- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α"

Transcript

1

2 Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου. Προχωρήστε στο Εγχειρίδιο των Κανόνων αφού έχετε εξοικειωθεί με τις βασικές αλλαγές της επέκτασης αυτής. Όποτε χρειαστεί απευθυνθείτε στο Παράρτημα για απαντήσεις σε απορίες που μπορεί να δημιουργηθούν στη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και για διευκρινήσεις σχετικά με τα κομμάτια του παιχνιδιού. - Klaus Teuber Μπορείτε να βρείτε επιπλέον πληροφορίες στο Διαδίκτυο στα: Εκτός κι αν σημειώνεται διαφορετικά, το Κατάν: Πόλεις & Ιππότες ( Πόλεις & Ιππότες ) χρησιμοποιεί τους κανόνες των Αποίκων του Κατάν ( Κατάν ). Οι επιπλέον κανόνες περιλαμβάνουν: ανανεωμένη σειρά των παικτών, κανόνες τοποθέτησης και χρήσης των ιπποτών, κανόνες για την ανάπτυξη των πόλεων και τις Κάρτες Ανάπτυξης και κανόνες για τις επιθέσεις των βαρβάρων! Οι 12 αυτές σελίδες (σελίδες 2-13) περιλαμβάνουν όλες τις σημα- ντικές πληροφορίες που θα χρειαστείτε! Αναζητήστε συγκεκριμένες πληροφορίες για τις Κάρτες Ανάπτυξης στο Παράρτημα, που ακολουθεί τους κανόνες (σελίδες 14-18). 4 πίνακες ανάπτυξης ( ημερολόγια πόλης ) πιόνια σε 4 χρώματα: - 12 τείχη πόλης (ξύλινοι τετράγωνοι δείκτες, 3 ανά χρώμα) - 24 ιππότες (ξύλινοι στρόγγυλοι δείκτες, 6 ανά χρώμα) 3 κομμάτια μητρόπολης ( Πύλες της Χρυσής Πόλης ) 2 φύλλα ετικετών για τους ιππότες 1 Πλοίο Βαρβάρων 1 Έμπορος (ξύλινος κώνος) 1 Εγχειρίδιο Κανόνων & Παράρτημα 1 περίληψη του παιχνιδιού (πίσω μέρος του εγχειριδίου) 1 ζάρι γεγονότων (με 3 πλοία και 3 πύλες της πόλης) 1 Πλακίδιο Βαρβάρων με θέσεις μετακίνησης για το Πλοίο των Βαρβάρων 36 Κάρτες Υλικών, οι οποίες περιλαμβάνουν: - 12 χαρτιά (από τα δάση) - 12 υφάσματα (από τα βοσκοτόπια) - 12 νομίσματα (από τα βουνά) 54 Κάρτες Προόδους: - 18 Κάρτες Προόδου Επιστημών - 18 Κάρτες Προόδου Πολιτικής - 18 Κάρτες Προόδου Εμπορίου 6 Κάρτες Πόντων Νίκης Προστάτης του Κατάν Για να παίξετε Πόλεις & Ιππότες θα χρειαστείτε τα περισσότερα κομμάτια του βασικού Κατάν. Αφήστε στην άκρη τα παρακάτω κομμάτια, μιας και δεν χρειάζονται: τις Κάρτες Ανάπτυξης, τις Κάρτες Κόστους Κατασκευής, την κάρτα Μεγαλύτερου Στρατού. Σχέδιο Α Αφήστε στην άκρη αυτά τα κομμάτια του βασικού Κατάν!

3 Δείτε τα Σχέδια Α και Β. Τα κομμάτια του Πόλεις & Ιππότες αντικαθιστούν τα κομμάτια αυτά. Χρησιμοποιήστε όλα τα υπόλοιπα κομμάτια του βασικού Κατάν. Σχέδιο Β Ιππότες Πριν παίξετε Πόλεις & Ιππότες για πρώτη φορά, πρέπει να βάλετε ετικέτες στους 24 δείκτες ιπποτών (οι ξύλινοι στρόγγυλοι δίσκοι ). Υπάρχουν 6 δείκτες για κάθε χρώμα. Υπάρχουν 6 ιππότες για κάθε παίκτη (χρώμα): 2 βασικοί ιππότες (1 κύκλος, ανοιχτό κράνος) 2 δυνατοί ιππότες (2 κύκλοι, κανονικό κράνος) 2 πανίσχυροι ιππότες (3 κύκλοι, κράνος με λοφίο) Πρέπει να κολλήσετε 2 ετικέτες σε κάθε δείκτη ιππότη. Σχέδιο Γ Η ετικέτα της μπροστά μεριάς κάθε δείκτη έχει το μη-ενεργό Βασικός Ιππότης σύμβολο (ασπρόμαυρο κεφά- (Μπροστά) λι). (Δείτε το Σχέδιο Γ.) Η ετικέτα της πίσω πλευράς κάθε δείκτη έχει το ενεργό σύμβολο Βασικός Ιππότης (έγχρωμο κεφάλι). (Πίσω) Προσέξτε ώστε τα 3 είδη των Ιπποτών αντιστοιχούν σε ίδια κεφάλια της πίσω πλευράς κάθε δείκτη. Πίνακας Βελτιώσεων Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, ξεχωρίστε τους πίνακες βελτιώσεων από τα σπιράλ. Κάθε σελίδα των πινάκων είναι διακεκομμένη, με 3 μέρη. Αφαιρέστε προσεκτικά τα κομμάτια κάθε σελίδας. Όταν τελειώσετε θα πρέπει να έχετε 5 σελίδες, την κάθε μία χωρισμένη σε 3 διαφορετικά μέρη. Πίνακας Βελτιώσεων (Θέση Αρχικών Σελίδων) Χρησιμοποιείτε τους πίνακες βελτιώσεων, ώστε να σημειώνετε τις αναπτύξεις πόλεων που αγοράζετε. Κάθε σελίδα του πίνακα εμφανίζει το κόστος κάθε κομματιού. Κάθε μέρος εμφανίζει επίσης το κόστος αγοράς του επόμενου επιπέδου βελτίωσης. Όταν αγοράσετε μια βελτίωση, γυρίστε το μέρος της σελίδας, ώστε να ταιριάζει με τη βελτίωση που μόλις αγοράσατε. Κάθε μέρος της σελίδας επίσης εμφανίζει ένα σχέδιο των βελτιώσεων που έχετε αγοράσει, και έναν αριθμό κόκκινων ζαριών. Τα ζάρια αυτά σας δείχνουν πότε παίρνετε Κάρτες Προόδου. Η τρίτη βελτίωση κάθε κατηγορίας περιγράφει την ειδική ιδιότητα που μόλις αποκτήσατε στην ανάπτυξη αυτή. Τείχη Πόλης Τα τείχη της πόλης είναι μικροί ξύλινοι κύβοι, τους οποίους μπορείτε να τοποθετήσετε κάτω από τις πόλεις σας. Για να κατασκευάσετε ένα τείχος πληρώνετε 2 τούβλα στην τράπεζα. Κάθε τείχος της πόλης που έχετε στο ταμπλό αυξάνει τον μέγιστο αριθμό καρτών που μπορείτε να έχετε με ασφάλεια στο χέρι σας, όταν ένα 7 εμφανιστεί στη ζαριά παραγωγής. Κάθε τείχος προσθέτει 2 κάρτες στο ασφαλές όριο καρτών σας. Μπορείτε να κατασκευάσετε ένα τείχος μόνο κάτω από μια πόλη. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τείχος κάτω από οικισμό. Αν μία από τις πόλεις σας με τείχος υποβαθμιστεί σε οικισμό (από τους βάρβαρους), πρέπει να αφαιρέσετε και το τείχος της από το ταμπλό. Επίσης, μπορείτε να κατασκευάσετε μόνο 1 τείχος σε κάθε πόλη, με μέγιστο τα 3 τείχη συνολικά στο ταμπλό. Κανονικά, παίζετε Πόλεις & Ιππότες σε τυχαίο, μεταβλητό ταμπλό, όπως και στο βασικό Κατάν. Ωστόσο, προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε το ταμπλό που φαίνεται στο Σχέδιο Ε (σελίδα 4) για τις πρώτες σας παρτίδες. Είναι ιδανικό για το πρώτο σας παιχνίδι του Πόλεις & Ιππότες. Το στήσιμο αυτό παρέχει ισορροπημένη παραγωγή των υλικών (ιδιαίτερα σιτηρών) που μπορεί να είναι σημαντική στη διάρκεια του παιχνιδιού. Εξαγωνικά Πλακίδια και το Πλακίδιο Βαρβάρων Αφού φτιάξετε το πλαίσιο, τοποθετήστε τα εξαγωνικά πλακίδια (εξάγωνα) μέσα σε αυτό, όπως φαίνεται στην Περίληψη του Παιχνιδιού. Αν κατασκευάζετε τυχαίο ταμπλό, τοποθετήστε τα εξάγωνα εδαφών στο κέντρο της περιοχής του πλαισίου κανονικά. Έπειτα, τοποθετήστε το Πλακίδιο Βαρβάρων όπως δείχνεται. Το Πλοίο των Βαρβάρων μετακινείται κατά μήκος του μετρητή προς το Κατάν. Και πάλι, αν χρησιμοποιείτε τυχαίο ταμπλό, ανακατέψτε τους δείκτες λιμανιών και τοποθετήστε τους κανονικά.

4 Ξεχωρίστε τις Κάρτες Υλικών σε 5 στοίβες, 1 για κάθε διαφορετικό υλικό. Τοποθετήστε τις ανοιχτές δίπλα στο νησί. Ξεχωρίστε τις νέες Κάρτες Προϊόντων σε 3 στοίβες, μία για κάθε Προϊόν. Τοποθετήστε τις ανοιχτές δίπλα στις Κάρτες Υλικών. Ξεχωρίστε τις Κάρτες Προόδου σε 3 στοίβες, ανάλογα με τη σημαία στην πλάτη της κάθε μίας (πράσινη, μπλε και κίτρινη). Ανακατέψτε κάθε στοίβα χωριστά, και τοποθετήστε τις κλειστές δίπλα στο νησί. Τοποθετήστε τις 3 μητροπόλεις, τον κώνο εμπόρου, τα 3 ζάρια (1 κίτρινο, 1 κόκκινο και 1 γεγονότων), και την κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου κοντά στο νησί. Τοποθετήστε το μαύρο ξύλινο πλοίο στη θέση Πλοίου των Βαρβάρων στο Πλακίδιο Βαρβάρων. Το Πλοίο των Βαρβάρων κινείται κατά μήκος της διαδρομής αυτής, προς το Κατάν. Σχέδιο Ε Τοποθετήστε το Πλακίδιο Βαρβάρων Τοποθετήστε τον ληστή στο εξάγωνο ερήμου. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει όλα τα αντίστοιχα κομμάτια. Κάθε παίκτης παίρνει: Κίτρινο Ζάρι, Κόκκινο Ζάρι, Ζάρι Γεγονότων 5 οικισμούς, 4 πόλεις και 15 δρόμους (όλα από το βασικό Κατάν), 6 ιππότες (από 2 βασικούς, δυνατούς και πανίσχυρους ιππότες), 3 τείχη πόλης και 1 πίνακα αναπτύξεων. Αφού έχετε κατασκευάσει το ταμπλό και ταξινομήσει τα κομμάτια ξεκινήστε τη Φάση Προετοιμασίας. Οι παίκτες τώρα τοποθετούν τους αρχικούς οικισμούς, πόλεις και δρόμους Τοποθετήστε εδώ το Πλοίο τους. Κάθε παίκτης ρίχνει το κίτρινο και το των Βαρβάρων κόκκινο ζάρι μαζί, με τον παίκτη με το μεγαλύτερο σύνολο να παίζει πρώτος. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, κάθε παίκτης τοποθετεί 1 οικισμό και 1 δρόμο (όπως και στο βασικό Κατάν). Έπειτα, ξεκινάει ο δεύτερος κύκλος κατασκευών με τον τελευταίο παίκτη να τοποθετεί έναν οικισμό. Οι τοποθετήσεις συνεχίζονται αριστερόστροφα γύρω από το τραπέζι (έτσι ο παίκτης που τοποθέτησε πρώτος τον πρώτο οικισμό, θα τοποθετήσει τελευταίος). Κάθε παίκτης, τώρα τοποθετεί 1 πόλη και 1 δρόμο, ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες τοποθέτησης, όπως αναφέρονται στο βασικό Κατάν (δηλαδή καμία πόλη δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε λιγότερες από 2 θέσεις μακριά από άλλους οικισμούς κλπ.) Παίρνετε αμέσως τα πρώτα σας υλικά μετά την τοποθέτηση της πόλης σας. Κερδίζετε 1 υλικό για κάθε είδος εδάφους, στο οποίο βρίσκεται γειτονικά η πόλη σας. Τοποθετήστε τον πίνακα αναπτύξεών σας μπροστά σας, με την πρώτη σελίδα ανοιχτή (η οποία καθορίζει ότι δεν έχετε φτιάξει ακόμη βελτιώσεις της πόλης σας).

5 Ο παίκτης που τοποθέτησε τελευταίος πόλη, παίζει πρώτος. Κάθε παίκτης, δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, εκτελεί τις εξής ενέργειες με την παρακάτω σειρά: Πρέπει να ρίξει και τα 3 ζάρια. Εκτελείται το αποτέλεσμα (σύμβολο) του ζαριού γεγονότων. Παίρνονται Κάρτες Προόδου (ανάλογα με το αποτέλεσμα του ζαριού γεγονότων). Όλοι οι παίκτες παράγουν τα υλικά που καθορίζουν το κόκκινο και το κίτρινο ζάρι. Όλοι οι παίκτες παράγουν τα προϊόντα που καθορίζουν το κόκκινο και το κίτρινο ζάρι. Μπορείτε να εκτελέσετε με όποια σειρά θέλετε όσες από τις εξής ενέργειες επιθυμείτε: - Ανταλλαγή υλικών και/ή προϊόντων με την τράπεζα και/ή με τους υπόλοιπους παίκτες. - Κατασκευή δρόμων, οικισμών, πόλεων, ιπποτών, τειχών και/ή βελτιώσεων πόλεων. - Ενεργοποίηση, προαγωγή και/ή εκτέλεση ενεργειών ιπποτών. - Χρήση οποιουδήποτε αριθμού Καρτών Προόδου. Σημείωση: Η Κάρτα Προόδου Αλχημιστής μπορεί να παιχθεί μόνο πριν ριξετε τα ζάρια. Είναι η μόνο Κάρτα Προόδου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν ριχθούν τα ζάρια και επιλυθούν τα αποτελέσματά τους. Ζαριές Κάθε παίκτης ξεκινάει τη σειρά του ρίχνοντας Ζάρι Γεγονότων και τα 3 ζάρια. Το αποτέλεσμα των ζαριών θα καθορίσει όχι μόνο τα εδάφη που θα παράγουν υλικά και προϊόντα, αλλά επίσης και τις ενέργειες των βαρβάρων και το αν θα τραβηχτούν Κάρτες Προόδου. Τα αποτελέσματα της ζαριάς εκτελούνται με συγκεκριμένη σειρά: Αρχικά, χρησιμοποιήστε το λευκό ζάρι γεγονότων για να καθορίσετε το γεγονός του γύρου. Αν έμφανιστεί το σύμβολο του πλοίου, μετακινήστε το Πλοίο των Βαρβάρων 1 θέση πιο κοντά στο νησί του Κατάν. Το πλοίο ακολουθεί τη διαδρομή πάνω στο Πλακίδιο Βαρβάρων. Το πλοίο ξεκινάει το ταξίδι του από τη θέση με το εικονίδιο του πλοίου. Οι βάρβαροι επιτίθενται όταν το πλοίο φτάσει στην τελευταία θέση. (Δείτε Επίθεση των Βαρβάρων στη σελίδα 11). Αν το ζάρι γεγονότων εμφανίζει ένα από τα τρία σύμβολα πυλών (μπλε, πράσινο ή κίτρινο), τότε όλοι οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν από μια Κάρτα Προόδου. Για να μπορεί κάποιος παίκτης να τραβήξει κάρτα πρέπει να ταιριάζει τον αριθμό του κόκκινου ζαριού με ένα εικονίδιο κόκκινου ζαριού του πίνακά του στον τομέα που ταιριάζει με το χρώμα της πύλης του ζαριού. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο ΣΤ. Το ζάρι γεγονότων δείχνει μια κίτρινη πύλη και το κόκκινο ζάρι τον αριθμό 1. Όλοι οι παίκτες που έχουν πάρει τουλάχιστον το δεύτερο επίπεδο κίτρινης βελτίωσης πόλης (την αγορά) μπορούν να τραβήξουν από μια κίτρινη Κάρτα Προόδου. Ξεκινώντας με τον παίκτη Σχέδιο ΣΤ του οποίου είναι η σειρά, και συνεχίζοντας δεξιόστροποιά εξάγωνα παράγουν υλικά και προϊόντα φα, κάθε παίκτης που επιτρέπεται, τραβάει την πάνω κάρτα της στοίβας Καρτών Προόδου, του αντιστοίχου με της πύλης που εμφανίστηκε χρώματος, στο ζάρι γεγονότων. Κρατήστε τις Κάρτες Προόδου γεγονότων κρυφές από τους αντιπάλους σας, μέχρι να τις χρησιμοποιήσετε. Δεν μπορείτε να έχετε στο χέρι σας περισσότερες από 4 Κάρτες Προόδου. Δείτε Κάρτες Προόδου στη σελίδα 9. Προσθέστε το κόκκινο με το κίτρινο ζάρι μαζί, ώστε να καθορίσετε για όλους τους παίκτες. Όλα τα εξάγωνα των οποίων ο αριθμός ταιριάζει με το σύνολο, παράγει 1 από το αντίστοιχο υλικό για κάθε Ζάρια Παραγωγής οικισμό που βρίσκεται γειτονικά του. Η παραγωγή μιας πόλης που γειτονεύει με παραγωγικό εξάγωνο εξαρτάται από το είδος του εδάφους που ρίχτηκε. Δείτε το Σχέδιο Ζ. Όπως και στο βασικό Κατάν, οποιοδήποτε εξάγωνο είναι κατειλημμέτακινηθεί, μέσω Κάρτας Προόδου (όπως ο Επίσκοπος) ή ενέργειες ιπποτών νο από τον ληστή, δεν παράγει υλικά ή προϊόντα. Επίσης, αν ριχτεί ένα 7 στα ζάρια, δεν Παραγωγή Πόλης παράγει κανένα εξάγωνο. Αντίθετα, ο παίκτης που έριξε το επτά πρέπει να μετακινήσει τον ληστή και μπορεί να κλέψει 1 κάρτα από έναν αντίπαλο που βρίσκεται γειτονικά στον ληστή. Ο ληστής δεν μπορεί να μετακινηθεί μέχρι να φτάσουν οι βάρβαροι στο νησί του Κατάν για πρώτη φορά. Μέχρι την πρώτη εισβολή, όταν ρίχνεται ένα 7, κάθε παίκτης πρέπει να ελέγξει αν έχει περισσότερες από τις κανονικές κάρτες, αλλά ο ληστής παραμένει στην έρημο και δεν Σχέδιο Ζ κλέβετε κάρτα από αντίπαλο. Ο ληστής δεν μπορεί επίσης να μεμέχρι να γίνει η πρώτη εισβολή.

6 Εμπόριο και Κατασκευές αριθμός των δακτυλίων καθορίζουν τη δύναμη του ιππότη. Στο Πόλεις & Ιππότες, μπορείτε να κατασκευάσετε και να κάνετε εμπόριο όσες φορές και με όποια σειρά επιθυμείτε. Δεν χρειάζεται να τελειώσετε με τις αγορές/ανταλλαγές σας πριν ξεκινήσετε τις κατασκευές. Όλοι οι κανόνες του Κατάν ισχύουν και στο Πόλεις & Ιππότες (με την προσθήκη των Καρτών Προϊόντων). Οι Κάρτες Προόδου δεν μπορούν ποτέ να ανταλλαχτούν. Σημείωση: Δείτε το Σχέδιο Θ. Το ανοιχτό κράνος με έναν δακτύλιο είναι ο βασικός ιππότης. Το κανονικό κράνος με δύο δακτυλίους είναι ένας δυνατός ιππότης. Το μεγάλο κράνος με τον ήλιο και τρεις δακτυλίους, αναπαριστάνει έναν πανίσχυρο ιππότη. Όλοι οι βασικοί κανόνες κατασκευών, ισχύουν κανονικά. Το κόστος των δρόμων, των οικισμών και των πόλεων παραμένει ίδιο. Υπάρχουν, ωστόσο, 2 νέα αντικείμενα που μπορείτε να κατασκευάσετε στο γύρο σας. Επίσης, δεν μπορείτε πλέον να αγοράσετε Κάρτες Προόδου. Τα 2 νέα αντικείμενα είναι τα τείχη των πόλεων και οι ιππότες. Όταν θέλετε να προσλάβετε έναν ιππότη, πρέπει να πληρώσετε 1 μαλλί και 1 ορυκτό στην τράπεζα. Έτσι παίρνετε έναν βασικό ιππότη (ανοιχτό κράνος/ένας δακτύλιος) και τον τοποθετείτε στο ταμπλό. Πάντοτε τοποθετείτε έναν νεοτοποθετημένο ιππότη με την μη ενεργή του πλευρά ανοιχτή. Μπορείτε να τοποθετήσετε τον ιππότη σας σε μια ελεύθερη διασταύρωση, η οποία συνδέεται με τους δρόμους σας. Υπάρχουν 2 ειδικές αγορές που μπορείτε να κάνετε από τη στιγμή που έχετε ιππότη και μετά: Τείχη Πόλεων Ενεργοποίηση ενός Ιππότη Για να κατασκευάσετε ένα τείχος σε πόλη, πρέπει να πληρώσετε δύο τούβλα στην τράπεζα. Το τείχος (τετράγωνος δείκτης) τοποθετείται κάτω από μια πόλη σας στο ταμπλό. Υπάρχουν τρεις περιορισμοί για την τοποθέτηση των τειχών: Για να μπορεί ένας ιππότης να εκτελέσει μια ενέργεια, πρέπει πρώτα να ενεργοποιηθεί. Για να ενεργοποιήσετε έναν ιππότη πρέπει να πληρώσετε ένα σιτάρι στην τράπεζα. Έπειτα μπορείτε να γυρίσετε τον δείκτη ιππότη στην ενεργή του πλευρά, την έγχρωμη. Η δύναμη του ιππότη δεν επηρεάζει το κόστος ενεργοποίησής του. Κοστίζει μόνο ένα σιτάρι, ανεξάρτητα του αν είναι βασικός ή πανίσχυρος ιππότης. Ένας ιππότης μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμη και στον ίδιο γύρο που αγοράζεται. Αλλά, ένας ιππότης δεν μπορεί να εκτελέσει μια ενέργεια στον ίδιο γύρο, στον οποίο ενεργοποιείται. α. Μπορείτε να κατασκευάσετε τείχη μόνο κάτω από πόλεις και όχι κάτω από οικισμούς. β. Μπορείτε να κατασκευάσετε ένα μόνο τείχος κάτω από κάθε πόλη. γ. Δεν μπορείτε ποτέ να έχετε πάνω από 3 τείχη στο ταμπλό. Κάθε τείχος πόλης που έχετε αυξάνει τον μέγιστο αριθμό καρτών που μπορείτε να έχετε με ασφάλεια στο χέρι σας, όταν ένα 7 ριχτεί στα ζάρια παραγωγής. Κάθε τείχος προσθέτει 2 κάρτες στο όριο αυτό. Παράδειγμα: Αν έχετε 2 πόλεις, η κάθε μία με ένα τείχος, μπορείτε πια να έχετε στο χέρι σας μέχρι 11 κάρτες με ασφάλεια, χωρίς να χρειαστεί να ξεσκαρτάρετε τις μισές αν ριχτεί ένα 7. Αν οι βάρβαροι επιτεθούν στην πόλη σας (δηλαδή να την υποβαθμίσουν σε οικισμό), το τείχος καταστρέφεται επίσης. Πρέπει να αφαιρέσετε το τείχος από το ταμπλό. Ιππότες Οι ιππότες αναπαριστάνονται από τους ξύλινους στρόγγυλους δείκτες. Κάθε δείκτης ιππότη έχει ετικέτες και στις δύο πλευρές του. Η μία πλευρά, η μη ενεργή, είναι ασπρόμαυρη. Ένας μη ενεργός ιππότης δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες. Η άλλη μεριά του δείκτη, η οποία είναι έγχρωμη, είναι η ενεργή πλευρά του ιππότη. Το είδος του κράνους και ο Βασικός Ιππότης Αξία = 1 Δυνατός Ιππότης Αξία = 2 Πανίσχυρος Ιππότης Αξία = 3 Σχέδο Θ Προβιβασμός Ιππότη Μπορείτε να αυξήσετε τη δύναμη και την αποτελεσματικότητα των ιπποτών πληρώνοντας επιπλέον προϊόντα. Το κόστος προβιβασμού ενός βασικού ιππότη σε δυνατό ή ενός δυνατού ιππότη σε πανίσχυρο είναι ένα μαλλί και ένα ορυκτό. Όταν προβιβάζετε έναν ιππότη, επιστρέψτε τον παλιό δείκτη ιππότη (μπορεί να αγοραστεί ξανά αργότερα) και αντικαταστήστε τον με έναν δείκτη ιππότη της αμέσως μεγαλύτερης δύναμης. Ο νέος, δυνατότερος ιππότης πρέπει να τοποθετηθεί στην ίδια θέση με τον ιππότη που μόλις προβιβάσατε. Η κατάσταση του ιππότη δεν αλλάζει, ενεργός ή μη ενεργός, όταν προβιβάζετε τον ιππότη. Μπορείτε να προβιβάσετε έναν ιππότη στον ίδιο γύρο που αγοράστηκε, ή σε οποιονδήποτε επόμενο γύρο. Ένας ιππότης μπορεί να προβιβαστεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Μπορείτε να προβιβάσετε έναν δυνατό ιππότη σε πανίσχυρο, μόνο αφού έχετε αποκτήσει την βελτίωση πόλης τρίτου επιπέδου πολιτικής (μπλέ, το Οχυρό ). Παίζοντας Κάρτες Προόδου Στη σειρά σας, αφού ρίξετε τα ζάρια, μπορείτε να παίξετε όσες Κάρτες Προόδου θέλετε, με οποιαδήποτε σειρά. Μπορείτε να τις παίξετε μεταξύ των ενεργειών της σειράς σας. Όταν παίζετε μία Κάρτα Προόδου, εκτελέστε όλες τις ιδιότητές της, και έπειτα τοποθετήστε την κλειστή, κάτω από την στοίβα ανάπτυξης του αντίστοιχου χρώματος. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις Κάρτες Προόδου, δείτε την παράγραφο Κάρτες Προόδου στη σελίδα 9, ή ανατρέξτε στο Παράρτημα του Πόλεις και Ιππότες.

7 ΠΡΟΪΟΝΤΑ Στο Πόλεις & Ιππότες, έχουν προστεθεί 3 νέα, επεξεργασμένα υλικά στο παιχνίδι. Όπως και στο Κατάν, τα 5 βασικά υλικά (ξυλεία, μαλλί, σιτηρά, τούβλο και ορυκτά) αναφέρονται σαν υλικά. Χρειάζεστε τα προϊόντα για να πάρετε βελτιώσεις πόλεων. Κάποιες Κάρτες Ανάπτυξης αναφέρουν συγκεκριμένα υλικά ή προϊόντα. Οι κάρτες αυτές επηρεάζουν μόνο το συγκεκριμένο είδος υλικού που αναφέρουν. ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΠΟΛΕΩΝ 5 Είδη Καρτών Υλικών 3 Είδη Καρτών Προϊόντων Τα 3 νέα υλικά (υφάσματα, νομίσματα και χαρτιά) ονομάζονται προϊόντα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα προϊόντα χρησιμοποιούνται όπως τα υλικά, αλλά υπάρχουν και κάποιες περιπτώσεις που διαφέρουν. Ισχύουν οι παρακάτω λεπτομέρειες για τα προϊόντα: Τα προϊόντα παράγονται μόνο από τις πόλεις και μόνο στα δάση, τα βοσκοτόπια και τα βουνά. Τα προϊόντα, όταν παράγονται, προστίθενται στο χέρι σας με τις Κάρτες Υλικών. Ισχύουν όσον αφορά τον υπολογισμό του ορίου καρτών, όταν ριχτεί ένα 7. Μπορούν να κλαπούν από τον ληστή, ή να χαθούν σε ξεσκαρτάρισμα. Τα εικονίδια προϊόντων (δηλαδή υφάσματα, χαρτιά ή νομίσματα) στις κάρτες Προϊόντων έχουν δίχρωμα πλαίσια (καφέ και πράσινο, γκρι και μπλε, και κίτρινο και λαχανί, αντίστοιχα). Οι Κάρτες Υλικών έχουν τις ίδιες πλάτες με τις κάρτες Προϊόντων (δηλαδή τον χάρτη των 5 περιοχών). Τα Προϊόντα μπορούν να ανταλλαχθούν με τον ίδιο τρόπο όπως και τα υλικά. Μπορείτε να τα ανταλλάξετε ελεύθερα με τους υπόλοιπους παίκτες. Μπορείτε να ανταλλάξετε 4 ίδια προϊόντα με 1 υλικό ή προϊόν της επιλογής σας. Αν έχετε έναν οικισμό ή πόλη σε λιμάνι 3:1, μπορείτε να ανταλλάξετε 3 ίδια προϊόντα με 1 άλλο υλικό ή προϊόν της επιλογής σας. Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε 4 ίδια υλικά σας με οποιοδήποτε 1 άλλο προϊόν ή υλικό (3:1 σε λιμάνι, ή 2:1 αν έχετε το αντίστοιχο ταιριαστό λιμάνι). Ένα από τα σημαντικότερα πράγματα που πρέπει να προσέξετε σαν πρίγκιπας του Κατάν είναι να βελτιώνετε συνεχώς τις πόλεις σας. Οι βελτιώσεις επιτυγχάνονται μέσω της χρήσης Καρτών Προϊόντων. Έχετε τη δυνατότητα να βελτιώσετε τις πόλεις σας σε τρεις τομείς ανάπτυξης: εμπόριο (κίτρινο), πολιτική (μπλε) και επιστήμες (πράσινο). Μπορείτε να αγοράσετε βελτιώσεις και στους 3 τομείς ακόμη κι αν έχετε 1 μόνο πόλη. Οι βελτιώσεις των πόλεών σας σημειώνονται με τον πίνακα βελτιώσεών σας. Ο πίνακας χωρίζεται σε 3 ξεχωριστά μέρη, 1 για κάθε έναν από τους 3 τομείς ανάπτυξης. Κάθε μέρος έχει 5 σελίδες, οι οποίες αντιστοιχούν στα 5 επίπεδα βελτίωσης που μπορείτε να αποκτήσετε σε κάθε τομέα. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο πίνακάς σας βρίσκεται ανοιχτός στην πρώτη σελίδα, και δεν έχετε καθόλου βελτιώσεις. Οι διαφορετικές βελτιώσεις αναπαριστάνονται από σημαντικά κτίρια που μπορείτε να κατασκευάσετε στις πόλεις σας, όπως η αγορά, ο καθεδρικός ή η βιβλιοθήκη. Το κόστος κατασκευής εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία κάθε σελίδας του πίνακα. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Ι. Η Αγορά κοστίζει 1 ύφασμα. Πληρώστε 1 ύφασμα και γυρίστε τον αντίστοιχο τομέα του πίνακα βελτιώσεών σας. Η πρώτη βελτίωση κάθε τομέα κοστίζει πάντοτε 1 προϊόν του αντίστοιχου είδους. Η δεύτερη βελτίωση κοστίζει 2 προϊόντα του είδους αυτού. Το κόστος κάθε επόμενης βελτίωσης αυξάνεται επίσης Σχέδιο Ι κατά 1. Υπάρχει, ωστόσο, ένας περιορισμός στην αγορά βελτιώσεων. Αν δεν έχετε πόλεις στο ταμπλό (επειδή οι βάρβαροι λεηλάτησαν την τελευταία σας πόλη), δεν μπορείτε να αγοράσετε άλλες βελτιώσεις μέχρι να κατασκευάσετε τουλάχιστον 1 πόλη. (Δείτε Επίθεση των Βαρβάρων στη σελίδα 11.) Κάθε βελτίωση αυξάνει την πιθανότητα να μπορείτε να τραβήξετε Κάρτες Ανάπτυξης. Κάθε βελτίωση εμφανίζει την εικόνα της βελτίωσης. Κάτω από την εικόνα υπάρχει μια σειρά με κόκκινα ζάρια.

8 Κάθε ζάρι εμφανίζει έναν αριθμό. Όταν το ζάρι γεγονότων δείχνει μια πύλη πόλης, μπορείτε να τραβήξετε μια Κάρτα Προόδου του ίδιου χρώματος με την πύλη, αρκεί το κόκκινο ζάρι να ταιριάζει με ένα από τα ζάρια που εμφανίζονται στον αντίστοιχο πίνακα βελτιώσεών σας. Μία μεγαλύτερη βελτίωση αυξάνει τις πιθανότητες να τραβήξετε Κάρτες Προόδου. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Λ. Αν έχετε κατασκευάσει την βελτίωση αγοράς, αυτή εμφανίζει 2 κόκκινα ζάρια. Αν στο ζάρι γεγονότων εμφανιστεί η κίτρινη πύλη, και το κόκκινο ζάρι έχει 1 ή 2, τότε μπορείτε να τραβήξετε μια κίτρινη (δηλαδή εμπορίου) Κάρτα Προόδου. Επιπλέον, όταν κατασκευάσετε την τρίτη βελτίωση κάθε τομέα, κερδίζετε μια ειδική ιδιότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα αυτή στο υπόλοιπο παιχνίδι, ακόμη κι αν φτάσουν και οι υπόλοιποι παίκτες το τρίτο Σχέδιο Λ επίπεδο της βελτίωσης (στην περίπτωση αυτή επίσης κερδίζουν την ιδιότητα) ή αν κερδίσετε βελτιώσεις πέρα από το τρίτο επίπεδο. Η ιδιότητα που κερδίζετε από κάθε χρώμα βελτίωσης είναι διαφορετική: Λογιστήριο (κίτρινο): Μπορείτε να ανταλλάξετε προϊόντα (του ίδιου είδους) 2:1 για οποιοδήποτε υλικό ή προϊόν. Μπορείτε να κάνετε τις ανταλλαγές αυτές μόνο στη σειρά σας, όπως χρησιμοποιείτε και τα λιμάνια. Το ειδικό αυτό πλεονέκτημα εμπορίου δεν περιλαμβάνει τα υλικά, αλλά μόνο τα τρία προϊόντα. 3 Βελτιώσεις Πόλεων Οχυρό (μπλε): Μπορείτε να αναβαθμίσετε τους δυνατούς ιππότες σε πανίσχυρους, αφού κατασκευάσετε το Οχυρό. Πρέπει να πληρώσετε κανονικά για την αναβάθμιση των ιπποτών. Υδραγωγείο (πράσινο): Αν, όταν τα ζάρια ριχτούν για παραγωγή, δεν πάρετε υλικά ή προϊόντα, μπορείτε να πάρετε ένα υλικό της επιλογής σας από την τράπεζα. Δεν μπορείτε, ωστόσο, να χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα αυτή όταν ριχτεί ένα 7. Η ΜΗΤΡΟΠΟΛΗ Επιπλέον των άλλων πλεονεκτημάτων, πρέπει να αγοράσετε βελτιώσεις πόλεων αν σκοπεύετε να έχετε μητρόπολη. Μια μητρόπολη αναπαριστάνεται από μια χρυσή πύλη πόλης. Οι πύλες αυτές είναι έτσι σχεδιασμένες ώστε να κάθονται Μητρόπολη πάνω από τα ξύλινα κομμάτια των πόλεων. Μόνο 3 μητροπόλεις μπορούν να βρίσκονται στο παιχνίδι κάθε στιγμή. Μία για εμπόριο, μία για πολιτική και μία για επιστήμες. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στο τέταρτο επίπεδο βελτιώσεων σε έναν από τους 3 τομείς (τράπεζα, καθεδρικός ή θέατρο) μπορεί να τοποθετήσει μία πύλη μητρόπολης σε μία από τις πόλεις του στο ταμπλό. Μπορείτε να πάρετε την μητρόπολη μόνο αν κανένας άλλος παίκτης δεν ελέγχει ήδη την βελτίωση τετάρτου επιπέδου του ίδιου χρώματος, ώστε πάντοτε θα υπάρχει μόνο 1 μητρόπολη για επιστήμες, εμπόριο ή πολιτική. Όταν πάρετε μια μητρόπολη, τοποθετήστε τον δείκτη του κατάλληλου χρώματος στον πίνακά σας, ώστε να φαίνεται σε ποιόν τομέα αντιστοιχεί αυτή. Μια πόλη με μητρόπολη αξίζει συνολικά 4 πόντους νίκης! 2 πόντοι για την πόλη, και 2 επιπλέον πόντοι για την μητρόπολη. Μπορείτε να πάρετε την μητρόπολη ενός αντιπάλου αν μπορέσετε να πάρετε το πέμπτο επίπεδο βελτίωσης του αντίστοιχου χρώματος πριν από αυτόν. Αν κάποιος άλλος παίκτης φτάσει το πέμπτο επίπεδο βελτίωσης πριν το κάνει ο ιδιοκτήτης της μητρόπολης, παίρνει τόσο την πύλη της μητρόπολης όσο και τον χρωματιστό της δείκτη. Αν φτάσετε το πέμπτο επίπεδο βελτίωσης ενός τομέα, κανείς δεν μπορεί πια να σας πάρει την μητρόπολη. Μια μητρόπολη είναι απρόσβλητη από τους βάρβαρους. Δεν μπορεί να λεηλατηθεί ή να υποβαθμιστεί. Ωστόσο, οι μητροπόλεις υπολογίζονται όταν καθορίζεται η δύναμη του στρατού των βαρβάρων. Μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερες από μία μητροπόλεις. Αν είστε ο πρώτος παίκτης που φτάνει στο τέταρτο επίπεδο μιας βελτίωσης σε περισσότερους από έναν τομείς (ή αν έχετε φτάσει το πέμπτο επίπεδο, και πήρατε την μητρόπολη ενός αντιπάλου), μπορείτε να τοποθετήσετε άλλη μια πύλη μητρόπολης σε μια άλλη πόλη σας. Αλλά, δεν μπορείτε να πάρετε άλλες βελτιώσεις πέρα από το τρίτο επίπεδο ενός χρώματος εκτός κι αν έχετε μια πόλη η οποία μπορεί να μετατραπεί σε μητρόπολη. Αν δεν έχετε διαθέσιμη πόλη στο ταμπλό, πρέπει να περιμένετε μέχρι να έχετε μία τουλάχιστον ακόμη πόλη.

9 ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Στο Πόλεις & Ιππότες, οι Κάρτες Προόδου αντικαθιστούν αυτές του βασικού Κατάν. Δεν αγοράζετε τις Κάρτες Προόδου όπως τις Κάρτες Ανάπτυξης, αντίθετα τραβάτε τις κάρτες αν έχετε το σωστό συνδυ- Εμπόριο Πολιτική Επιστήμες ασμό ζαριού γεγονότος και κόκκινου ζαριού. Απόκτηση Καρτών Προόδου Για να μπορέσετε να τραβήξετε μια Κάρτα Προόδου: Πρέπει να έχετε τουλάχιστον ένα επίπεδο βελτίωσης πόλεων σε έναν ή περισσότερους τομείς. Το πρώτο επίπεδο μιας βελτίωσης έχει δύο κόκκινα ζάρια, το δεύτερο επίπεδο τρία και ούτω καθεξής. Το λευκό ζάρι γεγονότων, όταν ριχτεί ση σειρά του παίκτη, πρέπει να εμφανίζει το σύμβολο της πύλης που ταιριάζει στο χρώμα μιας από τις βελτιώσεις σας. Ο αριθμός στο κόκκινο ζάρι, που έχει ριχτεί μαζί, πρέπει να ταιριάζει με ένα κόκκινο ζάρι, από αυτά που βρίσκονται στην αντιστοίχου χρώματος βελτίωσή σας. Αν καλύπτονται οι τρεις αυτές συνθήκες, μπορείτε να πάρετε την πάνω κάρτα της στοίβας προόδου του αντίστοιχου με το χρώμα της πύλης, χρώματος. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν τη δυνατότητα να τραβήξουν στον ίδιο γύρο, τότε κάθε παίκτης παίρνει κάρτες με τη σειρά, ξεκινώντας με τον παίκτη που έριξε τα ζάρια. Παράδειγμα: Ο Βασίλης ρίχνει 6 στο κίτρινο ζάρι, 3 στο κόκκινο και μια κίτρινη πύλη στο ζάρι γεγονότων. Ο Μιχάλης έχει ήδη κατασκευάσει το Δημαρχείο (μπλε) και τη Συντεχνία (κίτρινο). Μιας και η κίτρινη βελτίωση του Μιχάλη έχει ένα κόκκινο ζάρι με 3, μπορεί να τραβήξει μια κίτρινη Κάρτα Προόδου. Παίξιμο Καρτών Προόδου Στη σειρά σας, μπορείτε να παίξετε όσες Κάρτες Προόδου επιθυμείτε. Όλες οι Κάρτες Προόδου παίζονται αφού ριχτούν τα ζάρια (εξαίρεση: ο Αλχημιστής ). Ακολουθούν κάποιοι γενικοί κανόνες για το πως παίζονται οι Κάρτες Προόδου. Περισσότερες λεπτομερείς οδηγίες για κάθε κάρτα ξεχωριστά, μπορούν να βρεθούν στο Παράρτημα του Πόλεις & Ιππότες: Οι Κάρτες Πόντων Νίκης πρέπει να παιχτούν αμέσως μόλις τραβηχτούν. Ο κατάσκοπος δεν μπορεί να τις κλέψει και δεν μπορούν να κρυφτούν στο χέρι σας. Οι κάρτες αυτές δεν υπολογίζονται για το όριο 4 καρτών στο χέρι σας. Ποτέ δεν μπορείτε να έχετε παραπάνω από τέσσερις Κάρτες Προόδου στο χέρι σας. Αν τραβήξετε μια πέμπτη Κάρτα Προόδου και δεν μπορείτε να την παίξετε γιατί δεν είναι η σειρά σας, πρέπει να ξεσκαρτάρετε μια κάρτα (της επιλογής σας) στον πάτο της αντίστοιχης στοίβας. Οι Κάρτες Προόδου μπορούν να παιχτούν στον ίδιο γύρο που αποκτήθηκαν. Οι Κάρτες Προόδου δεν μπορούν να ανταλλαχτούν μεταξύ παικτών, ούτε να κλαπούν από τον ληστή. Όταν παίξετε μια Κάρτα Προόδου, τοποθετήστε την κλειστή κάτω από την αντίστοιχη στοίβα Καρτών Προόδου. Οι Πόντοι Νίκης, ω- στόσο, παραμένουν ανοιχτοί στο παιχνίδι. ΙΠΠΟΤΕΣ Οι Ιππότες είναι σημαντικότατοι για τη νίκη στο Πόλεις & Ιππότες. Χωρίς αυτούς, οι βάρβαροι θα λεηλατήσουν εύκολα τις πόλεις σας και θα καταστρέψουν τις ελπίδες σας για νίκη. Οι Ιππότες τοποθετούνται στη σύνδεση μεταξύ τριών εξαγώνων, όπως ακριβώς και οι οικισμοί. Ωστόσο, οι ιππότες δεν χρειάζεται να ακολουθούν τον κανόνα των δύο θέσεων. Οι ιππότες μπορούν να τοποθετηθούν έτσι ώστε να εμποδίσουν τις κατασκευές άλλων παικτών ή ακόμη και για να διακόψουν τον μεγαλύτερο δρόμο ενός αντιπάλου. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Μ. Ένας ιππότης τοποθετημένος στη σύνδεση των δρόμων δύο παικτών, θα αποτρέψει τον έναν από τους δύο παίκτες να προχωρήσει πέρα από τον ιππότη. Ο κόκκινος παίκτης έχει τέσσερις διαθέσιμες συνδέσεις για την τοποθέτηση του ιππότη του (σημαδεμένες με βέλη). Αν ο κόκκινος τοποθετήσει τον ιππότη στη σύνδεση Α, τότε ο Σχέδιο Μ μπλε παίκτης δεν θα μπορεί να κατασκευάσει άλλο δρόμο πέρα από τον ιππότη. Μόνο ο κόκκινος παίκτης μπορεί να κατασκευάσει δρόμο εκεί. Αν ο κόκκινος τοποθετήσει τον ιππότη του στο Β θα σπάσει τον δρόμο του μπλε, μικραίνοντας το συνολικό του μήκος για τον μεγαλύτερο δρόμο. Υπάρχουν ιππότες 3 δυναμικοτήτων: βασικοί ιππότες, δυνατοί ιππότες και πανίσχυροι ιππότες. Ένας βασικός ιππότης έχι δύναμη 1, ένας δυνατός 2 και ένας πανίσχυρος 3. Οι ιππότες σας υπηρετούν με 2 τρόπους. Αρχικά, βοηθούν στην προστασία του Κατάν από τον βαρβαρικό στρατό (δείτε Επίθεση των Βαρβάρων στη σελίδα 11). Δεύτερον, οι ενεργοί ιππότες μπορούν να εκτελέσουν μία ενέργεια στη σειρά σας. Κάθε ιππότης μπορεί να εκτελέσει μία από τις ενέργειες σε κάθε γύρο. Ένας ιππότης δεν μπορεί

10 να εκτελέσει μια ενέργεια στον ίδιο γύρο που έχει ενεργοποιηθεί. Μπορεί, ωστόσο, να εκτελέσει μια ενέργεια και έπειτα να ενεργοποιηθεί ξανά αργότερα στον ίδιο γύρο (αν και δεν θα μπορέσει έπειτα να εκτελέσει και δεύτερη ενέργεια). Όταν ένας ιππότης εκτελέσει μια ενέργεια, ο δείκτης του γυρίζει στην μη ενεργή πλευρά του. Για να ενεργοποιήσετε τον ιππότη ξανά, θα πρέπει να πληρώσετε ένα σιτάρι. Ακολουθούν παρακάτω όλες οι ενέργειες που μπορείτε να εκτελέσετε με έναν ενεργό ιππότη... Μετακίνηση Ιππότη Ένας ενεργός ιππότης μπορεί να μετακινηθεί σε άλλη σύνδεση. Για να μετακινηθεί ο ιππότης, πρέπει να έχετε κατασκευάσει δρόμους από την σύνδεση στην οποία βρίσκεται, μέχρι τη σύνδεση στην οποία θέλετε να φτάσει. Κάθε σύνδεση μπορεί να έχει μόνο έναν ιππότη κάθε στιγμή. Ωστόσο, ένας ιππότης μπορεί κατά τη μετακίνησή του να περάσει από συνδέσεις οι οποίες είναι κατειλημμένες από ιππότες του ίδιου χρώματος (υποθέτοντας ότι όλες συνδέονται με δρόμους, όπως αναφέρθηκε). Αφού ο ιππότης μετακινηθεί, γίνεται ανενεργός. Αν θέλετε να κατασκευάσετε έναν οικισμό σε σύνδεση κατειλημμένη από ιππότη, μπορείτε πρώτα να μετακινήσετε τον ιππότη. Αν δεν υπάρχει ελεύθερη σύνδεση για να μετακινήσετε τον ιππότη σας, τότε δεν τον μετακινείτε και δεν μπορείτε να κτίσετε στη σύνδεση αυτή. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Ν. Ο κόκκινος παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον ενεργό του ιππότη της σύνδεσης Α σε μία από τις συνδέσεις με τα βέλη. Ο ιππότης δεν μπορεί να μετακινηθεί στα Β ή C, καθώς ο κόκκινος δεν έχει δρόμους που να ενώνουν τις δύο αυτές συνδέσεις με Σχέδιο Ν την Α. Εκτοπισμός Ιππότη Στη σειρά σας, μπορείτε να μετακινήσετε έναν ενεργό ιππότη σας σε μια σύνδεση η οποία είναι κατειλημμένη από έναν αντίπαλο ιππότη. Αυτό ονομάζεται εκτοπισμός ιππότη. Μπορείτε να εκτοπίσετε έναν ιππότη μόνο αν αυτός είναι πιο αδύναμος από τον δικό σας ιππότη. Έτσι, ένας δυνατός ιππότης εκτοπίζει μόνο έναν βασικό ιππότη, ενώ ο πανίσχυρος ιππότης μπορεί να εκτοπίσει είτε βασικό ή δυνατό ιππότη. Ο βασικός ιππότης δεν μπορεί ποτέ να εκτοπίσει άλλον ιππότη. Ο ιδιοκτήτης του εκτοπισμένου ιππότη πρέπει να μετακινήσει τον ιππότη του σε μια ελεύθερη σύνδεση στην οποία φτάνει με δρόμους του χρώματός του. Η κατάσταση (ενεργός ή ανενεργός) του εκτοπισμένου ιππότη δεν αλλάζει. Αν δεν υπάρχει ελεύθερη σύνδεση για τον εκτοπισμένο ιππότη, τότε πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Δεν μπορείτε να εκτοπίσετε τους δικούς σας ιππότες. Αφού εκτοπίσετε έναν αντίπαλο ιππότη, μετακινήστε τον δικό σας ιππότη στη σύνδεση που βρισκόταν ο ιππότης που μόλις εκτοπίστηκε. Ο ιππότης σας έπειτα γυρίζει στην ανενεργή πλευρά του. Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Ξ. Ο κόκκινος παίκτης παίζει πάλι! Μετακινεί τον δυνατό του ιππότη στη σύνδεση που δείχνει το βέλος. Μπορεί να το κάνει μιας και ο ιππότης του είναι δυνατότερος από του μπλε (βασικός), κάτι που φαίνεται στον αριθμό των δακτυλίων τους, και έχει δρόμους που ενώνουν τις δύο συνδέσεις. Ο μπλε παίκτης πρέπει να μετα- Σχέδιο Ξ κινήσει τώρα τον εκτοπισμένο του ιππότη στο Α ή στο Β, που ενώνονται με την αρχική του θέση με δρόμους. Μετακινείται στο Β. Σημειώστε ότι το C δεν είναι ενωμένη θέση, οπότε και δεν μπορεί ο ιππότης να μετακινηθεί στη σύνδεση εκείνη. Εκδίωξη του Ληστή Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν ενεργό ιππότη σας για να διώξετε τον ληστή. Οποιοσδήποτε ιππότης μπορεί να το κάνει αυτό, ανεξαρτήτως δύναμης. Μπορείτε να διώξετε τον ληστή αν αυτός βρίσκεται σε ένα από τα τρία γειτονικά στον ιππότη εξάγωνα. Όταν εκτοπίσετε τον ληστή, μετακινήστε τον σε οποιοδήποτε αριθμημένο εξάγωνο και κλέψτε ένα υλικό από έναν παίκτη που έχει οικισμό ή πόλη γειτονικά στο εξάγωνο αυτό (σαν να είχατε παίξει μια Κάρτα Ιππότη του βασικού Κατάν). Αφού διώξετε τον ληστή, ο ιππότης σας γυρίζει στην ανενεργή του πλευρά. Σχέδιο Ο

11 Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Ο. Ο ιππότης του κόκκινου παίκτη μπορεί να εκτοπίσει τον ληστή μόνο από τα γκρι εξάγωνα. Για αν κυνηγήσει ο ιππότης του κόκκινου παίκτη τον ληστή, πρέπει πρώτα να τον μετακινήσει στη σύνδεση Α ή Β (οπότε γίνεται ανενεργός). Έπειτα πρέπει να πληρώσει ένα σιτάρι για να ενεργοποιήσει και πάλι τον ιππότη του. Σε επόμενη σειρά του μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιππότη του για να κυνηγήσει τον ληστή. ΕΠΙΘΕΣΗ ΤΩΝ ΒΑΡΒΑΡΩΝ! Το Κατάν βρίσκεται υπό την συνεχή απειλή επίθεσης των βαρβάρων που βρίσκονται πέρα από τη θάλασσα. Σε κάθε γύρο που το ζάρι γεγονότων εμφανίσει ένα μαύρο πλοίο, το πλοίο των βαρβάρων πλησιάζει κατά μία θέση πιο κοντά στο Κατάν. Όταν το πλοίο φτάσει στη θέση με την πυρπολημένη πόλη, οι βάρβαροι επιτίθενται στο Κατάν! Όταν οι βάρβαροι επιτίθενται, ακολουθήστε τα εξής βήματα... Καθορίστε τη Δύναμη των Βαρβάρων Η δύναμη των βαρβάρων ισούται με τον αριθμό των πόλεων (μαζί με τις μητροπόλεις) που έχουν όλοι οι παίκτες μαζί. Προσθέστε όλες τις πόλεις των παικτών, που βρίσκονται οπουδήποτε στο νησί του Κατάν, ώστε να καθορίσετε τη δύναμη των βαρβάρων. Καθορίστε τη Δύναμη των Ιπποτών του Κατάν Όλοι οι ενεργοί ιππότες, όλων των παικτών (ακόμη κι αν αυτοί δεν έχουν πόλεις) αμύνονται κατά των βαρβάρων. Υπολογίστε μόνο τους ενεργούς ιππότες! Οι ανενεργοί ιππότες δεν συνεισφέρουν στην άμυνα του νησιού. Μην ξεχνάτε ότι η δύναμη κάθε ιππότη εξαρτάται από το είδος του: βασικός (1), δυνατός (2), ή πανίσχυρος (3). Προσθέστε τις δυνάμεις όλων των ενεργών ιπποτών για να καθορίσετε τη συνολική δύναμη του στρατού που αμύνεται. Συγκρίνετε τις Δυνάμεις Επιτιθέμενων και Αμυνομένων Υπάρχουν 2 πιθανά αποτελέσματα στη μάχη: Αν οι βάρβαροι είναι δυνατότεροι, είναι οι νικητές! Όταν οι βάρβαροι κερδίσουν μια μάχη, λεηλατούν μία ή περισσότερες πόλεις. Οι λεηλατημένες πόλεις υποβαθμίζονται σε οικισμούς (αντικαταστήστε τα πιόνια πόλεων με οικισμούς). Οι βάρβαροι λεηλατούν 1 πόλη που ανήκει στον παίκτη με τη μικρότερη δύναμη ενεργών ιπποτών κατά την επίθεσή τους. Οποιοσδήποτε παίκτης δεν συνεισφέρει με ιππότες, θεωρείται αυτομάτως ως αυτός με τη χαμηλότερη δύναμη ενεργών ιπποτών. Αν υπάρχουν περισσότεροι από ένας παίκτες με το ίδιο μικρότερο σύνολο δύναμης ενεργών ιπποτών, κάθε παίκτης από αυτούς χάνει 1 πόλη του. Σημαντικό: Όταν καθορίζετε ποιός παίκτης συνεισέφερε την πιο αδύναμη ομάδα ιπποτών, μην υπολογίζετε τους παίκτες που δεν έχουν πόλεις ή οποιονδήποτε παίκτη έχει μόνο μητροπόλεις. Οι παίκτες αυτοί είναι απρόσβλητοι από τις ιδιότητες της επίθεσης των βαρβάρων. Αν οι βάρβαροι λεηλατήσουν μια πόλη με τείχος, το τείχος καταστρέφεται και αφαιρείται από το ταμπλό. Παράδειγμα: Ο Βασίλης και η Ελένη έχουν από δύο πόλεις. Ο Νίκος έχει μία μόνο μητρόπολη, και η Λάουρα έχει μόνο οικισμούς. Οι βάρβαροι επιτίθενται, με δύναμη 5 (δηλαδή 4 πόλεις και 1 μητρόπολη). Ο Βασίλης, η Ελένη και η Λάουρα έχουν από έναν απλό ιππότη ενεργοποιημένο και ο Νίκος δεν έχει ενεργούς ιππότες. Συνεπώς, οι ιππότες αμύνονται με συνολική δύναμη 3. Μιας και οι ιππότες είναι πιο αδύναμοι, κερδίζουν οι βάρβαροι και το Κατάν χάνει τη μάχη. Λόγω της ήττας, ο Βασίλης και η Ελένη χάνουν από μια πόλη τους. Ο Νίκος δεν χάνει κάτι γιατί έχει μόνο μία μητρόπολη. Ομοίως, η Λάουρα δεν έχει πόλεις για να χάσει. Ακόμη κι αν ο Νίκος συνεισέφερε λιγότερους ιππότες από τους υπόλοιπους παίκτες, μιας και είναι απρόσβλητος από την επίθεση, ο αμέσως επόμενος παίκτης είναι αυτός που θα υποστεί τις ποινές της επίθεσης των βαρβάρων. Αν οι ιππότες έχουν δύναμη ίση ή μεγαλύτερη από αυτή των βαρβάρων, οι ιππότες νικάνε και σώζουν το Κατάν! Ο παίκτης με τους ενεργούς ιππότες μεγαλύτερης συνολικής δύναμης (όχι αναγκαστικά αυτός με τον μεγαλύτερο αριθμό ιπποτών) ανακηρύσσεται Προστάτης του Κατάν! και σαν επιβράβευση παίρνει μία από τις 6 Κάρτες Πόντων Νίκης Προστάτης του Κατάν. Κάθε τέτοια Κάρτα αξίζει 1 Πόντο Νίκης και τοποθετείται ανοιχτή μπροστά από τον παίκτη. Αν 2 ή περισσότεροι παίκτες ισοβαθμήσουν για το ισχυρότερο σύνολο ιπποτών, κανείς δεν κερδίζει τον Προστάτη του Κατάν και τους αντίστοιχους Πόντους. Αντίθετα, κάθε παίκτης από αυτούς που ισοβαθμούν για το ισχυρότερο σύνολο ιπποτών παίρνει την πάνω κάρτα οποιασδήποτε από τις 3 στοίβες Καρτών Προόδου (της επιλογής του). Ξεκινώντας από τον παίκτη του οποίου είναι η σειρά, και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης Κάρτα Πόντων Νίκης που μπορεί παίρνει 1 κάρτα. (Πίσω & Μπροστά) Οι Βάρβαροι Φεύγουν Ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα της επίθεσης, το Βαρβαρικό Πλοίο επιστρέφει στην αρχική του θέση. Κάθε ιππότης του ταμπλό γυρίζει στην ανενεργή πλευρά του (ασπρόμαυρο σχέδιο). Από τη σειρά του επόμενου παίκτη, οι βάρβαροι θα ξεκινήσουν ένα νέο ταξίδι προς τις ακτές του πλούσιου Κατάν.

12 Χάνοντας την Τελευταία σας Πόλη Αν είστε αρκετά άτυχος, ώστε η τελευταία σας πόλη να λεηλατηθεί από τους βάρβαρους, επιτρέπεται να κρατήσετε όσες βελτιώσεις πόλεων είχατε αποκτήσει πριν την επίθεση. Μπορείτε επίσης να κρατήσετε όλες τις Κάρτες Προόδου σας. Μπορείτε να συνεχίσετε να τραβάτε και να παίζετε Κάρτες Προόδου κανονικά. Ωστόσο, δεν μπορείτε να κατασκευάσετε νέες βελτιώσεις μέχρι να έχετε τουλάχιστον μία πόλη. Μόλις αποκτήσετε και πάλι μια πόλη, μπορείτε να συνεχίσετε να παίρνετε βελτιώσεις κανονικά. Ο ΕΜΠΟΡΟΣ Η φιγούρα του Εμπόρου (ο κώνος) μπαίνει στο παιχνίδι οποτεδήποτε ένας παίκτης χρησιμοποιήσει μια Κάρτα Προόδου Έμπορος (από την κίτρινη στοίβα). Αν παίξετε μια τέτοια κάρτα, τοποθετείτε τον Έμπορο σε ένα εξάγωνο εδάφους, γειτονικά σε μία πόλη ή οικισμό σας. Μέχρι να παιχτεί μια άλλη κάρτα Εμπόρου, μπορείτε να ανταλλάξετε το υλικό (όχι προϊόν) που παράγεται στο εξάγωνο αυτό με αναλογία 2:1. Όλοι οι κανόνες ανταλλαγών ενός λιμανιού 2:1 ισχύουν κανονικά και για τον Έμπορο. Σημείωση: Επιπλέον, όσο διατηρείτε τον έλεγχο του Εμπόρου, κερδίζετε 1 πόντο νίκης! Αν μια νέα κάρτα Εμπόρου παιχτεί, αυτός που έπαιξε την κάρτα (μπορεί κι εσείς ο ίδιος) παίρνει τον Κάρτα Εμπόρου (Πίσω & Μπροστά) έλεγχο του Εμπόρου. Μπορεί να μετακινήσει τον Έμπορο σε οποιοδήποτε εξάγωνο εδάφους βρίσκεται γειτονικά σε έναν οικισμό ή πόλη του. Κερδίζει το πλεονέκτημα εμπορίου, και τον επιπλέον πόντο νίκης. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο πρώτος παίκτης που θα μαζέψει 13 ή περισσότερους πόντους νίκης στη σειρά του, κερδίζει αμέσως το παιχνίδι. Ο παίκτης αυτός ανακυρήσσεται Άρχοντας του Κατάν και κερδίζει τους ατελείωτους επαίνους και την αγάπη του λαού του Κατάν! Δείτε το Παράρτημα στις σελίδες για λεπτομέρειες.

13 ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Οι κανόνες αυτοί είναι εντελώς προαιρετικοί και θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν μόνο αν συμφωνούν όλοι οι παίκτες, πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΚΑΤΑΝ: ΘΑΛΑΣΣΟΠΟΡΟΙ Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επέκταση Κατάν: Θαλασσοπόροι μαζί με το Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Τα καλύτερα σενάρια είναι αυτά που δεν περιλαμβάνουν εξερεύνηση κρυφών κομματιών του ταμπλό (όπως οι Ομιχλώδης Νήσος ) ή πολλά μικρά νησάκια (όπως Τα Τέσσερα Νησιά ), καθώς αυτού του είδους τα σενάρια καθιστούν πολύ δύσκολη τη μάχη με το βαρβαρικό στρατό. Σενάρια όπως τα Προς Νέες Ακτές ή Τα Θαύματα του Κατάν λειτουργούν άψογα με τους νέους κανόνες του Πόλεις & Ιππότες. Αν επιλέξετε να παίξετε το Πόλεις & Ιππότες με το Κατάν: Θαλασσοπόροι, πρέπει να προσέξετε ιδιαίτερα, τους παρακάτω σημαντικούς κανόνες. Όλοι οι κανόνες του Πόλεις & Ιππότες σχετικά με τους δρόμους ισχύουν και για τα πλοία επίσης. Όταν επιτίθενται οι βάρβαροι, η επίθεση αφορά όλα τα νησιά, και υπολογίζονται οι πόλεις και οι ιππότες πάνω σε όλα. Οι ιππότες μπορούν να μετακινηθούν μέσω εξαγώνων θάλασσας αν υπάρχουν πλοία και δρόμοι που συνδέουν τα δύο σημεία. Μπορείτε να μετακινήσετε έναν ιππότη (όχι όμως και να τοποθετήσετε) σε μια σύνδεση εξαγώνων θάλασσας, αν υπάρχει σειρά πλοίων στη σύνδεση αυτή. Ο ιππότης υποτίθεται βρίσκεται στα πλοία. Ένας ιππότης πρέπει πάντοτε να συνδέεται με έναν οικισμό ή πόλη του χρώματός του. Αν έχετε έναν ιππότη στη θάλασσα, ή πέρα από τη θάλασσα σε ένα άλλο νησί, δεν μπορείτε να μετακινήσετε πλοία τα οποία σπάνε τη σύνδεση αυτή (η διαδρομή θεωρείται κλεισμένη ). Ένας ιππότης σε σύνδεση θαλάσσιων εξαγώνων μπορεί να κυνηγήσει τους ίδιους πειρατές με τον ίδιο τρόπου που κυνηγάει τον ληστή. ΜΟΧΘΗΡΗ ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ ΕΜΠΕΙΡΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ Ο κανόνας αυτός προσθέτει ένα νέο επίπεδο στρατηγικής και πολιτικής στη μάχη μεταξύ βαρβάρων και ιπποτών. Προσοχή όμως, η χρήση του κανόνα αυτού μπορεί να κάνει το παιχνίδι πολύ μοχθηρό (και λίγο μεγαλύτερο σε διάρκεια, ταυτόχρονα). Όταν οι βάρβαροι φτάσουν, όλοι οι ιππότες δεν παρέχουν αυτομάτως την αμυντική τους βοήθεια. Κάθε παίκτης, στη σειρά, ξεκινώντας με τον παίκτη του οποίου η κανονική σειρά είναι, δηλώνει πόσοι από τους ενεργούς του ιππότες θα αμυνθούν για το Κατάν. Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει μερικούς, κανέναν ή όλους τους ενεργούς του ιππότες για την άμυνα. Έτσι, το Κατάν μπορεί να χάσει τη μάχη (χάρη σε έλλειψη δύναμης ιπποτών), το οποίο μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα κάποιοι παίκτες να χάσουν μια πόλη. Μόνο οι ιππότες που δηλώνονται για την άμυνα, υπολογίζονται στη συνολική δύναμη του στρατού ιπποτών, και μόνο αυτοί επίσης υπολογίζονται για το ποιός συνεισέφερε τον πιό αδύναμο στρατό (και θα λεηλατηθεί μια πόλη του). Μόνο οι ιππότες που ενεπλάκησαν στη μάχη γυρίζουν στην μη ενεργή πλευρά τους. Οι υπόλοιποι παραμένουν σε ενεργή κατάσταση. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΠΛΑΝΩΜΕΝΟΥ ΙΠΠΟΤΗ Ο κανόνας αυτός σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν ενεργό ιππότη σας για να εκδιώξετε τον ληστή, πριν ρίξετε τα ζάρια στο γύρο σας. Ο ιππότης απενεργοποιείται. (Δείτε το Σχέδιο Π.) Αυτή η κίνηση έχει το ίδιο αποτέλεσμα, όπως αν παίζατε μια κάρτα Ιππότη πριν τη ζαριά, στο βασικό παιχνίδι Κατάν. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΕΥΚΟΛΗΣ ΑΡΧΗΣ Σχέδιο Π Ο Κόκκινος χρησιμοποιεί τον ιππότη του για να μετακινήσει τον ληστή από το 8 στο 4. Πολλοί παίκτες, και ειδικά οι νέοι στο παιχνίδι, δυσκολεύονται αρκετά να ξεκινήσουν αν ριχτούν πολλά 7 και/ή οι βάρβαροι χτυπήσουν νωρίς. Για τους παίκτες αυτούς, ή όσους προτιμούν ένα φιλικότερο παιχνίδι, χρησιμοποιήστε τους εξής κανόνες: Αν κάποιος ρίξει ένα 7 στους δύο πρώτους γύρους, πρέπει να ξαναρίξει. Συνεχίστε να ρίχνετε μέχρι να εμφανιστεί ένα αποτέλεσμα διαφορετικό του 7. Ξεκινώντας με την σειρά του πρώτου παίκτη, στον τρίτο γύρο, οι κανόνες αν εμφανιστεί 7 ισχύουν κανονικά. Μην ρίχνετε το ειδικό ζάρι στους δύο πρώτους γύρους κάθε παίκτη. Το Πλοίο των Βαρβάρων δεν μετακινείται, και κανείς δεν τραβάει Κάρτες Προόδου μέχρι τη στιγμή εκείνη. Ξεκινώντας με τη σειρά του πρώτου παίκτη, στον τρίτο γύρο, ρίχνετε και τα τρία ζάρια εκτελώντας τα κανονικά. Η παραλλαγή αυτή είναι σχεδιασμένη ώστε να δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να προετοιμαστούν στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να επηρεαστούν από μια γρήγορη επίθεση των βαρβάρων, ή συνεχείς ζαριές 7.

14 Ακολουθεί μια λίστα των περιγραφών όλων των Καρτών Προόδου. Ίσως σας βοηθήσει να εξοικείωθείτε με τις κάρτες πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Μπορείτε έπειτα να ανατρέχετε στο παράρτημα αυτό, όποτε χρειαστεί. Μετά την ονομασία κάθε κάρτας υπάρχει ένας αριθμός, ο οποίος αντιστοιχεί στα αντίγραφα της κάρτας στη στοίβα. Κάρτες Επιστημών (Πράσινες) Αλχημιστής (2) Αυτή είναι η μόνη Κάρτα Προόδου που μπορείτε να παίξετε πριν ρίξετε τα ζάρια. Σας επιτρέπει να επιλέξετε το αποτέλεσμα και των δύο ζαριών παραγωγής. Έπειτα, ρίξτε το ζάρι γεγονότων κανονικά, εκτελώντας το γεγονός. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή πάρτε το κόκκινο και το κίτρινο ζάρι και γυρίστε τα στο αποτέλεσμα που θέλετε. Μπορείτε ακόμη και να φτιάξετε τα ζάρια σε αποτέλεσμα 7. Ωστόσο, το γεγονός πρέπει να εκτελεστεί πρώτο. Έπειτα, οι παίκτες παίρνουν την παραγωγή τους κανονικά. Δεν μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή αφού ρίξετε τα ζάρια. Γερανός (2) Μπορείτε να κατασκευάσετε μια βελτίωση (Αβαείο, Δημαρχείο κλπ) με 1 προϊόν λιγότερο από το κανονικό κόστος. Ο Γερανός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μειώσει το κόστος κατασκευής μίας μόνο βελτίωσης πόλης (γυρίστε μια σελίδα στον πίνακά σας). Αν κατασκευάσετε μια πόλη, πρέπει να πληρώσετε το κανονικό κόστος υλικών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Γερανό για να μειώσετε το κόστος της βελτίωσης του πρώτου επιπέδου (σε μηδέν). Δεν μπορείτε να συνδυάσετε 2 κάρτες Γερανών στην ίδια βελτίωση. Μηχανικός (1) Μπορείτε να κατασκευάσετε ένα τείχος δωρεάν. Πάρτε ένα τείχος πόλης και τοποθετήστε το κάτω από μια πόλη σας. Ένα τείχος αυξάνει το όριο καρτών που μπορείτε να έχετε με ασφάλεια στο χέρι σας όταν εμφανιστεί ένα 7, κατά 2 κάρτες. Κάθε πόλη μπορεί να έχει μόνο 1 τείχος και ποτέ δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από 3 τείχη ταυτόχρονα. Εφευρέτης (2) Ανταλλάξτε δύο αριθμημένους δείκτες της επιλογής σας, εκτός των 2, 12, 6 ή 8. Μπορείτε να βελτιώσετε την παραγωγή σας! Επιλέξτε οποιουσδήποτε δύο αριθμημένους δείκτες (εκτός των 2, 12, 6 και 8) και ανταλλάξτε τις θέσεις τους στο ταμπλό. Δεν α- παιτείται να έχετε οικισμό ή πόλη δίπλα στα εξάγωνα των οποίων τους αριθμούς ανταλλάσετε. Αν επιλέξετε ένα 9 και ένα 11 για παράδειγμα, πάρτε τον δείκτη 9 και τοποθετήστε τον στο εξάγωνο που βρισκόταν ο δείκτης 11. Πάρτε τον δείκτη 11 και τοποθετήστε τον στο εξάγωνο που βρισκόταν ο δείκτης 9. Μπορείτε να ανταλλάξετε έναν δείκτη με έναν άλλο που βρισκόταν στο ίδιο εξάγωνο με τον ληστή. Άρδευση (2) Πάρτε 2 κάρτες σιτηρών για κάθε εξάγωνο χωραφιού, γειτονικά σε τουλάχιστον έναν οικισμό ή πόλη σας. Κερδίζετε 2 κάρτες σιτηρών για κάθε εξάγωνο χωραφιού γειτονικά σε οικισμούς και πόλεις σας. αντίθετα με την κανονική παραγωγή, οι πόλεις δεν αυξάνουν την παραγωγή αυτή. Παράδειγμα: Έχετε δύο πόλεις δίπλα σε ένα εξάγωνο χωραφιού. Έχετε έναν οικισμό δίπλα σε διαφορετικό χωράφι. Αν παίξετε την κάρτα Άρδευσης θα πάρετε 4 κάρτες σιτηρών.

15 Ιατρική (2) Μπορείτε να αναβαθμίσετε έναν οικισμό σας σε πόλη με 2 ορυκτά και 1 σιτάρι. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, κερδίζετε 1 ορυκτό και 1 σιτάρι. Δεν μπορείτε να συνδυάσετε δύο τέτοιες κάρτες για την κατασκευή της ίδιας πόλης. Εξόρυξη (2) Πάρτε 2 κάρτες ορυκτών για κάθε εξάγωνο βουνών γειτονικά σε έναν τουλάχιστον οικισμό ή πόλη σας. Κερδίζετε 2 κάρτες ορυκτών για κάθε εξάγωνο βουνού δίπλα στο οποίο έχετε οικισμό ή πόλη. Α- ντίθετα με την κανονική παραγωγή, οι πόλεις δεν αυξάνουν την παραγωγή της κάρτας αυτής. Παράδειγμα: Έχετε 2 οικισμούς δίπλα σε ένα εξάγωνο βουνών και μία πόλη δίπλα σε ένα άλλο εξάγωνο βουνών. Αν παίξετε την κάρτα Εξόρυξης, κερδίζετε 4 κάρτες ορυκτών. Σιδηρουργός (2) Μπορείτε να αναβαθμίσετε 2 από τους ιππότες σας κατά 1 επίπεδο τον κάθε ένα, δωρεάν. Δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε τους πανίσχυρους ιππότες. Μπορείτε να αναβαθμίσετε έναν ιππότη είτε είναι ενεργός ή όχι. Η κατάσταση του ιππότη (ενεργός ή όχι) δεν αλλάζει. Μπορείτε να αναβαθμίσετε έναν δυνατό ιππότη (επίπεδο 2) αν έχετε κατασκευάσει τη βελτίωση Οχυρό (πολιτική-μπλε). Μπορείτε να αναβαθμίσετε κάθε ιππότη μόνο ένα επίπεδο ανά γύρο. Τυπογράφος (1) Η κάρτα αυτή δίνει 1 πόντο νίκης. Πρέπει να παίξετε την κάρτα αυτή ανοιχτή μπροστά σας, αμέσως μόλις την τραβήξετε, ακόμη κι αν δεν είναι η σειρά σας. Δεν μπορείτε να κρατήσετε κάρτες Πόντων Νίκης στο χέρι σας. Η κάρτα αυτή δεν υπολογίζεται για το όριο 4 Καρτών Προόδου, και δεν μπορεί να κλαπεί από τον Κατάσκοπο. Κατασκευή Δρόμων (2) Η κάρτα αυτή σας επιτρέπει να κατασκευάσετε 2 δωρεάν δρόμους. Οι δρόμοι που θα κατασκευάσετε δεν χρειάζεται να βρίσκονται μαζί. Η κατασκευή δεν κοστίζει τίποτα. Πρέπει να ακολουθήσετε όλους τους κανόνες κατασκευής. Αν επίσης παίζετε με την επέκταση Θαλασσοπόρων, μπορείτε να κατασκευάσετε 2 δρόμους, 1 δρόμο και 1 πλοίο ή 2 πλοία με την κάρτα αυτή. Οι Βελτιώσεις Πόλεων Παρέχουν Παραγωγή Καρτών Προόδου

16 Κάρτες Πολιτικής (Μπλε) Επίσκοπος (2) Μετακινήστε τον ληστή, ακολουθώντας τους κανόνες. Τραβήξτε 1 τυχαία Κάρτα Υλικού / Προϊόντος από κάθε παίκτη, ο οποίος έχει οικισμό ή πόλη δίπλα στο νέο εξάγωνο του ληστή. Όταν χρησιμοποιήσετε την κάρτα αυτή για να μετακινήσετε τον ληστή, μπορείτε να κλέψετε 1 κάρτα από κάθε παίκτη που έχει πόλη ή οικισμό δίπλα στο εξάγωνο που τον μετακινήσατε, αντί να κλεψετε μόνο από 1 παίκτη. Αν κάποιος έχει περισσότερους από 1 οικισμούς ή πόλεις εκεί, εξακολουθείτε να κλέβετε μόνο μία κάρτα από τον παίκτη αυτό. Σύνταγμα (1) Η κάρτα αυτή δίνει 1 πόντο νίκης. Πρέπει να παίξετε την κάρτα αυτή ανοιχτή μπροστά σας, αμέσως μόλις την τραβήξετε, ακόμη κι αν δεν είναι η σειρά σας. Δεν μπορείτε να κρατήσετε κάρτες Πόντων Νίκης στο χέρι σας. Η κάρτα αυτή δεν υπολογίζεται για το όριο 4 Καρτών Προόδου, και δεν μπορεί να κλαπεί από τον Κατάσκοπο. Λιποτάκτης (2) Επιλέξτε έναν αντίπαλο. Ο παίκτης αυτός πρέπει να αφαιρέσει έναν ιππότη του από το ταμπλό. Μπορείτε έπειτα να τοποθετήσετε έναν ιππότη σας ίσης δύναμης, στο ταμπλό δωρεάν (ακολουθώντας τους κανόνες τοποθέτησης ιπποτών). Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, ο αντίπαλος επιλέγει ποιόν ιππότη του θα αφαιρέσει από το ταμπλό. Αν επιλέξει έναν ιππότη, που δεν έχετε διαθέσιμο (για παράδειγμα, αφαιρεί δυνατό ιππότη, και ήδη βρίσκονται και οι δύο δυνατοί σας ιππότες στο ταμπλό), τότε μπορείτε να τοποθετήσετε έναν κανονικό ιππότη. Αν δεν μπορείτε να τοποθετήσετε καθόλου ιππότες, ο αντίπαλός σας πρέπει να αφαιρέσει έναν δικό του. Απλά χάνετε την ευκαιρία να παίξετε έναν δωρεάν ιππότη. Αν ο αντίπαλός σας αφαιρέσει έναν πανίσχυρο ιππότη του, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν πανίσχυρο δικό σας ιππότη ακόμη κι αν δεν έχετε ακόμη κατασκευάσει την βελτίωση πόλης Οχυρό (πολιτική-μπλε). Ο ιππότης που θα τοποθετήσετε βρίσκεται στην ίδια κατάσταση (ενεργός ή μη) με τον ιππότη που αφαίρεσε ο αντίπαλός σας. Διπλωμάτης (2) Μπορείτε να αφαιρέσετε έναν ανοιχτό δρόμο (χωρίς άλλο δρόμο ή κομμάτι στο τέλος του). Αν αφαιρέσετε δικό σας δρόμο, μπορείτε να τον τοποθετήσετε άμεσα σε κάποιο άλλο σημείο του νησιού (ακολουθώντας όλους τους κανόνες κατασκευής (δωρεάν). Ένας ανοιχτός δρόμος, είναι αυτός που βρίσκεται στην αρχή ή το τέλος μιας αλυσίδας δρόμων, ο οποίος δεν καταλήγει σε ιππότη, πόλη ή οικισμό του ίδιου χρώματος στην άλλη άκρη του. Αν αφαιρέσετε έναν δρόμο αντιπάλου, αυτός επιστρέφεται στο απόθεμά του. Αν αφαιρέσετε δικό σας δρόμο, τότε μπορείτε να τον επανατοποθετήσετε άμεσα στο ταμπλό, δωρεάν (ακολουθώντας τους κανόνες κατασκευής, συνεχίζοντας έναν δικό σας δρόμο ή οικισμό/πόλη). Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε δικό σας δρόμο, χωρίς να τον επανατοποθετήσετε κάπου αλλού. Ίντριγκα (2) Μπορείτε να αφαιρέσετε έναν ιππότη αντιπάλου. Ο ιππότης πρέπει να βρίσκεται σε σύνδεση η οποία ακουμπάει τουλάχιστον ένα δρόμο σας. Με την κάρτα αυτή μπορείτε να α- φαιρέσετε έναν ιππότη αντιπάλου χωρίς να χρησιμοποιήσετε δικό σας. Μπορείτε να παίξετε αυτή την κάρτα ακόμη κι αν δεν έχετε δικούς σας ιππότες. Ο ιππότης που έφυγε πρέπει να μετακινηθεί σε ελεύθερη θέση. Αν δεν μπορεί, αφαιρέστε τον από το ταμπλό (επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του). Αφού ο ιππότης μετακινηθεί, μπορείτε εκεί να τοποθετήσετε έναν ιππότη σας, ακολουθώντας τους κανόνες τοποθέτησης.

17 Σαμποτέρ (2) Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, κάθε παίκτης που έχει ίσους ή περισσότερους πόντους νίκης από εσάς πρέπει να ξεσκαρτάρει μισές (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) από τις κάρτες του στην τράπεζα (υλικά και προϊόντα). Οι πράκτορές σας σπέρνουν τον πανικό στις πόλεις των αντιπάλων σας! Κάθε αντίπαλος που έχει τουλάχιστον ίσιους πόντους με εσάς, πρέπει να ξεσκαρτάρει τις μισές του κάρτες υλικών/προϊόντων. Κάθε παίκτης επιλέγει ποιές κάρτες θα ξεσκαρτάρει. Κατάσκοπος (2) Δείτε τις Κάρτες Προόδου στο χέρι ενός αντιπάλου. Μπορείτε να πάρετε 1 κάρτα από αυτές στο χέρι σας. Μπορείτε ακόμη και να κλέψετε τον Κατάσκοπο ενός αντιπάλου και να τον παίξετε αμέσως, ή να τον κρατήσετε για αργότερα. Οι Κάρτες Πόντων Νίκης δεν μπορούν να κλαπούν. Πολέμαρχος (2) Μπορείτε να ενεργοποιήσετε δωρεάν όλους τους ιππότες σας. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή μπορείτε να ενεργοποιήσετε όλους τους ιππότες σας, χωρίς να πληρώσετε σιτάρια. Μην ξεχνάτε ότι ένας ιππότης δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες στον ίδιο γύρο που έχει ενεργοποιηθεί, αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί αφού εκτελέσει κάποια ενέργεια στον ίδιο γύρο. Γάμος (2) Κάθε αντίπαλός σας, με περισσότερους πόντους νίκης από εσάς, πρέπει να σας δώσει 2 Κάρτες Υλικών / Προϊόντων της επιλογής του. Αν κάποιος από τους παίκτες έχει μόνο 1 κάρτα στο χέρι του, πρέπει να σας δώσει την κάρτα αυτή. Αν δεν έχει καθόλου κάρτες, δεν σας χρωστάει τίποτα. Οι παίκτες με ίσο αριθμό πόντων με εσάς, ή λιγότερους, δεν επηρεάζονται από την κάρτα αυτή. Κάρτες Εμπορίου (Κίτρινες) Εμπορικό Λιμάνι (2) Μπορείτε να υποχρεώσετε τους άλλους παίκτες σε μια ειδική ανταλλαγή. Μπορείτε να προσφέρετε σε οποιονδήποτε παίκτη 1 Κάρτα Υλικού από το χέρι σας. Πρέπει να την ανταλλάξει με 1 Κάρτα Προϊόντος της επιλογής του, από το χέρι του, αν έχει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αυτή οποιαδήποτε στιγμή παίξετε την κάρτα στη σειρά σας. Αλλά μπορείτε να υποχρεώσετε κάθε παίκτη σε μία ανταλλαγή μόνο σε κάθε γύρο. Ο αντίπαλος επιλέγει ποιά Κάρτα Προϊόντος θα σας δώσει, αν έχει περισσότερες από μία. Αν προσφέρετε Κάρτα Υλικού σε παίκτη που δεν έχει Κάρτες Προϊόντων, τότε παίρνετε πίσω την κάρτα σας και η ανταλλαγή ακυρώνεται. Δεν είστε υποχρεωμένος να δώσετε στον παίκτη αυτό την Κάρτα Υλικού. Μεγαλέμπορος (2) Επιλέξτε έναν αντίπαλο με περισσότερους πόντους από εσάς. Κοιτάξτε τις Κάρτες Υλικών και Προϊόντων που έχει στο χέρι του, και επιλέξτε και πάρτε 2 από αυτές στο χέρι σας. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή μόνο σε κάποιον αντίπαλο με περισσότερους πόντους από εσάς. Δεν υπάρχει τρόπος άμυνας για αυτή την συναλλαγή, ακόμη κι αν κάποιος έχει μόλις 1 περισσότερο πόντο από εσάς. Έμπορος (6) Τοποθετήστε τον Έμπορο σε οποιοδήποτε εξάγωνο εδάφους, δίπλα σε 1 οικισμό ή πόλη σας. Μπορείτε να ανταλλάξετε τα υλικά που παράγονται από το εξάγωνο του είδους αυτού, με το απόθεμα, σε αναλογία 2:1, όσο ο έμπορος παραμένει στο εξάγωνο αυτό. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, πάρτε τον Έμπορο και τοποθετήστε τον σε οποιοδήποτε εξάγωνο εδάφους δίπλα σε

18 σε οικισμό ή πόλη σας. Όσο ο Έμπορος παραμένει εκεί (υπό τον έλεγχό σας), μπορείτε να ανταλλάσσετε το είδος του υλικού που παράγει το εξάγωνο με το απόθεμα σε αναλογία 2:1 (όπως και τα ειδικά λιμάνια). Ως συνήθως, μπορείτε επίσης να ανταλάσσετε τα υλικά αυτά για προϊόντα. Αν κάποιος άλλος παίκτης παίξει κάρτα Εμπόρου, τότε παίρνει τον έλεγχο του Εμπόρου, και κερδίζει το εμπορικό πλεονέκτημα, και τον αντίστοιχο πόντο νίκης. Αν θέλετε να μετακινήσετε τον Έμπορο σε διαφορετικό εξάγωνο, πρέπει να παίξετε άλλη κάρτα Εμπόρου. Ο ληστής δεν επηρεάζει τον Έμπορο. Κερδίζετε επίσης 1 πόντο νίκης, όσο έχετε τον Έμπορο υπό τον έλεγχό σας. Μονοπώλιο Εμπορίου (2) Κατονομάστε ένα προϊόν. Κάθε παίκτης πρέπει να σας δώσει 1 κάρτα του είδους του προϊόντος αυτού, αν έχει. Μπορείτε να δηλώσετε οποιοδήποτε από τα 3 προϊόντα (νομίσματα, χαρτί ή ύφασμα). Κάθε παίκτης πρέπει να σας δώσε 1 κάρτα του προϊόντος αυτού αν έχει. Εμπορικός Στόλος (2) Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα υλικό ή προϊόν της επιλογής σας, για να κάνετε οποιονδήποτε αριθμό ανταλλαγών 2:1 με το απόθεμα στη σειρά σας, παίζοντας την κάρτα αυτή. Για την υπόλοιπη σειρά σας, μπορείτε να ανταλλάξετε ένα είδος υλικού ή προϊόντος της επιλογής σας με αναλογία 2:1. Μπορείτε να κάνετε όσες ανταλλαγές επιθυμείτε με αυτό τον τρόπο. Μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά για προϊόντα και το αντίστροφο, κανονικά. Μονοπώλιο Υλικών (4) Κατονομάστε ένα υλικό. Κάθε παίκτης πρέπει να σας δώσει 2 κάρτες του υλικού αυτού αν τις έχει. Μπορείτε να δηλώσετε οποιοδήποτε από τα 5 υλικά (ορυκτά, σιτάρι, μαλλί, ξυλεία ή τούβλο). Κάθε παίκτης πρέπει να σας δώσει 2 κάρτες του υλικού αυτού, αν έχει. Αν κάποιος έχει μόνο 1 κάρτα αυτού του υλικού, σας δίνει μόνο 1. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4

19 ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ ΣΕΛΙΔΑ Κανόνες... 2 Περιεχόμενα... 2 Τι Χρειάζεστε από το Βασικό Κατάν... 2 Νέα Κομμάτια... 3 Ιππότες... 3 Πίνακες Βελτιώσεων... 3 Τείχη Πόλης... 3 Στήσιμο του Νησιού του Κατάν... 3 Τα Κομμάτια του Πλαισίου... 3 Εξαγωνικά Πλακίδια & το Πλακίδιο Βαρβάρων... 4 Προετοιμασία του Παιχνιδιού... 4 Φάση Προετοιμασίας... 4 Πορεία Ενός Γύρου... 5 Συγκεκριμένες Ενέργειες... 5 Ζαριές... 5 Εμπόριο και Κατασκευές... 6 Τείχη Πόλης... 6 Ιππότες... 6 Παίζοντας Κάρτες Προόδου... 6 Προϊόντα... 7 Βελτιώσεις Πόλεων... 7 Η Μητρόπολη... 8 Κάρτες Προόδου... 9 Απόκτηση Καρτών Προόδου... 9 Παίξιμο Καρτών Προόδου... 9 Ιππότες... 9 Μετακίνηση Ιππότη...10 Εκτοπισμός Ιππότη...10 Εκδίωξη του Ληστή...10 Επίθεση των Βαρβάρων!...11 Καθορίστε τη Δύναμη των Βαρβάρων...11 Καθορίστε τη Δύναμη των Ιπποτών του Κατάν...11 Συγκρίνετε τις Δυνάμεις Επιτιθέμενων και Αμυνώμενων...11 Οι Βάρβαροι Φεύγουν...11 Χάνοντας την Τελευταία σας Πόλη...12 Ο Έμπορος...12 Τέλος του Παιχνιδιού...12 Παραλλαγές και Προαιρετικοί Κανόνες...13 Παραλλαγή Κατάν: Θαλασσοπόροι...13 Μοχθηρή Παραλλαγή για Έμπειρους Παίκτες...13 Παραλλαγή του Περιπλανώμενου Ιππότη...13 Παραλλαγή Εύκολης Αρχής...13 Παράρτημα...14 Κάρτες Επιστημών...14 Κάρτες Πολιτικής...16 Κάρτες Εμπορίου...17 Τώρα που δοκιμάσατε το Κατάν: Πόλεις & Ιππότες, μπορείτε να δείτε και τους άλλους τίτλους του κόσμου του Κατάν. Όλα είναι σχεδιασμένα από τον Klaus Teuber, δημιουργό του Κατάν. (Ανακαλύψτε περισσότερα για τον κόσμο του Κατάν στο Οι Άποικοι του Κατάν Οι Άποικοι του Κατάν, έκδοση Ταξιδιού Κατάν με Κάρτες Οι Αστρικοί Ταξιδιώτες του Κατάν Αστρόπλοιο Κατάν Τα Παιδιά του Κατάν Κατάν: Θαλασσοπόροι Κατάν: Πόλεις & Ιππότες Κατάν με Κάρτες: Η επέκταση Οι Άποικοι του Κατάν, Επέκταση για 5-6 Παίκτες Κατάν: Θαλασσοπόροι, Επέκταση για 5-6 Παίκτες Κατάν: Πόλεις & Ιππότες, Επέκταση για 5-6 Παίκτες Οι Αστρικοί Ταξιδιώτες του Κατάν, Επέκταση για 5-6 Παίκτες Οι Άποικοι της Λίθινης Εποχής Μάχη για τη Ρώμη Κανταμίρ: Οι Πρώτοι Άποικοι Ελασούντ: Η Πρώτη Πόλη * ΑΠΑΙΤΕΙΤΑ ΤΟ ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

20 Προετοιμασία του Παιχνιδιού Σχηματίστε το ταμπλό, όπως δείχνεται, σύμφωνα με το σενάριο, ή με τυχαίο στήσιμο. Τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες στο ταμπλό. Δημιουργήστε το πλαίσιο γύρω από το ταμπλό. Ξεχωρίστε τις νέες Κάρτες Προϊόντων ανά είδος σε 3 ανοιχτές στοίβες. Χωρίστε τις Κάρτες Προόδου ανά είδος (χρώμα σημαίας) σε 3 κλειστές στοίβες. Τοποθετήστε τις 3 μητροπόλεις, τον κώνο εμπόρου, τα 3 ζάρια (1 κίτρινο, 1 κόκκινο και 1 ζάρι γεγονότων), και την κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου δίπλα στο νησί. Τοποθετήστε το ξύλινο μαύρο πλοίο στη θέση Πλοίου των Βαρβάρων του Πλακιδίου Βαρβάρων. Το Πλοίο μετακινείται κατά μήκος της διαδρομής προς το Κατάν. Τοποθετήστε τον ληστή στο εξάγωνο ερήμου. Ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης τοποθετεί 1 οικισμό και 1 δρόμο (όπως και στο βασικό Κατάν). Έπειτα, ξεκινώντας με τον τελευταίο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης τοποθετεί 1 πόλη και 1 δρόμο (αυτός που τοποθέτησε πρώτος προηγουμένως τώρα θα τοποθετήσει τελευταίος. Δεν μπορεί καμία πόλη να τοποθετηθεί πιο μακριά από 2 εξάγωνα από άλλη πόλη ή οικισμό. Κάθε παίκτης παίρνει τα πρώτα του υλικά όταν τοποθετήσει την πόλη του. Παίρνει 1 υλικό για κάθε περιοχή γειτονικά της πόλης του. Οι παίκτες τοποθετούν τους πίνακες βελτιώσεων μπροστά τους, γυρισμένους στην πρώτη σελίδα (χωρίς βελτιώσεις ακόμη). Πορεία ενός Γύρου Ρίξτε και τα 3 ζάρια. Εκτελέστε το αποτέλεσμα του λευκού ζαριού γεγονότων. Ανάλογα με το γεγονός του λευκού ζαριού και το αποτέλεσμα του κόκκινου, οι παίκτες παίρνουν Κάρτες Προϊόντων. Όλοι οι παίκτες παράγουν τα υλικά που καθορίζουν το κόκκινό και το κίτρινο ζάρι. Όλοι οι παίκτες παράγουν τα προϊόντα που καθορίζουν το κόκκινο και το κίτρινο ζάρι. Εκτελείτε οποιοδήποτε ή και όλα από τα παρακάτω με όποια σειρά: - Ανταλλαγή υλικών και/ή προϊόντων με την τράπεζα και/ή άλλους παίκτες. - Κατασκευή δρόμων, οικισμών, πόλεων, ιπποτών, τειχών και/ή βελτιώσεων. - Ενεργοποίηση, αναβάθμιση και/ή εκτέλεση ενεργειών με τους ιππότες. - Παίξιμο οποιουδήποτε αριθμού Καρτών Προόδου. Έδαφος Δάσος Βσοκοτόπι Χωράφια Λόφοι Βουνά Παραγωγή Πόλης Υλικά 1 Ξύλο 1 Μαλλί 2 Σιτάρια 2 Τούβλα 1 Ορυκτό Προϊόντα 1 Χαρτί 1 Ύφασμα τίποτα τίποτα 1 Νόμισμα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια. Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1: Επέκταση #1: Καθώς η τεχνολογία των Κινητήρων Άλματος διαδίδεται, μια αρχαία φυλή βρίσκεται σε ταραχή, όσο μια άλλη εγκαταλείπει έναν κόσμο καταδικασμένο από έναν ήλιο που πεθαίνει. Η Αυτοκρατορία ισχυροποιείται,

Διαβάστε περισσότερα

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές... Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί......... 3 Προετοιμασία........ 3 Κατηγορία Ειδικών Προόδων.. 3 Ηγέτες........... 3 Κομμάτια Πόλεων...... 4 Αγορά........... 4 Οβελίσκος......... 4 Ιατρείο...........

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής! Εξερεύνηση, Αποίκηση, Ανάπτυξη, Εμπόριο, Κατανάλωση ή Παραγωγή; Τι χρειάζεστε περισσότερο; Ποιά μελλοντική αποικία της Γης θα είναι η καλύτερη τώρα που έχει ανακαλυφθεί ο Κινητήρας Άλματος; Ποιός θα ανακαλύψει

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

TRIDIO 190016 TRIDIO 1

TRIDIO 190016 TRIDIO 1 TRIDIO 190016 1 Τι είναι το Tridio; Το Tridio είναι μια ανεξάρτητη μέθοδος εργασίας με σκοπό να υποστηρίξει τις τρέχουσες μεθόδους διδασκαλίας μαθηματικών στους τομείς της ανάπτυξης της χωρικής ικανότητας,

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ! 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αγαπητέ Αναγνώστη! Πρόκειται να συμμετέχεις σε μία μεγάλη περιπέτεια. Αυτός ο οδηγός θα σου δείξει πώς να παίξεις το Race to the North Pole. Μελέτησε τον οδηγό προσεκτικά - η επιτυχία σου

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων Ένα παιχνίδι αγροτικής ανάπτυξης για 1-5 παίκτες, από τον Uwe Rosenberg Χρόνος παιχνιδιού: Μισή ώρα ανά παίκτη, συντομότερο στην Οικογενειακή παραλλαγή. Ηλικίες: 12 Ετών και άνω Κεντρική Ευρώπη, γύρω στο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ. Σχεδίαση Chad Jensen

ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ. Σχεδίαση Chad Jensen Σχεδίαση Chad Jensen ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ 90.000 π.χ. - Μια μεγάλη εποχή παγετώνων πλησιάζει γρήγορα. Άλλη μια τιτάνια μάχη για την παγκόσμια κυριαρχία έχει ξεκινήσει μεταξύ των διαφόρων ειδών των ζώων. Το Dominand

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5 Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ Οι Επτά ακόμη προσπαθούν να κυριαρχήσουν στον γαλαξία. Καθώς οι συγκρούσεις εντείνονται, οι αρχηγοί τους λαμβάνουν δυσοίωνα μηνύματα από τους προσφάτως ανακαλυμμένους τομείς, από την

Διαβάστε περισσότερα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Η μπάλα στο σημείο Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Στέλνω το αντικείμενο στον κενό χώρο. Ξεκινώ και επανατοποθετούμαι κάθε φορά στην Παίζω με διαφορετικό

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης;

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης; Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης; Ποιό ρόλο θα έχετε στο νέο κόσμο; Έχετε έναν και μόνο στόχο, να αποκτήσετε πλούτη και φήμη! Ποιός θα έχει τις παραγωγικότερες εγκαταστάσεις; Ποιός θα χτίσει

Διαβάστε περισσότερα

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Στόχοι- Υποστόχοι- Δραστηριότητες Ασημίνα Ασβεστά, Κωνσταντίνα Ζαχαροπούλου, Σοφία Αιζενμπαχ Πείραμα Τύχης Πιθανότητα Ενδεχομένου ΠΕΙΡΑΜΑ ΤΥΧΗΣ Α Β Γ Δ

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Τρομερή καταστροφή για τους Μάγους του Χάους, οι οποίοι προσπαθούν να μετατρέψουν τη γή σε ξέρες.

Τρομερή καταστροφή για τους Μάγους του Χάους, οι οποίοι προσπαθούν να μετατρέψουν τη γή σε ξέρες. Η σύσκεψη του Συμβουλίου των Σοφών διακόπτεται από μια εκκωφαντική αναταραχή. Οι Μάγισσες! Οι Μάγισσες! φωνάζει έναν νεαρό αγόρι, και γροθιές ακούγονται να χτυπούν την πόρτα της αίθουσας του συμβουλίου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS. ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ / ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS. ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ / ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. Περιεχόμενα CREDITS ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόμενα Σημαντικοί Όροι Περίληψη Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Επιδρομές Εμπόρων Λάφυρα & Επιβραβεύσεις Κάρτες Δόξας Κυβερνήτες εκτός παικτών Μάχη Λεηλασία Θάνατος & Απόσυρση

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις Έκδοσης 5.5

Σημειώσεις Έκδοσης 5.5 Σημειώσεις Έκδοσης 5.5 I. Νέες Προσθήκες gameplay 1. Ορυχεία Χάρτη Οι παίκτες θα μπορούν να κατακτήσουν και να αξιοποιήσουν ορυχεία χάρτη. Αυτό προσθέτουν πόρους και νομίσματα. Οι παίκτες πρέπει να τα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders 3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders Τίτλος εφαρμογής: Space Invaders (Διαστημικοί εισβολείς) Περιγραφή στόχων, σενάριο εφαρμογής, παρουσίαση scratch, μεταβλητές, συμβάντα, προγραμματιστικές δομές 0

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή. Το παζλ ανταλλαγής Ηλικίες: 7 ενήλικες Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Καμία Χρόνος: 50-60 λεπτά Μέγεθος ομάδας: 8 με 30 Εστίαση Τι είναι αλγόριθμος; Δοκιμή Αποδοτικότητα αλγορίθμων Υπολογιστική και αλγοριθμική

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες & Κατάλογος Καρτών

Κανόνες & Κατάλογος Καρτών Κανόνες & Κατάλογος Καρτών Καλως ήρθατε στην Εποχή του Σκότους! Το παιχνίδι που κρατάτε στα χέρια σας είναι η Εποχή του Σκότους, η πρώτη επέκταση του The Rivals for Catan. Μπορείτε να παίξετε 3 νέα Θεματικά

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια, με το μέσα μέρος του ποδιού Σταμάτημα της μπάλας με το πόδι, αριστερό και δεξί Διαθέτω χρόνο (κάποια δευτερόλεπτα) για να είμαι ήρεμος/μη και σίγουρος/ρη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ 1. Εισαγωγή... 2 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 7. Νίκη... 10 2. Πορεία του Παιχνιδιού... 4 3. Επιχειρήσεις... 5 4. Ειδικές Δραστηριότητες... 7 5. Γεγονότα... 9 6. Γύροι Προπαγάνδας... 9 8. Παρατάξεις Όχι

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr 40' -6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena 11 Ιουλίου 1899, 10 π.μ.. Το Union Pacific Express ξεκίνησε από το Folsom του New Mexico με 47 επιβάτες. Μετά από λίγα

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο 1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας 1.2.1 Το άλογο Το άλογο είναι το καλπάζον φάντασμα της σκακιέρας και αν τυχόν το ακούσετε, ίσως να είναι πολύ αργά για σας. Η μοναδική σχήματος L κίνηση του ταιριάζει τόσο

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

2-5 ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΛΙΚΙΑ 8 & ΑΝΩ

2-5 ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΛΙΚΙΑ 8 & ΑΝΩ Κάθε χρόνο, γενναίοι εξερευνητές από κάθε γωνιά της υφηλίου, μέλη του περίφημου Century Club, μαζεύονται για ένα μεγάλο κυνήγι σε όλο τον κόσμο. Οι περιπέτειές τους γεμάτες κινδύνους, εκπλήξεις και θαύματα!

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα Σημειώσεις Έκδοσης Αναβαθμίσεις Επιλογών Όλα τα μενού επιλογών έχουν popup με νεα σχέδια και περιγραφές. Εξομοιωτής Μάχης Αποτελεί την οπτική αναπαράσταση της μάχης και περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ Διευκρινήσεις σς Νέους Κανονισμούς Υδατοσφαίρισης Αθήνα:08 :08/11/ 11/2005 Ποια είναι η ποινή για ένα αμυνόμενο παίκτη που προσπαθεί να μπλοκάρει την μπάλα με τα δύο χέρια;

Διαβάστε περισσότερα

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα Τάπες Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα Με τους φίλους μου ή με τον αδελφό μου Όταν έχω ελεύθερο χρόνο

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού 2 ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΜΕ ΝΟΗΜΑ Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές:

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

Η Σειρά Dice Tower Essentials

Η Σειρά Dice Tower Essentials Η Σειρά Dice Tower Essentials αποτελείται από παιχνίδια που ο reviewer Tom Vassel (www.dicetower.com) έχει ξεχωρίσει και θεωρεί σαν ιδανικά για τη συλλογή οποιουδήποτε gamer. Είναι παιχνίδια που εμείς

Διαβάστε περισσότερα

BRIEFCASE. Σωτήρης Τσαντίλας - Νικόλας Σακάλογλου

BRIEFCASE. Σωτήρης Τσαντίλας - Νικόλας Σακάλογλου BRIEFCASE Σωτήρης Τσαντίλας - Νικόλας Σακάλογλου Ο χώρος των επιχειρήσεων είναι απαιτητικός και ανταγωνιστικός. Κάθε λεπτό πρέπει να αντιμετωπιστούν δύσκολες καταστάσεις και να παρθούν κρίσιμες αποφάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ «Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ 1 «Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές: Συγγραφή διδακτικού υλικού Νίκη Κακιά-Βόλου,

Διαβάστε περισσότερα