4M-CAD Σύντομος Οδηγός Χρήσης

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "4M-CAD Σύντομος Οδηγός Χρήσης"

Transcript

1 4M-CAD Σύντομος Οδηγός Χρήσης 1. Εγκατάσταση Φόρτωση εφαρμογής 2. CAD Περιβάλλον & Εντολές

2

3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 4M-CAD... 1 Πρόλογος Εγκατάσταση Εγκαθιστώντας το 4ΜCAD Περιβάλλον και Εντολές Περιβάλλον 4ΜCAD Δουλεύοντας με το 4ΜCAD Εμφανίζοντας εντολές στο shortcut menu Εμφάνιση και απόκρυψη των γραμμών εργαλείων Χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών (command line) Χρησιμοποιώντας τη γραμμή κατάσταση (status bar) Χρησιμοποιώντας τα παράθυρα διαλόγου (prompt boxes) Επιλέγοντας εντολές Χρησιμοποιώντας εντολές Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργαλείων Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας το μενού Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών Επαναλαμβάνοντας μια εντολή Επιλέγοντας εντολή μέσα από άλλη εντολή Χρησιμοποιώντας το παράθυρο ιστορίας της γραμμής εντολών Χρησιμοποιώντας μακροεντολές (scripts) Διορθώνοντας λάθη Προσαρμόζοντας το 4MCAD Δουλεύοντας με σχέδια Δημιουργώντας ένα νέο σχέδιο Ανοίγοντας ένα σχέδιο Ανοίγοντας κατεστραμμένα σχέδια Ρυθμίζοντας ένα σχέδιο Ρυθμίζοντας και τροποποιώντας την ευθυγράμμιση του καννάβου (Grid) και του βήματος μετακίνησης (Snaps) Χρησιμοποιώντας την επιλογή ορθογώνιας σχεδίασης (Ortho) Χρησιμοποιώντας έλξεις οντοτήτων Χρησιμοποιώντας την επιλογή ''fly-over'' Αποθηκεύοντας το σχέδιο Δημιουργώντας απλές οντότητες Σχεδιάζοντας γραμμές Σχεδιάζοντας κύκλους Σχεδιάζοντας τόξα και άλλες οντότητες Δημιουργώντας σύνθετες οντότητες Σχεδιάζοντας ορθογώνια Σχεδιάζοντας πολύγωνα Σχεδιάζοντας πολύγραμμα (polylines) και άλλες σύνθετες οντότητες Προσθέτοντας διαγράμμιση (Hatch) Τροποποιώντας οντότητες Επιλέγοντας οντότητες Τροποποιώντας τις ιδιότητες των οντοτήτων... 50

4 2.5.3 Διαγράφοντας οντότητες Αντιγράφοντας οντότητες Διευθετώντας οντότητες Τροποποιώντας το μέγεθος οντοτήτων Σπάζοντας και ενώνοντας οντότητες Ομαδοποιώντας οντότητες Τροποποιώντας πολύγραμμα (Polylines) Διασπώντας οντότητες (Εντολή Explode) Πλαγιότμηση και στρογγύλεμα οντοτήτων (Εντολές chamfer και fillet) Δουλεύοντας με συντεταγμένες Χρησιμοποιώντας Καρτεσιανές συντεταγμένες Χρησιμοποιώντας δισδιάστατες συντεταγμένες Χρησιμοποιώντας τρισδιάστατες συντεταγμένες Παρακολουθώντας τα σχέδια Ανανεώνοντας και ανασχεδιάζοντας ένα σχέδιο Κινούμενοι στο σχέδιο Τροποποιώντας τη μεγέθυνση του σχεδίου Εμφανίζοντας πολλαπλά παράθυρα άποψης Δουλεύοντας με μπλοκ, δυναμικά χαρακτηριστικά και εξωτερικές αναφορές Σχεδιάζοντας σε τρεις διαστάσεις Eκτυπώνοντας το σχέδιο... 76

5 Πρόλογος Αυτός ο οδηγός χρήσης σας παρέχει μια γρήγορη και πρακτική εισαγωγή στις λειτουργίες του 4ΜCAD, καθώς και στα κύρια χαρακτηριστικά και δυνατότητες του μοναδικού αυτού εναλλακτικού πακέτου σχεδίασης. Όλα τα χαρακτηριστικά και οι δυνατότητες του προγράμματος παρουσιάζονται αναλυτικά στα πλαίσια του ολοκληρωμένου εγχειριδίου χρήσης του προγράμματος, το οποίο βρίσκεται στο μενού Βοήθεια, το οποίο και συνοδεύεται από αναλυτικά παραδείγματα, για την καλύτερη κατανόηση όλων των βασικών, αλλά και των πιο εξειδικευμένων εντολών σχεδίασης. Το 4MCAD είναι γνωστή εναλλακτική λύση για όσους θέλουν ένα πρόγραμμα σχεδίασης που θα τους παρέχει απόλυτη συμβατότητα με DWG αρχεία, σε περιβάλλον παρόμοιο και με εντολές αντίστοιχες με το AutoCAD. Τα μενού, οι εντολές, τα στυλ εκτύπωσης, καθώς και λεπτομέρειες όπως τα μοτίβα διαγράμμισης είναι αντίστοιχα με το πρόγραμμα σχεδίασης AutoCAD. Η 4M έχει καταφέρει να δημιουργήσει μια από τις καλύτερες και πιο επιτυχημένες εκδόσεις, η οποία και εξάγεται σε πολλές χώρες στο εξωτερικό, γνωρίζοντας μεγάλη αναγνώριση, κυρίως λόγω της υψηλής ποιότητας και της εντυπωσιακής ταχύτητας που παρέχει. Το 4ΜCAD είναι διαθέσιμο σε δύο εκδόσεις, την έκδοση Standard και στην έκδοση Professional. Η έκδοση Standard περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά ενός προγράμματος σχεδίασης CAD καθώς και επιπλέον δυνατότητες όπως διαχειριστή εικόνων και εξωτερικών αναφορών, δυνατότητες φωτορεαλισμού κ.α. Η έκδοση Professional περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά της έκδοσης Standard και επιπλέον τα 3D στερεά αντικείμενα με την επεξεργασία τους, ενώ υποστηρίζει επιπλέον VBA. Αυτός ο οδηγός χρήσης περιέχει τα βασικά στοιχεία και για τις δυο αυτές εκδόσεις. Πιο συγκεκριμένα, παρουσιάζει στο χρήστη πως θα ξεκινήσει με την εγκατάσταση του προγράμματος αρχικά και στη συνέχεια πως θα ξεκινήσει να δουλεύει σε ένα νέο σχέδιο, χρησιμοποιώντας τις διάφορες δυνατότητες και ρυθμίσεις του σχεδίου (πχ. το μέγεθος χαρτιού, παράγοντες κλίμακας, ύψη και χαρακτηριστικά κειμένου κτλ), καθώς και σχεδιαστικά βοηθήματα (πχ. έλξεις οντοτήτων-snaps, ορθογωνική σχεδίαση κτλ). Τέλος, αυτός ο οδηγός παρέχει γενική καθοδήγηση σχετικά με τον τρόπο εργασίας τόσο με απλές οντότητες όπως γραμμές, κύκλοι και τόξα, όσο και με πιο σύνθετες οντότητες, όπως σύνθετα πολύγωνα, καμπύλες γραμμές (splines) κα. Επιπλέον, γίνεται σύντομη αναφορά σε σημαντικές λειτουργίες όπως η κίνηση μέσα στο σχέδιο, η αλλαγή συστήματος συντεταγμένων, καθώς επίσης και η εκτύπωση των σχεδίων. Ωστόσο, όλες οι λειτουργίες περιγράφονται με λεπτομέρεια στον πολυσέλιδο οδηγό χρήσης του προγράμματος που βρίσκεται επίσης στο menu Βοήθεια. 4MCAD 1

6 2 4M

7 1. Εγκατάσταση 1.1 Εγκαθιστώντας το 4ΜCAD 1. Ο χρήστης εισάγει το CD στο drive του υπολογιστή και μετά από λίγα δευτερόλεπτα εμφανίζεται το παράθυρο εγκατάστασης που φαίνεται παρακάτω. 2. Όταν εμφανιστεί το παράθυρο υποδοχής στην εγκατάσταση (όπως φαίνεται στην εικόνα), πιέζει Επόμενο. 3. Ακολουθεί τις οδηγίες εγκατάστασης, μέχρι να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση. 4. Μετά την ολοκλήρωση της εγκατάστασης, το πρόγραμμα εμφανίζεται πλέον στη λίστα προγραμμάτων του υπολογιστή, ενώ στην επιφάνεια εργασίας δημιουργείται αυτόματα συντόμευση για το άνοιγμα της εφαρμογής. 4MCAD 3

8 4 4M

9 2. Περιβάλλον και Εντολές 2.1 Περιβάλλον 4ΜCAD Μόλις το πρόγραμμα ανοίξει, εμφανίζεται η κεντρική του οθόνη με φορτωμένο το κεντρικό του menu: Οι ομάδες εντολών του 4ΜCAD είναι οι εξής: Αρχείο, Επεξεργασία, Προβολή, Εισαγωγή, Μορφή, Εργαλεία, Render, Plus, Σχεδίαση, Διαστασιολόγηση, Τροποποίηση, Παράθυρο και Βοήθεια Δουλεύοντας με το 4ΜCAD Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ξεκινήσει ο χρήστης να δουλεύει με τις λειτουργίες του 4ΜCAD. Για παράδειγμα, μπορεί να εμφανίσει επιπλέον γραμμές εργαλείων (toolbars), ώστε να τρέχει τις εντολές από αυτές και να οργανώσει την εμφάνιση του προγράμματος όπως σας εξυπηρετεί καλύτερα. Μπορεί αν τον εξυπηρετεί να απενεργοποιήσει τη γραμμή εντολών (command line) και να ενεργοποιήσει τη γραμμή κατάστασης (status bar) και γενικότερα να ακολουθήσει οποιεσδήποτε ευκολίες του παρέχει το σχεδιαστικό αυτό πρόγραμμα σε αναλογία με το AutoCAD. Οι γραμμές εργαλείων, όπως και η γραμμή κατάστασης μπορούν ακόμα και να βρίσκονται μέσα στο σχέδιο ανεξάρτητα ή να είναι προσαρμοσμένα στα περιθώρια του παραθύρου του προγράμματος, γύρω από τη σχεδιαστική επιφάνεια. 4MCAD 5

10 A. Ο χρήστης μπορεί να προσαρμόσει το menu εντολών στο επάνω μέρος του παραθύρου. B. Μπορεί να προσαρμόσει τις γραμμές εργαλείων (toolbars), αλλάζοντας την εμφάνιση και τη διάταξή τους, αλλά και προσθέτοντας δικές του εντολές και μακροεντολές. C. Τα σχέδια εμφανίζονται στην περιοχή σχεδίασης. D. Ο χρήστης κάνει κλικ για να μεταβεί από το μοντέλο σχεδίασης σε ένα εκτυπωτικό πλάνο. E. Μπορεί να πληκτρολογήσει εντολές στη γραμμή εντολών. Για να αλλάξει θέση στη γραμμή εντολών, μπορεί να τη σύρει σε άλλο σημείο της οθόνης. F. Η γραμμή κατάστασης παρέχει πληροφορίες όπως το όνομα ή το σκοπό μιας εντολής, τις τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, το όνομα της στρώσης κα. G. Το εικονίδιο του συστήματος συντεταγμένων χρήστη ΣΣΧ (UCS) δείχνει τον προσανατολισμό του σχεδίου στο χώρο. H. Ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει και να τοποθετήσει τις γραμμές εργαλείων οπουδήποτε στην οθόνη. I. Μπορεί να τροποποιεί τα χαρακτηριστικά των οντοτήτων του σχεδίου στον Πίνακα Ιδιοτήτων Εμφανίζοντας εντολές στο shortcut menu Το menu αυτό παρέχει γρήγορη πρόσβαση σε συγκεκριμένες εντολές. Το menu αυτό εμφανίζεται πιέζοντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε μια οντότητα, σε μια γραμμή εργαλείων, στη γραμμή κατάστασης, στο όνομα του μοντέλου σχεδίασης, ή σε κάποιο όνομα ενός εκτυπωτικού πλάνου. Οι επιλογές που παρουσιάζονται στο shortcut menu εξαρτώνται από το αντικείμενο πάνω στο οποίο ο χρήστης έχει κάνει κλικ με το ποντίκι. Πιέζοντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μια γραμμή εργαλείων, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα shortcut μενού που επιτρέπει στο χρήστη είτε να ενεργοποιήσει είτε να απενεργοποιήσει τη γραμμή εντολών, τη γραμμή κατάστασης ή διάφορες γραμμές εργαλείων. Εάν ο χρήστης επιλέξει να πιέσει το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε μία ή περισσότερες οντότητες, τότε το πρόγραμμα θα εμφανίσει ένα shortcut μενού από το οποίο μπορεί να διαλέξει μια εντολή για να τροποποιήσει τις επιλεγμένες οντότητες (μετακίνηση, αντιγραφή κα). 6 4M

11 Για να εμφανιστεί ένα shortcut μενού από το οποίο μπορεί να διαλέξει σημείο έλξης αντικειμένου, πιέζει και κρατάει πιεσμένο το πλήκτρο <Shift> και μετά πιέζει το δεξί πλήκτρο του ποντικιού οπουδήποτε μέσα στην επιφάνεια σχεδίασης Εμφάνιση και απόκρυψη των γραμμών εργαλείων Όταν ο χρήστης χρησιμοποιεί το 4MCAD για πρώτη φορά, αρκετές γραμμές εργαλείων, τα βοηθήματα δισδιάστατης σχεδίασης και το menu εντολών εμφανίζονται αυτόματα. Το 4MCAD παρέχει πολλές γραμμές εργαλείων αλλά και τη δυνατότητα να προσαρμοστούν, προσθέτοντας και αφαιρώντας εργαλεία από τις παραπάνω γραμμές. Ο χρήστης μπορεί επίσης να μετακινήσει και να αλλάξει το μέγεθος στις γραμμές εργαλείων, όπως και να δημιουργήσει νέες γραμμές εργαλείων. Μπορεί ακόμη να αλλάξει το μέγεθος ή τη θέση τους στην επιφάνεια σχεδίασης. Για να εμφανίσει ή να αποκρύψει γραμμές εργαλείων μπορεί να χρησιμοποιήσει το shortcut menu. Μπορεί επίσης να επιλέξει εάν οι γραμμές εργαλείων θα εμφανίζονται με μικρά ή μεγάλα, ασπρόμαυρα ή έγχρωμα εικονίδια. Μπορεί ακόμη να επιλέξει την εμφάνιση ή την απόκρυψη των εικονιδίων, ή τις περιγραφές των εργαλείων αυτών οι οποίες εμφανίζονται όταν αφήσει το δρομέα πάνω σε ένα απ τα εικονίδια για μερικά δευτερόλεπτα. Ο χρήστης επιλέγει: Προβολή (View) > Γραμμές Εργαλείων (Toolbars) για να κάνει αυτές τις ρυθμίσεις. Οι γραμμές εργαλείων είναι είτε σταθερές είτε κινούμενες. Μια κινούμενη γραμμή εργαλείων μπορεί να εμφανιστεί οπουδήποτε πάνω στην οθόνη και να αλλάξει μέγεθος. Μια σταθερή γραμμή εντολών δεν έχει καμία από τις παραπάνω ιδιότητες, και είναι συνδεδεμένη κατά μήκος με μια από τις άκρες της επιφάνειας σχεδίασης. Για να σταθεροποιηθεί μια γραμμή εντολών, ο χρήστης τη σύρει με το ποντίκι στη περιφέρεια του σχεδίου του. Για να την επαναφέρει, τη σύρει ξανά μέσα στην επιφάνεια σχεδίασης. Για να τοποθετηθεί μια γραμμή εντολών σε μια σταθερή περιοχή της περιμέτρου σχεδίασης χωρίς όμως να τη σταθεροποιήσει, ο χρήστης πιέζει <Ctrl> ενώ την σέρνει με το ποντίκι του. Για να μετακινηθεί μια γραμμή εντολών, απλά τη σύρει σε ένα νέο σημείο. Για να αλλάξει το μέγεθος σε μια γραμμή εντολών, ο χρήστης μετακινεί το δρομέα στο τέλος της γραμμής μέχρι να εμφανιστεί το βοηθητικό βέλος, και το τραβάει. Επιλέγοντας ποιες γραμμές εργαλείων θα εμφανίζονται. 1. Ο χρήστης ακολουθεί ένα από τα παρακάτω: Επιλέγει Προβολή (View) > Γραμμές εργαλείων (Toolbars). Πιέζει το δεξί πλήκτρο του ποντικιού οπουδήποτε πάνω σε μια σταθερή γραμμή εργαλείων ή στη γραμμή κατάστασης, για να εμφανιστεί το shortcut menu της επιλογής γραμμής εργαλείων. Μπορεί ακόμη να επιλέξει αμέσως μέσα από το shortcut menu τη γραμμή εργαλείων που επιθυμεί. 2. Μέσα στο παράθυρο που εμφανίζεται, ο χρήστης επιλέγει τις γραμμές εργαλείων που επιθυμεί να εμφανιστούν και μετά επιλέξτε ΟΚ. 4MCAD 7

12 2.1.4 Χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών (command line) Η γραμμή εντολών είναι μέσα σε ένα σταθερό παράθυρο μέσα στο οποίο ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογήσει εντολές και άλλα μηνύματα του προγράμματος. Για να εμφανίσει τη γραμμή εντολών ο χρήστης πιέζει το δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μια γραμμή εργαλείων και το πρόγραμμα εμφανίζει ένα shortcut μενού στο οποίο μπορεί να ενεργοποιήσει τη γραμμή εντολών. Όταν εμφανιστεί η γραμμή εντολών, είναι αρχικά τοποθετημένη στο κάτω μέρος του σχεδίου. Εμφανίζει τις τρεις πιο πρόσφατες εντολές που χρησιμοποιήθηκαν από το πρόγραμμα. Ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει τη γραμμή εντολών σύροντάς τη με το ποντίκι του. Όταν η γραμμή εντολών είναι μετακινούμενη, μπορεί να σύρει με το ποντίκι του την κορυφή ή το κάτω δεξιά άκρο του παραθύρου ώστε να αλλάξει το μέγεθός της και κατ επέκταση ο αριθμός των εντολών που εμφανίζονται. Μπορεί να τοποθετήσει τη γραμμή εντολών στην κορυφή ή ανάμεσα στο σχέδιο και στις γραμμές εργαλείων Χρησιμοποιώντας τη γραμμή κατάσταση (status bar) Εάν ο χρήστης επιλέξει να μη χρησιμοποιήσει τη γραμμή εντολών, η γραμμή κατάστασης του παρέχει πληροφορίες για την επιλεγμένη εντολή ή εργαλείο. Ακόμη, εμφανίζει τις τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, το όνομα της τρέχουσας στρώσης (layer), και άλλες πληροφορίες για τις τρέχουσες ρυθμίσεις. Εκτός από την εμφάνιση πληροφοριών, η γραμμή κατάστασης είναι ένας εύκολος τρόπος και για την πρόσβαση σε πολλά χαρακτηριστικά. Κάνοντας κλικ σε ένα σημείο της γραμμής κατάστασης, ο χρήστης μπορεί να κάνει αλλαγές, ή με δεξί κλικ να εμφανίσει ένα shortcut menu που του εμφανίζει περισσότερες επιλογές. 8 4M

13 A. Πληροφορίες για την τρέχουσα εντολή. B. Οι συντεταγμένες του δρομέα (x, y, z).) C. Η ενεργοποίηση του βήματος μετακίνησης (SNAP). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση. D. Η ενεργοποίηση του καννάβου (GRID). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση. E. Η ρύθμιση ορθογώνιας σχεδίασης (ORTHO). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση. F. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση πολικής ιχνηλάτισης. G. Η ρύθμιση της ενεργοποίησης της έλξης από σημείο (ESNAP). Διπλό κλικ για να επιλέξετε σημείο έλξης. H. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση υποθετικής ευθείας για διευκόλυνση της σχεδίασης. I. Εμφάνιση του βάρους γραμμής. Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση. J. Η ρύθμιση της κατάστασης χώρου (Χώρος μοντέλου (MODEL SPACE) ή Χώρος χαρτιού (PAPER SPACE)). Διπλό κλικ για να επιλέξετε χώρο σχεδίασης. K. Ενεργοποίηση της ταμπλέτα ψηφιοποίησης (DIGITIZER TABLET). L. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της δυναμικής εισαγωγής. Αλλάζοντας τα στοιχεία που εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης 1. Δεξί κλικ σε ένα κενό σημείο της γραμμής κατάστασης. 2. Επιλογή ενός στοιχείου για την πρόσθεση ή την αφαίρεσή του. Αλλάζοντας τις ρυθμίσεις των στοιχείων που εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης Επιλέγεται ένα από τα παρακάτω: Διπλό κλικ σε ένα στοιχείο της γραμμής κατάστασης. Δεξί κλικ στο στοιχείο της γραμμής κατάστασης που επιθυμεί ο χρήστης και μετά επιλογή της επιθυμητής ρύθμισης Χρησιμοποιώντας τα παράθυρα διαλόγου (prompt boxes) Οι εντολές του 4MCAD συχνά προσφέρουν αρκετές επιλογές. Αυτές οι επιλογές εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης ή στη γραμμή εντολών, καθώς επίσης και σε ένα παράθυρο διαλόγου που αρχικά εμφανίζεται στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης. Ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει το παράθυρο διαλόγου, σέρνοντάς το με το ποντίκι και στις επόμενες εντολές, το παράθυρο θα εμφανίζεται στο σημείο που το τοποθέτησε την τελευταία φορά. Οι επιλογές εμφανίζονται όπως οι επιλογές στο menu. Επιλέγεται η κατάλληλη επιλογή, διαλέγοντάς τη μέσα από αυτό το παράθυρο. Για να κλείσει το παράθυρο ο χρήστης το πλήκτρο με την ένδειξη Χ. 4MCAD 9

14 Το παράθυρο διαλόγου εμφανίζεται ως προκαθορισμένο. Για να απενεργοποιήσετε την εμφάνισή του, επιλέξτε: Εργαλεία (Tools) > Προτιμήσεις (Preferences), επιλέξτε την ετικέτα Εμφάνιση (Display) και τσεκάροντας στην επιλογή Προσαρμογή δεξιού κλικ (Right Click Customization) τσεκάρετε στην Τρέχουσα κατάσταση (Default Mode) την Επανάληψη τελευταίας εντολής (Repeat Last Command) Επιλέγοντας εντολές Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει εντολή χρησιμοποιώντας μια από τις παρακάτω μεθόδους: Επιλέγοντας μια εντολή από ένα μενού. Επιλέγοντας ένα εικονίδιο από μια γραμμή εργαλείων. Πληκτρολογώντας την εντολή στη γραμμή εντολών. Μερικές εντολές παραμένουν ενεργές μέχρι να τερματιστούν από το χρήστη. Έτσι μπορεί να επαναλαμβάνει μια ενέργεια χωρίς να χρειάζεται να επιλέγει επανειλημμένα μια εντολή. Μπορεί να τερματίσει μια εντολή επιλέγοντας Τέλος (Done) ή Exit (Έξοδος) στο παράθυρο διαλόγου, ή πιέζοντας <Esc> Χρησιμοποιώντας εντολές Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλες εντολές ενώ μια εντολή είναι ακόμη ενεργή. Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζει μια γραμμή, μπορεί να θέλει να χρησιμοποιήσει την εντολή Μετακίνηση (Pan) για να μεταφερθεί στο σχέδιο στο σημείο τέλους της γραμμής. Μπορεί επίσης να αλλάξει τις ρυθμίσεις του σχεδίου όπως ο κάνναβος ή το βήμα μετακίνησης, ενώ άλλες εντολές είναι ενεργές Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργαλείων Για να ενεργοποιηθεί μια εντολή από τη γραμμή εργαλείων, ο χρήστης κάνει κλικ με το ποντίκι στο αντίστοιχο εικονίδιο και ακολουθεί τις επιλογές στο παράθυρο διαλόγου. Ορισμένα εργαλεία όπως η σχεδίαση γραμμής ή τόξου, περιέχουν επιλογές που εμφανίζονται όταν ο χρήστης κρατήσει το δρομέα πιεσμένο πάνω στο αντίστοιχο εικονίδιο, το οποίο στο κάτω δεξιά άκρο του έχει ένα μικρό μαύρο τρίγωνο. Κρατώντας πιεσμένο το δρομέα, ο χρήστης επιλέγει το εργαλείο που επιθυμεί. Στο εξής το συγκεκριμένο εικονίδιο θα εμφανίζεται στη γραμμή εργαλείων Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας το μενού Για να ενεργοποιηθεί μια εντολή από ένα μενού, επιλέγεται από τη λίστα των διαθέσιμων εντολών του μενού Ενεργοποίηση εντολών, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών Ο χρήστης πληκτρολογεί μια εντολή και μετά πιέζει <Enter>. Εάν είναι ενεργοποιημένη η γραμμή εντολών, η εντολή που πληκτρολόγησε εμφανίζεται εκεί. Εάν η γραμμή εντολών δεν είναι ενεργοποιημένη, η εντολή που πληκτρολόγησε εμφανίζεται στη γραμμή κατάστασης Επαναλαμβάνοντας μια εντολή Ο χρήστης μπορεί να επαναλάβει την εντολή που μόλις χρησιμοποίησε χωρίς να χρειάζεται να την επιλέξει πάλι, ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω: 10 4M

15 πιέζοντας <Space bar>. πιέζοντας <Enter>. πιέζοντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού Επιλέγοντας εντολή μέσα από άλλη εντολή. Εάν εργάζεται στη γραμμή εντολών, ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια άλλη εντολή μέσα από αυτή την εντολή. Για να χρησιμοποιήσει μια εντολή μέσα από μια ενεργή εντολή, πληκτρολογεί μια απόστροφο πριν την πληκτρολόγηση της εντολής, πχ. circle, line, ή pyramid. Αυτό μπορεί να το κάνει συνεχώς. Πολλά μενού και εργαλεία περιέχουν μακροεντολές που δουλεύουν με αυτό τον τρόπο εξ αρχής. Παράδειγμα: Επιλέγεται χρώμα, κάνναβος και μεγέθυνση. Αφού τελειώσει με τον ορισμό των υποεντολών, η αρχική εντολή (πχ. line ) θα τα περιέχει Χρησιμοποιώντας το παράθυρο ιστορίας της γραμμής εντολών Το συγκεκριμένο παράθυρο εμφανίζει την ιστορική σειρά των εντολών που έχουν χρησιμοποιήσει απ τη στιγμή που ο χρήστης ξεκινήσει την πιο πρόσφατη εργασία του στο 4MCAD. Το πρόγραμμα έχει δυνατότητα να κρατήσει ένα αρχείο 256 εντολών. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των εντολών που μπορούν να αρχειοθετηθούν, αλλά υπάρχει ο κίνδυνος να γίνει αργό το πρόγραμμα αν υπερφορτωθεί η μνήμη του. Για να εμφανίσετε ή να κλείσετε το παράθυρο ιστορίας της γραμμής εργαλείων Πιέζετε F2. Για να αλλάξετε τον αριθμό των γραμμών εντολών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω: Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Προτιμήσεις (Preferences). Πληκτρολογείστε Options, και πιέστε Enter. 2. Επιλέξτε την ετικέτα Εμφάνιση ( Display ). 3. Στο πεδίο Γραμμές εντολών προς εντοπισμό ( Command Lines To Track ) πληκτρολογείστε τον αριθμό των γραμμών εντολών που επιθυμείτε να εμφανίζονται και επιλέξτε ΟΚ Χρησιμοποιώντας μακροεντολές (scripts) Το 4MCAD έχει τη δυνατότητα να καταγράφει και να αποθηκεύει πολλές από τις ενέργειες του χρήστη, έτσι ώστε να μπορεί να τις ξαναδεί. Ο χρήστης ενεργοποιεί την εντολή Εγγραφή Μακροεντολής ( Record script ) στο μενού Εργαλεία ( Tools ) και όλες οι εντολές και οι επιλογές που πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών θα καταγράφονται μέχρις ότου πληκτρολογήσει την εντολή που θα σταματήσει την καταγραφή. Όταν είναι ενεργοποιημένη η εντολή, το πρόγραμμα συγκρατεί τις καταγεγραμμένες εντολές με επιτυχία Διορθώνοντας λάθη Το 4MCAD συγκρατεί τις εντολές που χρησιμοποιεί ο χρήστης και τις αλλαγές που κάνει. Εάν αλλάξει γνώμη ή κάνει ένα λάθος, χρησιμοποιεί την εντολή Αναίρεση ( Undo ) και η τελευταία του πράξη ή ακόμη μερικές προηγούμενες θα αναιρεθούν. 4MCAD 11

16 Μπορεί ωστόσο να χρησιμοποιήσει την εντολή Ακύρωση αναίρεσης ( Redo ) για να εμφανίσει τις εντολές που έχει αναιρέσει. A. Πιέζοντας το εικονίδιο Αναίρεση αναιρείται η τελευταία ενέργεια. B. Πιέζοντας το εικονίδιο Ακύρωση αναίρεσης αναιρείται η τελευταία αναίρεση. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να αναιρέσει πολλές ενέργειες πληκτρολογώντας στη γραμμή εντολών την εντολή undo και το συγκεκριμένο αριθμό εντολών που επιθυμεί να αναιρέσει Προσαρμόζοντας το 4MCAD Ο χρήστης μπορεί να προσαρμόσει την εμφάνιση του προγράμματος (πχ. του μενού, των εικονιδίων των εργαλείων και άλλες παραμέτρους του προγράμματος), στις ανάγκες του. Στο κεφάλαιο 15 του αναλυτικού manual περιγράφονται αναλυτικά οι τρόποι προσαρμογής του σχεδιαστικού περιβάλλοντος, για την καλύτερη δυνατή εκμετάλλευση του προγράμματος. Για να προσαρμόσει γρήγορα την εμφάνιση των μενού και των γραμμών εργαλείων με τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές, ο χρήστης επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Επιλογή μενού (Menu Select) και στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάνει την επιλογή μεταξύ της γλώσσας στην οποία επιθυμεί για να εργαστεί. Επιλέγοντας ''Ελληνικά'', όλα τα κείμενα του μενού, οι γραμμές εργαλείων αλλά και τα παράθυρα του προγράμματος εμφανίζονται στην ελληνική γλώσσα. Επίσης, το 4MCAD υποστηρίζει τους πιο σημαντικούς τύπους αρχείων προγραμμάτων CAD, συμπεριλαμβανομένου των τύπων γραμμών (linetypes), των μοτίβων διαγράμμισης (hatch patterns), γραμματοσειρές, σχεδιαστικές μονάδες, γραμμές εργαλείων και aliases. Το 4MCAD έχει τη δυνατότητα να ενοποιήσει τέσσερις διαφορετικές λειτουργίες προσαρμογής Οι τέσσερις αυτές λειτουργίες είναι οι εντολές aliases, οι συντομεύσεις του πληκτρολογίου, το μενού και οι γραμμές εργαλείων. 12 4M

17 Ο χρήστης έχει ακόμα τη δυνατότητα να προσθέσει κομμάτια άλλων προγραμμάτων, γραμμένα σε διάφορες γλώσες προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων των ακόλουθων: LISP (Απολύτως συμβατά με αυτά του προγράμματος AutoCAD) FDS (Απολύτως συμβατά με αυτά του προγράμματος AutoCAD) VBA (Microsoft Visual Basic for Applications) 2.2 Δουλεύοντας με σχέδια Τα σχέδια μορφής CAD βοηθούν στην οργάνωση πληροφοριών για μεγαλύτερη αποδοτικότητα. Με το 4ΜCAD ο χρήστης μπορεί να σχεδιάσει οντότητες που αντιπροσωπεύουν διαφορετικούς τύπους πληροφοριών σε διαφορετικές στρώσεις (layers) και να χρησιμοποιήσει αυτές τις στρώσεις για να ελέγχει το χρώμα, τον τύπο γραμμής και την ορατότητα. Επίσης, το 4M CAD περιέχει σχεδιαστικές βοήθειες που τον βοηθούν να σχεδιάσει με μεγαλύτερη ακρίβεια. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί ακριβώς τον τρόπο τοποθέτησης των σχεδίων, τη χρησιμοποίηση ενσωματωμένων σχεδιαστικών βοηθημάτων και περιλαμβάνει το πώς να: - Δημιουργούμε νέα σχέδια, να ανοίγουμε υπάρχοντα και να αποθηκεύουμε αλλαγές σε σχέδια. - Χρησιμοποιούμε βοηθήματα όπως ο κάνναβος (Grid), το βήμα μετακίνησης (Snap) και την ορθογώνια σχεδίαση (Orthogonal) για ακριβή σχεδιασμό Δημιουργώντας ένα νέο σχέδιο Όταν ξεκινάει το 4Μ CAD, το πρόγραμμα δημιουργεί αυτόματα ένα νέο σχέδιο που βασίζεται σε μια φόρμα σχεδίασης που ονομάζεται 4MCAD2Κ_GR.dwg. Αυτή η φόρμα περιέχει προκαθορισμένες ρυθμίσεις όπως τις μονάδες και την κλίμακα σχεδίασης, το μέγεθος των κειμένων και την περιοχή σχεδίασης. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε σχέδιο σαν φόρμα για ένα μελλοντικό σχέδιό του. Μπορεί να αποφύγει αρκετά βήματα χρησιμοποιώντας την ήδη υπάρχουσα φόρμα (αρχείο.dwt ή.dwg). Ακολουθώντας αυτή, το νέο σχέδιο θα περιέχει όλες τις ρυθμίσεις και οντότητες που θα του χρειαστούν στη συνέχεια. Όταν δημιουργεί ένα νέο σχέδιο χρησιμοποιώντας μια φόρμα δικής του επιλογής, μπορεί να τροποποιήσει τις υπάρχουσες ρυθμίσεις και να διαγράψει οποιεσδήποτε οντότητες δε χρειάζεται. Για να δημιουργηθεί ένα νέο σχέδιο, βασισμένο σε φόρμα σχεδίασης. 1. Ο χρήστης ακολουθεί ένα από τα παρακάτω: Επιλέγει Αρχείο (File) > Νέο (New). Πληκτρολογεί newwiz στην γραμμή εντολής και πιέζει <Enter>. Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). 2. Επιλέγει Χρήση σχεδίου ως πρότυπο ( Use A Template Drawing ), και επιλέγει Next. 3. Επιλέγει Αναζήτηση ( Browse ) για να ανοίξει το παράθυρο διαλόγου για επιλογή αρχείου. 4MCAD 13

18 4. Διαλέγει το σχέδιο που θέλει να χρησιμοποιήσει ως φόρμα σχεδίασης (.dwt) και επιλέγει Άνοιγμα (Open). Μπορεί ακόμη να επιλέξει ένα οποιοδήποτε αρχείο της μορφής.dwg για να το χρησιμοποιήσει ως πρότυπο. 5. Επιλέγει Τέλος (Finish) Ανοίγοντας ένα σχέδιο Ο χρήστης μπορεί να ανοίξει αρχεία σχεδίου με τη μορφή.dwg,.dxf,.dwf και.dwt. Μπορεί ακόμη να ανοίξει και να ελέγξει αρχεία που πιθανόν είναι κατεστραμμένα, με τη βοήθεια της εντολής Αρχείο (File) > Βοηθήματα σχεδίου (Drawing utilities) > Ανάκτηση (). Ανοίγοντας ένα υπάρχον σχέδιο. Ο χρήστης μπορεί να ανοίξει ένα οποιοδήποτε από τα παρακάτω σχεδιαστικά αρχεία: - Αρχεία Standard Drawing με την κατάληξη.dwg. - Αρχεία Drawing Exchange Format με την κατάληξη.dxf. - Αρχεία Drawing Interchange Binary με την κατάληξη.dxb. - Αρχεία Design Web Format με την κατάληξη.dwf. - Αρχεία Drawing Template με την κατάληξη.dwt. - Αρχεία Microstation Design με την κατάληξη.dgn. - Αρχεία Digital Asset Exchange με την κατάληξη.dae. Για να ανοίξει ένα υπάρχον σχέδιο: 1. Ακολουθεί μία από τις παρακάτω μεθόδους: Επιλέγει Αρχείο (File) > Άνοιγμα (Open). Στις γραμμές εντολών επιλέγει το εικονίδιο ( ). Πληκτρολογεί open και πιέζει <Enter>. 2. Στο πεδίο ''Τύπος αρχείου'' (''Files of type'') επιλέγει τον τύπο αρχείου που επιθυμεί να ανοίξει. 3. Επιλέγει το φάκελο που περιέχει το σχέδιο. 4. Επιλέγει το σχέδιο που επιθυμεί να ανοίξει. 5. Πιέζει ''Άνοιγμα'' (''Open''). Σημείωση: Για να ανοίξει γρήγορα ένα σχέδιο που έχει επεξεργαστεί πρόσφατα, ο χρήστης επιλέγει <Αρχείο > <Όνομα αρχείου>. Το πρόγραμμα κρατάει τα τελευταία τέσσερα αρχεία σχεδίων. 14 4M

19 A. Εμφανίζει μια περιγραφή του μεγέθους του αρχείου, η ημέρα δημιουργίας του και άλλες πληροφορίες που αφορούν το σχέδιο. B. Επιλέγεται (προαιρετικά) αν θα ανοίξει το αρχείο μόνο για ανάγνωση εφόσον δεν επιθυμεί ο χρήστης να κάνει αλλαγές ή και για λόγους ασφαλείας. C. Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την εμφάνιση προεπισκόπησης. D. Είναι απενεργοποιημένο όταν ανοίγει ένα σχέδιο. Ενεργοποιείται μόνο κατά την αποθήκευση. E. Ο χρήστης μπορεί να δει μια προεπισκόπηση του σχεδίου πριν το ανοίξει Ανοίγοντας κατεστραμμένα σχέδια Τα αρχεία σχεδίων μπορούν να αλλοιωθούν για πολλούς λόγους. Για παράδειγμα, αν κατά τη διάρκεια της σχεδίασης σημειωθεί μια πτώση τάσης, μια κατάρρευση του συστήματος, μια αποτυχία μιας συσκευής, το σχέδιο μπορεί να καταστραφεί. Το 4ΜCAD δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να ανοίξει και να ελέγξει ένα κατεστραμμένο αρχείο, προσπαθώντας παράλληλα να το ανακτήσει. Όλες οι λεπτομέρειες για την αντίστοιχη διαδικασία περιγράφονται στον αναλυτικό οδηγό χρήσης του προγράμματος Ρυθμίζοντας ένα σχέδιο Ο χρήστης μπορεί να καθορίσει λεπτομερώς τις ιδιαίτερες ρυθμίσεις ενός σχεδίου όταν το δημιουργεί, ή να αλλάξει τις ρυθμίσεις σε ένα σχέδιο που έχει δημιουργηθεί από υπάρχον πρότυπο. Καθορίζοντας την τρέχουσα στρώση (layer) Οι στρώσεις (layers) είναι σαν τις διαφάνειες που χρησιμοποιούνται όταν κάποιος σχεδιάζει με το χέρι. Οι στρώσεις αυτές χρησιμοποιούνται για να οργανωθούν διαφορετικές πληροφορίες σχεδίασης. Κάθε σχέδιο έχει τουλάχιστον μια στρώση σχεδίασης, την προκαθορισμένη, που ονομάζεται 0. Το σχέδιο επίσης, μπορεί να περιέχει έναν απεριόριστο αριθμό επιπρόσθετων στρώσεων. Όταν δημιουργείται μια οντότητα, αυτή σχεδιάζεται στην τρέχουσα στρώση. Για τον καθορισμό της στρώσης (layer) 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις ακόλουθες διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Εξερεύνηση σχεδίου (Explore Layers). Στις γραμμές εντολών επιλέγει το εικονίδιο:( ). 4MCAD 15

20 Πληκτρολογεί explayers και πιέζει <Enter>. Πληκτρολογεί la και πιέζει <Enter>. 2. Κάνει διπλό κλικ στο επίπεδο που θέλει να γίνει τρέχον. 3. Κλείνει το παράθυρο Εξερευνητής του 4Μ-CAD ( 4MCAD Explorer ). Καθορίζοντας το τρέχον χρώμα οντότητας. Το χρώμα μιας οντότητας καθορίζει το πως αυτή θα εμφανίζεται και αν χρησιμοποιείται έγχρωμο printer ή plotter, το πως θα εκτυπώνεται. Οι οντότητες δημιουργούνται με το τρέχον χρώμα. Υπάρχουν 255 τακτικά χρώματα και δυο επιπρόσθετες ιδιότητες χρώματος οι οποίες συχνά αναφέρονται ως χρώματα. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιεί εννιά από τα 255 χρώματα με τα ονόματα: Κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, γαλάζιο, μπλε, μοβ, λευκό, γκρι (σκούρο), γκρι (ανοικτό). Κάθε χρώμα αντιστοιχεί (μοναδικά) σε έναν αριθμό από το 1 έως το 255. Οι δυο επιπρόσθετες ιδιότητες χρώματα, είναι οι εξής: BYLAYER και BYBLOCK. Αυτές οι ιδιότητες χρώματος γίνονται η αιτία η οντότητα να προσλάβει το χρώμα έτσι κι αλλιώς της στρώσης (layer) ή της ομάδας αντικειμένων (block) μέσα στο οποίο εισάγεται. Η ιδιότητα - χρώμα BYLAYER αντιστοιχεί στο νούμερο 256, και η ιδιότητα BYBLOCK στο νούμερο 0. Σε όλες τις εντολές που χρησιμοποιείται ένα χρώμα, ο χρήστης μπορεί να υποδείξει τις ιδιότητες BYLAYER και BYBLOCK με τους αριθμούς 256 και 0 αντίστοιχα. Μπορεί επίσης να διαλέξει χρώμα από το παράθυρο διαλόγου Χρώμα. Στη γραμμή εντολών ή σε ορισμένα παράθυρα διαλόγου, μπορεί να καθορίσει το χρώμα είτε με το όνομά του είτε με τον αριθμό του. Όταν δημιουργεί ένα νέο σχέδιο, οι οντότητες παράγονται στο χρώμα της ιδιότητας BYLAYER και προσλαμβάνουν το χρώμα της τρέχουσας στρώσης. Αρχικά, το επίπεδο 0, είναι η μόνη και τρέχουσα στρώση. 16 4M

21 Για να καθοριστεί το χρώμα οντότητας 1. Ο χρήστης επιλέγει Μορφή (Format) > Χρώμα (Color). 2. Στο παράθυρο Χρώμα ( Color ), στην καρτέλα Περιεχόμενα ( Index Color ) επιλέγει BYLAYER, BYBLOCK, ή το χρώμα επιλογής του ή πληκτρολογεί το νούμερο του χρώματος επιλογής του στο ανάλογο πεδίο. 3. Επιλέγει OK. A. Επιλέγεται ένα από τα σταθερά χρώματα. B. Επιλέγεται μια από τις αποχρώσεις του γκρι. C. Επιλέγεται οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα χρώματα. D. Φαίνεται το τρέχον χρώμα. E. Ο χρήστης βλέπει ή εισάγει τον αριθμό χρώματος. F. Επιλέγεται το χρώμα BYLAYER. G Επιλέγεται το χρώμα BYBLOCK. Καθορίζοντας τον τρέχοντα τύπο γραμμής Οι τύποι γραμμής βοηθούν να μεταφέρονται πληροφορίες. Ο χρήστης χρησιμοποιεί διαφορετικούς τύπους γραμμής για να ξεχωρίσει τη σκοπιμότητα μιας γραμμής από μία άλλη. Ένας τύπος γραμμής αποτελείται από μια επανάληψη ίχνους τελείας, παύλας, ή κενών διαστημάτων. Ο τύπος γραμμής προσδιορίζει την εμφάνιση οντοτήτων στην οθόνη αλλά και στην εκτύπωση. Προκαθορισμένα, κάθε σχέδιο έχει τουλάχιστον τρεις τύπους γραμμής: ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΣ (CONTINUOUS), BYLAYER και BYBLOCK. Το σχέδιο επίσης περιέχει έναν απεριόριστο αριθμό επιπρόσθετων τύπων γραμμών. 4MCAD 17

22 Όταν δημιουργείται μια οντότητα, αυτή δημιουργείται χρησιμοποιώντας τον τρέχοντα τύπο γραμμής. Προκαθορισμένα, ο τρέχων τύπος είναι BYLAYER. Στο 4ΜCAD ο τύπος γραμμής μιας οντότητας μπορεί να καθοριστεί από τον τύπο της τρέχουσας στρώσης αναθέτοντας σε αυτήν την ιδιότητα BYLAYER. Στην περίπτωση αυτή, μεταβάλλοντας τον τύπο γραμμής μιας στρώσης μεταβάλλεται ταυτόχρονα και ο τύπος γραμμής όλων των οντοτήτων που περιέχονται στην τρέχουσα στρώση και δημιουργήθηκαν με την ιδιότητα BYLAYER. Ο χρήστης μπορεί επίσης να διαλέξει ένα συγκεκριμένο τύπο γραμμής σαν τρέχοντα τύπο, ο οποίος θα υπερκαλύψει τη ρύθμιση της στρώσης για τον τρέχοντα τύπο γραμμής. Σαν μια τρίτη επιλογή, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ιδιότητες BYBLOCK και στην περίπτωση αυτή οι νέες οντότητες σχεδιάζονται χρησιμοποιώντας το ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟ τύπο γραμμής μέχρι να τις συμπεριλάβει μέσα σε ένα μπλοκ. Οι οντότητες κληρονομούν στο εξής τις ρυθμίσεις του τρέχοντος τύπου γραμμής όταν εισάγεται το μπλοκ σε ένα σχέδιο. Για να τεθεί τρέχοντας τύπος γραμμής 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις ακόλουθες διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Τύπος γραμμής (Linetype). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Δημιουργία οντότητας ( Entity Creation ). 3. Στο πεδίο Τύπος γραμμής ( Linetype ) επιλέγει τον τύπο γραμμής που θέλει να γίνει τρέχων. 4. Επιλέγει OK. Ρυθμίζοντας το τρέχον βάρος γραμμής. Τα βάρη γραμμών (Lineweights) βοηθούν στη διαφοροποίηση του σκοπού μιας γραμμής από μια άλλη. Τα βάρη γραμμών καθορίζουν πόσο παχιές ή λεπτές θα εμφανίζονται οι οντότητες τόσο στην οθόνη όσο και στην εκτύπωση. Κάθε σχέδιο έχει αυτά τα βάρη γραμμών: DEFAULT (προκαθορισμένο), BYLAYER, BYBLOCK και πολλά πρόσθετα βάρη γραμμών σε χιλιοστά (ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν ίντσες). Όταν δημιουργείται μια οντότητα, αυτή δημιουργείται χρησιμοποιώντας το τρέχον βάρος γραμμής. Εξ ορισμού, το τρέχον βάρος γραμμής για μια νέα οντότητα είναι το ''BYLAYER''. Αυτό σημαίνει ότι το βάρος γραμμής των οντοτήτων καθορίζεται από το βάρος γραμμής της τρέχουσας στρώσης. Όταν ο χρήστης αλλάξει το βάρος γραμμής της στρώσης ''BYLAYER'', η αλλαγή εφαρμόζεται στο βάρος γραμμής όλων των οντοτήτων που βρίσκονται σε εκείνη τη στρώση (εάν δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το βάρος γραμμής BYLAYER). Μπορεί επίσης να επιλέξει ένα συγκεκριμένο βάρος γραμμής (ή το DEFAULT) ως τρέχον βάρος γραμμής, το οποίο αγνοεί τη ρύθμιση του βάρους γραμμής της στρώσης. Οι οντότητες που δημιουργούνται έπειτα από τη χρησιμοποίηση αυτού του βάρους γραμμής (ή του DEFAULT) δεν επηρεάζονται από μία ενδεχόμενη αλλαγή του βάρους γραμμής της στρώσης. 18 4M

23 Σαν τρίτη επιλογή, μπορεί να χρησιμοποιήσει το βάρος γραμμής BYBLOCK, οπότε σ' αυτή την περίπτωση οι νέες οντότητες δημιουργούνται χρησιμοποιώντας το βάρος γραμμής DEFAULT έως ότου τους ομαδοποιεί σε ένα μπλοκ. Οι οντότητες αποκτούν έπειτα τις ρυθμίσεις του βάρους γραμμής του μπλοκ όταν εισάγεται το μπλοκ σε ένα σχέδιο. Εάν επιλεγεί ένα βάρος γραμμής που είναι λιγότερο από χιλιοστά, εμφανίζεται σαν ένα pixel όταν δημιουργείται το σχέδιο. Όταν τυπώνεται το σχέδιο, τυπώνει το πιο λεπτό βάρος γραμμής που είναι διαθέσιμο για τον εκτυπωτή που χρησιμοποιείται. Για να τεθεί το τρέχον βάρος γραμμής 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις ακόλουθες διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή ( Format ) > Βάρος γραμμής ( LineWeight ). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Δημιουργία οντότητας ( Entity Creation ). 3. Στο πεδίο Βάρη γραμμών ( Lineweights ) επιλέγει το βάρος γραμμής που θέλει να γίνει τρέχον. 4. Επιλέγει OK. Ρυθμίζοντας τις σχεδιαστικές μονάδες Με το 4ΜCAD, τυπικά ο χρήστης σχεδιάζει σε κλίμακα 1:1, και μετά ορίζει ένα συντελεστή κλίμακας όταν στέλνει το σχέδιο σε ένα printer ή ένα plotter. Πριν ξεκινήσει να σχεδιάζει, ίσως μερικές φορές να χρειαστεί να προσδιορίσει τη σχέση μεταξύ των σχεδιαστικών και των πραγματικών μονάδων. Για παράδειγμα, μπορεί να αποφασίσει κατά πόσο μια γραμμική σχεδιαστική μονάδα αναλογεί σε ίντσες, σε πόδια, σε μέτρα ή χιλιοστά κλπ. Επιπλέον, μπορεί να επιλέξει τον τρόπο που το πρόγραμμα μετράει γωνίες. Για τις μονάδες των γραμμών και των γωνιών, μπορεί επίσης να ορίσει το βαθμό ακρίβειας της μέτρησης που εκφράζεται με τον αριθμό δεκαδικών ψηφίων που περιέχουν ή το μικρότερο παρονομαστή όταν παρουσιάζονται κλάσματα. Η ακρίβεια στις ρυθμίσεις επηρεάζει μόνο την εμφάνιση σε αποστάσεις, γωνίες ή σε ζεύγη συντεταγμένων. Το 4ΜCAD πάντα αποθηκεύει αποστάσεις, γωνίες και ζεύγη συντεταγμένων χρησιμοποιώντας ακρίβεια κινητής υποδιαστολής. Για να οριστούν οι μονάδες μήκους 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Mονάδες (Units). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Μονάδες σχεδίασης ( Drawing Units ). Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change Settings For ) επιλέγει Γραμμικές μονάδες ( Linear Units ). 4MCAD 19

24 Στο πεδίο Μονάδες ( Unit Types ) επιλέγει έναν τύπο μονάδος. Στο πεδίο Εμφάνιση Ακρίβειας ( Display Precision ), πληκτρολογεί τον τρόπο εμφάνισης, προσθέτοντας τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων που επιθυμεί. Επιλέγει OK. Α. Επιλέγεται ο τύπος των γραμμικών μονάδων. Β. Καθορίζεται η ακρίβεια εμφάνισης για τις γραμμικές μονάδες Για να οριστούν οι μονάδες γωνίας 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Mονάδες (Units). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Μονάδες σχεδίασης ( Drawing Units ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change Settings For ) επιλέγει Μονάδες γωνίας ( Angular Units ). 4. Στο πεδίο Μονάδες ( Unit Types ) επιλέγει ένα τύπο μονάδος. 5. Στο πεδίο Εμφάνιση Ακρίβειας ( Display Precision ), πληκτρολογεί τον τρόπο εμφάνισης, προσθέτοντας τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων που επιθυμεί, ή πιέζει τα βελάκια για να αυξομειώσει. Στο επάνω μέρος αυτού του πεδίου, εμφανίζεται ένα παράδειγμα του τύπου της γραμμικής μονάδας στην τρέχουσα θέση ακρίβειας. 6. Στο πεδίο Κατεύθυνση γωνίας ( Angle Direction ) επιλέγει την κατεύθυνση στην οποία η γωνία θα αυξάνεται όταν επιλέγεται μια θετική τιμή. 7. Στο πεδίο Βάση γωνίας ( Angle Base ) καθορίζει την κατεύθυνση της μηδενικής γωνίας. 8. Επιλέγει OK. 20 4M

25 A. Καθορίζει τον τύπο των μονάδων που ελέγχεται. B. Επιλέγει τον τύπο των γωνιακών μονάδων. C. Καθορίζει την ακρίβεια εμφάνισης για τις γωνιακές μονάδες. D. Επιλέγει τη φορά κατά την οποία οι μονάδες αυξάνουν. E. Επιλέγει τη γωνία αναφοράς, την κατεύθυνση της μηδενικής γωνίας. Κατανοώντας τους συντελεστές κλίμακας Εκτός από σχέδια ιδιαίτερης κλίμακας, οτιδήποτε σχεδιάζεται στο 4ΜCAD, είναι σε κλίμακα 1:1. Αν και είναι μια καλή ιδέα ο χρήστης να κρατάει το συντελεστή κλίμακας στο μυαλό του όταν ορίζει ένα σχέδιο, δε χρειάζεται να ορίσει τη μονάδα κλίμακας μέχρι να φτάσει στην εκτύπωση του σχεδίου. Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζει έναν τοίχο με μήκος 12 μέτρων με το 4ΜCAD, στην πραγματικότητα σχεδιάζει τοίχο με 12 μέτρα μήκος. Όταν όμως θα πρέπει να τυπώσει το σχέδιο σε printer ή plotter, μπορεί να ρυθμίσει την κλίμακα όπως επιθυμεί. Η κλίμακα ωστόσο, επιδρά σε μερικά στοιχεία όπως κείμενα, βέλη ή τύπους γραμμών που τυπώνονται στο σχέδιό του. Γι αυτά ο χρήστης μπορεί να κάνει ρυθμίσεις όταν ορίζει αρχικά το σχέδιο, έτσι ώστε στην εκτύπωση στον printer ή στον plotter να έχουν το σωστό μέγεθος. Για παράδειγμα όταν εισάγει ένα κείμενο στο σχέδιο, πρέπει να ορίσει τα μεγέθη του ώστε όταν τυπώσει αργότερα σε μια ιδιαίτερη κλίμακα, το ύψος και τα άλλα χαρακτηριστικά του κειμένου να είναι σωστά. Αφού καθορίσει την ορισμένη κλίμακα του τελειωμένου σχεδίου, μπορεί να υπολογίσει το συντελεστή κλίμακας για το σχέδιο σαν το λόγο μιας σχεδιαστικής μονάδας προς την πραγματική μονάδα κλίμακας. Αυτό γίνεται εύκολα αντιληπτό σκεφτόμενοι ότι εάν σε ένα σχέδιο (πχ. μια κάτοψη) θέλουμε κλίμακα εκτύπωσης 1 προς 50 (1:50) αυτό σημαίνει ότι 1 μέτρο στο χαρτί αντιστοιχεί σε 50 πραγματικά μέτρα, δηλαδή ότι 1000mm = 50 πραγματικά μέτρα. Δεδομένου ότι στο πρόγραμμα μία σχεδιαστική μονάδα αντιστοιχεί σε ένα πραγματικό μέτρο αυτό σημαίνει ότι 1000 mm στο χαρτί αντιστοιχούν με 50 σχεδιαστικές μονάδες, δηλαδή 1000 αντιστοιχούν με 50 (1000=50) (ή ανάλογα για τις περιπτώσεις 1:100 και 1:200 κλπ). 4MCAD 21

26 Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να τυπώσει το τελικό σχέδιο σε οποιαδήποτε κλίμακα ανεξαρτήτως του συντελεστή κλίμακας με τον οποίο έκανε τον υπολογισμό. Επίσης, μπορεί να εκτυπώσει σε χαρτί διαφορετικού μεγέθους και να χρησιμοποιήσει την επιλογή του χώρου του χαρτιού που του παρέχει το 4ΜCAD για να δημιουργήσει διαφορετικές εκδοχές του σχεδίου του και να θέσει σε κλίμακα αυτές τις εκδοχές με άλλο τρόπο. Ο συντελεστής κλίμακας εκτύπωσης δε συνδέεται με το μέγεθος των οντοτήτων που σχεδιάζει. Απλά, του παρέχει έναν προκαταρκτικό οδηγό βοήθειας στο να ορίσει το ύψος του κειμένου και τα όρια σχεδίασης όταν θα αρχίσει να σχεδιάζει. Φυσικά, μπορεί να αλλάξει το ύψος του κειμένου και τα όρια σχεδίασης οποιαδήποτε στιγμή. Ορίζοντας το ύψος κειμένου Οι ρυθμίσεις του ύψους κειμένου ελέγχουν το ύψος του κειμένου που μετριέται σε μονάδες σχεδίασης. Ο χρήστης ορίζει αυτή την τιμή εξ αρχής ώστε τα κείμενα που χρησιμοποιεί για τα σχόλιά του, όταν θα προσαρμοστούν στο μέγεθος στο οποίο θα εκτυπώσει το σχέδιο, να έχουν ύψος 1:50 πάνω στο εκτυπωμένο σχέδιο. Για να οριστεί το ύψος κειμένου 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Ύψος Ζ Αντικειμένων (Thickness). Στην γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Δημιουργία οντότητας ( Entity Creation ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change setting for ) επιλέγει Κείμενο ( Τext ). 4. Στο πεδίο Καθορισμένο ύψος ( Default Text Height ), επιλέγει το ύψος του κειμένου, ή πληκτρολογεί την τιμή του ύψους που ο χρήστης επιθυμεί. 5. Επιλέγει OK. A. Επιλέγεται Κείμενο. B. Καθορίζει το ύψος του κειμένου σε μονάδες σχεδίασης. 22 4M

27 Ορίζοντας τα όρια σχεδίασης Ο χρήστης μπορεί να προκαθορίζει τα όρια σχεδίασης που θα έχει το ιδεατό περίγραμμα του σχεδίου. Επίσης, μπορεί να χρησιμοποιήσει τα όρια σχεδίασης ώστε να είναι σίγουρος ότι δε θα δημιουργήσει ένα σχέδιο που δε θα μπορεί να ταιριάξει στο συγκεκριμένο μέγεθος χαρτιού που θα εκτυπωθεί με μια συγκεκριμένη κλίμακα. Για παράδειγμα, εάν έχουμε μια γραμμή πραγματικού μήκους 100 m αυτή δε θα χωρέσει σε χαρτί μήκους 1 m εάν χρησιμοποιήσουμε κλίμακα 1:50 (στην περίπτωση αυτή θα χρειαστεί χαρτί μήκους 2 m). Για να τεθούν τα όρια σχεδίασης 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέγει Μορφή (Format) > Όρια σχεδίου (Drawing limits). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει είτε την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ), είτε την καρτέλα Εμφάνιση ( Display ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change setting for ) επιλέγει Όρια ( limits ). 4. Ορίζει τις παραμέτρους Χ και Υ του επάνω δεξιά ορίου σχεδίασης και του κάτω αριστερά ορίου σχεδίασης. Μπορεί επίσης να πατήσει Επιλογή ( Select ) για να ορίσει τα όρια σχεδίασης επιλέγοντας σημεία πάνω στο σχέδιο. 5. Για να προσαρμόσει το σχέδιό του στα συγκεκριμένα όρια, επιλέγει Να μην επιτρέπεται η σχεδίαση εκτός ορίων ( Disallow input beyond limits ). 6. Επιλέγει OK. A Επιλέγονται Όρια. B. Καθορίζει τις συντεταγμένες x και y του επάνω δεξιά ορίου του σχεδίου. C. Καθορίζει τις συντεταγμένες x και y του κάτω αριστερά ορίου του σχεδίου. D. Όταν σημειώνεται το τετραγωνίδιο, το πρόγραμμα εμποδίζει τη σχεδίαση εκτός των ορίων που θέτετε. E. Καθορίζει τα όρια του σχεδίου, προσδιορίζοντας σημεία στο σχέδιο. 4MCAD 23

28 2.2.5 Ρυθμίζοντας και τροποποιώντας την ευθυγράμμιση του καννάβου (Grid) και του βήματος μετακίνησης (Snaps) Ο κάνναβος και το βήμα μετακίνησης είναι σημαντικά εργαλεία για να επιτύχει ο χρήστης ακρίβεια στο σχεδιασμό του. Οι ορισμοί του καννάβου και του βήματος μετακίνησης είναι ανεξάρτητοι μεταξύ τους. Μπορεί να χρησιμοποιήσει σχετικές μονάδες, όπως το να μετακινεί από ένα σημείο του καννάβου σε άλλο γειτονικό, αλλά τα σημεία του καννάβου εμφανίζονται πάντα σε σταθερή απόσταση μεταξύ τους μιας σχεδιαστικής μονάδας. Ορίζοντας ένα καθορισμένο κάνναβο. Ο χρήστης μπορεί να εμφανίσει κάνναβο αναφοράς αποτελούμενο από ένα τακτικό πλέγμα τελειών. Αυτός ο κάνναβος είναι σαν να σχεδιάζει πάνω σε χαρτί σχεδιασμού (millimetre). Παρ ότι εμφανίζεται στην οθόνη, δεν εκτυπώνεται, ούτε επηρεάζει το πεδίο στο οποίο σχεδιάζει ο χρήστης. Ο κάνναβος αναφοράς εκτείνεται μόνο στα όρια του σχεδίου βοηθώντας το χρήστη να οπτικοποιήσει το σύνδεσμο μεταξύ των σχεδίων του και να απεικονίσει αποστάσεις μεταξύ οντοτήτων. Μπορεί να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει τον κάνναβο ανάλογα με τις ανάγκες του. Επίσης μπορεί να αλλάξει τις διαστάσεις του καννάβου ανά πάσα στιγμή. Για να ενεργοποιήσει και να ορίσει τις διαστάσεις του καννάβου 1. Ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change settings for ), επιλέγει Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ). 4. Επιλέγει την επιλογή Ενεργοποίηση καννάβου (F7) ( Grid On (F7) ). 5. Στο πεδίο Χ (δίπλα από το λεκτικό πεδίο Απόσταση ( Spacing )), πληκτρολογεί ή επιλέγει την οριζόντια απόσταση μεταξύ των τελειών. 6. Στο πεδίο Υ (δίπλα από το λεκτικό πεδίο Απόσταση ( Spacing )), πληκτρολογεί ή επιλέγει την κατακόρυφη απόσταση μεταξύ των τελειών. 7. Επιλέγει OK. 24 4M

29 A. Ο χρήστης τσεκάρει για την ενεργοποίηση της ορθογώνιας σχεδίασης. B. Τσεκάρει για να εμφανιστεί ο κάνναβος. C. Καθορίζεται η κατά x και y απόσταση των σημείων του καννάβου. D. Τσεκάρει για να ενεργοποιήσει τη λειτουργία του βήματος μετακίνησης. E. Καθορίζεται η κατά x και y απόσταση του βήματος μετακίνησης. F. Σημειώνεται το τετραγωνάκι για να χρησιμοποιηθεί ισομετρικός κάνναβος και βήμα μετακίνησης. G. Προσδιορίζεται η γωνία κλίσης του καννάβου. H. Εμφανίζεται η διεύθυνση της μηδενικής γωνίας. I. Καθορίζονται οι x και y συντεταγμένες του σημείου αρχής του βήματος μετακίνησης. Ορίζοντας το βήμα μετακίνησης Ένας άλλος τρόπος για να επιβεβαιώσει την ακρίβεια σχεδίασης ο χρήστης, είναι να ενεργοποιήσει και να θέσει το βήμα μετακίνησης. Όταν το βήμα μετακίνησης είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα περιορίζει την κίνηση του δρομέα σε προκαθορισμένα διαστήματα έλξης. Αν και είναι συχνά πολύ χρήσιμο το να ταιριάζει ο κάνναβος με το βήμα μετακίνησης, οι ρυθμίσεις δεν είναι απαραίτητο να ταιριάζουν. Για να ενεργοποιήσει τις ρυθμίσεις και να θέσει το βήμα μετακίνησης 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change settings for ) επιλέγει Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ). 4. Επιλέγει την επιλογή Ενεργοποίηση βηματισμού (F9) ( Snap On (F9) ). 4MCAD 25

30 5. Στο πεδίο Χ (δίπλα από το λεκτικό πεδίο Απόσταση ( Spacing ), πληκτρολογεί ή επιλέγει το οριζόντιο βήμα μετακίνησης. 6. Στο πεδίο Υ (δίπλα από το λεκτικό πεδίο Απόσταση ( Spacing ), πληκτρολογεί ή επιλέγει το κατακόρυφο βήμα μετακίνησης. 7. Επιλέγει OK. Για να τροποποιήσει τη γωνία και το βασικό σημείο αναφοράς του καννάβου Ο κάνναβος και η έλξη από τον κάνναβο, είναι και τα δυο ορισμένα στο σημείο του σχεδίου με συντεταγμένες 0,0. Ο χρήστης μπορεί εν τούτοις, να επανατοποθετήσει τον κάνναβο και την έλξη από τον κάνναβο σε οποιοδήποτε σημείο, για να βοηθηθεί στο να σχεδιάσει οντότητες που έχουν σχέση μεταξύ τους αλλά σε διαφορετική τοποθεσία. Μπορεί επίσης να περιστρέψει τον κάνναβο σε διαφορετική γωνία ώστε να αναγκάσει το σταυρόνημα να εμφανίζεται κάτω από αυτή τη νέα γωνία. Εάν ο κάνναβος είναι ενεργός (εμφανής) και ορισμένος στο σημείο 0,0 τότε ο κάνναβος ταυτίζεται με την απόσταση του βήματος μετακίνησης. Για να αλλάξει τη γωνία και το βασικό σημείο αναφοράς του καννάβου 1. Ο χρήστης ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Στην γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change settings for ) επιλέγει Κάνναβος και βήμα ( Snap And Grid ). 4. Επιλέγει την επιλογή Ενεργοποίηση καννάβου (F7) ( Grid On (F7) ). 5. Επιλέγει την επιλογή Ενεργοποίηση βηματισμού (F9) ( Snap On (F9) ). 6. Στο πεδίο Χ (κάτω από το λεκτικό πεδίο Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ). πληκτρολογεί ή επιλέγει τη συντεταγμένη κατά τον άξονα των Χ. 7. Στο πεδίο Υ (κάτω από το λεκτικό πεδίο Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ). πληκτρολογεί ή επιλέγει τη συντεταγμένη κατά τον άξονα των Υ. 8. Κάτω από το πεδίο Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ), στο πεδίο Περιστροφή ( Rotation ) πληκτρολογεί ή επιλέγει τη γωνία περιστροφής. 9. Επιλέγει OK. 26 4M

31 Χρησιμοποιώντας ισομετρικό κάνναβο και βήμα μετακίνησης Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιλογή ισομετρικού καννάβου και βήματος μετακίνησης για να δημιουργήσει δισδιάστατα ισομετρικά σχέδια. Με την ισομετρική επιλογή, απλά σχεδιάζει ένα τρισδιάστατο σχέδιο σε δισδιάστατη διάσταση, σαν να σχεδιάζει σε χαρτί. Μην μπερδεύει όμως τα ισομετρικά σχέδια με τα τρισδιάστατα. Μπορεί να σχεδιάσει τρισδιάστατα σχέδια σε τρισδιάστατο χώρο. Η ισομετρική επιλογή πάντα χρησιμοποιεί τρία προκαθορισμένα επίπεδα, τα οποία ορίζονται ως δεξί, αριστερό και επάνω. Ο χρήστης δε μπορεί να μεταβάλλει τη διάταξη αυτών των επιπέδων. Εάν η γωνία του καννάβου είναι 0 μοίρες, τότε οι 3 ισομετρικοί άξονες έχουν αντίστοιχα γωνίες 30, 90 και 150 βαθμών. Όταν διαλέγει την επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του ισομετρικού βήματος μετακίνησης και επιλέγει ένα ισομετρικό επίπεδο, τα διαστήματα του καννάβου, το βήμα μετακίνησης, και το σταυρόνημα ευθυγραμμίζονται με το τρέχον επίπεδο. Εάν σημειώσει (με check) το τετραγωνίδιο Ορθογώνια σχεδίαση ( Draw orthogonal ), το πρόγραμμα περιορίζει τη σχεδίαση οντοτήτων στο τρέχον ισομετρικό επίπεδο. Για να ενεργοποιήσει την επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του ισομετρικού βήματος μετακίνησης 1. Ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Στην γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 2. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για ( Change setting for ) επιλέγει Κάνναβος και βήμα ( Snap and Grid ). 4. Τσεκάρει το τετραγωνάκι Ισομετρικός ( Isometric ). 5. Κάτω από το πεδίο Ισομετρικός ( Isometric ) διαλέγει την επιλογή για το ισομετρικό επίπεδο που επιθυμεί (δεξιά (B), αριστερά (A), πάνω(c)). 6. Πατάει ΟΚ Χρησιμοποιώντας την επιλογή ορθογώνιας σχεδίασης (Ortho) Ο χρήστης μπορεί να περιορίσει την κίνηση του δρομέα στον τρέχοντα οριζόντιο ή κάθετο άξονα έτσι, ώστε να μπορεί να σχεδιάσει με σωστές γωνίες ή ορθογώνια. Για παράδειγμα, με προκαθορισμένο προσανατολισμό 0 μοιρών (ώρα 3:00 ή ανατολικά), όταν η ορθογώνια σχεδίαση είναι ενεργή, οι γραμμές περιορίζονται στις 0 ή 90 ή 180 ή 270 μοίρες. Καθώς σχεδιάζει γραμμές, η γραμμή ακολουθεί είτε τον οριζόντιο είτε τον κατακόρυφο άξονα και εξαρτάται από το ποιος άξονας είναι μακρύτερα από το δρομέα. Όταν είναι ενεργή η επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του βήματος μετακίνησης, η κίνηση του δρομέα περιορίζεται σε ορθογώνιες ισοδύναμες, εντός του τρέχοντος ισομετρικού επιπέδου. 4MCAD 27

32 Για να ενεργοποιήσει την ορθογώνια σχεδίαση Ακολουθεί μια από τις παρακάτω διαδικασίες: 1. Στην γραμμή εργαλείων επιλέγει το εικονίδιο: ( ). 2. Πληκτρολογεί settings και πιέζει <Enter>. 3. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). 4. Σημειώνει το τετραγωνάκι Ορθογώνια σχεδίαση ( Draw orthogonal ). 5. Πιέζει ΟΚ Χρησιμοποιώντας έλξεις οντοτήτων Τα σημεία έλξης δίνουν τη δυνατότητα στο χρήστη να επιλέξει γρήγορα και με ακρίβεια γεωμετρικά σημεία σε υπάρχουσες οντότητες χωρίς να είναι υποχρεωμένος να γνωρίζει τις ακριβείς συντεταγμένες των σημείων αυτών. Με τα σημεία έλξης οντοτήτων, μπορεί να επιλέξει το ακραίο σημείο γραμμής ή τόξου, το κέντρο ενός κύκλου, τη διατομή δυο οντοτήτων, ή οποιοδήποτε άλλο σημαντικό γεωμετρικό σημείο. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει σημεία έλξης οντοτήτων για να σχεδιάσει οντότητες οι οποίες είναι εφαπτόμενες ή κάθετες σε μια υπάρχουσα οντότητα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει σημεία έλξης οντοτήτων οποιαδήποτε στιγμή το πρόγραμμα τον προτρέπει να καθορίσει με ακρίβεια ένα σημείο, για παράδειγμα, όταν σχεδιάζει μια γραμμή ή κάποια άλλη οντότητα. Μπορεί να δουλέψει με τα σημεία έλξης οντοτήτων με ένα από τους δυο τρόπους: Ενεργοποιεί ένα τρέχον σημείο έλξης οντότητας που παραμένει σε χρήση (ενεργό) μέχρι να το απενεργοποιήσει επιλέγοντας ένα άλλο σημείο έλξης όταν καμία άλλη εντολή δεν είναι ενεργή. Ενεργοποιεί για μία φορά ένα σημείο έλξης οντότητας για μία και μόνο επιλογή, εκλέγοντας ένα σημείο έλξης όταν μια άλλη εντολή είναι ενεργή. Μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει μιας χρήσης έλξη οντότητας για να επικαλύψει ένα τρέχον σημείο έλξης. Η ενεργοποίηση μπορεί να γίνει με τον συνδυασμό πλήκτρων <Shift> και δεξί πλήκτρο του ποντικιού (ή με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού αν έχει ενεργοποιηθεί από τα windows). Όταν χρησιμοποιούνται σημεία έλξης οντοτήτων, το πρόγραμμα αναγνωρίζει μόνο ορατές οντότητες ή ορατά τμήματα οντότητας. Ο χρήστης δε μπορεί να έλκει από σημεία που ανήκουν σε οντότητες των οποίων οι στρώσεις είναι ανενεργές, από κενά σημεία ή από γραμμή που αποτελείται από παύλες. Όταν προσδιορίσει ένα ή περισσότερα σημεία έλξης σε μια οντότητα, ένα τετράγωνο στόχαστρο προστίθεται στο σταυρόνημα. Σαν προσθήκη, ένα εικονίδιο εμφανίζεται προσαρμοζόμενο στο σταυρόνημα και καταδεικνύει το ενεργό σημείο έλξης της οντότητας. Όταν επιλέγεται μια οντότητα, το πρόγραμμα έλκει το πλησιέστερο σημείο έλξης στο κέντρο του στόχαστρου. Για αλλαγή του μεγέθους του τετραγώνου - στόχαστρου 1. Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί settings και πατάει Enter. 2. Επιλέγει την καρτέλα Είσοδος συντεταγμένων (Coordinate Input). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για (Change setting for), επιλέγεται Ε (Entity Selection). 28 4M

33 4. Στο πεδίο Στόχαστρο έλξης οντότητας (Entity Snap Aperture) ο χρήστης αλλάζει την τιμή του ανοίγματος. Α. Ο χρήστης επιλέγει την Eπιλογή οντότητας. Β. Πληκτρολογεί ή επιλέγει το άνοιγμα του εικονιδίου της έλξης αντικειμένου. Ορίζοντας σημεία έλξης οντοτήτων Ο χρήστης μπορεί να ορίσει σημεία έλξης οντοτήτων, ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους: Επιλέγει Εργαλεία (Tools)> Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap)) και επιλέγει το σημείο έλξης που επιθυμεί. Στη γραμμή εργαλείων Σημεία έλξης αντικειμένων (Entity Snaps) επιλέγει ένα από τα εργαλεία έλξης αντικειμένων. Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί μια εντολή έλξης αντικειμένων. Στη γραμμή κατάστασης κάνει διπλό κλικ στο πεδίο ESNAP. Πιέζει και κρατάει πιεσμένο το πλήκτρο <SHIFT> ενώ ταυτόχρονα πιέζει το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε οποιοδήποτε σημείο του πεδίου σχεδίασης, για να εμφανίσει ένα menu που περιλαμβάνει τα σημεία έλξης και κατόπιν επιλέγει το σημείο έλξης που επιθυμεί. Ο χρήστης μπορεί επίσης να ορίσει σημείο έλξης ενεργοποιώντας το παράθυρο Ρυθμίσεις σχεδίου ( Drawing Settings ). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Ρυθμίσεις έλξης (Entity Snap Settings). Το παράθυρο Ρυθμίσεις σχεδίου ( Drawing Settings ) εμφανίζεται με ενεργή την ετικέτα Είσοδος συντεταγμένων ( Coordinate Input ). Στη λίστα των σημείων έλξης οντοτήτων σημειώστε το τετραγωνίδιο για κάθε σημείο έλξης της οντότητας που επιθυμείτε. 4MCAD 29

34 Εργαλείο Έλξη από πλησιέστερο σημείο Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης πλησιέστερου σημείου για να έλκει από το πλησιέστερο σημείο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκει από οποιοδήποτε σημείο τόξου, κύκλου, έλλειψης, ελλειπτικού τόξου, γραμμής, πολύγραμμου, σημείου, ημιευθείας ή ευθείας, τα οποία είναι ορατά και βρίσκονται πλησιέστερα στο δρομέα. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από πλησιέστερο Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Πλησιέστερο (Nearest Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί nearest και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από άκρο Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο έλξης άκρου για να έλκει από το άκρο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκει από το πλησιέστερο άκρο τόξου, γραμμής, πολύγραμμου, ημιευθείας, επιπέδου ή τρισδιάστατου αντικειμένου. Εάν η οντότητα έχει πάχος, το σημείο έλξης ενεργοποιείται σε κάθε ένα από τα άκρα της οντότητας. 30 4M

35 Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από άκρο Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Άκρο (Endpoint Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί endpoint και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από μέσο Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο έλξης μέσου για να έλκει από το μέσο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκει από το πλησιέστερο μέσο τόξου, γραμμής, ευθείας, επιπέδου, ή πολύγραμμου. Στην περίπτωση ευθείας, το σημείο έλξης του μέσου ενεργοποιείται στο πλησιέστερο ορισμένο σημείο. Εάν η οντότητα έχει πάχος, το σημείο έλξης του μέσου ενεργοποιείται επίσης σε κάθε ένα από τα άκρα της οντότητας. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από μέσο Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) >Μέσο (Midpoint Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί midpoint και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από κέντρο Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο έλξης κέντρου για να έλκει από το κέντρο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκει από το πλησιέστερο κέντρο τόξου, κύκλου, πολυγώνου, έλλειψης, ή ελλειπτικού τόξου. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από κέντρο Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Κέντρο (Center Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). 4MCAD 31

36 Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί center και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από κάθετη Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης από κάθετη για να έλκει προς το σημείο που ενώνει κάθετα οποιαδήποτε άλλη οντότητα. Μπορεί να έλκει από τόξο, κύκλο, γραμμή, πολύγραμμο, ημιευθεία, ευθεία, από το τέλος επιπέδου της οντότητας ή με την θεωρητική επέκταση της οντότητας. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης κάθετα Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Κάθετα (Perpendicular Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί perpendicular και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από εφαπτομένη Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης εφαπτομένης για να έλκει προς το σημείο εφαπτομένης οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκετε από τόξο, ή κύκλο, έτσι ώστε όταν ενώνεται το προγενέστερο σημείο, να εμφανίζεται μια γραμμή που εφάπτεται της οντότητας. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης κάθετα Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Εφαπτομενικά (Tangent Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί tangent και πατάει Enter. 32 4M

37 Εργαλείο Έλξη από τεταρτημόριο Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης τεταρτημορίου για να έλκει από το σημείο τεταρτημορίου οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορεί να έλκετε από το πλησιέστερο τόξο, κύκλο, έλλειψη, ή ελλειπτικό τόξο. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης τεταρτημορίου Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Τεταρτημόριο (Quadrant Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί quadrant και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από σημείο εισαγωγής Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης από σημείο εισαγωγής για να έλκει προς το σημείο εισαγωγής οποιουδήποτε μπλοκ (block), οντότητας κειμένου ή χαρακτηριστικού. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης σημείου εισαγωγής Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Σημείο εισαγωγής (Insertion Point Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί insertion και πατάει Enter. 4MCAD 33

38 34 4M

39 Εργαλείο Έλξη από σημείο Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης σημείου για να έλκει προς ένα σημείοοντότητα. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από σημείο Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Σημείο (Pοint Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί node και πατάει Enter. Εργαλείο Έλξη από τομή Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο έλξης τομής για να έλκει προς την τομή οποιουδήποτε συνδυασμού οντοτήτων, ακόμα και σε τρισδιάστατο χώρο. Μπορεί να έλκει από τον συνδυασμό τόξου, κύκλου, γραμμής, πολύγραμμου, ημιευθείας, ή ευθείας. Εάν το στόχαστρο καλύπτει μόνο μια οντότητα, το πρόγραμμα προτρέπει το χρήστη να επιλέξει μια δεύτερη οντότητα, και μετά έλκει από το σημείο στο οποίο οι δυο οντότητες θα μπορούσαν να τμηθούν εάν επεκταθούν. Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να έλκει από τις κορυφές τρισδιάστατων οντοτήτων και από τις γωνίες οντοτήτων που έχουν πάχος. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από τομή Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Τομή (Intersection Snap). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί intersection και πατάει Enter. 4MCAD 35

40 Εργαλείο Έλξη υποθετικής τομής Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο έλξης υποθετικής τομής για να έλκει προς την περιοχή στην κάτοψη του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων χρήστη ΣΣΧ (UCS) όπου δυο οντότητες θα μπορούσαν υποθετικά να τμηθούν εάν προβάλλονταν σε αυτή την κάτοψη. Οι z συντεταγμένες για τις επιλεγείσες οντότητες αγνοούνται. Το σημείο τομής χρησιμοποιεί το τρέχον ύψος, όπως η z συντεταγμένη του. Αν ο στόχος καλύπτει μόνο μια οντότητα, το πρόγραμμα προτρέπει το χρήστη να επιλέξει μια δεύτερη οντότητα, και μετά έλκει από το σημείο στο οποίο οι δυο οντότητες θα μπορούσαν να τμηθούν αν επεκταθούν. Για να θέσει το εργαλείο επιλογής έλξης από υποθετική τομή Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Υποθετική τομή (Plan View Intersection Snap). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί planviewint και πατάει Enter. Απενεργοποίηση των σημείων έλξης οντοτήτων Ο χρήστης χρησιμοποιεί το εργαλείο απενεργοποίησης των σημείων έλξης οντοτήτων για να απενεργοποιήσει όλα τα σημεία έλξης οντοτήτων ανεξάρτητα με το πως αυτά έχουν ορισθεί. Για να απενεργοποιηθούν τα σημεία έλξης οντοτήτων Ο χρήστης επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Απενεργοποίηση Έλξης (All Entity Snaps Off). Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ) Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί none και πατάει Enter. 36 4M

41 2.2.8 Χρησιμοποιώντας την επιλογή ''fly-over'' Η επιλογή ''Fly-over'' από τα σημεία έλξης είναι ένα οπτικό βοήθημα για να βοηθήσει το χρήστη να δει και να χρησιμοποιήσει τα σημεία έλξης οντοτήτων αποτελεσματικότερα. Όταν η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, το 4ΜCAD εμφανίζει ένα χρωματισμένο δείκτη στο ταίριασμα των σημείων έλξης των οντοτήτων καθώς ο χρήστης κινεί το σταυρόνημα μέσα στο σχέδιο. Κάθε σημείο έλξης οντότητας έχει το δικό του τύπο δείκτη: 1. Έλξη άκρου 2. Έλξη πλησιέστερου 3. Έλξη μέσου 4. Έλξη κέντρου 5. Έλξη κάθετα 6. Έλξη εφαπτομένης 7. Έλξη τεταρτημορίου 8. Έλξη σημείου εισαγωγής 9. Έλξη σημείου 10. Έλξη τομής Όταν η επιλογή ''fly-over'' είναι ενεργοποιημένη και παράλληλα είναι ενεργές πολλαπλές επιλογές έλξης οντοτήτων, o χρήστης μπορεί πιέζοντας το πλήκτρο <TAB> να εναλλάσσεται μεταξύ των σημείων έλξης της συγκεκριμένης οντότητας που καλύπτεται από το στόχαστρο. Για παράδειγμα, όταν είναι ενεργές οι επιλογές ''έλξη άκρου'' και ''έλξη μέσου'' και το στόχαστρο βρίσκεται πάνω σε μία γραμμή, πιέζοντας το πλήκτρο <TAB> ο χρωματισμένος δείκτης θα εναλλάσσεται μεταξύ του πλησιέστερου άκρου της γραμμής και του μέσου της γραμμής. Για να ενεργοποιηθεί η επιλογή ''fly-over'' 1. Ο χρήστης επιλέγει Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Ρυθμίσεις έλξης (Entity Snap Settings). Το παράθυρο ''Ρυθμίσεις σχεδίου'' (''Drawing Settings'') εμφανίζεται στην οθόνη και η ετικέτα ''Είσοδος συντεταγμένων'' (''Coordinate Input'') είναι ενεργή. 2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο ''Flyover''. Το παράθυρο ''Επιλογές'' (''Options'') ανοίγει με ενεργή την ετικέτα (''Snapping''). 3. Ενεργοποιείστε την επιλογή ''fly-over'' τσεκάροντας το πεδίο (''Enable fly-over snapping''). 4. Ρυθμίστε τις επιλογές. 5. Καθορίστε το χρώμα, το μέγεθος και το πάχος του στόχαστρου. 6. Πιέστε ''ΟΚ''. 7. Πιέστε ''ΟΚ'' ξανά. 4MCAD 37

42 2.2.9 Αποθηκεύοντας το σχέδιο Όταν ο χρήστης αποθηκεύει ένα σχέδιο, η εργασία του αποθηκεύεται ως ένα αρχείο σχεδίου (.dwg). Αφού αποθηκεύσει το σχέδιό του για πρώτη φορά, μπορεί να το αποθηκεύσει δίνοντάς του ένα άλλο όνομα. Επιπρόσθετα, μπορεί να αποθηκεύσει το σχέδιο σε μορφή Exchange Format (.dxf) ή σαν σχεδιαστικό πρότυπο (.dwt). Εάν δημιούργησε το σχέδιό του χρησιμοποιώντας ένα πρότυπο, η αποθήκευση του σχεδίου δεν αλλάζει το αρχικό πρότυπο. Εάν ο χρήστης χρειάζεται ένα επιπλέον επίπεδο ασφάλειας των αρχείων σχεδίων του, μπορεί να το αποθηκεύσει με έναν κωδικό πρόσβασης τέτοιο που μόνο εκείνοι που τον ξέρουν τον κωδικό πρόσβασης μπορούν να ανοίξουν το σχέδιο. Για την αποθήκευση του σχεδίου Για την αποθήκευση του σχεδίου, ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Αρχείο (File) > Αποθήκευση (Save). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει την αντίστοιχη συντόμευση ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί save και πατάει Enter. Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί qsave και πατάει Enter. A. Εμφανίζεται μια περιγραφή του μεγέθους του αρχείου, της ημέρας δημιουργίας του και άλλες πληροφορίες που αφορούν το σχέδιο. B. Είναι απενεργοποιημένο όταν αποθηκεύεται ένα σχέδιο. Ενεργοποιείται μόνο κατά το άνοιγμα σχεδίου. C. Ο χρήστης ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την εμφάνιση προεπισκόπησης. D. Αποθηκεύει το σχέδιο με κωδικό πρόσβασης. E. Ο χρήστης μπορεί να δεί μια προεπισκόπηση του σχεδίου πριν την αποθήκευση. 38 4M

43 Αποθήκευση ενός σχεδίου με νέο όνομα ή άλλη μορφή Ο χρήστης μπορεί να αποθηκεύσει ένα σχέδιο με ένα νέο όνομα και μία από τις παρακάτω μορφές: - Αρχεία Standard Drawing με την κατάληξη.dwg. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα αρχείο.dwg για να είναι συμβατό με τις περισσότερες εκδόσεις του AutoCAD. - Αρχεία Drawing Exchange Format με την κατάληξη.dxf. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα αρχείο.dxf για να είναι συμβατό με τις περισσότερες εκδόσεις του AutoCAD. - Αρχεία Drawing Template με την κατάληξη.dwt. Τα σχεδιαστικά αυτά πρότυπα επιτρέπουν την εύκολη δημιουργία νέων σχεδίων αφού μπορούν να αποθηκεύουν οντότητες και ρυθμίσεις. Αποθηκεύοντας ένα σχέδιο με νέο όνομα ή άλλη μορφή 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Αρχείο (File) > Αποθήκευση ως (Save as). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί save as και πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο Αποθήκευση σχεδίου ως (Save Drawing as), στο πεδίο Αποθήκευση ως τύπος (Save as type) ο χρήστης επιλέγει την επιθυμητή μορφή αρχείου. 3. Πληκτρολογεί το όνομα του αρχείου που επιθυμεί να δημιουργήσει και πατάει Αποθήκευση (Save). 2.3 Δημιουργώντας απλές οντότητες Με το 4MCAD, οι απλές οντότητες περιλαμβάνουν γραμμές (πεπερασμένες και μη), κύκλους, τόξα, ελλείψεις, ελλειπτικά τόξα, σημεία και ημιευθείες. Επίσης, το 4MCAD περιλαμβάνει ένα εργαλείο ελεύθερης σχεδίασης. Οι οντότητες που σχεδιάζονται με το εργαλείο ελεύθερης σχεδίασης, θεωρούνται επίσης απλές οντότητες. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς o χρήστης μπορεί να δημιουργήσει οντότητες χρησιμοποιώντας διαφορετικές μεθόδους έτσι ώστε να αρχίσει να χρησιμοποιεί σχεδιαστικές εντολές για κάθε μια, περιλαμβάνοντας το πώς να: Χρησιμοποιεί το μενού εντολών και συγκεκριμένα το μενού Σχεδίαση (Draw). Χρησιμοποιεί τα εργαλεία στη γραμμή εργαλείων σχεδίασης Σχεδίαση (Draw). Πληκτρολογεί εντολές στη γραμμή εντολών. Σε μερικές περιπτώσεις, υπάρχει πλήθος από διαφορετικές μεθόδους δημιουργίας μιας οντότητας. Για τις περισσότερες περιπτώσεις, στο κεφάλαιο αυτό, δίνονται μία ή δυο. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Βοήθεια για να μάθει πως να δημιουργήσει οντότητες με άλλες μεθόδους. Όταν χρησιμοποιεί ένα εργαλείο ή μια σχεδιαστική εντολή, το πρόγραμμα ζητά από το χρήστη να εισάγει σημεία συντεταγμένων όπως σημεία άκρων ή σημεία εισαγωγής. Μπορεί να εισάγει σημεία ή διαστάσεις, είτε χρησιμοποιώντας το ποντίκι είτε πληκτρολογώντας τιμές συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Ακόμη, καθώς σχεδιάζει, το 4ΜCAD εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου με επιπλέον επιλογές για τον τύπο οντότητας που σχεδιάζεται. Αφού ο χρήστης δημιουργήσει τις οντότητες, μπορεί να τις τροποποιήσει χρησιμοποιώντας τα εργαλεία τροποποίησης των οντοτήτων. 4MCAD 39

44 2.3.1 Σχεδιάζοντας γραμμές Μια γραμμή ορίζεται από δυο σημεία: το σημείο αρχής και το σημείο τέλους. Ο χρήστης μπορεί να συνδέσει μια σειρά γραμμών, αλλά κάθε ευθύγραμμο τμήμα αποτελεί μια ξεχωριστή οντότητα γραμμής. Για τη σχεδίαση μιας γραμμής 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Γραμμή (Line). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί line και πατάει Enter. 2. Ο χρήστης καθορίζει σημείο αρχής (A). 3. Ο χρήστης καθορίζει σημείο τέλους (B). 4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγει Τέλος (Done) για να τερματίσει την εντολή. Το παράθυρο διαλόγου υποδεικνύει μερικές επιλογές καθώς ο χρήστης σχεδιάζει. Για παράδειγμα, καθώς ο χρήστης σχεδιάζει το πρώτο ευθύγραμμο τμήμα, μπορεί να καθορίσει το μήκος του ή τη γωνία προσανατολισμού. Αφού σχεδιάσει ένα τουλάχιστον ευθύγραμμο τμήμα, μπορεί να πιέσει το εργαλείο Αναίρεση (Undo) για να αφαιρέσει το προηγούμενο τμήμα. Μπορεί να επιλέξει Τέλος (Done) για να τερματίσει την εντολή σχεδίασης. Αφού σχεδιάσει δυο ή περισσότερα ευθύγραμμα τμήματα, μπορεί να επιλέξει Κλείσιμο (Close) για να ολοκληρώσει την εντολή σχεδίασης, σχεδιάζοντας ένα ευθύγραμμο τμήμα που ενώνει το σημείο που βρίσκεται με το σημείο αρχής του πρώτου ευθύγραμμου τμήματος. Εάν η τελευταία οντότητα που σχεδίασε ήταν ένα τόξο, μπορεί ακόμη να σχεδιάσει μια γραμμή εφαπτόμενη σε αυτό, ή να αρχίσει μια γραμμή από το τέλος του τόξου. Για τη σχεδίαση μιας γραμμής που αποτελεί συνέχεια από το τέλος ενός τόξου 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Γραμμή (Line). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί line και πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγει Συνέχεια (Follow). 3. Καθορίζει το μήκος της γραμμής (B). 40 4M

45 2.3.2 Σχεδιάζοντας κύκλους Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να σχεδιάσει ο χρήστης κύκλους είναι να καθορίσει κέντρο κύκλου και ακτίνα. Μπορεί να σχεδιάσει κύκλους ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους: Κέντρο Ακτίνα Κέντρο Διάμετρος 2 σημεία 3 σημεία Ακτίνα Εφαπτομένη Εφαπτομένη Εφαπτομένη Εφαπτομένη Εφαπτομένη Μετατροπή τόξου σε κύκλο Για σχεδίαση κύκλου ορίζοντας κέντρο και ακτίνα 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Κύκλος (Circle) Kύκλος, Aκτίνα (Circle, Radius). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί circle και πατάει Enter. 2. Καθορίζει το κέντρο του κύκλου (A). 3. Καθορίζει την ακτίνα του κύκλου (Β). Στο εγχειρίδιο του χρήστη υπάρχουν αναλυτικά επιπλέον τρόποι σχεδίασης του κύκλου, όπως π.χ. σχεδίαση εφαπτομενικά σε μία υπάρχουσα οντότητα, ή η μετατροπή ενός τόξου σε κύκλο Σχεδιάζοντας τόξα και άλλες οντότητες Το τόξο είναι ένα τμήμα κύκλου. Η συνηθισμένη μέθοδος για τη σχεδίαση ενός τόξου, είναι ο καθορισμός τριών σημείων το σημείο αρχής, ένα δεύτερο σημείο και το σημείο τέλους. Ο χρήστης μπορεί να σχεδιάσει τόξα ακολουθώντας και εναλλακτικές μεθόδους οι οποίες περιγράφονται αναλυτικά στο εγχειρίδιο του προγράμματος μαζί με τη σχεδίαση και άλλων ονοτοτήτων όπως ελλείψεις, ελλειπτικά τόξα, ημιευθείες κλπ.. 4MCAD 41

46 2.4 Δημιουργώντας σύνθετες οντότητες Στο 4ΜCAD, οι σύνθετες οντότητες περιλαμβάνουν πολύγραμμα (περιλαμβάνοντας ορθογώνια ή πολύγωνα), ομαλοποιημένες καμπύλες (spline), δακτυλίους και επίπεδες επιφάνειες. Επίσης, το 4ΜCAD περιλαμβάνει εργαλεία για σκίαση σχεδίου με διαγράμμιση. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πως ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει σύνθετες οντότητες χρησιμοποιώντας διαφορετικές μεθόδους έτσι, ώστε να αρχίσει να χρησιμοποιεί σχεδιαστικές εντολές για κάθε μια, περιλαμβάνοντας το πώς: Να χρησιμοποιεί το μενού εντολών και συγκεκριμένα το μενού Σχεδίαση (Draw). Να χρησιμοποιεί τα εργαλεία στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw). Να πληκτρολογεί εντολές στη γραμμή εντολών. Όταν ο χρήστης πληκτρολογεί μια εντολή σχεδίασης ή επιλέγει ένα εργαλείο, το πρόγραμμα τον καθοδηγεί να εισάγει συντεταγμένα σημεία, όπως σημεία τέλους, και σημεία εισαγωγής. Καθώς σχεδιάζει, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου με πρόσθετες επιλογές, κατάλληλες για τον τύπο της οντότητας που σχεδιάζεται. Αφού δημιουργηθούν οι σύνθετες οντότητες, ο χρήστης μπορεί να τις τροποποιήσει χρησιμοποιώντας τα εργαλεία τροποποίησης των οντοτήτων. Μερικοί από τους τύπους σύνθετων οντοτήτων απαιτούν ειδικές εντολές Σχεδιάζοντας ορθογώνια Στο 4ΜCAD, τα ορθογώνια είναι κλειστά πολύγραμμα με τέσσερις πλευρές. Το ορθογώνιο σχεδιάζεται καθορίζοντας τις απέναντι κορυφές του. Συνήθως, ευθυγραμμίζεται παράλληλα προς την τρέχουσα ευθυγράμμιση του καννάβου και του βήματος μετατόπισης, μπορείτε όμως να χρησιμοποιήσετε την επιλογή της περιστροφής για να το ευθυγραμμίσετε σε σχέση με οποιαδήποτε γωνία. Για τη σχεδίαση ενός ορθογώνιου 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Ορθογώνιο (Rectangle). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί rectangle και πατάει Enter. 2. Καθορίζει τη μια κορυφή του ορθογωνίου (A). 3. Καθορίζει την απέναντι κορυφή του ορθογωνίου (B). Ο χρήστης μπορεί να μετατρέψει τις δυο πλευρές σε διαφορετικές γραμμικές οντότητες χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης καθώς και να ελέγξει κατά πόσο το πάχος των γραμμών του ορθογωνίου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος (Fill) στη γραμμή εργαλείων. 42 4M

47 Τέλος, μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο σχεδίασης ορθογωνίου ( ) για να σχεδιάσει ένα τετράγωνο. Αντί να καθορίσει την απέναντι κορυφή, προσδιορίζει το μήκος μιας πλευράς και την ευθυγράμμιση του τετραγώνου Σχεδιάζοντας πολύγωνα Τα πολύγωνα είναι κλειστά πολύγραμμα, αποτελούμενα από τουλάχιστον τρεις και το περισσότερο από ίσου μήκους πλευρές. Η κλασσική μέθοδος για να σχεδιαστεί ένα πολύγωνο, είναι να καθοριστεί το κέντρο του πολυγώνου, και η απόσταση από το σημείο τομής των πλευρών. Στο εγχειρίδιο του χρήστη αναφέρονται αναλυτικά οι τρόποι σχεδίασης του πολυγώνου Σχεδιάζοντας πολύγραμμα (polylines) και άλλες σύνθετες οντότητες Στο 4ΜCAD, ένα πολύγραμμο είναι μια συνδεόμενη επανάληψη από τόξα και γραμμές που συμπεριφέρεται σαν μια οντότητα. Ο χρήστης μπορεί να σχεδιάσει ένα πολύγραμμο με οποιοδήποτε τύπο γραμμής και χρησιμοποιώντας πλάτος γραμμής που είτε παραμένει ακέραιο κατά τη σχεδίαση, είτε ελαττώνεται σταδιακά κατά μήκος του τμήματος. Όταν τροποποιεί ένα πολύγραμμο, μπορεί να τροποποιήσει ολόκληρο το πολύγραμμο ή ξεχωριστά τμήματά του. Αφού καθορίσει το αρχικό σημείο του πολύγραμμου, ένα παράθυρο διαλόγου προτείνει μερικές επιλογές κατά τη σχεδίαση, όπως η Απόσταση ( Distance ), το Μισό πάχος ( Halfwidth ), και το Πλάτος ( Width ). Ο χρήστης μπορεί να καθορίσει διαφορετικά πλάτη αρχής και τέλους για τμήματα πολύγραμμων που ελαττώνονται σταδιακά. Αφού σχεδιάσει τουλάχιστον ένα τμήμα του πολύγραμμου, ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο αναίρεσης ( ) για να διαγράψει το τελευταίο τμήμα. Αφού σχεδιάσει δυο ή περισσότερα τμήματα, μπορεί να επιλέξει Κλείσιμο ( Close ) από το παράθυρο διαλόγου για να ολοκληρώσει την εντολή σχεδιάζοντας έτσι ένα τμήμα που καταλήγει στο σημείο αρχής του πρώτου τμήματος του πολύγραμμου που σχεδιάζει. Μπορεί να επιλέξει Τέλος ( Done ) για να ολοκληρώσει την εντολή χωρίς να κλείσει το πολύγραμμο. Για τη σχεδίαση ενός πολυγράμμου με ευθύγραμμα τμήματα 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Polyline (Πολύγραμμο). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί polyline και πατάει Enter. 2. Καθορίζει το σημείο αρχής (A). 3. Καθορίζει το σημείο τέλους κάθε ευθύγραμμου τμήματος (B). 4. Για να ολοκληρωθεί η εντολή ο χρήστης επιλέγει Κλείσιμο ( Close ) ή Τέλος ( Done ). 4MCAD 43

48 Με την επιλογή σχεδίασης τόξου, ο χρήστης μπορεί να σχεδιάζει συνεχόμενα τμήματα τόξων, έως ότου επιλέξει την επιλογή σχεδίασης γραμμής και να συνεχίσει να σχεδιάζει ευθύγραμμα τμήματα. Όταν σχεδιάζει τμήματα τόξων, το πρώτο σημείο του τόξου είναι το σημείο τέλους του προηγούμενου τόξου. Είναι προκαθορισμένο, να σχεδιάζονται τμήματα τόξου καθορίζοντας το σημείο τέλους για κάθε τμήμα. Κάθε επιτυχημένο ποιοτικά τμήμα τόξου σχεδιάζεται εφαπτόμενο στο προηγούμενο τμήμα είτε είναι τμήμα τόξου είτε είναι τμήμα γραμμής. Εάν ο χρήστης επιλέξει Κλείσιμο ( Close ) καθώς χρησιμοποιεί την επιλογή σχεδίασης τόξου, το τμήμα που καταλήγει στο σημείο αρχής του πρώτου τμήματος, παράγεται σαν τόξο. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να καθορίσει το τόξο χρησιμοποιώντας μια από τις παρακάτω μεθόδους: Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - κέντρο. Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - ακτίνα. Σημείο αρχής - κέντρο - σημείο τέλους. Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - σημείο τέλους. Σημείο αρχής - κέντρο - περικλειόμενη γωνία. Σημείο αρχής - κέντρο - μήκος χορδής. Σημείο αρχής - διεύθυνση - σημείο τέλους. Σημείο αρχής - ακτίνα - περικλειόμενη γωνία. Σημείο αρχής - δεύτερο σημείο - σημείο τέλους. Για τη σχεδίαση ενός ευθύγραμμου τμήματος που ακολουθείται από ένα τμήμα τόξου του πολύγραμμου 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Polyline (Πολύγραμμο). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί polyline και πατάει Enter. 2. Καθορίζει το σημείο αρχής (A). 3. Καθορίζει το σημείο τέλους (B). 4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Σχεδίαση τόξων (Draw Arcs). 5. Καθορίζεται το σημείο τέλους του τμήματος του τόξου (C). 6. Για να ολοκληρωθεί η εντολή ο χρήστης επιλέγει Τέλος (Done). 44 4M

49 Ο χρήστης μπορεί να μετατρέψει τα τμήματα σε διαφορετικές γραμμικές οντότητες χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίηση καθώς και να ελέγξει κατά πόσο το πάχος των γραμμών του πολυγράμμου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος (Fill) στην γραμμή εργαλείων. Σχεδιάζοντας ομαλοποιημένες καμπύλες (spline) Μια ομαλοποιημένη καμπύλη που ορίζεται από ένα πλήθος σημείων, καλείται Spline. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει ομαλοποιημένες καμπύλες για να δημιουργήσει φόρμες, όπως μια διατομή τουρμπίνας, ή το φτερό ενός αεροπλάνου. Για τη σχεδίαση μιας ομαλοποιημένης καμπύλης (Spline) 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Καμπύλη Spline. Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί spline και πατάει Enter. 2. Καθορίζει το σημείο αρχής (A). 3. Καθορίζει το δεύτερο σημείο (B). 4. Καθορίζει όσα σημεία επιθυμεί. 5. Για να ολοκληρωθεί η εντολή πατάει Enter. Ο χρήστης μπορεί να προσθέσει εφαπτόμενες στην ομαλοποιημένη καμπύλη (Spline) οι οποίες είναι γραμμές που αποτελούν μια φόρμα. Για να προστεθούν εφαπτόμενες σε μια ομαλοποιημένη καμπύλη 1. Καθορίζεται το σημείο αρχής της εφαπτομένης (A). 2. Καθορίζεται το σημείο τέλους της εφαπτομένης (B). Περισσότερες πληροφορίες για επιπλέον δυνατότητες της σχεδίασης spline δίνονται στο εγχειρίδιο του χρήστη. 4MCAD 45

50 2.4.4 Προσθέτοντας διαγράμμιση (Hatch) Όταν προστίθεται διαγράμμιση σε ένα σχέδιο, το 4ΜCAD γεμίζει τις οντότητες ή τις περιοχές με ένα μοτίβο. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα προκαθορισμένο μοτίβο διαγράμμισης ή να δημιουργήσει ένα δικό του. Αρχικά, καθορίζει το μοτίβο διαγράμμισης -αλλά και άλλες επιλογές- και κατόπιν επιλέγει τις οντότητες ή τις περιοχές που επιθυμεί να διαγραμμίσει. Για να ενεργοποιηθεί το παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Διαγράμμιση (Hatch). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί bhatch και πατάει Enter. Καθορίζοντας το μοτίβο διαγράμμισης Ένα μοτίβο διαγράμμισης μπορεί να αποτελείται από μια συνεχή επανάληψη από γραμμές, τελείες ή παύλες. Δίνεται η δυνατότητα στο χρήστη να επιλέξει τον τύπο της διαγράμμισης από ένα προκαθορισμένο σύνολο υποδειγμάτων, ή να καθορίσει έναν τύπο της δικής του επιλογής. Ο τύπος διαγράμμισης που χρησιμοποιήθηκε πιο πρόσφατα, είναι ο τρέχων τύπος διαγράμμισης την επόμενη φορά που ο χρήστης θα επιλέξει να διαγραμμίσει μια περιοχή. Το πρόγραμμα είναι εφοδιασμένο με τους συνήθεις τύπους διαγράμμισης και βρίσκονται αποθηκευμένοι στα αρχεία icad.pat και icadiso.pat στη διεύθυνση των βιβλιοθηκών. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να χρησιμοποιήσει άλλες εξωτερικές του προγράμματος διαγραμμίσεις που προσφέρονται από τρίτους προμηθευτές. Για τον καθορισμό ενός προκαθορισμένου τύπο διαγράμμισης 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Διαγράμμιση (Hatch). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί bhatch και πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέγεται η ετικέτα Διαγράμμιση (Ηatch). 3. Στο πεδίο Τύπος (Type) επιλέγεται Προκαθορισμένο (Predefined). 4. Στο πεδίο Κλίμακα ( Scale ) πληκτρολογήστε την ποσοστιαία κλίμακα σχεδίασης της διαγράμμισης. 5. Στο πεδίο Γωνία ( Angle ) πληκτρολογήστε τη γωνία περιστροφής της διαγράμμισης σε μοίρες (1-360). 6. Στο πεδίο Πάχος πένας (ISO) ( ISO Pen Width ), πληκτρολογήστε το πάχος της πένας. Εάν έχετε επιλέξει ως προεπιλεγμένο τύπο διαγράμμισης από το αρχείο icadiso.pat, μπορείτε να κλιμακώσετε τον τύπο σχεδίασης ανάλογα με το πάχος της πένας. 7. Για να αντιγράψετε τις ιδιότητες ενός τύπου διαγράμμισης από έναν άλλον υπάρχοντα τύπο, επιλέξτε το πεδίο Μεταφορά Ιδιοτήτων ( Inherit Properties ) και επιλέξτε τον τύπο διαγράμμισης. 46 4M

51 8. Για να συνεργάζονται τα όρια πολύγραμμου και η διαγράμμιση, κάτω από το πεδίο Eπιλογές ( Options ), σημειώστε το τετραγωνίδιο ''Συσχετισμένη'' (''Associative''). Η συσχετισμένη διαγράμμιση ενημερώνεται κάθε φορά που μετακινείται κάποιο από τα όρια. 9. Για να συνεχίσετε, προσθέστε διαγράμμιση ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω: Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου Επιλέγοντας οντότητες για διαγράμμιση και ξεκινήστε από το βήμα 2. Επιλέξτε τις περιοχές που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου Επιλέγοντας μια περιοχή για διαγράμμιση και ξεκινήστε από το βήμα 2. Για να χρησιμοποιηθεί μια βιβλιοθήκη προκαθορισμένων τύπων διαγράμμισης 1. Ο χρήστης επιλέγει μία από τις ακόλουθες μεθόδους: Επιλέγει Σχεδίαση (Draw) > Διαγράμμιση (Hatch). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγει το εργαλείο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών πληκτρολογεί bhatch και πατάει Enter. 2. Στην επιλογή Τύπος (Type) επιλέγεται Προκαθορισμένο (Predefined). 3. Στο κελί Μοτίβο (Pattern) ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα από τα διαθέσιμα μοτίβα της βιβλιοθήκης ή να εισάγει και δικά του. 4MCAD 47

52 Επιλέγοντας περιοχές για διαγράμμιση Ο χρήστης μπορεί να προσθέσει διαγράμμιση σε μία περιοχή η οποία είναι είτε εσωτερικά κάποιων ορίων είτε εξωτερικά ή χωρίς να λαμβάνονται καθόλου υπόψη αυτά τα όρια. Η επιλογή αυτή γίνεται με τον καθορισμό Νησίδων (Islands) στο αντίστοιχο πεδίο. Όπως φαίνεται και στα ακόλουθα σχήματα, η διαγράμμιση μπορεί να γίνει Κανονικά (Normal), Εξωτερικά (Outer) ή Χωρίς (Ignore) να ληφθούν υπόψη τα όρια. Περισσότερες πληροφορίες αναφέρονται στο εγχειρίδιο του προγράμματος. Κανονικά(A), Εξωτερικά (B), Χωρίς (C). 2.5 Τροποποιώντας οντότητες Το 4ΜCAD σας παρέχει πολλά εργαλεία για την τροποποίηση του σχεδίου. Μπορείτε εύκολα να μετακινήσετε, περιστρέψετε ή να παραμορφώσετε σχεδιαστικές οντότητες, καθώς και να αλλάξετε το μέγεθος υπό κλίμακα. Επιπλέον, η διαγραφή μίας οντότητας καθώς και οι πολλαπλές αντιγραφές της από το ένα σχέδιο στο άλλο γίνονται πολύ εύκολα. Ο χρήστης μπορεί να κάνει τις αλλαγές που επιθυμεί χρησιμοποιώντας τις εντολές που βρίσκονται στο μενού Τροποποίηση. Κάποιες σύνθετες οντότητες απαιτούν ειδικές εντολές προκειμένου να τροποποιηθούν. Το κεφάλαιο αυτό εξηγεί πώς να: - Επιλέξετε οντότητες χρησιμοποιώντας μεθόδους επιλογής οντοτήτων και λαβές. - Αλλάξετε τις ιδιότητες των οντοτήτων. - Επανατοποθετήσετε οντότητες μετακινώντας ή περιστρέφοντάς τις. - Τροποποιήσετε, προεκτείνετε ή μειώσετε το μέγεθος της οντότητας. - Σπάσετε ή να ενώσετε οντότητες. - Ομαδοποιήσετε οντότητες. - Διασπάσετε οντότητες - Δημιουργήσετε πλαγιότμηση (chamfer) ή στρογγύλεμα (fillet). 48 4M

53 2.5.1 Επιλέγοντας οντότητες Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σύνολο επιλογών που περιέχει μία ή περισσότερες οντότητες πριν τις τροποποιήσετε. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιονδήποτε από τους παρακάτω τρόπους: Επιλέξτε μία εντολή ή ένα εργαλείο και στη συνέχεια επιλέξτε τις οντότητες Επιλέξτε πρώτα τις οντότητες και στη συνέχεια την εντολή ή το εργαλείο Επιλέξτε τις οντότητες με αριστερό κλικ του ποντικιού και χρησιμοποιείστε τις λαβές προκειμένου να τις τροποποιήσετε. Εμφανίζοντας επιλεγμένες οντότητες με διακεκομμένη γραμμή (highlight) Στο πρόγραμμα δίνεται η δυνατότητα να καθοριστεί το πότε θα εμφανίζονται οι επιλεγμένες οντότητες με διακεκομμένη γραμμή προκειμένου να επιτυγχάνεται καλύτερη επίβλεψη του σχεδίου. Η επιλογή της εμφάνισης με διακεκομμένη γραμμή είναι αυτόματα επιλεγμένη από το πρόγραμμα. Για να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί η επιλογή της εμφάνισης με διακεκομμένη γραμμή. 1. Ο χρήστης ακολουθεί ένα από τα παρακάτω: Στην κάτω δεξιά πλευρά του παραθύρου ο χρήστης κάνει δεξί κλικ σε ένα εκ των SNAP, GRID κλπ. και επιλέγει Ρυθμίσεις (Settings). Επιλέγει το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί settings και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο των ρυθμίσεων επιλέγεται η καρτέλα Εμφάνιση (Display). 3. Στο πεδίο Αλλαγή ρυθμίσεων για (Change Settings For), επιλέγεται Εμφάνιση (Display). 4. Ο χρήστης τσεκάρει την επιλογή Υπερτονισμός αντικειμένου όταν επιλέγεται (Highlight item when selected). Μέθοδοι επιλογής οντοτήτων Όταν ο χρήστης χρησιμοποιεί την εντολή που απαιτεί να επιλέξει οντότητες (όταν για παράδειγμα διαγράφει ή αλλάζει ιδιότητες σε οντότητες), μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους, που εμφανίζονται στο παράθυρο διαλόγου: Επιλογή όλων (Select all entities): Επιλέγει όλες τις οντότητες του σχεδίου. Προσθήκη στο σύνολο (Add to set): Προσθέτει μία ή περισσότερες οντότητες στην ομάδα επιλεγμένων. Αφαίρεση από το σύνολο (Subtract from set): Αφαιρεί από την ομάδα επιλεγμένων μια ή περισσότερες οντότητες. Προηγούμενη επιλογή (Previous selection): Επιλέγει οντότητες που περιλαμβάνονται στην προηγούμενη ομάδα επιλεγμένων. Τελευταία οντότητα (Last entity in drawing): Επιλέγει την οντότητα που προστέθηκε τελευταία στο σχέδιο. Μέσα σε παράθυρο (Window-Inside): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται ολόκληρες σε ένα ορθογώνιο παράθυρο επιλογής. 4MCAD 49

54 Διασταυρούμενο παράθυρο (Crossing window): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται σε ένα ορθογώνιο παράθυρο επιλογής είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους. Εξωτερικό παράθυρο (Outside window): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του ορθογώνιου παραθύρου επιλογής. Πολύγωνο ως παράθυρο (Window polygon): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται εξ ολοκλήρου σε ένα πολυγωνικό παράθυρο επιλογής. Διασταυρούμενο πολύγωνο (Crossing polygon): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται σε ένα πολυγωνικό παράθυρο επιλογής, είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους. Εξωτερικό πολύγωνο (Outside polygon): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του πολυγωνικού παραθύρου επιλογής. Κύκλος ως παράθυρο (Window circle): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται ολόκληρες σε ένα κυκλικό παράθυρο επιλογής. Διασταυρούμενος κύκλος (Crossing circle): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται σε ένα κυκλικό παράθυρο επιλογής, είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους. Εξωτερικός κύκλος (Outside circle): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του κυκλικού παραθύρου επιλογής. Σημείο (Point): Επιλέγει κάθε οντότητα που περιβάλλει το επιλεγμένο σημείο. Φράκτης (Fence): Επιλέγει οντότητες που τέμνει μια γραμμή ή ένα σύνολο ευθύγραμμων τμημάτων. Προεπιλεγμένο παράθυρο (Implied): Ενεργοποιεί τη συνήθη διαδικασία επιλογής με παράθυρο που εξαρτάται από τη φορά δημιουργίας του. Αν το παράθυρο δημιουργείται από αριστερά προς τα δεξιά, είναι ένα τετράγωνο με τις ιδιότητες Μέσα σε παράθυρο (Window-Inside) ενώ στην αντίστροφη φορά είναι Διασταυρούμενο παράθυρο (Crossing window). Επιλογή με Ιδιότητες (Select by Properties): Επιλέγει οντότητες που ταιριάζουν σε ένα σύνολο ιδιοτήτων, για παράδειγμα, όλες οι οντότητες μιας επιμέρους στρώσης, ή οντότητες σχεδιασμένες με ένα συγκεκριμένο χρώμα Τροποποιώντας τις ιδιότητες των οντοτήτων Ο χρήστης μπορεί να αλλάξει τις ιδιότητες μίας οντότητας όπως τη στρώση, τον τύπο γραμμής, το χρώμα, το βάρος γραμμής κ.α. Αναλόγως με τον τύπο της οντότητας ή των οντοτήτων που θα επιλεγούν, μπορούν να τροποποιηθούν και άλλες ιδιότητες όπως τα σημεία αρχής και τέλους, η ακτίνα των κύκλων κ.α. Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει πολλές οντότητες ταυτόχρονα πχ. επιλέγοντας τις μπορεί να αλλάξει τη στρώση στην οποία ανήκουν απλά επιλέγοντας στο αντίστοιχο κελί κάποια άλλη. Οι αλλαγές που γίνονται στον πίνακα των ιδιοτήτων επηρεάζουν όλες τις οντότητες που έχουν επιλεχθεί. Εάν έχουν επιλεχθεί οντότητες που δεν έχουν κοινά στοιχεία, πχ. ανήκουν σε διαφορετικές στρώσεις, στο κελί των στρώσεων θα εμφανίζεται η ένδειξη Διαφέρει (Varies). 50 4M

55 Για να τροποποιηθούν οι ιδιότητες των οντοτήτων 1. Επιλέγεται ένας από τους παρακάτω τρόπους: Επιλέγοντας Τροποποίηση > Ιδιότητες. Επιλέγοντας το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Πληκτρολογώντας στη γραμμή εντολών ai_propchk και πατώντας Enter. 2. Επιλέγεται η οντότητα 3. Ο χρήστης κάνει τις απαραίτητες αλλαγές και πατάει Enter. Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να κάνει τις απαραίτητες αλλαγές χρησιμοποιώντας απευθείας το μενού των Ιδιοτήτων (Properties) που εμφανίζεται αυτόματα όταν επιλέγεται μία οντότητα. Το μενού χωρίζεται σε δύο περιοχές. Στην επιλογή Γενικά εμφανίζονται ιδιότητες όπως η στρώση, ο τύπος γραμμής, το χρώμα, το βάρος γραμμής κλπ. Πιέζοντας το βελάκι στο πάνω μέρος του μενού, όπως εμφανίζεται και στην παραπάνω εικόνα, ο χρήστης μπορεί να δει τον αριθμό των οντοτήτων ανά τύπο και να τις τροποποιήσει αντίστοιχα. Επιλέγοντας μία οντότητα (πχ. μία γραμμή), το μενού των Ιδιοτήτων αλλάζει, εμφανίζοντας τις ιδιότητες της επιλεγμένης οντότητας και δίνοντας στο χρήστη τη δυνατότητα να αλλάξει οποιαδήποτε από αυτές. 4MCAD 51

56 2.5.3 Διαγράφοντας οντότητες Ο χρήστης μπορεί να διαγράψει μία ή περισσότερες οντότητες, επιλέγοντας έναν από τους ακόλουθους τρόπους. Για τη διαγραφή οντότητας 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Ο χρήστης επιλέγει Eπεξεργασία > Διαγραφή. Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της διαγραφής ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί delete στη γραμμή εντολών και πιέζει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει την οντότητα και πατάει Enter Αντιγράφοντας οντότητες Ο χρήστης μπορεί να αντιγράψει μία ή περισσότερες οντότητες, είτε στο τρέχον σχέδιο, είτε σε διαφορετικό. Η αντιγραφή γίνεται επιλέγοντας έναν από τους ακόλουθους τρόπους: Δημιουργία ενός αντιγράφου σε μία διαφορετική θέση του σχεδίου. Δημιουργία ενός αντιγράφου ευθυγραμμισμένο με την αρχική οντότητα. Δημιουργία ενός αντιγράφου σε συμμετρική θέση με την αρχική οντότητα, ως προς έναν κεντρικό άξονα. Δημιουργία διαφόρων αντιγράφων σε ορθογώνια ή κυκλική. Αντιγράφοντας οντότητες μέσα σε ένα σχέδιο Υπάρχουν αρκετοί τρόποι με τους οποίους μπορεί να αντιγραφεί μία ή περισσότερες οντότητες στο σχέδιο. Στη συνέχεια περιγράφεται ο πλέον συνηθισμένος. Για αντιγραφή ενός συνόλου οντοτήτων μία φορά 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Αντιγραφή Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της αντιγραφής ( ) Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών copy και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει τις οντότητες προς αντιγραφή (Α) και πατάει Enter. 3. Καθορίζεται το σημείο αναφοράς (Β). 4. Καθορίζεται το σημείο εμφάνισης (C). 52 4M

57 2.5.5 Διευθετώντας οντότητες Ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει οντότητες σε οποιοδήποτε σημείο του σχεδίου, ή από ένα σχέδιο σε ένα άλλο καθώς επίσης και να τις περιστρέψει. Μετακινώντας οντότητες Στο πρόγραμμα δίνεται η δυνατότητα μετακίνησης οντοτήτων σε οποιοδήποτε σημείο του σχεδίου. Μετακίνηση συνόλου οντοτήτων 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Μετακίνηση Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της μετακίνησης ( ) Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών move και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει τις οντότητες προς μετακίνηση και πατάει Enter 3. Καθορίζεται το σημείο αναφοράς (Β). 4. Καθορίζεται το σημείο εμφάνισης (C). Μετακίνηση οντότητας χρησιμοποιώντας λαβές Επιλέγεται η οντότητα. Ο χρήστης κάνει κλικ με το ποντίκι σε μία από τις λαβές της και την μετακινεί. Για να ολοκληρωθεί η εντολή ο χρήστης ξανακάνει κλικ με το ποντίκι ή πατάει Enter. Περιστροφή οντότητας Ο χρήστης μπορεί να περιστρέψει μία ή περισσότερες οντότητες γύρω από ένα προκαθορισμένο σημείο σε μία συγκεκριμένη γωνία. Για περιστροφή ενός συνόλου οντοτήτων 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Περιστροφή Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της περιστροφής ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών rotate και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει τις οντότητες προς μετακίνηση (A) και πατάει Enter. 3. Καθορίζεται το σημείο περιστροφής (Β). 4. Καθορίζεται η γωνία περιστροφής (C). 4MCAD 53

58 Για περιστροφή ενός συνόλου οντοτήτων σε σχέση με μία βασική γωνία 1. Ακολουθούνται και πάλι τα βήματα 1-3 που περιγράφηκαν προηγουμένως και στη συνέχεια: 2. Στο παράθυρο διαλόγου ο χρήστης επιλέγει Βασική γωνία (Base angle). 3. Καθορίζεται η βασική γωνία (C). 4. Καθορίζεται η νέα γωνία (D). Όταν πολλαπλές οντότητες αλληλοκαλύπτονται, ο χρήστης μπορεί να αλλάξει τη σειρά εμφάνισης και εκτύπωσης, χρησιμοποιώντας την εντολή Εργαλεία > Σειρά εμφάνισης Τροποποιώντας το μέγεθος οντοτήτων Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει το μέγεθος οποιασδήποτε οντότητας ή ενός συνόλου οντοτήτων, χρησιμοποιώντας διάφορες εντολές οι οποίες περιγράφονται στη συνέχεια. Παραμόρφωση οντοτήτων (Stretch) Στη συνέχεια περιγράφεται ο τρόπος παραμόρφωσης μίας οντότητας. Παραμόρφωση οντότητας 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Παραμόρφωση Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της παραμόρφωσης ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών stretch και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Διασταυρούμενο παράθυρο (Crossing window) ή Διασταυρούμενο πολύγωνο (Crossing Polygon). 3. Ο χρήστης επιλέγει τις οντότητες και πατάει Enter. 4. Καθορίζεται το βασικό σημείο (Β). 5. Καθορίζεται το σημείο εκτόπισης (C). 54 4M

59 Για την παραμόρφωση μίας οντότητας με λαβές, επιλέγεται η οντότητα ώστε να εμφανιστούν η λαβή και κάνοντας κλικ με το ποντίκι προκειμένου να ενεργοποιηθεί, ο χρήστης τη μετακινεί σε μία νέα θέση. Αυτή η λαβή ισοδυναμεί πλέον με το βασικό σημείο. Η λαβή που επιλέγεται εξαρτάται από τον τύπο της οντότητας που θα τροποποιηθεί. Για παράδειγμα, για να παραμορφωθεί η γωνία ενός τετραγώνου, η λαβή επιλέγεται στη γωνία του. Δε μπορούν να παραμορφωθούν όλες οι οντότητες χρησιμοποιώντας λαβές. Για παραμόρφωση μία οντότητας χρησιμοποιώντας λαβές 1. Επιλέγεται η οντότητα. 2. Ο χρήστης κάνει κλικ με το ποντίκι σε μία λαβή για να ενεργοποιηθεί. 3. Από το σημείο αυτό μετακινεί τη λαβή. 4. Για να ολοκληρωθεί η εντολή ο χρήστης κάνει και πάλι κλικ με το ποντίκι. Μεγεθύνοντας οντότητες υπό κλίμακα (Scale) Ο χρήστης μπορεί να μεταβάλλει το μέγεθος μίας επιλεγμένης οντότητας μεγεθύνοντάς την υπό κλίμακα. Η τροποποίηση γίνεται καθορίζοντας ένα βασικό σημείο και ένα μήκος, το οποίο χρησιμοποιείται σαν συντελεστής μεγέθυνσης βασισμένος στις τρέχουσες σχεδιαστικές μονάδες, ή καθορίζοντας ένα συντελεστή μεγέθυνσης. Στη συνέχεια περιγράφονται οι τρόποι εφαρμογής της εντολής. Για μεγέθυνση υπό κλίμακα ενός συνόλου οντοτήτων, χρησιμοποιώντας ένα συντελεστή μεγέθυνσης 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Μέγεθος υπό κλίμακα (Scale). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο του μεγέθους υπό κλίμακα ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών scale και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει τις οντότητες προς μετακίνηση (A) και πατάει Enter 3. Καθορίζεται το σημείο αναφοράς (B). 4. Καθορίζεται ο συντελεστής μεγέθυνσης. 4MCAD 55

60 Δίνεται ακόμα η δυνατότητα να μεγεθυνθεί υπό κλίμακα μία οντότητα χρησιμοποιώντας τις βοηθητικές λαβές. Στη συνέχεια περιγράφεται ο τρόπος. Για μεγέθυνση μίας οντότητας με τη βοήθεια των λαβών 1. Επιλέγεται η οντότητα (Α). 2. Ο χρήστης κάνει κλικ με το ποντίκι σε μία λαβή για να ενεργοποιηθεί (Β). 3. Από το σημείο αυτό μετακινεί τη λαβή. 4. Για να ολοκληρωθεί η εντολή ο χρήστης κάνει και πάλι κλικ με το ποντίκι (C). Προεκτείνοντας οντότητες (Εxtend) Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να προεκτείνει μία επιλεγμένη οντότητα ώστε το μήκος της να τερματίζει σε όριο που καθορίζεται από μία άλλη οντότητα. Η προέκταση της οντότητας γίνεται επιλέγοντας αρχικά το όριο στο οποίο θα φτάσει και στη συνέχεια την οντότητα που θα προεκταθεί Η εντολή αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε είδη οντοτήτων όπως τόξα, γραμμές, ημιευθείες ενώ αντίστοιχα κύκλοι, ελλείψεις γραμμές, πολύγραμμα κλπ. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως τα όρια της προέκτασης. Για την προέκταση μίας οντότητας 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Προέκταση (Εxtend) Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της προέκτασης ( ) Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών extend και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει μία ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν περιοριστικό όριο και πατάει Enter. 3. Επιλέγει την οντότητα που θα προεκτείνει (Β). 4. Ομοίως επιλέγεται και άλλη οντότητα (Β) που θα προεκταθεί, ή αλλιώς ο χρήστης πατάει Enter για ολοκλήρωση της εντολής. 56 4M

61 Για προέκταση μίας οντότητας σε ένα υποθετικό όριο 1. Ακολουθούνται ομοίως οι εντολές 1-2 της προηγούμενης παραγράφου 2. Στο κάτω μέρος της οθόνης, στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Κατάσταση ακμής (Edge Mode). 3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Επέκταση (Extend). 4. Επιλέγεται η οντότητα που θα προεκταθεί (Β). 5. Ομοίως επιλέγεται και άλλη οντότητα (Β) που θα προεκταθεί, ή αλλιώς ο χρήστης πατάει Enter για ολοκλήρωση της εντολής. Για προέκταση οντοτήτων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής φράκτη (fence) 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Extend. Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της προέκτασης ( ) Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών extend και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει μία ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν περιοριστικό όριο και πατάει Enter. 3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Φράχτης ( Fence ). 4. Ο χρήστης καθορίζει το πρώτο σημείο του φράχτη (B). 5. Ο χρήστης καθορίζει το δεύτερο σημείο του φράχτη (C). 6. Ο χρήστης είτε καθορίζει ένα άλλο σημείο του φράχτη είτε πιέζει Enter για να ολοκληρωθεί η εντολή. 4MCAD 57

62 Όταν ο χρήστης προεκτείνει ένα πλατύ πολύγραμμο, το κέντρο της γραμμής του τέμνει το υποθετικό όριο προέκτασης. Επειδή το άκρο του πολύγραμμου βρίσκεται πάντα σε μια γωνία 90º, ένα μέρος του μπορεί να εκτείνεται πέρα από το όριο προέκτασης. Ένα πολύγραμμο με πάχος που ελαττώνεται σταδιακά, συνεχίζει τη σταδιακή ελάττωση του μέχρι να τμήσει το περιοριστικό όριο προέκτασης. Αν αυτό οδηγεί σε αποτέλεσμα με αρνητική τιμή για το πλάτος του πολύγραμμου, το τελικό πάχος του αλλάζει αυτόματα σε 0. Κόβοντας οντότητες Ο χρήστης μπορεί να ψαλιδίσει, ή να κόψει οντότητες, έτσι ώστε να έχουν ως τέλος ένα ή περισσότερα σημεία που καθορίζονται από άλλες οντότητες. Δίνεται επιπλέον η δυνατότητα να κοπεί η επιλεγμένη οντότητα σε υποθετικό σημείο τομής με όριο που καθορίζεται από άλλη οντότητα. Ο χρήστης μπορεί να κόψει τόξα, κύκλους, γραμμές, ανοικτά δισδιάστατα και τρισδιάστατα πολύγραμμα, καθώς και ημιευθείες (ακτίνες). Επιπλέον, τόξα, κύκλοι, γραμμές, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες), ευθείες και απόψεις σχεδίου στο μέγεθος του χαρτιού μπορούν να θεωρηθούν σαν όρια κοπής έτσι ώστε μια οντότητα να αποτελεί ταυτόχρονα το όριο κοπής και την οντότητα που θα κοπεί. Για να κοπεί μία οντότητα 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Κοπή (Trim). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της κοπής ( ). 2. Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών trim και στη συνέχεια πατάει Enter. 3. Ο χρήστης επιλέγει μία ή περισσότερες οντότητες ως όριο κοπής (A) και στη συνέχεια πατάει Enter. 4. Επιλέγεται η οντότητα που θα κοπεί (Β). 5. Ο χρήστης είτε επιλέγει άλλη οντότητα που επιθυμεί να κοπεί, είτε πιέζει Enter για να ολοκληρωθεί η εντολή. 58 4M

63 Για να κοπεί μία οντότητα σε ένα υποθετικό όριο τομής 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Κοπή (Trim). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της κοπής ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών trim και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει μία ή περισσότερες οντότητες ως όριο κοπής (A) και στη συνέχεια πατάει Enter. 3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Κατάσταση ακμής ( Edge Mode ). 4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Επέκταση (Extend). 5. Επιλέγεται η οντότητα που θα κοπεί (Β). Για κοπή οντοτήτων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής οντοτήτων φράχτης (fence) 1. Ακολουθούνται ομοίως οι εντολές 1-2 της προηγούμενης παραγράφου 9 Α ) 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Φράχτης (Fence). 3. Καθορίζεται το πρώτο σημείο του φράχτη (Β). 4. Καθορίζεται το δεύτερο σημείο του φράχτη (C). 5. Καθορίζεται ένα άλλο σημείο του φράχτη αν ο χρήστης το επιθυμεί, αλλιώς πιέζει Enter για να ολοκληρωθεί η εντολή. Μεταβάλλοντας το μήκος μιας οντότητας Ο χρήστης μπορεί να μεταβάλλει το μήκος μιας οντότητας ή την περιεχόμενη γωνία ενός τόξου με διάφορους τρόπους. Ο πλέον συνηθισμένος περιγράφεται στη συνέχεια. 4MCAD 59

64 Αλλαγή του μήκους μίας οντότητας σύροντάς τη 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Μεταβολή μήκους (Edit Length). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της μεταβολής μήκους ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών editlen και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται Δυναμικό (Dynamic). 3. Ο χρήστης επιλέγει την οντότητα που θέλει να τροποποιήσει (Α). 4. Καθορίζει το νέο σημείο τέλους (Β) ή την περιεχόμενη γωνία Σπάζοντας και ενώνοντας οντότητες Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να σπάσει μια οντότητα σε δυο τμήματα, αφαιρώντας ένα τμήμα της οντότητας κατά τη διαδικασία. Μπορεί ακόμη να ενώσετε δυο οντότητες σε μια. Σπάζοντας οντότητες (Βreak) Ο χρήστης μπορεί να σπάσει τόξα, κύκλους, ελλείψεις, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες) γραμμές και ευθείες. Για να σπάσει μία οντότητα, πρέπει να καθοριστούν δύο σημεία για το σπάσιμο. Είναι προκαθορισμένο, το σημείο που χρησιμοποιείται για την επιλογή της οντότητας, να είναι ταυτόχρονα και το πρώτο σημείο στο οποίο θα σπάσει η οντότητα. Εάν ο χρήστης θέλει να δώσει διαφορετικό πρώτο σημείο, μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιλογή Πρώτο ( First ) από το παράθυρο διαλόγου για να επιλέξει διαφορετικό σημείο σπασίματος. Ενώνοντας οντότητες (Join) Ο χρήστης μπορεί να ενώσει δυο οντότητες σε μια καθώς και να ενώσει είτε δυο γραμμές, είτε δυο τόξα. Οι δυο γραμμές πρέπει να είναι παράλληλες μεταξύ τους ενώ τα δυο τόξα πρέπει να έχουν το ίδιο κέντρο και την ίδια ακτίνα. Αναλυτικές οδηγίες για την ένωση δύο οντοτήτων δίνονται στο εγχειρίδιο χρήσης του προγράμματος Ομαδοποιώντας οντότητες Η ομάδα, είναι μία συλλογή από οντότητες, αποθηκευμένες μεταξύ τους σαν μια ενιαία μονάδα. Αφού ο χρήστης επιλέξει τις οντότητες που θα ενταχθούν στην ομάδα, μπορεί αργότερα να προσθέσει, να αφαιρέσει καθώς και να αναδιατάξει τις οντότητες. Αν είναι αναγκαίο, μπορεί ακόμη να διασπάσει τις ομάδες ώστε να εργαστεί ξεχωριστά σε κάθε οντότητα. Περισσότερες πληροφορίες για την εντολή αυτή δίνονται στο εγχειρίδιο χρήσης του προγράμματος. 60 4M

65 2.5.9 Τροποποιώντας πολύγραμμα (Polylines) Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει οποιοδήποτε τύπο δισδιάστατου ή τρισδιάστατου πολύγραμμου. Οντότητες όπως τα ορθογώνια, τα πολύγωνα και οι δακτύλιοι, οι τρισδιάστατες οντότητες όπως οι πυραμίδες, οι κύλινδροι και οι σφαίρες, είναι όλα παραλλαγές πολύγραμμων που μπορούν να τροποποιηθούν. Σε ένα πολύγραμμο μπορούν να γίνουν αρκετές αλλαγές όπως ανοίγοντάς ή κλείνοντάς το, μεταβάλλοντας το ολικό πλάτος ή τα πλάτη για διαφορετικά τμήματα, και μετατρέποντας ένα πολύγραμμο αποτελούμενο από ευθύγραμμα τμήματα, σε μια ρευστή καμπύλη ή σε μια στρογγυλοποίηση μιας ομαλοποιημένης καμπύλης. Επίσης, μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο επεξεργασίας πολύγραμμου για να τροποποιήσει διαφορετικές κορυφές, να προσθέσει, να αφαιρέσει ή να μετακινήσει κορυφές. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να προσθέσει νέα τμήματα σε ένα υπάρχον πολύγραμμο, να τροποποιήσει τον τύπο γραμμής του, να αντιστρέψει την κατεύθυνση ή να τακτοποιήσει τις κορυφές του. Για να τροποποιηθεί ένα πολύγραμμο, πρέπει πρώτα να επιλεγεί και στη συνέχεια να επιλεγεί μια επιλογή τροποποίησης. Οι διαθέσιμες επιλογές ποικίλουν και εξαρτώνται από το αν το επιλεγμένο πολύγραμμο είναι οντότητα δυο ή τριών διαστάσεων. Εάν η επιλεγμένη οντότητα δεν είναι πολύγραμμο, το εργαλείο επεξεργασίας πολυγράμμου υποστηρίζει την επιλογή μετατροπής της οντότητας σε πολύγραμμο. Ο χρήστης μπορεί να μετατρέψει μόνο τόξα και γραμμές σε πολύγραμμα. Εάν κάποιες γραμμές και τόξα είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους από το σημείο αρχής στο σημείο τέλους, μπορούν να επιλεγούν και να μετατραπούν σε ένα πολύγραμμο. Μετατροπή μίας οντότητας σε ένα πολύγραμμο 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών editpline ή pedit και στη συνέχεια πατάει Enter. Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ). 2. Επιλέγεται η οντότητα. 3. Στο παράθυρο διαλόγου ο χρήστης επιλέγει Ναι-Μετατροπή σε πολύγραμμο ( ΥES-Turn into Polyline ). 4. Αν ο χρήστης το επιθυμεί επιλέγει και άλλη οντότητα, αλλιώς πιέζει Enter για να ολοκληρωθεί η εντολή. Ανοίγοντας και κλείνοντας πολύγραμμα Όταν κλείνει ένα πολύγραμμο, το πρόγραμμα σχεδιάζει ένα ευθύγραμμο τμήμα από την τελευταία κορυφή του, στην πρώτη κορυφή. Ανοίγοντας ένα πολύγραμμο, ουσιαστικά αφαιρείται το τμήμα αυτό. Όταν επιλέγεται ένα πολύγραμμο για τροποποίηση, το παράθυρο διαλόγου εμφανίζει είτε την επιλογή Κλείσιμο ( Close ) είτε την επιλογή Άνοιγμα ( Open ) ανάλογα με την τρέχουσα κατάσταση του πολύγραμμου. 4MCAD 61

66 Για να κλείσει ένα ανοικτό πολύγραμμο 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Τροποποίηση > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί editpline ή pedit και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Επιλέγεται το πολύγραμμο. 3. Στη γραμμή εντολών επιλέγεται Κλείσιμο (C). 4. Αν ο χρήστης το επιθυμεί επιλέγει και άλλη οντότητα, αλλιώς πιέζει Enter για να ολοκληρωθεί η εντολή. Άλλες δυνατότητες όπως η καμπύλωση ή η ευθυγράμμιση ενός πολυγράμμου, καθώς επίσης και η ένωση ενός πολυγράμμου με κάποια άλλη οντότητα ή η τροποποίηση των ιδιοτήτων του, αναφέρονται αναλυτικά στο εγχειρίδιο του προγράμματος Διασπώντας οντότητες (Εντολή Explode) Ο χρήστης μπορεί να μετατρέψει μια σύνθετη οντότητα, όπως ένα μπλοκ ή ένα πολύγραμμο, από μια μοναδική σε επιμέρους οντότητες. Διασπώντας ένα πολύγραμμο, ορθογώνιο, δακτύλιο ή πολύγωνο, αυτό περιορίζεται σε ένα σύνολο ανεξάρτητων γραμμών και τόξων, οι οποίες σαν ξεχωριστές πλέον οντότητες μπορούν να επεξεργαστούν ανεξάρτητα. Τα μπλοκ μετατρέπονται σε ανεξάρτητες οντότητες οι οποίες μπορούν και να περιέχουν άλλα ένθετα μπλοκ που αποτελούν μέρη της πρωτότυπης οντότητας Πλαγιότμηση και στρογγύλεμα οντοτήτων (Εντολές chamfer και fillet) Ο χρήστης μπορεί να πλαγιοτομήσει ή να στρογγυλέψει οντότητες. Η πλαγιότμηση συνδέει δυο μη παράλληλες οντότητες, με ένα ευθύγραμμο τμήμα υπό κλίση. Το στρογγύλεμα συνδέει δυο οντότητες με ένα τόξο καθορισμένης ακτίνας. Εάν και οι δυο οντότητες βρίσκονται στην ίδια στρώση, τα τμήματα της πλαγιότμησης και του στρογγυλέματος, σχεδιάζονται επίσης στην ίδια στρώση. Εάν βρίσκονται σε διαφορετική, τότε τα τμήματα της πλαγιότμησης και του στρογγυλέματος, σχεδιάζονται και πάλι στην τρέχουσα στρώση. 62 4M

67 2.6 Δουλεύοντας με συντεταγμένες Για ακρίβεια σε ένα σχέδιο, ο χρήστης μπορεί να προσδιορίσει στο χώρο συγκεκριμένα σημεία ορίζοντας συντεταγμένες καθώς σχεδιάζει ή τροποποιεί οντότητες. Όταν δημιουργεί δισδιάστατες οντότητες, μπορεί να ορίσει συντεταγμένες δυο διαστάσεων. Όταν δημιουργεί τρισδιάστατες οντότητες μπορεί αντίστοιχα να ορίσει συντεταγμένες τριών διαστάσεων. Μπορεί επίσης να καθορίσει συντεταγμένες σε σχέση με γνωστές θέσεις του χώρου ή οντότητες σε ένα σχέδιο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν σχεδιάζονται τρισδιάστατα σχέδια, είναι συχνά ευκολότερο για το χρήστη να ορίσει συντεταγμένες σε σχέση με ένα καθορισμένο δισδιάστατο επίπεδο εργασίας, που καλείται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ (UCS)). Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς μπορεί να εργαστεί με συντεταγμένες, συμπεριλαμβάνοντας ακόμη πώς να: Χρησιμοποιεί συστήματα συντεταγμένων δυο ή τριών διαστάσεων. Καθορίσει απόλυτες και σχετικές συντεταγμένες. Καθορίσει πολικές, σφαιρικές και κυλινδρικές συντεταγμένες. Καθορίσει και εκμεταλλευτεί τα Συστήματα Συντεταγμένων Χρήστη Χρησιμοποιώντας Καρτεσιανές συντεταγμένες Πολλές εντολές στο 4ΜCAD απαιτούν συντεταγμένες καθώς ο χρήστης σχεδιάζει ή καθορίζει οντότητες. Αυτό μπορεί να γίνει είτε επιλέγοντας σημεία με το ποντίκι, είτε πληκτρολογώντας τις τιμές των συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Το πρόγραμμα προσδιορίζει στο χώρο σημεία του σχεδίου χρησιμοποιώντας ένα Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων. Κατανοώντας πώς δουλεύει ένα σύστημα συντεταγμένων Το Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων χρησιμοποιεί τρεις κάθετους μεταξύ τους άξονες (x, y και z) για να καθορίσει σημεία σε τρισδιάστατο χώρο. Κάθε σημείο του χώρου στο σχέδιο, μπορεί να αντιπροσωπευτεί σαν ένα σημείο σε σχέση με το σημείο συντεταγμένων (0,0,0) που αναφέρεται ως αρχή συντεταγμένων. Ο χρήστης για να σχεδιάσει μία δισδιάστατη οντότητα, μπορεί να καθορίσει τις οριζόντιες συντεταγμένες (σύμφωνα με τον άξονα των x), καθώς και τις κάθετες συντεταγμένες (σύμφωνα με τον άξονα των y). Συμπερασματικά, κάθε σημείο του επιπέδου μπορεί να αντιπροσωπευτεί από ένα ζεύγος συντεταγμένων, που αποτελείται από τις συντεταγμένες x και y. Οι θετικές συντεταγμένες προσδιορίζονται επάνω και δεξιά της αρχής συντεταγμένων. Οι αρνητικές συντεταγμένες προσδιορίζονται κάτω και αριστερά της αρχής συντεταγμένων. 4MCAD 63

68 Όταν ο χρήστης εργάζεται σε δισδιάστατο χώρο, χρειάζεται να προσδιορίσει μόνο τις συντεταγμένες x και y. Το πρόγραμμα υποθέτει ότι η τιμή στον άξονα των z είναι πάντα στο τρέχον υψόμετρο. Όμως, σε τρισδιάστατο χώρο, απαιτείται να προσδιοριστεί και η τιμή κατά τον άξονα των z. Όταν ο χρήστης βλέπει στην οθόνη του μια κάτοψη του σχεδίου, ο άξονας των z εκτείνεται κάθετα προς την οθόνη και σε γωνία 90º από το επίπεδο που καθορίζεται από τους άξονες x και y. Οι θετικές τιμές προσδιορίζονται πάνω από το επίπεδο xy και οι αρνητικές τιμές κάτω από το επίπεδο αυτό. Όλα τα σχέδια στο 4ΜCAD χρησιμοποιούν ένα σταθερό σύστημα συντεταγμένων, που καλείται Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων ΠΣΣ (World Coordinate System, WCS) και κάθε σημείο που σχεδιάζεται έχει μια καθορισμένη τιμή x, y, z στο σύστημα αυτό. Ο χρήστης μπορεί επίσης να προσδιορίσει ένα αυθαίρετο σύστημα συντεταγμένων εγκατεστημένο οπουδήποτε στον τρισδιάστατο χώρο. Το σύστημα αυτό καλείται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη ΣΣΧ (User Coordinate System, UCS) και μπορεί να εγκατασταθεί οπουδήποτε στο σύστημα WCS και να προσανατολιστεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί να δημιουργήσει όσα συστήματα θέλει, αποθηκεύοντας ή επαναορίζοντας αυτά, ώστε να βοηθήσουν στη δημιουργία τρισδιάστατων οντοτήτων. Όταν ο χρήστης ορίζει ένα ΣΣΧ (UCS) μέσα σε ένα ΠΣΣ (WCS), μπορεί να απλουστεύσει τη δημιουργία των περισσότερων τρισδιάστατων οντοτήτων, χρησιμοποιώντας συνδυασμούς δισδιάστατων οντοτήτων. Για να βοηθηθεί στο να καθορίσει τη θέση του στο τρέχον σύστημα συντεταγμένων, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα εικονίδιο με το τρέχον σύστημα συντεταγμένων. Όταν ο χρήστης ξεκινάει να δημιουργήσει ένα σχέδιο, βρίσκεται αυτόματα στο ΠΣΣ (WCS), που υποδεικνύεται από το γράμμα W επάνω στο εικονίδιο. Όταν βλέπει μια κάτοψη σχεδίου, μπορεί να δει το εικονίδιο από ψηλά, με τον άξονα των z να έχει μια κατεύθυνση προς το μέρος του. Όταν βλέπει ένα τρισδιάστατο σχέδιο, σε μια όψη διαφορετική από αυτή της κατόψεως, το εικονίδιο αλλάζει και προσαρμόζεται στη νέα οπτική γωνία. Σημείωση: Οι ορατές κατευθύνσεις ενός άξονα είναι οι θετικές κατευθύνσεις. WCS σύμβολο - UCS σύμβολο σε κάτοψη - WCS σύμβολο σε 3D απεικόνιση. Το εικονίδιο ΣΣΧ (UCS) του 4Μ-CAD εμφανίζεται διαφορετικά από ότι στο AutoCAD γιατί περιέχει περισσότερες πληροφορίες. Τρία χρώματα αντιπροσωπεύουν τους τρεις άξονες, κάνοντας ευκολότερο για το χρήστη να αναγνωρίσει την κατεύθυνση μέσα στο τρισδιάστατο χώρο: Άξονας των x: Κόκκινο Άξονας των y: Πράσινο Άξονας των z: Μπλε. Αν ο χρήστης προτιμά ένα απλό χρώμα για το δρομέα ή το εικονίδιο ΣΣΧ (UCS), αυτό μπορεί να το επιλέξει με τις εντολές config και options. 64 4M

69 Κατανοώντας την εμφάνιση των συντεταγμένων Η τρέχουσα θέση του δρομέα εμφανίζεται σαν συντεταγμένες x, y και z στη γραμμή κατάστασης, και προκαθορισμένα, ενημερώνεται δυναμικά καθώς μετακινείται ο δρομέας. Ο χρήστης μπορεί να μεταβάλλει την κατάσταση αυτή σε στατική, πιέζοντας F6, ώστε η γραμμή κατάστασης να ενημερώνεται μόνον όταν επιλέγεται ένα σημείο στο σχέδιο. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να αλλάξει την εμφάνιση σε μια διαφορετική δυναμική κατάσταση, που εμφανίζει απόσταση και γωνία ( x, y και z συντεταγμένες). Για να γίνει αυτό, στο κάτω μέρος της οθόνης (όπως φαίνεται και στην παραπάνω εικόνα) επιλέγεται κάνοντας δεξί κλικ με το ποντίκι Ρυθμίσεις (Settings) > Ρυθμίσεις Σχεδίου (Drawing Settings) η ετικέτα Εμφάνιση ( Display ). Κάτω από το λεκτικό πεδίο Επίδειξη συντεταγμένων ( Coordinate Display ), επιλέγεται η ρύθμιση: Συντεταγμένες σε πολική μορφή για απόσταση και επιλογή γωνίας ( Coordinates in polar form for distance and angle selection ). Βρίσκοντας τις συντεταγμένες ενός σημείου Για να βρεθούν οι x, y και z συντεταγμένες ενός σημείου ή μιας οντότητας, όπως το σημείο τέλους μιας γραμμής, ο χρήστης επιλέγει ένα κατάλληλο σημείο έλξης οντότητας (όπως το σημείο τέλους), πριν επιλεγεί η οντότητα. Εάν ο χρήστης δεν έχει ορίσει σημεία έλξης οντότητας, τότε οι συντεταγμένες x και y του σημείου που επιλέχθηκαν εμφανίζονται, και η συντεταγμένη z ισούται με το τρέχον υψόμετρο. 4MCAD 65

70 Για να βρεθούν οι συντεταγμένες ενός σημείου στο σχέδιο 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Εργαλεία (Τοοls) > Πληροφορίες (Inquiry) > Συντεταγμένες σημείου (ID Coordinates). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών idpoint και στη συνέχεια πιέζει Enter. 2. Ο χρήστης επιλέγει το σημείο του οποίου επιθυμεί να βρει τις συντεταγμένες του. Εάν η γραμμή εντολών είναι ενεργή, οι συντεταγμένες x, y και z του σημείου που επιλέχθηκαν, εμφανίζονται στη γραμμή εντολών. Εάν η γραμμή εντολών δεν είναι ενεργή, το παράθυρο Ιστορικό εντολών ( Prompt History ) εμφανίζεται και δείχνει τις συντεταγμένες x, y και z του επιλεχθέντος σημείου Χρησιμοποιώντας δισδιάστατες συντεταγμένες Όταν ο χρήστης εργάζεται σε δυο διαστάσεις, ορίζει σημεία στο επίπεδο xy. Μπορεί να ορίσει οποιοδήποτε σημείο σαν απόλυτο ζεύγος συντεταγμένων (στο Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων), χρησιμοποιώντας τις ακριβείς θέσεις των σημείων x και y σε σχέση με την αρχή συντεταγμένων (το σημείο με συντεταγμένες 0,0 όπου οι δυο άξονες τέμνονται), ή σαν σχετικό ζεύγος συντεταγμένων σε σχέση με το προηγούμενο σημείο. Μπορεί επίσης να καθορίσει σημεία, χρησιμοποιώντας απόλυτες ή σχετικές συντεταγμένες, οι οποίες καθορίζουν ένα σημείο, χρησιμοποιώντας μια απόσταση και μια γωνία. Εισάγοντας απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες Για να οριστούν απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες, ο χρήστης πληκτρολογεί τη θέση του σημείου δίνοντας τιμές συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσει απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες και να ορίσει μια γραμμή από την αρχή συντεταγμένων (0,0) σε ένα σημείο 3 μονάδες σχεδίασης δεξιά και 1 μονάδα σχεδίασης πάνω από την αρχή συντεταγμένων, ξεκινά με την εντολή Line και συνεχίζει όπως παρακάτω: Αρχή γραμμής: 0,0 Γωνία Μήκος <Τελικό σημείο>: 3,1 66 4M

71 Όταν χρησιμοποιούνται απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες, ο χρήστης πρέπει να ξέρει ακριβώς τη θέση για οτιδήποτε σχεδιάζει. Για παράδειγμα αν θέλει να χρησιμοποιήσει απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες για να σχεδιάσει ένα 8.5 μονάδων τετράγωνο με την υψηλότερη αριστερή γωνία στο σημείο 4,5 πρέπει να προσδιορίσει ότι η επάνω αριστερή γωνία έχει συντεταγμένες 4,13.5, η επάνω δεξιά γωνία έχει συντεταγμένες 12.5,13.5, και η χαμηλότερη δεξιά γωνία έχει συντεταγμένες 12.5,5. Εισάγοντας σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες Μια άλλη απλούστερη μέθοδος, είναι να χρησιμοποιηθούν σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες. Ο χρήστης καθορίζει μια θέση στο σχέδιο και προσδιορίζει τη θέση του σε σχέση με τις τελευταίες συντεταγμένες που καθόρισε. Για να χρησιμοποιήσει σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες, πληκτρολογεί τις τιμές των συντεταγμένων στην γραμμή εντολών, που ακολουθούν το σύμβολο at Το ζεύγος συντεταγμένων που ακολουθούν το σύμβολο αντιπροσωπεύει την απόσταση σε σχέση με τους άξονες x και y από το επόμενο σημείο. Για παράδειγμα, για τη σχεδίαση, χρησιμοποιώντας σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες, ένα τετράγωνο 8.5 μονάδων με την υψηλότερη αριστερή γωνία στο σημείο 4,5, ο χρήστης ξεκινάει με την εντολή Line, και συνεχίζει όπως ακολούθως: Αρχή της γραμμής: 4,5 Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Αναίρεση (U) / < Τελικό Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: C Το πρώτο ζεύγος σχετικών συντεταγμένων (@8.5,0) προσδιορίζει το νέο σημείο 8.5 μονάδες δεξιά (σε σχέση με τον άξονα των x) από το προηγούμενο σημείο 4,5. Το δεύτερο ζεύγος σχετικών συντεταγμένων (@0,8.5) προσδιορίζει το επόμενο σημείο 8.5 μονάδες επάνω (σε σχέση με τον άξονα των y) από το προηγούμενο σημείο και έτσι συνεχίζετε. Πληκτρολογώντας c (Close), ο χρήστης σχεδιάζει την τελευταία γραμμή που ενώνει το τελευταίο σημείο που καθόρισε, με το αρχικό σημείο που προσδιόρισε όταν ξεκίνησε την εντολή Line. 4MCAD 67

72 Εισάγοντας πολικές συντεταγμένες Χρησιμοποιώντας σχετικές πολικές συντεταγμένες, το να σχεδιαστεί ένα τετράγωνο με κλίση 45 ο είναι μια απλή εργασία. Οι πολικές συντεταγμένες βασίζουν τη θέση ενός σημείου στην απόσταση και στη γωνία είτε από την αρχή συντεταγμένων (απόλυτες συντεταγμένες), είτε από το προηγούμενο σημείο (σχετικές συντεταγμένες). Για να καθορίσει πολικές συντεταγμένες, ο χρήστης πληκτρολογεί την απόσταση και τη γωνία, διακρινόμενα από το σύμβολο (<). Για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσει σχετικές πολικές συντεταγμένες για να καθορίσει ένα σημείο μία μονάδα μακριά από το προηγούμενο σημείο και με μία γωνία 45, Για να σχεδιάσει το τετράγωνο του παραδείγματος της προηγούμενης ενότητας, κεκλιμένο κατά 45 μοίρες, ξεκινάει την εντολή Line, και συνεχίζει όπως ακολούθως: Αρχή της γραμμής: 4,5 Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Αναίρεση (U) / < Τελικό Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: C Χρησιμοποιώντας τρισδιάστατες συντεταγμένες Ο καθορισμός συντεταγμένων στον τρισδιάστατο χώρο, είναι πανομοιότυπο με την εργασία στο δισδιάστατο χώρο, με τη διαφορά ότι χρησιμοποιείται επιπλέον ο άξονας των z. Οι τρισδιάστατες συντεταγμένες, παρουσιάζονται με την μορφή x, y, z (πχ. 2, 3, 6). Για αναλυτικότερες πληροφορίες ο χρήστης μπορεί να ανατρέξει στο εγχειρίδιο του προγράμματος. 68 4M

73 2.7 Παρακολουθώντας τα σχέδια Το 4ΜCAD είναι εφοδιασμένο με πολλές δυνατότητες εμφάνισης και παρακολούθησης (viewing) των σχεδίων. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να τροποποιήσει ποικίλες από τις ρυθμίσεις για να επιταχύνει την εμφάνιση και την εκτύπωση των σχεδίων. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς ο χρήστης μπορεί να: Περιπλανηθεί μέσα στο σχέδιό με συνεχές ρολλάρισμα (scrolling) της οθόνης, με μετατόπιση (panning) ή με περιστροφή (rotating). Τροποποιήσει την εστίαση ενός σχεδίου με μεγέθυνση (zoom in) ή σμίκρυνση (zoom out). Εργαστεί ταυτόχρονα με πολλά παράθυρα ή απόψεις ενός σχεδίου. Να ελέγχει την εμφάνιση των στοιχείων και να μεγιστοποιεί την αποδοτικότητά του, καθώς εργάζεται με μεγάλα και πολύπλοκα σχέδια Ανανεώνοντας και ανασχεδιάζοντας ένα σχέδιο Καθώς ο χρήστης εργάζεται σε ένα σχέδιο, κάποια οπτικά στοιχεία μπορεί να παραμείνουν και μετά την ολοκλήρωση μιας εντολής. Μπορεί να διαγράψει τα στοιχεία αυτά ανανεώνοντας ή φρεσκάροντας την εμφάνιση. Για ανασχεδίαση (ανανέωση) της τρέχουσας εμφάνισης του παραθύρου 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Ανανέωση (Redraw). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών redraw και στη συνέχεια πατάει Enter. Για να ανασχεδιάσει το τρέχον παράθυρο, ο χρήστης πληκτρολογεί regen στη γραμμή εντολών. Εάν παρουσιάζονται περισσότερα από ένα παράθυρα, τότε πληκτρολογεί regenall για να ανασχεδιάσει όλα τα παράθυρα Κινούμενοι στο σχέδιο Ο χρήστης μπορεί να κινείται στο σχέδιο επιλέγοντας πχ. να δει ένα μέρος του μόνο δίχως να τροποποιεί την τρέχουσα μεγέθυνση. Κάνοντας αυτό, μπορεί να περιφερθεί οριζόντια ή κατακόρυφα στο σχέδιο. Με την μετατόπιση, μπορεί ομοίως να περιφερθεί σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, ενώ με την περιστροφή μπορεί να δει το σχέδιο υπό οποιαδήποτε γωνία. Χρησιμοποιώντας τις μπάρες κύλισης (scroll bars) Για να βοηθηθεί ο χρήστης κατά την περιπλάνησή του σε ένα σχέδιο, οριζόντιες και κάθετες μπάρες κύλισης υπάρχουν σε κάθε σχεδιαστικό παράθυρο. Το μέγεθος του ορθογώνιου τμήματος της μπάρας σε σχέση με την μπάρα κύλισης, υποδηλώνει το τρέχον επίπεδο της σχεδιαστικής μεγέθυνσης. Η θέση του ορθογώνιου τμήματος της μπάρας σε σχέση με την μπάρα κύλισης, υποδηλώνει τη θέση του κέντρου του σχεδίου και σε σχέση με το εξωτερικό περιθώριο (που περιέχει όλες τις οντότητες του σχεδίου) ενός σχεδίου. Για να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιήθούν οι μπάρες κύλισης Ο χρήστης τσεκάρει/αποτσεκάρει στο μενού Προβολή (View) > Εμφάνιση (Display) > την επιλογή Μπάρες κύλισης (Scoll bars). 4MCAD 69

74 Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών scrollbar, πιέζει Enter, και στη συνέχεια επιλέγει Ενεργοποίηση (On), Απενεργοποίηση (Off), ή Εναλλαγή (Toggle). Χρησιμοποιώντας την εντολή μετατόπισης (pan) Ο χρήστης μπορεί να μετακινηθεί στο σχέδιο σε οποιαδήποτε κατεύθυνση χρησιμοποιώντας το εργαλείο μετατόπισης πραγματικύ χρόνου (pan) ( ) στη γραμμή εργαλείων της προβολής. Με τη μετατόπιση μπορεί να μετακινηθεί οριζόντια, κατακόρυφα ή διαγώνια στην παρατήρηση του σχεδίου. Η μεγέθυνση του σχεδίου παραμένει σταθερή όπως και ο προσανατολισμός του στο χώρο. Η μόνη αλλαγή είναι το τμήμα του σχεδίου που εμφανίζεται. Για να μετατοπιστεί στο σχέδιο, ο χρήστης χρησιμοποιεί μια από τις παρακάτω μεθόδους: Για ακριβή μετατόπιση, καθορίζει δυο σημεία που προσδιορίζουν το μέγεθος και την κατεύθυνση της μετατόπισης. Το πρώτο σημείο, ή σημείο βάσης, προσδιορίζει το αρχικό σημείο της μετατόπισης. Το δεύτερο σημείο καθορίζει το μέγεθος εκτοπίσματος της μετατόπισης σε σχέση με το αρχικό σημείο. Για να μετατοπιστεί σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιεί το δεξί πλήκτρο του ποντικιού. Εάν διαθέτει ποντίκι με τροχό, χρησιμοποιεί τον τροχό για να μετατοπιστεί επάνω και κάτω. Για να μετατοπιστεί σε μικρές αποστάσεις χρησιμοποιεί τα βέλη του πληκτρολογίου (arrow keys). Για να μετατοπιστεί καθορίζοντας δυο σημεία 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Μετατόπιση (Pan). Ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή εντολών pan και στη συνέχεια Enter. 2. Καθορίζει το πρώτο σημείο (Α) είτε πληκτρολογώντας τις συντεταγμένες του, είτε επιλέγοντας το σημείο με το ποντίκι στο παράθυρο σχεδίασης. 3. Καθορίζει το δεύτερο σημείο (Β) είτε πληκτρολογώντας τις συντεταγμένες του, είτε επιλέγοντας το σημείο με το ποντίκι στο παράθυρο σχεδίασης. Για μετατόπιση σε πραγματικό χρόνο 1. Ο χρήστης πιέζει ταυτόχρονα <Ctrl> + <Shift> και κρατάει πιεσμένο το δεξί πλήκτρο του ποντικιού. 2. Μετακινεί το εικονίδιο προς την κατεύθυνση που επιθυμεί να μεταβεί. 3. Για να τερματίσει τη μετατόπιση, απελευθερώνει το πλήκτρο του ποντικιού. 70 4M

75 Για μετατόπιση χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού Ο χρήστης περιστρέφει τον τροχό προς τα πίσω για να μετατοπιστεί προς τα επάνω, ή προς τα εμπρός για να μετατοπιστεί προς τα κάτω. Για μετατόπιση χρησιμοποιώντας τα βέλη του πληκτρολογίου (arrow keys) Πιέζει το επάνω ή κάτω ή δεξιά ή αριστερά πλήκτρο βέλους. Περιστρέφοντας την άποψη Το 4ΜCAD επιτρέπει στο χρήστη να περιστρέψει το σχέδιό σε πραγματικό χρόνο. Αυτό του δίνει τη δυνατότητα να παρακολουθεί το μοντέλο υπό οποιαδήποτε γωνία. Αν επιθυμεί, μπορεί να εξακολουθήσει την περιστροφή της άποψης ακόμη κι όταν έχει απελευθερώσει το ποντίκι. Για να γίνει αυτό, επιλέγει Εργαλεία (Tools)> Προτιμήσεις (Options) για να ενεργοποιήσει τη συνεχόμενη κίνηση. Για περιστροφή σε πραγματικό χρόνο 1. Ο χρήστης πληκτρολογεί rtrot και πιέζει <Enter>. 2. Κάνει κλικ και σύρει το ποντίκι μέσα στο σχέδιο. Το σχέδιο περιστρέφεται ανάλογα με την κίνηση του ποντικιού. 3. Για να σταματήσει η περιστροφή, απελευθερώνει το ποντίκι. 4. Αν επιθυμεί, συνεχίζει την περιστροφή. 5. Για να ολοκληρωθεί η εντολή, πιέζει <Enter> ή δεξί κλικ μέσα στο σχέδιο Τροποποιώντας τη μεγέθυνση του σχεδίου Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει τη μεγέθυνση του σχεδίου οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την εντολή Ζουμ (zoom). Ο δρομέας μετατρέπεται σε φακό μεγέθυνσης ( ) όταν το εργαλείο (η εντολή) είναι ενεργό. Μπορεί να κάνει σμίκρυνση (zoom out) για να ελαττώσει τη μεγέθυνση και να δει μεγαλύτερο τμήμα του σχεδίου, ή μεγέθυνση (zoom in) για να αυξήσει τη μεγέθυνση και να παρατηρήσει ένα τμήμα του σχεδίου με περισσότερες λεπτομέρειες. Τροποποιώντας τη μεγέθυνση του σχεδίου επηρεάζεται μόνο ο τρόπος που το σχέδιο εμφανίζεται. Δεν επηρεάζονται οι διαστάσεις των οντοτήτων που περιέχονται στο σχέδιο. Μεγεθύνοντας και σμικρύνοντας Ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να τροποποιήσει ο χρήστης τη μεγέθυνση του σχεδίου είναι η μεγέθυνση ή η σμίκρυνση σε μια προκαθορισμένη προσαύξηση. Στην γραμμή εργαλείων της προβολής, το εργαλείο της μεγέθυνσης ( ) (zoom in) διπλασιάζει την τρέχουσα μεγέθυνση του σχεδίου. Αντίθετα, το εργαλείο της σμίκρυνσης ( ) (zoom out) υποδιπλασιάζει την τρέχουσα μεγέθυνση του σχεδίου. Το κέντρο της οθόνης σχεδίου παραμένει το ίδιο είτε κατά την μεγέθυνση, είτε κατά τη σμίκρυνση. 4MCAD 71

76 Μέθοδοι Ζουμ Για να κάνει Ζουμ ο χρήστης, μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους: Για να προσδιορίσει το τμήμα του σχεδίου στο οποίο επιθυμεί να εστιάσει, δημιουργεί ένα παράθυρο. Για να κάνει ζουμ σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιεί το ποντίκι. Εάν διαθέτει ποντίκι με τροχό, χρησιμοποιεί τον τροχό για να κάνει μεγέθυνση ή σμίκρυνση. Για να κάνετε Ζουμ σε μια περιοχή χρησιμοποιώντας ένα παράθυρο 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Ζούμ (Zoom) > Παράθυρο (Window). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί zoom και πιέζει Enter. 2. Επιλέγει τη μια κορυφή του παραθύρου (Α) που περικλείει την περιοχή που επιθυμεί να μεγεθύνει. 3. Καθορίζει την απέναντι κορυφή (Β) του παραθύρου που περικλείει την περιοχή που επιθυμείτε να μεγεθύνει. Για Ζουμ σε πραγματικό χρόνο 1. Ο χρήστης πιέζει ταυτόχρονα <Ctrl> + <Shift> και κρατάει πιεσμένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. 2. Για να επιτύχει μεγέθυνση, μετακινεί το δρομέα προς το επάνω μέρος της οθόνης. Για να επιτύχει σμίκρυνση, μετακινεί το δρομέα προς το κάτω μέρος της οθόνης. 3. Για να τερματιστεί το Ζουμ, απελευθερώνει το πλήκτρο του ποντικιού. Για να κάνετε Ζουμ χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού Ο χρήστης περιστρέφει αναλόγως τον τροχό για να μεγεθύνει, ή για να σμικρύνει το σχέδιο. Εμφανίζοντας την προηγούμενη παρουσίαση του σχεδίου Αφού κάνει Ζουμ ή μετατοπιστεί σε ένα σχέδιο για να δει κάποιες λεπτομέρειες, ο χρήστης ίσως θελήσει να επιστρέψει στην αρχική θεώρηση του σχεδίου. Στη γραμμή εργαλείων της προβολής, το εργαλείο αυτό του επιτρέπει να επανέλθει στην προηγούμενη θεώρηση. Επιλέγοντας το εργαλείο αυτό επαναλαμβανόμενα, μπορεί να επιστρέψει πίσω μέχρι 25 φορές σε παρουσιάσεις που έχουν γίνει, μετατοπίσεις ή Ζουμ. 72 4M

77 Κάνοντας Ζουμ με συγκεκριμένη κλίμακα Ο χρήστης μπορεί να αυξήσει ή να ελαττώσει τη μεγέθυνση του σχεδίου με μια ακριβή κλίμακα που μετράται σε σχέση με το συνολικό μέγεθος του σχεδίου, ή σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση. Όταν τροποποιείται η κλίμακα μεγέθυνσης, το κέντρο της οθόνης σχεδίου παραμένει το ίδιο είτε κατά την μεγέθυνση, είτε κατά τη σμίκρυνση. Για να τροποποιήσει τη μεγέθυνση της παρουσίασης σε σχέση με το συνολικό μέγεθος του σχεδίου, ο χρήστης πληκτρολογεί έναν αριθμό που αντιπροσωπεύει την κλίμακα μεγέθυνσης. Για παράδειγμα, αν πληκτρολογήσει τον αριθμό 2, το σχέδιο παρουσιάζεται με το διπλάσιο αρχικό μέγεθος. Εάν πληκτρολογήσει τον αριθμό 0.5, το σχέδιο εμφανίζεται με το μισό του αρχικού μεγέθους. Μπορεί ακόμη να τροποποιήσει τη μεγέθυνση της παρουσίασης σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση, προσθέτοντας τον χαρακτήρα x μετά τον αριθμητικό χαρακτήρα που αντιπροσωπεύει την κλίμακα μεγέθυνσης. Για παράδειγμα, αν πληκτρολογήσει 2x, το σχέδιο διπλασιάζει το τρέχον μέγεθός του, ενώ αν πληκτρολογήσει 0.5x, το σχέδιο υποδιπλασιάζει το μέγεθός του. Για Ζουμ σε συγκεκριμένη κλίμακα σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Ζούμ (Zoom) > Μεγέθυνση (Zoom In). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο της μεγέθυνσης ( ). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί zoom και πιέζει Enter. 2. Πληκτρολογεί τον παράγοντα κλίμακας μεγέθυνσης, ακολουθούμενο από τον χαρακτήρα x (πχ.2x). 3. Πιέζει ENTER. Συνδυάζοντας Ζουμ και μετατόπιση O χρήστης μπορεί να καθορίσει το σημείο που επιθυμεί, ως κέντρο της παρουσίασης στην οθόνη, όταν τροποποιεί τη μεγέθυνση. Μπορεί να καθορίσει το σημείο που επιθυμεί στη χαμηλότερη αριστερή κορυφή της οθόνης που αντικρίζει, χρησιμοποιώντας το εργαλείο ( ) από τη γραμμή εργαλείων της παρουσίασης. Με εξαίρεση του εργαλείου της παρουσίασης του παραθύρου ( ), όλα τα εργαλεία της εντολής zoom, εστιάζουν σε σχέση με το κέντρο της τρέχουσας παρουσίασης. Για τροποποίηση του κέντρου της τρέχουσας παρουσίασης 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Ζοuμ (Zoom) > Κέντρο (Center). Στα εικονίδια συντομεύσεων επιλέγεται το εικονίδιο του κέντρου ( ). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί zoom, πιέζει Enter, και στη συνέχεια και πάλι στη γραμμή εντολών επιλέγει Κέντρο (Center). 2. Ο χρήστης καθορίζει το σημείο που επιθυμεί να είναι το κέντρο (Α) της νέας άποψης του σχεδίου. 3. Καθορίζει την κλίμακα μεγέθυνσης, ή το ύψος του σχεδίου σε σχεδιαστικές μονάδες. 4MCAD 73

78 Εμφανίζοντας ολόκληρο το σχέδιο Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο ( ) στη γραμμή εργαλείων της προβολής, για να εμφανίσει ολόκληρο το σχέδιο. Εάν έχει σχεδιάσει οντότητες έξω από τα καθορισμένα όρια του σχεδίου, τότε οι οντότητες αυτές εμφανίζονται ολόκληρες, όπως και τα προκαθορισμένα όρια του σχεδίου. Αν όμως όλες οι οντότητες είναι σχεδιασμένες εντός των ορίων του σχεδίου, τότε εμφανίζεται ένα παράθυρο που εκτείνεται στα όρια του σχεδίου. Με το εργαλείο ( ) στη γραμμή εργαλείων της προβολής, εμφανίζονται όλες οι οντότητες που περιέχονται στο σχέδιο, υποχρεώνοντας την παρουσίαση του σχεδίου να ταιριάξει στην οθόνη, με τη μεγαλύτερη δυνατή μεγέθυνση Εμφανίζοντας πολλαπλά παράθυρα άποψης Όταν δημιουργείται ένα νέο σχέδιο, αυτό παρουσιάζεται σε ένα μόνο παράθυρο. Ο χρήστης μπορεί να έχει μια άποψη της σχεδίασης σε ένα δεύτερο παράθυρο, ή μπορεί ακόμη να διαιρέσει ένα παράθυρο σε πολλαπλά παράθυρα. Μπορεί ακόμη να ενεργοποιήσει και να εμφανίσει περισσότερα από ένα σχέδια. 74 4M

79 2.8 Δουλεύοντας με μπλοκ, δυναμικά χαρακτηριστικά και εξωτερικές αναφορές Συνήθως, τα μπλοκ είναι συνδυασμός αρκετών οντοτήτων σε μία, την οποία ο χρήστης μπορεί να εισάγει στο σχέδιο και να την αναπαράγει σαν απλή οντότητα. Ένα μπλοκ μπορεί να αποτελεί συνδυασμό από ορατές οντότητες όπως γραμμές τόξα και κύκλους με ορατά ή αόρατα δεδομένα που καλούνται δυναμικά χαρακτηριστικά. Τα μπλοκ αποθηκεύονται σαν μέρος του αρχείου του σχεδίου. Τα μπλοκ μπορούν να βοηθήσουν ώστε ο χρήστης να οργανώσει καλύτερα την εργασία του, να επιταχύνει τη δημιουργία και την επιθεώρηση σχεδίων, όπως επίσης να ελαχιστοποιήσει το μέγεθος των αρχείων των σχεδίων. Χρησιμοποιώντας μπλοκ, μπορεί να δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη των συχνότερα χρησιμοποιούμενων συμβόλων. Κατόπιν μπορεί να εισάγει το σύμβολο σαν μπλοκ αντί να ξανασχεδιάσει το σύμβολο εξ αρχής. Αφού δημιουργήσει ένα μπλοκ από πολλαπλές οντότητες, ο χρήστης το αποθηκεύει αμέσως, ώστε να ελευθερώσει χώρο στο δίσκο του. Εισάγει μόνο πολλαπλές αναφορές για να ορίσει ένα μπλοκ. Μπορεί να τροποποιήσει τον ορισμό του μπλοκ για πιο γρήγορη επιθεώρηση του σχεδίου και κατόπιν ενημερώνει αυτόματα όλα τα αντίγραφα του μπλοκ. Εάν εισάγει ένα μπλοκ το οποίο περιέχει οντότητες που αρχικά έχουν σχεδιαστεί στη στρώση 0 και χαρακτηρίζεται από το χρώμα και τον τύπο γραμμής BYLAYER, το μπλοκ τοποθετείται στην τρέχουσα στρώση και προσλαμβάνει το χρώμα και τον τύπο γραμμής της τρέχουσας στρώσης. Εάν εισάγει ένα μπλοκ που περιέχει οντότητες αρχικά σχεδιασμένες σε άλλες στρώσεις ή με ρητά καθορισμένο χρώμα ή τύπο γραμμής, το μπλοκ παραμένει με τις αρχικές ρυθμίσεις. Εάν εισάγει ένα μπλοκ το οποίο περιέχει οντότητες που αρχικά έχουν σχεδιαστεί στη στρώση 0 και χαρακτηρίζεται από το χρώμα και τον τύπο γραμμής BYBLOCK και το μπλοκ από μόνο του έχει το χρώμα ή το τύπο γραμμής BYLAYER, οι οντότητες αποκτούν το χρώμα και τον τύπο γραμμής της στρώσης μέσα στην οποία έχουν τοποθετηθεί. Εάν το μπλοκ χαρακτηρίζεται με ρητά καθορισμένο χρώμα ή τύπο γραμμής, όπως κόκκινο χρώμα και με διακεκομμένο τύπο γραμμής, το μπλοκ αποκτά αυτές τις ρυθμίσεις. Μία διαδικασία που καλείται ενσωμάτωση (nesting), λαμβάνει χώρα όταν ο χρήστης συμπεριλαμβάνει άλλα μπλοκ σε ένα νέο μπλοκ που δημιουργεί. Η ενσωμάτωση είναι χρήσιμη όταν ο χρήστης επιθυμεί να συνδυάσει και να περιλάβει μικρά στοιχεία, όπως βίδες και περικόχλια, μέσα σε μια μεγαλύτερη συναρμολόγηση και χρειάζεται να εισάγει πολλαπλά αντίγραφα αυτής της συναρμολόγησης σε ένα ακόμη μεγαλύτερο σχέδιο. 4MCAD 75

80 2.9 Σχεδιάζοντας σε τρεις διαστάσεις Τα σχέδια στο χαρτί, συνήθως αντιπροσωπεύουν απόψεις δυο διαστάσεων των τρισδιάστατων οντοτήτων. Με το 4Μ-CAD, ο χρήστης μπορεί να σχεδιάσει τρισδιάστατα μοντέλα από τρισδιάστατες οντότητες. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς ο χρήστης μπορεί να: Δει οντότητες σε τρεις διαστάσεις. Δημιουργήσει οντότητες τριών διαστάσεων. Τροποποιήσει οντότητες σε τρισδιάστατο χώρο. Τροποποιήσει τρισδιάστατα στερεά. Εμφανίσει κρυφές γραμμές και σκιασμένες απόψεις τρισδιάστατων οντοτήτων. Τα εργαλεία και οι εντολές που εμφανίζονται στη γραμμή εργαλείων της τρισδιάστατης σχεδίασης (Solids) και στο μενού Σχεδίασης (Draw) αντίστοιχα περιγράφονται αναλυτικά στο manual του προγράμματος Eκτυπώνοντας το σχέδιο Η εκτύπωση ενός σχεδίου γίνεται είτε μέσω της εντολής Εκτύπωση που υπάρχει στο μενού Αρχείο είτε πατώντας στο εικονίδιο της συντόμευσης. Αναλυτικότερες πληροφορίες παρέχονται στις επόμενες παραγράφους. Μορφοποιώντας και εκτυπώντας σχέδια Ο χρήστης μπορεί να τυπώσει ένα αντίγραφο του σχεδίου του ακριβώς όπως το δημιούργησε, ή μπορεί να προσθέσει μορφοποίηση και να καθορίσει τις ρυθμίσεις εκτύπωσης για να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο το σχέδιό του φαίνεται όταν τυπώνεται. Μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί πολλαπλάσια τυπωμένα σχέδια, κάθε ένα με μία διαφορετική άποψη ή πλάνο. Για παράδειγμα, μπορεί να χρειαστεί ένα τυπωμένο σχέδιο για μια παρουσίαση πελατών, μαζί με διάφορες άλλες παραλλαγές για τους αναδόχους παραγωγής. Για κάθε τύπο τυπωμένου σχεδίου που απαιτείται, μπορεί να δημιουργήσει ένα πλάνο που καθορίζει τα χαρακτηριστικά του σχεδίου, συμπεριλαμβανομένης της κλίμακας, της περιοχής εκτύπωσης, του πάχους γραμμών εκτύπωσης κλπ.. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς ο χρήστης μπορεί να: Ρυθμίσει για εκτύπωση ένα σχέδιο από το χώρο μοντέλου στην ετικέτα ''Mοντέλο'' (''Model''). Ρυθμίσει για εκτύπωση ένα σχέδιο με πολλαπλά πλάνα από το χώρο χαρτιού μία ετικέτα πλάνου (Layout). Καθορίσει πώς να φαίνεται το σχέδιο όταν εκτυπώνεται. Εκτυπώσει σε εκτυπωτή ή plotter. 76 4M

81 Κατανοώντας το χώρο χαρτιού (paper space) και το χώρο μοντέλου (model space) Όταν ο χρήστης ξεκινάει ένα σχέδιο, αρχικά εργάζεται σε μια περιοχή που καλείται χώρος μοντέλου (model space). Ο χώρος μοντέλου είναι μια περιοχή, μέσα στην οποία μπορεί να δημιουργήσει δυο ή τριών διαστάσεων οντότητες, βασιζόμενος είτε στο Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (ΠΣΣ (WCS)), είτε σε Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ (UCS)). Όταν ο χρήστης βρίσκεται στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'') βλέπει και εργάζεται στο χώρο μοντέλου. Η άποψη αυτής της περιοχής είναι μια και μόνη άποψη που καλύπτει ολόκληρη την οθόνη. Ο χρήστης μπορεί να προσθέσει απόψεις όταν εργάζεται στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'') οι οποίες λέγονται ''Παράθυρα άποψης'' (''Viewports''), και κάθε μια απ αυτές παρουσιάζει την ίδια άποψη, ή διαφορετικές δισδιάστατες ή τρισδιάστατες απόψεις και όλες μαζί εμφανίζονται με ομοιόμορφο τρόπο. Μπορεί επιπλέον να εργάζεται σε μια μόνο από αυτές τις απόψεις κάθε φορά στο χώρο μοντέλου και μπορεί να εκτυπώσει μόνο την τρέχουσα άποψη. 4MCAD 77

82 Το 4Μ-CAD προβλέπει έναν επιπρόσθετο χώρο εργασίας που καλείται χώρος χαρτιού (paper space). Τα περιεχόμενα του χώρου χαρτιού απεικονίζουν την εικόνα του σχεδίου όταν εκτυπωθεί. Σ αυτό το χώρο εργασίας, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει και να διευθετήσει διαφορετικές απόψεις του σχεδίου του, με τον ίδιο τρόπο που διευθετεί σχέδια λεπτομερειών ή ορθογωνικές απόψεις σε ένα φύλλο χαρτιού. Μπορεί ακόμη να προσθέσει σημειώσεις, να δημιουργήσει ένα όριο και να δημιουργήσει ένα ονοματισμένο μπλοκ, καθώς και άλλες σχετικές με την εκτύπωση οντότητες που επιβραδύνουν το σύστημά όταν ο χρήστης εργάζεται με το μοντέλο του στην ετικέτα ''Μοντέλο''. Ο χρήστης βλέπει και εργάζεται σε ένα χώρο χαρτιού ενώ βρίσκεται σε μία ετικέτα πλάνου (Layout). Κάθε άποψη ή παράθυρο άποψης εκτύπωσης που δημιουργεί στο χώρο χαρτιού, δίνει ένα παράθυρο του σχεδίου του στο χώρο μοντέλου. Με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει ένα ή περισσότερα πλάνα. Μπορεί επιπλέον να τοποθετήσει τα παράθυρα άποψης εκτύπωσης οπουδήποτε μέσα στην οθόνη. Τα άκρα τους μπορεί να αγγίζουν μεταξύ τους, μπορεί και όχι. Μπορεί να τα εκτυπώσει όλα την ίδια στιγμή. Δεν χρειάζεται ο χρήστης να χρησιμοποιήσει το χώρο χαρτιού για να εκτυπώσει το σχέδιό του, όμως του παρέχονται μερικά πλεονεκτήματα: Εκτυπώνει το ίδιο σχέδιο με διαφορετικές ρυθμίσεις εκτύπωσης, όπως τις αποθηκεύει σε κάθε πλάνο (π.χ. πάχος γραμμών, ρυθμίσεις βάρους γραμμών, κλίμακα εκτύπωσης κ.α). Προσθέτει οντότητες που του είναι απαραίτητες μόνο στην εκτύπωση (κείμενα, πινακίδες κλπ) ώστε να μην επιβαρύνει το μοντέλο του. Για ένα και μόνο πλάνο, δημιουργεί πολλαπλά παράθυρα απεικόνισης ώστε να εκτυπώνει το σχέδιό του σε διαφορετική κλίμακα και άποψη. Βλέποντας τα σχέδια στους χώρους χαρτιού και μοντέλου Όταν ο χρήστης εργάζεται στο χώρο χαρτιού ενός πλάνου, μπορεί ακόμη να δει το σχέδιό του στο χώρο μοντέλου. Πρώτα, χρειάζεται να δημιουργήσει ένα παράθυρο άποψης πλάνου στο χώρο χαρτιού. Αυτό του επιτρέπει να δει στο χώρο μοντέλου οντότητες από το χώρο χαρτιού. 78 4M

83 Μέσα από ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης μπορεί να τροποποιήσει τις οντότητες του μοντέλου, αλλά είναι καταλληλότερο να τροποποιηθούν αυτές οι οντότητες στην ετικέτα του μοντέλου. Η μεγέθυνση ή η μετακίνηση στο σχέδιο στην ετικέτα του μοντέλου ή του πλάνου μπορεί να έχει επιπτώσεις σε ολόκληρο σχέδιο, εκτός αν ο χρήστης χρησιμοποιεί τα πολλαπλά παράθυρα ή παράθυρα άποψης. Για να δει ο χρήστης ένα σχέδιο στο χώρο μοντέλου χρησιμοποιώντας την ετικέτα ''Μοντέλο''(''Model'') Κάνει κλικ στην ετικέτα Μοντέλο. Για να δει ο χρήστης ένα σχέδιο στο χώρο χαρτιού χρησιμοποιώντας μία ετικέτα ''Πλάνου''(''Layout'') Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Ο χρήστης κάνει κλικ σε μία από τις ετικέτες Πλάνο ( Layout ). Πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. Στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέγει Set και πληκτρολογεί ένα όνομα για το πλάνο που επιθυμεί να κάνει τρέχον. Την πρώτη φορά που ο χρήστης μεταφέρεται σε ένα πλάνο, το σχέδιο δείχνει να εξαφανίζεται. Αυτό είναι φυσιολογικό. Πρέπει να δημιουργήσει τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης για να εμφανιστεί η εργασία. Για περισσότερες λεπτομέρειες ο χρήστης μπορεί να ανατρέξει στην ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο. Για να δει ο χρήστης ένα σχέδιο στο χώρο μοντέλου χρησιμοποιώντας μία ετικέτα ''Πλάνου''(''Layout'') 1. Κάνει κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου. 2. Δημιουργεί και βλέπει ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης. Δημιουργώντας ένα νέο πλάνο Στο 4ΜCAD, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει πολλαπλά πλάνα για ένα και μόνο σχέδιο. Κάθε πλάνο αντιπροσωπεύει ένα κομμάτι χαρτιού. Για κάθε πλάνο μπορεί να καθορίσει την εκτυπώσιμη περιοχή, την κλίμακα εκτύπωσης, την κλίμακα των βαρών γραμμής, τα κατάλληλα πενάκια, να προσθέσει απόψεις εκτύπωσης, διαστάσεις, ένα τίτλο, και άλλη γεωμετρία για το πλάνο. Οι οντότητες που προσθέτει σε ένα πλάνο στο χώρο χαρτιού, δεν εμφανίζονται στο χώρο του μοντέλου. Κάθε πλάνο απαιτεί τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης της εκτύπωσης. Αυτό το παράθυρο εμφανίζει τις οντότητες που βρίσκονται στο χώρο μοντέλου του σχεδίου. Όταν ο χρήστης δημιουργεί ένα νέο σχέδιο, το σχέδιο αυτό περιέχει αυτόματα δύο προκαθορισμένα πλάνα: το ''πλάνο 1'' (''Layout 1'') και το ''πλάνο 2'' (''Layout 2''). Ο χρήστης μπορεί να ξεκινήσει χρησιμοποιώντας μόνο το ένα από τα προκαθορισμένα πλάνα, μπορεί να δημιουργήσει ένα δικό του, ή μπορεί να δημιουργήσει ένα νέο από ένα πρότυπο σχέδιο (αρχείο.dwt) ή σχέδιο (αρχείο.dwg) ή αρχείο.dxf. Κάθε σχέδιο μπορεί να περιέχει μέχρι 255 πλάνα. Για δημιουργία νέου πλάνου χρησιμοποιώντας την ετικέτα ''Πλάνο 1'' (''Layout 1'') ή''πλάνο 2'' (''Layout 2'') 1. Ο χρήστης κάνει κλικ στην ετικέτα ''πλάνο1'' (''Layout1'') ή ''πλάνο2'' (''Layout2'') 2. Ρυθμίζει τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης της εκτύπωσης. Περισσότερες λεπτομέρειες αναφέρονται στην ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο. 4MCAD 79

84 3. Αν ο χρήστης επιθυμεί, μπορεί να μετονομάσει το πλάνο. Για περισσότερες λεπτομέρειες μπορεί να δει την ενότητα ''Για μετονομασία ενός πλάνου'' στο ίδιο κεφάλαιο. Για να δημιουργήσετε ένα νέο πλάνο χρησιμοποιώντας μια νέα ετικέτα πλάνου (Layout) 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Εισαγωγή (Insert) > Πλάνο (Layout) > Νέο πλάνο (New Layout). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί layout, πιέζει Enter, και επιλέγει Νέο (New). 2. Ο χρήστης πληκτρολογεί ένα όνομα για το πλάνο και πιέζει Enter. Το όνομα μπορεί να έχει μήκος μέχρι 255 χαρακτήρες και να περιέχει γράμματα, αριθμούς, το σύμβολο του δολαρίου ($), παύλα (-), κάτω παύλα (_) ή κάθε συνδυασμό τους. 3. Ο χρήστης ρυθμίζει τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης. Για δημιουργία νέου πλάνου από υπάρχον σχέδιο 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Εισαγωγή (Insert) > Πλάνο (Layout) > Πλάνο από πρότυπο (Layout from Template). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί layout, πιέζει Enter, και επιλέγει Πρότυπο (Template). 2. Ο χρήστης επιλέγει το επιθυμητό πρότυπο (.dwt) ή σχέδιο (.dwg), ή αρχείο.dxf που περιέχει το πλάνο που επιθυμεί και πιέζει 'Άνοιγμα (Open'). 3. Επιλέγει το πλάνο (ή τα πλάνα), και πιέζει Enter. Μπορεί να επιλέξει πολλαπλά πλάνα κρατώντας πιεσμένο το πλήκτρο <CTRL> καθώς κάνει κλικ στα ονόματα των πλάνων. Επαναχρησιμοποιώντας πλάνα από άλλα αρχεία Ο χρήστης μπορεί να εξοικονομήσει χρόνο επαναχρησιμοποιώντας πλάνα που έχει ήδη δημιουργήσει. Μέσα στο ίδιο σχέδιο, μπορεί να θελήσει να κάνει ένα αντίγραφο ενός πλάνου που περιέχει τις περισσότερες από τις ρυθμίσεις που θέλει, και κάνει έπειτα τις αλλαγές στο νέο αντίγραφο. Εάν δημιουργήσει πλάνα που θέλει να τα χρησιμοποιήσει πάλι για να δημιουργήσει νέα σχέδια, μπορεί να αποθηκεύσει τα πλάνα ως πρότυπα σχεδίων. Για δημιουργία αντιγράφου πλάνου 1. Ο χρήστης πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο επιλέγει Αντιγραφή (Copy). 3. Πληκτρολογεί το όνομα του πλάνου που επιθυμεί να αντιγράψει και πιέζει Enter. 4. Πληκτρολογεί ένα όνομα για το νέο πλάνο και πιέζει Enter. Για την αποθήκευση ενός πλάνου ως πρότυπο σχέδιο 1. Ο χρήστης πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο επιλέγει Αποθήκευση (Save). 3. Πληκτρολογεί το όνομα του πλάνου που επιθυμεί να αποθηκεύσει και πιέζει Enter. 80 4M

85 4. Καθορίζει το όνομα και τη διαδρομή για το πρότυπο και πιέζει Enter. Αφού ο χρήστης αποθηκεύσει ένα πλάνο σαν πρότυπο σχέδιο, μπορεί να το χρησιμοποιήσει ως πρότυπο για τη δημιουργία νέων σχεδίων. Μπορεί ακόμη να εισάγει ένα πλάνο από ένα πρότυπο μέσα σε ένα άλλο σχέδιο. Διαχείριση πλάνων σε ένα σχέδιο Ο χρήστης μπορεί να μετονομάσει πλάνα, να τα διαγράψει, και να δει όλα τα διαθέσιμα πλάνα σε ένα σχέδιο. Για μετονομασία ενός πλάνου 1. Ο χρήστης πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο επιλέγει Μετονομασία (Rename). 3. Πληκτρολογεί το όνομα του πλάνου που επιθυμεί να μετονομάσει και πιέζει Enter. 4. Πληκτρολογεί ένα όνομα για το νέο πλάνο και πιέζει Enter. Το όνομα μπορεί να έχει μήκος μέχρι 255 χαρακτήρες και να περιέχει γράμματα, αριθμούς, το σύμβολο του δολαρίου ($), παύλα (-), κάτω παύλα (_) ή κάθε συνδυασμό τους. Για διαγραφή ενός πλάνου 1. Ο χρήστης πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο επιλέγει Διαγραφή (Delete). 3. Πληκτρολογεί το όνομα του πλάνου που επιθυμεί να διαγράψει και πιέζει Enter. Για να δει ένα κατάλογο των διαθέσιμων πλάνων 1. Πληκτρολογεί layout και πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο επιλέγει ''?'' για να εμφανιστεί η λίστα με όλα τα διαθέσιμα πλάνα. 3. Πληκτρολογεί ''s'' για να δει τα υπόλοιπα πλάνα. Δουλεύοντας με παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Όταν ο χρήστης ξεκινάει να εργάζεται σε ένα σχέδιο στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model''), αυτό είναι σύμφωνο με μια και μόνη άποψη του μοντέλου. Μπορεί να έχει δημιουργήσει επιπρόσθετες απόψεις διαιρώντας το χώρο του σχεδίου του σε πολλαπλά παράθυρα. Κάθε παράθυρο είναι μια ξεχωριστή άποψη στην ετικέτα του μοντέλου. Στην ετικέτα πλάνου (Layout), πρέπει να δημιουργήσει τουλάχιστον ένα παράθυρο εκτύπωσης άποψης για να δει το μοντέλο του. Μπορεί να δημιουργήσει πολλαπλά παράθυρα άποψης εκτύπωσης που παρουσιάζουν μοναδικές απόψεις του μοντέλου που βρίσκεται στο χώρο σχεδίασης. Κάθε παράθυρο άποψης εκτύπωσης λειτουργεί σαν παράθυρο μέσα στο χώρο σχεδίασης. Ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ξεχωριστά την άποψη, την κλίμακα εκτύπωσης και τα περιεχόμενα για κάθε παράθυρο εκτύπωσης άποψης. Κάθε παράθυρο δημιουργείται σαν ξεχωριστή οντότητα την οποία μπορείτε να μετακινήσει, αντιγράψει ή να διαγράψει. Κάνοντας κλικ σε οποιαδήποτε παράθυρο ο χρήστης μπορεί να το κάνει τρέχον και κατόπιν να προσθέσει ή τροποποιήσει οντότητες του μοντέλου σε αυτό το παράθυρο. Κάθε αλλαγή που πραγματοποιείται σε ένα παράθυρο, εμφανίζεται ταυτόχρονα και στα άλλα παράθυρα άποψης εκτύπωσης (αν τα άλλα παράθυρα εμφανίζουν αυτό το τμήμα του σχεδίου). Το ζουμ ή η μετατόπιση μέσα στο παράθυρο επηρεάζει την άποψη μόνο αυτού του παραθύρου. 4MCAD 81

86 Δημιουργώντας παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Την πρώτη φορά που επιλέγεται μία ετικέτα πλάνου, όλες οι οντότητες του μοντέλου εξαφανίζονται. Ο χρήστης πρέπει να δημιουργήσει τουλάχιστον ένα παράθυρο εκτύπωσης άποψης στην ετικέτα του πλάνου για να δει την εργασία του. Μπορεί να δημιουργήσει παράθυρα απόψεων οπουδήποτε μέσα στην περιοχή ενός σχεδίου. Μπορεί να ελέγξει τον αριθμό των δημιουργούμενων απόψεων, και την ευθυγράμμιση τους. Για δημιουργία κινούμενων απόψεων 1. Από το μενού εντολών επιλέγεται Προβολή (View) > Κινητά παράθυρα απόψεων (Floating Viewports). 2. Από τη λίστα επιλέγονται 2 παράθυρα ( 2 Viewports ), 3 παράθυρα ( 3 Viewports ), ή 4 παράθυρα ( 4 Viewports ). 3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγεται ο προσανατολισμός της άποψης. Βλέποντας και μεγεθύνοντας παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Εάν χρησιμοποιείται ένα μεγάλος αριθμός παραθύρων άποψης εκτύπωσης, το σύστημα μπορεί να επηρεαστεί. Εάν είναι απαραίτητο, ο χρήστης μπορεί να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει ένα παράθυρο άποψης. Απενεργοποιώντας ένα παράθυρο, δεν διαγράφεται ούτε το παράθυρο, αλλά ούτε τα περιεχόμενά του απλά, απενεργοποιείται η εμφάνισή του. Ο χρήστης μπορεί ακόμη να καθορίσει το πως βλέπει ένα παράθυρο ρυθμίζοντας την κλίμακα η οποία προσδιορίζει το ποιες οντότητες του σχεδίου θα φαίνονται στο παράθυρο. Για να ενεργοποιηθούν ή απενεργοποιηθούν τα παράθυρα άποψης εκτύπωσης 1. Ο χρήστης επιλέγει μία ετικέτα πλάνου (layout), πληκτρολογεί mview και στη συνέχεια πιέζει Enter. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέγει Ενεργοποίηση ( On ) ή Απενεργοποίηση ( Off ). 3. Επιλέγει μια ακμή του παραθύρου που επιθυμεί να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει και πιέζει <Enter>. 82 4M

87 Για τροποποίηση της κλίμακας των οντοτήτων του μοντέλου σε σχέση με το χώρο χαρτιού Ο χρήστης κάνει κλικ στην ετικέτα Μοντέλο ( Model ). Κάνει κλικ σε ένα παράθυρο άποψης για να το κάνει τρέχον. Από το μενού εντολών επιλέγει Προβολή (View) >Zουμ (Zoom) >Υπό κλίμακα (Scale). Πληκτρολογεί ένα συντελεστή κλίμακας σε σχέση με τις μονάδες του χώρου του χαρτιού και πιέζει Enter. Για παράδειγμα, για να αυξήσει την κλίμακα των οντοτήτων σε μια άποψη και να διπλασιάσει σε μονάδες σχεδίασης το χώρο που αυτή καταλαμβάνει στο χώρο χαρτιού, ο χρήστης πληκτρολογεί 2. Για να μειώσει την κλίμακα και να υποδιπλασιάσει το χώρο σχεδίασης που αυτή καταλαμβάνει στο χώρο χαρτιού, πληκτρολογείστε 0.5. Τροποποιώντας κινητές απόψεις Αφού δημιουργήσει παράθυρα απόψεων εκτύπωσης, ο χρήστης μπορεί να τις τροποποιήσει όταν είναι αναγκαίο. Στην ετικέτα ενός πλάνου (Layout), μπορεί να έλκει στα όρια της άποψης χρησιμοποιώντας τα σημεία έλξης οντοτήτων. Μπορεί ακόμη να αντιγράψει, να διαγράψει, να μετακινήσει, να μεγεθύνει και να παραμορφώσει οποιαδήποτε άποψη όπως μπορεί και για οποιαδήποτε οντότητα μέσα στο σχέδιο. Με την τροποποίηση μίας άποψης ενώ ο χρήστης βρίσκεται στο χώρο χαρτιού, δεν επηρεάζονται οι οντότητες που βρίσκονται μέσα στην άποψη. Για τροποποίηση των ιδιοτήτων παραθύρων άποψης εκτύπωσης 1. Ο χρήστης κάνει κλικ στο επιθυμητό πλάνο (Layout). 2. Επιλέγεται η ακμή ενός παραθύρου άποψης εκτύπωσης που επιθυμεί ο χρήστης να τροποποιήσει. 3. Ρυθμίζει το κεντρικό σημείο ή το πλάτος ή το ύψος του παραθύρου. 4. Πιέζει ΟΚ. Σημείωση: Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει μόνο παράθυρα άποψης εκτύπωσης (layout) για τροποποίηση. Εάν κάνει κλικ σε ένα παράθυρο άποψης στην ετικέτα Μοντέλου, τότε ενεργοποιείται το παράθυρο αυτό, χωρίς να υπάρχει δυνατότητα τροποποίησης. Καθορίζοντας και αποθηκεύοντας ρυθμίσεις εκτύπωσης Πριν εκτυπώσει, ο χρήστης μπορεί να καθορίσει πλήθος επιλογών για την εκτύπωση: Καθορισμός μεγέθους χαρτιού και προσανατολισμού του σχεδίου. Επιλογή και προσαρμογή ενός εκτυπωτή (printer) ή μιας συσκευής καταγραφής σχεδίων (plotter). Καθορισμός κεφαλίδων ή υποσέλιδων για την εκτύπωση στο επάνω ή το κάτω μέρος του σχεδίου αντίστοιχα. Μπορεί επίσης να αποθηκεύσει τις ακόλουθες ρυθμίσεις εκτύπωσης ενός σχεδίου που βρίσκεται στην ετικέτα μοντέλου, είτε ενός πλάνου που βρίσκεται σε κάποια ετικέτα πλάνου: Καθορισμός της άποψης και της κλίμακας εκτύπωσης ενός σχεδίου, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος του σχεδίου που επιθυμεί ο χρήστης να εκτυπώσει, ή την αρχή εκτύπωσης μιας εκτυπώσιμης περιοχής. 4MCAD 83

88 Ρυθμίζοντας το μέγεθος χαρτιού και τον προσανατολισμό του σχεδίου Ο χρήστης μπορεί να καθορίσει το μέγεθος του χαρτιού, αλλά και τον προσανατολισμό για όλα τα σχέδια. Για επιλογή του μεγέθους χαρτιού και του προσανατολισμού του σχεδίου Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Ρύθμιση εκτυπωτή (Plot Setup). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγεται το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και πιέζει Enter. Επιλέγει το μέγεθος χαρτιού, τον προσανατολισμό του και πιέζει ΟΚ. Επιλέγοντας εκτυπωτή ή συσκευή καταγραφής σχεδίων (plotter) Ο χρήστης μπορεί να καθορίσει έναν εκτυπωτή ή έναν plotter που θα χρησιμοποιήσει για να τυπώσει οποιοδήποτε σχέδιο. Μπορεί να εκτυπώσει σε οποιαδήποτε συσκευή είναι συμβατή με Windows, συμπεριλαμβανομένων των εκτυπωτών raster. Για επιλογή εκτυπωτή ή plotter 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Ρυθμίσεις Εκτυπωτή (Plot Setup). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγεται το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και πιέζει Enter. 2. Επιλέγει από τον κατάλογο το όνομα ενός εκτυπωτή ή plotter και πιέζει ΟΚ. Καθορίζοντας την κλίμακα και την άποψη Ο χρήστης μπορεί να εκτυπώσει ένα ολόκληρο σχέδιο ή κάποιο τμήμα του. Αυτό εξαρτάται από τις επιλογές του στο παράθυρο διαλόγου της εκτύπωσης. Μπορεί επίσης να επιλέξει αν θα εκτυπωθεί οτιδήποτε είναι ορατό στην οθόνη ή μια περιοχή μόνο του σχεδίου. Ο χρήστης μπορεί να προσδιορίσει τη θέση του σχεδίου πάνω στο χαρτί, ρυθμίζοντας την αρχή εκτύπωσης, δηλαδή την κάτω αριστερή γωνία του σχεδίου σε σχέση με την κάτω αριστερή γωνία του χαρτιού. Η αρχή αυτή είναι συνήθως ρυθμισμένη στο σημείο 0,0 το οποίο τοποθετεί το σχέδιο πολύ κοντά στην κάτω αριστερή γωνία του χαρτιού και το πόσο μακριά είναι αυτό το σημείο καθορίζεται από τον εκτυπωτή ή το plotter. Ο χρήστης μπορεί επιπλέον να καθορίσει μια διαφορετική αρχή, προσδιορίζοντας διαφορετικές συντεταγμένες. Όταν δημιουργεί ένα σχέδιο, συνήθως σχεδιάζει τις οντότητες σε πλήρες μέγεθος, δηλαδή 1:1. Όταν τυπώνει το σχέδιο, μπορεί να καθορίσει την κλίμακα εκτύπωσης ή να επιτρέψει στο πρόγραμμα να επιλέξει το μέγεθος του σχεδίου ώστε να ταιριάζει μέσα στο χαρτί. Για εκτύπωση σε συγκεκριμένη κλίμακα, ο χρήστης καθορίζει την κλίμακα ως τον παράγοντα σχεδιαστικών μονάδων και μονάδων εκτύπωσης. Αν εκτυπώνει από μία ετικέτα πλάνου, η κλίμακα εκτύπωσης καθώς και η άποψη μπορεί να καθοριστούν να είναι διαφορετικές για κάθε πλάνο που δημιουργείται. 84 4M

89 Για να τεθεί αυτόματη κλίμακα στο προς εκτύπωση σχέδιο 1. Αν είναι απαραίτητο, ο χρήστης κάνει κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα μοντέλου. 2. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και στη συνέχεια πατάει Enter. 3. Στο παράθυρο της εκτύπωσης, στο κάτω μέρος όπου βρίσκεται η Κλίμακα εκτύπωσης τσεκάρει την επιλογή Ταίριασμα στο χαρτί (Fit to paper). 4. Κάνει κλικ στην επιλογή Εφαρμογή στο πλάνο (Apply to Layout), και πιέζει το πλήκτρο ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας. Για να καθοριστεί η κλίμακα εκτύπωσης 1. Αν είναι απαραίτητο, ο χρήστης κάνει κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα μοντέλου. 2. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και στη συνέχεια πατάει Enter. 3. Στο παράθυρο της εκτύπωσης, στο κάτω μέρος όπου βρίσκεται η Κλίμακα εκτύπωσης αφήνει κενή την επιλογή Ταίριασμα στο χαρτί (Fit to paper). 4. Δίπλα από το πεδίο Κλίμακα (Scale), επιλέγεται ο λόγος των μονάδων μέτρησης της εκτύπωσης προς τις σχεδιαστικές μονάδες μέτρησης (ίντσες ή χιλιοστά). 5. Για να καθορίσει ο χρήστης τις μονάδες μέτρησης της εκτύπωσης, επιλέγει Ίντσες (Inches) ή Χιλιοστά (Millimeters). 6. Κάνει κλικ στην επιλογή Εφαρμογή στο πλάνο (Apply to Layout), και πιέζει το πλήκτρο ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές. Σημείωση: Για παράδειγμα, αν ο χρήστης θέλει να εκτυπώσει σε κλίμακα 1:50, επιλέγει Custom, και στα επόμενα πεδία πληκτρολογεί 1000 mm = 50 μονάδες. Για να καθοριστεί ένα τμήμα του σχεδίου προς εκτύπωση 1. Ο χρήστης κάνει κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα μοντέλου. 2. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και στη συνέχεια πατάει Enter. 3. Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου, στην επιλογή Περιοχή εκτύπωσης (Plot area), επιλέγει ένα από τα ακόλουθα: Εμφάνιση (Display) Εκτυπώνει την τρέχουσα άποψη της οθόνης. Έκταση (Extends) Εκτυπώνει όλες τις οντότητες στον τρέχοντα χώρο χαρτιού 4MCAD 85

90 Όρια (Limits) Εκτυπώνει την περιοχή μέσα στα όρια του σχεδίου που έχει καθορίσει ο χρήστης. Παράθυρο (Window) Εκτυπώνει το τμήμα του σχεδίου που περιέχεται σε ένα συγκεκριμένο παράθυρο. 4. Για να σωθούν οι αλλαγές, ο χρήστης πατάει ΟΚ. Για τον καθορισμό της αρχής συντεταγμένων της περιοχής εκτύπωσης Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και στη συνέχεια πατάει Enter. Κάτω από το λεκτικό πεδίο Εκκίνηση εκτύπωσης (Plot offset) πληκτρολογεί τις x και y συντεταγμένες του παραθύρου. Πατάει ΟΚ για αποθήκευση των αλλαγών. Χρησιμοποιώντας στυλ εκτύπωσης Το 4ΜCAD χρησιμοποιεί στυλ εκτύπωσης για να αλλάζει την εμφάνιση των προς εκτύπωση σχεδίων, χωρίς να τροποποιεί τις οντότητες του σχεδίου. Αναθέτοντας στυλ εκτύπωσης, o χρήστης μπορεί εύκολα να προσαρμόσει το χρώμα, το πλάτος πένας, τον τύπο και το βάρος γραμμής που χρησιμοποιούνται στο σχέδιό του. Τα στυλ εκτύπωσης βοηθούν στο να ελέγχει το πως θα φαίνεται το σχέδιο όταν εκτυπωθεί. Αντί να απεικονίζουν το πως θα φαίνεται μια οντότητα στην οθόνη, τα στυλ εκτύπωσης απεικονίζουν το πως θα φαίνεται μια οντότητα όταν εκτυπωθεί. 86 4M

91 Για παράδειγμα, μπορούμε να ορίσουμε ότι όλες οι κίτρινες οντότητες που υπάρχουν στο σχέδιό θα εκτυπωθούν μπλε, χωρίς να κάνουμε κάποια τροποποίηση σε αυτές. Μπορούμε ομοίως να ορίσουμε ότι όλες οι κίτρινες οντότητες θα εκτυπωθούν με το βάρος γραμμής, τύπο γραμμής ή πλάτος πένας που θα επιλέξουμε εμείς. Καθώς τα στυλ εκτύπωσης αποθηκεύονται σε πίνακες, που είναι αρχεία που βρίσκονται στον υπολογιστή, στο δίσκο ή στο διακομιστή (server), ο χρήστης μπορεί να τα επαναχρησιμοποιήσει, ώστε να αποφύγει την επιλογή των ρυθμίσεων εκτύπωσης κάθε φορά που εκτυπώνει ένα σχέδιο. Για παράδειγμα, για πολλούς πελάτες που ο καθένας έχει τις δικές του επιλογές στην εκτύπωση ο χρήστης μπορεί να αποθηκεύει τα στυλ εκτύπωσης σε αρχεία που έχουν το ίδιο όνομα με αυτό των πελατών του. Μπορεί επίσης ακόμα να μοιράζεται αυτά τα αρχεία με άλλους ή να τα αποθηκεύει στο δίκτυο, ώστε να διασφαλίσει ότι όλοι στο γραφείο του χρησιμοποιούν τα ίδια πρότυπα. Κατανοώντας τους πίνακες στυλ εκτύπωσης Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης πριν εκτυπώσει εάν επιθυμεί να τροποποιήσει τον τρόπο με τον οποίο το σχέδιό του εμφανίζεται όταν το τυπώνει. Οι πίνακες στυλ εκτύπωσης μπορούν να τροποποιήσουν τον τρόπο που θα εμφανίζονται τυπωμένα τα χρώματα, τα πλάτη πενών, οι τύποι γραμμών, και τα βάρη γραμμών. Μπορούν να οριστούν πίνακες στυλ εκτύπωσης συνολικά για όλα τα πλάνα (συμπεριλαμβανομένου του χώρου μοντέλου), ή χωριστά για το χώρο μοντέλου ή ένα πλάνο. Αντιστοιχώντας έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης σε ένα ανεξάρτητο πλάνο, επιτρέπεται η περαιτέρω προσαρμογή πλάνων που χρησιμοποιούνται για να τυπωθεί ένα σχέδιο. Εντούτοις, η ανάθεση των διαφορετικών πινάκων στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα σε διάφορα πλάνα, μπορεί να οδηγήσει σε κακώς συνδυασμένα ονόματα στυλ εκτύπωσης. Ένα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα που προσαρμόζεται σε μια οντότητα ή σε μία στρώση, μπορεί να μη βρεθεί στον ορισμένο πίνακα εκτύπωσης τη στιγμή της εκτύπωσης. Σε αυτήν την περίπτωση, οι οντότητες τυπώνονται χρησιμοποιώντας τις ιδιότητες προεπιλογής τους, οι οποίες είναι παρόμοιες με την ανάθεση του κανονικού στυλ εκτύπωσης σε μια οντότητα ή μία στρώση. Για αντιστοίχιση πινάκων στυλ εκτύπωσης 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί print ή plot και στη συνέχεια πατάει Enter. 2. Κάτω από το Πίνακας Στυλ εκτύπωσης (πενάκια) (Print Style Table (Pen Assignments), επιλέγεται ένα στυλ εκτύπωσης που έχει δημιουργήσει ο χρήστης ή ένα από τα παρακάτω: Κανένα (None) - Δεν αντιστοιχεί σε πίνακα εκτύπωσης. Οι οντότητες θα τυπωθούν σύμφωνα με τις ιδιότητές τους. Default Χρησιμοποιεί προκαθορισμένες ρυθμίσεις του προγράμματος. Ιcad Χρησιμοποιείται ο τρέχων πίνακας στυλ εκτύπωσης και οι χρωματικές αντιστοιχίες του. Monochrome Όλα τα χρώματα εκτυπώνονται με μαύρο. 4MCAD 87

92 Nέο Με την επιλογή αυτή, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει ένα δικό του πίνακα στυλ εκτύπωσης. 3. Στην προτροπή, επιλέγεται Ναι (Yes) για να αντιστοιχιστεί ο πίνακας στυλ εκτύπωσης σε όλα τα πλάνα του σχεδίου (συμπεριλαμβανομένου του χώρου μοντέλου). 4. Ο χρήστης πατάει ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές. Δημιουργώντας νέους πίνακες στυλ εκτύπωσης Το 4ΜCAD προσφέρει αρκετούς πίνακες στυλ εκτύπωσης, ώστε να βοηθήσει το χρήστη να ξεκινήσει. Αν επιθυμεί να προσαρμόσει περαιτέρω το εκτυπωτικό αποτέλεσμα, μπορεί να δημιουργήσει το δικό του πίνακα στυλ εκτύπωσης. Μπορεί να δημιουργήσει ένα νέο πίνακα στυλ εκτύπωσης εξ ολοκλήρου από την αρχή, βασιζόμενος στις ρυθμίσεις καταχώρησης μητρώου (registry) του 4ΜCAD, ή εισάγοντας ένα αρχείο διαμόρφωσης εκτυπωτή (PCP αρχείο). Για να δημιουργηθεί νέος πίνακας στυλ εκτύπωσης 1. Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot). 2. Στην επιλογή Πίνακας Στυλ εκτύπωσης (πενάκια) (Print Style Table (Pen Assignments), επιλέγεται το στυλ εκτύπωσης Νέο. 3. Ο χρήστης συμπληρώνει τον οδηγό εγκατάστασης. Στην τελευταία σελίδα του οδηγού, ο χρήστης μπορεί να κάνει κλικ στην επιλογή Επεξεργαστής Πινάκων στυλ Εκτύπωσης για να κάνει εγκατάσταση τα στυλ εκτύπωσης από τον πίνακα. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις επιλογές αυτές αναφέρονται στην επόμενη παράγραφο. Τροποποιώντας τον Πίνακα Στυλ Εκτύπωσης Όταν δημιουργείται το σχέδιο, έχει οριστεί να χρησιμοποιούνται Πίνακες Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα ή Πίνακες Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα. Πίνακας Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτάται από το Χρώμα (.ctb αρχεία) Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει μεμονωμένα στυλ εκτύπωσης μέσα στον πίνακα, αλλά δε μπορεί να προσθέσει, μετονομάσει ή να διαγράψει τα στυλ εκτύπωσης. Οι πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα έχουν πάντα 255 στυλ εκτύπωσης, καθένα από τα οποία έχει όνομα συγκεκριμένου χρώματος. Οι αλλαγές που πραγματοποιούνται επηρεάζουν όλες τις οντότητες και τις στρώσεις που έχουν οριστεί σε αυτό το χρώμα. Πίνακας Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτάται από το Όνομα (.stb αρχεία) Ο χρήστης μπορεί να προσθέσει, τροποποιήσει, να μετονομάσει και να διαγράψει μεμονωμένα στυλ εκτύπωσης μέσα στον πίνακα. Ωστόσο, δε μπορεί να τροποποιήσει, να μετονομάσει ή να διαγράψει το Προκαθορισμένο (Normal) στυλ εκτύπωσης. Οι αλλαγές που πραγματοποιούνται επηρεάζουν όλες τις οντότητες και τις στρώσεις που έχουν οριστεί στο στυλ εκτύπωσης με το συγκεκριμένο όνομα. Κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει μέσα σε κάποιο πίνακα στυλ εκτύπωσης καθορίζει το χρώμα, τον αριθμό των πενών, τον τύπο γραμμής και το βάρος γραμμής. Το 4Μ- CAD αναγνωρίζει και επιπλέον χαρακτηριστικά ώστε να υπάρχει συμβατότητα και με το AutoCAD, όπως είναι: η δυνατότητα προσομοίωσης μεγαλύτερης κλίμακας χρωμάτων (dither), η απόχρωση του γκρι, η δυνατότητα εφαρμογής λιγότερης ποσότητας μελανιού κατά την εκτύπωση (screening), η προσαρμοστικότητα (adaptive), το στυλ του τέλους γραμμής, το στυλ της ένωσης γραμμών και το στυλ γεμίσματος. 88 4M

93 Για την τροποποίηση των πινάκων στυλ εκτύπωσης Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί stylesmanager και στη συνέχεια πιέζει Enter. Ο Χρήστης κάνει διπλό κλικ στον πίνακα στυλ εκτύπωσης που θέλει να τροποποιήσει. Στην καρτέλα Γενικά (General): Ο χρήστης πληκτρολογεί μία νέα περιγραφή στον πίνακα. Τσεκάρει την επιλογή Εμφάνιση γενικού παράγοντα κλίμακας για μη ISO τύπους γραμμών (Apply Global Scale Factor to Non-ISO Linetypes) έτσι ώστε να εφαρμοστεί ο παράγοντας κλίμακας σε όλους τους τύπους γραμμής που είναι εκτός ISO και χρησιμοποιούνται σε κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει στο συγκεκριμένο πίνακα στυλ εκτύπωσης. Αυτό επίσης ισχύει και για τα μοτίβα γεμίσματος, που δε χρησιμοποιούνται στο 4Μ-CAD, αλλά είναι αναγνωρισμένα για τη συμβατότητα με το AutoCAD. Πληκτρολογεί τον παράγοντα κλίμακας που θα εφαρμοστεί στους τύπους γραμμής που είναι εκτός ISO και που θα χρησιμοποιηθούν σε κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει στο συγκεκριμένο πίνακα στυλ εκτύπωσης. Ο χρήστης επιλέγει την καρτέλα Ιδιότητες (Properties), όπου μπορεί να: Κάνει αλλαγές μορφοποίησης σε ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles), και στη συνέχεια κάνει αλλαγές για το χρώμα, για το χάρτη πενών, τον τύπο γραμμής ή το βάρος γραμμής του συγκεκριμένου στυλ εκτύπωσης. Οι αλλαγές που γίνονται σώζονται αυτόματα για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. Προσθέσει ένα νέο στυλ εκτύπωσης πατώντας στην επιλογή Προσθήκη Στυλ (Add Style). Ο χρήστης πληκτρολογεί ένα νέο όνομα, και στη συνέχεια πιέζει το OK και καθορίζει τις επιλογές για το στυλ εκτύπωσης. (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα). Μετονομάσει ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το μέσα από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης. Κάνοντας απλό κλικ στο στυλ εκτύπωσης δίνεται η δυνατότητα να πληκτρολογηθεί το νέο όνομα. (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα). Διαγράψει ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το μέσα από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης. Αυτό γίνεται εύκολα επιλέγοντάς το και πατώντας Διαγραφή Στυλ (Delete Style). (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα). Ο χρήστης πατάει OK για ολοκλήρωση των αλλαγών. 4MCAD 89

94 A. Επιλέγεται το στυλ εκτύπωσης που θέλει ο χρήστης να τροποποιήσει. B. Ο χρήστης πληκτρολογεί μια περιγραφή για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. C. Ο χρήστης κάνει κλικ για να δημιουργήσει ένα νέο στυλ εκτύπωσης. D. Ο χρήστης κάνει κλικ για να διαγράψει το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. E. Ο χρήστης κάνει κλικ για να τροποποιήσει τη λίστα από τα διαθέσιμα βάρη γραμμών για τον τρέχων πίνακα στυλ εκτύπωσης. F. Ο χρήστης κάνει κλικ για να σώσει τον πίνακα στυλ εκτύπωσης με νέο όνομα ή σε μια νέα θέση. G. Επιλέγεται ένα βάρος γραμμής για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. H. Επιλέγεται ένας τύπος γραμμής για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. I. Ο χρήστης πληκτρολογεί ή επιλέγει από τη λίστα το βάρος της εικονικής πένας για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης (ισχύει για εκτυπωτές που δεν έχουν φυσικές πένες, όπως είναι οι laser ή inkjet εκτυπωτές). J. Πληκτρολογεί ή επιλέγει από τη λίστα το βάρος της φυσικής πένας για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. K. Επιλέγει ένα χρώμα για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. 90 4M

95 Εκτυπώνοντας το σχέδιο Αφού ο χρήστης κάνει τις επιθυμητές ρυθμίσεις στο σχέδιό του ή σε οποιοδήποτε πλάνο του, είναι έτοιμος για την εκτύπωση. Επιπλέον, εάν το επιθυμεί, μπορεί να δει μια προεπισκόπηση του σχεδίου του. Για να γίνει προεπισκόπηση της εκτύπωσης 1. Επιλέγεται ένας από τους ακόλουθους τρόπους: Από το μενού εντολών επιλέγεται Αρχείο (File) > Προεπισκόπηση (Print Preview). Στη γραμμή εργαλείων επιλέγεται το εικονίδιο της συντόμευσης ( ). Στη γραμμή εντολών ο χρήστης πληκτρολογεί ppreview και στη συνέχεια πιέζει Enter. 2. Αφού ελέγξει την εικόνα της προεπισκόπησης, ο χρήστης κάνει ένα από τα παρακάτω: Για να εκτυπώσει το σχέδιο, επιλέγει απευθείας Εκτύπωση (Print) ή πατάει Ρυθμίσεις (Settings) για να ρυθμίσει τις παραμέτρους. Για να επιστρέψει στο σχέδιο επιλέγει Ακυρο (Close). A. Ο χρήστης κάνει κλικ για μεγέθυνση. 4MCAD 91

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ AutoCAD Δρ. Ευαγγελία Πέππα, ΑΜ, Διδάκτωρ Μηχανικός ΕΜΠ 1.1 Η επικοινωνία με το χρήστη 1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1.1.1.1 Οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας 3.3.3.1 Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας Συνήθως εκτυπώνουμε κατά τη μακρόστενη μεριά της σελίδας. Αυτού του είδους ο προσανατολισμός ονομάζεται κατακόρυφος.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. 2. ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 1. 3.1.2.1. Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 2. Πλήρης οθόνη Εάν επιθυμείτε να εργάζεστε σε ένα έγγραφο, το οποίο δε θα εμφανίζει τη γραμμή μενού, τις γραμμές εργαλείων και αντικειμένων ή τις

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Παπαδόπουλος Χρήστος ΤΜΗΜΑ: Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 1 Μέρος Β : Πρώτη Γνωριμία με το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design).

Εργαστήριο 1 Μέρος Β : Πρώτη Γνωριμία με το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design). Σκοπός Σχεδίαση Η/Μ Εγκαταστάσεων στον Η/Υ Εργαστήριο 1 Μέρος Β: Πρώτη Γνωριμία με το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design). Ιστορική Αναδρομή της Σχεδίασης στον Υ- πολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης.

Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης. Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης. Σχεδίαση του κεντρικού οριζόντιου δικτύου. Σκοπός Τοποθέτηση Υποδοχέων (φορτίων) στο δίκτυο

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ-ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ... 3 1.1 Διαδικασία Μοντελοποίησης... 3 1.2 ΚαΘορισμός Ομάδων Πλεγμάτων... 5 1.3 Καθορισμός του εξωτερικού ορίου της πλάκας οροφής και του αντίστοιχου πλέγματος...

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Σχεδίαση με AutoCAD  Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις Σχεδίαση με AutoCAD Ένα από τα πλέον διαδεδομένα και ισχυρά λογισμικά για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό είναι το AutoCAD. Στο κεφάλαιο αυτό επιδεικνύονται εισαγωγικά θέματα που χρειάζονται στην φάση αυτή και

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας

Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη στο FINE. Διαδικασία wblock. Σκοπός Σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής. Έκδοση Παραστατικών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Παραστατικών στην εφαρμογή της Extra. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Το Microsoft Office Word 2003 είναι το πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου που κάνει ευκολότερη τη δηµιουργία, την κοινή χρήση και την ανάγνωση εγγράφων. Οι λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Πληροφορική Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου 3.3.2.1 Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου Υπάρχει μία μικρή διαφορά μεταξύ της λέξης παράγραφος, όπως τη χρησιμοποιούμε εδώ και όπως κοινώς χρησιμοποιείται. Τεχνικά, μία παράγραφος είναι ένα μπλοκ,

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 1. Δίκτυα Υπολογιστών και Διαδίκτυο... 3 1.1. Όροι Και Έννοιες... 3 1.2. Ασφάλεια Στο Διαδίκτυο... 5 2. Περιήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό 7 Το Περιβάλλον Ενός Φυλλομετρητή...

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Εργαλεία Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Σ ε λ ί δ α 1 Πίνακας

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο 3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE.

Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE. Σκοπός Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Δημιουργία Νέας Μελέτης. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE. Διαδικασία wblock. Καθορισμός Κτιρίου. Σχεδίαση του δικτύου, μίας

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν

Διαβάστε περισσότερα

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0) Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0) ΑΝΑΔΟΧΟΣ : SPACE COM A.E. INTRACOM IT SERVICES - QUALITY & RELIABILITY A.E. ΑΘΗΝΑ Ιούνιος 2008 Σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v Περιεχόμενα Περιεχόμενα...v Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...18 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο...35

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Θέματα 1,2 ης εβδομάδας Περιβάλλον εργασίας Word, Μορφοποίηση Γραμματοσειράς, Μορφοποίηση Παραγράφου Εξάσκηση σε βασικά κείμενα Τι είναι το MS-WORD Είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου,

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων Περιεχόμενα 1. Περιγραφή 2. Οδηγίες χρήσης 2.1 Δημιουργία λογαριασμού 2.2 Περιβάλλον εργασίας 2.3 Βασικές λειτουργίες 2.3.1 Εισαγωγή (Insert) 2.3.2 Πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Visio 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Ενημερωμένα

Διαβάστε περισσότερα

Browsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση

Browsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση Browsers Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση 1 Πίνακας περιεχομένων Γενική περιγραφή... 3 Γενικά... 3 Ποιο αναλυτικά τα μέρη ενός browser... 4 Φίλτρα αναζήτησης... 4 Σενάρια αναζήτησης... 4 Όψεις εμφάνισης

Διαβάστε περισσότερα

ModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη

ModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη ModellingSpace Εγχειρίδιο Χρήστη 1 Βασική ιδέα Η βασική ιδέα, που αποτελεί την βάση για το λογισμικό, είναι το μοντέλο. Ένα μοντέλο είναι μία ομάδα υποθέσεων που προσπαθεί να είναι αναπαράσταση του πραγματικού

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της

Διαβάστε περισσότερα