ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ MULTITHREADING & KERNEL ΤΩΝ WINDOWS

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ MULTITHREADING & KERNEL ΤΩΝ WINDOWS"

Transcript

1 Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ MULTITHREADING & KERNEL ΤΩΝ WINDOWS Ελευθερία Δερμεντζή (ΑΕΜ = 1416) ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2011 ΕΠΟΠΤΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Στέργιος Παπαδημητρίου Εκπονηθείσα πτυχιακή εργασία απαραίτητη για την κτήση του βασικού πτυχίου

2 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα, και εργασίες διαδικασία Internals δομές δεδομένων μεταβλητές πυρήνων μετρητές απόδοσης σχετικές λειτουργίες προστατευμένες διαδικασίες ροή CreateProcess στάδιο 1: Μετατροπή και επικύρωση των παραμέτρων και των σημαιών στάδιο 2: Ανοίγοντας την εικόνα που εκτελείται στάδιο 3: Δημιουργία του εκτελεστικού αντικειμένου διαδικασίας παραθύρων (Διαδικασία PspAllocate-) στάδιο 4: Δημιουργία του αρχικού νήματος και του σωρού του και Πλαίσιο στάδιο 5: Εκτελώντας τα παράθυρα υποσύστημα-συγκεκριμένα Μεταέναρξη στάδιο 6: Αρχική εκτέλεση του αρχικού νήματος στάδιο 7: Εκτέλεση της έναρξης διαδικασίας στα πλαίσια η νέα διαδικασία νήμα Internals δομές δεδομένων μεταβλητές πυρήνων μετρητές απόδοσης σχετικές λειτουργίες γέννηση ενός νήματος εξέταση της δραστηριότητας νημάτων εργοστάσια εργαζομένων (λίμνες νημάτων) σχέδιο νημάτων επισκόπηση του σχεδίου παραθύρων επίπεδα προτεραιότητας παράθυρα που APIs σχετικά εργαλεία σε πραγματικό χρόνο προτεραιότητες κράτη νημάτων βάση δεδομένων αποστολέων κβάντο σχέδιο των σεναρίων μετατροπή πλαισίου μη απασχόλησης νήμα ωθήσεις προτεραιότητας συστήματα πολυεπεξεργαστών αλγόριθμοι νήμα-σχεδιασμού πολυεπεξεργαστών όρια ποσοστού ΚΜΕ αντικείμενα εργασίας συμπέρασμα Ασφάλεια εκτιμήσεις ασφάλειας τμήματα συστημάτων ασφάλειας προστασία των αντικειμένων Σελ. 1 από 226

3 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες έλεγχοι πρόσβασης δικαιώματα και προνόμια απολογισμού δικαιώματα απολογισμού έξοχα προνόμια έλεγχος ασφάλειας σύνδεση έναρξη Winlogon βήματα σύνδεσης χρηστών έλεγχος απολογισμού χρηστών Virtualization πολιτικές περιορισμού λογισμικού συμπέρασμα Σελ. 2 από 226

4 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα, και εργασίες Σε αυτό το κεφάλαιο, θα εξηγήσουμε τις δομές δεδομένων και τους αλγορίθμους που εξετάζουν τις διαδικασίες,νήματα, και εργασίες στο λειτουργικό σύστημα παραθύρων. Το πρώτο τμήμα εστιάζει στον εσωτερικό δομές που αποτελούν μια διαδικασία. Το δεύτερο τμήμα περιγράφει τα βήματα που περιλαμβάνονται στη δημιουργία της διαδικασίας (και το αρχικό νήμα του). Τα internals των νημάτων και του σχεδιασμού νημάτων περιγράφονται έπειτα Το κεφάλαιο ολοκληρώνει με μια περιγραφή του αντικειμένου εργασίας. Όπου οι σχετικές μετρητές απόδοσης ή οι μεταβλητές πυρήνων υπάρχουν, αναφέρονται. Αν και αυτό το βιβλίο δεν είναι παράθυρα προγραμματίζοντας το βιβλίο, τη σχετικά διαδικασία, το νήμα, και τα παράθυρα εργασίας οι λειτουργίες παρατίθενται έτσι ότι μπορείτε να ακολουθήσετε τις πρόσθετες πληροφορίες για τη χρήση τους Επειδή οι διαδικασίες και τα νήματα αγγίζουν τόσα πολλά συστατικά στα παράθυρα, διάφοροι όροι και δομές δεδομένων (τέτοιες ως σύνολα εργασίας, αντικείμενα και λαβές, σωροί μνήμης συστημάτων, et ainsi de suite και τα λοιπά) αναφέρεται σε αυτό το κεφάλαιο αλλά εξηγείται λεπτομερώς αλλού στο βιβλίο. 1.1 διαδικασία Internals Αυτό το τμήμα περιγράφει τις βασικές δομές δεδομένων διαδικασίας παραθύρων. Επίσης απαριθμείται ο βασικός πυρήναςμεταβλητές, μετρητές απόδοσης, και λειτουργίες και εργαλεία που αφορούν τις διαδικασίες δομές δεδομένων Κάθε διαδικασία παραθύρων αντιπροσωπεύεται από έναν εκτελεστικό φραγμό διαδικασίας (EPROCESS). Εκτός αυτού,περιέχοντας πολλές Σελ. 3 από 226

5 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες ιδιότητες σχετικά με μια διαδικασία, ένας φραγμός EPROCESS περιέχει και δείχνει το αριθμός άλλων σχετικών δομών δεδομένων. Παραδείγματος χάριν, κάθε διαδικασία έχει ένα ή περισσότερα νήματα αντιπροσωπευόμενος από τους εκτελεστικούς φραγμούς νημάτων (ETHREAD). (Οι δομές δεδομένων νημάτων εξηγούνται τμήμα «νήμα Internals» αργότερα σε αυτό το κεφάλαιο.) ο φραγμός EPROCESS και τα σχετικά στοιχεία του οι δομές υπάρχουν στο διάστημα διευθύνσεων συστημάτων, με εξαίρεση το φραγμό περιβάλλοντος διαδικασίας (PEB), το οποίο υπάρχει στο διάστημα διευθύνσεων διαδικασίας (επειδή περιέχει τις πληροφορίες που πρέπει να είναι προσεγγισμένος από τον κώδικα χρήστης-τρόπου) Εκτός από το φραγμό EPROCESS και το PEB, η διαδικασία υποσυστημάτων παραθύρων (Csrss) διατηρεί μια παράλληλη δομή για κάθε διαδικασία που εκτελεί ένα πρόγραμμα παραθύρων. Τέλος, το μέρος πυρήνας-τρόπου του υποσυστήματος παραθύρων (Win32k.sys) θα διατηρήσει επίσης ένα στοιχείο ανά-διαδικασίας κτίστε που δημιουργείται την πρώτη φορά που ένα νήμα καλεί έναν ΧΡΗΣΤΗ παραθύρων ή μια λειτουργία GDI που είναι εφαρμοσμένος στον τρόπο πυρήνων Το σχήμα 1-1 είναι ένα απλουστευμένο διάγραμμα των δομών διαδικασίας και δεδομένων νημάτων. Κάθε στοιχείο η δομή που παρουσιάζεται στο σχήμα περιγράφεται λεπτομερώς σε αυτό το κεφάλαιο. Πρώτα εστιάστε στο φραγμό διαδικασίας. (Θα φτάσουμε στο φραγμό νημάτων νήμα των τμημάτων «Το Internals» αργότερα στο σχήμα 5-2 κεφαλαίου.) παρουσιάζει βασικούς τομείς σε έναν φραγμό EPROCESS ΠΕΙΡΑΜΑ: Επίδειξη του σχήματος ενός φραγμού eprocess Για έναν κατάλογο των τομέων που αποτελούν έναν φραγμό EPROCESS και τα όφσετ τους σε δεκαεξαδικό, DT τύπων _eprocess στο διορθωτή πυρήνων. την παραγωγή (που περικόπτεται για η χάρη του διαστήματος) σε ένα τριανταδυάμπιτο σύστημα μοιάζει με αυτό: Σελ. 4 από 226

6 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή 1. lkd> DT _eprocess 2. nt! _EPROCESS 3. +0x000 PCB: _KPROCESS 4. +0x080 ProcessLock: _EX_PUSH_LOCK 5. +0x088 CreateTime: _LARGE_INTEGER 6. +0x090 ExitTime: _LARGE_INTEGER 7. +0x098 RundownProtect: _EX_RUNDOWN_REF 8. +0x09c UniqueProcessId: Ptr32 κενό 9. +0x0a0 ActiveProcessLinks: _LIST_ENTRY x0a8 QuotaUsage: [3] Uint4B x0b4 QuotaPeak: [3] Uint4B x0c0 CommitCharge: Uint4B x0c4 PeakVirtualSize: Uint4B x0c8 VirtualSize: Uint4B x0cc SessionProcessLinks: _LIST_ENTRY x0d4 DebugPort: Ptr32 κενό x0d8 ExceptionPortData: Ptr32 κενό x0d8 ExceptionPortValue: Uint4B x0d8 ExceptionPortState: Pos 0, 3 μπιτ x0dc ObjectTable: Ptr32 _HANDLE_TABLE x0e0 σημείο: _EX_FAST_REF x0e4 WorkingSetPage: Uint4B x0e8 AddressCreationLock: _EX_PUSH_LOCK x0ec RotateInProgress: Ptr32 _ETHREAD x0f0 ForkInProgress: Ptr32 _ETHREAD x0f4 HardwareTrigger: Uint4B x0f8 PhysicalVadRoot: Ptr32 _MM_AVL_TABLE x0fc CloneRoot: Ptr32 κενό x100 NumberOfPrivatePages: Uint4B x104 NumberOfLockedPages: Uint4B x108 Win32Process: Ptr32 κενό x10c εργασία: Ptr32 _EJOB Σελ. 5 από 226

7 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες x110 SectionObject: Ptr32 κενό x114 SectionBaseAddress: Ptr32 κενό x118 QuotaBlock: Ptr32 _EPROCESS_QUOTA_BLOCK Σημειώστε ότι ο πρώτος τομέας (PCB) είναι πραγματικά μια υποδομή, ο φραγμός διαδικασίας πυρήνων (KPROCESS). Για να εμφανίσουμε την μορφή του block του πυρήνα θα πρέπει να πληκτρολογήσουμε dt _kprocess: 1. lkd> dt _kprocess 2. nt!_kprocess 3. +0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER 4. +0x010 ProfileListHead : _LIST_ENTRY 5. +0x018 DirectoryTableBase : Uint4B 6. +0x01c Unused0 : Uint4B 7. +0x020 LdtDescriptor : _KGDTENTRY 8. +0x028 Int21Descriptor : _KIDTENTRY 9. +0x030 IopmOffset : Uint2B x032 Iopl : UChar x033 Unused : UChar x034 ActiveProcessors : Uint4B x038 KernelTime : Uint4B x03c UserTime : Uint4B x040 ReadyListHead : _LIST_ENTRY x048 SwapListEntry : _SINGLE_LIST_ENTRY x04c VdmTrapcHandler : Ptr32 Void x050 ThreadListHead : _LIST_ENTRY x058 ProcessLock : Uint4B x05c Affinity : Uint4B x060 AutoAlignment : Pos 0, 1 Bit x060 DisableBoost : Pos 1, 1 Bit x060 DisableQuantum : Pos 2, 1 Bit Σελ. 6 από 226

8 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή x060 ReservedFlags : Pos 3, 29 Bits x060 ProcessFlags : Int4B x064 BasePriority : Char x065 QuantumReset : Char x066 State : UChar x067 ThreadSeed : UChar x068 PowerState : UChar x069 IdealNode : UChar 32. Chapter 5 Processes, Threads, and Jobs x06a Visited : UChar x06b Flags : _KEXECUTE_OPTIONS x06b ExecuteOptions : UChar x06c StackCount : Uint4B x070 ProcessListEntry : _LIST_ENTRY x078 CycleTime : Uint8B Ένας εναλλακτικός τρόπος να δει το KPROCESS (και άλλες υποδομές στο EPROCESS) είναι να χρησιμοποιήσουμε την διακοπή recursion (- ρ) διακόπτη της εντολής της DT. Παραδείγματος χάριν, αν γράψουμε DT _eprocess - r1 recurse θα δούμε όλες τις υποδομές ένα επίπεδο βαθιά Η εντολή της DT παρουσιάζει το σχήμα ενός φραγμού διαδικασίας, όχι το περιεχόμενό της. Για να παρουσιάσει μια περίπτωση από μια πραγματική διαδικασία, μπορείτε να διευκρινίσετε τη διεύθυνση μιας δομής EPROCESS ως επιχείρημα εντολή της DT. Μπορείτε να πάρετε τη διεύθυνση όλων των φραγμών EPROCESS στο σύστημα με τη χρησιμοποίηση! διαδικασία 0 εντολή 0. Ένα σχολιασμένο παράδειγμα της παραγωγής από αυτήν την εντολή συμπεριλαμβάνεται αργότερα σε αυτό το κεφάλαιο Σελ. 7 από 226

9 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες Ο πίνακας 1-1 εξηγεί μερικών από τους τομείς στο προηγούμενο πείραμα λεπτομερέστερα και περιλαμβάνει αναφορές σε άλλες θέσεις στο βιβλίο όπου μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για τις. Δεδομένου ότι έχουμε εν λόγω πριν από και αναμφισβήτητα θα πει πάλι, οι διαδικασίες και τα νήματα είναι τέτοια αναπόσπαστα τμήματα των παραθύρων ότι είναι αδύνατο να μιλήσει για τους χωρίς αναφορά σε πολλά άλλα μέρη του συστήματος. Για να κρατήσει το μήκος αυτού του κεφαλαίου εύχρηστου, εντούτοις, έχουμε καλύψει εκείνα τα σχετικά θέματα (όπως διαχείριση, ασφάλεια, αντικείμενα, και λαβές μνήμης) αλλού Ο φραγμός διαδικασίας πυρήνων (KPROCESS), ο οποίος είναι μέρος του φραγμού EPROCESS, και φραγμός περιβάλλοντος διαδικασίας (PEB), που δείχνεται από το φραγμό EPROCESS, περιέχει πρόσθετες λεπτομέρειες για το αντικείμενο διαδικασίας. Ο φραγμός KPROCESS (που καλείται μερικές φορές. Το PCB ή ο φραγμός ελέγχου διεργασίας) είναι διευκρινισμένο στο σχήμα 5-3. Περιέχει τις βασικές πληροφορίες που Ο πυρήνας παραθύρων πρέπει να σχεδιάσει τα νήματα μέσα σε μια διαδικασία Το PEB, που ζει στο χρήστη επεξεργάζεται το διάστημα διευθύνσεων, περιέχει τις πληροφορίες που απαιτούνται από φορτωτής εικόνας, ο διευθυντής σωρών, και άλλο σύστημα DLLs παραθύρων που πρέπει να έχουν πρόσβαση σε το από το χρήστη τρόπος. (Οι φραγμοί EPROCESS και KPROCESS είναι προσιτοί μόνο από τον τρόπο πυρήνων.) Η βασική δομή του PEB είναι διευκρινισμένη στο σχήμα 5-4 και εξηγείται λεπτομερέστερα αργότερα σε αυτό κεφάλαιο ΠΕΙΡΑΜΑ: εξέταση του PeB Μπορείτε να πετάξετε τη δομή PEB με! peb εντολή στο διορθωτή πυρήνων. Για να πάρει η διεύθυνση του PEB, χρησιμοποιεί! εντολή διαδικασίας ως εξής: 1. lkd>! διαδικασία Σελ. 8 από 226

10 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή 2. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ 8575f030 SessionId: 1 Cid: 08d0 Peb: 7ffd9000 ParentCid: DirBase: 1a81b000 ObjectTable: e12bd418 HandleCount: Εικόνα: windbg.exe Κατόπιν διευκρινίστε ότι διεύθυνση! peb διατάξτε ως εξής: 1. lkd>! peb 7ffd PEB σε 7ffd InheritedAddressSpace: Αριθ 4. ReadImageFileExecOptions: Αριθ 5. BeingDebugged: Αριθ 6. ImageBaseAddress: 002a LDR 77895d00 8. Ldr.Initialized: Ναι 9. Ldr.InInitializationOrderModuleList: 00151c Ldr.InLoadOrderModuleList: 00151bb Ldr.InMemoryOrderModuleList: 00151bc TimeStamp βάσεων ενότητα 13. 2a a41e 19 Ιούν. 23: 50: C:\Program Files\Debugging Tools For Windows\ windbg.exe d bdc 9 Νοέμ :43: C:\Windows\system32\Ntdll.dll c bd80 2 Νοέμ. 05: 42: C:\Windows\system32 \ kernel32.dll 17. SubSystemData: ProcessHeap: ProcessParameters: e0 20. WindowTitle: «υπολογιστής γραφείου \ WinDbg.lnk του C:\Users\Alex Ionescu \» 21. ImageFile: «εργαλεία διόρθωσης αρχείων \ του C:\Program για τα παράθυρα \ windbg.exe Σελ. 9 από 226

11 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες 22. CommandLine: ««εργαλεία του C:\Program Files\Debugging για τα παράθυρα\ windbg.exe " «23. DllPath: «εργαλεία του C:\Program Files\Debugging για τα παράθυρα C:\Windows\ 24. system32 C:\Windows\system C:\Windows. C:\Windows\system32 C:\Windows 25. C:\Windows\System32\Wbem κοινά αρχεία \ κοινό Roxio \ αρχείων \ του C:\Program 26. DLLShared \ αρχεία \ κοινό Roxio \ DLLShared \ του C:\Program Files\Common C:\Program 27. Κοινά αρχεία \ κοινό Roxio \ 9.0 \ DLLShared \ αρχείων \ c:\sysint C:\Program Files\ 28. QuickTime \ QTSystem \ «29. Περιβάλλον: a8 30. ALLUSERSPROFILE= C:\ProgramData 31. APPDATA= περιπλάνηση του C:\Users\Alex Ionescu \ AppData \ μεταβλητές πυρήνων Μερικές βασικές σφαιρικές μεταβλητές πυρήνων που αφορούν τις διαδικασίες παρατίθενται στον πίνακα 5-2. Αυτοί οι μεταβλητές αναφέρονται αργότερα στο κεφάλαιο, όταν περιγράφονται τα βήματα στη δημιουργία μιας διαδικασίας μετρητές απόδοσης Τα παράθυρα διατηρούν έναν αριθμό μετρητών με τον οποίο μπορείτε να ακολουθήσετε τις διαδικασίες που τρέχουν επάνω το σύστημά σας μπορείτε να ανακτήσετε αυτούς τους μετρητές programmatically ή να τους δείτε με την απόδοση εργαλείο. Ο πίνακας 5-3 απαριθμεί τους μετρητές απόδοσης σχετικούς με τις διαδικασίες Σελ. 10 από 226

12 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή σχετικές λειτουργίες Για λόγους αναφοράς, μερικές από τις λειτουργίες παραθύρων που ισχύουν για τις διαδικασίες περιγράφονται στον πίνακα 5-4. Για περισσότερες πληροφορίες, συμβουλευθείτε την τεκμηρίωση παραθύρων API στο MSDN Βιβλιοθήκη ΠΕΙΡΑΜΑ: χρησιμοποίηση του διορθωτή πυρήνων! εντολή διαδικασίας Ο διορθωτής πυρήνων! η εντολή διαδικασίας επιδεικνύει ένα υποσύνολο των πληροφοριών Φραγμός EPROCESS. Αυτή η παραγωγή τακτοποιείται σε δύο μέρη για κάθε διαδικασία. Πρώτα βλέπετε πληροφορίες για τη διαδικασία, όπως παρουσιάζεται εδώ (όταν δεν διευκρινίζετε μια διεύθυνση διαδικασίας ή Ταυτότητα! η διαδικασία απαριθμεί τις πληροφορίες για την ενεργό διαδικασία για την τρέχουσα ΚΜΕ): 1. lkd>! διαδικασία 2. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ SessionId: 1 Cid: 0bcc Peb: 7ffd9000 ParentCid: 090c 3. DirBase: b45b0820 ObjectTable: b94ffda0 HandleCount: Εικόνα: windbg.exe 5. VadRoot 85a1c8e8 Vads 97 κλώνος 0 ιδιωτικά Τροποποιημένα 153. Κλειδωμένο 1 6. DeviceMap 9d32ee50 7. Συμβολικό ebaa ElapsedTime 00:48: UserTime 00:00: KernelTime 00:00: QuotaPoolUsage [PagedPool] QuotaPoolUsage [NonPagedPool] 4776 Σελ. 11 από 226

13 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες 13. Μεγέθη συνόλου εργασίας (τώρα, ελάχιστος, ανώτατος) (8938, 50, 345) (35752KB, 200KB, 1380KB) 14. PeakWorkingSetSize VirtualSize 106 ΜΒ 16. PeakVirtualSize 108 ΜΒ 17. PageFaultCount ΥΠΟΒΑΘΡΟ MemoryPriority 19. BasePriority CommitCharge 6242 Μετά από τη βασική διαδικασία η παραγωγή έρχεται ένας κατάλογος των νημάτων στη διαδικασία. Εκείνη η παραγωγή είναι εξηγημένος στο «πείραμα: Χρησιμοποίηση του διορθωτή πυρήνων! τμήμα εντολής νημάτων» αργότερα κεφάλαιο. Άλλες εντολές που οι πληροφορίες διαδικασίας επίδειξης περιλαμβάνουν! λαβή, η οποία πετά πίνακας λαβών διαδικασίας. Οι δομές ασφάλειας διαδικασίας και νημάτων περιγράφονται μέσα στο Κεφάλαιο προστατευμένες διαδικασίες Στο πρότυπο ασφάλειας παραθύρων, οποιαδήποτε διαδικασία που τρέχει με έναν συμβολικό περιορισμό διορθώνει το προνόμιο (όπως ο απολογισμός ενός διοικητή) μπορεί να ζητήσει οποιοδήποτε δικαίωμα πρόσβασης που επιθυμεί σε οποιοιδήποτε άλλη διαδικασία που τρέχει μηχανή-για το παράδειγμα, αυτό μπορεί να διαβάσει και να γράψει την αυθαίρετη διαδικασία η μνήμη, εγχέει τον κώδικα, αναστέλλει και επαναλαμβάνει τα νήματα, και τις πληροφορίες ερώτησης για άλλες διαδικασίες Τα εργαλεία όπως την ανάγκη εξερευνητών διαδικασίας και διευθυντών στόχου και ζητούν αυτά τα δικαιώματα πρόσβασης που παρέχουν η λειτουργία τους στους χρήστες Σελ. 12 από 226

14 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή Αυτή η λογική συμπεριφορά (που οι βοήθειες εξασφαλίζουν ότι οι διοικητές θα έχουν πάντα τον πλήρη έλεγχο ο τρέχοντας κώδικας στις διαφωνίες συστημάτων) με τη συμπεριφορά του συστήματος για την ψηφιακή διαχείριση δικαιωμάτων απαιτήσεις που επιβάλλονται από τη βιομηχανία μέσων στα λειτουργικά συστήματα υπολογιστών που πρέπει να υποστηρίξουν αναπαραγωγή ήχου του προηγμένου, υψηλής ποιότητας ψηφιακού περιεχομένου όπως BluRay και τα μέσα hd-dvd. η αξιόπιστη και προστατευμένη αναπαραγωγή ήχου υποστήριξης τέτοιου περιεχομένου, χρήσεις παραθύρων προστάτευσε τις διαδικασίες. Αυτοί οι διαδικασίες υπάρχουν παράλληλα με τις κανονικές διαδικασίες παραθύρων, αλλά προσθέτουν τους σημαντικούς περιορισμούς δικαιώματα πρόσβασης που άλλες διαδικασίες στο σύστημα (ακόμα και που τρέχει με τα διοικητικά προνόμια) μπορέστε να ζητήσετε Οι προστατευμένες διαδικασίες μπορούν να δημιουργηθούν από οποιαδήποτε εφαρμογή εντούτοις, το λειτουργικό σύστημα μόνο επιτρέψτε σε μια διαδικασία για να προστατευθείτε εάν το αρχείο εικόνας έχει υπογραφεί ψηφιακά με έναν πρόσθετο Πιστοποιητικό μέσων παραθύρων. Η προστατευμένη πορεία MEDIA (PMP) Vista παραθύρων χρησιμοποιεί προστατευμένες διαδικασίες για να παρέχει την προστασία για τα μεγάλης αξίας μέσα, και υπεύθυνοι για την ανάπτυξη των εφαρμογών όπως DVD οι φορείς μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις προστατευμένες διαδικασίες με τη χρησιμοποίηση του ιδρύματος API MEDIA Η ακουστική διαδικασία γραφικών παραστάσεων συσκευών (Audiodg.exe) είναι μια προστατευμένη διαδικασία, από την προστατευμένη μουσική το περιεχόμενο μπορεί να αποκωδικοποιηθεί μέσω του. Ομοίως, η υποβολή έκθεσης λάθους παραθύρων (WER δείτε το κεφάλαιο 3 για περισσότερο πελάτη πληροφοριών ) η διαδικασία (Werfault.exe) μπορεί επίσης να τρέξει προστατευμένος επειδή χρειάζεται έχετε πρόσβαση στις προστατευμένες διαδικασίες σε περίπτωση που ένας από τους συντριβές. Τέλος, η ίδια η διαδικασία συστημάτων προστατεύεται επειδή μερικές από τις πληροφορίες αποκρυπτογράφησης παράγονται από τον οδηγό Ksecdd.sys και αποθηκευμένος στη μνήμη χρήστης-τρόπου του. Η Σελ. 13 από 226

15 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες διαδικασία συστημάτων προστατεύεται επίσης για να προστατεύσει την ακεραιότητα όλοι λαβές πυρήνων (από τη λαβή της διαδικασίας συστημάτων ο πίνακας περιέχει όλες τις λαβές πυρήνων σύστημα) Στο επίπεδο πυρήνων, η υποστήριξη για τις προστατευμένες διαδικασίες είναι διπλή: κατ' αρχάς, ο όγκος της διαδικασίας η δημιουργία εμφανίζεται στον τρόπο πυρήνων για να αποφύγει τις επιθέσεις εγχύσεων. (Η ροή και για προστατευμένος και η τυποποιημένη δημιουργία διαδικασίας περιγράφεται λεπτομερώς στις επόμενες δεύτερες, προστατευμένες διαδικασίες τμημάτων.) θέστε ένα πρόσθετο κομμάτι στη δομή EPROCESS τους που τροποποιεί τη συμπεριφορά σχετικού με την ασφάλεια ρουτίνες στο διευθυντή διαδικασίας για να αρνηθεί ορισμένα δικαιώματα πρόσβασης που θα χορηγούνταν κανονικά διοικητές. Ο πίνακας 5-5 δείχνει τα δικαιώματα πρόσβασης που είναι περιορισμένα ή αρνημένα 331 Ορισμένα δικαιώματα πρόσβασης είναι επίσης εκτός λειτουργίας γιατί τα νήματα που τρέχουν το εσωτερικό προστάτευσαν τις διαδικασίες εξετάστε εκείνα τα δικαιώματα πρόσβασης αργότερα σε αυτό το κεφάλαιο στο τμήμα «νήμα Internals.» Επειδή ο εξερευνητής διαδικασίας χρησιμοποιεί τα τυποποιημένα παράθυρα APIs χρήστης-τρόπου στις πληροφορίες ερώτησης για επεξεργαστείτε τα internals, είναι ανίκανο να εκτελέσει ορισμένες διαδικασίες σε τέτοιες διαδικασίες. Αφ' ενός, α εργαλείο όπως WinDbg στον τρόπο διόρθωσης πυρήνων, ο οποίος χρησιμοποιεί την υποδομή πυρήνας-τρόπου για να λάβει αυτό οι πληροφορίες, θα είναι σε θέση να επιδείξουν τις πλήρεις πληροφορίες. Δείτε το πείραμα στο νήμα τμήμα internals τον τρόπο με τον οποίο ο εξερευνητής διαδικασίας συμπεριφέρεται όταν έρχεται αντιμέτωπος με μια προστατευμένη διαδικασία τέτοια σαν Audiodg.exe Σημείωση Όπως αναφέρεται στο κεφάλαιο 1, για να εκτελέσετε τον τοπικό πυρήνα που διορθώνει πρέπει να αρχίσετε μέσα τρόπος διόρθωσης (που επιτρέπεται με τη χρησιμοποίηση «bcdedit του /debug σε» ή με τη χρησιμοποίηση της προηγμένης Msconfig μπότας επιλογή). Αυτό προστατεύει από τις διορθωτής-βασισμένες επιθέσεις στις Σελ. 14 από 226

16 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή προστατευμένες διαδικασίες και προστατευμένη Πορεία μέσων (PMP). Όταν τίθεται σε έναρξη στον τρόπο διόρθωσης, η υψηλής ευκρίνειας ικανοποιημένη αναπαραγωγή ήχου εργασία παραδείγματος χάριν, η προσπάθεια να παιχτούν τα μέσα MPEG2 όπως ένα DVD θα οδηγήσει σε μια πρόσβαση παραβίαση μέσα στον παίκτη μέσων (αυτό είναι από το σχέδιο) Ο περιορισμός αυτών των δικαιωμάτων πρόσβασης επιτρέπει σοβαρά τον πυρήνα sandbox μια προστατευμένη διαδικασία από πρόσβαση χρήστηςτρόπου. Αφ' ενός, επειδή μια προστατευμένη διαδικασία υποδεικνύεται από μια σημαία Ο φραγμός EPROCESS, ένας διοικητής μπορεί ακόμα να φορτώσει έναν οδηγό πυρήνας-τρόπου που θέτει εκτός λειτουργίας αυτού του κομμάτι Εντούτοις, αυτό θα ήταν μια παραβίαση του PMP προτύπου και θεωρημένος κακόβουλος, και ένας τέτοιος οδηγός πιθανώς τελικά θα εμποδιζόταν από τη φόρτωση σε ένα εξηντατετράμπιτο σύστημα επειδή ο πυρήνας-τρόπος η κώδικας-υπογραφή της πολιτικής απαγορεύει την ψηφιακή υπογραφή του κακόβουλου κώδικα. Ακόμη και στα τριανταδυάμπιτα συστήματα, ο οδηγός πρέπει να αναγνωριστεί από PMP την πολιτική ειδάλλως η αναπαραγωγή ήχου θα σταματηθεί. Αυτή η πολιτική είναι εφαρμοσμένος από τη Microsoft και όχι από οποιαδήποτε ανίχνευση πυρήνων. Αυτός ο φραγμός θα απαιτούσε το εγχειρίδιο δράση από τη Microsoft για να προσδιοριστεί η υπογραφή ως κακόβουλο και να ενημερωθεί ο πυρήνας 1.3 ροή CreateProcess Μέχρι τώρα σε αυτό το κεφάλαιο, έχετε δει τις δομές που είναι μέρος μιας διαδικασίας και το API λειτουργίες με τις οποίες εσείς (και το λειτουργικό σύστημα) μπορείτε να χειριστείτε τις διαδικασίες. Έχετε βρεί επίσης έξω πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία στην άποψη πώς οι διαδικασίες αλληλεπιδρούν με το σύστημά σας. Αλλά πώς εκείνοι επεξεργάζεται μπαίνοντας σε η ύπαρξη, και πώς αυτοί βγαίνει μόλις Σελ. 15 από 226

17 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες εκπληρώσουν το σκοπό τους; μετά από τα τμήματα, θα ανακαλύψετε πώς μια διαδικασία παραθύρων έρχεται στη ζωή Μια διαδικασία υποσυστημάτων παραθύρων δημιουργείται όταν καλεί μια εφαρμογή μια από τη διαδικασία λειτουργίες δημιουργιών, όπως CreateProcess, CreateProcessAsUser, CreateProcessWithTokenW, ή CreateProcessWithLogonW. Η δημιουργία μιας διαδικασίας παραθύρων αποτελείται από διάφορα στάδια που πραγματοποιούνται μέσα τρία μέρη του λειτουργικού συστήματος: η πελάτης-δευτερεύουσα βιβλιοθήκη Kernel32.dll παραθύρων (στην περίπτωση οι ρουτίνες CreateProcessAsUser, CreateProcessWithTokenW, και CreateProcessWithLogonW, μέρος της εργασίας γίνεται αρχικά σε Advapi32.dll), τον ανώτερο υπάλληλο παραθύρων, και τα παράθυρα διαδικασία υποσυστημάτων (Csrss) Λόγω της πολλαπλάσιας αρχιτεκτονικής υποσυστημάτων περιβάλλοντος των παραθύρων, δημιουργία το εκτελεστικό αντικείμενο διαδικασίας (που άλλα υποσυστήματα μπορούν να χρησιμοποιήσουν) είναι χωρισμένο από την εργασία σχετική μέσα δημιουργία μιας διαδικασίας υποσυστημάτων παραθύρων. Έτσι, αν και η ακόλουθη περιγραφή της ροής Η λειτουργία CreateProcess παραθύρων είναι περίπλοκη, λαμβάνει υπόψη ότι μέρος της εργασίας είναι συγκεκριμένο για η σημασιολογία που προστέθηκε από το υποσύστημα παραθύρων σε αντιδιαστολή με την εργασία πυρήνων έπρεπε να δημιουργήσει εκτελεστικό αντικείμενο διαδικασίας Ο ακόλουθος κατάλογος συνοψίζει τα κύρια στάδια της δημιουργίας μιας διαδικασίας με τα παράθυρα Λειτουργία CreateProcess. Οι διαδικασίες που εκτελούνται σε κάθε στάδιο περιγράφονται λεπτομερώς επόμενα τμήματα. Μερικές από αυτές τις διαδικασίες μπορούν να εκτελεσθούν από το ίδιο CreateProcess (ή άλλη ρουτίνες αρωγών στον τρόπο χρηστών), ενώ άλλες θα εκτελεσθούν από NtCreateUserProcess ή ένα από οι ρουτίνες αρωγών του στον τρόπο πυρήνων. Στη λεπτομερή ανάλυσή μας που ακολουθεί, θα διαφοροποιήσουμε μεταξύ τα δύο σε κάθε βήμα που απαιτείται Σελ. 16 από 226

18 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή Σημείωση Πολλά βήματα CreateProcess συσχετίζονται με την οργάνωση του εικονικού διαστήματος διευθύνσεων διαδικασίας και επομένως αναφερθείτε σε πολλούς διοικητικούς όρους και δομές μνήμης που καθορίζονται στο κεφάλαιο 9 1. Επικυρώστε τις παραμέτρους μετατρέψτε τις σημαίες και τις επιλογές υποσυστημάτων παραθύρων στον ντόπιό τους αντίστοιχα αναλύστε, επικυρώστε, και μετατρέψτε τον κατάλογο ιδιοτήτων στο εγγενές αντίστοιχό του 2. Ανοίξτε το αρχείο εικόνας (.exe) που εκτελείται μέσα στη διαδικασία 3. Δημιουργήστε το εκτελεστικό αντικείμενο διαδικασίας παραθύρων 4. Δημιουργήστε το αρχικό νήμα (σωρός, πλαίσιο, και εκτελεστικό αντικείμενο νημάτων παραθύρων) 5. Εκτελέστε την μετα-δημιουργία, παράθυρο-υποσύστημα-συγκεκριμένη έναρξη διαδικασίας 6. Εκτέλεση έναρξης του αρχικού νήματος (εκτός αν η ΑΝΑΣΤΑΛΜΈΝΗ CREATE_ σημαία ήταν διευκρίνισε) Στα πλαίσια της νέων διαδικασίας και του νήματος, ολοκληρώστε την έναρξη της διεύθυνσης χωρίστε κατά διαστήματα (όπως απαραίτητο φορτίο DLLs) και αρχίστε την εκτέλεση του προγράμματος Το σχήμα 5-5 παρουσιάζει ότι μια επισκόπηση των σκηνικών παραθύρων ακολουθεί για να δημιουργήσει μια διαδικασία στάδιο 1: Μετατροπή και επικύρωση των παραμέτρων και των σημαιών Πρίν ανοίγει την εκτελέσιμη εικόνα που τρέχει, CreateProcess εκτελεί τα ακόλουθα βήματα: Σε CreateProcess, η κατηγορία προτεραιότητας για τη νέα διαδικασία διευκρινίζεται ως ανεξάρτητα κομμάτια μέσα η παράμετρος CreationFlags. Κατά συνέπεια, μπορείτε να διευκρινίσετε περισσότερες από μια κατηγορίες προτεραιότητας για έναν ενιαίο Κλήση CreateProcess. Τα παράθυρα επιλύουν το θέμα του οποίου κατηγορία Σελ. 17 από 226

19 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες προτεραιότητας για να ορίσει στη διαδικασία με την επιλογή του συνόλου κατηγορίας χαμηλός-προτεραιότητας Εάν καμία κατηγορία προτεραιότητας δεν διευκρινίζεται για τη νέα διαδικασία, η κατηγορία προτεραιότητας προκαθορίζει σε κανονικό εκτός αν η κατηγορία προτεραιότητας της διαδικασίας που δημιούργησε αυτό είναι μη απασχόλησης ή κάτω από κανονικό, οπότε σ'αυτή την περίπτωση η κατηγορία προτεραιότητας της νέας διαδικασίας θα έχει την ίδια προτεραιότητα με τη δημιουργώντας κατηγορία Εάν μια σε πραγματικό χρόνο κατηγορία προτεραιότητας διευκρινίζεται για τη νέα διαδικασία και ο επισκέπτης της διαδικασίας όχι έχετε το προνόμιο προτεραιότητας σχεδίου αύξησης, η κατηγορία προτεραιότητας χρησιμοποιείται αντ' αυτού. Σε άλλος οι λέξεις, CreateProcess δεν αποτυγχάνουν ακριβώς επειδή ο επισκέπτης έχει τα ανεπαρκή προνόμια για να δημιουργήσει διαδικασία στη σε πραγματικό χρόνο κατηγορία προτεραιότητας η νέα διαδικασία ακριβώς δεν θα έχει μια τόσο υψηλή προτεραιότητα όπως Πραγματικός χρόνος Όλα τα παράθυρα συνδέονται με τους υπολογιστές γραφείου, η γραφική αντιπροσώπευση ενός χώρου εργασίας. Εάν κανένας υπολογιστής γραφείου δεν διευκρινίζεται σε CreateProcess, η διαδικασία συνδέεται με το ρεύμα του επισκέπτη υπολογιστής γραφείου Εάν η διαδικασία είναι μέρος ενός αντικειμένου εργασίας, αλλά οι σημαίες δημιουργιών ζήτησαν ένα χωριστό εικονικό OS η μηχανή (VDM), η σημαία αγνοείται Εάν ο επισκέπτης στέλνει μια λαβή σε ένα όργανο ελέγχου ως λαβή παραγωγής αντί μιας κονσόλας andle, οι τυποποιημένες σημαίες λαβών αγνοούνται Εάν οι σημαίες δημιουργιών διευκρινίσουν ότι η διαδικασία θα διορθωθεί, Kernel32 αρχίζει το α σύνδεση ο ο εγγενής κώδικας διόρθωσης σε Ntdll.dll με την κλήση DbgUiConnectToDbg και του ETS α η λαβή διορθώνει το αντικείμενο από το φραγμό περιβάλλοντος νημάτων (TEB) μόλις επιστρέψει το unction Σελ. 18 από 226

20 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή Kernel32.dll θέτει στην προεπιλογή τον τρόπο σκληρού λάθους εάν οι σημαίες δημιουργιών διευκρίνισαν μιας Οι καθορισμένες ως προς τον χρήστη ιδιότητες απαριθμούν μετατρέπονται από το σχήμα υποσυστημάτων παραθύρων στον ντόπιο ormat, και εσωτερικές ιδιότητες προστίθεται σε τον Σημείωση Ο κατάλογος ιδιοτήτων έδωσε τις άδειες μιας κλήσης CreateProcess που περνούν πίσω στον επισκέπτη πληροφορίες eyond ένας απλός κώδικας θέσης, όπως η διεύθυνση TEB του αρχικού νήματος ή πληροφορίες ν το τμήμα εικόνας. Αυτό είναι απαραίτητο για τις προστατευμένες διαδικασίες δεδομένου ότι ο γονέας δεν μπορεί ρωτήστε τις πληροφορίες του αφότου δημιουργείται το παιδί Μόλις ολοκληρωθούν αυτά τα βήματα, CreateProcess θα εκτελέσει την αρχική κλήση Δημιουργία προσπάθειας NtCreateUserProcess ο της διαδικασίας. Επειδή Kernel32.dll δεν έχει καμία ιδέα σε αυτό σημείο hether που το όνομα εικόνας εφαρμογής είναι μια πραγματική εφαρμογή παραθύρων, ή εάν αυτό η δύναμη είναι ένα POSIX, 6 μπιτ, ή η εφαρμογή DOS, η κλήση μπορεί να αποτύχει, στην οποία το σημείο CreateProcess θα εξετάσει το rror ο λόγος και προσπαθεί να διορθώσει την κατάσταση στάδιο 2: Ανοίγοντας την εικόνα που εκτελείται Όπως διευκρινίζεται στο σχήμα 5-6, το πρώτο στάδιο σε NtCreateUserProcess είναι να βρεθεί ο κατάλληλος Εικόνα παραθύρων που θα τρέξει το εκτελέσιμο αρχείο που διευκρινίζεται από τον επισκέπτη και θα δημιουργήσει ένα τμήμα αντικείμενο για να το χαρτογραφήσει αργότερα στο διάστημα διευθύνσεων της νέας διαδικασίας. Εάν η κλήση απέτυχε για οποιοδήποτε λόγο, αυτό θα επιστρέψει σε CreateProcess με ένα κράτος αποτυχίας (δείτε τον πίνακα 5-6) που θα προκαλέσει CreateProcess εκτέλεση προσπάθειας πάλι Εάν το εκτελέσιμο αρχείο που διευκρινίζεται είναι παράθυρα.exe, NtCreateUserProcess θα προσπαθήσει να ανοίξει αρχειοθετήστε και Σελ. 19 από 226

21 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες δημιουργήστε ένα αντικείμενο τμημάτων για το. Το αντικείμενο δεν χαρτογραφείται στη μνήμη ακόμα, αλλά το ανοίγουν Ακριβώς επειδή ένα αντικείμενο τμημάτων έχει δημιουργηθεί επιτυχώς δεν σημαίνει ότι το αρχείο ισχύει Εικόνα παραθύρων, εντούτοις θα μπορούσε να είναι ένα DLL ή ένα POSIX εκτελέσιμο. Εάν το αρχείο είναι ένα POSIX εκτελέσιμος, η εικόνα για να είναι οργανωμένες αλλαγές σε Posix.exe, και καινούρια ξεκινήματα CreateProcess από αρχή του σταδίου 1. Εάν το αρχείο είναι ένα DLL, CreateProcess αποτυγχάνει Τώρα που έχει βρεί NtCreateUserProcess μια έγκυρη εκτελέσιμη εικόνα παραθύρων, ως τμήμα ο κώδικας δημιουργιών διαδικασίας που περιγράφεται στο στάδιο 3 αυτό κοιτάζει στο ληξιαρχείο κάτω από το ΛΟΓΙΣΜΙΚΌ HKLM \ \ Επιλογές εκτέλεσης αρχείων εικόνας της Microsoft \ WINDOWS NT \ CurrentVersion \ να δει εάν ένα subkey 335 με το αρχείο - όνομα και επέκταση της εκτελέσιμης εικόνας (αλλά χωρίς τον κατάλογο και την πορεία πληροφορία-για το παράδειγμα, Image.exe) υπάρχει εκεί. Εάν, PspAllocateProcess ψάχνει το α ονομασμένος αξία διορθωτής για εκείνο το κλειδί. Εάν αυτή η αξία είναι παρούσα, η εικόνα που οργανώνεται γίνεται η σειρά σε εκείνη την αξία και τα καινούρια ξεκινήματα CreateProcess στο στάδιο 1 Άκρη Μπορείτε να εκμεταλλευτήτε αυτήν την συμπεριφορά δημιουργιών διαδικασίας και να διορθώσετε τον κώδικα ξεκινήματος Διαδικασίες υπηρεσιών παραθύρων προτού να αρχίσουν παρά τη σύνδεση ο διορθωτής μετά από να αρχίσουν α υπηρεσία, η οποία δεν επιτρέπει σε σας για να διορθώσει τον κώδικα ξεκινήματος Αφ' ενός, εάν η εικόνα δεν είναι παράθυρα.exe (για το παράδειγμα, εάν είναι ένα MS-dos, Win16, ή μια εφαρμογή POSIX), CreateProcess περνά από μια σειρά βημάτων να βρεί τα παράθυρα εικόνα υποστήριξης για να το τρέξει. Αυτή η διαδικασία είναι απαραίτητη επειδή οι εφαρμογές μηπαραθύρων δεν οργανώνονται τα άμεσα-παράθυρα χρησιμοποιούν αντ' αυτού μιας από μερικές πρόσθετες εικόνες υποστήριξης που είναι στη συνέχεια αρμόδιες για πραγματικά να τρέξει το πρόγραμμα μηπαραθύρων. Παραδείγματος χάριν, εάν προσπαθείτε να τρέξετε ένα Σελ. 20 από 226

22 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή POSIX η εφαρμογή, CreateProcess τον προσδιορίζει υπό αυτήν τη μορφή και αλλάζει την εικόνα που οργανώνεται στα παράθυρα εκτελέσιμο αρχείο Posix.exe. Εάν προσπαθείτε να τρέξετε ένα MS-dos ή ένα Win16 εκτελέσιμο, η εικόνα οργανώνεται γίνεται τα παράθυρα εκτελέσιμο Ntvdm.exe. Εν ολίγοις, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε άμεσα μια διαδικασία αυτή δεν είναι μια διαδικασία παραθύρων. Εάν τα παράθυρα δεν μπορούν να βρούν έναν τρόπο να επιλυθεί η ενεργοποιημένη εικόνα ως α Η διαδικασία παραθύρων (όπως φαίνεται στον πίνακα 5-6), CreateProcess αποτυγχάνει 336 Συγκεκριμένα, το δέντρο απόφασης ότι CreateProcess πηγαίνει κατευθείαν να τρέξει μια εικόνα είναι το ακόλουθο: Εάν η εικόνα είναι μια εφαρμογή MS-dos με.exe, το.com, ή μια.pif επέκταση, ένα μήνυμα στέλνεται στο υποσύστημα παραθύρων στον έλεγχο εάν μια διαδικασία υποστήριξης MS-dos (Ntvdm.exe, διευκρινισμένο στον έλεγχο ΣΥΣΤΗΜΆΤΩΝ \ \ CurrentControlSet \ αξίας HKLM ληξιαρχείων το cmdline ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΉΣ ΕΠΙΤΥΧΊΑΣ \ \) έχει ήδη δημιουργημένος για αυτήν την σύνοδο. Εάν μια διαδικασία υποστήριξης έχει δημιουργηθεί, χρησιμοποιείται για να τρέξει Εφαρμογή MS-dos. (Το υποσύστημα παραθύρων στέλνει το μήνυμα στο VDM [εικονικό DOS Μηχανή] διαδικασία για να τρέξει τις νέες επιστροφές CreateProcess εικόνας.) έπειτα. Εάν μια διαδικασία υποστήριξης δεν έχει δημιουργημένος, η εικόνα για να είναι οργανωμένες αλλαγές σε Ntvdm.exe και καινούρια ξεκινήματα CreateProcess στο στάδιο 1 Εάν το αρχείο που τρέχει έχει.bat ή μια επέκταση του.cm δ, η εικόνα που οργανώνεται γίνεται Cmd.exe, Τα παράθυρα διατάζουν την υπαγόρευση, και τα καινούρια ξεκινήματα CreateProcess στο στάδιο 1. (Το όνομα του αρχείου δεσμης είναι περασμένος ως πρώτη παράμετρος σε Cmd.exe.) Εάν η εικόνα είναι ένα Win16 (παράθυρα 3.1) εκτελέσιμο, CreateProcess πρέπει να αποφασίσει εάν α η νέα διαδικασία VDM πρέπει να δημιουργηθεί για να το τρέξει ή εάν πρέπει να χρησιμοποιήσει το sessionwide προεπιλογής κοινή διαδικασία VDM (που δύναμη όχι ακόμα να έχει δημιουργηθεί). Οι σημαίες CreateProcess Σελ. 21 από 226

23 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες CREATE_SEPARATE_WOW_VDM και CREATE_SHARED_WOW_VDM ελέγχει αυτό απόφαση. Εάν αυτές οι σημαίες δεν διευκρινίζονται, το ΣΎΣΤΗΜΑ \ \ CurrentControlSet αξίας HKLM ληξιαρχείων \ Η ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΉ ΕΠΙΤΥΧΊΑ \ DefaultSeparateVDM ελέγχου \ υπαγορεύει τη συμπεριφορά προεπιλογής Εάν η εφαρμογή πρόκειται να οργανωθεί σε ένα χωριστό VDM, η εικόνα για να είναι οργανωμένες αλλαγές στην αξία HKLM \ wowcmdline ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΉΣ ΕΠΙΤΥΧΊΑΣ \ ελέγχου \ ΣΥΣΤΗΜΆΤΩΝ \ CurrentControlSet \ και καινούρια ξεκινήματα CreateProcess Στάδιο 1. Διαφορετικά, το υποσύστημα παραθύρων στέλνει ένα μήνυμα που βλέπει εάν το κοινό VDM η διαδικασία υπάρχει και μπορεί να χρησιμοποιηθεί. (Εάν η διαδικασία VDM τρέχει σε έναν διαφορετικό υπολογιστή γραφείου ή δεν είναι τρέχοντας κάτω από την ίδια ασφάλεια με τον επισκέπτη, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί και μια νέα διαδικασία VDM πρέπει να είναι δημιουργημένο.) εάν μια κοινή διαδικασία VDM μπορεί να χρησιμοποιηθεί, το υποσύστημα παραθύρων στέλνει ένα μήνυμα σε το τρέξτε τη νέες εικόνα και τις επιστροφές CreateProcess. Εάν η διαδικασία VDM δεν έχει δημιουργηθεί ακόμα (ή εάν αυτό 337 υπάρχει αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί), η εικόνα για να είναι οργανωμένες αλλαγές στην εικόνα υποστήριξης VDM και Καινούρια ξεκινήματα CreateProcess στο στάδιο στάδιο 3: Δημιουργία του εκτελεστικού αντικειμένου διαδικασίας παραθύρων (Διαδικασία PspAllocate-) Σε αυτό το σημείο, NtCreateUserProcess έχει ανοίξει ένα έγκυρο εκτελέσιμο αρχείο παραθύρων και ένα δημιουργημένο α αντικείμενο τμημάτων για να το χαρτογραφήσει στο νέο διάστημα διευθύνσεων διαδικασίας. Έπειτα δημιουργεί έναν ανώτερο υπάλληλο παραθύρων αντικείμενο διαδικασίας για να τρέξει την εικόνα με την κλήση της εσωτερικής λειτουργίας PspAllocateProcess συστημάτων Η δημιουργία του εκτελεστικού αντικειμένου διαδικασίας (που γίνεται από το νήμα δημιουργίας) περιλαμβάνει μετά από τα υποστάδια: Καθιέρωση Σελ. 22 από 226

24 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή ο φραγμός EPROCESS Δημιουργία του αρχικού διαστήματος διευθύνσεων διαδικασίας Μονογραφή του φραγμού διαδικασίας πυρήνων (KPROCESS) Καθιέρωση το PEB Συμπέρασμα της οργάνωσης του διαστήματος διευθύνσεων διαδικασίας (που περιλαμβάνει τη μονογραφή της εργασίας καθορισμένος κατάλογος και εικονικοί περιγραφείς και χαρτογράφηση διαστήματος διευθύνσεων η εικόνα στο διάστημα διευθύνσεων) Σημείωση Ο μόνος χρόνος δεν θα υπάρξει μια διαδικασία γονέων είναι κατά τη διάρκεια της έναρξης συστημάτων. Μετά από αυτόν το σημείο, μια διαδικασία γονέων απαιτείται πάντα για να παρέχει ένα πλαίσιο ασφάλειας για τη νέα διαδικασία Στάδιο 3A: Καθιέρωση ο φραγμός EPROCESS Αυτό το υποστάδιο περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα: 1. Διαθέστε και μονογράψτε το φραγμό παραθύρων EPROCESS 2. Κληρονομήστε τη συσκευή παραθύρων namespace (συμπεριλαμβανομένου του καθορισμού των επιστολών κίνησης, COM λιμένες, et ainsi de suite και τα λοιπά) 3. Κληρονομήστε την προτεραιότητα μασκών και σελίδων συγγένειας διαδικασίας από τη διαδικασία γονέων. Εάν υπάρχει αριθ η διαδικασία γονέων, η προτεραιότητα σελίδων προεπιλογής (5) χρησιμοποιείται, και μια μάσκα συγγένειας όλων των επεξεργαστών (KeActiveProcessors) χρησιμοποιείται 4. Θέστε το φραγμό ποσόστωσης της νέας διαδικασίας στη διεύθυνση του φραγμού ποσόστωσης της διαδικασίας γονέων του, και αύξηση η αρίθμηση αναφοράς για το φραγμό ποσόστωσης του γονέα. Εάν η διαδικασία δημιουργήθηκε κατευθείαν Το CreateProcessAsUser, αυτό το βήμα δεν θα εμφανιστεί 5. Το ελάχιστο και μέγιστο μέγεθος συνόλου επεξεργασίας τίθεται τις τιμές PspMinimumWorkingSet και PspMaximumWorkingSet, αντίστοιχα. Αυτές οι τιμές μπορούν να είναι εξαιρετικά σημαντικός εάν οι επιλογές απόδοσης διευκρινίστηκαν στο βασικό μέρος PerfOptions του αρχείου εικόνας Επιλογές εκτέλεσης, οπότε σ'αυτή την περίπτωση το μέγιστο σύνολο εργασίας λαμβάνεται από εκεί Σελ. 23 από 226

25 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες 6. Αποθηκεύστε την ταυτότητα διαδικασίας της διαδικασίας γονέων στον τομέα InheritedFromUniqueProcessId νέο αντικείμενο διαδικασίας Συνδέστε τη διαδικασία με τη σύνοδο της διαδικασίας γονέων 8. Μονογράψτε το μέρος KPROCESS του αντικειμένου διαδικασίας. (Δείτε το στάδιο 3C.) 9. Δημιουργήστε το αρχικό σημείο πρόσβασης της διαδικασίας (ένα αντίγραφο του αρχικού σημείου του γονέα του) Οι νέες διαδικασίες κληρονομούν το σχεδιάγραμμα ασφάλειας των γονέων τους. Εάν το CreateProcessAsUser η λειτουργία χρησιμοποιείται για να διευκρινίσει ένα διαφορετικό σημείο πρόσβασης για τη νέα διαδικασία, το σημείο είναι έπειτα αλλαγμένος κατάλληλα 10. Ο πίνακας λαβών διαδικασίας μονογράφεται. Εάν κληρονομήστε η σημαία λαβών τίθεται για το γονέα η διαδικασία, οποιεσδήποτε κληρονομικές λαβές αντιγράφεται από τον πίνακα λαβών αντικειμένου του γονέα στο νέο διαδικασία. (Για περισσότερες πληροφορίες για τους πίνακες λαβών αντικειμένου, δείτε το κεφάλαιο 3.) Μια ιδιότητα διαδικασίας μπορεί επίσης χρησιμοποιείται για να διευκρινίσει μόνο ένα υποσύνολο των λαβών, το οποίο είναι χρήσιμο όταν χρησιμοποιείτε CreateProcessAsUser για να περιορίσει ποια αντικείμενα πρέπει να κληρονομηθούν με τη διαδικασία παιδιών 11. Εάν οι επιλογές απόδοσης διευκρινίστηκαν μέσω του κλειδιού PerfOptions, αυτές εφαρμόζονται τώρα Το κλειδί PerfOptions περιλαμβάνει αγνοεί για το όριο συνόλου εργασίας, I/O προτεραιότητα, προτεραιότητα σελίδων, και Κατηγορία προτεραιότητας ΚΜΕ της διαδικασίας 12. Η κατηγορία και το κβάντο προτεραιότητας διαδικασίας υπολογίζονται και τίθενται 13. Θέστε τη θέση εξόδων της νέας διαδικασίας σε STATUS_PENDING Στάδιο 3B: Δημιουργία του αρχικού διαστήματος διευθύνσεων διαδικασίας Το αρχικό διάστημα διευθύνσεων διαδικασίας αποτελείται από τις ακόλουθες σελίδες: Κατάλογος σελίδων (και είναι δυνατό εκεί θα είναι περισσότερο από ένας για τα συστήματα με τους πίνακες σελίδων περισσότερα από δύο επίπεδα, όπως x86 τα συστήματα στον τρόπο PAE Σελ. 24 από 226

26 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή ή τα εξηντατετράμπιτα συστήματα) Σελίδα υπερδιαστημάτων Κατάλογος λειτουργώντας συνόλου Για να δημιουργήσει αυτές τις τρεις σελίδες, τα ακόλουθα μέτρα λαμβάνονται: 1. Οι επιτραπέζιες καταχωρήσεις σελίδων δημιουργούνται στους κατάλληλους πίνακες σελίδων για να χαρτογραφήσουν τις αρχικές σελίδες 2. Ο αριθμός σελίδων αφαιρείται από τον πυρήνα μεταβλητό MmTotalCommittedPages και προστιθέμενος σε MmProcessCommit 3. Το σε όλο το σύστημα προεπιλογής μέγεθος συνόλου επεξεργασίας ελάχιστο (PsMinimumWorkingSet) είναι αφαιρεμένος από MmResidentAvailablePages 4. Οι επιτραπέζιες σελίδες σελίδων για η μερίδα του διαστήματος συστημάτων και η κρύπτη συστημάτων είναι ταξινομικός στη διαδικασία Στάδιο 3C: Δημιουργία του φραγμού διαδικασίας πυρήνων Το επόμενο στάδιο PspAllocateProcess είναι η έναρξη του φραγμού KPROCESS. Αυτό η εργασία εκτελείται από KeInitializeProcess, το οποίο περιέχει: Ένας δείκτης σε έναν κατάλογο νημάτων πυρήνων. (Ο πυρήνας δεν έχει καμία γνώση λαβών, έτσι αυτό παρακάμπτει τον πίνακα αντικειμένου.) 339 Ένας δείκτης στον επιτραπέζιο κατάλογο σελίδων της διαδικασίας (που χρησιμοποιείται για να παρακολουθήσει της διαδικασίας εικονικό διάστημα διευθύνσεων) Ο συνολικός χρόνος τα νήματα της διαδικασίας έχει εκτελέσει Ο αριθμός κύκλων ρολογιών τα νήματα της διαδικασίας έχει καταναλώσει Η προτεραιότητα βάση-σχεδιασμού προεπιλογής της διαδικασίας (που αρχίζει όπως κανονική, ή 8, εκτός αν η διαδικασία γονέων τέθηκε ως στόχος να τεμπελιάσει ή κάτω από κανονικό, οπότε σ'αυτή την περίπτωση η ρύθμιση κληρονομείται) Η συγγένεια επεξεργαστών προεπιλογής για τα νήματα στη διαδικασία Η ανταλλαγή διαδικασίας δηλώνει (εδρεύων, έξω-ανταλλαγμένος, ή στη μετάβαση) Ο ιδανικός κόμβος NUMA (αρχικά θέστε 0) Σελ. 25 από 226

27 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες Ο σπόρος νημάτων, βασισμένος στον ιδανικό επεξεργαστή που ο πυρήνας έχει επιλέξει για αυτήν την διαδικασία (που είναι βασισμένο στον προηγουμένως δημιουργημένο ιδανικό επεξεργαστή της διαδικασίας, τυχαιοποιώντας αποτελεσματικά αυτό κατά τρόπο round-robin). Η δημιουργία μιας νέας διαδικασίας θα ενημερώσει το σπόρο σε KeNodeBlock (το αρχικό Φραγμός κόμβων NUMA) έτσι ώστε η επόμενη νέα διαδικασία θα πάρει έναν διαφορετικό ιδανικό σπόρο επεξεργαστών Η αρχική αξία (ή επαναρυθμισμένη αξία) του κβάντου προεπιλογής διαδικασίας (που περιγράφεται μέσα περισσότερη λεπτομέρεια στο «νήμα που» το τμήμα αργότερα στο κεφάλαιο), που είναι σε 6 μέχρι μονογράφεται αργότερα (από PspComputeQuantumAndPriority) Σημείωση Το αρχικό κβάντο προεπιλογής διαφέρει μεταξύ των συστημάτων πελατών και κεντρικών υπολογιστών παραθύρων. Για περισσότερες πληροφορίες για το νήμα quantums, στροφή στη συζήτησή τους στο τμήμα «σχέδιο νημάτων.» Στάδιο τρισδιάστατο: Συμπέρασμα της οργάνωσης του διαστήματος διευθύνσεων διαδικασίας Η καθιέρωση το διάστημα διευθύνσεων για μια νέα διαδικασία είναι κάπως περίπλοκη, έτσι εξετάστε αυτό που περιλαμβάνεται ένα βήμα τη φορά. Για να πάρετε τα περισσότερα από αυτό το τμήμα, πρέπει να έχετε μερικών οικειότητα με τα internals του διευθυντή μνήμης παραθύρων. Ο διευθυντής εικονικής μνήμης θέτει την αξία του τελευταίου χρόνου περιποίησης της διαδικασίας στο ρεύμα χρόνος. Ο διευθυντής λειτουργώντας συνόλου (που τρέχει στα πλαίσια του καθορισμένου συστήματος διευθυντών ισορροπίας νήμα) χρησιμοποιεί αυτήν την αξία για να καθορίσει πότε για να αρχίσει την τακτοποίηση συνόλου εργασίας Ο διευθυντής μνήμης μονογράφει τα ελαττώματα κατάλογος-σελίδων λειτουργώντας συνόλου της διαδικασίας μπορεί τώρα να είναι λήφθείτε Το τμήμα (που δημιουργείται όταν άνοιξαν το αρχείο εικόνας) χαρτογραφείται τώρα στο νέο το διάστημα διευθύνσεων της διαδικασίας, και η διεύθυνση βάσεων τμημάτων διαδικασίας τίθενται τη διεύθυνση βάσεων εικόνα Ntdll.dll χαρτογραφείται στη διαδικασία Σελ. 26 από 226

28 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή Σημείωση Οι διαδικασίες POSIX κλωνοποιούν το διάστημα διευθύνσεων των γονέων τους, έτσι δεν ειναι απαραίτητο να πάνε μέσω αυτών των βημάτων για να δημιουργήσει ένα νέο διάστημα διευθύνσεων. Στην περίπτωση POSIX των εφαρμογών, ο νέος η διεύθυνση βάσεων τμημάτων της διαδικασίας τίθεται αυτή της διαδικασίας γονέων της και το PEB του γονέα κλωνοποιείται για η νέα διαδικασία Στάδιο 3E: Καθιέρωση το PEB Το NtCreateUserProcess καλεί MmCreatePeb, το οποίο χαρτογραφεί αρχικά το σε όλο το σύστημα υπήκοο πίνακες γλωσσικής υποστήριξης (NLS) στο διάστημα διευθύνσεων της διαδικασίας. Καλεί έπειτα MiCreatePebOrTeb διαθέστε μια σελίδα για το PEB και μονογράφει έπειτα διάφορους τομείς, οι οποίοι περιγράφονται στον πίνακα 5-7 Εντούτοις, εάν οι εικόνας nity τιμές έκδοσης ή affi παραθύρων FI LE specifi ES ρητές, αυτό οι πληροφορίες αντικαθιστούν τις αρχικές τιμές που παρουσιάζονται στον πίνακα 5-7. Η χαρτογράφηση από τις πληροφορίες εικόνας το FI elds στο FI PEB elds περιγράφεται στον πίνακα 5-8 Εάν τα χαρακτηριστικά IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY ΛΦ ag επιγραφών εικόνας τίθενται (δείχνοντας ότι η εικόνα μπορεί να τρέξει μόνο σε ένα uniprocessor σύστημα), μια ενιαία ΚΜΕ επιλέγεται για όλους τα νήματα σε αυτήν την νέα διαδικασία που τρέχει επάνω. Η διαδικασία επιλογής εκτελείται με απλά να ανακυκλώσει μέσω του διαθέσιμου επεξεργαστής-κάθε χρόνος αυτός ο τύπος εικόνας οργανώνεται, ο επόμενος επεξεργαστής χρησιμοποιείται Κατά αυτόν τον τρόπο, αυτοί οι τύποι εικόνων διαδίδονται ομοιόμορφα στους επεξεργαστές Εάν το specifi ES εικόνας μια ρητή nity μάσκα affi επεξεργαστών (για το παράδειγμα, ένα FI eld στο confi η επιγραφή guration), αυτή η αξία αντιγράφεται στο PEB και έθεσε αργότερα ως affi διαδικασίας προεπιλογής nity μάσκα Στάδιο 3F: Ολοκλήρωση της οργάνωσης του εκτελεστικού αντικειμένου διαδικασίας (PspInsertProcess) Προτού να μπορέσει να επιστραφεί η λαβή στη νέα διαδικασία, μερικά τελικά βήματα οργάνωσης Σελ. 27 από 226

29 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες πρέπει να είναι ολοκληρωμένος, τα οποία εκτελούνται από PspInsertProcess και τις λειτουργίες αρωγών του: 1. Εάν ο σε όλο το σύστημα έλεγχος των διαδικασιών επιτρέπεται (είτε ως αποτέλεσμα των τοπικών πολιτικών τοποθετήσεων είτε οι πολιτικές τοποθετήσεις ομάδας από έναν ελεγκτή περιοχών), η δημιουργία της διαδικασίας γράφονται στην ασφάλεια κούτσουρο γεγονότος 2. Εάν η διαδικασία γονέων περιλήφθηκε σε μια εργασία, η εργασία ανακτάται από το σύνολο επιπέδων εργασίας ο γονέας και συνδεδεμένος έπειτα στη σύνοδο της πρόσφατα δημιουργημένης διαδικασίας. Τέλος, η νέα διαδικασία είναι προστιθέμενος στην εργασία 3. Το PspInsertProcess παρεμβάλλει το νέο φραγμό διαδικασίας στο τέλος του καταλόγου παραθύρων ενεργού διαδικασίες (PsActiveProcessHead) 4. Η διαδικασία διορθώνει το λιμένα της διαδικασίας γονέων αντιγράφεται στη νέα διαδικασία παιδιών, εκτός αν Η σημαία NoDebugInherit τίθεται (που μπορεί να ζητηθεί κατά το δημιουργία της διαδικασίας). Εάν διορθώστε το λιμένα διευκρινίστηκε, είναι συνδεμένο με τη νέα διαδικασία αυτή τη στιγμή 5. Τέλος, PspInsertProcess δηλώνει οποιεσδήποτε καταχωρημένες ρουτίνες επανάκλησης, δημιουργεί μια λαβή για η νέα διαδικασία με την κλήση ObOpenObjectByPointer, και επιστρέφει έπειτα αυτήν την λαβή στον επισκέπτη στάδιο 4: Δημιουργία του αρχικού νήματος και του σωρού του και Πλαίσιο Σε αυτό το σημείο, το εκτελεστικό αντικείμενο διαδικασίας παραθύρων οργανώνεται εντελώς. Δεν έχει ακόμα κανένα νήμα, εντούτοις, έτσι δεν μπορεί να κάνει τίποτα ακόμα. Είναι τώρα χρόνος να αρχιστεί εκείνη η εργασία. Κανονικά, Η ρουτίνα PspCreateThread είναι αρμόδια για όλες τις πτυχές της δημιουργίας νημάτων και καλείται κοντά NtCreateThread όταν ένα νέο νήμα δημιουργείται. Εντούτοις, επειδή το αρχικό νήμα δημιουργείται εσωτερικά από τον πυρήνα χωρίς εισαγωγή χρήστης- Σελ. 28 από 226

30 Πτυχιακή εργασία της Ελευθερίας Δερμεντζή τρόπου, οι δύο ρουτίνες αρωγών που PspCreateThread στηρίζεται χρησιμοποιείται αντ' αυτού: PspAllocateThread και PspInsertThread Το PspAllocateThread χειρίζεται την πραγματικές δημιουργία και την έναρξη του εκτελεστικού νήματος το ίδιο αντικείμενο, ενώ PspInsertThread χειρίζεται τη δημιουργία της λαβής και της ασφάλειας νημάτων ιδιότητες και η κλήση σε KeStartThread για να μετατρέψει το εκτελεστικό αντικείμενο σε schedulable νήμα επάνω το σύστημα. Εντούτοις, το νήμα δεν θα κάνει τίποτα που ακόμα- δημιουργείται σε ένα ανασταλμένο κράτος και δεν είναι επανέλαβε έως ότου μονογράφεται εντελώς η διαδικασία (όπως περιγράφεται στο στάδιο 5) Σημείωση Η παράμετρος νημάτων (που δεν μπορεί να διευκρινιστεί σε CreateProcess αλλά μπορεί να διευκρινιστεί μέσα CreateThread) είναι η διεύθυνση του PEB. Αυτή η παράμετρος θα χρησιμοποιηθεί από τον κώδικα έναρξης αυτός τρέχει στα πλαίσια αυτού του νέου νήματος (όπως περιγράφεται στο στάδιο 6) Το PspAllocateThread εκτελεί τα ακόλουθα βήματα: Ένας εκτελεστικός φραγμός νημάτων (ETHREAD) δημιουργείται και μονογράφεται 2. Προτού να μπορέσει να εκτελέσει το νήμα, χρειάζεται έναν σωρό και ένα πλαίσιο στους οποίους να τρέξει, έτσι αυτοί είναι ιδρυθείτε. Το μέγεθος σωρών για το αρχικό νήμα δεν λαμβάνεται από είναι εικόνα-εκεί κανένας τρόπος να διευκρινίσει ένα άλλο μέγεθος 3. Ο φραγμός περιβάλλοντος νημάτων (TEB) διατίθεται για το νέο νήμα 4. Η διεύθυνση έναρξης νημάτων χρήστης-τρόπου αποθηκεύεται στο ETHREAD. Αυτό είναι λειτουργία ξεκινήματος νημάτων σε Ntdll.dll (RtlUserThreadStart). Η διευκρινισμένη έναρξη παραθύρων του χρήστη η διεύθυνση αποθηκεύεται στο φραγμό ETHREAD σε μια διαφορετική θέση η οποία έτσι όπως εργαλεία διόρθωσης Ο εξερευνητής διαδικασίας μπορεί να ρωτήσει τις πληροφορίες 1. Το KeInitThread καλείται για να οργανώσει το φραγμό KTHREAD. Η αρχική και τρέχουσα βάση του νήματος οι προτεραιότητες τίθενται την προτεραιότητα βάσεων της διαδικασίας, και η συγγένεια και το κβάντο της Σελ. 29 από 226

31 Κεφάλαιο 1. Διαδικασίες, νήματα και εργασίες τίθενται αυτό διαδικασία. Αυτή η λειτουργία θέτει επίσης στο αρχικό νήμα τον ιδανικό επεξεργαστή. (Δείτε το τμήμα «ιδανικό και τελευταίο Ο επεξεργαστής» για μια περιγραφή για το πώς αυτό είναι επιλεγμένο.) KeInitThread διαθέτει έπειτα έναν σωρό πυρήνων για το νήμα και μονογράφει το machinedependent πλαίσιο υλικού για το νήμα, συμπεριλαμβανομένου πλαίσιο, παγίδα, και πλαίσια εξαίρεσης. Το πλαίσιο του νήματος τίθεται επάνω έτσι ώστε το νήμα θα αρχίσει μέσα τρόπος πυρήνων σε KiThreadStartup. Τέλος, KeInitThread θέτει το κράτος του νήματος μονογραμμένος και επιστροφές σε PspAllocateThread Μόλις τελειώσουν εκείνη την εργασία, NtCreateUserProcess θα καλέσει PspInsertThread για να εκτελέσει μετά από τα βήματα: 1. Μια ταυτότητα νημάτων παράγεται για το νέο νήμα 2. Η αρίθμηση νημάτων στο αντικείμενο διαδικασίας αυξάνεται, και το νήμα προστίθεται κατάλογος νημάτων διαδικασίας 3. Το νήμα τίθεται σε ένα ανασταλμένο κράτος 4. Το αντικείμενο παρεμβάλλεται και οποιεσδήποτε καταχωρημένες επανακλήσεις νημάτων καλούνται 5. Η λαβή δημιουργείται με ObOpenObjectByName 6. Το νήμα είναι για την εκτέλεση με την κλήση KeStartThread στάδιο 5: Εκτελώντας τα παράθυρα υποσύστημασυγκεκριμένα Μετα-έναρξη Μόλις επιστρέψει NtCreateUserProcess με έναν κώδικα επιτυχίας, όλη η απαραίτητη εκτελεστική διαδικασία και τα αντικείμενα νημάτων έχουν δημιουργηθεί. Τα Kernel32.dll θα εκτελέσουν τώρα τις διάφορες διαδικασίες σχετικές με Υποσύστημα-συγκεκριμένες διαδικασίες παραθύρων για να τελειώσει τη διαδικασία Καταρχήν, οι διάφοροι έλεγχοι γίνονται για εάν τα παράθυρα πρέπει να επιτρέψουν στον εκτελέσιμο για να τρέξουν Αυτοί οι έλεγχοι περιλαμβάνουν την επικύρωση της έκδοσης εικόνας στην επιγραφή και τον έλεγχο εάν παράθυρα η πιστοποίηση εφαρμογής έχει Σελ. 30 από 226

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 8: Λειτουργικά Συστήματα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες

Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες Εισαγωγή-Σκοπός. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών ιστοσελίδων. Dynamic Web Pages. Dynamic Web Page Development Using Dreamweaver. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών

Διαβάστε περισσότερα

UTECO ABEE ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ & ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

UTECO ABEE ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ & ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ IMAGO F3000 Συνοπτική περιγραφή Αυτοί οι ελεγκτές διαδικασίας χτίζονται σε ένα σχεδιασμό επεκτάσιμης μονάδας, και είναι κατάλληλοι για τον έλεγχο ρύθμιση λειτουργίας, ψησίματος, καπνίσματος και ελέγχου

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Υπολογιστικό σύστημα Υλικό (hardware) Λογισμικό (Software) Ολοκληρωμένα κυκλώματα, δίσκοι, οθόνη, κλπ. Λογισμικό συστήματος Προγράμματα εφαρμογών Χρειάζονται ένα συντονιστή!!!

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι Κεφάλαιο 3 Σε ένα υπολογιστικό σύστημα η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται στην κύρια μνήμη του. Οι εντολές αυτές ανήκουν σε προγράμματα τα οποία, όταν εκτελούνται,

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES)

Μάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES) Μάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES) Εισαγωγή H κεντρική μονάδα επεξεργασίας (ΚΜΕ) και η κύρια μνήμη αποτελούν τα βασικά δομικά στοιχεία ενός υπολογιστικού συστήματος. Η πρώτη εκτελεί εντολές χειρισμού δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Ενότητες βιβλίου: 6.4, 6.7 Ώρες διδασκαλίας: 1 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Στο βιβλίο γίνεται αναφορά σε μία τεχνική για την ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής αποτελείται: 1. Από Υλικό Hardware (CPUs, RAM, Δίσκοι), & 2. Λογισμικό - Software Και μπορεί να εκτελέσει διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ http://leitourgika-systhmata-epal-b.ggia.info/ Σύγχρονο Λειτουργικό Σύστημα - ΛΣ Λειτουργικό Σύστημα:

Διαβάστε περισσότερα

Το λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1

Το λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1 Το λειτουργικό σύστημα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συστήματα υπολογιστών Ειδικού σκοπού συστήματα για μια συγκεκριμένη εφαρμογή η εφαρμογή είναι γνωστή εκ των προτέρων περιορισμένοι υπολογιστικοί

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2 Παιχνίδι Κρεμάλα Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις το γνωστό παιχνίδι της κρεμάλας στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τα γράμματα από τα οποία αποτελείται μια άγνωστη λέξη. Το πρόγραμμα που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΩΝ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΒΟΛΗ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΔΙΕΚΠΕΡΑΙΩΣΗΣ ΑΙΤΗΣΕΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΩΝ VLT ΕΚΔΟΣΗ 1.0 Δεκέμβριος 2014 1 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 5.1 Εισαγωγή στους αλγορίθμους 5.1.1 Εισαγωγή και ορισμοί Αλγόριθμος (algorithm) είναι ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών οι οποίες εκτελούν κάποιο ιδιαίτερο έργο. Κάθε αλγόριθμος

Διαβάστε περισσότερα

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση.

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση. Οδηγίες βήμα προς βήμα για την εφαρμογή Με την εφαρμογή αυτή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ψηφιακά βιβλία (e-books) σε μορφή «Adobe Digital Editions epub» και «Adobe Digital Editions PDF», αρχεία ήχου (e-audios),

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 2.1 Εισαγωγή Η μέθοδος που θα χρησιμοποιηθεί για να προσομοιωθεί ένα σύστημα έχει άμεση σχέση με το μοντέλο που δημιουργήθηκε για το σύστημα. Αυτό ισχύει και

Διαβάστε περισσότερα

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Παραδόσεις Μαθήματος 2016 Δρ Γ Παπαλάμπρου Επίκουρος Καθηγητής ΕΜΠ georgepapalambrou@lmentuagr Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας (Κτίριο Λ) Σχολή Ναυπηγών

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο

Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο 1. Εισαγωγή 1.1 Περιγραφή Λειτουργίας Πλατφόρμας Η Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο παρέχει τη δυνατότητα της

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένα Συστήματα

Κατανεμημένα Συστήματα Κατανεμημένα Συστήματα Σημειώσεις εργαστηρίου Lab#7 - Διεργασίες, Nήματα, Πολυνημάτωση στη Python Νεβράντζας Βάιος-Γερμανός Λάρισα, Φεβρουάριος 2013 Lab#7 - Διεργασιές, Νη ματα, Πολυνημα τωση στη Python,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Η αντιµετώπιση των σύνθετων προβληµάτων και η ανάπτυξη των αντίστοιχων προγραµµάτων µπορεί να γίνει µε την ιεραρχική σχεδίαση,

Διαβάστε περισσότερα

Hase οδηγίες χρήσης.

Hase οδηγίες χρήσης. Hase οδηγίες χρήσης. Το Hase είναι ένα πρόγραμμα προσομοίωσης που έχει αναπτυχθεί στο πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου (http://www.icsa.inf.ed.ac.uk/research/groups/hase/) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο

Διαβάστε περισσότερα

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Εγκατάσταση και ενημέρωση των Windows 8.1 Ενημερώστε το BIOS, εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης και εκτελέστε το Windows Update Επιλέξτε τον τύπο εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝ ΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ ΕΘΝΙΚΗ ΑΡΧΗ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΥ ΕΙ ΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ο.Π.Σ.

ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝ ΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ ΕΘΝΙΚΗ ΑΡΧΗ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΥ ΕΙ ΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ο.Π.Σ. ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝ ΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ ΕΘΝΙΚΗ ΑΡΧΗ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΥ ΕΙ ΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ο.Π.Σ. Υλοποίηση του Ολοκληρωμένου Πληροφοριακού Συστήματος (Ο.Π.Σ.) σύμφωνα με τις απαιτήσεις της Προγραμματικής Περιόδου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθμών www.di.uoa.gr/~organosi 1 Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα 2 3 Δεκαδικό και Δυαδικό Δυαδικό Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12: Επίλυση Προβλημάτων Δικτύων Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12: Επίλυση Προβλημάτων Δικτύων Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12: Επίλυση Προβλημάτων Δικτύων 12.1. Εισαγωγή Τα προβλήματα δικτύων είναι μια πολύ συνηθισμένη κατάσταση για τους περισσότερους χρήστες υπολογιστών. Στην ενότητα αυτή θα προσπαθήσουμε να καλύψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων

Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή τύπου δεδομένων και ιδιότητες πεδίων Δημιουργία πινάκων Συσχετισμός πινάκων ΑΡΧΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ, ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ ΤΕΛΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch - τάξη Β Το Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού οδηγούμενου από γεγονότα. Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) Το Λογισµικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Ορισµός Λογισµικού Κατηγορίες Λογισµικό Συστήµατος Λογισµικό Εφαρµογών Το λογισµικό είναι: Το λογισµικό Το σύνολο των προγραµµάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝΔΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ

ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝΔΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΕΠΕΝΔΥΣΕΩΝ & ΕΣΠΑ ΕΘΝΙΚΗ ΑΡΧΗ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΥ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ο.Π.Σ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ ΈΛΕΓΧΟΙ ΔΕΛΤΙΟ ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΩΝ (ΔΚΔ) ΈΚΔΟΣΗ 01.00 ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΑΛΛΑΓΩΝ Έκδοση Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Hase οδηγίες χρήσης.

Hase οδηγίες χρήσης. Hase οδηγίες χρήσης. Το Hase είναι ένα πρόγραμμα προσομοίωσης που έχει αναπτυχθεί στο πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου (http://www.icsa.inf.ed.ac.uk/research/groups/hase/) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 ο Α. Δίνεται η εντολή εκχώρησης: τ κ < λ Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές και ποιες λάθος. Να δικαιολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;

Διαβάστε περισσότερα

Σελίδες Βοήθειας - Υπηρεσία Ψηφιακών Πιστοποιητικών - Υπηρεσία Εγκατάσταση Πιστοποιητικών Αρχής Πιστοποίησης (ROOT CA)

Σελίδες Βοήθειας - Υπηρεσία Ψηφιακών Πιστοποιητικών - Υπηρεσία Εγκατάσταση Πιστοποιητικών Αρχής Πιστοποίησης (ROOT CA) 1 of 13 28/11/2014 15:14 1. (ROOT CA) Απαραίτητη προϋπόθεση για να χρησιμοποιήσετε τις εξωτερικές συσκευές όπου θα αποθηκευτεί το μυστικό σας κλειδί είναι η εγκατάσταση των πιστοποιητικών Αρχής. Το μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι μια συσκευή, μεγάλη ή μικρή, που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με τα παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.

Διαβάστε περισσότερα

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το του Υπολογιστή 1. Τι ονομάζεται Πρόγραμμα; Είναι οι οδηγίες που δίνονται στον υπολογιστή για να εξηγήσουμε πώς γίνεται μια εργασία (δηλαδή η

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή υπογραφή από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (Έκδοση, Εγκατάσταση, Χρήση, Απεγκατάσταση)

Ψηφιακή υπογραφή από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (Έκδοση, Εγκατάσταση, Χρήση, Απεγκατάσταση) Ψηφιακή υπογραφή από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (Έκδοση, Εγκατάσταση, Χρήση, Απεγκατάσταση) Μπαίνουμε στον δικτυακό τόπο του ΠΣΔ (www.sch.gr) και κάνουμε κλικ στην επιλογή «Ψηφιακές υπογραφές (αριστερό

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής Κεφάλαιο 4 ο Ο Προσωπικός Υπολογιστής Μάθημα 4.3 Ο Επεξεργαστής - Εισαγωγή - Συχνότητα λειτουργίας - Εύρος διαδρόμου δεδομένων - Εύρος διαδρόμου διευθύνσεων - Εύρος καταχωρητών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites Σκοπός της 10ης άσκησης είναι να μάθουμε να χρησιμοποιούμε sprites και να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί συγκρούσεις. Θα δούμε επίσης μερικά

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές εμφάνισης (εξόδου) και αριθμητικές πράξεις δείξε Εμφανίζει στην οθόνη έναν αριθμό, το αποτέλεσμα πράξεων, μια λέξη ή μια λίστα (ομάδα) λέξεων. δείξε 200 200 δείξε

Διαβάστε περισσότερα

Δια γράφοντας... κλωνάρια

Δια γράφοντας... κλωνάρια Όνομα(τα): Όνομα Η/Υ: Τμήμα: Ημερομηνία: ια γράφοντας... κλωνάρια Ξεκινήστε το Χώρο ραστηριοτήτων, επιλέξτε τη θεματική ενότητα: ΘΕ03: Απλή επιλογή και επιλέξτε την πρώτη δραστηριότητα (ια γράφοντας...

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Διαχρονικές δομές δεδομένων

Διαχρονικές δομές δεδομένων Διαχρονικές δομές δεδομένων Μια τυπική δομή δεδομένων μεταβάλλεται με πράξεις εισαγωγής ή διαγραφής Π.χ. κοκκινόμαυρο δένδρο εισαγωγή 0 18 0 5 39 73 1 46 6 80 Αποκατάσταση ισορροπίας 5 39 73 0 46 6 80

Διαβάστε περισσότερα

Το λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1

Το λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1 Το λειτουργικό σύστημα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συστήματα υπολογιστών Ειδικού σκοπού συστήματα για μια συγκεκριμένη εφαρμογή περιορισμένοι υπολογιστικοί / αποθηκευτικοί πόροι δεν τίθεται θέμα

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία με θέμα: Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού Καραγιάννης Ιωάννης Α.Μ.

Διαβάστε περισσότερα

3. ΟΠΣ/ ΚΠΣ ΚΠ : Προγραμματισμός

3. ΟΠΣ/ ΚΠΣ ΚΠ : Προγραμματισμός 3. ΟΠΣ/ ΚΠΣ ΚΠ : Προγραμματισμός 3.1. Διαχείριση Δομής ΚΠΣ 3.1.1 Ορισμός ΚΠΣ Προκειμένου να ορίσουμε ένα ΚΠΣ ακολουθούμε την εξής διαδικασία: Αρχικά από το μενού Προγραμματισμός επιλέγουμε Διαχείριση ΚΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εμφάνιση μηνυμάτων ή ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της ηχούς εντολών.

Εμφάνιση μηνυμάτων ή ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της ηχούς εντολών. ECHO [ON OFF] ECHO [μήνυμα] Εμφάνιση μηνυμάτων ή ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της ηχούς εντολών. Πληκτρολογήστε ECHO χωρίς παράμετρο για εμφάνιση της τρέχουσας ρύθμισης. Παραδείγματα: echo this is a

Διαβάστε περισσότερα

Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης

Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης Copyright 2007-2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5 Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής DC Κινητήρα. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Published on PRISMA Win Help - Megasoft (http://docs.megasoft.gr) Home > Εμπορική Διαχείριση > Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Μέσα από τη διαχείριση βάσης δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 4.1 Γενικά Ο υπολογιστής επεξεργάζεται δεδομένα ακολουθώντας βήμα βήμα, τις εντολές ενός προγράμματος. Το τμήμα του υπολογιστή, που εκτελεί τις εντολές και συντονίζει

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης για Εκπαιδευτές/Διοικητικούς. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο

Εγχειρίδιο Χρήσης για Εκπαιδευτές/Διοικητικούς. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο Εγχειρίδιο Χρήσης για Εκπαιδευτές/Διοικητικούς Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο 1. Εισαγωγή 1.1 Περιγραφή Λειτουργίας Πλατφόρμας Η Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο παρέχει τη δυνατότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΜΙΑΣ. A. Μετατροπή αριθμών 1. Μετατροπή αριθμών από δεκαδικό σε δυαδικό σύστημα αρίθμησης

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΜΙΑΣ. A. Μετατροπή αριθμών 1. Μετατροπή αριθμών από δεκαδικό σε δυαδικό σύστημα αρίθμησης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΜΙΑΣ Τμήμα Πληροφορικής και Τεχνολογίας Υπολογιστών Μάθημα: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Εργασία: 1 A. Μετατροπή αριθμών 1. Μετατροπή αριθμών από δεκαδικό σε δυαδικό σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΈΡΓΟΥ AΝ.KΑΘ.Χ. ΚΟΥΚΟΥΡΛΗΣ ΤΗΛ: , FAX :

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΈΡΓΟΥ AΝ.KΑΘ.Χ. ΚΟΥΚΟΥΡΛΗΣ ΤΗΛ: , FAX : ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ (ΕΠ ΚτΠ) Μέτρο 1.2 «Εισαγωγή και Αξιοποίηση των νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση» Κατηγορία Πράξεων 1 : «Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Περιεχόµενο και Λογισµικό»

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor P 2 I S A 0 1 8 PISA 2018 ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor Προσαρμογή: Εθνικό Κέντρο PISA 2018 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 (Α) Σημειώστε δίπλα σε κάθε πρόταση «Σ» ή «Λ» εφόσον είναι σωστή ή λανθασμένη αντίστοιχα. 1. Τα συντακτικά λάθη ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1 Περιεχόµενα I Βασικές Γνώσεις 1 1 Μοντελοποίηση Προγραµµάτων 3 1.1 Ψευδογλώσσα....................... 6 1.2 Διαγράµµατα Ροής..................... 6 1.3 Παραδείγµατα σε Ψευδογλώσσα και Διαγράµµατα Ροής.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΘΕΜΑ:

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΝΙΚΗ Α.Μ. 103/04 ΠΑΠΑΠΕΤΡΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ Α.Μ. 134/04 Εξεταστική Επιτροπή Επιβλέπουσα Καθηγήτρια : Σατρατζέμη Μαρία, Καθηγήτρια Μέλη : Ευαγγελίδης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 2 3 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο. Όλα

Διαβάστε περισσότερα

Εικονική Μνήμη (Virtual Μemory)

Εικονική Μνήμη (Virtual Μemory) ΗΥ 431 Αρχιτεκτονική Παραλλήλων Συστημάτων Διάλεξη 16 Εικονική Μνήμη (Virtual Μemory) Νίκος Μπέλλας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Απλό πείραμα int *data = malloc((1

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Internet Protocol (IP) Στο επίπεδο δικτύου της τεχνολογίας TCP/IP, συναντάμε το πρωτόκολλο IP. Η λειτουργία του IP βασίζεται αποκλειστικά

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων Άσκηση 1 α) Η δομή σταθμισμένης ένωσης με συμπίεση διαδρομής μπορεί να τροποποιηθεί πολύ εύκολα ώστε να υποστηρίζει τις

Διαβάστε περισσότερα

1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 12 Σχεδιασμός Ανάπτυξη Λειτουργία Π.Σ. 1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 1.1 Δυνατότητες Λειτουργικών Συστημάτων 1.1.1 Εισαγωγή Ο όρος Λειτουργικό Σύστημα (Operating System), εκφράζει το σύνολο των προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Δομή Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 20/11/2013 1 Δομή ενός Λ/Σ -1 Μονολιθικά συστήματα (monolithic systems) Λειτουργικά συστήματα με ανυπαρξία δομής: "η μεγάλη ακαταστασία"

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

Στο grid διαχείρισης φακέλων εμφανίζονται οι εξής πληροφορίες:

Στο grid διαχείρισης φακέλων εμφανίζονται οι εξής πληροφορίες: Στο grid διαχείρισης φακέλων εμφανίζονται οι εξής πληροφορίες: Α/Α: Ο μοναδικός αριθμός (ID) αρίθμησης του φακέλου Α/Α Server: Ο μοναδικός αριθμός (ID) του φακέλου ο οποίος ενημερώνεται από την κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών 3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Παρακάτω δίνονται μερικοί από τους ακροδέκτες που συναντάμε στην πλειοψηφία των μικροεπεξεργαστών. Φτιάξτε έναν πίνακα που να

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα μεταβλητών

Παραδείγματα μεταβλητών Παραδείγματα μεταβλητών Παράδειγμα Bouncing Balls: Στη σκηνή υπάρχουν τρείς μπάλες και κάθε μία έχει διαφορετικό μέγεθος από τις άλλες. Όλες οι μπάλες χοροπηδούν ταυτόχρονα προς όλες τις κατευθύν-σεις.

Διαβάστε περισσότερα