Analytická geometria pre tých, ktorí jej potrebujú rozumieť

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Analytická geometria pre tých, ktorí jej potrebujú rozumieť"

Transcript

1 Škola pre Mimoriadne Nadané Deti a Gymnázium, Teplická 7, Bratislava Anino BELAN Analytická geometria pre tých, ktorí jej potrebujú rozumieť učebný text pre septimu osemročného gymnázia BRATISLAVA

2 2

3 Obsah Príbeh jedného č loveka a jednej knihy...4 Obyvateľ stvo kartézskej roviny...7 Rally Monte Carlo...13 Ako sa veci hýbu...17 Ako sa hýbu planéty...23 Sir Isaac...34 Uhol pohľ adu...36 Problémy s priamkou...39 Kde sa to pretne...48 Noli tangere circulos meos...52 Aby bolo z čoho písa ť písomku...56 Ako je to ď aleko?...57 Ako sa s tým pracuje?...62 Iné súradnice...68 Matrix...72 Matrix 2 projektívna rovina

4 1. kapitola Príbeh jedného človeka a jednej knihy Motto: Zdravý rozum je vec, ktorá je zo všetkého na svete rozdelená najlepšie; lebo každý sa domnieva, že je ním tak dobre zaopatrený, že aj tí, ktorých je najťažšie uspokoji ť v akejkoľvek inej veci, vôbec nemajú vo zvyku túži ť po tom, aby ho mali viac, než ho majú. René Descartes ( č íta sa to Dékart) sa narodil koncom 16. storoč ia vo francúzskej dedine La Haye en Touraine, ktorá mala v jeho časoch asi 1000 obyvateľov. Ke ď mal jeden rok, jeho mamka zomrela na tuberkulózu. Ke ď mal jedenás ť rokov, začal chodi ť do školy a ke ď mal dvadsa ť, tak s tým prestal. Jednak preto, lebo sa stal bakalárom práv, jednak preto, lebo tým, čo ho v škole učili, nebol nadšený natoľko, aby tam ďalej mrhal časom. Na filozofii mu vadilo, že najväčšie kapacity v histórii boli schopné tvrdi ť celkom rozdielne veci, písa ť poéziu a rečni ť mu pripadalo by ť skôr darom ducha, než ovocím štúdia, teológiu síce považoval za dôležitú pri dosiahnutí neba, ale keďže sa do neba mohli dosta ť aj ľudia neštudovaní, mal pocit, že k akademickému štúdiu v tejto oblasti nie je dostatočne motivovaný. Matematika sa mu celkom pozdávala, ale zdalo sa mu, že nemá príliš veľké použitie. Ostatné vedy, keďže stoja na filozofii, sú Obrázok 1: René Descartes rovnako nespoľahlivé ako filozofia. A tak len čo prestal (portrétoval Frans Hals v r. 1648) by ť závislý od poručníkov, odchádza zo školy do sveta, aby zistil, ako svet v skutočnosti funguje. Dva roky cestoval po Francúzsku, neskôr sa nechal zverbova ť do holandskej armády. Počas pobytu v Holandsku stretol matematika Izáka Beeckmana, ktorý ho opä ť nadchol pre teoretické štúdium. Neskôr vstúpil do vojska Maximiliána Bavorského (v ktorom sa mimo iného zúčastnil bitky na Bielej hore a dobývania pevnosti Nové Zámky od Turkov). Celý ten čas pozoroval, zapisoval si a premýšľal nad metódou, pomocou ktorej by sa dalo dosiahnu ť naozaj spoľahlivé poznanie. Na prelome rokov 1619 a 1620 vojsko zimovalo v Nemecku. Descartes o tom čase píše: Bol som práve v Nemecku, kam ma privolali vojny, ktoré tam doteraz neskončili; a keď som sa vracal z cisárovej korunovácie k vojsku, začínajúca zima ma zadržala v obci, kde som nemal žiadne kontakty, ktoré by ma rozptyľovali a našťastie ani žiadne starosti a vášne, ktoré by ma znepokojovali; zostával som celý de ň sám zavretý v izbe s kachľovou pecou, kde som mal úplnú voľnos ť zaobera ť sa vlastnými myšlienkami. A práve tam Descartes 10. novembra 1619 objavil jednotu aritmetiky a geometrie, čo ho viedlo k myšlienke, že celá veda by mohla by ť spravovaná nejakým jednotným princípom. Počas 4

5 spomenutej zimy sformuloval metódu, ktorá by takýto princíp mohla predstavova ť. Descartova metóda mala štyri pravidlá: 1. Neprijíma ť nikdy za pravdivú žiadnu vec, pri ktorej nie je úplne zrejmé, že taká je, teda starostlivo sa vyhnú ť unáhlenosti a zaujatosti a do svojich súdov nezahŕňa ť ni č viac, než to, čo sa môjmu duchu javí tak jasne a zreteľne, aby som nemal žiadnu možnos ť o tom pochybova ť. 2. Rozdeli ť každú skúmanú otázku na toľko častí, ako je možné a ako je žiadúce, aby boli rozriešené čo najlepšie. 3. Vies ť svoje myšlienky v náležitom poriadku, počínajúc predmetmi, ktoré sú najjednoduchšie a najľahšie poznateľné a pomaly stúpa ť akoby zo stupňa na stupe ň až k poznaniu najzložitejších a dokonca vnies ť poriadok aj medzi tie, ktoré po sebe prirodzene nenasledujú. 4. A nakoniec robi ť vždy také úplné zoznamy a také všeobecné prehľady, aby som si bol istý, že som na ni č nezabudol. Descartes sa z objavu metódy veľmi tešil. Sám píše o entuziazme, ktorý sa ho zmocnil. Pri príležitosti tohto objavu učinil sľub zbožnej púte do Lorety, ktorý aj dodržal. O pár rokov neskôr napísal útlu knižku Discours de la Méthode 1 (rozprava o metóde), v ktorej metódu popísal a predviedol, ako ju používa ť. (Ono slávne Myslím, teda som., ktoré tiež pochádza z tejto knihy, je ukážkou použitia prvého bodu metódy.) V roku 1633 však bola inkvizíciou odsúdená kniha Galilea Galileiho Dialóg o dvoch najväčších svetových sústavách a Descartom to dos ť otriaslo. Svoje pojednanie Le Mond, v ktorom obhajoval Kopernikovo učenie, sa rozhodol radšej nepublikova ť a Rozprava o metóde prvýkrát vychádza v roku 1637 anonymne. Súčasne s Rozpravou o metóde Descartes vydáva aj tri dodatky, na ktorých použitie svojej metódy ilustruje: Dioptriku, Geometriu a Meteory. A práve druhý z nich sa stal základom toho, čo dnes používame pod názvom analytická geometria. Zhrnutie pointy celého dodatku (rozdeleného na tri časti) je v prvej vete prvej časti: Každý problém geometrie možno ľahko redukova ť na tvar, v ktorom znalos ť dĺžok určitých úsečiek postačuje pre jeho konštrukciu. Skrátka namiesto toho, aby sme vymýšľali na každú konštrukčnú úlohu nejakú špeciálnu fintu, prevedieme úlohu na číselný problém. Zistíme veľkos ť zadaných objektov, vypočítame si, kde sa má výsledný objekt nachádza ť a aký má by ť veľký a až potom si narysujeme úsečky správnych dĺžok a s ich pomocou skonštruujeme a umiestnime výsledok. Na to, aby sa tento prístup dal uplatni ť, bolo nutné nájs ť spôsob, akým sa dá geometricky sčíta ť, odčíta ť, násobi ť, deliť a odmocňova ť. Descartes taký spôsob našiel a popísal v úvode Geometrie. Pomocou tohto prístupu sa Descartovi podarilo vyrieši ť v tej dobe slávny Pappov problém, ktorý sa pokúšali ľudia rieši ť už od antiky 2, čo samozrejme spôsobilo, že sa jeho kniha stala medzi matematikmi vtedajšej doby veľmi populárna. Na zachytenie polohy objektu používa Descartes viacero trikov. A jeden z nich metóda, pri ktorej si zvolíme dve navzájom kolmé priamky a polohu bodu určíme tak, že zistíme, ako ďaleko 3 je od jednej a od druhej, sa na jeho počes ť nazýva kartézska súradnicová sústava. 1 Prvé slová tejto knihy slúžia ako motto nášho úvodu. 2 Pappus Alexandijský žil v treťom alebo štvrtom storočí n.l. Pappov problém bol takýto: V rovine sú dané štyri priamky p 1, p 2, p 3 a p 4. Nájdite všetky body X také, že súčin ich vzdialeností k prvým dvom priamkam je rovnaký, ako súčin ich vzdialeností k druhým dvom priamkam. 3 Kartézska preto, lebo latinská podoba mena René Descartes je Renatus Cartesius. 5

6 Rozprava o metóde aj jej dodatky majú dodnes veľký vplyv na tú čas ť ľudských aktivít, ktorú zvykneme nazýva ť veda. Samotná metóda sa uplatňuje vo väčšine oblastí vedeckého poznania. A Descartova Geometria viedla neskôr k objavom Isaaca Newtona a Gottfrieda Leibniza na ktorých stojí takmer celá súčasná fyzika a podstatná čas ť matematiky. Úloha č. 1: Ako sa vám pozdávajú pravidlá Descartovej metódy? Ktoré sa vám zdá byť najpodstatnejšie a ktoré najmenej podstatné? Aké pravidlo by ste pridali? Úloha č. 2: Vymyslite situáciu, v ktorej by sa oplatilo metódu použi ť, napriek tomu, že ju ľudia v danej situácii používajú zriedkakedy. Úloha č. 3: Vymyslite situáciu, v ktorej by naozaj nebolo vhodné použi ť Descartovu metódu. Úloha č. 4: V ktorých vedách je ťažké používa ť Descartovu metódu? V ktorých sa bez toho nedá zaobís ť? Úloha č. 5: Ak máte narysované úse ky d žky dĺžku č ĺ, a, ako sa dá narysova ť úsečka, ktorá má?? Vedeli by ste narysova ť úsečku s dĺžkou 6

7 2. kapitola Obyvateľstvo kartézskej roviny Spomedzi viacerých možných spôsobov, ako sa dá urči ť poloha bodu v rovine, sme si vybrali kartézsku súradnicovú sústavu. S tou ste sa už niekoľkokrát stretli. Je to presne tá súradnicová sústava, s ktorej pomocou ste napríklad kreslili grafy funkcií. Táto kapitola bude teda pojednáva ť o známych veciach. Napriek tomu si ju pozorne prečítajte a vyriešte zadané úlohy. Pomôže to vyhnú ť sa neskorším nedorozumeniam. Kartézska súradnicová sústava je určená dvomi na seba kolmými priamkami. Verní tradícii ich budeme označova ť ako os, (tá sa zvykne kresli ť horizontálne) a os (to je tá druhá vertikálna). Ich priesečník sa nazýva počiatok súradnicovej sústavy. V rovine budeme pracova ť s dvoma typmi objektov. Prvým z nich sú body. Sú to naši starí známi z geometrie, sú z nich poskladané všetky geometrické útvary. Polohu každého bodu budeme určova ť jeho súradnicami dvojicou čísel, ktoré získame tak, že z bodu spravíme kolmice na obe osi a odmeriame, ako ďaleko od počiatku súradnicovej sústavy boli osi preťaté. Na obrázku 3 to vidíte naznačené pri bode. Prvá (teda x-ová) súradnica bude vzdialenos ť priesečníka s osou od počiatku, pričom ak je priesečník vľavo od počiatku, dáme súradnici znamienko mínus a ak je vpravo od počiatku, dáme znamienko plus. Druhá súradnica ( y-ová) hovorí o tom, ako ďaleko od počiatku bola preťatá os, pričom ak je priesečník pod počiatkom, bude súradnica záporná a ak je nad počiatkom, bude kladná. Obe súradnice zapíšeme do hranatých zátvoriek (podľa nich budeme rozlišova ť, že sa jedná o bod) a medzi ne dáme bodkočiarku (keby sme tam dali iba čiarku, plietla by sa nám s desatinnou čiarkou). Obrázok 2: Body Na obrázku 3 môžete vidie ť viacero bodov spolu s ich súradnicami. Počiatok (ktorý má súradnice ) je tradične označený písmenom. Úloha 1: Ktorý bod na obrázku 8 má súradnice uvedené nesprávne? Výhodou súradníc je to, že z nich je možné zase naspä ť urči ť, o aký bod ide. Ak niekto potrebuje zisti ť, kde je bod so súradnicami, narysuje kolmicu na os vo vzdialenosti 4 od počiatku smerom doprava a kolmicu na os vo vzdialenosti 3 od počiatku smerom nahor a tam, kde sa mu tie kolmice pretnú, nájde výsledný bod (prekvapivo bod ). 7

8 Úloha 2: Na obrázku 2 zistite súradnice bodov,, a. Zakreslite do neho body,, a. (Kalkulačka je povolená.) Obrázok 3: Úloha 2. Druhým typom obyvateľov kartézskej roviny sú vektory. Vektor si môžete predstavi ť ako šípku, na ktorej nie je dôležité, kde začína, ale podstatné je iba to, aká je veľká a ktorým smerom ukazuje. Na obrázku 4 môžete vidie ť ten istý vektor zakreslený šiestimi rôznymi spôsobmi. Obrázok 4: Vektor Vektory sa tiež dajú zapísa ť s pomocou súradníc. Pri vektoroch však súradnice na rozdiel od bodov neoznačujú polohu, pretože tá môže by ť ľubovoľná. V tomto prípade hovoria o tom, o koľko sa súradnice bodu, v ktorom vektor končí líšia od súradníc bodu, v ktorom začal. Tento rozdiel je rovnaký, nech vektor umiestnite kamkoľvek. Ke ď sa pozriete na obrázok 4, vidíte, že koncový bod každého vektora je o 4 vpravo a o 2 hore od začiatočného. Vektor má teda súradnice. Súradnice vektorov píšeme do okrúhlych zátvoriek, aby sme ich vedeli rozozna ť od bodov. Keďže je rozdiel medzi začiatočným a koncovým bodom vektora vždy rovnaký a nezáleží na tom, kam ho umiestnime, ni č nám nebráni začiatok vektora umiestni ť do počiatku súradnicovej sústavy. A súradnice bodu, v ktorom bude vektor konči ť, budú rovnaké, ako súradnice vektora (až na tie zátvorky). Na obrázku 4 môžete vidie ť, že vektor, ktorý začína v počiatku, končí presne v bode. Pri bodoch určovalo znamienko prvej súradnice, či je bod vľavo alebo vpravo od osi x a znamienko druhej súradnice hovorilo o tom, č i je bod pod osou y, alebo nad ňou. Aj pri vektoroch 8

9 to funguje podobne. Ak vektor končí vpravo od svojho začiatku, prvá súradnica bude kladná, ak vľavo, bude záporná. Ak vektor končí nad svojim začiatkom, druhá súradnica bude kladná a ak pod ním, bude záporná. Niekoľko vektorov s ich súradnicami môžete vidie ť na obrázku 5. Sú všetky súradnice uvedené správne? Obrázok 5: Vektory a znamienka súradníc Úloha 3: Na obrázku 6 zistite súradnice vektorov, a. Zakreslite do neho vektory,, a. Obrázok 6: Úloha č. 3 Vektory a body spolu súvisia nasledujúcim spôsobom. Ak k bodu pripočítame vektor, výsledok bude bod. A to konkrétne ten, v ktorom by pripočítavaný vektor končil, keby ste jeho začiatok umiestnili do bodu, ku ktorému vektor pripočítavate. Na obrázku 7 môžete vidie ť, ako to bude vyzera ť, ke ď k bodu pripočítame vektor. Výsledkom bude bod. Zaujímavé na tom je, že na to, aby sme zistili súradnice bodu, nie je vôbec potrebné si obrázok kresli ť. Stačí k x-ovej súradnici bodu pripočíta ť x-ovú súradnicu vektora a k y-ovej súradnici 9

10 bodu pripočíta ť y-ovú súradnicu vektora. Môžete si overi ť, že bod bude mať súradnice. Ak od zápisu odčítame od oboch strán, dostaneme zápis. Ak chceme teda opísa ť vektor, ktorý ide z bodu do bodu, môžeme použi ť zápis. Opä ť je pekné, že to funguje aj po súradniciach. Keby sme nepoznali súradnice vektora, mohli by sme ich vypočíta ť ako. Obrázok 7: Bod plus vektor Úloha 4: Nech, a sú vektory z úlohy 3. Čo dostanete, ke ď k bodu pripočítate vektor, k výsledku pripočítate vektor a k tomu, čo vyjde, pripočítate vektor? Aký objekt je vlastne výsledkom tejto úlohy? Bod, vektor, lomená čiara alebo trojuholník? (Riešenie tejto a nasledujúcej úlohy si môžete načrtnú ť do obrázka 7.) Úloha 5: Aké sú súradnice vektora, ktorý vedie z bodu do bodu? Ke ď to vypočítate, tak si to potom aj nakreslite a overte, či vám to vyšlo správne. Vektory, okrem toho, že ich môžete pripočíta ť k bodom, žijú aj svojim vlastným životom. Môžete ich spolu sčítava ť, odčítava ť a môžete ich násobi ť číslami. Obrázok 8: Súčet vektorov Vektory sa sčítavajú tak, že tam, kde končí prvý z nich, presuniete začiatok druhého a výsledný vektor pôjde od začiatku prvého na koniec druhého. Ukážku môžete vidie ť na obrázku 8. Opä ť to funguje tak, že môžete sčítava ť jednotlivé súradnice a vyjde to. Úloha 6: Aký je súčet vektorov, a z úlohy 3? Ako to môže zjednoduši ť riešenie úlohy 4? 10

11 Úloha 7: Čo sa stane, ak budete sčítava ť vektory v opačnom poradí, teda ak začiatok prvého vektora pripojíte na koniec druhého? Dostanete to isté, ako ke ď vektory sč ítate v pôvodnom poradí? Alebo inak povedané ak máte dva vektory a, bude vektor taký istý, ako vektor? Ke ď vektor vynásobíte číslom, dostanete vektor, ktorého dĺžka bude -násobok dĺžky pôvodného vektora a ktorého smer bude bu ď rovnaký, ako smer pôvodného vektora (ak bolo kladné), alebo presne opačný (ak bolo záporné). Ako môžete vidie ť na obrázku 9, opä ť môžeme vypočíta ť súradnice bez toho, aby sme si museli kresli ť obrázok. Štvornásobok vektora je vektor. Obrázok 9: Násobenie vektora číslom Úloha 8: Z bodu sa potrebujete dosta ť do bodu, pričom sa môžete pohybova ť iba v smere vektora alebo v smere vektora. Koľkonásobok prvého a koľkonásobok druhého vektora musíte k prvému bodu pripočíta ť, aby ste sa dostali do druhého bodu? (Pokojne kreslite do obrázku 9.) Úloha 9: Nájdite také čísla a, aby platilo Úloha 10: Čo majú spoločné úloha 8 a úloha 9? 11

12 Zhrnutie: Ke ď k bodu pripočítate vektor, dostanete bod. Ke ď chcete vypočíta ť vektor z jedného bodu do druhého, odpočítajte od cieľového bodu počiatočný. Ke ď sčítate dva vektory, dostanete vektor. Ke ď vektor vynásobíte číslom, znova dostanete vektor. Sčítanie, odčítanie a násobenie číslom sa robí po jednotlivých súradniciach. Obrázok 10: Obrázkové zhrnutie 12

13 3. kapitola Rally Monte Carlo Rally Monte Carlo je automobilová súťaž, ktorú každoročne v januári poriada Monacký automobilový klub. Prvý ročník sa uskutočnil v roku Touto súťažou je inšpirovaná aj hra, ktorej pravidlá budú vysvetlené v tejto kapitole. Hra samozrejme súvisí s bodmi a vektormi ( čo jej hráči našťastie väčšinou vôbec netušia) a napriek svojim jednoduchým pravidlám do veľkej miery odráža fyzikálnu realitu toho, čo sa pri automobilových pretekoch deje. Hra sa hrá na štvorčekovom papieri. Hrá č s najväčším výtvarným vkusom na ň nakreslí závodnú dráhu, ktorá by mala odráža ť povahu rally mala by ma ť úseky so zákrutami aj rovnejšie úseky, široké cesty aj užšie cestičky. Ak medzi hráčmi nikto s výtvarným vkusom nie je, je možné použi ť aj hrací plán z obrázku 27. Hráči začínajú v poradí od najmladšieho. Každý hrá č si na štartovej čiare zvolí polohu svojho vozidla. Dve vozidlá sa nemôžu súčasne nachádza ť na tom istom mieste. Každé vozidlo sa po každom ťahu hráča musí nachádza ť na mrežovom bode štvorčekovej siete. Ako pravdepodobne viete, ke ď je auto v pohybe, môžete meni ť jeho smer aj rýchlos ť, ale iba v istých medziach. Napríklad spomali ť behom jednej sekundy z 90 km/h na nulu môže by ť veľmi nezdravé. Ešte nezdravšie by bolo, keby malo auto naďalej rýchlos ť 90 km/h, ale počas jednej sekundy by zmenilo smer na opačný. Rýchlos ť je totiž určená vektorom. A ak bol ten vektor pôvodne, po zmene smeru by bol. Auto by síce išlo rýchlosťou, ktorá by bola rovnako veľká, ako predtým, ale vektor rýchlosti by sa zmenil o a takúto zmenu by posádka prežívala dvakrát silnejšie, ako keby auto jednoducho nabúralo, pretože vtedy by sa vektor rýchlosti zmenil iba o. Aj v hre Rally Monte Carlo bude rýchlos ť auta daná vektorom. Tento vektor pôjde z bodu, v ktorom sa auto nachádzalo v predošlom ťahu, do bodu, v ktorom sa nachádza teraz. Ke ď sa pozriete na obrázok 11, vidíte, že v poslednom ťahu sa auto posunulo z bodu č. 5 do bodu č. 6, teda rýchlos ť bude. Vzhľadom na to, že rýchlos ť sa veľmi meni ť nemôže, po ďalšom ťahu sa auto bude nachádza ť niekde blízko miesta, do ktorého sa dostanete, ke ď k aktuálnej polohe (teda k bodu č. 6) pripočítate vektor rýchlosti. Po ďalšom ťahu by sa teda malo nachádza ť niekde blízko miesta, ktoré je na obrázku označené prerušovanou šípkou. Obrázok 11: Ďalší ťah Rýchlos ť sa ale našťastie trochu meni ť môže. (Keby to tak nebolo, auto by išlo stále rovno dopredu, až kým by nenarazilo.) Každú súradnicu vektora rýchlosti môžete však zmeni ť maximálne o 1. Môžete (ale nemusíte) zmeni ť obe súradnice naraz a každú z nich môžete zväčši ť, zmenši ť alebo necha ť tak nezávisle od druhej. To znamená, že v ďalšom ťahu nemusíte skonči ť presne v tom bode, 13

14 14

15 dostatočný nábeh na vstup do zákruty. Posunie sa teda o vektor. (Jeho predošlá rýchlosť bola a táto nová sa od nej v každej súradnici líši práve o 1 prvá súradnica sa zväčšila, druhá zmenšila.) Na obrázku 17 vidíte ďalší ťah druhého hráča. Musí sa posunú ť do niektorého bodu označeného krížikom a keďže mu v priamom postupe bráni prvý hrá č, uhne smerom nahor. 15

16 16

17 4. kapitola Ako sa veci hýbu V predošlej kapitole sme vektory používali na vyjadrenie rýchlosti. Na prvý pohľad sa môže zda ť, že ide len o hru. Rýchlos ť bola predsa vždy číslo napríklad alebo a keby ste sa napríklad v policajnej správe stretli so záznamom, že auto išlo rýchlosťou, asi by to pôsobilo zvláštnym dojmom. V skutočnosti je ale to, že ste si zvykli na rýchlosti, ktoré boli určené iba jedným číslom dané tým, že všetky úlohy, ktoré ste doteraz riešili, sa zaoberali iba pohybom dopredu a dozadu. V Rally Monte Carlo je však možné pohybova ť sa viacerými smermi. A na popis rýchlosti zrazu prestala jedna súradnica stači ť. S takouto vektorovou rýchlosťou sa dá počíta ť rovnako ako s klasickou číselnou. Predstavte si, že ste klingonská hliadka 4, ktorá práve pozoruje prelet kozmickej lode Enterprise okolo vášho stanovišťa. V čase bola poloha lode (súradnice sú udávané v kilometroch) a rýchlos ť. Lo ď letela s vypnutými motormi, č o znamená, že jej rýchlos ť sa nemenila. Ke ď chcú Klingoni vypočíta ť, kde sa bude Enterprise nachádza ť v čase, môžu si vypočíta ť dráhu, ktorú za tých 15 sekúnd prejde podľa klasického vzorčeka Táto dráha bude ale zase vektor, konkrétne Ak neveríte, overte si to na kalkulačke. Ke ď tento vektor pripočítate k počiatočnej polohe kozmickej lode, dostanete jej aktuálnu polohu Úloha 1: Aká bude poloha lode Enterprise v čase? Aké boli súradnice lode v čase? (Nerátajte to na prstoch a použite kalkulačku, inak to za tých 25 sekúnd vypočíta ť nestihnete!) 4 Klingoni sú zákerná mimozemská rasa zo Star Treku. 17

18 Poďme sa teraz na rovnakú úlohu pozrie ť z geometrickej stránky. Použijeme trochu menšie čísla, aby sa to lepšie kreslilo a kvôli jednoduchosti nebudeme uvádza ť dĺžkové miery, ale princíp ostane ten istý. Na obrázku 28 máte nakreslený bod, v ktorom sa kozmická lo ď nachádza v čase a vektor, ktorý určuje, ako rýchlo sa pohybuje, teda o koľko sa zmení jej poloha za jednu sekundu. Úloha 2: Do obrázku 1 dokreslite bod, v ktorom sa bude kozmická lo ď nachádza ť v čase, bod, v ktorom bude kozmická lo ď v čase, bod, v ktorom bola kozmická lo ď v čase a body,,, a, ktoré opisujú jej pohyb od tretej do siedmej desatiny sekundy s intervalom desatiny sekundy. (V tejto úlohe môžete, ale nemusíte použi ť kalkulačku. Ak súradnice nevyjdú celé čísla, polohu odhadnite.) Obrázok 28: Pohybujúci sa bod Ak vám dráha kozmickej lode, pripomína prvý Newtonov zákon, ktorý hovorí niečo v tom zmysle, že ak na teleso nepôsobí žiadna sila, tak bu ď stojí, alebo sa pohybuje rovnomerne priamočiaro, nie je to náhoda. Ak ste sa nepomýlili, všetky body dráhy kozmickej lode, ktoré ste práve nakreslili, by sa mali nachádza ť na jednej priamke. Z úlohy 2 plynú dve poučenia. Prvé je to, že ak potrebujeme s pomocou súradníc zapísať priamku, môžeme to spravi ť tak, že si vyberieme niektorý jej bod a k nemu budeme pripočítavať všetky možné násobky vektora, ktorý ukazuje správnym smerom. Matematicky správne sa to zapíše takto: Znamená to, že priamka vznikne tak, že sa k bodu budú pripočítava ť -násobky vektora. To sa číta patrí do R a znamená to, že za treba dosadi ť naozaj všetky reálne čísla, aby ste dostali celú priamku, a nie len niektoré jej body, ako v úlohe 2. Túto vec si zatia ľ uložte do pamäte, bude sa vám hodi ť, ke ď budeme hovori ť o priamkach podrobnejšie. Druhé poučenie, ktoré z úlohy 2 plynie je také, že ak chcete ma ť dráhu, ktorá bude zaujímavejšia, ako priamka, musíte rýchlos ť meni ť. A ako už napovedal prvý Newtonov zákon, ak chcete, aby sa rýchlos ť menila, musí na teleso pôsobi ť sila. 18

19 Začnime silou, s ktorou má väčšina ľ udí dôverné skúsenosti s gravitáciou. Tá má tú peknú vlastnos ť, že každú sekundu zmení vektor rýchlosti každého telesa, ktoré nie je niečim podopreté o vektor 5. Je zvláštne, že pri tom nezáleží na tom, č i sa jedná o tenisovú loptičku alebo o činku, všetko zrýchľuje rovnako. Na tento zarážajúci fakt prišiel Galileo Galilei. Galileo to testoval tak, že zo šikmej veže v Pise hádzal na zem rozličné predmety a meral, ako dlho im bude trva ť, kým dopadnú. Keď že vtedy ešte neboli hodiny, s pomocou ktorých by sa dali mera ť krátke časové úseky, ako časomieru používal vlastný tep. Nasledujúca úloha bude venovaná práve jemu. Skúste ju rieši ť bez toho, aby ste si spomínali na vzorce, ktoré vás učili na fyzike a použi ť iba vektory (podobne, ako rally Monte Carlo) a informáciu, ktorú ste o gravitácii dostali v tomto odstavci. Máte tak šancu jednak prís ť na to, ako boli fyzikálne vzorce, ktoré vás učili, vymyslené, jednak nájs ť metódu, ktorá sa bude da ť použi ť aj v celkom iných situáciach, než je tá z úlohy. Úloha 3: Šikmá veža v Pise je vysoká 55,8 metra, najvyššie poschodie so zvonmi je však užšie a z jeho strechy nevidie ť kolmo na zem. Predpokladajme, že Galileo stál na predposlednom poschodí a bol asi 50 metrov nad zemou. Ak z tejto výšky pustil dole vajce, za aký čas dopadlo na zem? 5 Ono to nie je úplne presne desa ť. Na hladine mora na 45,5 o zemepisnej šírky je to asi 9,8. Čím vyššie idete, tým bude gravitácia (a tým pádom aj zmena rýchlosti) slabšia. Na rovníku bude gravitácia slabšia kvôli väčšej odstredivej sile pri rotácii Zeme. (Práve to je dôvod, prečo sa kozmodrómy stavajú čo najbližšie pri rovníku.) 19

20 Jeden z možných prístupov k úlohe 3 je takýto: V každej sekunde zistíme najskôr novú rýchlos ť, potom novú polohu vajca. A rýchlos ť budeme meni ť podobným spôsobom ako v rally Monte Carlo. Keďže na začiatku bola rýchlos ť 0, po prvej sekunde bude 10 metrov za sekundu. Za prvú sekundu vajce teda preletí 10 metrov (pozrite obrázok 29). Po druhej sekunde bude rýchlos ť 20 metrov za sekundu a vajce teda preletí ďalších 20 metrov (obrázok 4). Po tretej sekunde bude rýchlos ť 30 metrov za sekundu. Keďže má vajce ale preletie ť už len 20 metrov, zaberie mu to z tej poslednej sekundy len asi. Dohromady teda vajce poletí 2,7 sekundy. Obrázok 29: Pád 1. sekunda Obrázok 30: Pád 2. sekunda Obrázok 31: Pád 3. sekunda Predošlý výpočet na prvý pohľad pôsobí celkom dôveryhodným dojmom. Funguje to veľmi podobne, ako rally Monte Carlo. Problém je ale v tom, že keby ste to vajce naozaj hodili z päťdesiatmetrovej výšky, tak poletí nie 2,7 sekundy, ale asi 3,2 sekundy. Na jednej strane pomýlili sme sa len o pol sekundy a to je celkom dobrý výsledok. Ale na druhú stranu, niekde tam chyba by ť musí. Chyba je samozrejme v spôsobe, akým sme to počítali. To, že vajce bude ma ť na konci prvej sekundy rýchlos ť 10 metrov za sekundu neznamená, že takúto rýchlos ť malo počas celej prvej sekundy. Na začiatku prvej sekundy bola predsa rýchlos ť nula. Skrátka väčšinu času sme vajcu pripísali väčšiu rýchlos ť, než v skutočnosti malo. Žiaden div, že nám vyšiel kratší čas, než mal. Ako sa dá náš výpočet vylepši ť? Sú dve možnosti. Prvá je, že sa skúsime pomýli ť na druhú stranu v každej sekunde pripíšeme vajcu menšiu alebo rovnakú rýchlos ť, než má v skutočnosti a pozrieme sa, aký čas dostaneme v tomto prípade. Ak je teda rýchlos ť na začiatku prvej sekundy nula, budeme počíta ť, že sa vajce počas tejto sekundy vôbec nepohlo. Na začiatku druhej sekundy je rýchlos ť 10, vajce počas nej teda preletí 10 metrov. Na začiatku tretej sekundy je rýchlos ť 20, vajce preletí ďalších 20 metrov. Na začiatku štvrtej sekundy je rýchlos ť 30, zvyšných dvadsa ť metrov bude vajcu trva ť asi 0,7 sekundy. Dohromady 3,7 sekundy. Zaručene teda vieme, že vajce padalo viac ako 2,7 sekundy (lebo vtedy sme rýchlosť precenili), ale menej ako 3,7 sekundy (lebo pri tomto druhom spôsobe sme rýchlos ť podhodnotili). Správna hodnota leží zhodou okolností približne v strede tohto intervalu. Druhá možnos ť, ako spresni ť náš výsledok, je počíta ť s menšími časovými úsekmi. Ak by sme nepočítali aktuálnu rýchlos ť a polohu každú sekundu, ale častejšie, neurobili by sme takú veľkú chybu. 20

21 Úloha 4: Vypočítajte dobu pádu vajca, ak sa rýchlos ť aj poloha menia každú pol sekundu. 6 Vždy vo dvojici jeden počítajte spôsobom počas danej polsekundy berieme do úvahy najväčšiu dosiahnutú rýchlos ť a druhý spôsobom počas danej polsekundy berieme do úvahy najmenšiu dosiahnutú rýchlos ť. Ak potrebujete, môžete si kresli ť do obrázkov 29 až 30 alebo počíta ť na prázdne miesto na tejto stránke. Ak si niekto trúfate, môžete vypočíta ť, ako vyjde doba pádu vajca, ak sa nová rýchlos ť a poloha bude počíta ť každú desatinu sekundy. 6 Začiatok výpočtu v prípade, že berieme do úvahy najväčšiu dosiahnutú rýchlos ť by mohol vyzera ť takto: Rýchlosť vajca sa zmení o vektor (0; 10) za sekundu, tým pádom sa každú polsekundu zmení o (0; 5). Po prvej polsekunde bude teda rýchlos ť 5 m/s. Ak vajce bude pada ť touto rýchlosťou pol sekundy, preletí dráhu s = v. t = 5. 0,5 = 2,5 metra. Po druhej polsekunde bude rýchlos ť 10 m/s. Počas druhej polsekundy vajce preletí dráhu s = v. t = 10. 0,5 = 5 metrov at ď. Počas prvej sekundy teda preletelo vajce dokopy 7,5 metra. Ke ď sa takto dostanete cez 50 metrov, výpočet ukončite. Ak ste sa nezastavili presne na úrovni zeme, kvôli väčšej presnosti vypočítajte, ako dlho z tej poslednej polsekundy vajce ešte letelo. 21

22 Kým sme sa pustili do rozprávania o Galileovi a šikmej veži v Pise, sľubovali sme, že budú aj zaujímavejšie dráhy ako priamky. No ale to vajce padalo kolmo nadol, teda opä ť po priamke aj ke ď aspo ň to už nebol rovnomerný priamočiary pohyb. Nedalo by sa vymyslie ť aj nejakú zaujímavejšiu dráhu? Dalo. Stačí vajce vyhodi ť zo zeme šikmo hore. Na obrázku 7 máte súradnicovú sústavu s mriežkou po 10 metroch a v jej počiatku vajce, ktoré bolo vyhodené šikmo hore rýchlosťou. Akonáhle sa odpúta od zeme, začne jeho rýchlos ť ovplyvňova ť gravitácia počas každej sekundy sa rýchlos ť vajca zmení o. Ďalej stačí postupova ť rovnako, ako v prípade šikmej veže či rally Monte Carlo. Úloha 5: Dokreslite do obrázka 7 dráhu hodeného vajca. Novú polohu a rýchlos ť počítajte raz za sekundu. Ako dlho vajce poletí? Ako ďaleko dopadne? Úloha 6: Ako sa zmenia výsledky, ak pre každú sekundu (včítane prvej) vypočítate najprv novú rýchlos ť a až potom novú polohu? Po prvej sekunde sa teda vajce nebude nachádza ť na súradniciach, ale na súradniciach 7. Úloha 7: Ako by ste po vyriešení úloh 5 a 6 čo najlepšie vedeli odhadnú ť presný výsledok? Obrázok 32: Šikmý hod 7 V bode [0;0] bola rýchlos ť (20;40). Najprv sme ju zmenili pripočítali sme k nej vektor (0; 10) a výslednú rýchlos ť (20;30) sme pripočítali k bodu [0;0]. 22

23 5. kapitola Ako sa hýbu planéty Spôsob, s pomocou ktorého sme v predošlej kapitole počítali pohyb hodeného vajca sa dá použi ť aj v iných situáciach (ako naznačuje aj nadpis tejto kapitoly). Na to, aby sme ho mohli úspešne používa ť, sa ale musíme ešte nejaké veci nauči ť. Prvú vec, ktorú budeme potrebova ť, je určovanie veľkosti vektora. O aute je totiž možné tvrdi ť, že má rýchlos ť, ale ak by sme chceli urči ť jeho spotrebu po hodinovej jazde, alebo by sme chceli zisti ť, či prekročilo maximálnu povolenú rýchlos ť v obci, nepotrebujeme vedie ť, aká je jeho rýchlos ť v smere jednotlivých osí, ale aká je jeho rýchlos ť smerom dopredu. Poznať veľkos ť vektora sa môže hodi ť aj vtedy, ke ď potrebujeme zisti ť, ako sú nejaké dva body od seba ďaleko alebo vtedy, ke ď potrebujeme vektor, ktorý bude ma ť určený smer, ale veľkos ť mu budeme chcie ť upravi ť. Na zisťovanie dĺžky vektora sa používa stará dobrá Pytagorova veta. Tá hovorí, že ke ď nad stranami pravouhlého trojuholníka nakreslíme štvorce, tak obsah toho najväčšieho bude súčtom obsahov tých dvoch menších. Ak si označíme dve kratšie strany pri pravom uhle (odvesny) ako a a dlhšiu stranu oproti pravému uhlu (preponu) ako, Pytagorova veta sa dá zapísa ť aj vo forme. Z vektora a jeho dvoch súradníc však môžeme vyrobi ť pravouhlý trojuholník kedykoľvek spôsobom, ktorý vidíte na obrázku 33 a to je presne to, čo na určenie dĺžky potrebujeme. Na obrázku vidíte vektor. Spolu s úsečkou dĺžky 5 rovnobežnou s osou a s úsečkou dĺžky 2 rovnobežnou s osou tvoria pravouhlý trojuholník. Ak budeme dĺžku vektora označova ť, potom podľa Pytagorovej vety musí plati ť a teda 8 Rovnako sa dá pre ľubovoľný vektor ukáza ť, že jeho dĺžka bude. 8 To sa číta približne sa rovná. Odmocnina z 29 má nekonečný desatinný rozvoj a keby sme ju chceli uviesť presne, vyplnila by zvyšok tejto knihy a ani to by nestačilo, takže uvádzame iba prvých sedem cifier za desatinnou čiarkou. Keby sme povedali ten vektor je o kúsok kratší, ako pä ť a pol, splnilo by to účel tiež. 23

24 Úloha 1: Zistite veľkos ť vektorov, a. Zapíšte to aj ako odmocniny (to je užitočné v situáciach, ke ď potrebujete počíta ť presne), aj vypočítajte, koľko to je, na kalkulačke (to je užitočné vtedy, ke ď potrebujete vedie ť, koľko to je). Úloha 2: Ak išlo auto rýchlosťou, išlo rýchlejšie, ako? Išlo rýchlejšie ako? Predstavte si, že potrebujete nájs ť vektor, ktorý má rovnaký smer, ako vektor, ale má dĺžku presne. Ako sa to dá spravi ť? Vektor má dĺžku. Tak ho touto dĺžkou vydeľme. Vektor bude ma ť rovnaký smer a dĺžku 1. Ke ď tento vektor vynásobíme desiatimi, jeho smer sa stále nezmení, ale bude ma ť dĺžku 10. Hľadaný vektor je teda Úloha 3: Nájdite taký násobok vektora, ktorý má dĺžku 5. Nájdite taký násobok vektora, ktorý má dĺžku 1. Výsledky znova napíšte aj v odmocninovom tvare, aj na kalkulačke vypočítajte, koľko to približne bude. 24

25 Ďalšia vec, ktorú budete potrebova ť vedie ť, je používanie tabuľkového kalkulátora. 9 Veľmi zjednodušene povedané, tabuľkový kalkulátor je program, ktorý má pracovnú plochu rozdelenú na jednotlivé bunky, do ktorých môžete zapisova ť bu ď čísla, alebo vzorce, s pomocou ktorých sa čísla v bunkách vypočítajú. Na obrázku 34 môžete vidie ť ukážku takého kalkulátora. Sú v ňom zatiaľ vyplnené len dve bunky. V bunke A1 je zapísaná hodnota 1 a v bunke C1 hodnota 2. Bunka C1 je momentálne aktívna, čo môžete vidie ť podľa toho, že riadok 1 a stĺpec C sú farebne vyznačené, podľa toho, že je okolo bunky čierny rámik a nakoniec podľa toho, že vľavo hore nad oblasťou s bunkami je v roletovom menu napísané C1. Hodnotu, ktorá je v poli C1 môžete vidie ť aj v širokom vstupnom riadku nad oblasťou s bunkami vpravo. Ak do niektorej bunky chceme niečo vloži ť, treba ju vybra ť a zača ť písa ť. Ak do bunky chceme vloži ť vzorec, treba na začiatku napísa ť znak = a potom vzorec, s pomocou ktorého sa má obsah bunky vypočíta ť. Na obrázku 35 sme do bunky A2 nastavili, aby zobrazovala súčin buniek A1 a C1. (Hviezdička znamená násobenie, znakmi $ sa zatia ľ nenechajte mýli ť, o chvíľu sa ich význam vyjasní.) Obrázok 35: Vkladanie vzorca Ke ď po vložení vzorca stlačíte Enter, bunka zobrazí výsledok, ale vo vstupnom riadku sa stále bude zobrazova ť spôsob výpočtu (je to vidno na obrázku 36). Ak by ste teraz zmenili obsah bunky A1 alebo C1, automaticky by sa zmenil aj obsah bunky A2. Obrázok 36: Vložený vzorec 9 Ukážky v tejto knihe sú vytvorené s pomocou tabuľkového kalkulátora OpenOffice.org Calc. Celý kancelársky balík OpenOffice.org si môžete stiahnu ť zadarmo a legálne z adresy 25

26 Teraz spravte malý pokus: Vyberte bunku A2, chyťte myšou ten malý čierny štvorček vpravo dole a potiahnite ho o štyri riadky nižšie. Výsledný efekt by mal by ť rovnaký, ako môžete vidie ť na obrázku 37. Obrázok 37: Ťahanie Čo sa vlastne udialo? Vzorec z bunky A2 sa zapísal aj do buniek pod ním. Lenže pritom sa zmenil. Ako môžete vidie ť na obrázku 38, vzorec v bunke A3 nehovorí, aby sa vynásobili hodnoty A1 a C1, ale násobí hodnoty A2 a C1. Ke ď sme sa posunuli so vzorcom o políčko nižšie, o políčko nižšie sa posunul aj odkaz vo vzorci namiesto A1 je v ňom A2. Prečo sa ale neposunul aj odkaz na bunku C1? Prečo sa políčko A3 počíta ako A2 krát C1 a nie ako A2 krát C2? Práve kvôli tým znakom $. Tie kalkulátoru hovoria, že ke ď sa so vzorcom bude hýba ť, údaje za znakom $ sa meni ť nemajú. Pozor! Jeden dolár musí by ť pred jednou súradnicou a jeden pred druhou. 10 Obrázok 38: Zmenený vzorec Takže v stĺpci A to momentálne funguje tak, že ďalšie políčko dostaneme z predošlého vynásobením bunkou C1, takže v ňom máme prvých pár mocnín dvojky. Ak hodnotu v C1 zmeníme, zmení sa aj obsah buniek v stĺpci A, ako môžete vidie ť na obrázku 39. Obrázok 39: Zmena hodnoty v C1 10 Vzhľadom na to, že sme vzorec ťahali iba dole, podstatný je len ten dolár pred číselnou súradnicou (teda ten pred jednotkou). Dolár pred súradnicou C by bol potrebný, keby sme chceli zabezpeči ť, aby sa vzorec odkazoval stále na to isté políčko pri posune vpravo. 26

27 Po tomto rýchlokurze práce s tabuľkovým kalkulátorom sa môžeme pusti ť do nebeskej mechaniky. Na to, aby sme mohli počíta ť pohyby telies vo vesmíre, nám stačia dva relatívne jednoduché vzorce, s ktorými ste sa už mali možnos ť stretnú ť na fyzike. Prvý z nich hovorí o tom, ako sa mení rýchlos ť telesa, ke ď na neho pôsobí nejaká sila. Vo vzorci je vektor, o ktorý sa rýchlos ť telesa zmení, je vektor sily, ktorá na teleso pôsobí a je hmotnos ť telesa (všimnite si, že toto nie je vektor, ale číslo, ktorým sa bude vektor sily deli ť). Vzorec hovorí to, že čím väčšia sila, tým väčšia zmena rýchlosti a čím je teleso ťažšie, tým je náročnejšie jeho rýchlosť meni ť. Tento vzorec je úplne skvelý. Stačí nám vedie ť, aká sila na teleso pôsobí a akú má teleso hmotnos ť a z toho už podobne ako v predošlej kapitole vieme vypočíta ť, akú rýchlos ť získa a kde sa bude nachádza ť. Mimochodom tento skvelý vzorec je druhý Newtonov pohybový zákon. Druhý vzorec sa tiež volá podľa Newtona je to Newtonov gravitačný zákon. Hovorí o tom, akou silou na seba dve telesá vo vesmíre pôsobia: V tomto vzorci sú a hmotnosti telies, je ich vzdialenos ť a je nejaká konštanta konkrétne 0, Fyzici to radšej zapisujú v tvare, aby nemuseli písať toľko núl. 11 Do tabuľkového kalkulátora (a do niektorých kalkulačiek) sa takéto číslo zapisuje ako 6,674E 11. Tento vzorec hovorí, že čím sú telesá ťažšie, tým je sila väčšia, ale že tá sila klesá s druhou mocninou vzdialenosti telies. (To je dané tým, že žijeme v trojrozmernom priestore. Keby sme žili v štvorrozmernom, klesala by s treťou mocninou.) Všimnite si, že nad písmenkom v tomto prípade chýba šípka. Newtonov gravitačný zákon nám totiž prezradí, aká bude sila veľká, ale nepovie nám, ktorým smerom bude pôsobi ť. Vektor sily ale bude smerova ť od jedného telesa k druhému 12 a keďže tým pádom poznáme jeho smer aj veľkos ť, ni č nám nebráni vypočíta ť si ho spôsobom uvedeným na začiatku tejto kapitoly. Poďme sa teraz venova ť konkrétnemu prípadu Mesiacu a jeho pohybu okolo Zeme. Kvôli jednoduchosti budeme predpoklada ť, že Zem stojí na mieste. 13 Na začiatku poznáme rýchlos ť Mesiaca a jeho polohu. Potrebujeme zisti ť, kam sa Mesiac presunie, kým uplynie čas. Najprv poďme zisti ť, ako sa za určený čas zmení rýchlos ť. Keby na Mesiac nepôsobila žiadna sila, Mesiac by mal stále rýchlos ť a skrátka by nám uletel (na obrázku 40 by zmizol niekde v smere patričnej šípky). Našťastie na neho pôsobí gravitačná sila, ktorá jeho rýchlosť zmení každú sekundu o, kde to je hmotnos ť Mesiaca. Za čas sa teda rýchlosť zmení o vektor. Nová rýchlos ť teda bude 11 Z toho zápisu rovno vedia, že tá prvá šestka bude na jedenástom mieste za desatinnou čiarkou. 12 Vnímavejší čitate ľ si možno všimol, že nie je jasné, od ktorého telesa ku ktorému ten vektor vlastne ide. Odpove ď sa skrýva v treťom Newtonovom pohybovom zákone, ktorý hovorí, že žiadna sila sa nevyskytuje samostatne a že keď jedno teleso pôsobí na druhé nejakou silou, tak to druhé pôsobí na prvé presne opačnou silou. Takže aj v tomto prípade pôjde jeden vektor od prvého telesa k druhému a druhý vektor od druhého telesa k prvému. 13 Čo nie je celkom pravda rovnako, ako Zem vplýva na dráhu Mesiaca, vplýva Mesiac na dráhu Zeme. Výpočet si môžete neskôr upravi ť tak, aby počítal aj so zmenou polohy Zeme. 27

28 Táto rýchlos ť je na obrázku 40 naznačená prerušovanou čiarou. Za čas sa Mesiac posunie touto novou rýchlosť ou o. Poznáme teda novú polohu Mesiaca aj jeho novú rýchlos ť. A úplne rovnakým spôsobom môžeme znovu vyráta ť ďalšiu novú rýchlos ť a potom novú polohu Mesiaca a potom znovu a znovu at ď. Ráta ť takéto niečo ručne alebo čo i len na kalkulačke je samozrejme práca pre vraha. Našťastie máme tabuľkový kalkulátor. Poďme teda kalkulova ť. Predtým si ale na internete 14 zistíme nejaké údaje, ktoré potrebujeme. V prvom rade potrebujeme vedie ť hmotnos ť Zeme a hmotnos ť Mesiaca (všimnite si, že Zem je výrazne ťažšia). Ako počiatočnú rýchlos ť použijeme vektor, kde je priemerná obežná rýchlos ť Mesiaca okolo Zeme, Zem dáme do počiatku súradnicovej sústavy a ako počiatočnú polohu Mesiaca použijeme bod, kde je priemerná vzdialenos ť Mesiaca od Zeme. Obrázok 41: Úvodné údaje Všetky potrebné čísla si zapíšeme do tabuľky, ako to môžete vidie ť na obrázku 41. Na políčku B1 budeme ma ť gravitačnú konštantu. (Zápis 6,67E 11 znamená. Ak tam napíšete 6,674E 11, tabuľkový kalkulátor zobrazí za desatinnou čiarkou iba dve miesta, ako je vidie ť na obrázku, ale pamäta ť si to bude presne. Ak chcete vidie ť viac desatinných miest, dá sa to bunke nastavi ť.) Na políčku B2 bude hmotnos ť Zeme a na políčku B3 hmotnos ť Mesiaca. Na políčku B4 bude nastavený časový interval, v akom budeme počíta ť novú polohu Mesiaca oproti starej. Momentálne je nastavený na sekúnd, čo je presne jeden de ň. Uvedené štyri čísla sa počas celého výpočtu meni ť nebudú. Preto vždy, ke ď budeme niektoré z nich potrebova ť použi ť, dáme pred súradnice jeho bunky znaky $. Okrem toho si ostatné známe údaje pripravíme do jednotlivých stĺpcov. V stĺpci A budeme ma ť uloženú informáciu o aktuálnom čase. Údaj budeme zobrazova ť v dňoch, nech sa v tom dá lepšie orientova ť. Stĺpce B a C budú určova ť vektor rýchlosti Mesiaca a v stĺpcoch D a E budú súradnice polohy Mesiaca. Skontrolujte si, či vaša práca vyzerá podobne, ako na obrázku Odporúčaná adresa je 28

29 Prvá vec, ktorú bude treba vypočíta ť, je aktuálna vzdialenos ť Mesiaca od Zeme. Vyhradíme pre ňu stĺpec F (pozrite obrázok 42). Vypočítame ju ako dĺžku vektora, ktorý vedie od Zeme k Mesiacu, teda ako, kde sú súradnice Mesiaca. (Ak by Zem nebola v počiatku súradnicovej sústavy, tie nuly by bolo treba nahradi ť jej súradnicami.) V tabuľkovom kalkulátore sa zapíše ako =SQRT(D7^2+E7^2) (všimnite si vstupný riadok na obrázku 42). SQRT je funkcia pre výpočet druhej odmocniny, znak ^2 znamená umocňovanie na druhú a v bunkách D7 a E7 sú uložené súradnice Mesiaca. Po stlačení klávesy Enter by situácia mohla vyzera ť rovnako, ako na obrázku 42. Obrázok 42: Vzdialenos ť Mesiaca od Zeme Ďalšia vec, ktorú bude treba vypočíta ť, je veľkos ť gravitačnej sily. Tomuto údaju bude rezervovaný stĺpec G (obrázok 43). Počíta ť budeme podľa Newtonovho gravitačného zákona, to znamená, že vynásobíme hmotnosti Mesiaca a Zeme a gravitačnú konštantu a výsledok vydelíme druhou mocninou vzdialenosti. Do G7 teda napíšeme = $B$1 * $B$2 * $B$3 / F7^2. Všimnite si, že pri odkaze na bunku F7, v ktorej je uložená aktuálna vzdialenos ť Mesiaca od Zeme sme nepoužili znaky $. Ak totiž budeme potrebova ť vypočíta ť o riadok nižšie gravitačnú silu, ktorou na seba budú obe telesá pôsobi ť o 24 hodín, vzdialenos ť medzi nimi už bude iná a budeme teda potrebova ť údaj z bunky F8 a nie z bunky F7. Poloha ostatných buniek v použitom vzorci však musí zosta ť zachovaná. Obrázok 43: Gravitačná sila 29

30 Ke ď sme zistili veľkos ť sily (mimochodom všimnite si, aké obrovské číslo to je), potrebujeme ešte vyráta ť jej vektor. Ten bude smerova ť od Mesiaca k Zemi, bude teda násobkom vektora. Treba iba zariadi ť, aby mal takú veľkos ť, akú sme vypočítali v stĺpci G. Na to ale stačí vydeli ť ho jeho veľkosťou (tú už máme vypočítanú v stĺpci F) a vynásobi ť údajom zo stĺpca G. Vektor sily uložíme v stĺ pcoch H a I. V bunke H7 bude vzorec = ( D7 / F7) * G7 a v bunke I7 bude vzorec = ( E7 / F7) * G7. Výsledok môžete vidie ť na obrázku 44. Obrázok 44: Vektor sily Všetky potrebné informácie o sústave Zem Mesiac v čase 0 sme teda vypočítali a prvý riadok máme úplný. Prejdime na druhý riadok. V ňom budeme musie ť vypočíta ť novú rýchlos ť a novú polohu z údajov, ktoré sú o riadok vyššie. Stačí nám vyplni ť teda bunky A8 až E8. Recept na počítanie ostatných buniek je už uložený v siedmom riadku. Nebudeme ich musie ť znovu počíta ť, bude stači ť, ke ď bunky F7 až I7 vyberieme a potiahneme nadol čierny štvorček v pravom dolnom rohu výberu. Poďme ale najprv vyplni ť zostávajúce bunky. Hodnotu v bunke A8 vypočítame tak, že k bunke A7 pripočítame údaj z B4 vydelený 86400, pretože v B4 sa nachádza interval v sekundách, my chceme ma ť v stĺpci A časový údaj v dňoch a de ň má sekúnd. Patričný vzorec môžete vidie ť vo vstupnom riadku na obrázku 45. V bunke A8 sa zobrazí hodnota 1. Keby sme ale kvôli spresneniu výpočtu zmenili interval na sekúnd ( čo je pol dňa), bola by tam hodnota 0,5. Obrázok 45: Čas v dňoch Teraz potrebujeme vypočíta ť novú rýchlos ť. Vektor rýchlosti sa každú sekundu zmení o. Prvá súradnica rýchlosti sa teda za čas uvedený v bunke B4 zmení o. Do bunky B8 treba teda napísa ť= B7 + (H7 / $B$3) * $B$4 (obrázok 46). Rovnako je to s druhou súradnicou. V bunke C8 bude teda = C7 + (I7 / $B$3) * $B$4. Obrázok 46: Nová rýchlosť 30

31 Ke ď poznáme novú rýchlos ť, stačí už len vypočíta ť novú polohu. Bude to predošlá poloha plus nová rýchlos ť krát č as. Do bunky D8 teda napíšeme vzorec = D7 + (B8 * $B$4) (obrázok 47) a v bunke E8 bude vzorec = E7 + (C8 * $B$4). Obrázok 47: Nová poloha Bunky v stĺpcoch F až I (vzdialenos ť Mesiaca od Zeme a sila, ktorou Zem na Mesiac pôsobí) sa počítajú z buniek A až E toho istého riadku. Spôsob ich výpočtu sme už zadali v siedmom riadku. Teraz stačí vybra ť bunky F7 až I7 (napríklad tak, že kliknete do bunky F7 a kliknete so stlačenou klávesou Shift do bunky I7), chyti ť myšou malý čierny štvorček vpravo dole a potiahnuť o riadok nižšie (obrázok 48). Patrične upravené vzorce sa prepíšu aj do ôsmeho riadku. Obrázok 48: Opakovanie výpočtu pre novú polohu Mesiaca Skvelé. V ôsmom riadku máme teraz každú bunku vypočítanú s pomocou buniek z predošlého riadku alebo s pomocou buniek z toho istého riadku. Ak podobne ako v predošlom kroku aktivujeme celý ôsmy riadok teda bunky A8 až I8 a budeme ťaha ť nadol, tabuľkový kalkulátor nám bude počíta ť údaje (z ktorých nás zvláš ť zaujíma poloha v stĺpcoch D a E) pre jednotlivé časy. Nebojte sa potiahnu ť čierny štvorček nadol o niekoľko desiatok riadkov. Obrázok 49: Pohyb Mesiaca 31

32 Tabuľkové kalkulátory majú ešte jednu výhodu z vypočítaných hodnôt vedia robi ť grafy. Na to stačí vybra ť hodnoty, ktoré chcete pre graf použi ť (v našom prípade bunky D7 až E36) a stlači ť ikonu 15. Ke ď sa potom preklikáte nejakými dialógovými oknami (ako typ grafu v tomto prípade treba zvoli ť XY), dostanete graf podobný tomu, ktorý môžete vidie ť na obrázku 49. A na záver úlohy: Obrázok 50: Pohyb Mesiaca okolo Zeme Úloha 4: Koľko dní trvalo Mesiacu vo vašom výpočte, kým obehol okolo Zeme? Úloha 5: Akú najmenšiu a akú najväčšiu vzdialenos ť mal Mesiac od Zeme? Porovnajte tieto údaje s nameranými údajmi, ktoré nájdete na internete. Akú chybu vykazuje naša metóda? Úloha 6: Ako sa bude metóda správa ť, ke ď budete polohu počíta ť raz za dvanás ť hodín? (Stačí patrične zmeni ť bunku B4.) Ako vyjde minimálna a maximálna vzdialenos ť a obežná doba? Aká bude chyba? Ako to bude vyzera ť, ke ď budete novú polohu počíta ť raz za hodinu? Úloha 7: Ako by vyzerala dráha Mesiaca, keby počiatočná rýchlos ť nebola 1022 m/s, ale 800 m/s? A keby bola 500 m/s? Alebo 1200 m/s? Alebo 1500 m/s? Vyskúšajte meni ť hodnoty v bunke C7 a pozorujte na grafe, čo to robí s dráhou Mesiaca. Úloha 8: Ako by vyzerala dráha Mesiaca, keby jeho počiatočná vzdialenos ť bola jeden a polkrát väčšia? A keby bola dvakrát väčšia? Úloha 9: Ako by vyzerala dráha Mesiaca, keby bol dvakrát ťažší? Keby bol desaťkrát ťažší? Úloha 10: Použite vytvorenú tabuľku na výpočet pohybu Marsu okolo Slnka. Hmotnos ť Slnka je, hmotnos ť Marsu je, stredná vzdialenos ť od Slnka je a priemerná rýchlos ť obehu je. 15 OpenOffice.org má viaceré schémy ikon, takže je možné, že u vás bude ikona vyzera ť trochu inak. 32

33 Všetky predošlé úlohy sa dajú rieši ť tak, že v tabuľke, ktorú sme vytvorili, zmeníme jednu až štyri bunky. Nasledujúce úlohy sú náročnejšie. Každá z nich stojí na vzťahu, ktorý sme použili aj na sústavu Zem Mesiac. Treba ale prerobi ť spôsob výpočtu a zisti ť si potrebné údaje. Preto úlohy nazveme honosne projekty. Riešte ich v skupinách po troch až štyroch ľuďoch. Projekt 1: Upravte výpočet, aby sa brala do úvahy aj sila, ktorou pôsobí Mesiac na Zem a aby sa tým pádom nemenila len poloha Mesiaca, ale aj poloha Zeme. Sú výsledky presnejšie v porovnaní s predošlým prístupom, alebo sme iba do výpočtu pridali ďalšie chyby? (Porovnajte napr. minimálnu a maximálnu vzdialenos ť s reálne nameranými hodnotami.) Skúste v tomto prípade vyrieši ť úlohy 7, 8 a 9 z tejto kapitoly. Projekt 2: Nech je poloha Zeme na súradniciach a poloha Mesiaca. Veliteľský a lunárny modul misie Apollo 11 dohromady vážia kg vyrážajú z obežnej dráhy okolo Zeme na cestu k Mesiacu. Vzdialenos ť od povrchu je 100,2 námornej míle, teda v prepočte na metre a pripočítaní polomeru Zeme začína misia cestu z bodu [ ;0]. Akou rýchlosťou a ktorým smerom treba Apollo 11 vypusti ť, aby sa po prílete k Mesiacu ustálilo na obežnej dráhe s polomerom asi kilometrov ( čo je asi 88 námorných mí ľ nad povrchom Mesiaca)? Cestou na ňu pôsobí aj gravitácia Zeme aj gravitácia Mesiaca, takže započítajte pri zmene rýchlosti obidve tieto sily. V tabuľkovom kalkulátore vytvorte tabuľku, ktorá vám to bude počíta ť a experimentujte s rôznymi počiatočnými smermi a rýchlosťami. Aký najlepší výsledok sa vám podarí dosiahnu ť? (Ak dosiahnete obežnú dráhu pod povrchom Mesiaca, nie je to dobrý výsledok. Ak vám sonda uletí do voľného vesmíru, tiež to nie je dobrý výsledok. Chýbajúce údaje si zistite, ako viete.) Projekt 3: Vypočítajte dráhy štyroch najväčších Jupiterovych mesiacov okolo Jupitera. Zistite, ako dosiahnu ť, aby sa všetky zobrazili v jednom grafe. Skúste zváži ť, ako by sa na každé teleso dal vždy vypočíta ť vplyv ostatných štyroch telies. Projekt 4: Vo výpočtoch v predošlej kapitole sme zanedbávali odpor vzduchu. Sila, ktorou pôsobí vzduch na letiacu guľu je, kde je veľkos ť rýchlosti, je polomer gule a je vektor, ktorý má rovnaký smer ako, ale dĺžku má To, akú zmenu rýchlosti spôsobí táto sila, samozrejme závisí od hmotnosti telesa. Zistite, akú dráhu opíše tenisová loptička (, ) ak ju vystrelíte z kanóna rýchlosťou pod uhlom 45 o. Akú dráhu opíše rovnako veľká železná guľa? (Hustota železa je.) Porovnajte obe dráhy so situáciou, ke ď sme odpor vzduchu zanedbali. 16 Ak chcete vedie ť, ako to funguje pri iných telesách, než guliach, pozrite si článok 33

34 6. kapitola Sir Isaac V predošlej kapitole bol niekoľkokrát spomenutý Sir Isaac Newton. Vzhľadom na to, že to bol veľmi zaujímavý človek pramene ho označujú ako matematika, fyzika, astronóma, ekonóma, teológa a alchymistu, v súťaži Najväčší Brit obsadil šieste miesto (Lennon bol až ôsmy) a je pokladaný za jedného z najvplyvnejších ľudí v histórii ľudstva venujeme mu samostatnú kapitolu. Isaac sa narodil v Anglicku v roku Jeho otec farmár zomrel tri mesiace pred jeho narodením. Isaac sa narodil predčasne, bol malý (jeho matka Hannah tvrdila, že sa vošiel do štvrťpintového krčaha asi 1,13 litra a ešte zostalo miesto) a bolo prekvapením, že vôbec prežil. Ke ď mal tri roky, matka sa vydala za postaršieho bohatého anglikánskeho duchovného, odišla s ním a Isaac ostal na krku strýkovi. Na dokreslenie celkovo chmúrneho obrazu ešte treba poveda ť, že v rokoch zúrila v Anglicku občianska vojna medzi parlamentaristami a royalistami (to je tá, Obrázok 51: Isaac Newton z ktorej vyšiel ako víťaz Oliver Cromwell, ktorý sa neskôr stal (portrétoval Godfrey Kneller v r. 1689) lordom protektorom a ešte neskôr desiatym najväčším Britom). Skrátka skvelé podnetné prostredie pre budúceho geniálneho vedca. Počas svojich školských rokov bol skôr utiahnutý, jeho vášňou však boli rôzne mechanické hračky hodiny (okrem mechanických aj slnečné), vodné mlynčeky a šarkany. (Celkom sa mu podarilo vystraši ť miestnych, ke ď raz v noci vypustil šarkana, na ktorého zavesil lampu.) Chodil do lokálnych škôl a potom do kráľovskej školy v Ganthame (kde dodnes ukazujú jeho podpis vyrytý do parapetu okna v knižnici). Ke ď mal 17 rokov, jeho matka, ktorá medzitým znova ovdovela, ho povolala, aby sa išiel stara ť o rodinný statok vo Woolsthorpe-by-Colsterworth. Isaac však v tejto oblasti nemal žiadne nadanie ani záujem. Nevie sa, kto presne môže za to, že Newton neskončil ako sedliak. Či to bol strýko, alebo niektorý z učiteľov, alebo ako tvrdia niektorí životopisci neznámy cudzinec, ktorý Isaaca našiel, ako si číta na kope sena. V každom prípade sa Newton vrátil do školy a v roku 1661 odišiel študova ť na Cambridge. Jeho rodina mu to mala za zlé až do konca jeho života. To, že z Newtona bude matematik alebo fyzik vôbec nebolo od začiatku zrejmé. Pôvodne začal študova ť právo. Ale v roku 1663 si na trhu kúpil knihu o astrológii, v ktorej sa niečo o matematike spomínalo a zistil, že matematike nerozumie. Tak sa do veci pustil, naštudoval Euklidove Základy, Descartovu Geometriu, Algebru a analytickú geometriu od Vieta a prepadol tomu natoľko, že počas šiestich nasledujúcich rokov sa vypracoval na šéfa katedry matematiky. A to ešte v roku 1665 univerzitu na dva roky zavreli kvôli morovej epidémii. Uvedené dva roky boli dôležité. Newton ich strávil na statku vo Woolsthorpe. Počas nich urobil množstvo skvelých objavov. Uvedomil si, že sila nespôsobuje rýchlos ť, ale zmenu rýchlosti. 17 Objavil gravitačný zákon. Podľa legendy mu malo na hlavu padnú ť jablko. V skutočnosti čítal Keplerove práce a uvedomil si, že keby existovala neviditeľná sila, ktorou sa dve telesá priťahujú a ktorá by klesala s druhou mocninou vzdialenosti, dajú sa z toho a z niektorých jednoduchých predpokladov Keplerove zákony pohybu planét odvodi ť. Na to, aby to mohol odvodi ť, vymyslel veci ako derivácie a integrály teda tú čas ť matematiky, ktorá je dnes známa, ako matematická 17 Autorom tejto legendy je pravdepodobne Voltaire. 34

35 analýza. Okrem toho robil ešte optické experimenty prišiel na to, že biele svetlo je vlastne zložením svetiel rozličných farieb a že pomocou hranola sa dá na jednotlivé farby rozloži ť. Vďaka tomu neskôr vymyslel nový typ ďalekohľadu, v ktorom nepoužil šošovky (pretože pri prechode cez ne sa svetlo láme a vzniká farebná chyba), ale parabolické zrkadlo. 18 Aj ke ď sa Newton stal šéfom katedry, ako prednášate ľ bol mizerný. Na prednášky mu chodilo málo ľudí a z toho mála len málo rozumelo, o čom prednáša. Ako vedec sa však činil. Pokračoval vo výskume v optike a po tom, čo kráľovskej vedeckej spoločnosti venoval svoj nový teleskop, sa stal jej členom. Vzťahy Newtona s ľuďmi boli komplikované. Na jednej strane mal rád svoj pokoj, ľudí sa stránil a bol prehnane citlivý na kritiku, na druhej strane túžil po sláve. Jeho prvý vedecký článok sa týkal optiky. Ke ď mu však Huygens a prezident kráľovskej spoločnosti Hooke vytkli, že tvrdenie, že svetlo je prenášané časticami, nijako experimentálne nepodložil, veľmi ho to rozladilo a snažil sa Hooka verejne zosmiešni ť. Opätovné ochladnutie vzťahov medzi Newtonom a Hookom nastalo, keď Hook tvrdil, že si Newton privlastnil niektoré jeho výsledky. Svoju knihu o optike vydal Newton až po Hookovej smrti. Edmond Halley (to je ten, podľa ktorého sa nazýva Halleyova kométa) presvedčil Newtona, aby napísal súhrn svojich fyzikálnych teórií s dôrazom na astronómiu. A tak Newton v roku 1687 vydáva knihu Philosophiae naturalis principia mathematica, ktorá je pokladaná za najdôležitejšiu vedeckú knihu, ktorá bola kedy vydaná. Newton v nej analyzuje pohyb telies v prostrediach, ktoré odpor nekladú, aj v prostrediach, ktoré ho kladú, svoje výsledky aplikuje na pohyb planét, striel, kyvadiel a voľný pád pri povrchu Zeme. Odvodil Keplerove zákony, vysvetlil veľkú excentricitu dráhy komét, vysvetlil, prečo zemská os mení smer a objasnil vplyv gravitácie Slnka na dráhu Mesiaca. Kniha definitívne uzavrela spor medzi heliocentrickým a geocentrickým systémom. 19 V roku 1693 zavesil Newton vedu na klinec. Trpel depresiami, ktoré mohli by ť spôsobené jeho alchymistickými experimentami (pri výskume jeho kostrových pozostatkov sa zistilo, že obsahujú extrémne množstvo ortuti), ale mohli ma ť aj iné príčiny. Svoju pozíciu si ale na Cambridge podržal až do roku 1701, kedy sa stal správcom kráľovskej mincovne. Táto pozícia sa pokladala za príjemné teplé miestečko, Newton sa jej však zhostil zodpovedne. Po tom, čo odhalil, že 20% mincí, ktoré mincovňu opúšťajú, neobsahuje predpísané množstvo drahého kovu, skončili nejakí ľudia na popravisku. Počas jeho správy prešla libra na zlatý štandard (dovtedy boli libry strieborné). Miesto bolo veľmi výnosné a Newton sa stal zámožným človekom. Po tom, čo Hooke zomrel, bol Newton zvolený za prezidenta kráľovskej spoločnosti a potom bol do tejto pozície každoročne zvolený až do smrti. V roku 1705 ho kráľovná Anna pasovala za rytiera. Bol to prvý vedec v histórii vôbec, ktorý bol povýšený do rytierskeho stavu. Newtonove posledné roky boli poznamenané sporom s Leibnizom. Totiž Newton aj Leibniz vymysleli nezávisle na sebe veci dnes známe ako matematická analýza. Newton ich vymyslel skôr. Ale publikoval ich až dvadsa ť rokov po Leibnizovi. Napriek tomu obvinil Leibniza z plagiátorstva. Zostavil nezávislú komisiu, ktorá to mala prešetri ť, napísal jej záverečnú správu a pre istotu ešte pod cudzím menom napísal na tú správu recenziu do odborného časopisu. Aby sa však Leibnizovi dostalo historickej spravodlivosti, zápis, ktorý vymyslel, je krajší, ako Newtonov a fyzici a čiastočne aj matematici ho používajú dodnes. Sir Isaac Newton zomrel v Londýne 31. marca 1727 a je pochovaný vo Westminsterskom opátstve. Úloha 1: Zoberte si poučenie, aké uznáte za vhodné. 18 Takmer všetky súčasné teleskopy používané na vedeckú prácu sú tohto typu. 19 Aj ke ď Galileo Galilei sa toho už nedožil zomrel rok predtým, ako sa Newton narodil. 35

36 7. kapitola Uhol pohľadu V tejto krátkej kapitole si ukážeme, ako sa dá vypočíta ť uhol dvoch vektorov. Akúkoľvek úlohu o uhloch, s ktorou sa môžete v kartézskej rovine stretnú ť, môžete previes ť na výpočet uhla dvoch vektorov a preto je vzorec, ktorý odvodíme, celkom užitočný. Pri výpočte nám síce chvíľu budú vychádza ť dos ť škaredé výrazy, ale nebojte sa, odolné povahy budú odmenené sladkým úspechom. Na to, aby sme mohli vypočíta ť uhol dvoch vektorov, budeme potrebova ť kosínusovú vetu. Tá hovorí, že pre každý trojuholník so stranami, a a uhlom oproti strane platí Kosínusová veta je mimo iného dobrá na to, že ak poznáme dĺžky strán trojuholníka, môžeme z nich počíta ť uhly. Z kosínusovej vety si môžeme vyjadri ť : a teda A ke ď už poznáme kosínus uhla, s pomocou kalkulačky nie je ťažké zisti ť samotný uhol. Poďme sa teraz pozrie ť, ako to bude vyzera ť v prípade vektorov. Obrázok 52: Uhol dvoch vektorov Úloha 1: V nasledujúcom odvodzovaní vzorca sa dopustíme jednej závažnej chyby (našťastie ju hne ď v ďalšom kroku opravíme, takže výsledok bude správne). Nájdite ju a opravte celé odvodenie tak, aby to bolo v poriadku. Pokojne píšte priamo do textu. Na obrázku 52 vidíte vektor so súradnicami 20 a vektor so súradnicami. Aby sme tam mali trojuholník, doplnili sme tam ešte vektor, ktorý má súradnice. Ke ď teraz chceme vypočíta ť uhol, použijeme kosínusovú vetu a namiesto dĺžok strán použijeme dĺžky vektorov a dostaneme 20 Áno, vektor u má súradnice (2;7), budeme to ale počíta ť všeobecne, výsledok tak bude ma ť lepšie použitie. Kto veľmi chce, môže výpočty kontrolova ť s použitím konkrétnych hodnôt z obrázka. 36

37 Upravíme čitate ľ zlomku. Veľkosti vektorov vieme počíta ť z Pytagorovej vety. To, že tam máme samé druhé mocniny je príjemné, pretože ak napríklad veľkosť 21 vektora vyjde, tak bude, takže nám tam zmizne tá škaredá odmocnina. Ke ď teda do čitateľa zlomku v poslednej rovnosti dosadíme jednotlivé súradnice vektorov, dostaneme Teraz umocníme dvojčleny na druhú zbavíme sa zátvoriek zrušíme veci, ktoré sa navzájom zlikvidujú a vykrátime dvojku Výraz, ktorý v čitateli zostal, sa nazýva skalárny súč in vektorov a a zapisuje sa. Skalárny sa nazýva preto, lebo existujú dva rôzne súčiny vektorov. Ten druhý sa nazýva vektorový, stretnete sa s ním pri súradniciach v priestore a jeho výsledkom bude vektor. Výsledkom skalárneho súčinu ale nie je vektor, ale číslo. Vypočítate ho tak, že vynásobíte prvé súradnice vektorov, vynásobíte druhé súradnice vektorov a výsledky sčítate. Skalárny súčin ešte zohrá nejednu zaujímavú úlohu. Zatia ľ ho použijeme iba na to, aby sme vzťah na výpočet uhla dvoch vektorov doviedli do definitívnej podoby: V tejto podobe sa vzorec dobre pamätá, pretože v čitateli je skalárny súčin a v menovateli súčin dĺžok vektorov. Poďme teraz vypočíta ť uhol tých dvoch vektorov z obrázka 52. Prvý vektor má súradnice, druhý má súradnice. Skalárny súčin týchto vektorov bude. Kosínus ich uhla teda bude a teda 21 Pripomeňme, že veľkos ť vektora sa značí. Ako sa veľkos ť vektora počíta, sme hovorili v piatej kapitole. 37

38 Nasledujúce úlohy riešte postupne jednu po druhej, pretože riešenie jednej z nich je v niektorých prípadoch kľúčom k nasledujúcej. Aspo ň prvé dve úlohy vyriešte podľa práve odvodeného vzorca. Úloha 2: Zistite uhol vektorov a. Úloha 3: Zistite uhol vektorov a. Úloha 4: Ako sa dá jednoducho zisti ť, či sú vektory na seba kolmé? Úloha 5: Nájdite vektor, ktorý je kolmý na vektor. Úloha 6: Nájdite iný vektor, ktorý je kolmý na vektor. Úloha 7: Nájdite ešte jeden ďalší vektor, ktorý je kolmý na vektor. Úloha 8: Stojíte meter a pol od okna, ktoré má šírku dva metre. Aký je váš uhol pohľadu ( čo sa šírky týka), ak stojíte v strede okna? Aký je váš uhol pohľadu, ak stojíte zarovno s okrajom okna? Viete to vypočíta ť aj inak, ako cez vektory? Ak áno, ktorý spôsob je pre vás jednoduchší? 38

39 8. kapitola Problémy s priamkou Táto kapitola je názorným príkladom toho, že ni č nie je dokonalé. Pôjde totiž o to, ako čo najlepšie zapísa ť v súradnicovej rovine priamku. Povieme si o všetkých bežných spôsoboch, ako to urobi ť a zistíme, že každý z nich má isté prednosti ale žiaden z nich nie je bez chyby. O jednom spôsobe zápisu priamky sme sa zmienili už na začiatku štvrtej kapitoly. Išlo o to, že sme mali daný bod, v ktorom sa nachádzala kozmická lo ď a smer, ktorým sa pohybovala. Keď sme počítali, kde sa v jednotlivých časoch nachádzala, dostávali sme body priamky. Tento trik môžeme použi ť aj vtedy, ke ď chceme zapísa ť priamku, ktorá prechádza dvoma dopredu určenými bodmi. Majme napríklad bod a bod a chceli by sme zapísať priamku, ktorá nimi prechádza. Vektor, ktorý ide z do (teda vektor ) má súradnice. Ke ď teda budeme k bodu pripočítava ť všetky možné násobky tohto vektora, dostaneme všetky body hľadanej priamky. Zápis našej priamky teda bude vyzera ť takto: kde to je meno priamky a to znamená, že za máte dosadi ť všetky reálne čísla, ak chcete 22 dosta ť všetky body priamky. Číslo sa nazýva parameter (lebo za neho dosadzujeme rôzne reálne čísla) a uvedený zápis priamky sa nazýva parametrický. Obrázok 53: Parametrické vyjadrenie priamky Výhoda parametrického zápisu je, že dáva o priamke pomerne dobrú predstavu. Je z neho jasné, ktorým bodom priamka prechádza a ktorým smerom ide. Ke ď máte priamku zadanú týmto spôsobom, nie je problém si ju nakresli ť. Zaujímavý je aj fyzikálny zmysel tohto zápisu. Ak parameter určuje čas, parametrický zápis vyjadruje rovnomerný priamočiary pohyb (spomeňte si na štvrtú kapitolu). A ako bonus, ke ď nechcete, nemusíte zapisova ť celú priamku. Keby ste chceli zapísa ť iba úsečku, mohli by ste napísať Ak totiž dosadíme za nulu, dostaneme bod. Ak dosadíme za jednotku, dostaneme bod. (Skontrolujte, že či naozaj.) Ak teda budeme dosadzova ť za čísla od 0 do 1, budú nám vychádzať iba tie body, ktoré sa nachádzajú na úsečke. 22 Snaživejší žiaci to môžu spravi ť za domácu úlohu. 39

40 Nevýhody parametrického zápisu priamky začnú by ť zrejmé z nasledujúcej úlohy. Úloha 1: Koľko rôznych priamok je zapísaných v nasledujúcom zozname? Obrázok 54: Obrázok na kreslenie Je jasné, v čom je problém. Každá priamka môže by ť v parametrickom tvare zapísaná množstvom spôsobov. Môžeme ju zapísa ť s pomocou ktoréhokoľvek jej bodu a ktoréhokoľvek násobku jej smerového vektora. A potom sa zle rozoznáva, či dva zápisy reprezentujú tú istú priamku, alebo nie. Ďalšiu nevýhodu parametrického vyjadrenia si dovolíme ilustrova ť na obľúbenej hračke patriacej dnes do matematického folklóru. Na obrázku 56 vidíte obdĺžnik s rozmermi štvorčekov, ktorý sme rozrezali na štyri časti. Z tých častí sme potom poskladali štvorec s rozmermi štvorčekov, ktorý môžete vidieť na obrázku 55. Všetko vyzerá by ť v poriadku, jediný problém je v tom, že a. Jeden štvorček zmizol. 40

41 Čitate ľ pravdepodobne nebude chcie ť rieši ť problém svetového odpadu lisovaním do obdĺžnikových foriem a zbavovaním sa jednej šesťdesiatpätiny púhym preskladaním (aj ke ď autor bol svedkom opačného procesu štvorcová čokoláda bola nakrájaná na uvedené tvary v snahe jej objem zväčši ť poskladaním do obdĺžnika). V každom prípade sa pokúste vyrieši ť nasledujúcu úlohu predtým, než budete číta ť ďalej. Úloha 2: Kde sa ten štvorček stratil? 41

42 Možno ste prišli na to, že problém sa môže skrýva ť v hrubých čiarach, ktoré sme použili pri kreslení obdĺžnika. Ak si umiestnime počiatok súradnicovej sústavy do ľavého dolného rohu obdĺžnika, tak uhlopriečka sa dá v parametrickom tvare zapísa ť ako Vrchol trojuholníka má súradnice. Na obrázku 56 sa zdá, že na uhlopriečke leží. Úloha 3: Overte výpočtom, či je to naozaj tak. A sme pri druhom probléme parametrického tvaru aj ke ď pravdepodobne ste na ň narazili už pri úlohe 2. Ak máte zadanú priamku v parametrickom tvare, a okrem nej nejaký bod, zisťuje sa celkom komplikovane, či bod na tej priamke leží, alebo nie (a to ešte v úlohe 3 zjednodušuje situáciu, že tá priamka prechádza počiatkom súradnicovej sústavy). Bolo by fajn, keby sme mali k dispozícii nejaký rozhodovací mechanizmus, s pomocou ktorého by sme vedeli hne ď rozhodnú ť, že nejaký bod na zadanej priamke leží alebo neleží. Taký mechanizmus sa dá vymyslie ť. Je ale dôležité, aby ste predtým vyriešili všetky úlohy z konca predošlej kapitoly. Ak ste to ešte nespravili, urobte to teraz. Totiž v tých úlohách ste mohli objavi ť jednu podstatnú vlastnos ť skalárneho súčinu a to tú, že ak sú dva vektory na seba kolmé, tak ich skalárny súčin je nula. A práve táto vlastnos ť bude hrať kľúčovú úlohu v našich ďalších úvahách. Obrázok 57: Všeobecné vyjadrenie priamky Na obrázku 57 môžete vidie ť prekreslený obrázok 53. Ako novinku v ňom môžete vidieť vektor, ktorý je kolmý (inak povedané normálový, preto to písmenko ) na našu priamku prechádzajúcu bodmi a. Vyrobíme si ho tak, že vezmeme smerový vektor priamky (teda vektor ) a nájdeme taký vektor, ktorý bude ma ť skalárny súčin so smerovým rovný nule. Vyhovuje napríklad vektor ale existujú aj iné 23. No a teraz prichádza pointa. Ako zistíme, či bod leží na našej priamke? Predsa tak, že ak je vektor (to je vektor, ktorý ide z do ) kolmý na vektor, tak leží a ak vektory kolmé nie sú, tak neleží. 23 Vyrobili sme ho tak, že sme vymenili súradnice a jednej z nich zmenili znamienko. Skutočne potom platí 42

43 Rozpíšme si to po súradniciach. Ak bod má súradnice, tak vektor má súradnice. Aby bol tento vektor kolmý na normálový, musí platiť a teda To, k čomu sme prišli, je vzťah, ktorý sa nazýva všeobecné vyjadrenie priamky. Robí presne to, čo od neho chceme overuje, či sa nejaký bod na priamke nachádza, alebo nenachádza. Ak do neho dosadíme napríklad bod, dostaneme a teda, čo samozrejme neplatí, takže bod na našej priamke neleží. Ak vyskúšame bod, zistíme, že, čo je pravda, takže bod na tej priamke leží. Všeobecné vyjadrenie priamky má vždy tvar kde je normálový vektor priamky (všimnite si pri odvodzovaní, ako sa tam tie súradnice normálového vektora dostali). Ke ď už toto všetko vieme, môžeme všeobecnú rovnicu k danej priamke získa ť aj rýchlejším spôsobom. O našej priamke vieme, že má normálový vektor. Tým pádom vieme, že jej rovnica bude ma ť tvar Jediný problém je zisti ť to. Vyberieme si nejaký bod, o ktorom je isté, že na tej priamke leží (napríklad bod ). Pre tento bod musí by ť rovnos ť pravdivá. Musí teda plati ť, že A z toho už je vidie ť, že musí by ť a teda že rovnica priamky bude Je to tá istá rovnica, ako predtým, len sme k nej dospeli jednoduchšie. Vráťme sa teraz k úlohe 3. Vieme, že priamka má smerový vektor. Za normálový vektor môžeme zobra ť. Všeobecná rovnica teda bude Vieme však, že priamka prechádza cez bod, takže ke ď ho tam dosadíme, musíme dostať pravdivý výrok. Z toho plynie, že musí by ť 0 a rovnica uhlopriečky obdĺžnika je teda Ke ď chceme zisti ť, či na tej priamke leží bod, dosadíme a dostaneme a teda. Neplatí to, aj ke ď tesne. Bod teda na uhlopriečke neleží a obrázok 56 je zavádzajúci. Na obrázku 58 môžete vidie ť, ako to vyzerá, ke ď jednotlivé útvary zanesieme do obdĺžnika presne. Súčasne je z neho zrejmé, kam sa podel ten jeden stratený štvorček. 43

44 Obrázok 58: Útvary v obdĺžniku presný obrázok Na parametrickom tvare vyjadrenia priamky nám vadili dve veci. Prvá bola tá, že sa zle zisťovalo, či na priamke nejaký bod leží, alebo nie. V tomto má všeobecný tvar jednoznačne výhodu. Druhá vec, ktorá nám vadila, bola, že ke ď bola tá istá priamka zapísaná dvoma rôznymi spôsobmi, nedalo sa na prvý pohľad vidie ť, že je to tá istá priamka. Ako je na tom z tohto hľadiska všeobecné vyjadrenie? Prvý problém je, že ke ď dopočítavame hodnotu, vyberieme si vždy nejaký náhodný bod na priamke. Zatia ľ sme ale nijako nedokázali, že pre dva rôzne body tej istej priamky dostaneme to 24 isté. Našťastie to tak je. Záujemcovia si môžu naštudova ť, že prečo. Druhý problém je, že každá priamka má množstvo rôznych normálových vektorov. Napríklad normálový vektor priamky z obrázku 57 nemusí by ť nutne. Pokojne môžete použi ť aj. Rovnica priamky potom bude a ke ď tam dosadíme bod, ktorý na tej priamke leží, vyjde nám, že aby to sedelo, musí by ť, takže všeobecné vyjadrenie priamky v tomto prípade bude To je niečo trochu iné, ako vyjadrenie tej istej priamky, ktoré sme vypočítali pred chvíľou a ktoré bolo Ke ď sa na to ale pozriete lepšie, zistíte, že ke ď prvú rovnos ť vydelíte, dostanete druhú. Takže ke ď nejaký bod spĺňa prvý vzťah, zaručene bude spĺňa ť aj druhý a naopak. 24 Aby sme ukázali, že vyjde vždy rovnako, nech použijeme ktorýkoľvek bod priamky, budeme musie ť opustiť konkrétne príklady a počíta ť všeobecne. Majme priamku, ktorá má normálový vektor. Smerový vektor tejto priamky tým pádom bude, kde je reálne číslo. Ak si zoberieme nejaký bod, ktorý leží na priamke, dostaneme, že musí platiť a teda Ak si zoberieme ktorýkoľvek iný bod na tej istej priamke, zaručene ho vieme získa ť tak, že k bodu pripočítame nejaký násobok smerového vektora. Tento druhý bod bude ma ť teda súradnice. Ke ď ho použijeme na výpočet, dostaneme a teda takže vyšlo rovnako, ako predtým. 44

45 Situácia pri všeobecnom vyjadrení je teda lepšia, ako pri parametrickom vyjadrení. Ak máme dva rôzne zápisy jednej priamky, tak jeden bude násobkom druhého a to sa dá rozoznať celkom dobre. Stále to však nie je úplne ideálne, pretože tých rôznych zápisov je veľa. Nevýhoda všeobecného zápisu priamky oproti parametrickému je tá, že z neho nie je rovno vidie ť, kde tá priamka vlastne je. Je síce vidno normálový vektor, z ktorého si viete vypočítať smerový. Musíme ale získa ť aspo ň jeden bod, ktorý na tej priamke leží. To sa väčšinou spraví tak, že si jednu súradnicu zvolíte (najlepšie rovnú nule, aby sa to dobre počítalo) a druhú dopočítate tak, aby tá rovnica fungovala. Majme napríklad priamku Jej normálový vektor je a smerový môže teda by ť alebo hociktorý jeho násobok. Aby sme našli nejaký bod, ktorý na tej priamke leží, môžeme si zvoli ť. Potom platí a teda. Bod je teda bodom priamky a jej parametrické vyjadrenie bude Nakresli ť túto priamku je už celkom jednoduché. Úloha 4: Prepíšte priamky z úlohy 1 do všeobecného tvaru a znovu sa pozrite, ktoré zápisy opisujú tú istú priamku. Úloha 5: Do obrázku 59 nakreslite priamky, a Obrázok 59: Obrázok na kreslenie 45

46 Poďme pokračova ť v hľadaní optimálneho zápisu priamky. Existuje jeden zápis, ktorý je takmer dokonalý. Pre každú priamku existuje iba jeden taký zápis a priamka sa podľa neho aj celkom dobre kreslí. Už ste sa s ním stretli, ke ď vás učili o funkciách. Totiž vezmeme všeobecné vyjadrenie priamky a vypočítame z neho. Napríklad ak vezmeme všeobecnú rovnicu našej priamky z obrázkov 53 a 57, dopadne to takto: Tento úžasný zápis sa nazýva smernicový tvar priamky. Vo všeobecnosti má tvar kde to číslo sa nazýva smernica a číslo sa nazýva kvocient. (V prípade našej priamky je teda smernica 2 a kvocient 1. Aký je smerový vektor priamky s rovnicou? Ke ď si priamku prepíšeme do všeobecného tvaru, dostaneme Normálový vektor tejto priamky je a smerový teda bude. Smernica preto hovorí, o koľko sa na priamke zmení súradnica, ke ď súradnicu zväčšíme o 1. Na obrázku 54 môžete vidie ť, ako to vyzerá v prípade našej priamky. (Pre fajnšmekrov: smernica je tangens uhla, ktorý zviera priamka s osou. Z toho obrázka to je vidie ť.) Význam kvocientu uvidíte, ke ď do smernicového vyjadrenia dosadíte za nulu. Vyjde z čoho je vidno, že bod leží na našej priamke. Kvocient teda určuje, v ktorom bode pretne priamka os. Z toho, aký význam má smernica a kvocient je zrejmé, že jedna priamka nemôže ma ť dve rôzne smernice alebo dva rôzne kvocienty. Obrázok 60: Smernicové vyjadrenie priamky Skvelé. Smernicový tvar je jednoznačný a priamka sa podľa neho dobre kreslí. Prečo si neponecha ť iba ten a na predošlé dva zabudnú ť? Áno, pretože aj tento tvar má svoju slabinu. Vezmime si napríklad priamku Jej normálový vektor je a všeobecná rovnica (po dopočítaní ) vyjde čo po vypustení nulového člena bude. A problém je na svete. Z tohto vzťahu sa totiž zle počíta, pretože tam vôbec nie je. Ke ď si priamku nakreslíte, problém je ešte očividnejší je totiž kolmá 46

47 na os a prechádza cez bod. A keby sme ju mali zapísa ť ako funkciu, musela by tá funkcia ma ť pre trojku nekonečne veľa hodnôt. Skrátka, smernicový zápis je síce úžasný, ale na rozdiel od predošlých tvarov sa v ňom nedajú zapísa ť úplne všetky priamky. Takže si nakoniec ponecháme všetky tri zápisy a budeme používa ť ten, ktorý sa nám práve najviac hodí. Úloha 6: Priamky z úlohy 4 prepíšte do smernicového tvaru. Úloha 7: Do obrázku 61 dokreslite priamky, a Obrázok 61: Obrázok na kreslenie 47

48 9. kapitola Kde sa to pretne Ke ď človek rieši geometrickú úlohu geometricky, má to jednoduché. Ke ď sa ho spýtajú, kde sa nejaké dve priamky pretnú, narysuje si to a ukáže tu. Problém nastane iba v tom prípade, keď sa mu pretnú rovnobežky. Vtedy mu vynadajú, že zle rysoval. Ke ď ale riešime geometrické úlohy cez počítanie, tak zisti ť, kde sa dve priamky pretnú môže by ť trochu náročnejšie. Prvé problémy naznačuje nasledujúca úloha. Najprv ju vyriešte a potom porovnajte svoje riešenie s riešením v knižke. Úloha 1: Han Solo sa má stretnú ť s princeznou Leiou. Obaja majú pokazené rakety, ktoré momentálne nevedia meni ť smer ani zrýchľova ť a vedia iba brzdi ť (Chewbacca má horúčku a nemôže to opravi ť a Leia nemá skrutkova č) a ke ď rakety nezabrzdia na správnom mieste, tak sa nestretnú a bude to ma ť katastrofálne dôsledky pre Alianciu. Han Solo sa práve nachádza na súradniciach (Údaje sú v kiloparsekoch, jeden kiloparsek je asi 3261,6 svetelného roka.) a pohybuje sa rýchlosťou (fyzikálne vzdelané publikum odpustí ). Leia sa v tom istom momente nachádza na súradniciach a pohybuje sa rýchlosťou. Kde majú zabrzdiť rakety, aby sa stretli? Kto z nich tam bude skôr? Obrázok 62: Obrázok na kreslenie Ak si situáciu nakreslíte, budete približne vedie ť, kde sa majú stretnú ť. Pozna ť približný odhad správneho výsledku je niekedy veľmi dôležité. Ale vedeli by ste zisti ť, kde presne to bude? Predsa len pri tých vzdialenostiach sa každá nepresnos ť môže osudne vypomsti ť. 48

49 Jedno z možných riešení je takéto: Han Solo sa pohybuje po priamke a teda sa v čase nachádza na súradniciach. Princezná Leia sa pohybuje po priamke a v čase sa bude nachádza ť na súradniciach. Potrebujeme teda nájs ť taký bod, ktorý sa bude da ť zapísa ť aj ako aj ako. Znamená to, že musíme nájs ť také čísla a, aby boli jednotlivé súradnice rovnaké, teda aby platilo To ale znamená vyrieši ť sústavu rovníc. To našťastie vieme. Najprv si premenné upraceme na jednu stranu a konštanty na druhú: Druhú rovnicu vynásobíme štyrmi a obe rovnice sčítame. Dostaneme a teda To môžeme dosadi ť napríklad do druhej z pôvodných rovníc a dostaneme Dobre. Vieme teda, že Han Solo príde na miesto stretnutia o hodiny neskôr, ako princezná Leia, stále ale ešte nevieme, kde sa vlastne majú stretnú ť. Na to ale stačí vypočítané dosadi ť do Hanovej priamky, alebo vypočítané dosadi ť do Leinej priamky. Počítali sme to predsa tak, aby to v jednom aj v druhom prípade vyšlo rovnako. Keďže ale dámy majú prednos ť, použijeme na výpočet Leinu priamku a dostaneme, že sa majú stretnú ť v bode Úloha 2: Overte, či naozaj ten istý bod vyjde aj z Han Solovej priamky. Ak nevyšiel, kde je chyba? Úloha 3: Zistite, kde sa pretnú priamky 49

50 Ke ď máme zisti ť, kde sa pretnú dve priamky dané parametricky, treba spravi ť niečo také, ako ste mohli vidie ť pred chvíľou. Je to síce trochu zložité, ale ako bonus dostaneme informáciu o čase, ktorá je súčasťou fyzikálneho popisu situácie. Ke ď máme všeobecné rovnice priamok, žiadna fyzika sa nedeje, ale zato celá situácia je oveľa jednoduchšia. Predstavte si, že máte dve priamky: Nájs ť bod, ktorý leží na oboch priamkach znamená nájs ť také a, ktoré vyhovuje obom rovniciam a teda znovu nejde o ni č iné, než o riešenie sústavy. Úloha 4: Nájdite ten spoločný bod. Čo sa priesečníkov týka, smernicový tvar priamky neprináša oproti všeobecnému ni č nové. Počíta sa to úplne rovnako. Úloha 5: Kde sa pretnú priamky a Ostáva nám teda už iba posledná možnos ť. A to, že niekto zákerný zadá jednu priamku parametricky a druhú všeobecne (alebo smernicovo). Napodiv táto možnos ť je najjednoduchšia, pretože nebude treba rieši ť sústavu a v rovnici budeme ma ť iba jednu neznámu. Nech sú tie priamky napríklad Všetky body priamky si môžeme napísa ť ako. A z nich máme vybra ť ten, ktorý leží na priamke. Tak to do rovnice priamky dosadíme a zistíme z toho správne. Bod, ktorý hľadáme, je teda. Úloha 6: Overte, či ten bod naozaj leží na priamke 50. Ak neleží, kde je chyba?

51 S tým, čo ste sa naučili počas posledných dvoch lekcií sa dajú vypočíta ť aj celkom seriózne veci. Vyriešte napríklad nasledujúcu úlohu. Úloha 7: V trojuholníku, kde súradnice vrcholov sú, a vypočítajte súradnice ťažiska (bod ), súradnice stredu opísanej kružnice (bod ) a súradnice priesečníku výšok (bod ). Je vektor násobok vektora? Ak áno, tak koľkonásobok? 51

52 10. kapitola Noli tangere circulos meos Ako nadpis tejto kapitoly nám slúžia posledné Archimedove slová. Je otázne, či ich povedal po grécky (pretože po grécky hovorili vzdelanci tej doby) alebo po latinsky (aby mu ten rímsky vojak, ktorý sa na neho hnal s mečom, rozumel), v každom prípade sa pokúšal naznači ť, že kruhy, ktoré si kreslil do piesku, majú by ť nechané na pokoji. To nám pripomína, že grécka geometria a s ňou aj naša pri rysovaní používala okrem priamok aj kružnice. A ke ď má analytická geometria popisova ť ten istý svet, ako klasická geometria, patrilo by sa, aby sme s pomocou súradníc vedeli zapisova ť aj kružnice. Napodiv jednoduchšie bude tentokrát vyrobi ť zápis kružnice, ktorý zodpovedá všeobecnému zápisu priamky taký zápis, do ktorého dosadíme súradnice nejakého bodu a zápis nám povie, či bod na našej kružnici leží, alebo neleží. Obrázok 63: Kružnica Pointa je jednoduchá. Majme napríklad kružnicu so stredom a s polomerom, ktorú môžete vidie ť na obrázku 63. Ktoré body na nej ležia? Predsa tie, ktoré majú od stredu vzdialenos ť presne 5. No a vzdialenos ť bodu od bodu počíta ť vieme. Takže rovnicu kružnice by sme mohli písať Aby sme sa ale zbavili tej odmocniny, môžeme obe strany rovnice umocni ť na druhú, takže dostaneme Ke ď teraz chceme zisti ť, či na tej kružnici leží napríklad bod, dosadíme a do rovnice, dostaneme 52

53 To je pravda, takže bod na našej kružnici leží. Keby sme tento istý postup nerobili s konkrétnymi hodnotami, ale chceli by sme zapísať kružnicu, ktorá má stred v bode a polomer, dostali by sme rovnicu S rovnicou kružnice nie sú žiadne vážnejšie problémy. Jediná komplikácia, ktorá môže nasta ť je to, že niekto môže vzťah upravi ť na vzťah a teda Problém je v tom, že z tohto tvaru nie je na prvý pohľad vidno, kde tá kružnica má stred, ani aký má polomer, takže ke ď vám niekto zadá kružnicu takto, bude to vyžadova ť ešte nejakú prácu. Majme napríklad rovnicu kružnice Boli by sme radi, keby bola v tvare pretože z tohto tvaru vidno stred aj polomer kružnice. Najprv sa pokúsime urči ť a. Venujme sa najprv premennej. Vo všeobecnej rovnici máme člen. Ke ď to umocníme, dostaneme. Všimnite si, že koeficient pri člene je. Teraz sa pozrite na rovnicu, ktorú ste dostali zadanú. Koeficient pri člene je. Z toho vyplýva, že aby oba zápisy opisovali tú istú kružnicu, musí by ť a teda. Podobne ke ď si umocníme člen, dostaneme. Porovnaním koeficientu pri člene dostaneme, že a teda. Teraz už vieme, že kružnica má stred v bode. Ostáva iba zisti ť polomer. Dosaďme si a do všeobecnej rovnice. Dostaneme Ke ď to porovnáme so zadanou rovnicou, vidíme, že a teda a teda. Kružnica má teda stred a polomer. 53

54 Úloha 1: Zistite, ktoré body vyhovujú rovnici a) b) Všeobecný zápis kružnice má rovnaké výhody a nevýhody, ako všeobecný zápis priamky. Získame z neho celkom dobrú predstavu o tom, kde tá kružnica je a aký má polomer a o každom bode vieme rýchlo overi ť, či na tej kružnici leží, alebo nie. Nevýhoda sa prejaví, ke ď potrebujeme veľa bodov, ktoré na tej kružnici ležia alebo ke ď potrebujeme opísa ť pohyb nejakého objektu po kružnici. Obrázok 64: Parametrické vyjadrenie kružnice S použitím trocha goniometrie si ale ľahko pomôžeme. Ak budeme meni ť uhol na obrázku 64, budú súradnice príslušných bodov kružnice. Ak chceme zapísa ť celú kružnicu, zoberieme všetky hodnoty (prípadne môžeme zobra ť aj, ale vtedy obehneme kružnicu dookola viackrát), ak by sme chceli napríklad len hornú polkružnicu, zoberieme. 54

55 Nasledujúce tri úlohy najprv vyriešte číselne a potom si k nim nakreslite obrázok: Úloha 2: Nájdite všetky spoločné body kružnice a priamky Úloha 3: Nájdite všetky spoločné body kružnice Úloha 4: Nájdite všetky spoločné body kružnice a priamky a priamky Obrázok 65: Obrázok na kreslenie Ako súvisí počet riešení kvadratickej rovnice s geometrickou stránkou úloh? Úloha 5: Nájdite všetky priamky, ktoré sú rovnobežné s priamkou a dotýkajú sa kružnice Úloha 6: Aký polomer musí ma ť kružnica so stredom v bode?, aby sa dotýkala priamky 55

56 11. kapitola Aby bolo z čoho písa ť písomku Táto kapitola obsahuje nejaké úlohy, ktoré sa dajú vyrieši ť s pomocou toho, čo už viete. Občas je to fádna drina, ale je to dôležité kvôli tomu, aby ste si boli istí, že naozaj viete, o čom bola v predošlých kapitolách re č. Úloha 1: Nájdite rovnicu priamky, ktorá prechádza bodom a je kolmá na priamku určenú bodmi a. Úloha 2: Priamka prechádza bodmi a. Zistite druhú súradnicu bodu, ak viete, že smernica priamky je. Úloha 3: Zistite uhol vektorov a. Úloha 4: Štvoruholník je rovnobežník. Nájdite súradnice bodu, ak poznáte súradnice, a. Úloha 5: V trojuholníku, kde, a nájdite parametrické vyjadrenie ažnice na stranu ť. Úloha 6: Napíšte rovnicu kružnice so stredom a s polomerom. Úloha 7: Zistite vzájomnú polohu kružnice z úlohy 6 a priamky. Úloha 8: Zistite vzájomnú polohu priamok a. Úloha 9: Nájdite smernicu priamky Úloha 10: Nájdite smerový vektor priamky Úloha 11: Nájdite priesečník priamok a Úloha 12: Vypočítajte uhol priamok a Úloha 13: Nájdite smernicové vyjadrenie osi úsečky, ak súradnice bodov sú a Úloha 14: Aký je stred a polomer kružnice? Pretína kružnica os? Pretína os? Úloha 15: Pretnú sa priamky, a v jednom bode? Úloha 16: Nájdite rovnicu priamky, ktorá je rovnobežná s priamkou a prechádza bodom. 56

57 12. kapitola Ako je to ďaleko? Predstavte si, že po havárii s asteroidom ste sa katapultovali na súradniciach v záchrannom module, ktorý dokáže dosiahnu ť najviac polovičnú rýchlos ť svetla (aké trápne). Viete, že najbližšia transgalaktická diaľnica má rovnicu a že jednotky použité v súradnicovej sústave sú svetelné roky. Samozrejme si to namierite najkratšou cestou maximálnou rýchlosťou priamo k diaľnici, pretože dúfate, že tam niečo stopnete. Otázka ale je, na aký dlhý čas sa máte uloži ť do hibernačného spánku. Nechcete predsa strávi ť roky života zízaním na vesmírne prázdno. A na to potrebujete zisti ť, ako je to od vašej momentálnej pozície k tej diaľnici ďaleko. Úloha tohto typu sa dá rieši ť mnohými spôsobmi. Raz ste ju už dokonca riešili. Úloha 6 z 10. kapitoly totiž odpovedá presne na našu otázku. Iné možné riešenie je zisti ť si rovnicu priamky, ktorá je kolmá na diaľnicu a prechádza vašou aktuálnou pozíciou (mimochodom je to priamka ) a potom zisti ť jej priesečník s diaľnicou. Keďže nás čaká niekoľko rokov hibernačného spánku, môžeme ešte predtým venova ť pár chví ľ tomu, aby sme to nepočítali s konkrétnymi číslami, ale všeobecne, pre prípad, že by sa nám ešte niekedy podobná nehoda stala. Máme teda miesto havárie a rovnicu najbližšej diaľnice a chceli by sme zisti ť, ako je to k tej diaľnici ďaleko. A tá vzdialenos ť vyjde V tejto kapitole sme obrátili zaužívaný postup doteraz sme vždy najprv počítali a potom sa pochválili nejakým novým vzťahom. Tentokrát sme vzťah najprv zverejnili, ale zatia ľ vôbec nie je jasné, ako sme k nemu prišli. Prečo to funguje tak, že do rovnice priamky dosadíme bod, ktorého vzdialenos ť zisťujeme a prečo potom treba výsledok ešte vydeli ť dĺžkou normálového vektora tej priamky. Jediný zmysel tam dáva iba tá absolútna hodnota bolo by zvláštne, keby vzdialenosť vyšla záporná. Keby sme problém riešili ktorýmkoľvek navrhovaným postupom, museli by sme sa prehrýzť množstvom divých výrazov a úprav a nakoniec by nám síce uvedený vzťah vyšiel, ale neboli by sme z toho oveľa múdrejší. Nedozvedeli by sme sa, čo tam hľadá tá dĺžka vektora a prečo je tam tá rovnica priamky. Iba by to skrátka vyšlo. Preto sa v tejto kapitole pokúsime o odvodenie iným spôsobom takým, aby z neho bolo aspo ň trochu vidie ť, prečo to tak vyšlo. Popritom odvodíme ešte jeden vzťah, ktorý sa môže ukázať ako užitočný. Najprv teda k tomu inému užitočnému vzťahu. Predstavte si, že máte daný bod a dva vektory a, ktoré z tohto bodu vychádzajú. Aký je obsah trojuholníka určený týmito dvoma vektormi? 57

58 Obrázok 66: Trojuholník Ak by sme nepracovali v súradnicovej sústave, ale v klasickej geometrii, obsah trojuholníka môžeme ľahko vypočíta ť s pomocou dvoch strán a uhla medzi nimi. Ak by bolo značenie rovnaké, ako na obrázku 66, vzťah pre výpočet obsahu je V našom prípade hodnoty a predstavujú dĺžky vektorov. To vypočíta ť vieme. Problém nám robí iba ten sínus. S pomocou vektorov vieme počíta ť iba kosínusy. Dal by sa síce použi ť vzťah, ale to by nám tam vnieslo odmocniny, čomu by sme sa zatia ľ chceli vyhnú ť. Namiesto toho siahneme po inej finte. Platí totiž, že. Pozrite sa na obrázok 67. Sú na ňom vektory vypočíta ť. Vieme, že jeho obsah je a a trojuholník, ktorého obsah chceme Vytvoríme si vektor, ktorý bude kolmý na. Ak boli súradnice vektora, súradnice vektora budú. Overte si to na obrázku. Vieme, že platí pretože je uhol medzi vektormi a. Obsah nášho trojuholníka teda bude 58

59 Vieme však, že vektory a majú rovnakú dĺžku. Preto sa všetky dĺžky, ktoré v tom vzťahu vystupujú, vykrátia a obsah trojuholníka môžeme zapísa ť ako Keďže súradnice vektora sú a súradnice vektora sme si vypočítali zo súradníc vektora ako, dostávame, že trojuholník určený vektormi a má obsah Úloha 1: Pri odvodzovaní sme sa dopustili malej nepresnosti. Viete ju odhali ť? Viete zisti ť, kde a ako presne vznikla? Ako by ste vylepšili výsledný vzťah? (Nápoveda: Skúste vypočítať obsah trojuholníka daného vektormi a.) Vráťme sa teraz k problému vzdialenosti bodu od priamky. Úvahy sledujte na obrázku 68. Chceme zisti ť, ako ďaleko je bod od priamky (vzdialenos ť si označíme ). Na priamke si zvolíme dva body a tak, aby ich vzdialenos ť bola 2. Všimnite si trojuholník. Jeho základňa má veľkos ť 2 a jeho výška na túto základňu je. Jeho obsah teda bude Vzdialenos ť bodu od priamky teda bude rovnaká, ako obsah trojuholníka. A obsah trojuholníka vypočítame s pomocou vektorov a a vzťahu, ktorý sme odvodili pred chvíľou. Poďme sa pozrie ť, čo to spraví, ke ď to rozpíšeme po súradniciach. Nech bod má súradnice, priamka má rovnicu a bod má súradnice, pričom si budeme pamäta ť, že hodnoty a vyhovujú rovnici priamky, pretože bod na 59

60 nej leží. Zisti ť súradnice vektora je jednoduché. Je to. Vektor zistíme tak, že smerovému vektoru priamky upravíme dĺžku tak, aby bola presne 2. Normálový vektor priamky je takže smerový vektor bude Jeho dĺžka je, čo je to isté ako dĺ žku 1, bude ma ť súradnice, takže vektor, ktorý má ten istý smer, ale Vektor má ma ť dĺžku 2, takže jeho súradnice budú Mimochodom všimli ste si, že obe súradnice majú v menovateli tú záhadnú dĺžku normálového vektora? Presne povedané, nebola to dĺžka normálového, ale smerového vektora, ibaže rovnako veľkého. Oba vektory máme vypočítané, môžeme ráta ť obsah trojuholníka. Ten by mal podľa pred chvíľou odvodeného vzťahu byť (Áno, tá absolútna hodnota je presne to, čo nášmu vzťahu chýbalo a na čo ste mali prís ť v úlohe 1.) Obsah môžeme ďalej upravi ť na A v tomto momente si spomenieme, že bod leží na priamke. To znamená, že pre jeho súradnice platí a teda To znamená, že vo vzťahu pre obsah trojuholníka môžeme nahradi ť výraz výrazom. Obsah trojuholníka (a tým pádom aj vzdialenos ť bodu od priamky ) bude tým pádom Čo je presne to, čo sme potrebovali. Fajn. Vzdialenos ť počíta ť vieme, poďme sa teraz pozrie ť na nejaké úlohy. 60

61 Úloha 2: Vyriešte znovu úlohu 6 z kapitoly 10. Úloha 3: Nájdite všetky body, ktoré majú rovnakú vzdialenos ť od priamky a od bodu. Úloha 4: Sú dané štyri priamky,, a. Nájdite všetky body, ktoré majú tú vlastnos ť, že súčin vzdialeností k priamkam a je rovnaký, ako súčin vzdialeností k priamkam a. (Pamätáte sa ešte na Pappov problém, ktorý riešil Descartes? Toto je jeho špeciálny prípad.) Úloha 5: Akú dlhú dobu strávite v hibernačnom spánku? 61

62 13. kapitola Ako sa s tým pracuje? V piatej kapitole sme sa stretli s niektorými zaujímavými aplikáciami analytickej geometrie, ktoré boli fyzikálneho charakteru. Úlohou tejto kapitoly je ukáza ť niekoľko ďalších aplikácii. Tieto budú však iného typu. Pôjde v nich o to, preloži ť s pomocou analytickej geometrie geometrickú úlohu do jazyka algebry, tam ju vyrieši ť a znovu interpretova ť v jazyku geometrie. Riešenie je uvedené vzápätí po zadaní. Ak si to chcete najprv vyskúša ť sami, riešenie si pozrite až potom. Úloha č. 1: Nájdite všetky body, ktoré majú od bodu štyrikrát väčšiu vzdialenos ť, než od bodu. Ak túto úlohu nechcete rieši ť sami, pokúste sa aspo ň odhadnú ť, aký geometrický útvar uvedené body vytvárajú. Poďme teda rieši ť. Majme bod, ktorý uvedenú podmienku spĺňa. Pre vzdialenosti od oboch bodov platí (Uistite sa, že rozumiete, prečo to platí.) Obe strany rovnice umocníme na druhú. Keďže sú oba výrazy kladné, je to ekvivalentná úprava: a upravíme Hľadané body teda tvoria kružnicu, so stredom v bode a s polomerom. Záujemcovia môžu rovnakým spôsobom dokáza ť všeobecnejšie tvrdenie. Ak sú dané body a a kladné reálne číslo rôzne od 1, tak množina všetkých bodov, pre ktoré platí je kružnica. Pri dôkaze všeobecného tvrdenia je vhodné zvoli ť si súradnicovú sústavu tak, aby bod bol počiatkom súradnicovej sústavy a bod ležal na priamke. Uvedená kružnica sa nazýva Apolóniova kružnica. Mimochodom aký geometrický útvar dostanete,ak zvolíte? 62

63 Ďalšia úloha pochádza z americkej matematickej súťaže USA Mathematical talent research: Úloha 2: Je daný konvexný päťuholník s dĺžkami strán 1, 2, 3, 4 a 5 (dĺžky za sebou nemusia nasledova ť v tomto poradí). Nech,, a sú po rade stredy strán,, a. Ďalej nech je stred úsečky a je stred úsečky. Dĺžka úsečky je celé číslo. Zistite dĺžku strany. Zvolíme súradnicovú sústavu tak, aby jej počiatok bol v bode a bod ležal na osi. Súradnice jednotlivých vrcholov potom budú,,, a. Súradnice stredov prvých štyroch strán si môžeme vypočíta ť ako aritmetický priemer súradníc krajných bodov. Budú teda,. Súradnice bodu preto budú a súradnice bodu budú Vzdialenos ť bodov a bude ĺ Obrázok 69: Nakreslite si ho sami ; a Vieme, že d žka strany je jedno z čísel 1, 2, 3, 4 alebo 5. Ke ď si túto dĺžku vyjadríme zo súradníc, dostaneme. Vidíme, že úsečka má štvrtinu tejto dĺžky a vieme, že to má by ť celé číslo. Dĺžka strany preto musí by ť deliteľná štyrmi. Z dĺžok, ktoré pripadajú do úvahy, má túto vlastnos ť ale iba jedna. Dĺžka strany preto musí by ť 4. 63

64 Ďalšia úloha ukazuje jednak silu, jednak úskalia použitia analytickej geometrie. Sila je v tom, že pri riešení úlohy stačí namiesto myslenia upravova ť výrazy. Úskalia pozostávajú z toho, že tie výrazy sú veľké a je to veľa roboty. V riešení úlohy nie je každý krok popísaný úplne detailne. Uistite sa, že naozaj rozumiete, čo sa kedy deje. Úloha 3: V jednej tretine strany trojuholníka bližšie k bodu leží bod, v jednej tretine strany bližšie k bodu leží bod a v jednej tretine strany bližšie k bodu leží bod. Priamky, a ohraničujú trojuholník. Vypočítajte, akú čas ť z obsahu trojuholníka tento trojuholník zaberá. Nech sú súradnice vrcholov trojuholníka, a. Bod bude ma ť súradnice, bod a bod. Priamka má smerový vektor kvôli jednoduchosti sme jeho dĺžku trikrát zväčšili a priamka prechádza počiatkom súradnicovej sústavy. Jej všeobecná rovnica preto bude tvar Priamka má smerový vektor, takže jej všeobecná rovnica bude mať Konštantu určíme podľa toho, že bod B musí vyhovova ť rovnici priamky. Musí teda platiť a teda Rovnica priamky teda bude tvar Priamka má smerový vektor. Jej všeobecná rovnica preto bude mať Hodnotu vypočítame podľa bodu : Obrázok 70: Úloha 3 64

65 Rovnica priamky teda bude Poďme teraz vypočíta ť priesečník priamky a. Tento bod musí spĺňa ť obe nasledujúce rovnice Z prvej rovnice si vyjadríme a dosadíme do druhej. Vypočítame a dosadíme do vzťahu pre výpočet : Priamky a sa teda pretnú v bode. Podobne vypočítame priesečník priamok a. Ich rovnice sú Z prvej rovnice vyjadríme a dosadíme do druhej. 65

66 Vypočítame A znovu dopočítame : Priamky a sa teda pretnú v bode. Ostáva nám vypočíta ť priesečník poslednej dvojice priamok. Priamky a majú rovnice: Prvú rovnicu vynásobíme a pripočítame k druhej. Dostaneme a teda Ke ď to dosadíme do rovnice prvej priamky, dostaneme z čoho zistíme Priamky a sa teda pretnú v bode. Dve strany trojuholníka tvoria vektory a. Jeho obsah je teda. Vrcholy sivého trojuholníka sú, a. 66

67 Z prvého bodu do druhého bodu vedie vektor vektor. Obsah sivého trojuholníka preto bude, z prvého bodu do tretieho bodu Obsah sivého trojuholníka je teda sedmina obsahu trojuholníka. Ak ste riešenie dočítali až do konca a skutočne ste mu porozumeli, môžete by ť na seba hrdí. 67

68 14. kapitola Iné súradnice V predošlých kapitolách sme sa zaoberali karteziánskym súradnicovým systémom. Ten sa dá využíva ť (a aj sa využíva) v rôznych situáciach, počnúc počítačovou grafikou, cez zememeračstvo až po fyzikálne výpočty. Sú ale situácie, kedy je vhodnejšie siahnu ť po iných súradniciach. Takou situáciou je napríklad radarová stanica. Radar je zariadenie, ktoré vám neoznámi, že lietadlo je od osi ďaleko 5 kilometrov a od osi 12 kilometrov. Namiesto toho môžete z neho získa ť informáciu o tom, ktorým smerom od radaru sa lietadlo nachádza (väčšinou sa udáva azimut) a ako je od radaru ďaleko. Súradnice, s ktorými sa stretneme v tejto kapitole, pracujú na podobnom princípe. Predstavte si, že sme radarovú stanicu umiestnili do počiatku súradnicovej sústavy. Ke ď chceme urči ť polohu nejakého bodu, tak si vytvoríme vektor, ktorý pôjde z počiatku do toho bodu a polohu bodu zapíšeme ako dvojicu čísel, pričom prvé z nich bude dĺžka vektora a druhé bude uhol, ktorý vektor zviera s vektorom. zapísa ť ako Na obrázku 71 môžete vidie ť tri body. Bod Obrázok 71: Polárne súradnice môžeme v týchto súradniciach súradniciach (uhol budeme uvádza ť v oblúkovej miere, znalci vedia, že v tomto prípade je to to isté, ako. Bod má súradnice. Úloha 1: Zistite uhol a vzdialenos ť pre bod. Dokreslite do obrázka body a Rovnako ako pri karteziánskych súradniciach, tak aj pri týchto nových súradniciach (nazývajú sa polárne súradnice) vieme zo súradníc bodu presne zisti ť, kde ten bod leží. Jednoducho z počiatku súradnicovej sústavy narysujeme polpriamku správnym smerom (ktorý je ten správny smer nám prezradí hodnota ) a na nej bude vo vzdialenosti určenej hodnotou leža ť hľadaný bod. Karteziánske súradnice mali aj opačnú vlastnos ť ku každému bodu sme vedeli nájs ť práve jedny súradnice, ktoré mu zodpovedali. Túto vlastnos ť polárne súradnice nemajú. Napríklad bod môžeme zapísa ť ako, ale rovnako dobre ho môžeme zapísa ť aj ako aj 68

69 ako. A dokonca pri počiatku súradnicovej sústavy stačí poveda ť, že a si môžete zvoli ť úplne ľubovoľne. Táto drobná nevýhoda je vyvažovaná viacerými výhodami. Predstavte si napríklad, že chcete v polárnych súradniciach zapísa ť kružnicu s polomerom 5. Nie je ni č jednoduchšie. Parametrické vyjadrenie s pomocou parametra bude pričom. Vzhľadom na to, že v každom smere od počiatku sa nachádza iba jeden bod kružnice, môžeme parameter vynecha ť a kružnicu zapísa ť ako. Z uvedeného príkladu je jasné, že polárne súradnice sú vhodné na zápis útvarov, ktoré sú nejakým spôsobom rovnomerne rozložené okolo počiatku súradnicovej sústavy. Všimnite si napríklad útvar na obrázku 72. V polárnych súradniciach sa dá jednoducho zapísa ť ako ;. Zapísa ť tento útvar s pomocou karteziánskych súradníc je oveľa náročnejšie. Úloha 2: Zapíšte útvar z obrázka 72 s pomocou karteziánskych súradníc. Ako ale zapísa ť útvary, ktoré okolo počiatku rovnomerne rozložené nie sú? Ide to vôbec? Ako by sme napríklad zapísali v polárnych súradniciach priamku, ktorá má v karteziánskych súradniciach zápis? (To je priamka, ktorá je rovnobežná s osou a ktorá prechádza bodom.) Prvá vec, ktorú potrebujeme urči ť, je, aké môžeme dosta ť, ak prejdeme všetky body priamky inými slovami ktorými smermi môžeme z počiatku súradnicovej sústavy narysovať polpriamku tak, aby sa s priamkou vôbec pretla. Ke ď sa pozriete na obrázok 73, môžete vidie ť, že hraničné prípady, v ktorých bude polpriamka s našou priamkou rovnobežná, sú a. Pre tieto uhly sa polpriamka 69

70 a priamka samozrejme nepretnú. Ale ak náš radar v počiatku súradnicovej sústavy namierime ľubovoľným smerom medzi týmito hodnotami, tak niektorý z bodov priamky zachytí. Pre všetky body priamky teda uhol patrí do otvoreného intervalu. Druhou úlohou pri zápise priamky v polárnych súradniciach bude vypočíta ť vzdialenosť od počiatku súradnicovej sústavy, ke ď už sme si raz zvolili nejaký konkrétny uhol. Z obrázka 73 je zrejmé, že platí z toho vypočítame : Priamka bude ma ť teda v polárnych súradniciach zápis. Nie je to také elegantné, ako, ale stále je to relatívne prijateľný zápis. Ďalšou výhodou polárnych súradníc je, že ak potrebujeme celú situáciu otoči ť okolo počiatku súradnicovej sústavy, dá sa to spravi ť s pomocou nie príliš náročných trikov. Predstavte si napríklad, že v polárnych súradniciach potrebujete zapísa ť priamku, ktorú dostanete z priamky otočením o vidie ť na obrázku 74. (teda o ) proti smeru hodinových ru č i č iek okolo po č iatku. Situáciu môžete Keby sme priamku nepotrebovali zapísa ť s pomocou uhla, ale s pomocou uhla, situácia by bola úplne rovnaká, ako pri zápise priamky. Uhol môže nadobúda ť hodnoty a. Z obrázka 74 vidno, že medzi uhlami a je vz ah ť z intervalu S pomocou tohto vzťahu môžeme vyjadrenie priamky s pomocou uhla prepísa ť na vyjadrenie s pomocou uhla. Ak sa uhol mení v intervale od do a uhol je o vä č ší, tak 70

71 uhol bude nadobúda ť hodnoty z intervalu. Ke ď že vieme, že. Zo vz ť ahu, jednoduchým nahradením dostaneme vyjadríme Priamka bude ma ť v polárnych súradniciach teda zápis ; Úloha 3: Aký útvar je v polárnych súradniciach určený zápisom ;? Aby ste to zistili, najprv si pre aspo ň pä ť rôznych uhlov vypočítajte, v akej vzdialenosti sa určeným smerom nachádza bod útvaru a jednotlivé body si nakreslite. Z týchto bodov sa pokúste uhádnu ť, o aký útvar sa jedná. (Ak si nie ste istí, vypočítajte si ďalšie body.) Keď uhádnete o čo ide, pokúste sa dokáza ť, že sa jedná práve o ten útvar, ktorý ste uhádli. Úloha 4: Zapíšte v polárnych súradniciach útvar, ktorý dostanete z útvaru z úlohy 3, ke ď ho otočíte o (to je ) v smere hodinových ručičiek. (Mohli sme rovno poveda ť o.) Úloha 5: Nech pre niektorý bod poznáte jeho polárne súradnice, teda uhol a vzdialenos ť. Vedeli by ste s pomocou týchto hodnôt vypočíta ť jeho karteziánske súradnice a? 71

72 15. kapitola Matrix Vo svete analytickej geometrie sme momentálne schopní robi ť viacero zaujímavých vecí. Jednak vieme popísa ť pohyb telesa, ak vieme, aké je ťažké a aké sily na neho pôsobia. Tým sme sa celkom úspešne naučili rieši ť nejaké fyzikálne problémy. Ďalej vieme prakticky celú rovinnú geometriu popisova ť s pomocou algebraických metód. S pomocou analytickej geometrie tak vieme rieši ť úlohy, ktoré boli predtým výsostnou doménou klasickej geometrie. V nasledujúcich kapitolách sa budeme venova ť aplikáciam analytickej geometrie, ktoré majú súvis s ďalšou 25 v konečnom dôsledku celkom praktickou časťou ľudského snaženia s počítačovou grafikou. Veci ale budeme rozobera ť najmä z matematickej stránky a prípadné programátorské pokusy necháme na láskavého čitateľa. Kým sa ale pustíme do veci, zoznámme sa najprv s novým objektom, ktorý budeme hojne využíva ť s maticou. Matica (po anglicky matrix odtia ľ názov tejto kapitoly aj rovnomenného slávneho filmu) je obdĺžniková tabuľka čísel. Aj vektory (v tej podobe, v akej sme sa s nimi doteraz stretávali) sú v podstate matice s rozmermi teda s jedným riadkom a dvoma stĺpcami. Matice môžu samozrejme ma ť aj iné rozmery. Príklady ďalších matíc (aj s uvedenými rozmermi) môžete vidie ť tu:,,, Matice sa sčítavajú a odčítavajú rovnako, ako vektory po jednotlivých zložkách. Musia ma ť ale rovnaké rozmery. Maticu s rozmermi teda nemôžeme pripočíta ť k matici s rozmermi, aj keby sme ju do nej umiestni ť vedeli. Zato nasledujúce matice sa sčítajú jednoducho: Úloha 1: Sčítajte nasledujúce matice: Matice ale môžeme medzi sebou nie len sčíta ť a odčíta ť, môžeme ich aj násobi ť. Násobenie matíc je ale operácia relatívne náročná na psychiku násobiaceho. V prvom rade musia ma ť matice správnu veľkos ť. Správna veľkos ť v tomto prípade neznamená, že je to veľkos ť rovnaká. Pri násobení matíc je ale nutné, aby bol druhý rozmer prvej matice rovnaký, ako prvý rozmer druhej matice. Teda môžeme napríklad vynásobi ť maticu s rozmermi s maticou, pretože prvá matica má dva stĺpce a druhá dva riadky, ale nemôžeme vynásobi ť maticu s rozmermi s maticou, pretože prvá má dva stĺpce a druhá pä ť riadkov. Všimnite si, že už začiatok tohto popisu vyzerá zvláštne. Znamená to napríklad to, že môžeme vynásobi ť maticu s maticou, ale nemôžeme vynásobi ť maticu s maticou. Pritom násobíme rovnaké matice, len v opačnom poradí. Skrátka matice sa v tomto líšia od 25 Aplikácie sa tiahnu naprie č mnohými oblasťami od architektúry, strojárstva, cez módne návrhárstvo až po počítačové hry. 72

73 čísel. Pri číslach nezáleží, v akom poradí ich násobíme. Bude rovnako veľa, ako. Pri maticiach na poradí záleží a dokonca sa môže sta ť, že ke ď poradie vymeníte, nemusia sa matice dať vynásobi ť. Ke ď už vieme, kedy sa matice dajú násobi ť, patrilo by sa poveda ť, ako sa to vlastne robí. V prvom rade treba urči ť rozmery výslednej matice. Výsledná matica bude ma ť počet riadkov rovnaký, ako prvá matica a počet stĺpcov rovnaký, ako druhá matica. Takže ak násobíte maticu s rozmermi maticou, výsledná matica bude ma ť rozmery. Ako presne to s tými rozmermi funguje, môžete vidie ť na obrázku nižšie. Teraz už iba zostáva vypočíta ť jednotlivé hodnoty vo výslednej matici. To ale našťastie nie je veľmi zložité. Predstavte si, že potrebujete vypočíta ť hodnotu v druhom riadku a v treťom stĺ pci. Spravíte to tak, že z prvej matice vezmete druhý riadok, z druhej tretí stĺ pec a vypočítate ich skalárny súčin. To, že skalárny súčin sa vôbec dá počíta ť, je zaručené tým, že aj v riadku prvej matice, aj v stĺpci druhej matice je rovnako veľa čísel v tomto prípade tri. Rovnako vypočítame aj všetky ostatné prvky. Výsledkom bude matica Úloha 2: Ktoré číslo je vo výslednej matici v predošlom príklade uvedené nesprávne? Úloha 3: Nech a sú matice určené nasledovne: Vypočítajte a. Úloha 4: Vymyslite také matice a, aby sa dalo vypočíta ť a sa nedalo vypočíta ť. 73

74 Dobre. Naučili sme sa teda s maticami robi ť nejakú prapodivnú operáciu nazvanú násobenie. Je najvyšší čas poveda ť, na čo môžu by ť také matice dobré. Predstavte si, že máte súradnicovú sústavu a v nej nakreslený domček, presne taký, ako môžete vidie ť na obrázku 75. Vrcholy domčeka majú súradnice,,, a. Zoberme si nejakú maticu, napríklad touto maticou. Začnime napríklad s bodom Obrázok 75: Domček a po ď me sa pozrie ť, č o to s dom č ekom urobí, ke ď všetky jeho body vynásobíme (to je ten špic strechy). V prvom rade máme problémy s rozmermi. Ak sa totiž pokúsime vynásobi ť, tak prvá matica má dva st pce a ĺ druhá iba jeden riadok. To sa dá rieši ť dvoma spôsobmi. Jedna možnos ť je vymeni ť poradie násobenia. Druhá možnos ť je zapísa ť bod ako stĺpcovú maticu. Je v podstate jedno, pre ktorú možnos ť sa rozhodneme, rovnaké veci sa dajú dosiahnu ť oboma spôsobmi. Väčšinou sa však používa druhá možnos ť, budeme sa jej preto drža ť aj v tomto texte. Ke ď teda každý bod zobrazíme s pomocou uvedenej matice, dostaneme Domček sa teda zobrazí na také čudo, ktoré môžete vidie ť na obrázku 76. Holt matrix Čitatelia, ktorí si už pri čítaní tejto knihy zvykli na rôzne skryté problémy, ktoré neskôr vyplávajú na povrch, môžu teraz oprávnene namieta ť, že to, že sa bod zobrazí na a bod sa zobrazí na, ešte neznamená, že body, ktoré ležia na úseč ke určenej bodmi a sa musí zobrazi ť na úseč ku určenú bodmi a. Pokojne by sa mohlo sta ť, že by sa zobrazili na nejakú krivú čiaru, ktorá len začína a končí v správnych bodoch. Našťastie matice fungujú tak, že úsečku skutočne na úsečku zobrazia. Je to spôsobené tým, že ak je matica a a sú stĺpcové vektory, tak vždy platí, že a. (Ak tomu neveríte, rozpíšte si to po súradniciach a uvidíte, že to skutočne funguje.) Teraz stačí napísa ť si parametrické vyjadrenie úsečky. A ke ď jej body vynásobíte maticou, s pomocou predošlých dvoch rovností sa dá ukáza ť, že to, čo dostanete, bude znovu úsečka. 74

75 y x Obrázok 76: Matrix Úloha 5: Kým sa pustíme do ďalšej práce, je dôležité, aby ste získali predstavu o tom, čo všetko sa dá s pomocou matíc dosiahnu ť. Preto vyskúšajte zobrazi ť domček s pomocou nasledujúcich matíc: 75

76 Úloha 6: Nájdite maticu, ktorá zobrazí domček na domček, ktorý je dvakrát širší a nachádza sa z druhej strany osi tak, ako môžete vidie ť na obrázku 77. Ak ste vyriešili predošlé úlohy, mohli ste urobi ť niekoľko zaujímavých pozorovaní. (Ak ste ich ani rieši ť nezačali, tak nešvindľujte a vyriešte aspo ň úlohu č. 5. Inak pre vás nemá zmysel čítať ďalej.) Prvé z nich sa týka bodu. Totiž nech tento bod zobrazíte pomocou ľubovoľnej matice, vždy znovu dostanete bod. Výsledná podoba domčeka teda zostane zviazaná s počiatkom súradnicovej sústavy. Ďalej ste si mohli všimnú ť, že matice majú na domček rôzne účinky. Domček sa môže zväčši ť, natoči ť či preklopi ť bez straty tvaru, môže tvar výrazne zmeni ť (ako ste mohli vidie ť na obrázku 76), alebo môže vyzera ť, akoby mu matrix vzal jeden jeho rozmer. Bolo by zaujímavé zisti ť, ako to zariadi ť, aby sme nad maticami získali istú moc aby sme si vedeli rýchlo predstavi ť, čo daná matica robí a naopak, ak by sme potrebovali domček otoči ť o 30 stupňov alebo preklopi ť okolo osi, ako vymyslie ť maticu, ktorá by to urobila. Kľúčom k tomuto poznaniu a tejto moci budú dva vektory, konkrétne vektor a vektor. Tieto vektory totiž istým spôsobom určujú našu súradnicovú sústavu a bude zaujímavé sledova ť, čo s nimi matica urobí. Vráťme sa na chvíľu k prvej matici, s ktorou sme začali robi ť experimenty k matici. Ke ď touto maticou vynásobíme vektor Obrázok 77: Nový domček, dostaneme Ke ď si to skutočne vyskúšate vynásobi ť, budete vidie ť, prečo sme dostali práve prvý stĺpec matice. Podobne, ke ď našou maticou vynásobíme vektor, dostaneme čo je pre zmenu druhý stĺpec našej matice. Teraz si nakreslime tieto nové vektory do obrázka 76. Výsledok môžete vidie ť na obrázku

77 y y' x' x Obrázok 78: Nové súradnice Na nové vektory sa môžeme pozera ť ako na základ novej súradnicovej sústavy. Na obrázku je vyznačená čiarkovanými čiarami. No a ke ď nakreslíme domček so súradnicami,,, a v tejto novej súradnicovej sústave, dostaneme presne to, čo s domčekom spravila matica. Vďaka tomuto princípu môžeme celkom dobre poveda ť, čo napríklad spraví matica to je tretia z tých matíc z úlohy. 5. Prvý st pec je č ĺ. Nová súradnicová sústava určená touto maticou bude ma ť teda rovnakú os, ako stará. Druhý stĺpec je, takže nová súradnicová sústava bude ma ť os otočenú dole. Ke ď teda v tejto novej súradnicovej sústave nakreslíme domček, bude zrkadlovým odrazom pôvodného, rovnako, ako keby sa odrážal v rybníku. Ako vám to vyšlo, ke ď ste robili úlohu č. 5? Úloha 7: Ešte raz sa vráťte k úlohe 5, pozrite sa, čo vám vyšlo a pozrite sa na vaše výsledky týmto novým spôsobom. Podobne, ke ď potrebujeme nájs ť maticu, ktorá domček dvakrát rozšíri a prehodí cez os, ako sme to chceli v úlohe 6, stačí sa na to pozrie ť tak, že domček kreslíme v súradnicovej sústave, ktorá má os danú vektorom a os danú vektorom. Takže matica, ktorú sme hľadali, bude Úloha 8: Vymyslite maticu, ktorá otočí domček o proti smeru hodinových ručičiek. 77

78 Úloha 8 začína naznačova ť, aký je praktický význam vecí, ktoré sme uviedli v tejto kapitole. Predstavte si grafický počítačový program, ktorý vie vykresli ť nejakú scénu napríklad hru, ktorá vykresľuje, čo postava vidí. (Náš domček je extrémne jednoduchým príkladom takejto scény.) Keď sa postava obzrie, vykresľovanú scénu treba otoči ť. A grafické programy to robia tak, že namiesto toho, aby menili súradnice všetkého, čo je práve na scéne, pri vykresľovaní všetky body, ktoré zobrazujú, vynásobia maticou otočenia. Grafické karty vedia robi ť rýchlo veľa operácií a násobiť matice, takže to ide plynule. Ke ď už sme pri tom otáčaní, bolo by vhodné vyrieši ť úlohu 8 všeobecne, aby sme vedeli scénu otoči ť o akýkoľvek uhol. To je celkom jednoduché, ale treba použi ť trošku goniometrie. Vektory, ktoré určujú novú súradnicovú sústavu, musia ma ť dĺžku 1 a musia by ť na seba kolmé. Ak by niektorú z týchto požiadaviek nespĺňali, scénu by to deformovalo. Ke ď teda chceme scénu otočiť o uhol, vektory novej súradnicovej sústavy budú vyzera ť tak, ako na obrázku 5. -sin φ y' } φ y } cos φ φ x' } sin φ } cos φ x Kružnica na obrázku má polomer 1. Prvý vektor, ktorý určuje os má súradnice a druhý vektor, ktorý určuje os, má súradnice. Matica otočenia o uhol okolo počiatku súradnicovej sústavy bude teda Špeciálne riešením úlohy 8 bude matica Obrázok 79: Otočenie 78

79 Pre človeka, ktorý programuje nejakú počítačovú grafiku, majú matice ešte jednu peknú vlastnos ť. Ke ď s domčekom (alebo s celou scénou) potrebujete urobi ť niekoľko za sebou idúcich transformácií, môžete si maticu výslednej transformácie vypočíta ť ako súčin matíc jednotlivých transformácií. Predstavte si napríklad, že potrebujete domček (scénu) zobrazi ť v osovej súmernosti podľa osi, ktorá prechádza cez počiatok súradnicovej osi a zviera s osou uhol. Vidie ť ju môžete na obrázku 80. y x Obrázok 80: Osová súmernosť Môžeme to spravi ť tak, že celú situáciu otočíme o, takže nám os súmernosti splynie s osou (na túto transformáciu vieme maticu urobi ť), potom ju preklopíme okolo osi (aj na to máme maticu) a potom to zase celé otočíme o (aj takúto maticu nie je problém vyrobi ť). S domčekom sa teda udeje to, čo môžete vidie ť na nasledujúcich obrázkoch: y y y x x x Obrázok 81: Otočenie o Obrázok 82: Osová súmernosť pod a ľ Obrázok 83: Otočenie o Poďme sa teraz pozrie ť, ako to bude vyzera ť z maticového pohľadu. Matica na otočenie domčeka o bude Matica na osovú súmernos ť podľa osi bude (Pamätáte sa ešte na piaty príklad?) A matica otočenia o bude 79

80 Vezmime si teraz napríklad strechu domčeka bod tieto matice urobia 27. Prvá z nich prehodí bod do bodu a poďme sa pozrie ť, čo s ním Všimnite si, že táto transformácia je prvá z tých, ktoré budeme s bodom. Preto bude táto matica v ďalších výpočtoch pri bode najbližšie. Dávajte si na to pozor. Pamätajte, že pri maticiach veľmi záleží na tom, v akom poradí ich násobíte. Výsledný bod teraz preklopíme cez os. Výsledok, ktorý takto dostaneme, bude Druhú a tretiu maticu sme teraz už mohli ma ť vynásobenú. Výraz v predošlom riadku by bol menej mätúci. Neurobili sme tak jednak s istej lenivosti a jednak kvôli tomu, že sa nám to bude hodi ť v ďalšom výklade. Dobre. Máme vypočítaný ďalší bod. Teraz ho ideme otoči ť o, aby sme dostali výsledok. Výsledný bod teda bude No a teraz sa ukáže, že istá lenivos ť sa nám vyplatila. Obraz každého bodu v našej osovej súmernosti by sme mohli počíta ť tak, že bod vždy vynásobíme týmito troma maticami. Ke ď je ale tých bodov veľa, je oveľa výhodnejšie vynásobi ť tie matice medzi sebou a body potom násobi ť už len výslednou maticou. Poďme teda násobi ť: Znalci, ktorí poznajú súčtové vzorce pre sínus a kosínus vedia, že posledná matica sa dá napísa ť ako Ak chceme teda domček zobrazi ť v osovej súmernosti z obrázku 80, môžeme použi ť túto maticu. Napríklad bod sa v nej zobrazí na bod Overte si (napríklad na obrázku 79), že to vyšlo správne. Úloha 9: Nájdite maticu osovej súmernosti, podľa osi, ktorá prechádza počiatkom súradnicovej sústavy a zviera s osou uhol. (Môžete to skúsi ť práve opísaným spôsobom, ale 27 Je to samozrejme iba príklad. Rovnako by to fungovalo s ktorýmkoľvek bodom v rovine. 80

81 nemusíte. V tejto kapitole bol opísaný spôsob, ktorým sa to pre tento konkrétny uhol dá spravi ť jednoduchšie.) Úloha 10: Nájdite maticu osovej súmernosti, podľa osi, ktorá prechádza počiatkom súradnicovej sústavy a zviera s osou uhol. 81

82 16. kapitola Matrix 2 projektívna rovina V predošlej kapitole sme sa zoznámili s maticami a ukázali sme si, ako s ich pomocou zmanipulova ť celú rovinu včítane domčekov, stromčekov, hrozných príšer, smrtiacich pascí a iných vecí, ktoré sa na nej nachádzajú. Vieme s použitím matíc všetky veci niekoľkokrát zväčši ť, otočiť okolo počiatku súradnicovej sústavy alebo preklopi ť s pomocou osovej súmernosti cez priamku, ktorá počiatkom prechádza. Celé to má ale ešte jednu veľkú slabinu. Tou slabinou je bod. Ten môžete násobiť ľubovoľnou maticou, z miesta ho nedostanete. A ke ď človek programuje nejakú hru, pri ktorej napríklad potrebuje pobieha ť po nejakom bludisku, nestačí, že bude scénou iba otáča ť, potrebuje sa aj dosta ť z miesta. Skrátka chce to cez matice nejako vyrobi ť posunutie a s tým prístupom, ktorý sme zaviedli v predošlej kapitole to nie sme schopní urobi ť, pretože bod sa vždy dostane zase len do bodu. Z hľadiska programátorov sa jedná o pomerne veľký nedostatok. Aby sme tento nedostatok odstránili, je treba zasiahnu ť do štruktúry samotného súradnicového systému. A ten zásah bude taký, že pridáme jednu súradnicu. Aby nedošlo k omylu: Aj ke ď pridáme jednu súradnicu, neodídeme do trojrozmerného sveta a stále budeme zapisova ť iba body v rovine. Tretia súradnica bude len technický doplnok, 28 s pomocou ktorého budeme vedie ť robi ť veci, ktoré sme doteraz nevedeli. Tento nový súradnicový systém bude ma ť ale jednu nevýhodu každý bod sa v ňom bude da ť zapísa ť nekonečným množstvom spôsobov. Vezmime si napríklad bod. Do nových súradníc ho dostaneme najjednoduchšie tak, že ako poslednú súradnicu pridáme jednotku, takže jeho zápis môže by ť. Keby sme ale zobrali ľubovoľnú trojicu čísel, ktorú dostaneme vynásobením uvedenej trojice reálnym číslom, stále bude vyjadrova ť ten istý bod. Takže zápisom bodu v nových súradniciach by bol aj bod aj bod. Ak by sme chceli previes ť nejaký bod z nových súradníc do pôvodných, spraví sa to opačne. Trojica čísel sa vynásobí (alebo vydelí) takým číslom, aby bola posledná súradnica jednotka, a potom sa zoberú prvé dve súradnice. Bod bude teda bod. Úloha 1: Preveďte do nových súradníc body, a. Preveďte z nových súradníc do starých body, a. Ako ste mohli zisti ť (ak ste skutočne riešili úlohu 1), niektoré body z novej súradnicovej sústavy robia problémy. Napríklad bod. Jeho súradnice môžete násobi ť či deli ť čím chcete, jednotku na konci nevyrobíte. Takýto bod sa do našich starých súradníc skrátka previesť nedá. Nové súradnice teda obsahujú nejaké body naviac tie, ktoré majú na poslednom mieste nulu. Ak sa niekto z vás už stretol s rozšírenou euklidovskou rovinou v tej podobe, v akej je používaná v deskriptívnej geometrii, vie, že sa tam niekedy spomínajú nevlastné body. To sú také body, ktoré sú kdesi ďaleko v nekonečne ale napriek tomu sa pokladajú za súčas ť roviny. Sú to tie 28 Podobná finta, akú ukážeme tu, sa dá spravi ť, aj ke ď sa analytická geometria robí v priestore. Tam potom budeme ma ť namiesto troch súradníc štyri. 82

83 body, v ktorých sa pretínajú rovnobežky. 29 A práve tieto body sa zapisujú s pomocou tých trojíc, ktoré majú na konci nulu. Napríklad ten bod je bod v nekonečne, ktorý leží tým smerom, ktorým ukazuje vektor. Kvôli takým podivným javom, ako sú nevlastné body, sme však naše nové súradnice (mimochodom, nazývajú sa projektívne súradnice a rovina ku ktorej sa pridajú body v nekonečne sa nazýva projektívna rovina) nezavádzali. Chceli sme rozšíri ť možnosti, ktoré s pomocou matíc môžeme dosiahnu ť. Zatia ľ ale ani nevieme, či s nimi dokážeme aspo ň to, čo sme dokázali v obyčajnej rovine. Poďme sa na to teraz pozrie ť. Matica otočenia o sa v obyčajnej rovine zapisovala a bodu priradila bod V projektívnej rovine teda potrebujeme takú maticu, ktorá by bodu priradila bod. Tú si ale jednoducho môžeme vyrobi ť z pôvodnej matice tak, že pridáme vpravo a dole riadok a stĺpec, pričom všade dáme samé nuly a iba vpravo dole dáme jednotku. A skutočne Ke ď si vyskúšate vynásobi ť to, budete vidie ť, prečo sme dostali ten istý bod, ako v klasických súradniciach aj prečo sa zachovala tá jednotka na spodku. Vo všeobecnosti matica otočenia o uhol okolo počiatku bude v projektívnych súradniciach vyzerať Úloha 2: Je predošlé tvrdenie pravdivé? Úloha 3: Vymyslite maticu, ktorá v projektívnych súradniciach zväčší domček (ako aj celú scénu) dvojnásobne. Vyskúšajte si na bode, či to naozaj funguje. (Preveďte ho do projektívnych súradníc, vynásobte vašou maticou a znovu preveďte naspä ť. Mali by ste dosta ť bod.) 29 Všetci vieme, že rovnobežky sa nepretnú. Ale vysvetľujte to deskriptívarom. 83

84 Vyskúšali sme si, že v projektívnych súradniciach dokážeme s maticami spravi ť podobné veci, ako sme vedeli spravi ť v pôvodných súradniciach. Poďme sa teraz venova ť novým možnostiam, ktoré nám tento súradnicový systém ponúka. Najdôležitejšou novinkou je práve to posunutie. Dajme tomu, že chceme domček posunú ť o vektor. Matica, ktorá nám to zabezpečí, bude Takáto matica má na uhlopriečke jednotky a v poslednom stĺpci na horných dvoch pozíciach vektor o ktorý chceme posúva ť. Skúsme teraz pomocou tejto matice zobrazi ť náš domček. Prvý zaznamenaný úspech je výpočet vľavo hore. Bod sa nám podarilo pohnúť z miesta. A to dokonca presne o toľko, o koľko sme potrebovali. Ak si to vynásobíte sami, uvidíte, akú kľúčovú úlohu v tom hrala tá jednotka, ktorú sme pridali ako poslednú súradnicu. Celý výsledok nášho snaženia môžete vidie ť na obrázku 84. y x Obrázok 84: Posunutie Funkčnos ť celého mechanizmu si môžeme overi ť tak, že s pomocou uvedenej matice zobrazíme bod a pozrieme sa, čo vyšlo. Úloha 4: Zobrazte s pomocou uvedenej matice bod. Čo vyšlo? Čo to má spoločné s posunutím? 84

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie Matematika 2-01 Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie Euklidovská metrika na množine R n všetkých usporiadaných n-íc reálnych čísel je reálna funkcia ρ: R n R n R definovaná nasledovne: Ak X = x

Διαβάστε περισσότερα

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE 7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE Funkcia f reálnej premennej je : - každé zobrazenie f v množine všetkých reálnych čísel; - množina f všetkých usporiadaných dvojíc[,y] R R pre ktorú platí: ku každému R eistuje

Διαβάστε περισσότερα

Obvod a obsah štvoruholníka

Obvod a obsah štvoruholníka Obvod a štvoruholníka D. Štyri body roviny z ktorých žiadne tri nie sú kolineárne (neležia na jednej priamke) tvoria jeden štvoruholník. Tie body (A, B, C, D) sú vrcholy štvoruholníka. strany štvoruholníka

Διαβάστε περισσότερα

1. písomná práca z matematiky Skupina A

1. písomná práca z matematiky Skupina A 1. písomná práca z matematiky Skupina A 1. Vypočítajte : a) 84º 56 + 32º 38 = b) 140º 53º 24 = c) 55º 12 : 2 = 2. Vypočítajte zvyšné uhly na obrázku : β γ α = 35 12 δ a b 3. Znázornite na číselnej osi

Διαβάστε περισσότερα

Matematika 2. časť: Analytická geometria

Matematika 2. časť: Analytická geometria Matematika 2 časť: Analytická geometria RNDr. Jana Pócsová, PhD. Ústav riadenia a informatizácie výrobných procesov Fakulta BERG Technická univerzita v Košiciach e-mail: jana.pocsova@tuke.sk Súradnicové

Διαβάστε περισσότερα

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej . Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej Definícia.: Hromadný bod a R množiny A R: v každom jeho okolí leží aspoň jeden bod z množiny A, ktorý je rôzny od bodu a Zadanie množiny

Διαβάστε περισσότερα

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010.

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010. 14. decembra 2010 Rie²enie sústav Plocha rovnobeºníka Objem rovnobeºnostena Rie²enie sústav Príklad a 11 x 1 + a 12 x 2 = c 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 = c 2 Dostaneme: x 1 = c 1a 22 c 2 a 12 a 11 a 22 a 12

Διαβάστε περισσότερα

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie MIDTERM (A) riešenia a bodovanie 1. (7b) Nech vzhl adom na štandardnú karteziánsku sústavu súradníc S 1 := O, e 1, e 2 majú bod P a vektory u, v súradnice P = [0, 1], u = e 1, v = 2 e 2. Aký predpis bude

Διαβάστε περισσότερα

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny 24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny Voľné rovnobežné premietanie Presné metódy zobrazenia trojrozmerného priestoru do dvojrozmernej roviny skúma samostatná matematická disciplína, ktorá

Διαβάστε περισσότερα

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1 Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia Komplexné čísla C - množina všetkých komplexných čísel komplexné číslo: z = a + bi, kde a, b R, i - imaginárna jednotka i =, t.j. i =. komplexne združené

Διαβάστε περισσότερα

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop 1) Vytvorte algoritmus (vývojový diagram) na výpočet obvodu kruhu. O=2xπxr ; S=πxrxr Vstup r O = 2*π*r S = π*r*r Vystup O, S 2) Vytvorte algoritmus (vývojový diagram) na výpočet celkovej ceny výrobku s

Διαβάστε περισσότερα

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad Matematika 3-13. prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad Erika Škrabul áková F BERG, TU Košice 15. 12. 2015 Erika Škrabul áková (TUKE) Taylorov

Διαβάστε περισσότερα

Súradnicová sústava (karteziánska)

Súradnicová sústava (karteziánska) Súradnicová sústava (karteziánska) = sú to na seba kolmé priamky (osi) prechádzajúce jedným bodom, na všetkých osiach sú jednotky rovnakej dĺžky-karteziánska sústava zavedieme ju nasledovne 1. zvolíme

Διαβάστε περισσότερα

3. Striedavé prúdy. Sínusoida

3. Striedavé prúdy. Sínusoida . Striedavé prúdy VZNIK: Striedavý elektrický prúd prechádza obvodom, ktorý je pripojený na zdroj striedavého napätia. Striedavé napätie vyrába synchrónny generátor, kde na koncoch rotorového vinutia sa

Διαβάστε περισσότερα

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A M A T E M A T I K A PRACOVNÝ ZOŠIT II. ROČNÍK Mgr. Agnesa Balážová Obchodná akadémia, Akademika Hronca 8, Rožňava PRACOVNÝ LIST 1 Urč typ kvadratickej rovnice : 1. x 2 3x = 0... 2. 3x 2 = - 2... 3. -4x

Διαβάστε περισσότερα

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie Definícia ity Limita funkcie (vlastná vo vlastnom bode) Nech funkcia f je definovaná na nejakom okolí U( ) bodu. Hovoríme, že funkcia f má v bode itu rovnú A, ak ( ε > )(

Διαβάστε περισσότερα

Motivácia pojmu derivácia

Motivácia pojmu derivácia Derivácia funkcie Motivácia pojmu derivácia Zaujíma nás priemerná intenzita zmeny nejakej veličiny (dráhy, rastu populácie, veľkosti elektrického náboja, hmotnosti), vzhľadom na inú veličinu (čas, dĺžka)

Διαβάστε περισσότερα

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS: 26130130051 číslo zmluvy: OPV/24/2011 Metodicko pedagogické centrum Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH

Διαβάστε περισσότερα

6 Limita funkcie. 6.1 Myšlienka limity, interval bez bodu

6 Limita funkcie. 6.1 Myšlienka limity, interval bez bodu 6 Limita funkcie 6 Myšlienka ity, interval bez bodu Intuitívna myšlienka ity je prirodzená, ale definovať presne pojem ity je značne obtiažne Nech f je funkcia a nech a je reálne číslo Čo znamená zápis

Διαβάστε περισσότερα

Ekvačná a kvantifikačná logika

Ekvačná a kvantifikačná logika a kvantifikačná 3. prednáška (6. 10. 004) Prehľad 1 1 (dokončenie) ekvačných tabliel Formula A je ekvačne dokázateľná z množiny axióm T (T i A) práve vtedy, keď existuje uzavreté tablo pre cieľ A ekvačných

Διαβάστε περισσότερα

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky,

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky, Farba skupiny: zelená Označenie úlohy:,zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky, Úloha: Zistiť, ako závisí účinnosť zohrievania vody na indukčnom variči od priemeru použitého hrnca. Hypotéza: Účinnosť

Διαβάστε περισσότερα

2. Dva hmotné body sa navzájom priťahujú zo vzdialenosti r silou 12 N. Akou silou sa budú priťahovať zo vzdialenosti r/2? [48 N]

2. Dva hmotné body sa navzájom priťahujú zo vzdialenosti r silou 12 N. Akou silou sa budú priťahovať zo vzdialenosti r/2? [48 N] Gravitačné pole 1. Akou veľkou silou sa navzájom priťahujú dve homogénne olovené gule s priemerom 1 m, ktoré sa navzájom dotýkajú? Hustota olova je 11,3 g cm 3. [2,33 mn] 2. Dva hmotné body sa navzájom

Διαβάστε περισσότερα

1 Prevod miestneho stredného slnečného času LMT 1 na iný miestny stredný slnečný čas LMT 2

1 Prevod miestneho stredného slnečného času LMT 1 na iný miestny stredný slnečný čas LMT 2 1 Prevod miestneho stredného slnečného času LMT 1 na iný miestny stredný slnečný čas LMT 2 Rozdiel LMT medzi dvoma miestami sa rovná rozdielu ich zemepisných dĺžok. Pre prevod miestnych časov platí, že

Διαβάστε περισσότερα

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009 Počítačová grafika 2 Prechod z 2D do 3D Martin Florek florek@sccg.sk FMFI UK 3. marca 2009 Prechod z 2D do 3D Čo to znamená? Ako zobraziť? Súradnicové systémy Čo to znamená? Ako zobraziť? tretia súradnica

Διαβάστε περισσότερα

23. Zhodné zobrazenia

23. Zhodné zobrazenia 23. Zhodné zobrazenia Zhodné zobrazenie sa nazýva zhodné ak pre každé dva vzorové body X,Y a ich obrazy X,Y platí: X,Y = X,Y {Vzdialenosť vzorov sa rovná vzdialenosti obrazov} Medzi zhodné zobrazenia patria:

Διαβάστε περισσότερα

Zložené funkcie a substitúcia

Zložené funkcie a substitúcia 3. kapitola Zložené funkcie a substitúcia Doteraz sme sa pri funkciách stretli len so závislosťami medzi dvoma premennými. Napríklad vzťah y=x 2 nám hovoril, ako závisí premenná y od premennej x. V praxi

Διαβάστε περισσότερα

Tomáš Madaras Prvočísla

Tomáš Madaras Prvočísla Prvočísla Tomáš Madaras 2011 Definícia Nech a Z. Čísla 1, 1, a, a sa nazývajú triviálne delitele čísla a. Cele číslo a / {0, 1, 1} sa nazýva prvočíslo, ak má iba triviálne delitele; ak má aj iné delitele,

Διαβάστε περισσότερα

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2014/2015 ARMA modely časť 2: moving average modely(ma) p.1/24 V. Moving average proces prvého rádu - MA(1) ARMA modely

Διαβάστε περισσότερα

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava Priamkové plochy Priamkové plochy Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava Priamkové plochy rozdeľujeme na: Rozvinuteľné

Διαβάστε περισσότερα

x x x2 n

x x x2 n Reálne symetrické matice Skalárny súčin v R n. Pripomeniem, že pre vektory u = u, u, u, v = v, v, v R platí. dĺžka vektora u je u = u + u + u,. ak sú oba vektory nenulové a zvierajú neorientovaný uhol

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické funkcie

Goniometrické funkcie Goniometrické funkcie Oblúková miera Goniometrické funkcie sú funkcie, ktoré sa používajú pri meraní uhlov (Goniometria Meranie Uhla). Pri týchto funkciách sa uvažuje o veľkostiach uhlov udaných v oblúkovej

Διαβάστε περισσότερα

7 Derivácia funkcie. 7.1 Motivácia k derivácii

7 Derivácia funkcie. 7.1 Motivácia k derivácii Híc, P Pokorný, M: Matematika pre informatikov a prírodné vedy 7 Derivácia funkcie 7 Motivácia k derivácii S využitím derivácií sa stretávame veľmi často v matematike, geometrii, fyzike, či v rôznych technických

Διαβάστε περισσότερα

ZADANIE 1_ ÚLOHA 3_Všeobecná rovinná silová sústava ZADANIE 1 _ ÚLOHA 3

ZADANIE 1_ ÚLOHA 3_Všeobecná rovinná silová sústava ZADANIE 1 _ ÚLOHA 3 ZDNIE _ ÚLOH 3_Všeobecná rovinná silová sústv ZDNIE _ ÚLOH 3 ÚLOH 3.: Vypočítjte veľkosti rekcií vo väzbách nosník zťženého podľ obrázku 3.. Veľkosti známych síl, momentov dĺžkové rozmery sú uvedené v

Διαβάστε περισσότερα

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2011/2012 ARMA modely časť 2: moving average modely(ma) p.1/25 V. Moving average proces prvého rádu - MA(1) ARMA modely

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice Goniometrické rovnice a nerovnice Definícia: Rovnice (nerovnice) obsahujúce neznámu x alebo výrazy s neznámou x ako argumenty jednej alebo niekoľkých goniometrických funkcií nazývame goniometrickými rovnicami

Διαβάστε περισσότερα

Deliteľnosť a znaky deliteľnosti

Deliteľnosť a znaky deliteľnosti Deliteľnosť a znaky deliteľnosti Medzi základné pojmy v aritmetike celých čísel patrí aj pojem deliteľnosť. Najprv si povieme, čo znamená, že celé číslo a delí celé číslo b a ako to zapisujeme. Nech a

Διαβάστε περισσότερα

Mocniny : 1. časť. A forma. B forma. 1. Kontrolná práca z matematiky 8. ročník

Mocniny : 1. časť. A forma. B forma. 1. Kontrolná práca z matematiky 8. ročník 1. Kontrolná práca z matematiky 8. ročník Mocniny : 1. časť 1. Vypočítajte pomocou tabuliek : a) 100 ; 876 ; 15,89 ; 1, ; 0,065 ; b) 5600 ; 16 ; 0,9 ;,64 ; 1,4 ; c) 1,5 ; 170 ; 0,01 ; 148 0, 56 ; 64, 5

Διαβάστε περισσότερα

16. Základne rovinné útvary kružnica a kruh

16. Základne rovinné útvary kružnica a kruh 16. Základne rovinné útvary kružnica a kruh Kružnica k so stredom S a polomerom r nazývame množinou všetkých bodov X v rovine, ktoré majú od pevného bodu S konštantnú vzdialenosť /SX/ = r, kde r (patri)

Διαβάστε περισσότερα

Súčtové vzorce. cos (α + β) = cos α.cos β sin α.sin β cos (α β) = cos α.cos β + sin α.sin β. tg (α β) = cotg (α β) =.

Súčtové vzorce. cos (α + β) = cos α.cos β sin α.sin β cos (α β) = cos α.cos β + sin α.sin β. tg (α β) = cotg (α β) =. Súčtové vzorce Súčtové vzorce sú goniometrické hodnoty súčtov a rozdielov dvoch uhlov Sem patria aj goniometrické hodnoty dvojnásobného a polovičného uhla a pridám aj súčet a rozdiel goniometrických funkcií

Διαβάστε περισσότερα

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky Úvod do lineárnej algebry Monika Molnárová Prednášky 2006 Prednášky: 3 17 marca 2006 4 24 marca 2006 c RNDr Monika Molnárová, PhD Obsah 2 Sústavy lineárnych rovníc 25 21 Riešenie sústavy lineárnych rovníc

Διαβάστε περισσότερα

Einsteinove rovnice. obrázkový úvod do Všeobecnej teórie relativity. Pavol Ševera. Katedra teoretickej fyziky a didaktiky fyziky

Einsteinove rovnice. obrázkový úvod do Všeobecnej teórie relativity. Pavol Ševera. Katedra teoretickej fyziky a didaktiky fyziky Einsteinove rovnice obrázkový úvod do Všeobecnej teórie relativity Pavol Ševera Katedra teoretickej fyziky a didaktiky fyziky (Pseudo)historický úvod Gravitácia / Elektromagnetizmus (Pseudo)historický

Διαβάστε περισσότερα

Chí kvadrát test dobrej zhody. Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky

Chí kvadrát test dobrej zhody. Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Chí kvadrát test dobrej zhody Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Test dobrej zhody I. Chceme overiť, či naše dáta pochádzajú z konkrétneho pravdep.

Διαβάστε περισσότερα

M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou

M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou M6: Model Hydraulický ytém dvoch záobníkov kvapaliny interakciou Úlohy:. Zotavte matematický popi modelu Hydraulický ytém. Vytvorte imulačný model v jazyku: a. Matlab b. imulink 3. Linearizujte nelineárny

Διαβάστε περισσότερα

18. kapitola. Ako navariť z vody

18. kapitola. Ako navariť z vody 18. kapitola Ako navariť z vody Slovným spojením navariť z vody sa zvyknú myslieť dve rôzne veci. Buď to, že niekto niečo tvrdí, ale nevie to poriadne vyargumentovať, alebo to, že niekto začal s málom

Διαβάστε περισσότερα

Ako sa hravo naučiť počtu derivačnému

Ako sa hravo naučiť počtu derivačnému Škola pre Mimoriadne Nadané Deti a Gymnázium, Teplická 7, 8 0 Bratislava Anino BELAN Ako sa hravo naučiť počtu derivačnému učebný text pre septimu osemročného gymnázia BRATISLAVA 06 Obsah Ako zachytiť

Διαβάστε περισσότερα

STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY

STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY Príklad0: V sieti je frekvencia 50 Hz. Vypočítajte periódu. T = = = 0,02 s = 20 ms f 50 Hz Príklad02: Elektromotor sa otočí 50x za sekundu. Koľko otáčok má za minútu? 50 Hz =

Διαβάστε περισσότερα

Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti rozvodu tepla

Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti rozvodu tepla Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti príloha č. 7 k vyhláške č. 428/2010 Názov prevádzkovateľa verejného : Spravbytkomfort a.s. Prešov Adresa: IČO: Volgogradská 88, 080 01 Prešov 31718523

Διαβάστε περισσότερα

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2012/2013 Jednotkový koreň(unit root),diferencovanie časového radu, unit root testy p.1/18

Διαβάστε περισσότερα

1. Trojuholník - definícia

1. Trojuholník - definícia 1. Trojuholník - definícia Trojuholník ABC sa nazýva množina takých bodov, ktoré ležia súčasne v polrovinách ABC, BCA a CAB, kde body A, B, C sú body neležiace na jednej priamke.. Označenie základných

Διαβάστε περισσότερα

2 Základy vektorového počtu

2 Základy vektorového počtu 21 2 Základy vektorového počtu Fyzikálne veličíny sa dajú rozdeliť do dvoch skupín. Prvú skupinu fyzikálnych veličín tvoria tie, pre ktorých jednoznačné určenie postačí poznať veľkosť danej fyzikálnej

Διαβάστε περισσότερα

1. Komplexné čísla. Doteraz ste pracovali s číslami, ktoré pochádzali z nasledovných množín:

1. Komplexné čísla. Doteraz ste pracovali s číslami, ktoré pochádzali z nasledovných množín: 1. Komplexné čísla Po preštudovaní danej kapitoly by ste mali byť shopní: poznať použitie a význam komplexnýh čísel v elektrikýh obvodoh rozumieť pojmom reálna a imaginárna časť, imaginárna jednotka, veľkosť,

Διαβάστε περισσότερα

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť.

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť. Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť. Ktoré fyzikálne jednotky zodpovedajú sústave SI: a) Dĺžka, čas,

Διαβάστε περισσότερα

AFINNÉ TRANSFORMÁCIE

AFINNÉ TRANSFORMÁCIE AFINNÉ TRANSFORMÁCIE Definícia0..Zobrazenie f: R n R m sanazývaafinné,ak zachováva kolinearitu(t.j. priamka sa zobrazí buď na priamku alebo na jeden bod), zachovávadeliacipomer(t.j.akprekolineárnebody

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické substitúcie

Goniometrické substitúcie Goniometrické substitúcie Marta Kossaczká S goniometrickými funkciami ste sa už určite stretli, pravdepodobne predovšetkým v geometrii. Ich použitie tam ale zďaleka nekončí. Nazačiatoksizhrňme,čoonichvieme.Funkciesínusakosínussadajúdefinovať

Διαβάστε περισσότερα

Život vedca krajší od vysnívaného... s prírodou na hladine α R-P-R

Život vedca krajší od vysnívaného... s prírodou na hladine α R-P-R Život vedca krajší od vysnívaného... s prírodou na hladine α R-P-R Ako nadprirodzené stretnutie s murárikom červenokrídlym naformátovalo môj profesijný i súkromný život... Osudové stretnutie s murárikom

Διαβάστε περισσότερα

Analýza údajov. W bozóny.

Analýza údajov. W bozóny. Analýza údajov W bozóny http://www.physicsmasterclasses.org/index.php 1 Identifikácia častíc https://kjende.web.cern.ch/kjende/sl/wpath_teilchenid1.htm 2 Identifikácia častíc Cvičenie 1 Na web stránke

Διαβάστε περισσότερα

Funkcie - základné pojmy

Funkcie - základné pojmy Funkcie - základné pojmy DEFINÍCIA FUNKCIE Nech A, B sú dve neprázdne číselné množiny. Ak každému prvku x A je priradený najviac jeden prvok y B, tak hovoríme, že je daná funkcia z množiny A do množiny

Διαβάστε περισσότερα

Zrýchľovanie vesmíru. Zrýchľovanie vesmíru. o výprave na kraj vesmíru a čo tam astronómovia objavili

Zrýchľovanie vesmíru. Zrýchľovanie vesmíru. o výprave na kraj vesmíru a čo tam astronómovia objavili Zrýchľovanie vesmíru o výprave na kraj vesmíru a čo tam astronómovia objavili Zrýchľovanie vesmíru o výprave na kraj vesmíru a čo tam astronómovia objavili Zrýchľovanie vesmíru o výprave na kraj vesmíru

Διαβάστε περισσότερα

Analytická geometria

Analytická geometria Analytická geometria Analytická geometria je oblasť matematiky, v ktorej sa študujú geometrické útvary a vzťahy medzi nimi pomocou ich analytických vyjadrení. Praktický význam analytického vyjadrenia je

Διαβάστε περισσότερα

Derivácia funkcie. Pravidlá derivovania výrazov obsahujúcich operácie. Derivácie elementárnych funkcií

Derivácia funkcie. Pravidlá derivovania výrazov obsahujúcich operácie. Derivácie elementárnych funkcií Derivácia funkcie Derivácia funkcie je jeden z najužitočnejších nástrojov, ktoré používame v matematike a jej aplikáciách v ďalších odboroch. Stručne zhrnieme základné informácie o deriváciách. Podrobnejšie

Διαβάστε περισσότερα

Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich

Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich Tuesday 15 th January, 2013, 19:53 Základy tenzorového počtu M.Gintner Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich násobenie reálnym číslom tak, že platí:

Διαβάστε περισσότερα

Obsah. 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti... 7 1.1.1 Komplexné čísla... 8

Obsah. 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti... 7 1.1.1 Komplexné čísla... 8 Obsah 1 Číselné obory 7 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti............................ 7 1.1.1 Komplexné čísla................................... 8 1.2 Číselné množiny.......................................

Διαβάστε περισσότερα

GYMNÁZIUM V ŽILINE, HLINSKÁ 29 ALTERNATÍVNA ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 1. ROČNÍK. Spracovali: Mgr. Andrea Bednárová, PhD., Mgr.

GYMNÁZIUM V ŽILINE, HLINSKÁ 29 ALTERNATÍVNA ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 1. ROČNÍK. Spracovali: Mgr. Andrea Bednárová, PhD., Mgr. GYMNÁZIUM V ŽILINE, HLINSKÁ 29 ALTERNATÍVNA ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 1. ROČNÍK Spracovali: Mgr. Andrea Bednárová, PhD., Mgr. Zuzana Durná 27 Milá študentka, milý študent. Dostáva sa Vám do rúk Alternatívna

Διαβάστε περισσότερα

Matematika 2. časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014

Matematika 2. časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014 Matematika 2 časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014 RNDr. Jana Pócsová, PhD. Ústav riadenia a informatizácie výrobných procesov Fakulta BERG Technická univerzita v Košiciach e-mail: jana.pocsova@tuke.sk

Διαβάστε περισσότερα

Model redistribúcie krvi

Model redistribúcie krvi .xlsx/pracovný postup Cieľ: Vyhodnoťte redistribúciu krvi na začiatku cirkulačného šoku pomocou modelu založeného na analógii s elektrickým obvodom. Úlohy: 1. Simulujte redistribúciu krvi v ľudskom tele

Διαβάστε περισσότερα

Integrovanie racionálnych funkcií

Integrovanie racionálnych funkcií Integrovanie racionálnych funkcií Tomáš Madaras 2009-20 Z teórie funkcií už vieme, že každá racionálna funkcia (t.j. podiel dvoch polynomických funkcií) sa dá zapísať ako súčet polynomickej funkcie a funkcie

Διαβάστε περισσότερα

Matematický model robota s diferenciálnym kolesovým podvozkom

Matematický model robota s diferenciálnym kolesovým podvozkom Matematický model robota s diferenciálnym kolesovým podvozkom Demonštračný modul Úlohy. Zostavte matematický model robota s diferenciálnym kolesovým podvozkom 2. Vytvorte simulačný model robota v simulačnom

Διαβάστε περισσότερα

TEST Z MATEMATIKY. Prijímacie skúšky na školský rok 2017/2018

TEST Z MATEMATIKY. Prijímacie skúšky na školský rok 2017/2018 TEST Z MATEMATIKY Prijímacie skúšky na školský rok 2017/2018 Milí žiaci, máte pred sebou test z matematiky ku prijímacím skúškam. Budete ho riešiť na dvojhárok. Najprv na nalepený štítok dvojhárku napíšte

Διαβάστε περισσότερα

ELEKTRICKÉ POLE. Elektrický náboj je základná vlastnosť častíc, je viazaný na častice látky a vyjadruje stav elektricky nabitých telies.

ELEKTRICKÉ POLE. Elektrický náboj je základná vlastnosť častíc, je viazaný na častice látky a vyjadruje stav elektricky nabitých telies. ELEKTRICKÉ POLE 1. ELEKTRICKÝ NÁBOJ, COULOMBOV ZÁKON Skúmajme napr. trenie celuloidového pravítka látkou, hrebeň suché vlasy, mikrotén slabý prúd vody... Príčinou spomenutých javov je elektrický náboj,

Διαβάστε περισσότερα

Test. Matematika. Forma A. Štátny pedagogický ústav, Bratislava NUPSESO. a.s.

Test. Matematika. Forma A. Štátny pedagogický ústav, Bratislava NUPSESO. a.s. Test Matematika Forma A Štátny pedagogický ústav, Bratislava Ò NUPSESO a.s. 1. Koľkokrát je väčší najmenší spoločný násobok čísel 84 a 16 ako ich najväčší spoločný deliteľ. A. B. 3 C. 6 D.1. Koľko záporných

Διαβάστε περισσότερα

Pravdivostná hodnota negácie výroku A je opačná ako pravdivostná hodnota výroku A.

Pravdivostná hodnota negácie výroku A je opačná ako pravdivostná hodnota výroku A. 7. Negácie výrokov Negácie jednoduchých výrokov tvoríme tak, že vytvoríme tvrdenie, ktoré popiera pôvodný výrok. Najčastejšie negujeme prísudok alebo použijeme vetu Nie je pravda, že.... Výrok A: Prší.

Διαβάστε περισσότερα

PRIEMER DROTU d = 0,4-6,3 mm

PRIEMER DROTU d = 0,4-6,3 mm PRUŽINY PRUŽINY SKRUTNÉ PRUŽINY VIAC AKO 200 RUHOV SKRUTNÝCH PRUŽÍN PRIEMER ROTU d = 0,4-6,3 mm èíslo 3.0 22.8.2008 8:28:57 22.8.2008 8:28:58 PRUŽINY SKRUTNÉ PRUŽINY TECHNICKÉ PARAMETRE h d L S Legenda

Διαβάστε περισσότερα

Funkcie a grafy v programe Excel

Funkcie a grafy v programe Excel Tabuľkový kalkulátor EXCEL Funkcie a grafy v programe Excel Minimum, maximum Aritmetický priemer, medián, modus, vážený priemer Zaokrúhľovanie Grafy - Koláčový - Koláčový s čiastkovými výsekmi - Stĺpcový

Διαβάστε περισσότερα

Ján Buša Štefan Schrötter

Ján Buša Štefan Schrötter Ján Buša Štefan Schrötter 1 KOMPLEXNÉ ČÍSLA 1 1.1 Pojem komplexného čísla Väčšine z nás je známe, že druhá mocnina ľubovoľného reálneho čísla nemôže byť záporná (ináč povedané: pre každé x R je x 0). Ako

Διαβάστε περισσότερα

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita 132 1 Absolútna chyba: ) = - skut absolútna ochýlka: ) ' = - spr. relatívna chyba: alebo Chyby (ochýlky): M systematické, M náhoné, M hrubé. Korekcia: k = spr - = - Î' pomerná korekcia: Správna honota:

Διαβάστε περισσότερα

Gramatická indukcia a jej využitie

Gramatická indukcia a jej využitie a jej využitie KAI FMFI UK 29. Marec 2010 a jej využitie Prehľad Teória formálnych jazykov 1 Teória formálnych jazykov 2 3 a jej využitie Na počiatku bolo slovo. A slovo... a jej využitie Definícia (Slovo)

Διαβάστε περισσότερα

Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení

Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení Výpočet lineárneho stratového súčiniteľa tepelného mosta vzťahujúceho sa k vonkajším rozmerom: Ψ e podľa STN EN ISO 10211 Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení Objednávateľ: Ing. Natália Voltmannová

Διαβάστε περισσότερα

6 Gravitačné pole. 6.1 Keplerove zákony

6 Gravitačné pole. 6.1 Keplerove zákony 89 6 Gravitačné pole Pojem pole patrí k najzákladnejším pojmom fyziky. Predstavuje formu interakcie (tzv. silového pôsobenia) v prostredí medzi materiálnymi objektmi ako sú častice, atómy, molekuly a zložitejšie

Διαβάστε περισσότερα

AerobTec Altis Micro

AerobTec Altis Micro AerobTec Altis Micro Záznamový / súťažný výškomer s telemetriou Výrobca: AerobTec, s.r.o. Pionierska 15 831 02 Bratislava www.aerobtec.com info@aerobtec.com Obsah 1.Vlastnosti... 3 2.Úvod... 3 3.Princíp

Διαβάστε περισσότερα

4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti

4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti 4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti Výroková funkcia (forma) ϕ ( x) je formálny výraz (formula), ktorý obsahuje znak x, pričom x berieme z nejakej množiny M. Ak za x zvolíme

Διαβάστε περισσότερα

Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej x. Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej y. Ak existuje limita.

Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej x. Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej y. Ak existuje limita. Teória prednáška č. 9 Deinícia parciálna deriácia nkcie podľa premennej Nech nkcia Ak eistje limita je deinoaná okolí bod [ ] lim. tak túto limit nazýame parciálno deriácio nkcie podľa premennej bode [

Διαβάστε περισσότερα

Vzorové riešenia 3. kola zimnej série 2014/2015

Vzorové riešenia 3. kola zimnej série 2014/2015 riesky@riesky.sk Riešky matematický korešpondenčný seminár Vzorové riešenia. kola zimnej série 04/05 Príklad č. (opravovali Tete, Zuzka): Riešenie: Keďže číslo má byť deliteľné piatimi, musí končiť cifrou

Διαβάστε περισσότερα

Základné poznatky molekulovej fyziky a termodynamiky

Základné poznatky molekulovej fyziky a termodynamiky Základné poznatky molekulovej fyziky a termodynamiky Opakovanie učiva II. ročníka, Téma 1. A. Príprava na maturity z fyziky, 2008 Outline Molekulová fyzika 1 Molekulová fyzika Predmet Molekulovej fyziky

Διαβάστε περισσότερα

3. prednáška. Komplexné čísla

3. prednáška. Komplexné čísla 3. predáška Komplexé čísla Úvodé pozámky Vieme, že existujú také kvadratické rovice, ktoré emajú riešeie v obore reálych čísel. Študujme kvadratickú rovicu x x + 5 = 0 Použitím štadardej formule pre výpočet

Διαβάστε περισσότερα

P Y T A G O R I Á D A

P Y T A G O R I Á D A 30 P Y T A G O R I Á D A Súťažné úlohy a riešenia celoštátneho kola Kategórie P6 - P8 30. ročník Školský rok 2008/2009 BRATISLAVA, 2009 Súťažné úlohy celoslovenského kola. Školský rok 2008/2009. Kategória

Διαβάστε περισσότερα

MATEMATIKA I ZBIERKA ÚLOH

MATEMATIKA I ZBIERKA ÚLOH TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH STAVEBNÁ FAKULTA ÚSTAV TECHNOLÓGIÍ, EKONOMIKY A MANAŽMENTU V STAVEBNÍCTVE KATEDRA APLIKOVANEJ MATEMATIKY RNDr. Pavol PURCZ, PhD. Mgr. Adriana ŠUGÁROVÁ MATEMATIKA I ZBIERKA

Διαβάστε περισσότερα

Metódy vol nej optimalizácie

Metódy vol nej optimalizácie Metódy vol nej optimalizácie Metódy vol nej optimalizácie p. 1/28 Motivácia k metódam vol nej optimalizácie APLIKÁCIE p. 2/28 II 1. PRÍKLAD: Lineárna regresia - metóda najmenších štvorcov Na základe dostupných

Διαβάστε περισσότερα

Logaritmus operácie s logaritmami, dekadický a prirodzený logaritmus

Logaritmus operácie s logaritmami, dekadický a prirodzený logaritmus KrAv11-T List 1 Logaritmus operácie s logaritmami, dekadický a prirodzený logaritmus RNDr. Jana Krajčiová, PhD. U: Najprv si zopakujme, ako znie definícia logaritmu. Ž: Ja si pamätám, že logaritmus súvisí

Διαβάστε περισσότερα

Margita Vajsáblová. ρ priemetňa, s smer premietania. Súradnicová sústava (O, x, y, z ) (O a, x a, y a, z a )

Margita Vajsáblová. ρ priemetňa, s smer premietania. Súradnicová sústava (O, x, y, z ) (O a, x a, y a, z a ) Mrgit Váblová Váblová, M: Dekriptívn geometri pre GK 101 Zákldné pom v onometrii Váblová, M: Dekriptívn geometri pre GK 102 Definíci 1: onometri e rovnobežné premietnie bodov Ε 3 polu prvouhlým úrdnicovým

Διαβάστε περισσότερα

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE. Chemickotechnologická fakulta. Doc. RNDr. Viliam Laurinc, CSc. a kolektív FYZIKA I

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE. Chemickotechnologická fakulta. Doc. RNDr. Viliam Laurinc, CSc. a kolektív FYZIKA I SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Chemickotechnologická fakulta Doc. RNDr. Viliam Laurinc, CSc. a kolektív FYZIKA I Zbierka príkladov a problémov Predslov Cieľom výpočtových cvičení z fyziky

Διαβάστε περισσότερα

Úvod do lineárnej algebry

Úvod do lineárnej algebry Katedra matematiky Fakulta elektrotechniky a informatiky Technická Univerzita v Košiciach Úvod do lineárnej algebry Monika Molnárová, Helena Myšková 005 RECENZOVALI: RNDr. Štefan Schrötter, CSc. RNDr.

Διαβάστε περισσότερα

Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium

Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium Imrich Pokorný Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium Strana 1 z 48 1 Nepresnosť numerického riešenia úloh 4 1.1 Zdroje chýb a ich klasifikácia................... 4 1.2 Základné pojmy odhadu

Διαβάστε περισσότερα

MONITOR 9 (2007) riešenia úloh testu z matematiky

MONITOR 9 (2007) riešenia úloh testu z matematiky MONITOR 9 (007) riešenia úloh testu z matematiky Autormi nasledujúcich riešení sú pracovníci spoločnosti EXAM testing Nejde teda o oficiálne riešenia, ktoré môže vydať ia Štátny pedagogický ústav (wwwstatpedusk)

Διαβάστε περισσότερα

ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 3. ROČNÍK

ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 3. ROČNÍK Kód ITMS projektu: 26110130519 Gymnázium Pavla Jozefa Šafárika moderná škola tretieho tisícročia ZBIERKA ÚLOH Z FYZIKY PRE 3. ROČNÍK (zbierka úloh) Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník: Vypracoval: Človek

Διαβάστε περισσότερα

2 Chyby a neistoty merania, zápis výsledku merania

2 Chyby a neistoty merania, zápis výsledku merania 2 Chyby a neistoty merania, zápis výsledku merania Akej chyby sa môžeme dopustiť pri meraní na stopkách? Ako určíme ich presnosť? Základné pojmy: chyba merania, hrubé chyby, systematické chyby, náhodné

Διαβάστε περισσότερα

REZISTORY. Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických

REZISTORY. Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických REZISTORY Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických obvodoch. Základnou vlastnosťou rezistora je jeho odpor. Odpor je fyzikálna vlastnosť, ktorá je daná štruktúrou materiálu

Διαβάστε περισσότερα

RIEŠENIE WHEATSONOVHO MOSTÍKA

RIEŠENIE WHEATSONOVHO MOSTÍKA SNÁ PMYSLNÁ ŠKOL LKONKÁ V PŠŤNO KOMPLXNÁ PÁ Č. / ŠN WSONOVO MOSÍK Piešťany, október 00 utor : Marek eteš. Komplexná práca č. / Strana č. / Obsah:. eoretický rozbor Wheatsonovho mostíka. eoretický rozbor

Διαβάστε περισσότερα

Kontrolné otázky z jednotiek fyzikálnych veličín

Kontrolné otázky z jednotiek fyzikálnych veličín Verzia zo dňa 6. 9. 008. Kontrolné otázky z jednotiek fyzikálnych veličín Upozornenie: Umiestnenie správnej odpovede sa môže v kontrolnom teste meniť. Takisto aj znenie nesprávnych odpovedí. Uvedomte si

Διαβάστε περισσότερα

DOMÁCE ZADANIE 1 - PRÍKLAD č. 2

DOMÁCE ZADANIE 1 - PRÍKLAD č. 2 Mechanizmy s konštantným prevodom DOMÁCE ZADANIE - PRÍKLAD č. Príklad.: Na obrázku. je zobrazená schéma prevodového mechanizmu tvoreného čelnými a kužeľovými ozubenými kolesami. Určte prevod p a uhlovú

Διαβάστε περισσότερα

MATEMATIKA 4.OA - 5 h týždenne 165 h ročne školský rok 2014/2015

MATEMATIKA 4.OA - 5 h týždenne 165 h ročne školský rok 2014/2015 MATEMATIKA 4.OA - 5 h týždenne 165 h ročne školský rok 2014/2015 Mgr. Valeria Godovičová 1. Mesiac 1 Úvodná hodina Telo 2-5 Druhá a tretia mocnina - čo už poznáme - opačné čísla a ich mocniny SEPTEMBER

Διαβάστε περισσότερα