Προγράμματα Σπουδών Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης (ΟΑΕΔ) του Τομέα Πληροφορικής Τηλεπικοινωνιών Δικτύων ΤΜΗΜΑ Τεχνικών Εφαρμογών Πληροφορικής Με
|
|
- Ἱππολύτη Αγγελόπουλος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Προγράμματα Σπουδών Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης (ΟΑΕΔ) του Τομέα Πληροφορικής Τηλεπικοινωνιών Δικτύων ΤΜΗΜΑ Τεχνικών Εφαρμογών Πληροφορικής Με Πολυμέσα (Multimedia)
2 Ο υπολογιστής πολυμέσων (multimedia PC ή MPC) ήταν μια διαμόρφωση για έναν προσωπικό υπολογιστή με απαραίτητο- έναν οδηγό CD-ROM. Τα πρότυπα καθορίστηκαν και ονομάστηκαν από το Multimedia PC Marketing Council ( Εμπορικό Συμβούλιο υπολογιστών πολυμέσων ), το οποίο ήταν μία ομάδα εργασίας της Ένωσης Εκδοτών Λογισμικού (Software Publishers Association). Το πρότυπο του MPC υιοθέτησαν εταιρείες όπως η Microsoft, η Creative Labs, η Dell, η Gateway, και η Fujitsu. Οποιοδήποτε PC με τα απαραίτητα πρότυπα χαρακτηριστικά, θα μπορούσε να κληθεί «MPC» με τη χορήγηση αδειών της χρήσης του λογότυπου από την Ένωσης Εκδοτών Λογισμικού. Οι οδηγοί CD-ROM εμφανίστηκαν στην αγορά το 1990, και ήταν δύσκολο να διαβιβαστούν σε ήδη υπάρχοντες υπολογιστές καταναλωτών, λόγω μη συμβατότητας, ώστε να καλυφθούν οι απαιτήσεις για χρήση του «λογισμικού πολυμέσων», το οποίο σήμανε συνήθως «προβολή βίντεο σε ένα PC μέσω ενός οδηγού CD-ROM». Τα MPC ήταν σχεδιασμένα να καλύπτουν αυτές τις απαιτήσεις, έτσι ένας καταναλωτής αγοράζοντας υλικό ή λογισμικό θα μπορούσε απλά να ψάξει το λογότυπο MPC και να βεβαιωθεί για τη συμβατότητα. Το πρότυπο MPC δεν υπήρξε ποτέ μια μεγάλη επιτυχία και είναι σπάνιο σήμερα να συναντήσει κανείς λογισμικό ή υλικό που να χαρακτηρίζεται με τον όρο «MPC». Δεδομένου ότι το εν λόγω πρότυπο απέτυχε να πιάσει τόσο όσο αρχικά υπολόγιζαν, η Ένωση Εκδοτών Λογισμικού σταμάτησε να ασχολείται με αυτό προς το τέλος της δεκαετίας του '90, και έτσι το ενδιαφέρον για τα πρότυπα MPC εξαφανίστηκε. Παρόλα αυτά, το πρόβλημα συμβατότητας λογισμικού συνεχίζει να υπάρχει, ειδικά στον τομέα των PC games, όπου ένας μεγάλος αριθμός τρισδιάστατων βίντεο καρτών έχει κατασκευαστεί με ένα εξαιρετικά ευρύ φάσμα ικανοτήτων επίδειξης, και κανενός κοινού προτύπου συμβατότητας που να ενημερώνει τους καταναλωτές εάν η κάρτα τους είναι αρκετά ισχυρή ώστε να επιτρέπει να παίξουν ένα ιδιαίτερο παιχνίδι. MPC επίπεδο 1 Το πρώτο κατώτατο επίπεδο MPC, καθορίστηκε το MHZ 386SX CPU 2 ΜΒ RAM 30 ΜΒ σκληρός δίσκος 256-bit χρώματα, VGA κάρτα βίντεο 1x (ενιαία ταχύτητα) οδηγός CD-ROM που χρησιμοποιεί λιγότερος από 40% της CPU για να διαβάσει, με < 1 δευτερόλεπτο επιδιωκόμενο χρόνο Κάρτα ήχου εξόδου 22kHz, 8-bit ήχος, και εισόδου 11kHz, 8-bit ήχος Windows 3.0 με τις Επεκτάσεις Πολυμέσων Προτυποποίηση ενός υπολογιστή πολυμέσων (Multimedia PC ή MPC) MPC επίπεδο 2 Το 1993, το δεύτερο κατώτατο επίπεδο MPC αναγγέλθηκε 25 MHZ 486SX CPU 4 ΜΒ RAM 160 ΜΒ σκληρός δίσκος 16-bit χρώματα, VGA κάρτα βίντεο 2x (διπλή ταχύτητα) οδηγός CD-ROM που χρησιμοποιεί λιγότερος από 40% της CPU για να διαβάσει σε 1x, με < 1 δευτερόλεπτο επιδιωκόμενο χρόνο Κάρτα ήχου εξόδου 44kHz, 16-bit «ποιότητας CD» ήχος Windows 3.0 με τις Επεκτάσεις Πολυμέσων, ή Windows 3.1 MPC επίπεδο 3 Το 1996 αναγγέλθηκε το τρίτο επίπεδο του MPC 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB σκληρός δίσκος Σύστημα βίντεο προβολής που μπορεί να προβάλει σε 30 πλαίσια (frames) ανά δευτερόλεπτο, 16-bit χρώματα MPEG-1 video playback υλικό ή λογισμικό 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250 ms seek time Κάρτα ήχου εξόδου 44 khz, 16-bit «ποιότητας CD» ήχος Windows
3 Μητρική Πλακέτα και ο ρόλος της στον υπολογιστή Η μητρική πλακέτα (motherboard) είναι μια πολύ βασική συσκευή του υπολιστικού συστήματος. Αν ο επεξεργαστής είναι το μυαλό του υπολογιστή, η μητρικη πλακέτα είναι το κεντρικό "νευρικό" σύστημα που χρησιμοποιεί ο επεξεργαστής για να ελέγχει τα άλλα μέρη του υπολογιστικού συστήματος. Παίζει σημαντικό ρόλο στα παρακάτω ζητήματα: Οργάνωση: Με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο, όλα είναι τελικά συνδεδεμένα με τη μητρική πλακέτα. Ο τρόπος με τον οποίο είναι σχεδιασμένη, υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο ολόκληρος ο υπολογιστής πρόκειται να οργανωθεί. Έλεγχος: Η μητρική πλακέτα περιλαμβάνει το chipset 1 και τα προγράμματα του BIOS 2, τα οποία ελέγχουν το μεγαλύτερο μέρος της ροής των δεδομένων μέσα στον υπολογιστή. Επικοινωνία: Όλες οι επικοινωνίες μεταξύ του υπολογιστή και των περιφερειακών του, του υπολογιστή και άλλων υπολογιστών, ακόμα και με το χρήστη εκτελούνται μέσω της μητρικής πλακέτας. Υποστήριξη του Επεξεργαστή: Η μητρική πλακέτα υπαγορεύει άμεσα την επιλογή του επεξεργαστή του συστήματος. Υποστήριξη των Περιφερειακών: Η μητρική πλακέτα καθορίζει, σε ένα μεγάλο μέρος, το είδος των περιφερειακών που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, ο τύπος της κάρτας γραφικών που το σύστημα μπορεί να χρησιμοποιήσει (ISA, VLB, PCI), εξαρτάται από τους διαύλους που η μητρική χρησιμοποιεί. Απόδοση: Η μητρική πλακέτα είναι ένας αποφασιστικός παράγοντας για την απόδοση του συστήματος, για δύο κύροιυς λόγους. Ο πρώτος και βασικότερος, γιατί υπαγορεύει τον τύπο του επεξεργαστή, της μνήμης, των διαύλων, την ταχύτητα interface σκληρού δίσκου, που το σύστημα μπορεί να χρησιμοποιήσει και αυτά τα στοιχεία επηρεάζουν άμεσα την απόδοση του συστήματος. Κατά δεύτερον, η ποιότητα των κυκλωμάτων της μητρικής και το chipset έχουν αντίκτυπο στην απόδοση του συστήματος. Ικανότητα αναβάθμισης: Οι ικανότητες της μητρικής πλακέτας καθορίζουν την αναβάθμιση που μπορούμε να κάνουμε στον υπολογιστή μας. Για παράδειγμα υπάρχουν μητρικές, οι οποίες μπορούν να δεχτούν μέχρι και Pentium 133 MHz, ενώ άλλες μέχρι 200 MHz. Προφανώς, η δεύτερη θα μας δώσει περισσότερες δυνατότητες αναβάμισης, αν ξεκινήσουμε με ένα P133 επεξεργαστή. Εικόνα 1: Chipset Εικόνα 2: Το chip του BIOS 1 Ένα chipset είναι σχεδιασμένο να δουλεύει με ένα συγκεκριμένο σύνολο υπολογιστών. Γενικά, τα περισσότερα chipsets υποστηρίζουν μια "τάξη" επεξεργαστών. Τα περισσότερα είναι σχεδιασμένα για συστήματα 486, Pentum και Pentium Pro / II. Ο λόγος για τον οποίο γίνεται αυτό είναι απλός και έχει να κάνει με το γεγονός ότι η σχεδίαση του κυκλώματος ελεγκτή πρέπει να είναι διαφορετική για κάθε μία από αυτές τις οικογένειες επεξεργαστών, λόγω του ότι έχουν διαφορετικούς τρόπους χρήσης της κρυφής μνήμης, της προσπέλασης στη μνήμη κλπ. 2 Το BIOS του συστήματος (BIOS System-Basic Input Output System-Βασικό σύστημα εισόδου / εξόδου) είναι λογισμικό (του χαμηλότερου επίπεδου) που λειτουργεί ως διασύνδεση (interface) μεταξύ του hardware (κυρίως του επεξεργαστή και των chipsets) και του λειτουργικού συστήματος. Επίσης, το BIOS του συστήματος είναι υπεύθυνο για μια σειρά ελέγχων (ρυθμίσεις του hardware) καθώς και για τη σωστή εκκίνηση του υπολογιστή. To chip που περιέχει το BIOS τοποθετείται σε ειδική υποδοχή πάνω στη μητρική πλακέτα και περιέχει εκτός των άλλων κυκλωμάτων μια μνήμη ROM (BIOS ROM) και μια μνήμη RAM ειδικού τύπου (BIOS CMOS)
4 Εικόνα 3: Μητρικές Πλακέτες - 4 -
5 Τα συστατικά της Μητρικής Πλακέτας Τυπωμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα Οι μητρικές πλακέτες είναι τυπωμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα πολλαπλών επιπέδων, γι' αυτό και ορισμένες φορές αποκαλούνται και PCBs (Printed Circuit Boards). Η φυσική πλακέτα, την οποία βλέπουμε είναι ένα σάντουιτς από αρκετά λεπτότερα κυκλώματα, κάθε ένα από τα οποία περιέχει κάποια από τα κυκλώματα που απαιτούνται για να συνδεθούν τα διάφορα συστατικά πάνω στην πλακέτα. Κάποτε αυτό ήταν ακριβό, δύσκολο για να κατασκευαστεί, αλλά ο καιρός και η αυτοματοποίηση μείωσαν την πολυπλοκότητα της κατασκευής. Οι καλές μητρικές πλακέτες είναι σταθερές και καλά σχεδιασμένες, ενώ οι φτηνές συνήθως έχουν αυξημένη πιθανότητα ύπαρξης ηλεκτρικών προβλημάτων στην πλακέτα. Επιπρόσθετα, οι καλύτερες μητρικές μειώνουν τα προβλήματα παρεμβολής, εξαιτιάς της σχεδιάσης τους και μειώνουν το ρίσκο να δημιουργηθούν προβλήματα κατά την συναρμολόγηση του υπολογιστή. Οι λεπτές μητρικές είναι περισσότερο ευάλωτες στο να σπάσουν, όταν τοποθετούνται πάνω τους τα περιφεριακά. όσο πιο χοντρή η πλακέτα, τόσο καλύτερα. Εικόνα 4: Τυπωμένα κυκλώματα μητρική πλακέτας Υποδοχή του Επεξεργαστή Οι μητρικές πλακέτες έχουν μια ή περισσότερες υποδοχές για να συγκρατούν τον επεξεργαστή(-ές). Οι μητρικές που δέχονται ένα επεξεργαστή είναι οι πιο συνηθισμένες, αλλά μητρικές περισσότερων επεξεργαστών δεν είναι δύσκολο να βρεθούν. Ο τύπος της υποδοχής υπαγορεύει και τον τύπο του επεξεργαστή (και σε κάποιες περιπτώσεις την ταχύτητα) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τη μητρική πλακέτα. Τα στάνταρς για τις υποδοχές των επεξεργαστών έχουν δημιουργηθεί από την Intel. Οι παλαιότεροι επεξεργαστές, μέχρι και τον Pentium Pro, χρησιμοποιούσαν μια ορθογωνίου σχήματος υποδοχή για τον επεξεργαστή. Οι πιο καινούριοι επεξεργαστές, αρχίζοντας από τον Pentium II, είναι τοποθετημένοι πάνω σε μια θυγατρική πλακέτα, που χρησιμοποιεί ένα SEC 3 (Single Edge Connector) για να συνδεθεί με τη μητρική πλακέτα. Εικόνα 5: Υποδοχή επεξεργαστή σε κάθετη κάρτα (slot 1) Εικόνα 6: Υποδοχή (ZIF) επεξεργαστή Μερικές μητρικές πλακέτες έχουν υποδοχή που χρησιμοποιεί την υποδοχή ZIF 4 (Zero Insertion Force- μηδενική δύναμη εισαγωγής), που επιτρέπει στον επεξεργαστή να τοποθετηθεί ή να 3 Η SEC είναι μια θυγατρική κάρτα, όχι μια συσκευασία chip. Αυτό επιτρέπει μεγαλύτερη ταχύτητα στην αλληλεπίδραση με την δευτερεύουσα κρυφή μνήμη, καθώς δεν βρίσκεται πάνω στη μητρική πλακέτα, όπως συμβαίνει με τις μητρικές πλακέτές για Pentium και Pentium MMX 4 Μια ZIF υποδοχή είναι σχεδιασμένη με ένα ειδικό μοχλό που είτε σφίγγει, είτε χαλαρώνει τους συνδέσμους της υποδοχής. Ανασηκώνοντας το μοχλό, η υποδοχή χαλαρώνει επιτρέποντας στον επεξεργαστή να τοποθετηθεί ή να απομακρυνθεί εύκολα (με "μηδενική δύναμη"). Κατεβάζοντας το μοχλό η υποδοχή σφίγγει εξασφαλίζοντας τη σωστή τοποθέτηση του επεξεργαστή
6 απομακρυνθεί από την πλακέτα χρησιμοποιώντας ένα μοχλό, ο οποίος σφίγγει και χαλαρώνει τους ακροδέκτες (pin) του επεξεργαστή στην υποδοχή. Αυτή είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τις παλαιότερες υποδοχές, οι οποίες απαιτούσαν την καταβολή αξιοσημείωτης δύναμης στην επιφάνεια ενός εύθραστου (και ακριβού) επεξεργαστή, απλά για να τοποθετηθεί στην υποδοχή. Υποδοχές μνήμης Οι περισσότερες μητρικές πλακέτες σήμερα έχουν από 2 έως 8 υποδοχές για τη μνήμη (memory sockets). Αυτές συνήθως είναι SIMMs (Single Inline Memory Modules) ή DIMMs (Dual Inline Memory Modules). Εικόνα 7: SIMMs υποδοχές μνήμης Οι μητρικές συνήθως ονομάζουν αυτές τις υποδοχές τους ως εξής: "SIMM0" εώς "SIMM7" ή "DIMM0" εώς "DIMM3" και διαφόρους άλλους τέτοιους συνδυασμούς. Οι υποδοχές συνήθως γεμίζονται, αρχίζοντας από την μικρότερη αριθμητικά υποδοχή. Οι περισσότερες μητρικές για Pentium και μεταγενέστερους επεξέργαστες, απαιτούν οι υποδοχές SIMMs να γεμίζονται κατά ζευγάρια, αντίθετα με τις DIMMs, οι οποίες μπορούν να γεμίζονται και ξεχωριστά. Για παράδειγμα αν θέλουμε να τοποθετήσουμε 32MB SIMM RAM θα πρέπει να τα τοποθετήσουμε σε δύο υποδοχές από 16ΜΒ RAM. Υποδοχές κρυφής μνήμης Εικόνα 8: DIMMs υποδοχές μνήμης Όλες οι καινούριες μητρικές πλακέτες μετά τον 486 και τον Pentium, έχουν ενσωματωμένη δευτερεύσουσα μνήμη ή υποδοχή για να τοποθετηθεί. Αυτή η μνήμη αποκαλείται και δευτέρου επιπέδου ("Level 2","L2") κρυφή μνήμη. Οι μητρικές πλακέτες για τον Pentium Pro και τον Pentium II δεν έχουν υποδοχή για δευτέρου επιπέδου κρυφή μνήμη πάνω τους. Είναι ενοποιημένη με τον επεξεργαστή στον Pentium Pro και μέσα στη συσκευασία του επεξεργαστή για τον Pentium II. Η παρουσία δευτέρου επιπέδου κρυφής μνήμης πάνω στη μητρική φαίνεται ότι θα αποτελεί παρελθόν σε λίγα χρόνια. Η τάση είναι να τοποθετείται κατευθείαν η L2 κρυφή μνήμη πάνω στον επεξεργαστή (Pentium Pro) ή πάνω σε μια θυγατρική πλακέτα (Pentium II και επόνενοι επεξεργαστές)
7 Υποδοχές διαύλων εισόδου/εξόδου Όλες οι μητρικές πλακέτες έχουν ένα ή περισσότερους διαύλους εισόδου/εξόδου, οι οποίοι χρησιμοποιούνται για να επεκτείνουν τις ικανότητες του υπολογιστή. Αυτές οι υποδοχές επιτρέπουν την επέκταση των ικανοτήτων του συστήματος με διάφορους τρόπους. Σε ένα τυπικό υπολογιστή είναι σχεδόν σίγουρο ότι υπάρχουν τουλάχιστον δύο τύποι διαύλων Ε/Ε 5 : ISA και PCI. Εικόνα 9: Υποδοχές διαύλου ISA Ελεγκτής πληκτρολογίου Εικόνα 10: Υποδοχές διαύλου PCI Ο ελεγκτής πληκτρολογίου κάνει ότι ακριβώς υπονοεί το όνομα του. Επίσης, ελέγχει την ενσωματρωμένη PS/2 θύρα, αν υπάρχει στη μητρική. Σε κάποιους πιο σύγχρονους υπολογιστές, αυτός ο ελεγκτής είναι ενσωματωμένος στο chip του ελεγκτή Super I/O 6, έτσι η μητρική μπορεί να μην έχει ένα ξεχωριστό chip για αυτή τη δουλειά. Εικόνα 11: Ελεγκτής πληκτρολογίου Ρολόι πραγματικού χρόνου και Chip Μνήμης CMOS Αυτό το chip στηρίζει το πραγματικού χρόνου ρολόι το οποίο κρατάει την ημερομηνία και την ώρα στον υπολογιστή, καθώς επίσης και την CMOS RAM, η οποία κρατάει τις ρυθμίσεις του BIOS. Τροφοδοτείται από μια μπαταρία, η οποία μερικές φορές μπορεί να είναι ενσωματωμένη και στο ρολόι πραγματικού χρόνου. Ελεγκτής Super I/O To chip του ελεγκτή Super I/O εκτελεί πολλές από τις βασικές λειτουργίες εισόδου - εξόδου, οι οποίες συνήθως γίνονται από πολλαπλά μικρότερα chips. BIOS Chips Το BIOS σύστημα του υπολογιστή είναι κωδικοποιημένο σε chips μνήμης ανάγνωσης μόνο (read- only memory, ROM), που βρίσκονται πάνω στη μητρική πλακέτα. Συνήθως υπάρχουν ένα ή δύο BIOS chips, εξαρτάται από την πλακέτα, και συχνά το όνομα τους είναι το όνομα της εταιρίας που κατασκευάζει το λογισμικό του BIOS (συνήθως Award ή AMI). 5 Οι δίαυλοι εισόδου-εξόδου συνδέουν τον επεξεργαστή με όλα τα άλλα μέρη του υπολογιστή, εκτός από την κύρια μνήμη. Τα δεδομένα μετακινούνται πάνω στους διαύλους εισόδου-εξόδου, από το ένα μέρος στο άλλο και από εκεί στον επεξεργαστή και την κύρια μνήμη. 6 Ο super I/O ελεγκτής είναι ένα ξεχωριστό chip, που μοιάζει πολύ με το chipset του συστήματος και εκτελεί πολλές λειτουργίες, οι οποίες χρειάζονταν περισσότερα μέρη του hardware στο παρελθόν. Αυτό απλουστεύει τη σχεδίαση και μειώνει το κόστος
8 Γέφυρες βραχυκύκλωσης Εικόνα 12: BIOS Chip Οι γέφυρες βραχυκύκλωσης (jumpers) είναι ακροδέκτες (pins) πάνω στη μητρική πλακέτα ή σε άλλες συσκευές, οι οποίοι χρησιμοποιούνται για να παρέχουν πληροφορίες διαμόρφωσης στο hardware. Ένα απλό jumper αποτελείται από ένα ζευγάρι ακροδεκτών με μια μικρή ορθογώνια αντίσταση εκτροπής ρεύματος, η οποία συγκρατεί τους δύο αυτούς ακροδέκτες μαζί. Το hardware είναι προγραμματισμένο να λειτουργεί με διαφορετικό τρόπο όταν τα jumpers κάνουν κύκλωμα και αλλιώς όταν είναι ανοιχτά. Για κάποιες λειτουργίες χρησιμοποιείται ένα σύνολο από jumpers. Μια από τις πιο πρόσφατες καινοτομίες στην αγορά είναι οι μητρικές πλακέτες χωρίς jumpers. Σε αυτές τις μητρικές μπορούμε να κάνουμε πολλές ρυθμίσεις του hardware, όπως την ταχύτητα, τον τύπο και την τάση του ρεύματος του επεξεργαστή, από το BIOS. Αυτή η διευθέτηση επιτρέπει την αλλαγή της ταχύτητας του επεξεργαστή, τόσο εύκολα, όπως οποιαδήποτε ρύθμιση του BIOS. Εικόνα 13: Γέφυρα βραχυκύκλωσης με δύο ακροδέκτες Γενικότερα με τα jumpers της μητρικής πλακέτα μπορούμε να ρυθμίσουμε: Τάση του επεξεργαστή: Όλες σχεδόν οι νεότερες μητρικές πλακέτες έχουν ένα ή δύο jumpers για να ρυθμίζουν την τάση του επεξεργαστή. Προφανώς, αυτά πρέπει να καθοριστούν σωστά, διαφορετικά οι συνέπειες μπορεί να είναι καταστροφικές. Επιπλέον, νεότεροι επεξεργαστές χρησιμοποιούν δύο επίπεδα τάσης: μια "εξωτερική" τάση Ε/Ε και μία τάση "πυρήνα". Προκειμένου η μητρική πλακέτα να υποστηρίζει αυτούς τους νέους επεξεργαστές, πρέπει να έχει jumpers που να καθορίζουν και τα δύο επίπεδα τάσης. Ταχύτητα επεξεργαστή /ταχύτητα διαύλου / Πολλαπλασιαστές: Κάθε μητρική πλακέτα από της 486 και μεταγενέστερες, έχει έναν τρόπο να καθορίζει την ταχύτητα του επεξεργαστή. Υπάρχουν δύο κύριες μέθοδοι για την επιλογή της ταχύτητας του επεξεργαστή. Μερικές μητρικές παρέχουν μια λίστα από διάφορες ταχύτητες που υποστηρίζουν και ένα διάγραμμα του πως να ρυθμίσουμε τα jumpers για να πετύχουμε την κάθε ταχύτητα. Ενώ άλλες απαιτούν τον καθορισμό δύο διαφορετικών jumpers: ένα ελέγχει την ταχύτητα του διαύλου μνήμης και το άλλο ρυθμίζει τον πολλαπλασιαστή του επεξεργαστή. Τύπος του επεξεργαστή: Προκειμένου να απαλλάξουν το χρήστη από τη δουλειά της ρύθμισης της τάσης και της ταχύτητας, μερικές μητρικές πλακέτες συνδυάζουν τα jumpers σε ένα σύνολο ή ομάδα από jumpers. Κατόπιν, παρέχουν μια μεγάλη λίστα με κάθε τύπο επεξεργαστή και ταχύτητα που υποστηρίζει η μητρική, παραθέτοντας και τις κατάλληλες ρυθμίσεις για κάθε συνδυασμό. Μέγεθος και τύπος κρυφής μνήμης: Μερικές μητρικές πλακέτες μπορεί να έχουν διαφορετικές ποσότητες κρυφής μνήμης, είτε ενσωματωμένες, είτε σε ένα COAST module
9 Υπάρχει συχνά ένα ή δύο jumpers τα οποία χρησιμοποιούνται για να ορίχουν ποιά χρησιμοποιείται και πόση κρυφή μνήμη υπάρχει πάνω στη μητρική πλακέτα. Τύπος και μέγεθος κύριας μνήμης: Σχεδόν όλοι οι νεότεροι προσωπικοί υπολογιστές αυτο-αναγνωρίζουν την ποσότητα και τον τύπο της κύριας μνήμης του συστήματος, αλλά πολλές παλιότερες (486) απαιτούν jumpers τα οποία θα αλλάζουν όταν θα αλλάζει η ποσότητα της μνήμης. Ενεργοποίηση flash BIOS: Πολλές μητρικές πλακέτες απαιτούν να ορίσουμε ειδικά jumpers, προκειμένου να ενεργοποιηθεί το flash BIOS 7. Αυτό το jumper είναι συνήθως ορισμένο σε "normal". Συνδετήρες πληκτρολογίου και ποντικιού Αυτοί οι συνδετήρες βρίσκονται τοποθετημένοι στο πίσω μέρος της μητρικής πλακέτας. Οι τύποι των συνδετήρων πληκτρολογίου και ποντικιού του υπολογιστή εξαρτώνται από τον τύπο της μητρικής. Οι καινούριοι υπολογιστές, που χρησιμοποιούν ATX, LPX ή NLX μητρικές χρησιμοποιούν ένα ζευγάρι από μικρούς συνδετήρες των 6 ακροδεκτών για το πληκτρολόγιο και ξεχωριστό (PS/2) για το ποντίκι. Οι παλαιότεροι υπολογιστές που χρησιμοποιούσαν AT μητρικές είχαν ένα συνδετήρα των 5 ακροδεκτών για το πληκτρολόγιο, δεν είχαν ξεχωριστό για το ποντίκι και χρησιμοποιούσαν μια σειριακή θύρα για αυτή τη δουλειά. Εικόνα 14: Συνδετήρας πληκτρολογίου Εικόνα 15: Συνδετήρας ποντικιού Συνδετήρας τροφοδοσίας Οι μητρικές έχουν μια υποδοχή για να εφαρμόζουν τα καλώδια που έρχονται από το τροφοδοτικό. Οι ΑΤΧ μητρικές και τα τροφοδοτικά χρησιμοποιούν για την τροφοδοσία ένα καλώδιο 20 ακροδεκτών. Όλα τα υπόλοιπα χρησιμοποιούν ένα ζευγάρι από καλώδια 6 ακροδεκτών. Τα καλώδια είναι συνδεδεμένα με τη μητρική, κατά τέτοιο τρόπο, έτσι ώστε οι μαύροι ακροδέκτες (γείωση) να είναι μαζί στο κέντρο. Αυτός ο συνδετήρας βρίσκεται στην πίσω πλευρά της μητρικής πλακέτας κοντά στο τροφοδοτικό. Εικόνα 16: Συνδετήρας τροφοδοσίας Ρυθμιστής Ηλεκτρικής Τάσης Το γεγονός ότι ο επεξεργαστής και όλες οι υπόλοιπες συσκευές λειτουργούν με διαφορετική τάση, έχει οδηγήσει στην ανάγκη για ένα ή περισσότερους ρυθμιστές τάσης (voltage regulators) στις πιο σύγχρονες μητρικές πλακέτες. Αυτοί οι ρυθμιστές μειώνουν τα 5.5V που χρησιμοποιούν οι υπόλοιπες συσκευές στα 3.3V ή χαμηλότερα για τις ανάγκες του επεξεργαστή. 7 Το περιεχόμενο (BIOS program) μπορεί να αλλάξει/ αναβαθμιστεί με την βοήθεια ενός ειδικού προγράμματος το οποίο αποστέλλεται από τον κατασκευαστή του BIOS. Με αυτόν τον τρόπο αναβαθμίζεται το BIOS program χωρίς να αντικατασταθεί το αντίστοιχο chip και με μικρότερο κόστος. Η διαδικασία ονομάζεται flashing the BIOS ενώ το αντίστοιχο chip λέγεται flash BIOS
10 Εικόνα 17: Ρυθμιστής ηλεκτρικής τάσης Chipset Chips Στις περισσότερες μητρικές πλακέτες υπάρχουν από δύο μέχρι τέσσερα τέτοια chips, τα οποία έχουν την ονομασία της εταιρίας που τα έχει προμηθεύσει. Το chipset κανονικά ελέγχει τον έλεγχο της ροής των δεδομένων από και προς τον επεξεργαστή, στη μνήμη και την κρυφή μνήμη, όπως επίσης και τους διαύλους του συστήματος. Εικόνα 18: Chipset chip Πυκνωτές Οι πυκνωτές είναι ηλεκτρικές συσκευές, οι οποίες χρησιμοποιούνται για να φιλτράρουν και να μειώνουν τις ακμές των ηλεκτρικών σημάτων πάνω στη μητρική πλακέτα. Πολλοί κατασκευαστές προσπαθούν να μειώσουν το κόστος μέσω των πυκνωτών, μειώνοντας τον αριθμό τους πάνω στην πλακέτα ή χρησιμοποιώντας μικρότερους και φτηνότερους. Με την χρήση οι φτηνοί πυκνωτές χάνουν την αποτελεσματικότητας τους. Εικόνα 19: Πυκνωτές Μπαταρία Οι υπολογιστές χρησιμοποιούν μια χαμηλή τάσης μπαταρία, για να συγκρατούν κάποιες βασικές πληροφορίες όταν είναι εκτός τροφοδοσίας, για παράδειγμα τις ρυθμίσεις του BIOS και την παρούσα ημερομηνία και ώρα. Η μπαταρία μπορεί να είναι διαφόρων ειδών. Σε πολλούς παλιούς υπολογιστές είναι ένα μεγάλο ορθογώνιο κουτί, το οποίο συνδέεται με τη μητρική πλακέτα με καλώδια. Κάποιοι υπολογιστές χρησιμοποιούν μια μπαταρία τοποθετημένη πάνω στη μητρική, η οποία έχει κυλινδρικό σχήμα. Γενικά αυτές οι μπαταρίες δεν είναι αποσπάσιμες. Κάποιοι χρησιμοποιούν επίπεδη μπαταρία ρολογιού, με μια μεταλλική συσκευή συγκράτησης. Μερικοί υπολογιστές δεν φαίνεται να έχουν καθόλου μπαταρία. Σε αυτή την περίπτωση η μπαταρία μπορεί να είναι λιθίου και να είναι ενσωματωμένη σε άλλες συσκευές (τυπικά στο
11 πραγματικού χρόνου ρολόι). Επίσης μπορεί να είναι τύπου νικελίου-καλμίου (μερικές φορές αποκαλείται και συσσωρευτής) και επαναφορτίζεται όποτε ο υπολογιστής τίθεται σε λειτουργία. Αυτές οι μπαταρίες δεν μπορούν να αντικατασταθούν και η διάρκεια λειτουργίας τους κυμαίνεται από πέντε έως δέκα χρόνια. Εικόνα 20: Μπαταρία υπολογιστή Θύρες και Headers Οι θύρες είναι συνδετήρες που χρησιμοποιούνται για να συνδέουν εξωτερικά καλώδια και συσκευές πάνω στη μητρική πλακέτα. Επιπρόσθετα από τους συνδετήρες του πληκτρολογίου και τον PS/2 του ποντικιού, κάποιες μητρικές (όπως η ATX) έχουν στο πίσω μέρος ενσωματωμένες παράλληλες και σειριακές θύρες. Εικόνα 21: Σειριακή θύρα Εικόνα 22: Παράλληλη θύρα Οι μητρικές πλακέτες που δεν χρησιμοποιούν ενσωματωμένες θύρες, χρησιμοποιούν αντί για αυτές headers. Τα headers είναι σύνολα από ακροδέκτες που χρησιμοποιούνται για να συνδέουν συσκευές ή θύρες πάνω στη μητρική. Ένα καλώδιο ξεκινάει από τη θύρα και συνδέεται με τα headers πάνω στην πλακέτα. Παρακάτω αναφέρονται μερικά από τα headers που βρίσκονται σε μία μητρική πλακέτα τύπου baby AT: Σειριακών θυρών: Όπως αναφέρθηκε, υπάρχουν συνήθως δύο headers για σειριακές θύρες. Κάθε μία έχει 9 ή 10 ακροδέκτες. Παράλληλης θύρας: Το header αυτό χρησιμοποιείται για την εξωτερική παράλληλη θύρα και έχει 26 ακροδέκτες (στην πραγματικότητα χρησιμοποιούνται οι 25) Θύρας PS/2 ποντικιού: Μερικές καλές μητρικές παρέχουν ένα header για το ποντίκι τύπου PS/2 όταν αυτή η θύρα δεν υπάρχει ήδη πάνω στη μητρική. USB: Μία νέα τεχνολογία, η USB, σκοπεύει να γίνει το στάνταρ για τη διασύνδεση συσκευών όπως πληκτρολόγιο, ποντίκι και εξωτερικά modems. Εφόσον δεν είναι ακόμη πολύ κοινή τεχνολογία, πολλές μητρικές παρέχουν ένα header για την προσθήκη μιας νέας θύρας αν θελήσουμε στο μέλλον. Primary και Secondary IDE/ATA interface σκληρού δίσκου: Οι περισσότερες καινούργιες μητρικές, έχουν ολοκληρωμένα headers για τα δύο αυτά κανάλια IDE. Κάθε ένα έχει 40 ακροδέκτες. Interface εύκαμπτου δίσκου: Οι καινούργιες μητρικές παρέχουν ένα header των 34 ακροδεκτών για το καλώδια του οδηγού εύκαμπτου δίσκου. SCSI: Μερικές μητρικές έχουν ολοκληρωμένες θύρες SCSI ή headers, και κάτι τέτοιο είναι ασυνήθιστο. Αυτές είναι των 60 ακροδεκτών. Εικόνα 23: Headers
12 Περίληψη Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει τα περιεχόμενα μιας μητρικής πλακέτας, καθώς και τη θέση που αυτά έχουν πάνω στη μητρική. Εικόνα 24: Περιεχόμενα μητρικής πλακέτας 1. Συνδετήρες πληκτρολογίου και ποντικιού. 2. Συνδετήρας τροφοδοσίας. 3. Υποδοχές μνήμης (DIMM). 4. Συνδετήρας εύκαμπτου δίσκου. 5. Συνδετήρα IDE σκληρού δίσκου. 6. tagram. 7. Chipsets. 8. Δευτερεύουσα κρυφή μνήμη. 9. Υποδοχή COASt. 10. Υποδοχή επεξεργαστή. 11. Flash BIOS. 12..BIOS CMOS. 13. Μπαταρία. 14. Υποδοχές διαύλου ISA. 15. Υποδοχές διαύλου PCI. 16. Υποδοχές μνήμης (SIMM). 17. Ελεγκτές Ε/Ε: συνδετήρες για παράλληλη και σειριακή θύρα. 18. Συνδετήρας USB
13 Επεξεργαστής Η κεντρική μονάδα επεξεργασίας, ή απλά επεξεργαστής (κανονικά μικροεπεξεργαστής, αλλά για λόγους συντομίας το "μίκρο" παραλείπεται) είναι το "μυαλό" ενός υπολογιστικού συστήματος, το βασικότερο μέρος του. Εξετάζοντας σύντομα το όνομά της μπορούμε να δούμε γιατί έχει ακριβώς αυτό το όνομα. Επεξεργαστής: γιατί επεξεργάζεται δεδομένα. Κεντρικός: γιατί βρίσκεται στο κέντρο επεξεργασίας δεδομένων του υπολογιστικού συστήματος. Μονάδα: γιατί είναι ένα chip, το οποίο αποτελείται από εκατομμύρια transistors Η λειτουργία του επεξεργαστή συνίσταται στην εκτέλεση των προγραμμάτων που βρίσκονται αποθηκευμένα στην κύρια μνήμη. Τα μέρη, εν συντομία, από τα οποία αποτελείται ένας επεξεργαστής είναι τα εξής: Η Μονάδα Ελέγχου (Control Unit), η οποία είναι υπεύθυνη για την ανάκτηση των εντολών από την κύρια μνήμη και για τον προσδιορισμό του τύπου τους. Η Αριθμητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit), η οποία εκτελεί αποκλειστικά πράξεις, που χρειάζονται για την εκτέλεση των εντολών. Καταχωρητές (Registers), οι οποίοι είναι μια μικρή μνήμη υψηλής ταχύτητας, που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση προσωρινών αποτελεσμάτων και ορισμένων πληροφοριών ελέγχου. Καθένας από αυτούς τους καταχωρητές, επιτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία. Ο πιο σημαντικός καταχωρητής είναι ο μετρητής προγράμματος (program counter - PC), ο οποίος δείχνει την επόμενη εντολή που πρόκειται να εκτελεστεί, ενώ πολύ σημαντικός επίσης είναι ο καταχωρητής εντολών (instruction register - IR), που περιέχει την εντολή που εκτελείται εκείνη τη στιγμή. Εικόνα 25: Τα μέρη του επεξεργαστή Ο επεξεργαστής κατέχει σημαντική θέση όσον αφορά διάφορα σημαντικά θέματα του υπολογιστικού συστήματος, όπως: Απόδοση: Ο επεξεργαστής είναι ίσως ο πλέον καθοριστικός παράγοντας της απόδοσης του συστήματος. Ενώ και αρκετοί άλλοι παράγοντες έχουν σημαντική θέση στον καθορισμό της απόδοσης, οι ικανότητες του επεξεργαστή υπαγορεύουν τη μέγιστη απόδοση του συστήματος. Τα άλλα μέρη του υπολογιστή απλά επιτρέπουν στον επεξεργαστή να φτάσει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Υποστήριξη λογισμικού: Καινούριοι, πιο γρήγοροι επεξεργαστές κάνουν ικανή τη χρήση καινούριου λογισμικού. Επιπρόσθετα νέοι επεξεργαστές όπως ο Pentium με τεχνολογία ΜΜΧ, καθιστούν ικανή τη χρήση ειδικού λογισμικού που δεν μπορούσε να τρέξει σε προηγούμενους επεξεργαστές. Αξιοπιστία και Σταθερότητα: Η ποιότητα του επεξεργαστή είναι ένας παράγοντας που καθορίζει πόσο αξιόπιστο είναι το σύστημα. Κάποιοι επεξεργαστές είναι αξιόπιστοι, ενώ άλλοι όχι. Κατανάλωση ενέργειας και ψύξη: Οι πρώτοι επεξεργαστές κατανάλωναν μικρή ποσότητα ενέργειας σε σχέση με τα άλλα μέρη του υπολογιστή. Οι σημερινοί υπολογιστές καταναλώνουν μεγάλα ποσά ενέργειας. Η κατανάλωση ενέργειας έχει καθοριστική σήμασια
14 σε όλα, από την επιλογή της μεθόδου ψύξης του επεξεργαστή, έως τη συνολική αξιοπιστία του υπολογιστή. Υποστήριξη μητρικής πλακέτας: O επεξεργαστής που θα επιλέξουμε για το σύστημα μας είναι ένας βασικός καθοριστικός παράγοντας για το είδος του chipset που θα χρησιμοποιήσουμε και συνεπώς για το τι είδους μητρική πλακέτα θα αγοράσουμε. Η μητρική πλακέτα με τη σειρά της, καθορίζει πολλές διαστάσεις των δυνατοτήτων και της απόδοσης του συστήματος. Όπως κάθε άλλη μονάδα ενός υπολογιστικού συστήματος, έτσι και ο επεξεργαστής βρίσκεται συνεχώς υπό εξέλιξη. Οι επεξεργαστές εδώ και χρόνια διπλασιάζουν την απόδοση τους κάθε 18 μήνες και απ' ότι δείχνουν τα πράγματα αυτός ο ρυθμός μάλλον δε θα σταματήσει. Η ιστορία των επεξεργαστών είναι στενά συνδεδεμένη με δύο εταιρίες, την IBM και κυρίως την Intel. Μέχρι σήμερα μπορούμε να αναγνωρίσουμε έξι γενιές επεξεργαστών. Η αρχή όμως της συμβατότητας χαρακτηρίζει όλες αυτές τις γενιές. Τι είναι ένας επεξεργαστής Ο επεξεργαστής βρίσκεται τοποθετημένος πάνω στη μητρική πλακέτα (motherboard). Εκτελεί ένα μεγάλο μέρος από τη δουλεία του υπολογιστή και δεδομένα φτάνουν και φεύγουν από τον επεξεργαστή συνεχώς. Δέχεται εντολές επεξεργασίας δεδομένων, που πρέπει να εκτελέσει. Συνεπώς, μπορούμε να πούμε ότι η δουλειά του είναι να κάνει πράξεις και να μεταφέρει δεδομένα. Εικόνα 26: Η δουλεία του επεξεργαστή Η μεταφορά των δεδομένων από και προς τον επεξεργαστή γίνεται μέσω "δρόμων ταχείας κυκλοφορίας" δεδομένων που ονομάζονται δίαυλοι. Εικόνα 27: Η μεταφορά δεδομένων Ο επεξεργαστής τροφοδοτείται συνεχώς με δεδομένα μέσω των διαύλων. Τα δεδομένα που δέχεται μπορούν να χωριστούν σε δύο κατηγορίες: Εντολές (instructions) για το πως θα διαχειριστεί τα υπόλοιπα δεδομένα. Δεδομένα, τα οποία πρέπει να διαχειριστεί σύμφωνα με τις εντολές. Αυτό που αποκαλούμε εντολές, είναι κώδικας προγράμματος. Περιλαμβάνει τα μηνύματα (εντολές) που συνεχώς στέλνουμε στον υπολογιστή μέσω του ποντικιού ή του πληκτρολογίου ή κάποιων άλλων μονάδων εισόδου. Μηνύματα για να εκτυπώσει, να αποθηκεύσει, να ανοίξει ένα αρχείο, κλπ. Δεδομένα είναι τα τυπικά δεδομένα του χρήστη. Για παράδειγμα, όταν γράφουμε ένα κείμενο σε ένα κειμενογράφο, στέλνουμε στον υπολογιστή δεδομένα. Όταν όμως ζητάμε από τον υπολογιστή να τυπώσει αυτό το κείμενο, στέλνουμε στον υπολογιστή εντολές. Εικόνα 28: Τα δεδομένα στον επεξεργαστή
15 Ψηφιακή Λογική Οι υπολογιστές είναι ψηφιακές συσκευές. Σχετίζονται μόνο με μηδέν και ένα. Όλοι οι σύγχρονοι υπολογιστές, στην πραγματικότητα όλα τα κυκλώματα, λειτουργούν χειριζόμενοι αυτούς τους δυαδικούς αριθμούς χρησιμοποιώντας συναρτήσεις του hardware. Αυτές οι συναρτήσεις μπορούν να έχουν μια ή περισσότερες εισόδους και να παράγουν κάποια προκαθορισμένα σύνολα εξόδων. Υπάρχουν διάφοροι τύποι συναρτήσεων: οι μαθηματικές συναρτήσεις παίρνουν δύο δυαδικούς αριθμούς και κάνουν μια αριθμητική πράξη με αυτούς, όπως πρόσθεση ή πολλαπλασιασμό. Οι λογικές συναρτήσεις επιτρέπουν τη σύγκριση τιμών και εκτελούν λογικές λειτουργίες μεταξύ αυτών, όπως είναι το "KAI" ("AND") ή το "Ή" ("OR"). Υπάρχουν πολλά είδη τέτοιων συναρτήσεων. Μια απλή ψηφιακή συνάρτηση μπορεί να οριστεί χρησιμοποιώντας έναν πίνακα, που δείχνει τις εισόδους και την υπολογισμένη έξοδο. Για παράδειγμα ο παρακάτω πίνακας δείχνει τη συνάρτηση "Ή" με τρεις εισόδους: Είσοδος Α Είσοδος Β Είσοδος C Έξοδος Όπως παρατηρούμε, η έξοδος είναι μονάδα (1) όταν μια τουλάχιστον από τις εισόδους είναι μονάδα. Στον πυρήνα τους, όλοι οι υπολογιστές χρησιμοποιούν αυτή τη βασική λογική δομή. Απλές λογικές συναρτήσεις όπως αυτή ονομάζονται πύλες. Οι σύγχρονοι πολύπλοκοι υπολογιστές δεν χρησιμοποιούν απλές "ΚΑΙ" ή "Ή" συναρτήσεις (είναι ενσωματωμένες σε μεγαλύτερα κυκλώματα), αλλά οι αρχές τους είναι ταυτόσημες. Η ταχύτητα του επεξεργαστή Εικόνα 29: Η πύλη "Ή" με τρεις εισόδους Η ταχύτητα που ένας επεξεργαστής μπορεί να τρέξει είναι συνάρτηση πολλών παραγόντων. Κάποιοι από αυτούς σχετίζονται με τη σχεδίαση του επεξεργαστή, που υπαγορεύει τις ανάγκες εσωτερικού χρονισμού, οι οποίες περιορίζουν τη μέγιστη ταχύτητα του επεξεργαστή. Οι κατασκευαστικοί παράγοντες σχετίζονται με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται, το μέγεθος του κυκλώματος, το μέγεθος του καλουπιού και την ποιότητα της μεθόδου. Γενικά, όσο μικρότερο είναι το chip, τόσο πιο γρήγορα τρέχει. Αυτό οφείλεται μερικώς στην μειωμένη κατανάλωση ενέργειας και δημιουργία θερμότητας. Η θερμότητα δημιουργείται όταν το transistror μεταβάλλεται από μηδέν σε άσσο και το αντίστροφο και όσο πιο γρήγορα λειτουργεί το chip, τόσες περισσότερες εναλλαγές γίνονται στη μονάδα του χρόνου και τόση περισσότερη
16 θερμότητα δημιουργείται. Οι σχεδιαστές μειώνουν τα μεγέθη των κυκλωμάτων για να μειώσουν τη θερμότητα, καθώς αυξάνει η ταχύτητα του επεξεργαστή. Το σύνολο των εντολών του επεξεργαστή Η δουλειά όλων των επεξεργαστών είναι να εκτελούν εντολές, οι οποίες είναι γραμμένες σε γλώσσα μηχανής (machine language) που καταλαβαίνει ο επεξεργαστής. Τα περισσότερα προγράμματα είναι γραμμένα σε υψηλότερου επιπέδου γλώσσες, αλλά θα πρέπει να μεταφραστούν σε γλώσσα μηχανής για να μπορεί ο υπολογιστή να τα εκτελέσει. Αυτό ονομάζεται μεταγλώττιση (compiling) του προγράμματος σε γλώσσα μηχανής. Όλες οι διάφορες εντολές που ο επεξεργαστής μπορεί να εκτελέσει ονομάζονται σύνολο εντολών. Το σύνολο εντολών καθορίζει τι είδος λογισμικού μπορεί να τρέξει στον επεξεργαστή. Για να είναι δύο επεργαστές συμβατοί πρέπει (εκτός και από άλλα πράγματα) να είναι ικανοί να εκτελούν τις ίδιες εντολές. Ο αριθμός και ο τύπος των εντολών που υποστηρίζονται από τον επεξεργαστή υπαγορεύει τις απαιτήσεις για όλο το λογισμικό που θα χρησιμοποιεί και έχει σημαντική σημασία στην απόδοση. Διαδρομή δεδομένων Εικόνα 30: Η μεταγλώττιση ενός προγράμματος Η εσωτερική οργάνωση ενός τμήματος του επεξεργαστή παρουσιάζεται στην παρακάτω εικόνα. Αυτό το τμήμα λέγεται διαδρομή δεδομένων και αποτελείται από τους καταχωρητές και την ALU. Εικόνα 31: Η εσωτερική οργάνωση ενός τμήματος του επεξεργαστή
17 Οι καταχωρητές τροφοδοτούν δύο καταχωρητές εισόδου της αριθμητικής λογικής μονάδας (ALU), τους Α και Β. Σε αυτούς αποθηκεύεται η είσοδος της ALU, ενώ αυτή εκτελεί υπολογισμούς. Η ALU εκτελεί πράξεις και εξάγει το αποτέλεσμα στον καταχωρητή εξόδου. Το περιεχόμενο του καταχωρητή εξόδου μπορεί να αποθηκευτεί σ' ένα καταχωρητή και από κει πίσω στη μνήμη. Γενικότερα οι εντολές που φτάνουν στον επεξεργαστή μπορούν να χωριστούν σε τρεις κατηγορίες: καταχωρητή-μνήμης: Αυτές οι εντολές επιτρέπουν την ανάκτηση των λέξεων της μνήμης και την τοποθέτησή τους σε καταχωρητές, έτσι ώστε να χρησιμοποιηθούν ως είσοδοι στην ALU σε επόμενες εντολές. καταχωρητή-καταχωρητή: Προσκομίζουν δύο τελεστέους από τους καταχωρητές, τους τοποθετούν στους καταχωρητές εισόδου της ALU, εκτελούν μια πράξη μ' αυτούς και αποθηκεύουν το αποτέλεσμα σ' ένα καταχωρητή. μνήμης-μνήμης: Προσκομίζουν δύο τελεστέους από τη μνήμη, τους τοποθετούν στους καταχωρητές εισόδου της ALU, εκτελούν την πράξη και αποθηκεύουν το αποτέλεσμα στη μνήμη. Διαδικασία εκτέλεσης εντολών Η εκτέλεση μιας εντολής δεν είναι κάτι που συμβαίνει σε ένα απλό βήμα, αλλά είναι σπασμένη σε πολλά υποβήματα. Το πόσα υποβήματα θα υπάρχουν εξαρτάται από τον τύπο του επεξεργαστή, καθώς κάποιοι διαχωρίζουν την εντολή σε πολλά περισσότερα υποβήματα από άλλους. Διοχέτευση (pipelining) Οι παλαιότεροι επεξεργαστές εκτελούσαν τις εντολές τελείως σειριακά, η πρώτη εντολή ξεκινούσε την εκτέλεση, ολοκληρωνόταν και μετά άρχιζε να εκτελείται η επόμενη. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι είναι μη αποδοτικό, καθώς η εκτέλεση γινόταν σε βήματα. Έπρεπε να ολοκληρωθούν όλα τα βήματα της εντολής 1 για να ξεκινήσει η εκτέλεση της εντολής 2, σαν σε μια γραμμή συναρμολόγησης ένας εργάτης στην αρχή της γραμμής να πρέπει να περιμένει να τελειώσει ο εργάτης στο τέλος της γραμμής έτσι ώστε να ξεκινήσει να κάνει κάτι άλλο. Σε κάθε χρονική στιγμή όλοι οι εργάτες της γραμμής συναρμολόγησης θα κάθονται πλην ενός. Φυσικά σε μια τέτοια γραμμή τα πράγματα δεν γίνονται ακριβώς έτσι. Κάθε εργάτης μόλις ολοκληρώσει ένα τμήμα το δίνει στον αμέσως επόμενό του και ξεκινάει να δημιουργεί ένα καινούριο. Συνεπώς όλοι οι εργάτες δουλεύουν συνεχώς. Οι σύγχρονοι επεξεργαστές κάνουν ακριβώς την ίδια λειτουργία με τις εντολές. Το πρώτο βήμα της εκτέλεσης μιας εντολής εκτελείται και όταν η εντολή περάσει στο επόμενο βήμα, αρχίζει μια καινούρια εντολή. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται διοχέτευση. Τα βήματα στη διοχέτευση συχνά αποκαλούνται και στάδια (stages). Η διοχέτευση οδηγεί σε δραματική αύξηση της απόδοσης του συστήματος, συγκρινόμενη με τη σειριακή εκτέλεση εντολών, στην οποία πολλά κυκλώματα του επεξεργαστή παρέμεναν ανενεργά. Σε όσα περισσότερα στάδια διαχωριστεί η διοχέτευση, τόση μεγαλύτερη, θεωρητικά, ταχύτητα θα έχει το σύστημα μας. Εικόνα 32: Διοχέτευση 5 σταδίων
18 Φυσικά βήματα εκτέλεσης Οι επεξεργαστές που εκτελούν τα φυσικά βήματα είναι αυτοί που τρέχουν το τυπικό κώδικα x86 άμεσα, χωρίς μετάφραση σε RISC, όπως οι μικρο-εντολές. Οι πραγματικές φάσεις εκτέλεσης ποικίλλουν από επεξεργαστή σε επεξεργαστή, με κάποιους πιο προοδευμένους να χρησιμοποιούν μικρότερα βήματα από άλλους. Ωστόσο, όλοι ακολουθούν τα ίδια βασικά βήματα. 1. Προσκόμιση της επόμενης εντολής από τη μνήμη και αποθήκευση της στον καταχωρητή εντολών (IR). 2. Αλλαγή του μετρητή προγράμματος (PC), ώστε να δείχνει στην επόμενη εντολή. 3. Προσδιορισμός του τύπου της εντολής που προσκομίστηκε. 4. Σε περίπτωση που η εντολή χρησιμοποιεί δεδεμένα από τη μνήμη, προσδιορίζεται η θέση τους. 5. Ανάκτηση των δεδομένων, αν χρειάζεται και αποθήκευση τους σε εσωτερικούς καταχωρητές του επεξεργαστή. 6. Εκτέλεση της εντολής. 7. Αποθήκευση των αποτελεσμάτων στην κατάλληλη θέση. Η ακολουθία των βημάτων είναι γνωστή ως κύκλος προσκόμισης - αποκωδικοποίησης - εκτέλεσης (fetch - decode - execute). Η απόδοσή του επεξεργαστή Εξαιτίας της σημαντικότητάς του, η αξία του επεξεργαστή μετράται χρησιμοποιώντας πολύ λίγες παραμέτρους. Καθώς οι περισσότεροι επεξεργαστές λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο και έχουν παρόμοια εξωτερικά χαρακτηριστικά, η ερώτηση που γεννιέται είναι "πόσο γρήγορα μπορεί να τρέξει"; Συντελεστές απόδοσης επεξεργαστή Καθώς η απόδοση ενός επεξεργαστή βασίζεται (στις περισσότερες περιπτώσεις) στο πόσες εντολές μπορεί να εκτελέσει σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο, έχει γίνει πλέον πολύ συνηθισμένο να χρησιμοποιούμε τις λέξεις "απόδοση" και "ταχύτητα" εναλλακτικά. Δυστυχώς η λέξη "ταχύτητα" έχει πολλές ερμηνείες όταν αναφέρεται στον επεξεργαστή και συνεπώς μπορεί να προκληθεί κάποια σύγχυση. Υπάρχουν δύο παράγοντες που καθορίζουν το επίπεδο απόδοσης του επεξεργαστή: Η ταχύτητα του ρολογιού: Η ταχύτητα ρολογιού του επεξεργαστή είναι ένα μέτρο για το πόσο γρήγορα τρέχει, δηλαδή πόσους κύκλους ρολογιού έχει για να δουλέψει σε μια συγκεκριμένη περίοδο. Χρησιμοποιώντας την αναλογία του ποδηλάτου, αυτό είναι παρόμοιο με το πόσο γρήγορα κάνουμε πετάλι. Αρχιτεκτονική: Ο εσωτερικός σχεδιασμός και αρχιτεκτονική του επεξεργαστή καθορίζει το πόσο αποδοτικά ο επεξεργαστής λειτουργεί. Χρησιμοποιώντας την αναλογία του ποδηλάτου, πρόκειται για το πόσο σκληρά κάνουμε πετάλι. Εικόνα 33: Ο επεξεργαστής Β λειτουργεί με τη διπλάσια ταχύτητα ρολογιού σε σχέση με τον Α Η συχνότητα του ρολογιού είναι εύκολη στην κατανόηση, είναι μόνο ένα νούμερο, ενώ η αρχιτεκτονική είναι και πολύπλοκη και δυσνόητη, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι δίνεται περισσότερη προσοχή στη συχνότητα του ρολογιού. Κάτι τέτοιο όμως είναι ανεπιτυχές, γιατί ο
19 υπολογισμός μόνο της ταχύτητας του ρολογιού είναι ανεπαρκής, αφού φανερώνει μόνο μια πλευρά της εικόνας. Ένα σπουδαίο παράδειγμα, που φανερώνει την αξία της αρχιτεκτονικής είναι η σειρά επεξεργαστών K5 της AMD. Κάποιοι από αυτούς τους επεξεργαστές είχαν διαφορετική απόδοση αν και έτρεχαν με την ίδια ταχύτητα ρολογιού. Για παράδειγμα, ο K5-PR100 και ο K5-PR133 λειτουργούσαν και οι δύο με την ίδια ταχύτητα ρολογιού, 100 MHz, αλλά ο PR133 είχε 33% καλύτερη απόδοση, εξαιτίας των αλλαγών που είχαν γίνει στην αρχιτεκτονική του. Απόδοση του επεξεργαστή και του συστήματος Είναι πολύ βασικό να καταλάβουμε ότι ο επεξεργαστής δεν είναι το μόνο στοιχείο που καθορίζει τη συνολική απόδοση του συστήματος. Είναι ένας σημαντικός παράγοντας, αλλά δεν είναι ο μόνος. Ο λόγος είναι ότι αυξάνοντας την ταχύτητα του επεξεργαστή βελτιώνεται η απόδοση του συστήματος μόνο από την πλευρά που αφορά τον επεξεργαστή. Στα περισσότερα συστήματα, ο επεξεργαστής είναι ήδη αρκετά γρήγορος, αλλά υπάρχουν άλλα μέρη του συστήματος, όπως η μνήμη, οι δίαυλοι, ο σκληρός δίσκος και ειδικά η κάρτα γραφικών, που μειώνουν την απόδοση του συστήματος. Καθώς οι περισσότεροι επεξεργαστές είναι πολύ πιο γρήγοροι από τα άλλα μέρη του συστήματος, σπαταλούν πολύ χρόνο περιμένοντας πληροφορίες από αυτά. Εικόνα 34: Επεξεργαστής 1 ης γενιάς, 8088 Εικόνα 35: Επεξεργαστής 2 ης γενιάς, Εικόνα 36: Επεξεργαστής 3 ης γενιάς, Εικόνα 37: Επεξεργαστής 4 ης γενιάς,
20 Εικόνα 38: Επεξεργαστής 5 ης γενιάς, Pentium Classic (P54C) Εικόνα 39: Επεξεργαστής 6 ης γενιάς, Pentium Pro Εικόνα 40: Επεξεργαστής 6 ης γενιάς, Cyrix 6X86MX Εικόνα 41: Επεξεργαστής 6 ης γενιάς, Pentium II, Xeon
Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή
Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.
Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός
Διαβάστε περισσότεραΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα
Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 2 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Υπολογιστής Συνοπτικό λεξικό Οξφόρδης -> «ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή»
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο
AEN ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΠΛΟΙΑΡΧΩΝ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο ΘΕΩΡΙΑ 3 η Διάλεξη ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Υπολογιστικό σύστημα: Ένα δυναμικό σύστημα που: Χρησιμοποιείται για επίλυση προβλημάτων
Διαβάστε περισσότερα*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.
Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. *Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε ονομάζονται συνολικά υλικό (hardware). * * υπερυπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα Το Υλικό του Υπολογιστή Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Πουλιέται οπουδήποτε (ακόμη και σε Super Market) Είναι παντού Ο φορητός έχει τις ίδιες δυνατότητες με τον επιτραπέζιο Γίνονται μικρότεροι
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή
Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:
Διαβάστε περισσότεραΤο εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης
Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής
Κεφάλαιο 4 ο Ο Προσωπικός Υπολογιστής Μάθημα 4.3 Ο Επεξεργαστής - Εισαγωγή - Συχνότητα λειτουργίας - Εύρος διαδρόμου δεδομένων - Εύρος διαδρόμου διευθύνσεων - Εύρος καταχωρητών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς
ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική
Διαβάστε περισσότεραΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα τμήματα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή είναι: 1. Επεξεργαστής 2. Μνήμη RAM και ROM 3. Κάρτα γραφικών 4. Μητρική Πλακέτα 5. Σκληρός Δίσκος 6. DVD / Blue Ray 7. Τροφοδοτικό
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη
Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Κεφάλαιο 3 ο Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3.: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Όταν ολοκληρώσεις το κεφάλαιο θα μπορείς: Να σχεδιάζεις την εσωτερική δομή της ΚΜΕ και να εξηγείς τη λειτουργία των επιμέρους
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος - Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ονομάζουμε
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4
H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός
Διαβάστε περισσότερα- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών
Μάθημα 4.5 Η Μνήμη - Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις τα κυριότερα είδη μνήμης
Διαβάστε περισσότεραΦουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου Υπολογιστικά συστήματα σχεδιάστηκαν για να καλύψουν συγκεκριμένες ανάγκες σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή και βοηθούν στη συνολική πρόοδο της τεχνολογίας Φουκαράκη
Διαβάστε περισσότεραΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)
ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα
Διαβάστε περισσότεραΤο ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ
Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit -CPU) ή απλούστερα επεξεργαστής αποτελεί το μέρος του υλικού που εκτελεί τις εντολές ενός προγράμματος υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ
Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου...
Περιεχόµενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31 93 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή... 37 94 Συσκευές εισόδου...
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική υπολογιστών
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αρχιτεκτονική υπολογιστών Ενότητα 3 : Μια άποψη του κορυφαίου επιπέδου λειτουργίας και διασύνδεσης του υπολογιστή Καρβούνης Ευάγγελος Η έννοια
Διαβάστε περισσότεραΜηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,
Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο, 2016-2017 ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ Μικροϋπολογιστής Υπολογιστής που χρησιμοποιείται για την είσοδο, επεξεργασία και έξοδο πληροφοριών. Είδη μικροϋπολογιστών:
Διαβάστε περισσότεραΥλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική
Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική Κύρια μέρη υπολογιστή Υπάρχουν διάφορα είδη υπολογιστών προσωπικοί (επιτραπέζιοι, φορητοί,...), ενσωματωμένοι, εξυπηρετητές (servers)
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης
Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών
Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται
Διαβάστε περισσότεραΕίναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή
1 Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή μνήμη(cache). Η cache είναι πολύ σημαντική, πολύ γρήγορη,
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»
Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Τι εννοούμε με τον όρο υπολογιστικό σύστημα και τι με τον όρο μικροϋπολογιστικό σύστημα; Υπολογιστικό
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 4.1 Γενικά Ο υπολογιστής επεξεργάζεται δεδομένα ακολουθώντας βήμα βήμα, τις εντολές ενός προγράμματος. Το τμήμα του υπολογιστή, που εκτελεί τις εντολές και συντονίζει
Διαβάστε περισσότεραΚεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή
Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική
Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται
Διαβάστε περισσότεραΤο εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1
Το εσωτερικό του Υπολογιστή Χρήστος Ρέτσας 1 Περιφερειακές (εξωτερικές) συσκευές Κεντρική Μονάδα 2 Που είναι ηκεντρική Μονάδα; Φορητός H/Y (laptop, netbook) Χρήστος Ρέτσας 3 Που είναι ηκεντρική Μονάδα;
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δρ. Χριστόφορος Χριστοφόρου Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Υλικό (Hardware)/Δομή του υπολογιστή Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 201 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΒασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19
Ενότητα1 Υλικό Λογισμικό και Εφαρμογές Κεφ1: Υλικό Υπολογιστών - Hardware Τι ονομάζουμε υλικό υπολογιστών; Με τον όρο υλικό (hardware) αναφερόμαστε σε οτιδήποτε έχει μια φυσική-υλική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό
Διαβάστε περισσότεραΛιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β
Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Υπολογιστικό σύστημα Υλικό (hardware) Λογισμικό (Software) Ολοκληρωμένα κυκλώματα, δίσκοι, οθόνη, κλπ. Λογισμικό συστήματος Προγράμματα εφαρμογών Χρειάζονται ένα συντονιστή!!!
Διαβάστε περισσότεραΛογικά σύμβολα των CPU, RAM, ROM και I/O module
Μικροϋπολογιστές Λογικά σύμβολα των CPU, RAM, ROM και I/O module Data CPU Data Data Address RAM Control Address Control External Data Data Address Control I/O module External Data External Control ROM
Διαβάστε περισσότεραΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην πληροφορική
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στην πληροφορική Ενότητα 2: Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Αγγελίδης Παντελής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Διαβάστε περισσότεραΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ
Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»
1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται
Διαβάστε περισσότεραΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΙΤΛΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ - CPU Μπακρατσάς Γιώργος geback007@yahoo.gr Δεκέμβριος, 2014 Περιεχόμενα ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 4 ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΕΣ
Διαβάστε περισσότεραΓενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»
Περιεχόμενα Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»... 2 Καταχωρητές... 3 Αριθμητική-λογική μονάδα... 3 Μονάδα μνήμης... 4 Μονάδα Εισόδου - Εξόδου... 5 Μονάδα ελέγχου... 5 Ρεπερτόριο Εντολών «ΑΒΑΚΑ»... 6 Φάση
Διαβάστε περισσότεραΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5
ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών
Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ
Διαβάστε περισσότεραΜαλούτα Θεανώ Σελίδα 1
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 Μάθημα : Μικροϋπολογιστές Τεχνολογία Τ.Σ. Ι, Θεωρητικής κατεύθυνσης Ημερομηνία
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραi Όλες οι σύγχρονες ΚΜΕ είναι πολυπλοκότερες!
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Η υπολογιστική
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008 Τεχνολογία Ι Θεωρητικής Κατεύθυνσης Τεχνικών Σχολών Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΤο υλικό του υπολογιστή
Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 4.7 Θύρες περιφερειακών
Μάθημα 4.7 Θύρες περιφερειακών - Εισαγωγή - Η σειριακή θύρα - Η παράλληλη θύρα - Οι θύρες πληκτρολογίου και ποντικιού τύπου PS/2 - Ο διάδρομος USB Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 ο ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΗ ΔΟΜΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΜΝΗΜΗ & CPU Λειτουργική Δομή Αρχιτεκτονική Von Neumann Όλοι οι υπολογιστές ακολουθούν την αρχιτεκτονική κατά Von-Neumann
Διαβάστε περισσότερα12/5/18. Αποτίµηση του υποσυστήµατος CPU. Κεφάλαιο 6. Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας. Στόχοι
12/5/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 6 Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας Η ιδανική ψηφιακή συσκευή σας Αποτίµηση
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 Μάθημα : Μικροϋπολογιστές Τεχνολογία Τ.Σ. Ι, Θεωρητικής κατεύθυνσης Ημερομηνία
Διαβάστε περισσότεραΣελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για:
Σελίδα 1 από 11 Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: την επικοινωνία, µε τα υπόλοιπα ολοκληρωµένα κυκλώµατα του υπολογιστικού συστήµατος. την παροχή τροφοδοσίας
Διαβάστε περισσότεραMULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2
MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο
Διαβάστε περισσότεραΚύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 015-16 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και ) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό υπολογιστικό
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση Υπολογιστών (ΙI)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και κρυφή μνήμη) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ 1) Τι είναι μητρική πλακέτα; Είναι η βασική ηλεκτρονική πλακέτα ενός Η/Υ πάνω στην οποία συνδέονται όλα τα εξαρτήματα ενός Η/Υ όπως ο επεξεργαστής, η μνήμη, οι κάρτες επέκτασης,
Διαβάστε περισσότεραΒ2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ
Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε και να εξηγούμε τι είναι Αρχιτεκτονική Η/Υ Να γνωρίσουμε τα βασικά εξαρτήματα που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Κεφάλαιο 2 2. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή 2.1 Εισαγωγή Στο σημείο αυτό είστε ήδη εξοικειωμένοι με την κεντρική ιδέα
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό
Διαβάστε περισσότεραΒ τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.
Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Παρακάτω δίνονται μερικοί από τους ακροδέκτες που συναντάμε στην πλειοψηφία των μικροεπεξεργαστών. Φτιάξτε έναν πίνακα που να
Διαβάστε περισσότεραΕρωτήσεις Επανάληψης
Ερωτήσεις Επανάληψης 1. Μητρική Πλακέτα : a. Μια µητρική πλακέτα είναι; Μια µητρική πλακέτα είναι η κύρια πλακέτα τυπωµένου κυκλώµατος που βρίσκετε σε υπολογιστές και άλλα επεκτάσιµα συστήµατα. Κατέχει
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann εισόδου μεταφορά δεδομένων από έξω προς τον Η/Υ εξόδου μεταφορά δεδομένων από τον Η/Υ προς τα έξω ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Κύκλος Μηχανής κεντρικός έλεγχος/πράξεις
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικός Υπολογιστής
Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή
Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή 8.1 Τακτική σάρωση (Polling) Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα πληκτρολόγιο συνδεδεμένο σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το πληκτρολόγιο είναι μια μονάδα εισόδου.
Διαβάστε περισσότεραΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication ΜΠΑΝΤΗΣ ΑΝΤΩΝΙΟΣ 533 ΤΣΙΚΤΣΙΡΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 551 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ LEGO NXT Το ρομπότ
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων 2.1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2.1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2.2 Γλώσσα Μηχανής 2.3 Εκτέλεση προγράµµατος 2.4 Αριθµητικές και λογικές εντολές 2.5 Επικοινωνία µε άλλες συσκευές
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.
Κεφάλαιο 4 Ένα υπολογιστικό σύστημα εκτός από την ΚΜΕ και την κύρια μνήμη που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία και προσωρινή αποθήκευση δεδομένων βασίζεται στις περιφερειακές συσκευές για την επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος. Δρ. Μηνάς Δασυγένης
Αρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org 1 1 Οι εταιρείες παραγωγής IC διαφημίζουν εκτός από τους επεξεργαστές και τα chipset τους 2 2 Τι είναι όμως
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7.4
Οργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Κεφάλαιο 7.4 Ε/Ε Οδηγούμενη από Διακοπές Το πρόβλημα με την προγραμματιζόμενη Ε/Ε είναι ότι ο επεξεργαστής πρέπει να περιμένει ώστε η μονάδα Ε/Ε που τον ενδιαφέρει
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση επεξεργαστή (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική
Οργάνωση επεξεργαστή (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική Ταχύτητα εκτέλεσης Χρόνος εκτέλεσης = (αριθμός εντολών που εκτελούνται) Τί έχει σημασία: Χ (χρόνος εκτέλεσης εντολής) Αριθμός
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή
Στοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή Αριθμός bit δίαυλου δεδομένων (Data Bus) Αριθμός bit δίαυλου διευθύνσεων (Address Bus) Μέγιστη συχνότητα λειτουργίας (Clock Frequency) Τύποι εντολών Αριθμητική
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)
Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μελετώντας το μάθημα θα μπορείς να ξέρεις τη λειτουργία του Polling να ξέρεις
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»
Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή
Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή Στόχοι Μαθήματος: Να γνωρίσετε τις βασικές λειτουργίες ενός Η/Υ. Να γνωρίσετε τις έννοιες δεδομένα, πληροφορία, επεξεργασία,
Διαβάστε περισσότεραΑποτίμηση ενός υπολογιστή 1
0 Πληροφορική Ι - Ιωάννης Γιώτης 10/11/16 Θέματα κεφαλαίου Πληροφορική Ι Ιωάννης Γιώτης Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας 10/11/16 Αποτίμηση του υπο της μνήμης Αποτίμηση του
Διαβάστε περισσότεραΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9
ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 3 Οκτωβρίου, 2004 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ Ηλεκτρονικοί υπολογιστές Υλικό και λογισµικό Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήµη Προγραµµατισµός
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική υπολογιστών
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αρχιτεκτονική υπολογιστών Ενότητα 11-12 : Δομή και Λειτουργία της CPU Ευάγγελος Καρβούνης Παρασκευή, 22/01/2016 2 Οργάνωση της CPU Η CPU πρέπει:
Διαβάστε περισσότεραΒασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή
Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή Η τεχνολογία των Η/Υ έχει βασιστεί στη λειτουργία του ανθρώπινου οργανισµού. Οπως ο άνθρωπος πέρνει εξωτερικά ερεθίσµατα από το περιβάλλον τα επεξεργάζεται και αντιδρά
Διαβάστε περισσότεραΙόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Απόδοση ΚΜΕ. (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Απόδοση ΚΜΕ (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ (C.P.U.) ΑΠΟΤΕΛΕΙΤΑΙ ΑΠΟ: Αριθμητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit.) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit.) Καταχωρητές (Registers) ΧΑΡΑΚΤΗΡΗΣΤΙΚΑ:
Διαβάστε περισσότεραΜικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα
Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα 1. Ποια είναι η σχέση της έννοιας του μικροεπεξεργαστή με αυτή του μικροελεγκτή; Α. Ο μικροεπεξεργαστής εμπεριέχει τουλάχιστο έναν μικροελεγκτή. Β. Ο
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE
ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)
Διαβάστε περισσότεραΣελίδα 1 από 12. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 55. Ερώτηση 1 η : Ένα υπολογιστικό σύστηµα αποτελείται από:
Σελίδα 1 από 12 Απαντήσεις στο φυλλάδιο 55 Ερώτηση 1 η : Ένα υπολογιστικό σύστηµα αποτελείται από: (α) Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας. (β) Κύρια Μνήµη. (γ) Μονάδες εισόδου. (δ) Μονάδες εξόδου. (ε) Βοηθητική
Διαβάστε περισσότερα