Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι"

Transcript

1

2 Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα. Το φρούριο, αυτό, περιστοιχισµένο από τείχη, υπάρχει ακόµη σαν µια από τις πιο ιδιαίτερες Γαλλικές πόλεις. Περιεχόµενα 72 πλακίδια εδάφους (µαζί µε ένα αρχικό πλακίδιο µε διαφορετική πλάτη) τα οποία εµφανίζουν πόλεις, δρόµους, µοναστήρια και κοµµάτια λιβαδιών. Οι παίκτες αναπτύσσονται στην περιοχή γύρω από την Καρκασόνε και τοποθετούν τους βοηθούς τους στους δρόµους, τις πόλεις, τα µοναστήρια και τα λιβάδια. Οι ικανότητες των παικτών στην ανάπτυξη της περιοχής και στη σωστή χρήση των ληστών, των ιπποτών, των αγροτών και των µοναχών τους θα καθορίσουν τον τελικό νικητή. πλάτη πλακιδίου έναρξης µοναστήρι κοµµάτι πόλης 48 βοηθοί σε 6 χρώµατα: Ο κάθε βοηθός µπορεί να χρησιµοποιηθεί είτε σαν ιππότης, ληστής, αγρότης, ή µοναχός. Ένας από τους βοηθούς κάθε παίκτη χρησιµοποιείται σαν δείκτης του σκορ του. 1 µετρητής σκορ, για τον υπολογισµό των πόντων των παικτών. κανόνες και φύλλο περίληψης κοµµάτια λιβαδιού κοµµάτια δρόµου σταυροδρόµια Περίληψη του παιχνιδιού Οι παίκτες τοποθετούν ένα ένα τα πλακίδια εδάφους. Με αυτό τον τρόπο αρχίζουν και σχηµατίζονται και αναπτύσσονται δρόµοι, πόλεις, µοναστήρια και λιβάδια, όπου οι παίκτες µπορούν να στείλουν τους βοηθούς τους και να κερδίσουν πόντους. Πόντοι κερδίζονται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και στο τελικό σκοράρισµα. Ο παίκτης µε τους περισσότερους πόντους στο τέλος είναι ο νικητής του παιχνιδιού. µπροστά µεριά πλακιδίου έναρξης Προετοιµασία Τοποθετήστε το αρχικό πλακίδιο ανοιχτό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και τοποθετήστε τα σε κλειστές στοίβες, έτσι ώστε να τα φτάνουν όλοι οι παίκτες. Τοποθετήστε το µετρητή του σκορ κοντά στη µια άκρη του τραπεζιού, ώστε να υπάρχει χώρος να τοποθετηθούν επιπλέον πλακίδια στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει 8 βοηθούς του χρώµατός του και τοποθετεί τον ένα σαν δείκτη του σκορ στη µεγάλη θέση της κάτω δεξιά γωνίας του ταµπλό του σκορ. Κάθε παίκτης κρατάει σαν προσωπικό του απόθεµα τους υπόλοιπους 7 βοηθούς. Αποφασίστε, µε οποιοδήποτε τρόπο επιθυµείτε, τον παίκτη που θα παίξει πρώτος. Παίζοντας το παιχνίδι Οι παίκτες παίζουν ο ένας µετά τον άλλο αριστερόστροφά µετά τον πρώτο παίκτη. Στο γύρο του κάθε παίκτης εκτελεί τις παρακάτω ενέργειες µε συγκεκριµένη σειρά: Ο παίκτης πρέπει να τραβήξει και να τοποθετήσει ένα πλακίδιο εδάφους. Ο παίκτης µπορεί αν επιθυµεί να στείλει έναν βοηθό του, από το απόθεµά του, στο πλακίδιο που µόλις τοποθέτησε. Αν, τοποθετώντας το πλακίδιο, ολοκληρωθεί µοναστήρι, δρόµος ή/και πόλεις, σκοράρουν αµέσως. Ο γύρος του παίκτη τελειώνει και παίζει ο επόµενος στα αριστερά του, µε τον ίδιο τρόπο. 1. Τοποθετώντας πλακίδια εδάφους Πρώτα ο παίκτης πρέπει να τραβήξει ένα πλακίδιο από τις κλειστές στοίβες. Το κοιτάζει και το αποκαλύπτει και στους υπόλοιπους παίκτες (ώστε να τον συµβουλέψουν για την καλύτερη τοποθέτησή του) και το τοποθετεί, ακολουθώντας τους εξής κανόνες. Το νέο πλακίδιο (µε κόκκινο πλαίσιο στα παραδείγµατα) πρέπει να τοποθετηθεί έτσι ώστε τουλάχιστον µια πλευρά του να ακουµπάει ένα ήδη υπάρχον πλακίδιο. Δεν µπορεί να τοποθετηθεί γωνία µε γωνία. Το νέο πλακίδιο πρέπει να τοποθετηθεί έτσι ώστε τα κοµµάτια πόλης, δρόµου και λιβαδιού να είναι συνεχόµενα, ακολουθούµενα από αντίστοιχου είδους κοµµάτι (τα µοναστήρια είναι ολόκληρα σε ένα µόνο πλακίδιο).

3 τα κοµµάτια δρόµου και τα κοµµάτια πόλης λιβαδιών συνεχίζονται συνεχίζονται Στη σπάνια περίπτωση που το πλακίδιο που άνοιξε ένας παίκτης δεν µπορεί να κολλήσει σε οποιαδήποτε θέση, ο παίκτης ξεσκαρτάρει το πλακίδιο από το παιχνίδι (πίσω στο κουτί) και ανοίγει ένα καινούριο. στη µια άκρη η πόλη συνεχίζεται, Τοποθετώντας τους βοηθούς ενώ στην άλλη άκρη συνεχίζεται το λιβάδι Αφού ένας παίκτης τοποθετήσει ένα πλακίδιο εδάφους, µπορεί αν θέλει να τοποθετήσει εκεί έναν από τους βοηθούς του, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: Ο παίκτης µπορεί να παίξει µόνο 1 βοηθό σε κάθε γύρο. Ο βοηθός πρέπει να προέρχεται από το απόθεµά του. Η τοποθέτηση του βοηθού γίνεται µόνο στο πλακίδιο που µόλις τοποθετήθηκε. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει σε ποιό χώρο του πλακιδίου θα τοποθετήσει τον βοηθό του, είτε σαν: Αυτή είναι µια άκυρη τοποθέτηση ληστής ιππότης µοναχός αγρότης εδώ ή ή ή σε κοµµάτι δρόµου σε κοµµάτι πόλης σε ένα µοναστήρι σε κοµµάτι λιβαδιού (ξαπλώστε τους αγρότες στο πλάι) Ο παίκτης δεν µπορεί να τοποθετήσει τον βοηθό του σε µέρος λιβαδιού, πόλης ή δρόµου, αν το κοµµάτι αυτό συνδέεται µε ένα κοµµάτι σε ένα άλλο πλακίδιο (όσο µακριά κι αν βρίσκεται αυτό) στο οποίο υπάρχει βοηθός δικός του ή άλλου παίκτη. Δείτε τα παρακάτω παραδείγµατα. ή εδώ Ο Μπλέ µπορεί να τοποθετήσει µόνο αγρότη, µιας και υπάρχει ήδη ιππότης σε κοµµάτι της πόλης. Ο Μπλε µπορεί να τοποθετήσει τον βοηθό του σαν ιππότη ή ληστή, αλλά και σαν αγρότη στο µικρό µόνο λιβάδι, όπου δείχνουν τα βέλη. Στο µεγάλο λιβάδι, υπάρχει ήδη αγρότης στο αντίστοιχο τµήµα λιβαδιού. Όταν ένας παίκτης έχει χρησιµοποιήσει όλους τους βοηθούς του, συνεχίζει να τοποθετεί πλακίδια εδάφους κάθε φορά που είναι η σειρά του. Αν και οι παίκτες δεν µπορούν να πάρουν πίσω τους βοηθούς τους, αυτοί επιστρέφουν από τις θέσεις τους αυτόµατα όταν σκοράρει ένας δρόµος, µια πόλη ή ένα µοναστήρι στα οποία βρίσκονταν. Ο παίκτης τελειώνει το γύρο του και παίζει ο επόµενος στα αριστερά του µε τον ίδιο τρόπο. Μην ξεχνάτε. Αν κατά την τοποθέτηση πλακιδίου, ολοκληρωθεί δρόµος, πόλη ή µοναστήρι, γίνεται το σκοράρισµα πριν παίξει ο επόµενος παίκτης. Σκοράροντας ολοκληρωµένα µοναστήρια, δρόµους και πόλεις ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΔΡΟΜΟΣ Ένας δρόµος ολοκληρώνεται όταν και τα δύο άκρα του καταλήγουν σε σταυροδρόµι, πόλη ή µοναστήρι, ή όταν ο δρόµος σχηµατίζει κύκλο. Μπορούν να υπάρχουν πολλά κοµµάτια δρόµου µεταξύ των δύο άκρων. Ο παίκτης που έχει τοποθετήσει ληστή πάνω σε ένα δρόµο, όταν αυτός ολοκληρωθεί, κερδίζει έναν πόντο για κάθε πλακίδιο του ολοκληρωµένου δρόµου (µετρήστε τον αριθµό των πλακιδίων, υπολογίζοντας διαφορετικά τµήµατα του δρόµου πάνω στο ίδιο πλακίδιο µόνο µια φορά). Ο παίκτης µετακινεί το δείκτη του σκορ του στον πίνακα του σκορ τόσες θέσεις, όσοι οι πόντοι που κέρδισε. Αν κάποιος περάσει το 50 παίρνει τον αντίστοιχο δείκτη (βλ. σελ. 5 για το σκοράρισµα). Ο Κόκκινος κερδίζει 4 πόντους Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους

4 ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΟΛΗ Μια πόλη ολοκληρώνεται όταν περιβάλλεται από τείχος στο οποίο δεν υπάρχουν κενά. Μια πόλη µπορεί να αποτελείται από οποιονδήποτε αριθµό κοµµατιών. Ο παίκτης που έχει ιππότη µέσα σε µια πόλη, κερδίζει δύο πόντους για κάθε πλακίδιο της πόλης, όταν αυτή ολοκληρώνεται (µετρήστε τα πλακίδια και όχι τα κοµµάτια). Ο κάθε θυρεός δίνει επιπλέον 2 πόντους. Τι συµβαίνει αν σε ολοκληρωµένο δρόµο ή πόλη υπάρχουν περισσότεροι από ένας, βοηθοί; Υπάρχει η περίπτωση µε έξυπνη τοποθέτηση των πλακιδίων να βρεθούν περισσότεροι του ενός κλέφτες σε ένα δρόµο ή ιππότες σε µια πόλη. Όταν ολοκληρωθεί ο δρόµος ή η πόλη, ο παίκτης µε τους περισσότερους ληστές (για δρόµο), ή ιππότες (για πόλη) κερδίζει όλους τους πόντους. Σε ισοπαλία, κερδίζουν και οι δύο παίκτες τους πόντους που αντιστοιχούν στο δρόµο ή την πόλη. ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΜΟΝΑΣΤΗΡΙ Ένα µοναστήρι ολοκληρώνεται όταν το πλακίδιό του έχει περικυκλωθεί από πλακίδια εδάφους. Ο παίκτης που είχε τοποθετήσει µοναχό στο µοναστήρι αυτό κερδίζει 9 πόντους (1 για το µοναστήρι και από 1 για κάθε πλακίδιο που βρίσκεται γύρω του). Ο Κόκκινος κερδίζει 8 πόντους (3 πλακίδια και 1 θυρεός). Ο Κόκκινος κερδίζει 9 πόντους Ο Κόκκινος κερδίζει 8 πόντους (4 πλακίδια πόλης, χωρίς θυρεούς) Ακόµη κι αν ένα πλακίδιο έχει 2 κοµµάτια µιας πόλης, υπολογίζεται για 2 πόντους (1 πλακίδιο). Το νέο πλακίδιο εδάφους συνδέει τα δύο χωριστά κοµ- µάτια της πόλης, δηµιουργώντας µια ενιαία πόλη. Ο Κόκκινος και ο Μπλέ κερδίζουν από 10 πόντους για την ολοκληρωµένη πόλη µε 1 ιππότη ο καθένας (η πόλη αποτελείται από 5 πλακίδια). ΠΑΙΡΝΟΝΤΑΣ ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ ΤΟΥΣ ΒΟΗΘΟΥΣ ΠΟΥ ΣΚΟΡΑΡΟΥΝ Αφού ολοκληρωθεί ένας δρόµος, µια πόλη ή ένα µοναστήρι (και µόνο τότε) µπορεί ο παίκτης να πάρει πίσω στο απόθεµά του τους βοηθούς που απελευθερώνονται από τις αντίστοιχες θέσεις. Οι βοηθοί αυτοί µπορούν πια να χρησιµοποιηθούν ξανά σε επόµενους γύρους (σαν ληστές, µοναχοί, ιππότες ή αγρότες). Είναι πιθανό ένας παίκτης να τοποθετήσει έναν βοηθό, να σκοράρει έναν δρόµο, µία πόλη, ή ένα µοναστήρι και αµέσως να τον πάρει πίσω στον ίδιο γύρο (πάντα στη σειρά του). Ο Κόκκινος κερδίζει 2 πόντους * 1. Ολοκληρώστε έναν δρόµο, πόλη ή µονα- στήρι µε ένα πλακίδιο εδάφους. 2. Τοποθετήστε έναν ληστή, ιππότη ή µοναχό. 3. Σκοράρετε τον ολοκληρωµένο δρόµο, πόλη ή µοναστήρι. 4. Πάρτε πίσω τον βοηθό που µόλις σκόραρε. Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους ΤΑ ΛΙΒΑΔΙΑ Τα συνδεδεµένα κοµµάτια γης ονοµάζονται λιβάδια. Τα λιβάδια δεν δίνουν πόντους αν ολοκληρωθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι παίκτες µπορούν να τοποθετούν αγρότες, ωστόσο, αυτοί θα σκοράρουν µόνο στο τέλος του παιχνιδιού. Οι αγρότες παραµένουν στη θέση που τοποθετήθηκαν για όλο το παιχνίδι και ποτέ δεν επιστρέφουν στο απόθεµα του παίκτη! Για να ξεχωρίζουν οι αγρότες, τοποθετήστε τους βοηθούς αυτούς ξαπλωµένους στα λιβάδια τους. Τα λιβάδια χωρίζονται από τους δρόµους, τις πόλεις και τις άκρες των τελευταίων πλακιδίων εδάφους. Ο κάθε ένας από τους 3 αγρότες έχει το δικό του λιβάδι. Η πόλη και οι δρόµοι χωρίζουν τα λιβάδια µεταξύ τους. * Ανανεωµένοι κανόνες από τον σχεδιαστή Με την τοποθέτηση του νέου πλακιδίου, οι 3 παίκτες έχουν πια από 1 αγρότη στο ενιαίο λιβάδι που έχει δηµιουργηθεί. Σηµείωση: Ο παίκτης που τοποθέτησε το τελευταίο πλακίδιο δεν µπορεί να τοποθετήσει αγρότη, γιατί τα κοµµάτια γης του πλακιδίου αυτού ανήκουν σε ήδη κατειληµµένο λιβάδι

5 ΠΛΑΚΙΔΙΑ 50 / 100 ΠΟΝΤΩΝ Τα πλακίδια αυτά βοηθούν τους παίκτες να µετράνε το σκορ τους αφού περάσουν τους 50 πόντους. Όταν ο πρώτος παίκτης περάσει το 50 του πίνακα του σκορ, παίρνει το πλακίδιο Πόντων και το τοποθετεί µπροστά του µε τη µεριά 50 ορατή. Αν ο ίδιος παίκτης περάσει και πάλι τη θέση 50, γυρίζει το πλακίδιο Πόντων του, έτσι ώστε να είναι ορατή η πλευρά 100. Στο παιχνίδι 2 παικτών, είναι πολύ πιθανό οι παίκτες να περάσουν περισσότερες από 2 φορές από τη θέση 50. Αν γίνει κάτι τέτοιο, οι παίκτες παίρνουν επιπλέον πλακίδια 50. Τέλος του Παιχνιδιού Όταν ολοκληρωθεί ο γύρος του παίκτη που τοποθετεί το τελευταίο διαθέσιµο πλακίδιο, το παιχνίδι τελειώνει. Ακολουθεί το τελικό σκοράρισµα. Τελικό Σκοράρισµα ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΗΜΙΤΕΛΩΝ ΔΡΟΜΩΝ, ΠΟΛΕΩΝ ΚΑΙ ΜΟΝΑΣΤΗΡΙΩΝ Σε κάθε ηµιτελή δρόµο και πόλη, ο παίκτης που έχει τοποθετηµένο εκεί ληστή ή ιππότη αντίστοιχα, κερδίζει έναν πόντο για κάθε κοµµάτι δρόµου ή πόλης. Οι θυρεοί αξίζουν από 1 πόντο επίσης. Για τους ηµιτελείς δρόµους και πόλεις µε περισσότερους από έναν βοηθούς, ακολουθήστε τους κανόνες που ισχύουν και για τους ολοκληρωµένους δρόµους και πόλεις. Ο παίκτης που έχει τοποθετήσει µοναχό σε ηµιτελές µοναστήρι κερδίζει 1 πόντο για το µοναστήρι και 1 πόντο για κάθε πλακίδιο που το περιβάλλει. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΛΙΒΑΔΙΩΝ (Τροφοδοσία ολοκληρωµένων πόλεων) Μόνο οι ολοκληρωµένες πόλεις σκοράρουν µε τους αγρότες. Ο αγρότης πρέπει να βρίσκεται σε ένα λιβάδι που συνορεύει µε µια πόλη ώστε να την τροφοδοτεί. Η απόσταση του αγρότη από την πόλη δεν έχει σηµασία. Ο παίκτης µε τους περισσότερους αγρότες σε ένα χωράφι σκοράρει 3 πόντους για κάθε πόλη που τροφοδοτεί το χωράφι, ανεξαρτήτως του µεγέθους της πόλης. Σε περίπτωση ισοπαλίας στους αγρότες, τους πόντους τους σκοράρουν όλοι οι παίκτες που έχουν τους περισσότερους. Ένα λιβάδι µπορεί να τροφοδοτεί (σκοράρει) πολλές πόλεις, αν συνορεύει µε αυτές, όπως επίσης και πολλαπλές φάρµες µπορούν να τροφοδοτούν την ίδια πόλη. Κάθε φάρµα σκοράρει ξεχωριστά. Όταν όλες οι ολοκληρωµένες πόλεις σκοράρουν ακολουθώντας τους παραπάνω κανόνες, το παιχνίδι τελειώνει. Νικητής είναι ο παίκτης µε τους περισσότερους πόντους. Αν υπάρξει ισοπαλία για την πρώτη θέση, Δείχνει τη σειρά που τοποθετήθηκαν τα πλακίδια Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους για τον ηµιτελή δρόµο. Ο Κίτρινος κερδίζει 5 πόντους για το ηµιτελές µοναστήρι. Ο Μπλέ κερδίζει 3 πόντους για την ηµιτελή πόλη κάτω δεξιά. Ο Πράσινος κερδίζει 8 πόντους για την µεγάλη ηµιτελή πόλη στα αριστερά. Ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους, µιας και ο Πράσινος έχει περισσότερους ιππότες στην πόλη αυτή. Ο Μπλε κερδίζει 6 πόντους. Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους. Κανείς από τους δύο δεν σκοράρει την ηµιτελή πόλη. Ο Μπλε κερδίζει 9 πόντους. Στη σελίδα 6 υπάρχει λεπτοµερές παράδειγµα σκοραρίσµατος. Ο Κόκκινος κερδίζει 6 πόντους για την τροφοδοσία των πόλεων Α και Β έχοντας 2 αγρότες στο κάτω λιβάδι, αντί 1 του Κίτρινου. Ο Μπλε κερδίζει 3 πόντους για την πόλη Α, από το πάνω λιβάδι. Ο Κόκκινος και ο Κίτρινος κερδίζουν από 6 πόντους ο καθένας από τις δύο πόλεις (Α & Β), µιας και έχουν από 2 αγρότες στο κάτω λιβάδι. Ο Μπλε κερδίζει 3 πόντους από την πόλη Α, για τον αγρότη του στο πάνω λιβάδι.

6 Παράδειγµα σκοραρίσµατος Αγροτών: Παρακάτω περιγράφεται ένα σκοράρισµα λιβαδιών στο τέλος του παιχνιδιού. Οι κανόνες που ορίζουν το σκοράρισµα των λιβαδιών βρίσκονται στη σελίδα 4 στην παράγραφο ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΑΓΡΟΤΩΝ Λιβάδι 1 Λιβάδι 2 Λιβάδι 3 Λιβάδι 1: Ο Μπλε έχει 1 αγρότη στο λιβάδι αυτό και τροφοδοτεί τις ολοκληρωµένες πόλεις Α & Β. Ο Μπλε κερδίζει 6 πόντους, 3 για την κάθε πόλη. Λιβάδι 2: Ο Κόκκινος και ο Μπλε έχουν από 1 αγρότη στο Λιβάδι 2, το οποίο τροφοδοτεί τρείς ολοκληρωµένες πόλεις (Πόλεις Α, B & C). Ο κάθε ένας από τους δύο παίκτες κερδίζει 9 πόντους, 3 για κάθε πόλη. Λιβάδι 3: Με 2 αγρότες ο Κίτρινος, έναντι του 1 του Μαύρου, ελέγχει το λιβάδι, και έτσι κερδίζει 12 πόντους για τις 4 ολοκληρωµένες πόλεις που τροφοδοτούνται από το λιβάδι αυτό. Ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους. Προσοχή: η πόλη κάτω αριστερά δεν είναι ολοκληρωµένη, οπότε δεν δίνει πόντους σε κανένα παίκτη. Επίσης: τα λιβάδια χωρίζονται µεταξύ τους µε σύνορα τους δρόµους, τις πόλεις και την άκρη του χάρτη. Πανδοχεία & Καθεδρικοί περίπου 15 λεπτά επιπλέον Επιπλέον κοµµάτια: 18 πλακίδια εδάφους (ξεχωρίζουν από το σχέδιο ) 6 µεγάλοι βοηθοί Αλλαγές στους κανόνες 1. Τοποθέτηση Πλακιδίων εδάφους Τα νέα πλακίδια χρησιµοποιούνται όπως και τα υπόλοιπα. Μερικά πλακίδια έχουν συγκεκριµένα χαρακτηριστικά. Το πλακίδιο αυτό έχει 4 διαφορετικά µέρη πόλης. Το µοναστήρι χωρίζει το δρόµο σε 2 µέρη. δρόµου. Η διασταύρωση χωρίζει το δρόµο σε 2 µέρη. Οι ληστές δεν µπορούν να τοποθετηθούν στα δύο αυτά κοµµάτια Το πανδοχείο βρίσκεται στον πάνω δεξιά δρόµο. Το λιβάδι τελειώνει εδώ. 2. Τοποθέτηση των βοηθών Οι παίκτες έχουν έναν επιπλέον µεγάλο βοηθό που προστίθεται στους 7 κανονικούς. Χρησιµοποιείται µε τον ίδιο ακριβώς τρόπο, µε τη διαφορά ότι υπολογίζεται για δύο κανονικούς βοηθούς, στον υπολογισµό της πλειονότητας για το σκοράρισµα. Συνεπώς, ο παίκτης θα είναι σαν να έχει τοποθετήσει 2 βοηθούς µε µία κίνηση στην ίδια θέση όσον αφορά το σκοράρισµα (βλ. παράδειγµα στα δεξιά). Όταν το στοιχείο που έχει καταλάβει ο µεγάλος βοηθός ολοκληρωθεί, τότε ο βοηθός επιστρέφει κανονικά στο απόθεµα του ιδιοκτήτη του, και µπορεί να παιχθεί στον επόµενο γύρο, ξανά. Αν παιχθεί σαν αγρότης, παραµένει στο λιβάδι µέχρι το τελικό σκοράρισµα στο τέλος του παιχνιδιού. Ο Μπλε είναι ο µόνος που κερδίζει τους 3 πόντους του ολοκληρωµένου δρόµου.

7 3. Σκοράροντας ολοκληρωµένους δρόµους, πόλεις και µοναστήρια ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΔΡΟΜΟΣ Πανδοχείο στη λίµνη (6 πλακίδια) Αν υπάρχει τουλάχιστον ένα πανδοχείο πάνω σε ολοκληρωµένο δρόµο, ο ληστής που βρίσκεται εκεί κερδίζει 2 πόντους ανά κοµµάτι δρόµου (αριθµός πλακιδίων), αντί για 1. Ωστόσο, αν στο τέλος του παιχνιδιού ο δρόµος δεν έχει ολοκληρωθεί, δεν δίνει καθόλου πόντους (αντί για τους κανονικούς 1 ανά πλακίδιο). Ο Μπλε κερδίζει 6 πόντους Ο Μπλε κερδίζει 6 πόντους Αν ο δρόµος δεν έχει ολοκληρωθεί µέχρι το τελικό σκοράρισµα ο Μπλε δεν θα κερδίσει πόντους. ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΟΛΗ Ο Καθεδρικός (2 πλακίδια) Αν υπάρχει τουλάχιστον ένας καθεδρικός σε µια ολοκληρωµένη πόλη, ο ιππότης που βρίσκεται εκεί, κερδίζει 3 πόντους (αντί για 2) για κάθε κοµµάτι (αριθµός πλακιδίων) και θυρεό που βρίσκεται στην πόλη αυτή. Ωστόσο, αν η πόλη δεν έχει ολοκληρωθεί µέχρι το τέλος του παιχνιδιού, δεν δίνει καθόλου πόντους. Ο Μπλε κερδίζει 24 πόντους. Έµποροι & Κτίστες Αν η πόλη µε τον Καθεδρικό µείνει ανολοκλήρωτη µέχρι το τέλος ο Μπλε δεν κερδίζει πόντους. περίπου 15 λεπτά επιπλέον Επιπλέον κοµµάτια: 24 Πλακίδια εδάφους (ξεχωρίζουν από το ) 6 κτίστες και 6 γουρούνια (1 σε κάθε χρώµα) 20 δείκτες εµπορευµάτων (9 Κρασί, 6 Σιτάρι, 5 Ύφασµα) Αλλαγές στους κανόνες: 1. Τοποθέτηση Πλακιδίων εδάφους Τα νέα πλακίδια χρησιµοποιούνται όπως και τα υπόλοιπα. Μερικά πλακίδια έχουν συγκεκριµένα χαρακτηριστικά. Η γέφυρα δεν είναι σταυροδρόµι. Ο ένας δρόµος περνάει από αριστερά προς τα δεξιά και ο άλλος από πάνω προς τα κάτω. Τα λιβάδια χωρίζονται από τη γέφυρα. Το πλακίδιο στα αριστερά έχει 4 χωριστά λιβάδια, ενώ το Μοναστήρι στα δεξιά έχει 3 λιβάδια. Ο ένας δρόµος σταµατάει στην πόλη και ο άλλος στη µικρή αγροικία. Το Μοναστήρι χωρίζει τον δρόµο σε 3 κοµµάτια. Στο πλακίδιο αυτό εµφανίζονται 3 διαφορετικά κοµµάτια πόλης. 2. Τοποθέτηση των νέων βοηθών Οι παίκτες έχουν πια στη διάθεσή τους τον κτίστη και το γουρούνι. Οι βοηθοί αυτοί µπορούν να τοποθετηθούν αντί για τους κανονικούς βοηθούς, ακολουθώντας τους παρακάτω ειδικούς κανόνες: Ο ΚΤΙΣΤΗΣ Τοποθέτηση ενός κτίστη: Ο κτίστης µπορεί να τοποθετηθεί µόνο σε ένα πλακίδιο, το οποίο συνεχίζει δρόµο ή πόλη, όπου ο παίκτης έχει ήδη εκεί έναν βοηθό. Θα πρέπει, δηλαδή, σε προηγούµενο γύρο να έχει ξεκινήσει ένα νέο δρόµο ή πόλη και να έχει τοποθετήσει εκεί απλό βοηθό του, ώστε σε ένα από τα επόµενα κοµµάτια να τοποθετήσει τον κτίστη. Ο δρόµος ή η πόλη όπου τοποθετείται ο κτίστης, µπορεί ήδη να περιέχει ληστές, ιππότες και/ή κτίστες που ανήκουν σε άλλους παίκτες. Μπορεί να υπάρχει οποιοσδήποτε αριθµός πλακιδίων µεταξύ ενός ληστή και ενός κτίστη. Ο κτίστης µπορεί να τοποθετηθεί σε δρόµο, έπειτα σε πόλη κ.ο.κ. Ένας κτίστης δεν µπορεί ποτέ να τοποθετηθεί σε λιβάδι.

8 Ιδιότητα: Όταν ένας παίκτης προσθέσει πλακίδιο που συνεχίζει έναν δρόµο ή πόλη στον οποίο υπάρχει ήδη ο κτίστης του, έχει διπλή ενέργεια. Αυτό σηµαίνει ότι ο παίκτης συνεχίζει να παίζει, και ανοίγει άλλο ένα πλακίδιο, στο οποίο µπορεί και πάλι να τοποθετήσει βοηθό. Μετά και από τη δεύτερή του ενέργεια ο γύρος του τελειώνει. 1) Σε έναν γύρο τοποθετήθηκε ο ληστής. 2) Σε έναν επόµενο γύρο τοποθετείται ο κτίστης. 3α) Στον αµέσως επόµενο τοποθετείται ένα κοµµάτι δρόµου. 3b) Το οποίο επιτρέπει να ανοιχθεί άλλο ένα πλακίδιο και να τοποθετηθεί κανονικά. Δεν µπορεί κάποιος να παίξει περισσότερες από δύο ενέργειες σε ένα γύρο. Αν για παράδειγµα κάποιος συνεχίσει µε το δεύτερο πλακίδιο που ανοίγει τον ίδιο δρόµο (του κτίστη) δεν κερδίζει και 3η ενέργεια. Όσο ο δρόµος δεν είναι ολοκληρωµένος, ο κτίστης µένει στη θέση του, επιτρέποντας στον παίκτη να κάνει διπλές ενέργειες όποτε τον συµπληρώνει. Όταν ο δρόµος ολοκληρωθεί σκοράρει και ο παίκτης παίρνει πίσω τον κτίστη και το ληστή του. Αν ο κτίστης µείνει οποιαδήποτε στιγµή χωρίς ληστή στον αντίστοιχο δρόµο, µε κάποιο τρόπο, αµέσως επιστρέφει στο απόθεµα του ιδιοκτήτη του. Κατά τη διπλή ενέργεια, ο παίκτης µπορεί να τοποθετήσει βοηθούς και στα δύο πλακίδια που ανοίγει. Αν ο παίκτης ολοκληρώσει τον δρόµο του κτίστη µε το 1ο πλακίδιο (ληστής και κτίστης επιστρέφουν στο απόθεµά του), µπορεί να τοποθετήσει τον κτίστη στο 2ο πλακίδιο που ανοίγει. Μπορεί να υπάρχει οποιοσδήποτε αριθµός κοµµατιών µεταξύ ληστή και κτίστη. Οι κανόνες που ισχύουν για τους δρόµους εφαρµόζονται και στις πόλεις. Απλά αλλάζετε τις λέξεις δρόµος και ληστής µε πόλη και ιππότη. Ο κτίστης µπορεί να τοποθετηθεί σε δρόµο, έπειτα σε πόλη κ.ο.κ. Ωστόσο δεν µπορεί ποτέ να τοποθετηθεί σε λιβάδι. Οι κτίστες δεν υπολογίζονται για τις πλειονότητες των ολοκληρωµένων δρόµων και πόλεων. Ένας παίκτης µπορεί... 1) Να τοποθετήσει έναν ληστή. 2) Σε επόµενο γύρο, να τοποθετήσει τον κτίστη του. 3α) Αργότερα, τοποθετώντας ένα πλακίδιο ολοκληρώνει τον δρόµο και τοποθετεί έναν ιππότη στο κοµµάτι της πόλης του πλακιδίου αυτού. (Ο δρόµος σκοράρει και ο ληστής και ο κτίστης επιστρέφουν στο απόθεµα του παίκτη). 3b) Να τοποθετήσει ένα 2 ο πλακίδιο και τον κτίστη µαζί. ΤΟ ΓΟΥΡΟΥΝΙ Τοποθέτηση του γουρουνιού: Το γουρούνι µπορεί να τοποθετηθεί µόνο σε πλακίδιο που συνεχίζει ένα λιβάδι στο οποίο ο παίκτης έχει ήδη έναν αγρότη εκεί. Μπορεί να υπάρχουν και αγρότες άλλων παικτών στο ίδιο λιβάδι. Ιδιότητα: Το γουρούνι µεγαλώνει την αξία των πόλεων που σκοράρουν µε τους αγρότες. Αν, µε οποιονδήποτε τρόπο, ο τελευταίος αγρότης ενός παίκτη αφαιρεθεί από ένα λιβάδι, το γουρούνι αφαιρείται µαζί του. Αλλιώς, το γουρούνι µένει στο παιχνίδι µέχρι το τέλος. Κατά το τελικό σκοράρισµα, ο παίκτης κερδίζει 4 πόντους ανά ολοκληρωµένη πόλη, γειτονική του λιβαδιού µε το γουρούνι (αντί για τους 3 κανονικά). Το γουρούνι δίνει το bonus αυτό µόνο αν ο ιδιοκτήτης του έχει την πλειονότητα στο λιβάδι αυτό. Τα γουρούνια δεν υπολογίζονται για τις πλειονότητες. 3. Σκοράροντας ολοκληρωµένους δρόµους, πόλεις και µοναστήρια ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΟΛΗ Ολοκληρωµένη πόλη µε εµπορεύµατα Οποτεδήποτε ολοκληρώνεται µια πόλη µε τουλάχιστον 1 σύµβολο Εµπορευµάτων, σκοράρει κανονικά. Επιπλέον, ο παίκτης που τοποθέτησε το τελευταίο πλακίδιο, ολοκληρώνοντας την πόλη, παίρνει έναν δείκτη για κάθε σύµβολο εµπορεύµατος που υπάρχει στην πόλη (ο παίκτης αυτός είναι ο έµπορος της πόλης). Ο παίκτης παίρνει τους δείκτες µπροστά του. Οι ιππότες δεν έχουν καµία σχέση µε το εµπόριο (είτε είναι στο χρώµα του εµπόρου, είτε όχι) και τους δείκτες. Ο Κόκκινος ολοκληρώνει την πόλη. Ο Μπλε κερδίζει 10 πόντους για τον ιππότη του και ο Κόκκινος παίρνει 2 δείκτες Σιταριού και 1 Κρασιού.

9 Τελικό σκοράρισµα Οι δείκτες Εµπορευµάτων (επιπλέον πόντοι) Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης µε τους περισσότερους δείκτες Κρασιού κερδίζει 10 πόντους. Το ίδιο ισχύει για τον παίκτη µε τους περισσότερους δείκτες Σιταριού και αυτόν µε τους περισσότερους δείκτες Υφάσµατος. Αν υπάρχει ισοπαλία για την πλειονότητα κερδίζουν και οι δύο παίκτες από 10 πόντους. Πόντοι: Παράδειγµα παιχνιδιού δύο παικτών. Ο Μπλε κερδίζει 20 πόντους και ο Κόκκινος 30 πόντους. Πόντοι: Ο Μπλε έχει την πλειονότητα στο λιβάδι. Μιας και έχει και το γουρούνι του εκεί, κερδίζει 4 πόντους ανά ολοκληρωµένη γειτονική πόλη. Ο Μπλε κερδίζει 8 πόντους. Ο Κόκκινος δεν έχει την πλειονότητα στο λιβάδι αυτό, οπότε δεν σκοράρει πόντους και το γουρούνι του δεν του δίνει κάποιο πλεονέκτηµα. Οι Ιπτάµενες Μηχανές περίπου 10 λεπτά επιπλέον Οι άνθρωποι πάντα εντυπωσιάζονταν µε τις πτήσεις, τα φτερά και τις ιπτάµενες µηχανές. Οι βοηθοί µπορούν πια να ταξιδεύουν στους ουρανούς... χωρίς, ωστόσο να γνωρίζουν που θα προσγειωθούν. Επιπλέον κοµµάτια: 8 πλακίδια µε ιπτάµενη µηχανή (ξεχωρίζουν από το ) 1 ειδικό ζάρι (1, 1, 2, 2, 3, 3) Αλλαγές στους κανόνες: 2. Τοποθέτηση των νέων βοηθών Οποτεδήποτε κάποιος παίκτης ανοίξει πλακίδιο µε ιπτάµενη µηχανή, το τοποθετεί κανονικά. Έπειτα, µπορεί ακολουθώντας τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού να τοποθετήσει έναν βοηθό του στο δρόµο ή στο λιβάδι... ή τοποθετεί το βοηθό του στην ιπτάµενη µηχανή, ελπίζοντας να προσγειωθεί σε κάποιο άλλο, ήδη τοποθετηµένο πλακίδιο. Μόλις τοποθετηθεί το πλακίδιο, η ιπτάµενη µηχανή δείχνει την πορεία που θα ακολουθήσει η πτήση του βοηθού (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια). Ο παίκτης ρίχνει το ζάρι, το αποτέλεσµα του οποίου καθορίζει τον αριθµό των πλακιδίων που θα µετακινηθεί ο βοηθός πάνω στην πορεία της πτήσης (1 µε 3 πλακίδια). Ο βοηθός πρέπει να τοποθετηθεί στο πλακίδιο που ορίστηκε από το ζάρι, αν είναι δυνατό. Ο ενεργός παίκτης (αυτός στον οποίο ανήκει ο βοηθός) επιλέγει σε ποιό σηµείο του εν λόγω πλακιδίου θα τον τοποθετήσει. Οι παρακάτω κανόνες πρέπει να ακολουθούνται: Ένας ιπτάµενος βοηθός... µπορεί να προσγειωθεί µόνο σε υπο κατασκευή τοποθεσία (δρόµος, πόλη, µοναστήρι). µπορεί να τοποθετηθεί σε κατειληµµένη τοποθεσία, ασχέτως του αριθµού των βοηθών που ήδη υπάρχουν εκεί. Για παράδειγµα, δύο βοηθοί µπορεί να βρεθούν στο ίδιο µοναστήρι ή κοµµάτι πόλης. δεν µπορεί να τοποθετηθεί σε λιβάδι, ακόµη κι αν αυτό είναι ελεύθερο (καθόλου βοηθοί εκεί). Ο Κόκκινος τοποθέτησε το πλακίδιο µε την ιπτάµενη µηχανή, η οποία καθορίζει την πορεία της πτήσης. Ο βοηθός του τοποθετείται στη µηχανή και ο παίκτης ρίχνει 3. Ο βοηθός δεν µπορεί να µετακινηθεί στην αντίστοιχη θέση αφού εκεί που προσγειώνεται δεν υπάρχει πλακίδιο. δεν µπορεί να τοποθετηθεί σε σηµείο που δεν υπάρχει πλακίδιο. Αν ένας βοηθός δεν µπορεί να προσγειωθεί (γιατί στο πλακίδιο που καταλήγει έχουν κλείσει όλες οι τοποθεσίες, ή καταλήγει σε λιβάδι, ή δεν υπάρχει πλακίδιο) ο παίκτης παίρνει τον βοηθό του πίσω στο απόθεµά του. Δεν µπορεί να τοποθετήσει άλλο βοηθό στο γύρο αυτό. Ένα 2 θα του επέτρεπε να προσγειωθεί στο µοναστήρι (ακόµη και αν υπάρχει ήδη εκεί ο Μπλε), ή στην πόλη (ακόµη και µε την παρουσία του Κίτρινου ιππότη). Ο ιπτάµενος βοηθός δεν θα µπορούσε, ωστόσο, να προσγειωθεί στο δρόµο, µιας και είναι ήδη ολοκληρωµένος από προηγούµενο γύρο.

10 Ο Κόκκινος τοποθετεί το πλακίδιο που ορίζει την πορεία της πτήσης και ρίχνει στο ζάρι 2. Τοποθετεί τον βοηθό του στην πόλη (µε τον Μπλε), µιας και δεν µπορεί να τον τοποθετήσει στο λιβάδι ή στον ήδη ολοκληρωµένο δρόµο. Οι Αγγελιοφόροι περίπου 15 λεπτά επιπλέον Ο Βασιλιάς ξεκίνησε την αποστολή µηνυµάτων στους πιστούς του υπηκόους, οι οποίοι επεκτείνουν την επικράτειά του. Οι Αγγελιοφόροι σπεύδουν να παραδώσουν τα δώρα ευχαριστίας του Βασιλιά. Επιπλέον κοµµάτια: 8 πλακίδια Μηνυµάτων 6 αγγελιοφόροι (1 σε κάθε χρώµα) Αλλαγές στους κανόνες: Προετοιµασία Ανακατέψτε τα πλακίδια Μηνυµάτων και δηµιουργήστε µια κλειστή στοίβα δίπλα στο ταµπλό. Ο κάθε παίκτης παίρνει τον αγγελιοφόρο του χρώµατός του και τον τοποθετεί στον πίνακα του σκορ, δίπλα στον βοηθό που έχει τοποθετήσει εκεί. Τώρα πια κάθε παίκτης έχει δύο πιόνια στον πίνακα του σκορ. 3. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων δρόµων, πόλεων και µοναστηριών Κάθε φορά που κάποιος κερδίζει πόντους, αποφασίζει αν θα µετακινήσει τον αγγελιοφόρο ή τον δείκτη του (βοηθός). Μόνο ο ενεργός παίκτης, µπορεί να πάρει ένα Μήνυµα αν ο Αγγελιοφόρος του καταλήξει σε σκούρο αριθµό (0, 5, 10,.). Όταν αυτό συµβεί, αποκαλύπτει το πρώτο Μήνυµα της στοίβας και έχει δύο επιλογές: Χρησιµοποιεί το πλακίδιο Μηνύµατος Ή Κερδίζει 2 πόντους (όπως αναγράφεται στην κάτω δεξιά γωνία του πλακιδίου). Και στις δύο περιπτώσεις το Μήνυµα επιστρέφει στον πάτο της κλειστής στοίβας. Τα πλακίδια Μηνυµάτων: 1.) Αξία του µικρότερου δρόµου: Επιλέγετε έναν δρόµο στον οποίο έχετε βοηθό (απλά να βρίσκεται στο δρόµο, δεν χρειάζεται να έχετε την πλειονότητα). Αν έχετε βοηθούς σε περισσότερους από έναν δρόµους πρέπει να επιλέξετε το δρόµο που θα αξίζει τους λιγότερους πόντους αν τελείωνε τώρα το παιχνίδι. Κερδίζετε αµέσως αυτούς τους πόντους και ο βοηθός σας παραµένει στο δρόµο. 2.) Αξία της µικρότερης πόλης: Οµοίως µε το Μήνυµα 1, αλλά για τις πόλεις. 3.) Αξία του µικρότερου µοναστηριού: Οµοίως µε το Μήνυµα 1, αλλά για τα µοναστήρια. 4.) 2 πόντοι για κάθε θυρεό: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε θυρεό που υπάρχει στις πόλεις όπου έχετε τουλάχιστον έναν βοηθό (δεν χρειάζεται να έχετε και την πλειονότητα των βοηθών στις πόλεις αυτές). 5.) Κάθε ιππότης δίνει 2 πόντους: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε ιππότη σας (βοηθοί στις πόλεις). Οι ιππότες σας παραµένουν στις θέσεις τους. 6.) Κάθε αγρότης δίνει 2 πόντους: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε αγρότη σας (βοηθοί στα λιβάδια). Οι αγρότες σας παραµένουν στις θέσεις τους. 7.) Παίξτε άλλο ένα πλακίδιο: Ανοίξτε άλλο ένα πλακίδιο και παίξτε το κανονικά. Μπορείτε να τοποθετήσετε βοηθό σας πάνω του όπως κανονικά στη σειρά σας. 8.) Σκοράρετε έναν βοηθό σας και πάρτε τον πίσω: Επιλέξτε έναν βοηθό σας ο οποίος εκεί που είναι τοποθετηµένος σας δίνει την πλειονότητα. Σκοράρετε κανονικά την περιοχή, όπως θα κάνατε αν είχε µόλις τελειώσει το παιχνίδι. Μόνο εσείς κερδίζετε πόντους. Ο βοηθός αυτός επιστρέφει στο απόθεµά σας αφού έχει σκοράρει. Σηµείωση: Στη διάρκεια ενός γύρου, αν σκοράρουν διαφορετικές περιοχές µαζί, οι πόντοι της κάθε µίας προστίθενται χωριστά. Για κάθε ολοκληρωµένη περιοχή, ο παίκτης αποφασίζει αν θα µετακινήσει τον αγγελιοφόρο ή τον δείκτη του. Σε κάθε γύρο ο παίκτης µπορεί να πάρει το πολύ ένα Μήνυµα µετά το σκοράρισµά του, ακόµη κι αν έχει ολοκληρώσει περισσότερες από µια περιοχές στη σειρά του. Ωστόσο, όταν σκοράρει µε ένα πλακίδιο Μηνύµατος (ή αν πάρει τους 2 πόντους) µπορεί να πάρει κι άλλα πλακίδια Μηνυµάτων.

11 Σηµαντικό: Μόνο ο ενεργός παίκτης µπορεί να πάρει πλακίδια Μηνυµάτων, ακόµη κι αν η κίνηση του δείκτη/αγγελιοφόρου ενός αντιπάλου καταλήξει σε σκούρο αριθµό (λόγω σκοραρίσµατος). Τελικό σκοράρισµα Στο τέλος του παιχνιδιού, πριν προχωρήσετε µε το τελικό σκοράρισµα, κάθε παίκτης προσθέτει το σκορ του δείκτη και του αγγελιοφόρου του. Έπειτα τοποθετεί τον δείκτη στο σηµείο του αθροίσµατος των δύο πιονιών και επιστρέφει τον αγγελιοφόρο στο κουτί. Κατά το τελικό σκοράρισµα, δεν µοιράζονται πλακίδια Μηνυµάτων όταν ο δείκτης καταλήγει σε σκούρο αριθµό. Ο Βαρκάρης περίπου 12 λεπτά επιπλέον Ένα µεγάλο οδικό δίκτυο έχει στηθεί γύρω από την πόλη του Καρκασόνε. Οι βαρκάρηδες στους δρόµους αυτούς, κάνουν τη δουλειά των ληστών πολύ πιο κερδοφόρα. Επιπλέον κοµµάτια: 8 Πλακίδια εδάφους µε λίµνη (ξεχωρίζουν από το 8 ξύλινες βάρκες Αλλαγές στους κανόνες: 1. Τοποθέτηση πλακιδίων εδάφους Τοποθέτηση πλακιδίου µε λίµνη - Οποτεδήποτε ένας παίκτης ανοίξει πλακίδιο µε λίµνη, το τοποθετεί κανονικά, βάζοντας και βοηθό του αν επιθυµεί. Αν αποφασίσει να τοποθετήσει τον βοηθό του στο δρόµο, πρέπει να επιλέξει µεταξύ των τριών ή τεσσάρων κοµµατιών. Έπειτα (ο ενεργός παίκτης) παίρνει µια βάρκα από το απόθεµα και την τοποθετεί µε τέτοιο τρόπο στη λίµνη, ώστε να ενώνονται δύο κοµµάτια του δρόµου, ακόµη κι αν επέλεξε να µην τοποθετήσει βοηθό εκεί. Τα δύο κοµµάτια του δρόµου που συνδέονται µε τη βάρκα, σχηµατίζουν έναν συνεχή δρόµο. Αν τοποθετώντας το πλακίδιο µε τη λίµνη, ολοκληρωθούν κάποιες περιοχές, αυτές σκοράρουν κανονικά. Παράδειγµα 1: Ο Κόκκινος Παράδειγµα 2: Ο Κόκκινος τοποθετεί πλακίδιο µε λί- τοποθετεί πλακίδιο µε λί- µνη. Επίσης βάζει βοηθό µνη. και τοποθετεί βάρκα στη βοηθό του λίµνη κα στη λίµνη. Έτσι ολοκληρώ- Επίσης βάζει έναν και µια βάρώστε να νεται ο δρόµος µε τον Μπλε δηµιουργήσει σύνδεση. ληστή. Ο Μπλε κερδίζει 4 Ο Κόκκινος και ο Μπλε πόντους βρίσκονται πια στον ίδιο δρόµο. Συνεχίζοντας έναν δρόµο µε βάρκα - Αν τοποθετώντας το πλακίδιο, ο παίκτης συνεχίζει έναν δρόµο στον οποίο πάνω βρίσκεται µια βάρκα, µπορεί να την µετακινήσει αν το επιθυµεί. Η βάρκα πρέπει πάντα να συνδέει δύο κοµµάτια δρόµου. Η βάρκα µπορεί να µετακινηθεί έτσι ώστε δεν είναι πια µέρος του δρόµου που συνεχίστηκε. Ξεκινώντας από το νέο πλακίδιο, µόνο η πρώτη βάρκα που συναντάτε µπορεί να µετακινηθεί. Δύο ειδικές περιπτώσεις: 1. Αν, τοποθετώντας το πλακίδιο συνεχίζετε τον δρόµο σε περισσότερες από µια κατευθύνσεις µπορείτε να µετακινήσετε την πρώτη βάρκα σε οποιαδήποτε από τις δύο κατευθύνσεις. 2. Μετακινώντας µια βάρκα είναι πιθανό να ανοίξετε έναν ήδη κλειστό δρόµο. Επιπλέον κανόνες: Κάθε βάρκα µπορεί να τοποθετηθεί (ή µετακινηθεί) µόνο µια φορά σε κάθε γύρο. Αν τοποθετώντας ένα πλακίδιο µε λίµνη συνεχίζετε έναν δρόµο µε βάρκα, πρώτα τοποθετείτε τη νέα βάρκα στο πλακίδιο αυτό, κι έπειτα µετακινείτε τις υπόλοιπες ήδη τοποθετηµένες βάρκες. Παράδειγµα 3: Ο Πράσινος τοποθετεί το Η σειρά αλλάζει ως εξής µε την επέκταση Ο Βαρκάρης : 1. Τοποθέτηση πλακιδίου (µε ή χωρίς λίµνη) 2. Τοποθέτηση βοηθού (προαιρετικό) 3. Τοποθέτηση βάρκας (αν το πλακίδιο είχε λίµνη) 4. Μετακίνηση βάρκας (αν το πλακίδιο συνέχισε δρόµο µε βάρκα) 5. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων περιοχών (αν υπάρχουν). Με το Πανδοχεία & Καθεδρικοί: Οι λίµνες όπου τοποθετούνται οι βάρκες δεν είναι Πανδοχεία. Ένας δρόµος που περιέχει βάρκα αλλά όχι πανδοχείο αξίζει 1 πόντο ανά πλακίδιο. Με το Έµποροι & Κτίστες: Ένας παίκτης παίρνει διπλή σειρά µε τον κτίστη του µόνο όταν τοποθετεί νέο πλακίδιο. Συνεπώε, ένας δρόµος που συνεχίζεται λόγω της κίνησης της βάρκας δεν παρέχει στον παίκτη µε τον εργάτη στο δρόµο αυτό δεύτερη σειρά. πλακίδιο αυτό (κόκκινο πλαίσιο). Μπορεί να µετακινήσει τη βάρκα που ήδη υπάρχει στο δρόµο αυτό. Μετακινεί τη βάρκα από το στο. Ο Πράσινος και ο Κίτρινος δεν βρίσκονται πια στον ίδιο δρόµο.

12 Τα Χρυσωρυχεία περίπου 10 λεπτά επιπλέον ΧΡΥΣΟΣ! Όλοι τον επιθυµούν και προσπαθούν µε κάθε τρόπο να κερδίσουν το πολύτιµο αυτό µέταλλο, ακόµη κι αν η αξία του είναι άγνωστη στο τέλος.. Επιπλέον κοµµάτια: 8 πλακίδια χρυσωρυχείων (ξεχωρίζουν από το ) 16 ξύλινες πλάκες χρυσού Αλλαγές στους κανόνες: 1. Τοποθέτηση πλακιδίων εδάφους Οποτεδήποτε κάποιος παίκτης ανοίγει πλακίδιο µε το σχέδιο του χρυσού, το τοποθετεί κανονικά. Έπειτα τοποθετεί µία πλάκα χρυσού στο πλακίδιο αυτό και σε ένα γειτονικό του (ακόµη και διαγώνια). Συνεπώς, κάθε φορά που τοποθετείται ένα πλακίδιο µε χρυσό, τοποθετούνται µαζί και δύο πλάκες χρυσού. Η πλάκα χρυσού µπορεί να τοποθετηθεί και σε πλακίδιο όπου ήδη υπάρχει άλλη πλάκα από πριν. Ο χρυσός δεν αντιστοιχεί σε συγκεκριµένη τοποθεσία του πλακιδίου, άλλα στο ίδιο το πλακίδιο. Μετά την τοποθέτηση των 2 χρυσών, ο παίκτης µπορεί να τοποθετήσει κι έναν βοηθό του κανονικά. Ο Μπλε τοποθετεί ένα πλακίδιο µε χρυσό. Τοποθετεί µια ράβδο χρυσού στο πλακίδιο αυτό και σε ένα γειτονικό του. 3. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων δρόµων, πόλεων και µοναστηριών Όταν µια τοποθεσία ολοκληρωθεί, ο παίκτης παίρνει τις ράβδους χρυσού των πλακιδίων που σκόραραν. Ο παίκτης µε τους περισσότερους βοηθούς παίρνει όλες τις ράβδους από τα πλακίδια της ολοκληρωµένης τοποθεσίας. Για παράδειγµα όλα τα πλακίδια από τα οποία περνάει ένας δρόµος, ή αυτά που συνθέτουν µια πόλη. Για ένα ολοκληρωµένο µοναστήρι, υπολογίζονται το πλακίδιο του µοναστηριού και τα 8 γύρω πλακίδια που το ολοκληρώνουν. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν την πλειονότητα σε βοηθούς, σε µια ολοκληρωµένη τοποθεσία, ή αν ολοκληρωθούν ταυτόχρονα δύο διαφορετικές τοποθεσίες µε χρυσό, η µοιρασιά γίνεται ως εξής: Ξεκινώντας µε τον ενεργό παίκτη και µε όσους δικαιούνται χρυσό να συνεχίζουν στη σειρά τους, ο κάθε ένας παίρνει µια ράβδο από τις αντίστοιχες θέσεις. Η διαδικασία συνεχίζεται µέχρι όλες οι ράβδοι να έχουν µοιραστεί. Η σειρά µε Τα Χρυσωρυχεία γίνεται πια ως εξής: 1. Τοποθέτηση πλακιδίου µε ράβδο χρυσού 2. Τοποθέτηση 2 ράβδων χρυσού 3. Τοποθέτηση βοηθού (ή όχι) 4. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων τοποθεσιών 5. Μοίρασµα ράβδων χρυσού Ο Κόκκινος ολοκληρώνει την πόλη και παίρνει τις 3 ράβδους χρυσού που βρίσκονται στα πλακίδια που µόλις σκόραραν. Ο Κόκκινος ολοκληρώνει έναν δρόµο. Ο δρόµος καταλαµβάνεται από 1 ληστή του Μπλε και 1 του Κόκκινου. Σαν ενεργός παίκτης ο Κόκκινος παίρνει την πρώτη ράβδο, ακολουθεί ο Μπλε, και ο Κόκκινος παίρνει έπειτα την τελευταία. Τελικό σκοράρισµα Οι ράβδοι που έχουν κερδίσει οι παίκτες βρίσκονται πάντα εµφανείς στους υπόλοιπους. Στο τέλος του παιχνιδιού όσες ράβδοι βρίσκονται ακόµη στο ταµπλό αφαιρούνται εντελώς. Οι αγρότες δεν κερδίζουν χρυσό. Μετά το τελικό σκοράρισµα, συµβουλευθείτε τον πίνακα στα δεξιά. Οι παίκτες κερδίζουν πόντους ανάλογα µε τον αριθµό των ράβδων που συνέλλεξαν στη διάρκεια του παιχνιδιού. Όσο περισσότερες ράβδους έχει συλλέξει κάποιος, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζει. Παράδειγµα: Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο Κόκκινος κέρδισε 102 πόντους και 7 ράβδους χρυσού. Οι ράβδοι του δίνουν από 3 πόντους ο καθένας (σύνολο 3x7=21) τελειώνοντας το παιχνίδι µε 123 πόντους. Αριθμός ράβδων χρυσού Πόντοι ανά ράβδο

13 Μάγος & Μάγισσα περίπου 8 λεπτά επιπλέον Περίφηµοι χρήστες µαγείας επισκέπτονται την πόλη του Καρκασόνε. Ενώ όµως η παρουσία των µάγων εµπνέει τους κατοίκους, οι µάγισσες µειώνουν την αξία των εργασιών τους. Επιπλέον κοµµάτια: 8 Μαγικά πλακίδια (Ξεχωρίζουν µε το ) 1 ξύλινος µωβ µάγος 1 ξύλινη πορτοκαλί µάγισσα Αλλαγές στους κανόνες: 1. Τοποθέτηση πλακιδίων εδάφους Οποτεδήποτε κάποιος παίκτης ανοίξει Μαγικό πλακίδιο το τοποθετεί κανονικά. Πριν τοποθετήσει έναν βοηθό του, πρέπει να τοποθετήσει ή να µετακινήσει το µάγο ή τη µάγισσα (ονοµάζονται µαγικά πιόνια ). Τοποθετεί ένα από τα δύο µαγικά πιόνια σε έναν ανολοκλήρωτο δρόµο ή µια ανολοκλήρωτη πόλη. Ο µάγος και η µάγισσα, σε καµία περίπτωση δεν µπορούν να βρίσκονται στον ίδιο δρόµο ή πόλη. Αν βρίσκονται ήδη στο τα- µπλό, πρέπει να µετακινηθεί ένας από τους δύο, σύµφωνα µε τους παραπάνω κανόνες. Μόλις γίνει η τοποθέτηση ή η µετακίνηση, ο παίκτης µπορεί να τοποθετήσει τον βοηθό του στο πλακίδιο. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όταν τοποθετείται ένα Μαγικό πλακίδιο, πρέπει να µετακινηθεί ή ο µάγος ή η µάγισσα, αν αυτό δεν είναι δυνατό (για παράδειγµα αν δεν υπάρχει ελεύθερος δρόµος ή πόλη) ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει από το ταµπλό ένα από τα δύο µαγικά πιόνια. Όταν τοποθετηθεί αργότερα ένα ακόµη Μαγικό πλακίδιο, το πιόνι που προηγουµένως αφαιρέθηκε είναι και πάλι διαθέσιµο. Ειδική περίπτωση: Αν µετά την τοποθέτηση ενός πλακιδίου ο µάγος και η µάγισσα καταλήξουν να βρίσκονται στην ίδια πόλη ή δρόµο, ο ενεργός παίκτης µετακινεί έναν από τους δύο. Αν η τοποθέτηση αυτή ολοκληρώνει µια τοποθεσία, το ένα από τα δύο µαγικά πιόνια µετακινείται πριν γίνει το σκοράρισµα. 3. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων δρόµων, πόλεων και µοναστηριών Όταν ένας δρόµος ή πόλη όπου βρίσκεται ο µάγος ή η µάγισσα ολοκληρώνεται, το µαγικό πιόνι επηρεάζει το σκοράρισµα ώς εξής: Ο µάγος δίνει 1 πόντο ανά πλακίδιο για την τοποθεσία που σκοράρει. Η µάγισσα επιτρέπει µόνο τους µισούς πόντους της τοποθεσίας που σκοράρει (στρογγυλοποίηση υπέρ του παίκτη). Αφού σκοράρει η εν λόγω τοποθεσία, το µαγικό πιόνι αφαιρείται από ταµπλό και επιστρέφει µόνο µε την τοποθέτηση ενός νέου Μαγικού πλακιδίου. Οι συνέπειες του µάγου και της µάγισσας ισχύουν και για το τελικό σκοράρισµα. Η πόλη σκοράρει. Κανονικά θα άξιζε 20 πόντους (8 πλακίδια + 2 θυρεοί, από 2 πόντους το κάθε στοιχείο). Ωστόσο, ο µάγος προσθέτει 8 πόντους στην αξία της πόλης (µιας και περιέχει 8 πλακίδια). Ο Κόκκινος και ο Μπλε κερδίζουν από 28 πόντους. Ολοκληρώνονται δύο δρόµοι. Ο δρόµος του Μπλε έχει 5 πλακίδια. Ωστόσο, ο Μπλε κερδίζει µόνο 3 πόντους µιας και υπάρχει η µάγισσα εκεί. Ο δρόµος του Κόκκινου έχει 3 πλακίδια. Κερδίζει, όµως 6 πόντους, χάρη στο µάγο. Τελικό σκοράρισµα Ένας ανολοκλήρωτος δρόµος µε πανδοχείο, ή ανολοκλήρωτη πόλη µε καθεδρικό κανονικά αξίζουν 0 πόντους. Ωστόσο, αν ο µάγος βρίσκεται σε µια τέτοια τοποθεσία, κάθε πλακίδιο θα δίνει 1 πόντο (στην περίπτωση αυτή οι θυρεοί στις ανολοκλήρωτες πόλεις εξακολουθούν να αξίζουν 0 πόντους).

14 Οι Ληστές περίπου 8 λεπτά επιπλέον Οι ληστές έχουν καταλάβει τους δρόµους και κλέβουν τους ταξιδιώτες. Όταν οι βοηθοί σκοράρουν πόντους, οι ληστές παραµονεύουν. Επιπλέον κοµµάτια: 8 πλακίδια µε πουγκί (ξεχωρίζουν µε το ) 6 ξύλινοι ληστές Αλλαγές στους κανόνες: Κάθε παίκτης παίρνει τον ληστή του χρώµατός του µαζί µε τα υπόλοιπα κοµµάτια του. 1. Τοποθέτηση πλακιδίων εδάφους Χρήση των ληστών: Οποτεδήποτε κάποιος παίκτης ανοίξει πλακίδιο µε πουγκί, το τοποθετεί κανονικά. Αµέσως µετά την τοποθέτησή του, ο ενεργός παίκτης µπορεί να στείλει τον ληστή του στον πίνακα του σκορ. Ο ληστής τοποθετείται σε µια θέση η οποία καταλαµβάνεται από τουλάχιστον ένα δείκτη αντιπάλου. Έπειτα, µε τη σειρά, όλοι οι παίκτες µπορούν να τοποθετήσουν τους ληστές τους στον πίνακα του σκορ. Αν ο ληστής του ενεργού παίκτη βρίσκεται ήδη στον πίνακα, µπορεί να τον αφαιρέσει αν το επιθυµεί. Παράδειγµα: Η σειρά είναι: Μπλε, Κόκκινος, Κίτρινος και Πράσινος. Ο Μπλε ανοίγει πλακίδιο µε πουγκί. Αφού τοποθετήσει το πλακίδιο, στέλνει τον ληστή του στον πίνακα του σκορ, σε θέση όπου υπάρχει δείκτης αντιπάλου. Οι ληστές του Κόκκινου και του Κίτρινου βρίσκονται ήδη στον πίνακα. Ο Πράσινος τέλος στέλνει και τον δικό του. 3. Σκοράρισµα ολοκληρωµένων δρόµων, πόλεων και µοναστηριών Πόντοι Ληστείας : Αν ένας ή περισσότεροι ληστές βρίσκονται στην ίδια θέση µε έναν δείκτη ο ιδιοκτήτης του οποίου κερδίζει πόντους, ο ιδιοκτήτης του ληστή κερδίζει τους µισούς πόντους (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) και µετακινεί το δείκτη του τις αντίστοιχες θέσεις. Ο παίκτης που ληστεύθηκε κερδίζει κανονικά τους πόντους που του αναλογούν. Ο ληστής επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του. Υπενθύµιση: Κάθε τοποθεσία σκοράρει χωριστά και ο ληστής ληστεύει πόντους από µια µόνο τοποθεσία, ασχέτως αν σκοράρουν δύο στον ίδιο γύρο. Επιπλέον κανόνες Αν ο ληστής ενός παίκτη βρίσκεται στην ίδια θέση µε τον δείκτη ενός αντιπάλου, που µετακινείται κερδίζοντας πόντους από ληστεία, δεν ληστεύει κι αυτός. Αντίθετα, ακολουθεί τον δείκτη, ώστε να τον ληστέψει αργότερα. Υπάρχει και µια ηθική µεταξύ ληστών στο κάτω κάτω. Ένας ληστής πρέπει πάντα να κλέψει τους πόντους που κερδίζονται (µε την εξαίρεση των ληστεµένων πόντων). Δεν µπορεί να περιµένει να σκοράρει µια τοποθεσία που µπορεί να του προσφέρει περισσότερους πόντους αργότερα. Αν ένας ληστής βρεθεί σε θέση όπου υπάρχουν περισσότεροι από έναν δείκτες και αυτοί κερδίσουν µαζί πόντους, ο ληστής επιλέγει από ποιόν παίκτη θα ληστέψει τους µισούς πόντους. Αν περισσότεροι από ένας ληστές βρίσκονται στην ίδια θέση µε έναν δείκτη, όλοι κερδίζουν τους µισούς του πόντους. Ένας ληστής δεν µπορεί να ληστέψει τον δείκτη του ίδιου χρώµατος. Ο Κόκκινος κερδίζει 5 πόντους. Ο Μπλε ληστής ληστεύει 3 πόντους, και ο Μπλε δείκτης µετακινείται 3 θέσεις µπροστά. Ο Μπλε ληστής, έπειτα, φεύγει από τον πίνακα του σκορ. Μιας και ο Κίτρινος ληστής δεν µπορεί να ληστέψει τους ληστεµένους πόντους του Μπλε, απλά ακολουθεί το δείκτη του. Ο Κίτρινος ληστής θα µπορέσει να ληστέψει τον επόµενο παίκτη που θα σκοράρει πόντους (Κόκκινο ή Μπλε πια). Σχέδια στα Χωράφια Ο Μπλε κερδίζει 4 πόντους. Ο Κόκκινος και ο Πράσινος κερδίζουν έτσι από 2 πόντους ο καθένας. Οι ληστές τους, έπειτα, αφαιρούνται από τον πίνακα του σκορ. περίπου 10 λεπτά επιπλέον Επιπλέον κοµµάτια: Αλλαγές στους κανόνες: Περίεργα σχέδια εµφανίζονται στα χωράφια της Καρκασόνε. Τα σχέδια δίνουν µυστηριώδεις δυνάµεις στους ιππότες, τους ληστές και τους αγρότες. 6 πλακίδια µε σχέδια στα χωράφια (ξεχωρίζουν µε το 1. Τοποθέτηση πλακιδίων εδάφους Οποτεδήποτε κάποιος παίκτης ανοίξει πλακίδιο µε σχέδια, το τοποθετεί και ολοκληρώνει κανονικά τον γύρο του. Έπειτα αποφασίζει, την ενέργεια που θα ακολουθήσουν οι παίκτες. θα τοποθετήσει έναν βοηθό σε κάποιο πλακίδιο, του είδους που ορίζει το πλακίδιο µε τα σχέδια, όπου ήδη έχει άλλο βοηθό του... Ή θα πάρει πίσω έναν από τους βοηθούς του, από πλακίδιο του είδους που ορίζει το πλακίδιο µε τα σχέδια.

15 Οι παίκτες πρέπει να ακολουθούν τους εξής κανόνες: Ο ενεργός παίκτης διαλέγει την επιλογή Α ή Β, ακόµη κι αν δεν τοποθέτησε βοηθό. Το είδος του βοηθού που επηρεάζεται, ορίζεται από το είδος του σχεδίου στο πλακίδιο. Σχέδιο - Τσουγκράνα Επηρρεάζονται οι αγρότες (βοηθοί στα λιβάδια). Σχέδιο - Ρόπαλο Επηρρεάζονται οι ληστές (βοηθοί στους δρόµους). Σχέδιο - Ασπίδα Επηρρεάζονται οι ιππότες (βοηθοί στις πόλεις). Με την επιλογή Α, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τον βοηθό του µαζί µε κάποιον άλλο του ίδιου είδους (αγρότης µε αγρότη, ληστής µε ληστή, ιππότης µε ιππότη). Αν κάποιος παίκτης δεν µπορεί να εκτελέσει την ενέργεια, λόγω έλλειψης βοηθών, ο σειρά του προσπερνιέται και παίζει ο επόµενος παίκτης στα αριστερά του. Ο ενεργός παίκτης είναι ο τελευταίος που εκτελεί την ενέργεια Α ή Β. Το παιχνίδι, συνεχίζεται, έπειτα, κανονικά. Ο Κόκκινος τοποθετεί πλακίδιο µε Σχέδιο (Ασπίδα) και τοποθετεί έναν βοηθό του εκεί (ιππότης). Επιλέγει την ενέργεια Α. Κάθε παίκτης στη σειρά του µπορεί να τοποθετήσει έναν ιππότη (λόγω της ασπίδας) εκεί όπου έχει ήδη έναν άλλο δικό του ιππότη. Ο Πράσινος τοποθετεί έναν ιππότη σε θέση όπου ήδη έχει άλλον ένα. Ο Μπλε δεν έχει ιππότη στο παιχνίδι, οπότε δεν τοποθετεί άλλον. Ο Κόκκινος τοποθετεί έναν ιππότη µαζί µε αυτόν που τοποθέτησε στο 1. Δεν µπορεί να τοποθετήσει ιππότη στο πάνω µέρος του πλακιδίου αυτού, µιας και δεν έχει ιππότη εκεί. (Θα µπορούσε να προσθέσει έναν ιππότη στο πάνω αριστερά κάστρο, όπου ήδη έχει άλλον ένα τοποθετηµένο εκεί.) Ο Πράσινος παίζει το πλακίδιο µε το Σχέδιο (Τσουγκράνα) και τοποθετεί έναν βοηθό του εκεί (στην πόλη). Η πόλη ολοκληρώνεται και ο παίκτης κερδίζει 2 πόντους και παίρνει πίσω τον ιππότη του. Ο Πράσινος επιλέγει την ενέργεια Β. Κάθε παίκτης πρέπει να επιστρέψει έναν αγρότη από το ταµπλό. Ο Μπλε παίρνει πίσω τον αγρότη του. Ο Κόκκινος παίρνει πίσω τον αγρότη του. Ο Πράσινος δεν έχει αγρότη, οπότε δεν κάνει κάποια ενέργεια. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 1. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΠΙΟΝΙΩΝ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ ΔΥΟ ΡΑΒΔΟΥΣ ΧΡΥΣΟΥ (Τα Χρυσωρυχεία) ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΤΕ ΤΟΝ ΜΑΓΟ ή ΤΗ ΜΑΓΙΣΣΑ (Μάγος & Μάγισσα) ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ ΤΟΥΣ ΛΗΣΤΕΣ στον ΠΙΝΑΚΑ ΤΟΥ ΣΚΟΡ (Ο ενεργός παίκτης µπορεί να µετακινήσει τον δικό του) (Οι Ληστές) 2. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΤΩΝ ΠΙΟΝΙΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κανονικός βοηθός (Βασικό παιχνίδι) ή µεγάλος βοηθός (Πανδοχεία & Καθεδρικοί) ή Κανονικός βοηθός ή µεγάλος βοηθός σε ιπτάµενη µηχανή (Οι Ιπτάµενες µηχανές) ή Κτίστης ή γουρούνι (Έµποροι & Κτίστες) έπειτα ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ ΒΑΡΚΑ (Ο Βαρκάρης) έπειτα ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΤΕ ΒΑΡΚΑ (Ο Βαρκάρης) 3. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Με τον κανονικό βοηθό (Βασικό παιχνίδι) ή µε τον αγγελιοφόρο (Οι Αγγελιοφόροι) στον πίνακα του σκορ. 4. ΜΕΤΑ ΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΜΟΙΡΑΣΤΕ ΤΙΣ ΡΑΒΔΟΥΣ ΧΡΥΣΟΥ (Τα Χρυσωρυχεία) ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ (Οι Αγγελιοφόροι) Ο ΛΗΣΤΗΣ ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ ΣΤΟΝ ΙΔΙΟΚΤΗΤΗ ΤΟΥ (Οι Ληστές)

16 ΤΑ ΠΙΟΝΙΑ Βοηθοί: Τα πιόνια αυτά είναι βοηθοί Τα ειδικά πιόνια δεν υπολογίζονται σαν βοηθοί Ουδέτερα κοµµάτια και πιόνια που δεν ανήκουν σε κανένα παίκτη. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ στη διάρκεια του παιχνιδιού Δρόµος (ληστής) ΑΝΟΛΟΚΛΗΡΩΤΑ στο τέλος του παιχνιδιού 1 πόντος / πλακίδιο Δρόµος (ληστής) Δρόµος µε πανδοχείο 0 πόντοι / πλακίδιο Δρόµος µε µάγο Δρόµος µε µάγο + 1 πόντος / πλακίδιο Δρόµος µε µάγισσα 1 / 2 πόντοι Μοναστήρι (µοναχός) + 1 πόντος / πλακίδιο Δρόµος µε µάγισσα (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) Ολοκληρωµένες περιοχές 1 πόντος / πλακίδιο Δρόµος µε πανδοχείο 2 πόντοι / πλακίδιο 1 / 2 πόντοι (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) 9 πόντοι Μοναστήρι (µοναχός) 1 πόντος / πλακίδιο (το πλακίδιο του µοναστηριού και κάθε γειτονικό πλακίδιο) Πόλη (ιππότης) 2 πόντοι / πλακίδιο Πόλη (ιππότης) 1 πόντος / πλακίδιο 2 πόντοι / θυρεό Πόλη µε καθεδρικό Πόλη µε µάγο 1 πόντος / θυρεό 3 πόντοι / πλακίδιο Πόλη µε καθεδρικό 3 πόντοι / θυρεό Πόλη µε µάγο + 1 πόντος / πλακίδιο Πόλη µε µάγισσα 0 πόντοι + 1 πόντος / πλακίδιο Πόλη µε µάγισσα 1 / 2 πόντοι 1 / 2 πόντοι (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) Ληστές Μηνύµατα (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) Πλακίδιο µηνύµατος Πόντοι για τις οδηγίες του πλακιδίου ή 2 πόντοι Ληστής 1/2 των πόντων που κερδίζει ο βοηθός του αντιπάλου που ληστεύεται. 3 πόντοι / ολοκληρωµένη πόλη στο λιβάδι Περισσότεροι αγρότες µε γουρούνι +1 πόντος / ολοκληρωµένη πόλη στο λιβάδι. Εµπορεύµατα Λιβάδια Περισσότεροι αγρότες Δείκτες εµπορευµάτων 10 πόντοι για την κάθε πλειονότητα. για την Re M Αριθμός ράβδων χρυσού Πόντοι ανά ράβδο Ράβδοι χρυσού Μετάφραση / Ενσωµάτωση: Νίκος Χριστάκης

17 Πλακίδια του βασικού παιχνιδιούς (72 πλακίδια, µαζί µε το αρχικό) µπορεί να υπάρχουν διαφορές στα σχέδια των πλακιδίων αυτών (πρόβατα, σπίτια κλπ) περιλαµβάνει το Αρχικό πλακίδιο (σκούρη πλάτη) Πανδοχεία & Καθεδρικοί (18 πλακίδια + 6 πλακίδια σκορ) µπροστά & πίσω Οι Ιπτάµενες Μηχανές (8 πλακίδια) Οι Αγγελιοφόροι (8 πλακίδια)

18 Έµποροι & Κτίστες (24 πλακίδια) Κρασί Σιτάρι Ύφασµα 6x Ο Βαρκάρης (8 πλακίδια) Τα Χρυσωρυχεία (8 πλακίδια) Μάγος & Μάγισσα (8 πλακίδια) Οι Ληστές (8 πλακίδια) Σχέδια στα Χωράφια (6 πλακίδια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Αντί προλόγου. 1. Τι είναι το Twitter;

Αντί προλόγου. 1. Τι είναι το Twitter; Περιεχόµενα Αντί προλόγου...7 Πώς να χρησιµοποιήσετε το βιβλίο...13 Κεφάλαιο 1: Πώς δηµιουργώ τον λογαριασµό µου στο Twitter;...15 Κεφάλαιο 2: Πώς µπορώ να συνδεθώ και να αποσυνδεθώ από το Twitter;...37

Διαβάστε περισσότερα

Outlook Express-User Instructions.doc 1

Outlook Express-User Instructions.doc 1 Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Outlook Express (Ver 1.0 22-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις 1. Σκοπός Σκοπός της εισαγωγικής άσκησης είναι η εξοικείωση του σπουδαστή με τη χρήση του πολύμετρου για τη μέτρηση βασικών μεγεθών ηλεκτρικού κυκλώματος, όπως μέτρηση της έντασης

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Διαχείρισης Καλλιέργειας. Εγχειρίδιο Χρήσης

Λογισμικό Διαχείρισης Καλλιέργειας. Εγχειρίδιο Χρήσης Λογισμικό Διαχείρισης Καλλιέργειας Εγχειρίδιο Χρήσης Περιεχόμενα 1. Περιγραφή Έργου... 3 2. Απαιτήσεις Συστήματος... 4 2.1 Υποστηριζόμενα Λειτουργικά Συστήματα... 4 2.2 Ανάλυση Οθόνης... 4 3. Εγκατάσταση...

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Αν στέλνουμε email συχνά σε κάποιους, τότε για να μην πληκτρολογούμε τις διευθύνσεις τους κάθε φορά, τις αποθηκεύουμε στο Βιβλίο Διευθύνσεων. Έτσι όταν θα θέλουμε να τους

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή)

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή) ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility (διαδικτυακή εφαρμογή) Αύγουστος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Πρόσβαση

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ Εισαγωγή στα 1 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Εισαγωγή στα Windows Διαφοροποίηση των.1 από άλλες εκδόσεις Χειρισμός των Windows με ποντίκι και αφή Οθόνη κλειδώματος

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ιάλεξη Α Αργύρης Θεοδοσίου Ασκήσεις μετακίνησης Στόχος: προθέρμανση των παικτών, εκμάθηση των βασικών μετακινήσεων στο τένις (footwork) Τρέξιμο με αργό ρυθμό από το πίσω μέρος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR Τηλέφωνο: 2810-211111 Διαδικασία εισόδου στο opensms Η πρόσβαση στην πλατφόρμα του opensms πραγματοποιείται με την εισαγωγή του Ονόματος χρήστη και του

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

0 1 0 0 0 1 p q 0 P =

0 1 0 0 0 1 p q 0 P = Στοχαστικές Ανελίξεις - Σεπτέμβριος 2015 ΟΔΗΓΙΕΣ (1) Απαντήστε σε όλα τα θέματα. Τα θέματα είναι ισοδύναμα. (2) Οι απαντήσεις να είναι αιτιολογημένες. Απαντήσεις χωρίς να φαίνεται η απαιτούμενη εργασία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT Συγχαρητήρια για την επιλογή σας να προμηθευτείτε την υπηρεσία JustAlert SPOTIT Μετά την ενεργοποίηση της υπηρεσίας, θα έχετε δωρεάν πρόσβαση στην προσωπική σας σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: "Winterbild"

Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: Winterbild Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: "Winterbild" Καλλιτεχνική ζωγραφική με τις νερομπογιές Κ12 Με την Pelikan η ζωγραφική γίνεται μια μοναδική εμπειρία: Αυτός είναι και ο λόγος για

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

Μιχάλης Μακρή EFIAP. www.michalismakri.com

Μιχάλης Μακρή EFIAP. www.michalismakri.com Μιχάλης Μακρή EFIAP www.michalismakri.com Γιατί κάποιες φωτογραφίες είναι πιο ελκυστικές από τις άλλες; Γιατί κάποιες φωτογραφίες παραμένουν κρεμασμένες σε γκαλερί για μήνες ή και για χρόνια για να τις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και έπειτα είπε συνοφρυωμένος Με συγχωρείτε, Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν δέχεται επισκέπτες αυτή τη στιγμή. Είναι, σαφώς,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοημοσύνη 06 Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Εισαγωγικά (1/3) Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται από δύο διαφορετικά σύνολα τελεστών μετάβασης που εφαρμόζονται

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

Dropbox. Τι είναι Dropbox; ΓΕΝΙΚΑ

Dropbox. Τι είναι Dropbox; ΓΕΝΙΚΑ Dropbox Τι είναι Dropbox; ΓΕΝΙΚΑ Το Dropbox είναι μια πολύ καλή υπηρεσία φύλαξης, συγχρονισμού και sharing αρχείων μεγάλου όγκου, εύκολη στη χρήση και μας κερδίζει χρόνο. Χρήσιμη για κάθε φοιτητή και διδάσκοντα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 1. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ 2. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ 3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΑ ΙΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ : TEXAS HOLD 'EM OMAHA HIGH LOW ΠΟΚΑ ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ ΠΟΚΑ ΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΑΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΔΡΑΜΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΑΣΟΠΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΦΥΣΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΔΑΣ ΜΑΡΙΟΣ 2008 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Στον κ. Ι. Τάκο για την καθοδήγηση του σε όλη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Energy Under Control

Energy Under Control ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΣΥΝ ΕΣΗΣ & ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Energy Under Control D.MITSOTAKIS & Co Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Για την ασφάλειά σας Η συσκευή έχει δύο λειτουργίες: θέρµανσης/ στεγνώµατος πετσετών και συµπληρωµατικής θέρµανσης

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες Σ ολόκληρη την Ελλάδα, το σουβλάκι είναι η πιο εύκολη λύση όταν κάποιος θέλει να φάει έξω κάτι στα γρήγορα. Το να διαχειρίζεσαι όμως ένα σουβλατζίδικο δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση! Τα λειτουργικά κόστη

Διαβάστε περισσότερα

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Εγκατάσταση και ενημέρωση των Windows 8.1 Ενημερώστε το BIOS, εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης και εκτελέστε το Windows Update Επιλέξτε τον τύπο εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Λίγα Λόγια Το Hellas Alive καλύπτει πέντε επίπεδα γλωσσοµάθειας της Ελληνικής.Το κάθε επίπεδο χωρίζεται σε 15 ενότητες µε κάθε ενότητα να αναπτύσσεται σε 4 µαθήµατα.

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Φάση 1: Διάγνωση Φάση 2: Οργάνωση Ετοιμασία Φάση 3: Εφαρμογή Ο εκπαιδευτικός είναι υπεύθυνος ώστε να διαγνώσει τα διαφορετικά επίπεδα της τάξης του Μικρές, συντρέχουσες αξιολογήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Διδακτική των Μαθηματικών Χειμερινό εξάμηνο ακαδ. έτους 2012-2013 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού Σοφία Άιζενμπαχ Α.Μ. 5898 Πάτρα,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδιο Πρώτης Αρίθµησης Α ηµοτικού

Τετράδιο Πρώτης Αρίθµησης Α ηµοτικού Çëßáò Ã. ÊáñêáíéÜò - Έφη Ι. Σουλιώτου Τετράδιο Πρώτης Αρίθµησης Α ηµοτικού Α Τεύχος 1 Απαγορεύεται η αναπαραγωγή µέρους ή του συνόλου του παρόντος έργου µε οποιοδήποτε τρόπο ή µορφή, στο πρωτότυπο ή σε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ Κανόνες σκακιού FIDE 2009 - Μετάφραση Μετάφραση: Βύρων Τσορµπατζόγλου - Σάββας Μαυροµούστακος Φιλολογική επιµέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΕΛΑΣΑΛ»)

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ανάγνωσης αποστολής e-mail

Οδηγός ανάγνωσης αποστολής e-mail Οδηγός ανάγνωσης αποστολής e-mail «Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr» Web : www.e-base.gr E-mail : support@e-base.gr Facebook : Like Παρακάτω μπορείτε να μελετήσετε τον

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΑΡΧΑΡΙΩΝ. Περιεχόμενα

ΟΔΗΓΟΣ ΑΡΧΑΡΙΩΝ. Περιεχόμενα ΟΔΗΓΟΣ ΑΡΧΑΡΙΩΝ Περιεχόμενα 1) Εισαγωγή 2) Οδηγός εγγραφής στο site της PCnews 3) Βρείτε τα καλύτερα του site Γίνετε φίλοι μας στο Facebook 4) Σχετικά με τον τύπο αρχείου PDF - 1 - Εισαγωγή Καλωσορίσατε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack Χλης Νικόλαος-Κοσμάς Περιγραφή παιχνιδιού Βlackjack: Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

τυχαία επιλογή. Δεν επιτρέπεται σε παίκτες που είναι συγγενείς ή συνδέονται µε άλλη σχέση να παίξουν στην ίδια δεκάδα του διαγωνισµού.

τυχαία επιλογή. Δεν επιτρέπεται σε παίκτες που είναι συγγενείς ή συνδέονται µε άλλη σχέση να παίξουν στην ίδια δεκάδα του διαγωνισµού. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ Wanted! Poker Tour Τρίτη 13 Μαΐου 2014 Η ανώνυµος εταιρία ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΑΖΙΝΟ ΠΑΡΝΗΘΑΣ Α.Ε. διενεργεί στην ηµεροµηνία που ορίζεται παρακάτω διαγωνισµό Wanted! Poker

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου

Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου Όνομα Παιγνίου: Στιγμιαίο Κρατικό Λαχείο Φορέας Εκμετάλλευσης του παρόντος παιγνίου είναι η ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΛΑΧΕΙΑ Α.Ε. Όροι Συμμετοχής Απαγορεύεται η συμμετοχή στο παίγνιο

Διαβάστε περισσότερα

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ηλικίες: Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Χρόνος: Μέγεθος ομάδας: 8 ενήλικες Καμία 15 λεπτά για τη βασική δραστηριότητα, περισσότερο για τις επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Εικόνα 1. Ηλεκτρολογική συνδεσμολογία ηλ. περίφραξης 1. Βγάζουμε τη συσκευή (κεντρική μονάδα) από τη συσκευασία (εικ. 2). Εικόνα 2. Κεντρική μονάδα 2. Τη στερεώνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Η αξιοποίηση του ονόματος του παιδιού για το γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Μαρία Θεοδωρακάκου Νηπιαγωγός, ΜΤΕΕΑ maria.theodorakakou@gmail.com Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 Η ανώνυµος εταιρία REGENCY ENTERTAINMENT ΨΥΧΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΙ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΗ Α.Ε. διενεργεί στις 8 Οκτωβρίου 2014 το CASH GAME CHALLENGE

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ Wanted! Poker Tour Τρίτη 15, 22 & 29 Ιουλίου 2014

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ Wanted! Poker Tour Τρίτη 15, 22 & 29 Ιουλίου 2014 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ Wanted! Poker Tour Τρίτη 15, 22 & 29 Ιουλίου 2014 Η ανώνυµος εταιρία ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΑΖΙΝΟ ΠΑΡΝΗΘΑΣ Α.Ε. διενεργεί στην ηµεροµηνία που ορίζεται παρακάτω διαγωνισµό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α Β ΦΑΣΗ: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α Β ΦΑΣΗ: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α Β ΦΑΣΗ: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Φοιτητής: Παύλου Νικόλαος, Α.Ε.Μ: 2245, Ε Εξάμηνο Σχολείο: 1 ο Πειραματικό

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

20 Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΑ ΟΛΥΜΠΙΑ Α ΦΥΣΙΚΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

20 Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΑ ΟΛΥΜΠΙΑ Α ΦΥΣΙΚΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ 20 Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΑ ΟΛΥΜΠΙΑ Α ΦΥΣΙΚΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Αφιερωµένη στη µνήµη της Φυσικού Σύλβιας Γιασουµή Κυριακή, 19 Μαρτίου, 2006 Ώρα: 10:30-13:30 Οδηγίες: 1) Το δοκίµιο αποτελείται από έξι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT

Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT Έναρξη χρήσης Η Επέκταση εμβέλειας WiFi της NETGEAR αυξάνει την απόσταση κάλυψης ενός δικτύου WiFi ενισχύοντας το υπάρχον σήμα WiFi και βελτιώνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

1ο ΣΤΑΔΙΟ 1η ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ Άσκηση 1η - Διάρκεια 5 : Άφησε τη μπάλα

1ο ΣΤΑΔΙΟ 1η ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ Άσκηση 1η - Διάρκεια 5 : Άφησε τη μπάλα ΔΙΔΑΚΤΙΚΑ ΣΤΑΔΙΑ Η μεθοδική διδασκαλία του handball στο Δημοτικό σχολείο, περιλαμβάνει 3 διδακτικά στάδια. Σε κάθε διδακτικό στάδιο υλοποιούνται 2 διδακτικές μονάδες (μαθήματα). Κάθε διδακτική μονάδα περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα