ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΑΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΙΧΝΙΔΟΧΩΡΑ. ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ Έκδοση 2.1

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΑΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΙΧΝΙΔΟΧΩΡΑ. ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ Έκδοση 2.1"

Transcript

1 ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΑΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΙΧΝΙΔΟΧΩΡΑ ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 1 ο μέρος Α Δημοτικού Δημιουργός Εκδότης, SIEM Ελλανίκου 13, Τ.Κ , Αθήνα Τηλ Fax: siem@siem.gr ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ «Ολοκληρωμένη Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στην Εκπαιδευτική Διαδικασία»

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ / ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ /ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΟΘΟΝΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ (2.1)» ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΘΟΝΗ ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΧΟΣ ΧΑΡΤΗΣ ΠΑΡΑΜΥΘΙ ΕΝΕΡΓΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ / ΠΕΡΙΟΧΕΣ Δοκιμασίες Η μυστική είσοδος της Παιχνιδοχώρας (Έννοιες στο χώρο) Οι τυφλοπόντικες και τα πράγματά τους (Σύγκριση) Τα σκαντζοχοιράκια και οι βώλοι τους (Ισοδύναμα σύνολα) Τα κουνελάκια και τα σκορπισμένα φρούτα (Ένα περισσότερο, ένα λιγότερο) Οι φύλακες της Παιχνιδοχώρας (Αντιστοίχιση ονόματος αριθμού - ποσότητας) Ο τοίχος με τις ζωγραφιές (Εντοπισμός ίσων ποσοτήτων) Η επιδιόρθωση του τελεφερίκ (Σειραθέτηση Διάταξη πλήθους) Παιχνιδόσπιτα (Οι αριθμοί 1-5: αντιστοίχιση συμβόλου - πλήθους) Η τακτοποίηση των παιχνιδιών (Αντιστοιχία ποσότητας - αριθμού και αριθμού - ποσότητας) Το τρένο στο εργαστήριο παιχνιδιών (Διάταξη αριθμών 1-5) Η παιχνιδομηχανή (Τακτικά αριθμητικά) Ο γρίφος του Μαστρογιάννη (Σύγκριση) Λ ούνα παρκ Τα μπαλόνια (Υπολογισμός αθροίσματος με ταυτόχρονη αναπαράσταση ποσότητας και αριθμού) Λούνα παρκ Ζυγαριά (Εύρεση δεύτερου προσθετέου) Λούνα παρκ Μπάσκετ (Ομαδοποίηση προσθέσεων με ίδιο άθροισμα) Τα καλάθια με τα ζαχαρωτά (Υπολογισμός υπολοίπου με ταυτόχρονη αναπαράσταση ποσότητας και αριθμού) Ο καραμελοφάγος (Εύρεση αφαιρετέου) Οι κρίκοι (Ομαδοποίηση αφαιρέσεων με το ίδιο αποτέλεσμα) ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ «ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΘΟΝΗ» ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ n-ταξη ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΡΑΜΥΘΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ

3 5.5 ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ (ΟΜΑΔΑΣ) ΑΠΟ ΑΡΧΕΙΟ ΕΞΑΓΩΓΗ (ΟΜΑΔΑΣ) ΣΕ ΑΡΧΕΙΟ ΒΟΗΘΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ N-ΤΑΞΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΑΘΗΤΩΝ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ANTIMEΤΩΠΙΣΗ ΠΙΘΑΝΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

4 1. ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Oι απαιτήσεις λειτουργίας του προγράμματος είναι: Υπολογιστής με επεξεργαστή PENTIUM II ή ανώτερο, συμβατός με IBM. Windows 98/2000/ΧP. Τουλάχιστον 64MB κεντρικής μνήμης (RAM). Διαθέσιμος χώρος περίπου 250ΜΒ στο σκληρό δίσκο για την εγκατάσταση. Κάρτα γραφικών VGA 4ΜΒ συμβατή με DirectX 8.0. Κάρτα ήχου συμβατή με Sound Blaster και DirectX 8.0. Οδηγός CD-ROM δεκαεξαπλής (16x) ή υψηλότερης ταχύτητας. Εγκατεστημένη Ελληνική γραμματοσειρά. Να σημειωθεί ότι όσο περισσότερη μνήμη RAM και ταχύτερο επεξεργαστή έχετε στο σύστημά σας, τόσο καλύτερα θα ανταποκρίνεται το πρόγραμμα. 2. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ Καλό θα ήταν κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος «Το μαγικό τρένο (2.1)» να μην τρέχουν παράλληλα άλλες εφαρμογές, ιδιαίτερα αν το σύστημά σας ικανοποιεί μόνο τις ελάχιστες απαιτήσεις. Σε συστήματα που διαθέτουν κάρτες πολλαπλών λειτουργιών (ήχος, synthesizer και τηλεφωνικές λειτουργίες) ενδέχεται να παρουσιαστούν προβλήματα στην ομαλή εκτέλεση του προγράμματος. 3. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ / ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ 3.1 ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ /ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Μόλις τοποθετήσετε το CD-ROM στον οδηγό του, εμφανίζεται το παράθυρο με την «Α- ΔΕΙΑ ΧΡΗΣΗΣ» του λογισμικού προϊόντος. Διαβάστε προσεκτικά το κείμενο και πατήστε ΝΑΙ, αν αποδέχεστε τους όρους που περιέχει (αν πατήσετε ΟΧΙ το πρόγραμμα εγκατάστασης τερματίζεται). Αφού αποδεχτείτε τους όρους της άδειας χρήσης θα εμφανιστεί η «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων». Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων 4

5 Από αυτήν, επιλέγοντας Εγκατάσταση και ακολουθώντας τις οδηγίες που σας δίνονται, εγκαθιστάτε στον υπολογιστή σας τον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)», το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου, το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη, καθώς και όλο το συνοδευτικό έντυπο υλικό του εκπαιδευτικού λογισμικού, σε ηλεκτρονική μορφή (Τετράδιο μαθητή, Οδηγό εγκατάστασης - Εγχειρίδιο χρήσης και Βιβλίο δασκάλου). Από την «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων» επιλέγοντας Απεγκατάσταση σβήνετε όλα τα αρχεία που μεταφέρθηκαν στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας κατά την εγκατάσταση των προγραμμάτων. Σημείωση: 1. Εάν τοποθετώντας το CD-ROM στον οδηγό του, η «ΑΔΕΙΑ ΧΡΗΣΗΣ» του λογισμικού προϊόντος δεν εμφανιστεί (πιθανόν η δυνατότητα AUTORUN του συστήματός σας να έχει απενεργοποιηθεί), τότε κάντε διπλό κλικ, αρχικά στο εικονίδιο «Ο υπολογιστής μου» (My computer), που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας, στη συνέχεια στον οδηγό δίσκου στον οποίον έχετε τοποθετήσει το CD-ROM του λογισμικού και τέλος στο αρχείο setup.exe, για να εμφανιστεί η «ΑΔΕΙΑ ΧΡΗΣΗΣ» λογισμικού. 2. Αφού αποδεχτείτε τους όρους της άδειας χρήσης, και πριν την εμφάνιση της «Οθόνης διαχείρισης προγραμμάτων», το πρόγραμμα εγκατάστασης αναζητά αυτόματα τη βιβλιοθήκη DirectX της Microsoft, (απαραίτητη για τη λειτουργία του λογισμικού), το πρόγραμμα Microsoft Data Access (απαραίτητο για τη λειτουργία των εργαλείων Επιλογής Περιεχομένου και n-τάξη) και τον Acrobat Reader (απαραίτητος για να μπορείτε να δείτε το Τετράδιο μαθητή, τον Οδηγό εγκατάστασης - Εγχειρίδιο χρήσης και το Βιβλίο δασκάλου). Σε περίπτωση που δεν βρει εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας κάποιο από τα προγράμματα αυτά (συνήθως υπάρχουν εγκατεστημένα), εμφανίζεται ένα σχετικό μήνυμα για το εάν θέλετε να τα εγκαταστήσετε. 3.2 ΟΘΟΝΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ Η «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων» εμφανίζεται μετά το παράθυρο της Άδειας Χρήσης του λογισμικού (βλ. 3.1). Σε περίπτωση όμως που έχετε ήδη εγκαταστήσει το λογισμικό «Το μαγικό τρένο (2.1)», η οθόνη αυτή εμφανίζεται αυτόματα ή με διπλό κλικ στο εικονίδιο συντόμευσης του λογισμικού που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας (αν κατά την εγκατάσταση έχετε επιλέξει να δημιουργηθεί) ή επιλέγοντας: Έναρξη Προγράμματα SIEM Εκπαιδευτικό Το μαγικό τρένο (2.1) Το μαγικό τρένο (2.1) με τον τρόπο που περιγράφεται παρακάτω ή με την εκτέλεση του προγράμματος εγκατάστασης setup.exe (βλ. 3.1). 5

6 Συντόμευση προγράμματος Στην «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων», έχετε τις εξής επιλογές: Εκτέλεση: Εκτελείτε τον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)». Προσοχή: Για να εκτελέσετε τον εκπαιδευτικό τίτλο θα πρέπει πρώτα να τον έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας. Εγκατάσταση: Εγκαθιστάτε στον υπολογιστή σας τον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)», το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη, καθώς και όλο το συνοδευτικό έντυπο υλικό του εκπαιδευτικού λογισμικού, σε ηλεκτρονική μορφή (Τετράδιο μαθητή, Οδηγό εγκατάστασης - Εγχειρίδιο χρήσης και Βιβλίο δασκάλου). Επιλέγοντας το κουμπί Εγκατάσταση εμφανίζεται ένα παράθυρο που σας ενημερώνει ότι για την εγκατάσταση του λογισμικού απαιτείται περίπου 250ΜΒ χώρου στο δίσκο σας. Εάν επιλέξετε να συνεχίσετε, εμφανίζεται το παράθυρο «Υποκατάλογος εγκατάστασης» στο οποίο πρέπει να ορίσετε τον υποκατάλογο του δίσκου όπου θα αντιγραφούν τα αντίστοιχα δεδομένα. Στο παράθυρο αυτό μπορείτε να δείτε τον ελεύθερο χώρο που υπάρχει σε κάθε δίσκο του υπολογιστή σας. Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ένα άλλο παράθυρο σας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξετε αν θέλετε να δημιουργηθούν εικονίδια συντόμευσης του εκπαιδευτικού τίτλου, του προγράμματος Επιλογής Περιεχομένου και του εργαλείου αξιολόγησης n-τάξη, στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας. Αν η εγκατάσταση είναι επιτυχής, θα προστεθεί στο Προγράμματα (Programs) SIEM η ομάδα Εκπαιδευτικό (Educational), η ομάδα Πρόγραμμα Προσθήκης / Επιλογής Περιεχομένου και η ομάδα n-τάξη. Η ομάδα Εκπαιδευτικό περιέχει την υποομάδα Το μαγικό τρένο (2.1), στην οποία μπορείτε να βρείτε τα προγράμματα Απεγκατάσταση του «Το μαγικό τρένο (2.1)», και Το μαγικό τρένο (2.1). Σημείωση: Στην περίπτωση του τίτλου «Το μαγικό τρένο (2.1)», το πρόγραμμα Προσθήκης / Επιλογής Περιεχομένου παρέχει τη δυνατότητα μόνο για επιλογή (και γι αυτό αναφέρεται παρακάτω ως «πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου»). Επειδή όμως το πρόγραμμα αυτό κάνοντάς το εγκατάσταση με τον τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)», το έχετε διαθέσιμο και για τους υπόλοιπους εκπαιδευτικούς μας τίτλους, εμφανίζεται με το γενικότερο τίτλο «πρόγραμμα Προσθήκης / Ε- πιλογής Περιεχομένου». 6

7 Απεγκατάσταση: Σβήνονται όλα τα αρχεία που μεταφέρθηκαν στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας κατά την εγκατάσταση του εκπαιδευτικού τίτλου και αφαιρείται η υποομάδα Το μαγικό τρένο (2.1) από την ομάδα Εκπαιδευτικό. Τα προγράμματα Προσθήκης / Επιλογής Περιεχομένου και n-τάξη θα απεγκατασταθούν μόνο στην περίπτωση που δεν υπάρχει άλλος τίτλος της εταιρίας μας εγκατεστημένος στον υπολογιστή σας που να υποστηρίζει τα προγράμματα αυτά. Σημείωση: Προσοχή: Ο εκπαιδευτικός τίτλος μπορεί επίσης να απεγκατασταθεί κάνοντας κλικ στην επιλογή Απεγκατάσταση του «Το μαγικό τρένο (2.1)», που αναφέρθηκε στην παραπάνω παράγραφο. Συνιστάται να γίνει επανεκκίνηση των Windows μόλις τελειώσει η απεγκατάσταση, για να αφαιρεθούν αυτόματα από το δίσκο σας τα προσωρινά αρχεία που έχει δημιουργήσει το πρόγραμμα. n-tάξη: Ενεργοποιείτε το πρόγραμμα αξιολόγησης n-tάξη (βλ. 6). Το ίδιο μπορείτε να κάνετε και εναλλακτικά, είτε με διπλό κλικ στο εικονίδιο συντόμευσης που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας (αν κατά την εγκατάσταση έχετε επιλέξει να δημιουργηθεί) είτε επιλέγοντας: Προγράμματα SIEM n-tάξη. Πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου: Ενεργοποιείτε το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου (βλ. 5). Το ίδιο μπορείτε να κάνετε και εναλλακτικά, είτε με διπλό κλικ στο εικονίδιο συντόμευσης που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας (αν κατά την εγκατάσταση έχετε επιλέξει να δημιουργηθεί) είτε επιλέγοντας: Προγράμματα SIEM Πρόγραμμα Προσθήκης / Επιλογής Περιεχομένου. Προσοχή: Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου και το πρόγραμμα n-tάξη θα πρέπει πρώτα να τα έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας με τον τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω. Τετράδιο μαθητή: Περιλαμβάνονται 95 φύλλα εργασιών βασισμένα στο υλικό του CD-ROM «Το μαγικό τρένο (2.1)» τα οποία μπορείτε να εκτυπώσετε (βλ. 7). Οδηγός εγκατάστασης και Εγχειρίδιο χρήσης: Περιλαμβάνει το παρόν εγχειρίδιο χρήσης του προγράμματος το οποίο μπορείτε να εκτυπώσετε. Βιβλίο δασκάλου: Περιλαμβάνει ένα εγχειρίδιο χρήσης, για δάσκαλο, με προτάσεις για την εκπαιδευτική αξιοποίηση του τίτλου και των εργαλείων που τον συνοδεύουν. Έξοδος: Εγκαταλείπετε την «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων». 7

8 4. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ (2.1)» 4.1 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Για να γίνει εκκίνηση του προγράμματος πρέπει πρώτα να εμφανιστεί η «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων», με τον τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω (βλ. 3.2). Από αυτήν πατώντας Εκτέλεση ξεκινάτε το πρόγραμμα «Το μαγικό τρένο (2.1)». Με την εκκίνηση του προγράμματος, εμφανίζεται μία εισαγωγική οθόνη. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα ή με απλό κλικ σε οποιοδήποτε σημείο της εικόνας, μεταβαίνετε στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος. 4.2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΘΟΝΗ Στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος και στο αριστερό της μέρος, βρίσκεται ο πίνακας πληροφοριών όπου φαίνεται το όνομα του τρέχοντος παίκτη και δίπλα του η εικόνα με το σημείο του παραμυθιού στο οποίο βρισκόταν την τελευταία φορά που έπαιξε το λογισμικό. Οι επιλογές σας σε αυτή την οθόνη είναι: Κεντρική οθόνη προγράμματος ΠΑΙΚΤΕΣ: Επιλογή, Εισαγωγή ή Διαγραφή παίκτη και επιλογή για Ανοικτές ή Κλειστές σελίδες (βλ. 4.3). ΗΧΟΣ: Ρύθμιση της έντασης του ήχου (βλ. 4.4). ΧΑΡΤΗΣ: Επιλογή σημείου εκκίνησης του παραμυθιού (βλ. 4.5). ΠΑΡΑΜΥΘΙ: Η περιπέτεια του Ξεφτέρη για την ανακάλυψη των χαμένων παιχνιδιών (βλ. 4.6). ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: 18 από τα 25 παιχνίδια που συναντάτε στο Παραμύθι (βλ. 4.7). ΤΕΛΟΣ: Έξοδος από το πρόγραμμα (βλ. 4.8). 8

9 4.3 ΠΑΙΚΤΕΣ Το πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από πολλούς παίκτες και έχει τη δυνατότητα να «θυμάται» σε ποιο σημείο του παραμυθιού βρίσκεται κάθε ένας από αυτούς. Για να προσθέσετε έναν νέο παίκτη ή να επιλέξετε κάποιον από αυτούς που υπάρχουν ήδη, επιλέξτε ΠΑΙ- ΚΤΕΣ από την «Κεντρική οθόνη». Οθόνη επιλογής παίκτη Στην οθόνη που εμφανίζεται, παρουσιάζεται η λίστα με τα ονόματα όλων των παικτών, το όνομα του τρέχοντος παίκτη και το εικονίδιο της τρέχουσας θέσης του. Με απλό κλικ πάνω σε κάποιο όνομα της λίστας επιλέγετε παίκτη. Αν η λίστα περιλαμβάνει που εμφανί- πολλά ονόματα μπορείτε να τη διατρέξετε χρησιμοποιώντας τα βελάκια ζονται σε αυτή την περίπτωση. Σημείωση: Την πρώτη φορά που εκτελείτε το πρόγραμμα είναι προεπιλεγμένος ο παίκτης Ξεφτέρης. ΔΙΑΓΡΑΦΗ: Αφού επιλέξετε από τη λίστα τον παίκτη που θέλετε να διαγράψετε, κάντε κλικ στη ΔΙΑΓΡΑΦΗ. Θα εμφανιστεί ένα μήνυμα επιβεβαίωσης της διαγραφής. Αν επιλέξετε Ε- ΝΤΑΞΕΙ, το όνομα του παίκτη και οι αντίστοιχες πληροφορίες για τη θέση του, θα διαγραφούν. Σημείωση: Ο παίκτης ΞΕΦΤΕΡΗΣ δεν μπορεί να διαγραφεί. ΕΝΤΑΞΕΙ: Επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη» με τρέχοντα παίκτη αυτόν που έχετε επιλέξει από τη λίστα με τα ονόματα όλων των παικτών. ΑΚΥΡΟ: Επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη» χωρίς να αλλάξει ο τρέχων παίκτης (εκτός αν έχει διαγραφεί). ΝΕΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ: Με αυτή την επιλογή μεταβαίνετε στην αντίστοιχη οθόνη. Εδώ μπορείτε να γράψετε το όνομα ενός νέου παίκτη κάνοντας κλικ πάνω στους χαρακτήρες. Για να κάνετε κάποια διόρθωση, επιλέξτε ΣΒΗΣΕ ΓΡΑΜΜΑ. Το όνομα δεν πρέπει να υπερβαίνει τους 12 χαρακτήρες. Επιλέγοντας Ανοιχτές σελίδες ο συγκεκριμένος παίκτης παίζει το παραμύθι με ανοιχτές τις σελίδες (ανοιχτό το βελάκι κάτω δεξιά), έχοντας ανά πάσα στιγμή πρόσβαση σε κάθε σελίδα του παραμυθιού. Επιλέγοντας Κλειστές σελίδες ο συγκεκριμένος παίκτης παίζει το παραμύθι με κλειστές σελίδες, δηλαδή για να προχωρήσει στην επόμενη σελίδα του παρα- 9

10 μυθιού πρέπει πρώτα να ολοκληρώσει τη σελίδα στην οποία βρίσκεται (το βελάκι κάτω δεξιά ανοίγει μόνο μετά το τέλος του διαλόγου ή της δοκιμασίας). Οθόνη νέου παίκτη Σημείωση: Κάθε φορά που παίζετε με τον παίκτη ΞΕΦΤΕΡΗ οι σελίδες του παραμυθιού είναι κλειστές. Τέλος, αν πατήσετε ΕΝΤΑΞΕΙ το νέο όνομα προστίθεται στη λίστα των ονομάτων των παικτών, ενώ αν επιλέξετε ΑΚΥΡΟ η εισαγωγή νέου παίκτη ακυρώνεται. 4.4 ΗΧΟΣ Από εδώ έχετε τη δυνατότητα να αλλάζετε την ένταση του ήχου και της μουσικής. Οι ρυθμίσεις αυτές αποθηκεύονται αυτόματα κι έτσι δε χρειάζεται να επαναλαμβάνετε τη διαδικασία κάθε φορά που ξεκινάτε το πρόγραμμα. Επιλέξτε ΗΧΟΣ από την «Κεντρική οθόνη» και θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα: Οθόνη ήχου Στο αριστερό τμήμα της, ρυθμίζετε την ένταση του ήχου και στο δεξί την ένταση της μουσικής. Το "+" αυξάνει την ένταση του ήχου ενώ το "-" τη μειώνει. Για να δοκιμάσετε τις αλλα- 10

11 γές που κάνατε στην ένταση του ήχου επιλέξτε ΔΟΚΙΜΗ. Αν επιλέξετε ΠΑΥΣΗ, η δοκιμή διακόπτεται. ΕΝΤΑΞΕΙ: Οι αλλαγές στην ένταση της φωνής και το μέγεθος οθόνης εφαρμόζονται και επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη». ΑΚΥΡΟ: Επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη», χωρίς να εφαρμοστούν οι πιθανές αλλαγές που έχετε κάνει. Σημείωση: Η ένταση του ήχου της φωνής και της μουσικής του προγράμματος εξαρτώνται και από την ένταση του ήχου στα Windows. Μάλιστα όταν το πρόγραμμα «τρέχει» σε περιβάλλον Windows 2000 και ΧP η ένταση του ήχου της μουσικής εξαρτάται αποκλειστικά από την ένταση του ήχου στα Windows και όχι από τις ρυθμίσεις της οθόνης «Ρυθμίσεις ήχου». 4.5 ΧΑΡΤΗΣ Αν έχετε προχωρήσει την ιστορία του παραμυθιού και θέλετε να επαναλάβετε προηγούμενες σελίδες, επιλέξτε Χάρτης από την «Κεντρική Οθόνη» και θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα: Οθόνη χάρτη Εμφανίζεται ο χάρτης της διαδρομής του Ξεφτέρη και πάνω σε αυτόν φαίνονται χαρακτηριστικά σημεία των σελίδων και των δοκιμασιών του παραμυθιού. Το μέρος στο οποίο βρίσκεται ο τρέχων παίκτης φωτίζεται με κόκκινο περίγραμμα. Πατώντας το εικονίδιο που σας ενδιαφέρει, επιλέγετε το σημείο του παραμυθιού στο οποίο θέλετε να μεταβείτε. Προσοχή: Επιλέγοντας κάποιο από τα σπίτια, θα ξεκινήσετε από τη σελίδα που περιγράφει τα γεγονότα πριν μπείτε στο εσωτερικό του σπιτιού. Επιλέγοντας το Εργοστάσιο ή το Λούνα Παρκ, ξεκινάτε από την πρώτη συνάντηση με το μαστρο - Γιάννο ή τον κλόουν αντίστοιχα. Αν θέλετε να επαναλάβετε κάποιο άλλο σημείο της ιστορίας χρησιμοποιήστε τα βελάκια (βλ. Επόμενη - Προηγούμενη Σελίδα) για να κινηθείτε μπροστά και πίσω. Σημείωση: Στην περίπτωση που ο παίκτης είναι καινούργιος και έχει επιλέξει παιχνίδι με κλειστές σελίδες, φαίνεται με κόκκινο περίγραμμα μόνο το πρώτο κομμάτι από το χάρτη της διαδρομής και είναι ενεργά μόνο όσα από τα τμήματα αντιστοιχούν σε σελίδες που έχει ήδη επισκεφτεί. 11

12 Πατώντας Εντάξει η επιλεγμένη σελίδα γίνεται η νέα σελίδα εκκίνησης του παραμυθιού και επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη». Πατώντας Άκυρο επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη» χωρίς να αλλάξει η τρέχουσα σελίδα. 4.6 ΠΑΡΑΜΥΘΙ Κάθε βράδυ, όταν όλος ο κόσμος κοιμάται, τα παιχνίδια ζωντανεύουν, βγαίνουν από τα κουτιά και τις ντουλάπες και συγκεντρώνονται σε ένα μέρος μυστικό. Ακριβώς τα μεσάνυχτα, περνάει το μαγικό τρένο που τα μεταφέρει στην πατρίδα τους, την Παιχνιδοχώρα. Εκεί, παίζουν και τραγουδούν όλη τη νύχτα και, μόλις ξημερώσει, παίρνουν πάλι το τρένο και γυρνούν πίσω στη θέση τους. Όμως, αυτή τη φορά, τα παιχνίδια δεν επιστρέφουν από την Παιχνιδοχώρα. Τα παιδιά είναι απαρηγόρητα και ο Ξεφτέρης αποφασίζει να τα βοηθήσει. Έτσι ξεκινάει μια ακόμα περιπλάνηση για να βρει την Παιχνιδοχώρα και να φέρει πίσω τα χαμένα παιχνίδια. Τα 25 παιχνίδια που περιλαμβάνει το πρόγραμμα βοηθούν στην εξοικείωση με θέματα Μαθηματικών (1 ο μέρος) για παιδιά Α τάξης Δημοτικού ΕΝΕΡΓΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ / ΠΕΡΙΟΧΕΣ Τα διάφορα στάδια της περιπέτειας του Ξεφτέρη παρουσιάζονται με τη μορφή σελίδων ενός βιβλίου. Στις σελίδες αυτές θα βρείτε τα παρακάτω ενεργά αντικείμενα / περιοχές: Αφηγητής Ο σαλίγκαρος σας διηγείται την εξέλιξη της ιστορίας. Ξεφτέρης Μη διστάσετε να επιλέξετε οποιαδήποτε στιγμή τον Ξεφτέρη. Θα σας πληροφορήσει για τις δυνατές επιλογές που έχετε σε κάθε οθόνη, θα σας υπενθυμίσει τι πρέπει να κάνετε και θα σας εξηγήσει τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσετε για να πετύχετε το στόχο σας. Παλιάτσος (βοήθεια) Ο ρόλος του Παλιάτσου κατά τη διάρκεια της ιστορίας είναι πολλαπλός. Μέσα στις σελίδες του παραμυθιού συνομιλεί με τους ήρωες. Μέσα στις διάφορες δοκιμασίες / παιχνίδια, παρουσιάζει, με έξυπνο τρόπο, χρήσιμα παραδείγματα που επιτυγχάνουν την ουσιαστική κατανόηση βασικών μαθηματικών εννοιών και σας βοηθούν να αντιμετωπίσετε τα εμπόδια που συναντάτε στο δρόμο σας. Μπορείτε να επαναλάβετε τα παραδείγματα όσες φορές το επιθυμείτε. Αν θέλετε να διακόψετε το παράδειγμα, πατήστε το κουμπί του ποντικιού πάνω από οποιοδήποτε σημείο, μέσα στο σύννεφο της παρουσίασης. 12

13 Χαρακτήρες Σε κάθε σελίδα συναντάτε έναν καινούργιο φίλο που θα σας βοηθήσει να φτάσετε στο στόχο σας. Κάθε φορά που επισκέπτεστε μία σελίδα, ενεργοποιείται αυτόματα ο διάλογος με τον ήρωα και καταλήγει συνήθως σε κάποια δοκιμασία που πρέπει να ξεπεράσετε ως αντάλλαγμα για τη βοήθεια του νέου σας φίλου. Επόμενη Προηγούμενη Σελίδα / Οθόνη Το βελάκι κάτω αριστερά οδηγεί στην προηγούμενη σελίδα. Το βελάκι κάτω δεξιά οδηγεί στην επόμενη σελίδα. Σε περίπτωση που παίζετε με κλειστές σελίδες, το βελάκι αυτό εμφανίζεται αφού ολοκληρωθεί κάθε σελίδα ενώ σε περίπτωση που παίζετε με ανοιχτές σελίδες, το βελάκι αυτό είναι από την αρχή ανοικτό. Δείκτης ποντικιού Ο δείκτης του ποντικιού σε διάφορα σημεία του προγράμματος δεν είναι το απλό βέλος. Όταν αυτό συμβαίνει, σημαίνει ότι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το αντικείμενο που υπάρχει στο σημείο αυτό. Γενικά ισχύουν τα εξής: χεράκι που δείχνει: Δηλώνει ότι αν κάνετε κλικ με το κουμπί του ποντικιού, κάποια ενέργεια θα πραγματοποιηθεί. Εμφανίζεται πάνω από τους ήρωες και τα ενεργά αντικείμενα / περιοχές (π.χ. κουμπιά, βελάκια, κλπ.). χεράκι που κρατάει: Εμφανίζεται στα αντικείμενα που μπορείτε να μεταφέρετε, κάνοντας απλό κλικ για να τα πάρετε και άλλο ένα κλικ για να τα αφήσετε. ερωτηματικό: Βοήθεια ή Πληροφορία. Εμφανίζεται πάνω από τον Ξεφτέρη και τον Παλιάτσο. Δηλώνει ότι ο ήρωας πάνω στον οποίο βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού μπορεί να σας δώσει ή να επαναλάβει κάποια πληροφορία που θα σας βοηθήσει να προχωρήσετε. κλεψύδρα: Αναμονή. Δηλώνει ότι το πρόγραμμα διαβάζει δεδομένα από το σκληρό δίσκο ή το CD-ROM και θα πρέπει να περιμένετε για λίγο. ροδίτσα: Εμφανίζεται μέσα στα Παιχνιδόσπιτα και αποκαλύπτει το σημείο που κρύβεται κάποια από τις χαμένες ρόδες του Μαγικού Τρένου. Με επιλογή της συγκεκριμένης περιοχής, θα ενεργοποιηθεί η δοκιμασία αντιστοίχισης αριθμού / ποσότητας που καταλήγει στην απελευθέρωση της κρυμμένης ρόδας. Οθόνη Επιλογών Η «Οθόνη Επιλογών» μπορεί να ενεργοποιηθεί σε οποιοδήποτε σημείο του παραμυθιού επιλέγοντας τον κόκκινο κρίκο που υπάρχει στο πάνω μέρος κάθε σελίδας. 13

14 Οθόνη επιλογών (κρίκος) Στην «Οθόνη Επιλογών» φαίνεται το όνομα του τρέχοντος παίκτη και η διαδρομή που έχει καλύψει στον χάρτη. Πάνω σε αυτόν, τα μέρη που έχει ήδη επισκεφτεί είναι χρωματισμένα, ενώ εκείνα που απομένουν για την ολοκλήρωση της ιστορίας φαίνονται γκρίζα. Το σημείο που βρίσκεται ο τρέχων παίκτης τη στιγμή που ανοίγει η «Οθόνη Επιλογών» έχει κόκκινο περίγραμμα. Από την περιοχή ΦΩΝΗ και ΜΟΥΣΙΚΗ μπορείτε να μεταβάλετε την ένταση της φωνής και της μουσικής αντίστοιχα. Το "+" αυξάνει την ένταση, ενώ το "-" τη μειώνει. Οι νέες ρυθμίσεις εφαρμόζονται απευθείας και αποθηκεύονται αυτόματα από το πρόγραμμα (για κάθε παίκτη). Έτσι κάθε φορά που το ξεκινάτε δε χρειάζεται να επαναλαμβάνετε τη διαδικασία. Σημείωση. Η ένταση του ήχου της φωνής και της μουσικής του προγράμματος εξαρτώνται και από την ένταση του ήχου στα Windows. Μάλιστα όταν το πρόγραμμα «τρέχει» σε περιβάλλον Windows 2000 και ΧP η ένταση του ήχου της μουσικής εξαρτάται αποκλειστικά από την ένταση του ήχου στα Windows και όχι από τις ρυθμίσεις της «Οθόνης Επιλογών». Επιλέγοντας ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ, η ιστορία διακόπτεται και μεταβαίνετε στην «Κεντρική οθόνη». Την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε το πρόγραμμα και θα πατήσετε το κουμπί ΠΑΡΑ- ΜΥΘΙ από την «Κεντρική οθόνη», θα επιστρέψετε αυτόματα στο σημείο της ιστορίας στο οποίο βρισκόσασταν όταν την εγκαταλείψατε. Για να κλείσετε την «Οθόνη Επιλογών» και να επιστρέψετε στην κανονική ροή του παραμυθιού, επιλέξτε ξανά τον κόκκινο κρίκο ΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣ Οι δοκιμασίες ακολουθούν συνήθως τις σκηνές με τους διαλόγους. Σε αυτές καλείστε να βρείτε μαζί με τον Ξεφτέρη τη λύση των ασκήσεων που παρουσιάζονται. Σε κάθε δοκιμασία, ο Ξεφτέρης σας δίνει τις κατάλληλες οδηγίες. Όποια στιγμή το επιθυμείτε μπορείτε να πάρετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε, επιλέγοντάς τον με το ποντίκι. Αν τυχόν κουραστείτε κατά τη διάρκεια της δοκιμασίας, μπορείτε να τη διακόψετε, επιλέγοντας το βελάκι κάτω αριστερά, και να επαναλάβετε προηγούμενες σελίδες. Εναλλακτικά, αν έχετε επιλέξει Ανοιχτές σελίδες, μπορείτε να κάνετε κλικ στο βελάκι κάτω δεξιά και να 14

15 προχωρήσετε. Θυμηθείτε όμως: σε περίπτωση που έχετε επιλέξει Κλειστές σελίδες, αν δεν ολοκληρώσετε τη δοκιμασία, η περιπέτεια δεν μπορεί να προχωρήσει. Οι δοκιμασίες που περιέχονται στο παραμύθι είναι οι εξής: Η μυστική είσοδος της Παιχνιδοχώρας (Έννοιες στο χώρο) Για να ανοίξει η ξύλινη πόρτα που οδηγεί στο μυστικό μονοπάτι πρέπει να επιλέξετε τις σωστές εικόνες από τα ζευγάρια που εμφανίζονται πάνω της. Ακούστε προσεχτικά τη σοφή κουκουβάγια, οδηγήστε το δείκτη του ποντικιού σας στην εικόνα που σας περιγράφει και κάντε κλικ. Αν η επιλογή σας είναι σωστή, ο Ξεφτέρης σας επιβραβεύει και το επόμενο ζευγάρι εικόνων εμφανίζεται. Διαφορετικά ακούγεται ένας χαρακτηριστικός ήχος λάθους και πρέπει να δοκιμάσετε ξανά. Όποτε θέλετε, επιλέξτε την κουκουβάγια για να θυμηθείτε το μήνυμά της. Η δοκιμασία ολοκληρώνεται όταν επιλεγούν 8 σωστές εικόνες. Οι δυνατές επιλογές καλύπτουν τις έννοιες: μέσα - έξω, πάνω - κάτω, δεξιά - αριστερά, ψηλά - χαμηλά, μπροστά - πίσω, κοντά - μακριά. Για κάθε περίπτωση, ο Παλιάτσος, όταν επιλεγεί, σας παρουσιάζει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. Οθόνη δοκιμασίας «Η μυστική είσοδος της Παιχνιδοχώρας» Οι τυφλοπόντικες και τα πράγματά τους (Σύγκριση) Βοηθήστε τους τυφλοπόντικες να μαζέψουν τα πράγματά τους. Πάρτε ένα - ένα τα αντικείμενα από το καροτσάκι του Ξεφτέρη και αφήστε τα στο σωστό ράφι ανάλογα με τις οδηγίες που σας δίνει ο κάθε τυφλοπόντικας. Μετακινήστε το δείκτη σε ένα από τα δύο αντικείμενα που μεταφέρει ο Ξεφτέρης και πατήστε το κουμπί του ποντικιού. Στη συνέχεια, καθώς ο δείκτης κινείται, το αντικείμενο που διαλέξατε κινείται μαζί του (δε χρειάζεται να κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού). Τοποθετήστε το δείκτη πάνω στο σωστό ράφι και πατήστε ξανά το κουμπί του ποντικιού. Αν η επιλογή είναι σωστή, τότε το αντικείμενο μένει πάνω στο ράφι. Διαφορετικά ακούτε τον χαρακτηριστικό ήχο λάθους και το αντικείμενο επιστρέφει στην αρχική του θέση μέσα στο καρότσι του Ξεφτέρη. Όποτε θέλετε, επιλέξτε έναν από τους δύο τυφλοπόντικες για να θυμηθείτε το μήνυμά του. Η δοκιμασία ολοκληρώνεται όταν τοποθετηθούν σωστά 4 αντικείμενα πάνω σε κάθε ράφι. Οι δυνατές επιλογές καλύπτουν τις έννοιες: μεγαλύτερο - μικρότερο, ψηλότερο - χαμηλότερο, περισσότερο - λιγότερο. Για κάθε περίπτωση, ο Παλιάτσος, όταν επιλεγεί, σας παρουσιάζει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. 15

16 Οθόνη δοκιμασίας «Οι τυφλοπόντικες και τα πράγματά τους» Τα σκαντζοχοιράκια και οι βώλοι τους (Ισοδύναμα σύνολα) Τα δυο σκαντζοχοιράκια θέλουν να έχουν ίσους βώλους από κάθε χρώμα και ζητούν τη βοήθειά σας. Όπως φαίνεται στην εικόνα, ένα από τα δύο σκαντζοχοιράκια, η Σκαντζοχοιρούλα στη συγκεκριμένη περίπτωση, σας ζητάει να συμπληρώσετε τους βώλους της ώστε να έχει τόσους όσους και ο αδερφός της. Μετακινήστε τον δείκτη σε έναν από τους σκόρπιους βώλους που φαίνονται πάνω στον κομμένο κορμό. Όταν αυτός αλλάξει σε χεράκι, πατήστε το κουμπί του ποντικιού κι έτσι, καθώς κινείτε το ποντίκι, ο βώλος που διαλέξατε θα κινείται μαζί (δε χρειάζεται να κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού). Οδηγήστε το βώλο στην υποδοχή πάνω από την ξύλινη κατασκευή που μοιάζει με κουβαδάκι και περιέχει τη σακουλίτσα της Σκαντζοχοιρούλας. Με ένα ακόμα κλικ του ποντικιού αφήστε το βώλο στην υποδοχή. Επαναλάβετε τη διαδικασία για όσους ακόμα βώλους χρειάζονται (στην περίπτωση της εικόνας αρκεί μόνο ένας βώλος). Μπορείτε, αν θέλετε, να αφαιρέσετε βώλους από την υποδοχή παίρνοντάς τους ξανά και αφήνοντάς τους πίσω στον κομμένο κορμό. Όταν κρίνετε πως οι βώλοι συμπληρώθηκαν σωστά, κάντε κλικ με το ποντίκι πάνω στην ξύλινη κατασκευή. Αν έχετε συγκεντρώσει σωστό αριθμό βώλων, η υποδοχή ανοίγει και οι βώλοι πέφτουν μέσα στη σακουλίτσα. Διαφορετικά ακούτε τον χαρακτηριστικό ήχο λάθους, οι βώλοι επιστρέφουν πάνω στον κορμό και πρέπει να ξαναδοκιμάσετε. Η δοκιμασία ολοκληρώνεται όταν συμπληρωθούν σωστά οι 4 χρωματιστές σακουλίτσες. Ο Παλιάτσος σας παρουσιάζει, αν επιλεγεί, ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα που βοηθά στην κατανόηση της διαδικασίας αντιστοίχισης ένα προς ένα. Οθόνη δοκιμασίας «Τα σκαντζοχοιράκια και οι βώλοι τους» 16

17 Τα κουνελάκια και τα σκορπισμένα φρούτα (Ένα περισσότερο, ένα λιγότερο) Εδώ καλείστε να τοποθετήσετε στα καρότσια τα σκόρπια φρούτα και λαχανικά με τέτοιο τρόπο ώστε, για κάθε είδος, το αριστερό καρότσι να έχει ένα λιγότερο από το μεσαίο και το δεξί ένα περισσότερο από το μεσαίο. Μετακινήστε τον δείκτη σε ένα από τα σκόρπια φρούτα που φαίνονται πάνω στο βράχο. Όταν αλλάξει σε χεράκι, πατήστε το κουμπί του ποντικιού κι έτσι, καθώς κινείτε το ποντίκι, το φρούτο που διαλέξατε θα κινείται μαζί (δε χρειάζεται να κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού). Οδηγήστε το φρούτο στο καρότσι που θέλετε και αφήστε το με ένα ακόμα κλικ του ποντικιού. Μπορείτε να μεταφέρετε φρούτα και λαχανικά από το ένα καρότσι στο άλλο ή από τα καρότσια πίσω στο βράχο. Όταν τοποθετήσετε όλα τα φρούτα από ένα είδος στα καρότσια, πατήστε τη σημαία με το χεράκι. Αν τα φρούτα έχουν μοιραστεί σωστά στη μία σειρά, προχωράτε στην επόμενη. Διαφορετικά τα φρούτα ε- πιστρέφουν στο βράχο και πρέπει να ξαναδοκιμάσετε. Οθόνη δοκιμασίας «Τα κουνελάκια και τα σκορπισμένα φρούτα» Οι φύλακες της Παιχνιδοχώρας (Αντιστοίχιση ονόματος αριθμού - ποσότητας) Βοηθήστε τον Ξεφτέρη να ταΐσει τα σκυλάκια που φρουρούν την Παιχνιδοχώρα. Πάρτε ένα - ένα τα σακουλάκια με τα κόκαλα και αφήστε τα στα σωστά πιατάκια σύμφωνα με τον αριθμό που είναι γραμμένος πάνω τους. Επιλέγοντας τα σκυλάκια ξανακούτε πόσα κόκαλα τρώει το καθένα. Όταν είστε έτοιμοι, πατήστε τη σφυρίχτρα. Αν έχετε τοποθετήσει τα σακουλάκια στις σωστές θέσεις, ολοκληρώνεται η δοκιμασία. Διαφορετικά, θα πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Οθόνη δοκιμασίας «Οι φύλακες της Παιχνιδοχώρας» 17

18 Ο τοίχος με τις ζωγραφιές (Εντοπισμός ίσων ποσοτήτων) Για να ανοίξει η είσοδος του σταθμού, φτιάξτε μαζί με τον Ξεφτέρη ζευγάρια από καρτέλες με ίσο πλήθος σχημάτων. Οδηγήστε το δείχτη πάνω στην καρτέλα που σας ενδιαφέρει και επιλέξτε την πατώντας το κουμπί του ποντικιού. Μετά βρείτε άλλη μια καρτέλα με ίσο αριθμό σχημάτων (τα σχήματα μπορεί να είναι διαφορετικά) και επιλέξτε τη με τον ίδιο τρόπο. Αν η δεύτερη επιλογή σας είναι σωστή, οι δυο καρτέλες εξαφανίζονται και σταδιακά αποκαλύπτεται το εσωτερικό του σταθμού. Διαφορετικά και οι δύο επιλογές σας ακυρώνονται και πρέπει να ξαναδοκιμάσετε με κάποιο άλλο ζευγάρι. Η επιλογή της τρέχουσας καρτέλας μπορεί να ακυρωθεί αν κάνετε ένα δεύτερο κλικ πάνω της. Ανάλογα με το περιεχόμενα της τρέχουσας καρτέλας ο Παλιάτσος σας παρουσιάζει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. Οθόνη δοκιμασίας «Ο τοίχος με τις ζωγραφιές» Η επιδιόρθωση του τελεφερίκ (Σειραθέτηση Διάταξη πλήθους) Εδώ καλείστε να συμπληρώσετε σωστά τον πίνακα με τις τροχαλίες για να μπορέσει να ξεκινήσει το τελεφερίκ της Παιχνιδοχώρας. Παρατηρήστε τον τρόπο που είναι διατεταγμένες οι τροχαλίες στην πρώτη σειρά του πίνακα. Μετά προσπαθήστε να κάνετε το ίδιο και για τις υ- πόλοιπες σειρές. Προσέξτε ότι σε κάθε σειρά οι τροχαλίες πρέπει να περιέχουν σχήματα ίδιου είδους. Πάρτε με το ποντίκι μία - μία τις τροχαλίες από το κάτω μέρος της οθόνης, αφήστε τες στις κενές θέσεις του πίνακα και πατήστε το κουμπί με το χεράκι. Όσες από τις επιλογές σας είναι σωστές, μένουν πάνω στον πίνακα. Διαφορετικά, ακούγεται ο ήχος λάθους και οι τροχαλίες επιστρέφουν στην αρχική τους θέση. Οθόνη δοκιμασίας «Η επιδιόρθωση του τελεφερίκ» 18

19 Παιχνιδόσπιτα (Οι αριθμοί 1-5: αντιστοίχιση συμβόλου - πλήθους) Αφού καταφέρετε να περάσετε με επιτυχία τις παραπάνω δοκιμασίες έχετε τη δυνατότητα να επισκεφτείτε τα πέντε πρώτα από τα Παιχνιδόσπιτα που είναι χτισμένα στο λόφο της Παιχνιδοχώρας. Αν τα εξερευνήσετε προσεχτικά, όχι μόνο θα μάθετε να αναγνωρίζετε και να γράφετε τους πέντε πρώτους αριθμούς αλλά θα ανακαλύψετε και μερικές από τις χαμένες ροδίτσες του μαγικού τρένου. Οθόνη παιχνιδόσπιτου Σε κάθε παιχνιδόσπιτο έχετε τις παρακάτω επιλογές: Αριθμητήριο Το αριθμητήριο σας υπενθυμίζει τον αριθμό του σπιτιού στο οποίο βρίσκεστε. Επιλέξτε το και μετρήστε μαζί του τις γαλάζιες χάντρες. Για να επιστρέψετε στο εσωτερικό του σπιτιού κάντε κλικ στο βελάκι κάτω αριστερά. Οθόνη αριθμητηρίου Πίνακας Επιλέγοντας τον πίνακα μέσα από κάθε Παιχιδόσπιτο μεταφέρεστε στην οθόνη γραφής του αριθμού του. Στην οθονίτσα αριστερά παρακολουθήστε το σωστό τρόπο γραφής του αριθμού. Μετά διαλέξτε μια από τις τέσσερις χρωματιστές κιμωλίες και προσπαθήστε να γράψετε με τον ίδιο τρόπο τον αριθμό. Κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού, οδηγείστε το δείχτη πάνω από την ά- σπρη γραμμή στην πράσινη περιοχή του πίνακα. Για να κάνετε κάποια διόρθωση, επιλέξτε το σφουγγάρι, οδηγήστε το δείχτη στο σημείο που θέλετε και σβή- 19

20 στε τις περιττές γραμμές πατώντας το κουμπί του ποντικιού. Στην συνέχεια επιλέξτε κάποια κιμωλία και συνεχίστε το γράψιμο. Κάνοντας κλικ στο κουμπί κάτω από την οθονίτσα, η πράσινη περιοχή καθαρίζει και η σωστή γραφή του α- ριθμού παρουσιάζεται ξανά. Έτσι μπορείτε να επαναλάβετε τη διαδικασία όσες φορές θέλετε. Για να επιστρέψετε στο εσωτερικό του σπιτιού κάντε κλικ στο βελάκι κάτω αριστερά. Οθόνη πίνακα Παζλ Αντίστοιχα, μπορείτε να επιλέξετε το παζλ για να συνθέσετε τον αριθμό από τα κομμάτια του. Πάρτε ένα - ένα τα κομμάτια του αριθμού από το πάτωμα και αφήστε τα πατώντας το κουμπί του ποντικιού πάνω από κάποια κενή θέση. Αν η επιλογή σας είναι σωστή, το κομμάτι κολλάει πάνω στην εικόνα και σιγά - σιγά ο αριθμός συμπληρώνεται. Διαφορετικά το κομμάτι επιστρέφει στην αρχική του θέση και πρέπει να ξαναπροσπαθήσετε. Μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι όσες φορές θέλετε πατώντας το μεγάλο κουμπί πάνω στον τοίχο. Κάθε φορά τα κομμάτια ανακατεύονται με διαφορετικό τρόπο. Για να επιστρέψετε στο εσωτερικό του σπιτιού, επιλέξτε το βελάκι κάτω αριστερά. Οθόνη παζλ Κρυμμένη ρόδα Μην ξεχνάτε πως ο κύριος σκοπός της επίσκεψής σας στα Παιχνιδόσπιτα είναι να ελευθερώσετε την κρυμμένη ρόδα. Ψάξτε λοιπόν προσεχτικά σε όλους τους 20

21 χώρους του σπιτιού και όταν ο δείχτης γίνει ροδίτσα πατήστε το κουμπί του ποντικιού. Θα ανοίξει μια οθόνη παρόμοια με αυτήν που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα: Οθόνη κρυμμένης ρόδας Εδώ χρειάζεται να βρείτε ποιες από τις σκόρπιες καρτέλες περιέχουν σχήματα με πλήθος ίσο με τον αριθμό του σπιτιού (3 για την περίπτωση της εικόνας). Μετά, επιλέξτε μία - μία τις σωστές καρτέλες και αφήστε τις στις κενές θέσεις. Αν οι επιλογές σας είναι σωστές, η κλειδαριά ανοίγει σταδιακά και στο τέλος η ρόδα ελευθερώνεται. Διαφορετικά οι καρτέλες επιστρέφουν στη θέση τους και πρέπει να ξαναπροσπαθήσετε. Για κάθε αριθμό ο Παλιάτσος σας παρουσιάζει τέσσερα διαφορετικά παραδείγματα που θα σας βοηθήσουν να φτάσετε ευκολότερα στο στόχο σας. Η τακτοποίηση των παιχνιδιών (Αντιστοιχία ποσότητας - αριθμού και αριθμού - ποσότητας) Βοηθήστε τον Ξεφτέρη να τοποθετήσει σωστά τα παιχνίδια πάνω στα ράφια. Πάρτε ένα - ένα τα παιχνίδια από τον πάγκο και αφήστε τα στο ράφι που θέλετε. Φροντίστε όμως κάθε ράφι να έχει τόσα παιχνίδια όσα δείχνει η ταμπελίτσα του. Μπορείτε να μετακινείτε παιχνίδια από το ένα ράφι στο άλλο ή να τα επιστρέφετε πίσω στο πάγκο μέχρι να πετύχετε το στόχο σας. Όταν τα παιχνίδια μπουν πάνω στα ράφια, πατήστε το σημαιάκι με το χεράκι. Αν κάποια ράφια δεν είναι σωστά συμπληρωμένα, τα παιχνίδια τους επιστρέφουν πίσω στην αρχική τους θέση και πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Οθόνη δοκιμασίας «Η τακτοποίηση των παιχνιδιών» (βήμα 1 ο ) 21

22 Σε ένα δεύτερο βήμα, τα παιχνίδια είναι ήδη τοποθετημένα πάνω στα ράφια τους. Χρειάζεται μόνο να μπει η κατάλληλη ταμπελίτσα σε κάθε ράφι. Μετρήστε προσεχτικά τα παιχνίδια σε κάθε ράφι. Μετά πάρτε από τον πάγκο τις ταμπελίτσες με το σωστό αριθμό και αφήστε τις δίπλα σε κάθε ράφι. Αφού τοποθετήσετε όλες τις ταμπελίτσες με τους αριθμούς στα ράφια, πατήστε το πράσινο σημαιάκι με το χεράκι. Αν κάποιες ταμπελίτσες δεν έχουν τοποθετηθεί στα σωστά ράφια, επιστρέφουν πίσω στην αρχική τους θέση και πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Οθόνη δοκιμασίας «Η τακτοποίηση των παιχνιδιών» (βήμα 2 ο ) Το τρένο στο εργαστήριο παιχνιδιών (Διάταξη αριθμών 1-5) Τα βαγονάκια ανακατεύτηκαν και το τρενάκι δεν μπορεί να ξεκινήσει. Πάρτε τα ένα - ένα από τις θέσεις τους και τοποθετήστε τα με τη σωστή σειρά πάνω στις ράγες. Όταν είστε έτοιμοι πατήστε το σημαιάκι με το χεράκι. Τα βαγόνια που είναι σωστά θα παραμείνουν στη σειρά. Όσα είναι λάθος θα επιστρέψουν στη θέση τους και θα πρέπει να προσπαθήσετε ξανά για να τα τοποθετήσετε στη σωστή θέση. Και μην ξεχνάτε, ο Παλιάτσος έχει να σας δείξει ένα παράδειγμα που θα σας βοηθήσει πολύ. Οθόνη δοκιμασίας «Το τρένο στο εργαστήριο των παιχνιδιών» Η παιχνιδομηχανή (Τακτικά αριθμητικά) Σε αυτήν τη δοκιμασία μπορείτε κι εσείς να φτιάξετε μερικά παιχνίδια. Πρώτα, διαλέξτε ένα από τα πέντε παιχνίδια που φαίνονται πάνω στην Παιχνιδομηχανή. Μετά, ακούστε προσεχτικά τις οδηγίες της και πατήστε ένα - ένα τα κουμπιά που σας ζητάει. Όπως θα δείτε στην ο- 22

23 θονίτσα, με κάθε πάτημα σωστού κουμπιού, το παιχνίδι σχηματίζεται κομμάτι - κομμάτι. Ό- ταν ολοκληρωθεί, μπαίνει στο καλαθάκι και μεταφέρεται σε ένα από τα βαγονάκια της προηγούμενης δοκιμασίας. Εσείς, μπορείτε να συνεχίσετε επιλέγοντας κάποιο άλλο παιχνίδι και κατασκευάζοντάς το με τον ίδιο τρόπο. Οθόνη δοκιμασίας «Η παιχνιδομηχανή» Ο γρίφος του Μαστρογιάννη (Σύγκριση) Αυτή είναι η εικόνα που σας αποκαλύπτει την κρυψώνα της σκανταλιάρας μαϊμούς. Κοιτάξτε προσεχτικά τα ζευγάρια από καρτέλες που εμφανίζονται σε κάθε σειρά. Ποιο από τα τρία σύμβολα ταιριάζει να μπει ανάμεσά τους; Ο Παλιάτσος θα σας βοηθήσει να το βρείτε. Πάρτε το σύμβολο που θέλετε, επιλέγοντάς το με το ποντίκι και αφήστε το στη σωστή θέση. Οι καρτέλες εξαφανίζονται και αποκαλύπτουν ένα - ένα τα κομμάτια της κρυμμένης εικόνας. Οθόνη δοκιμασίας «Ο γρίφος του Μαστρογιάννη» Λ ούνα παρκ Τα μπαλόνια (Υπολογισμός αθροίσματος με ταυτόχρονη αναπαράσταση ποσότητας και αριθμού) Βοηθήστε τον Ξεφτέρη να σημαδέψει τα σωστά μπαλόνια. Παρατηρήστε την πράξη που σχηματίζεται πάνω στην τέντα και υπολογίστε το αποτέλεσμα. Μετά, περιμένετε να περάσει το μπαλόνι με το σωστό αριθμό πάνω από το τόξο και την κατάλληλη στιγμή, πατήστε το κουμπί του ποντικιού. Αν η επιλογή σας είναι σωστή, ο Ξεφτέρης επιβεβαιώνει το αποτέλεσμα και το σκορ αυξάνει. Διαφορετικά ξαναπροσπαθήστε με κάποιο από τα επόμενα μπαλόνια. 23

24 Οθόνη δοκιμασίας «Λούνα παρκ Τα μπαλόνια» Λούνα παρκ Ζυγαριά (Εύρεση δεύτερου προσθετέου) Τι λέτε, θα καταφέρετε να μαντέψετε πόσες μπαλίτσες κρύβονται σε κάθε μια από τις σκεπασμένες γυάλες; Μετρήστε τις μπαλίτσες στην αριστερή γυάλα και υπολογίστε πόσες χρειάζονται ακόμα για να γίνουν τόσες όσες δείχνει το βέλος. Μετά οδηγήστε το δείχτη στο κουμπί της ζυγαριάς με το σωστό αριθμό και κάντε κλικ με το ποντίκι. Αν επιλέξατε σωστά, το περιεχόμενο της γυάλας αποκαλύπτεται και η αριθμητική πράξη συμπληρώνεται. Με τον ίδιο τρόπο συνεχίζετε στα υπόλοιπα ζευγάρια από γυάλες. Οθόνη δοκιμασίας «Λούνα παρκ - Ζυγαριά» Λούνα παρκ Μπάσκετ (Ομαδοποίηση προσθέσεων με ίδιο άθροισμα) Εδώ θα ανακαλύψετε όλους τους δυνατούς τρόπους με τους οποίους μπορείτε να σχηματίσετε τους αριθμούς 2 έως 5 κάνοντας πρόσθεση. Παρατηρήστε την πράξη που γράφεται κάθε φορά πάνω στην μπάλα του μπάσκετ. Μετά βρείτε το καλάθι με τον αριθμό του αποτελέσματος και επιλέξτε το με το ποντίκι. Η μπάλα θα μπει μέσα στο καλάθι κι έτσι σιγά - σιγά θα συγκεντρωθούν κάτω από κάθε αριθμό όλες οι μπάλες με τις προσθέσεις του. Για κάθε μπάλα που εμφανίζεται, μπορείτε να ξανακούσετε την πράξη που είναι γραμμένη πάνω της επιλέγοντάς την όσες φορές το επιθυμείτε. 24

25 Οθόνη δοκιμασίας «Λούνα παρκ - Μπάσκετ» Τα καλάθια με τα ζαχαρωτά (Υπολογισμός υπολοίπου με ταυτόχρονη αναπαράσταση ποσότητας και αριθμού) Μέσα σε μερικά από τα καλάθια αυτής της δοκιμασίας κρύβονται νόστιμα ζαχαρωτά. Προσπαθήστε να τα ανακαλύψετε. Παρατηρήστε την πράξη που σχηματίζεται πάνω στην τέντα και υπολογίστε το αποτέλεσμα. Μετά, περιμένετε να περάσει το καλάθι με το σωστό αριθμό πάνω από τη σφεντόνα και την κατάλληλη στιγμή, πατήστε το κουμπί του ποντικιού. Αν η επιλογή σας είναι σωστή, ο Ξεφτέρης επιβεβαιώνει το αποτέλεσμα και το κρυμμένο ζαχαρωτό εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης. Διαφορετικά ξαναπροσπαθήστε με κάποιο από τα επόμενα καλάθια. Οθόνη δοκιμασίας «Τα καλάθια με τα ζαχαρωτά» Ο καραμελοφάγος (Εύρεση αφαιρετέου) Ο καραμελοφάγος τρελαίνεται για καραμέλες. Θα καταφέρετε να βρείτε πόσες τρώει από κάθε γυάλα; Μετρήστε τις καραμελίτσες που υπάρχουν αρχικά μέσα στη γυάλα και αυτές που απομένουν στο τέλος. Βρείτε πόσες λείπουν, οδηγήστε το δείχτη στο κουμπί με το σωστό α- ριθμό και κάντε κλικ με το ποντίκι. Τα περιτυλίγματα που πέφτουν επιβεβαιώνουν την επιλογή σας και η αριθμητική πράξη συμπληρώνεται. Με τον ίδιο τρόπο συνεχίζετε και για τις υ- πόλοιπες γυάλες. 25

26 Οθόνη δοκιμασίας «Ο καραμελοφάγος» Οι κρίκοι (Ομαδοποίηση αφαιρέσεων με το ίδιο αποτέλεσμα) Σε αυτήν τη δοκιμασία θα φτιάξετε ομάδες από αφαιρέσεις με το ίδιο αποτέλεσμα. Παρατηρήστε την πράξη που γράφεται κάθε φορά πάνω στη μηχανή που εκτοξεύει κρίκους. Μετά βρείτε το μπουκάλι με τον αριθμό του αποτελέσματος και επιλέξτε το με το ποντίκι. Για κάθε κρίκο που εμφανίζεται, μπορείτε να ξανακούσετε την αφαίρεση που είναι γραμμένη πάνω του επιλέγοντάς τον όσες φορές το επιθυμείτε. Οθόνη δοκιμασίας «Οι κρίκοι» 4.7 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Τις 18 από τις δοκιμασίες του παραμυθιού που περιγράφηκαν παραπάνω, μπορείτε να τις παίξετε όποτε και όσες φορές θέλετε, είτε ως ανεξάρτητα παιχνίδια από την αντίστοιχη επιλογή της «Κεντρικής οθόνης» είτε ως ομάδες ασκήσεων μέσα από τα προγράμματα Επιλογής Περιεχομένου (βλ. 5) και n-τάξη (βλ. 6) ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ «ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΘΟΝΗ» Επιλέξτε Παιχνίδια από την «Κεντρική οθόνη». Στην παρακάτω εικόνα βλέπετε μία από τις τρεις οθόνες που εμφανίζονται. 26

27 Οθόνη επιλογής παιχνιδιών Με τα βελάκια μπορείτε να μεταβείτε από τη μία οθόνη στην άλλη. Επιλέγοντας με το ποντίκι μία από τους φούσκες που φαίνονται σε κάθε μια από αυτές τις τρεις οθόνες, ξεκινάει το αντίστοιχο παιχνίδι. Οποιαδήποτε στιγμή θέλετε να το διακόψετε, επιλέξτε το βελάκι κάτω αριστερά στην οθόνη του παιχνιδιού. Από τα Περιεχόμενα επιστρέφετε στην «Κεντρική ο- θόνη». Μέσα σε κάθε παιχνίδι μπορείτε, επιλέγοντας το βελάκι κάτω αριστερά, να επιστρέψετε στην «Οθόνη επιλογής παιχνιδιών» από την οποία ξεκινήσατε. Τα παιχνίδια αυτά είναι ακριβώς ίδια με τις δοκιμασίες που περιέχονται μέσα στο παραμύθι. Σας παρέχουν όμως την επιπλέον δυνατότητα για αξιολόγηση της απόδοσής σας μέσω των αποτελεσμάτων, τα οποία εμφανίζονται μόλις ολοκληρώσετε κάθε ένα παιχνίδι. Στην οθόνη των αποτελεσμάτων φαίνεται το όνομα του παίκτη και ο αριθμός των σωστών απαντήσεων από το σύνολο αυτών που εμφανίστηκαν, ο οποίος αναπαρίσταται και με γραφικό τρόπο. Οθόνη αποτελεσμάτων παιχνιδιού Πατώντας το ΕΞΟΔΟΣ επιστρέφετε στην «Οθόνη επιλογής παιχνιδιών» από την οποία ξεκινήσατε ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Μέσα από το Πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου (βλ. 5) μπορείτε να παίξετε μια ομάδα ερωτήσεων που έχετε δημιουργήσει, η οποία περιέχει ένα ή περισσότερα παιχνίδια, με αριθμό 27

28 ερωτήσεων της δικής σας επιλογής. Τα παιχνίδια αυτά, είναι ακριβώς ίδια με τις δοκιμασίες που περιέχονται μέσα στο παραμύθι. Σας παρέχουν όμως την επιπλέον δυνατότητα για συνολική αξιολόγηση της απόδοσής σας μέσω των αποτελεσμάτων που εμφανίζονται στο τέλος της ομάδας ερωτήσεων. Στην οθόνη αποτελεσμάτων μπορείτε να δείτε τα ίδια ακριβώς στοιχεία με αυτά της οθόνης «Τέλος παιχνιδιού» της προηγούμενης παραγράφου. Από το κουμπί ΕΞΟΔΟΣ επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος Επιλογής Περιεχομένου ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ n-ταξη Μέσα από το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη (βλ. 6) μπορείτε να παίξετε μια ομάδα α- σκήσεων που έχετε δημιουργήσει, η οποία περιέχει ένα ή περισσότερα παιχνίδια και παραμέτρους που εσείς καθορίζετε, όπως το βαθμό δυσκολίας ανά άσκηση. Στην περίπτωση αυτή, τα παιχνίδια που περιλαμβάνει μια ομάδα ασκήσεων, είναι ίδια με τις δοκιμασίες που περιέχονται μέσα στο παραμύθι, ως προς το περιεχόμενό τους, τη μορφή τους και τον εκπαιδευτικό τους στόχο. Όμως κατά τη διαδικασία απάντησης σε μια άσκηση, μετά από την πρώτη αποτυχημένη προσπάθεια το πρόγραμμα δίνει αυτόματα τη λύση στο μαθητή. Όταν ολοκληρωθεί μία ομάδα ασκήσεων που έχει ενεργοποιηθεί μέσα από το πρόγραμμα n- Τάξη, στην οθόνη αποτελεσμάτων εμφανίζεται το όνομα του παίκτη και η επί τοις εκατό βαθμολογία του, η οποία αναπαρίσταται και με γραφικό τρόπο. Οθόνη αποτελεσμάτων παιχνιδιού μέσα από το n-tάξη Από το κουμπί ΕΞΟΔΟΣ επιστρέφετε στην οθόνη καθορισμού αξιολόγησης του προγράμματος n-τάξη. 4.8 ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΡΑΜΥΘΙ Μπορείτε να διακόψετε το παραμύθι οποιαδήποτε στιγμή επιθυμείτε κάνοντας κλικ στον κόκκινο κρίκο και επιλέγοντας ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταβαίνετε στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος. Από εκεί πατώντας το κουμπί ΤΕΛΟΣ, βγαίνετε από το πρόγραμμα. Οι σελίδες που έχετε ολοκληρώσει θα αποθηκευτούν και όταν ξαναπαίξετε, θα συνεχίσετε από το σημείο που σταματήσατε. 28

29 4.8.2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Μπορείτε να βγείτε μέσα από κάθε παιχνίδι πατώντας το βελάκι κάτω αριστερά. Θα μεταβείτε στην «Οθόνη επιλογής παιχνιδιών» από την οποία επιλέξατε το αντίστοιχο παιχνίδι. Από εκεί επιλέγοντας ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ μεταφέρεστε στην «Κεντρική οθόνη» από όπου με το κουμπί ΤΕΛΟΣ βγαίνετε από το πρόγραμμα. Σημείωση: Πατώντας το βελάκι κάτω αριστερά, τα παιχνίδια τερματίζουν στην περίπτωση που είναι ενεργοποιημένα μέσα από το Πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου ή το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη. 29

30 5. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ 5.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου είναι ένα εργαλείο με το οποίο έχετε τη δυνατότητα να επιλέγετε, ποιες και πόσες ασκήσεις θα εμφανιστούν στο παιχνίδι. Εγκαθίσταται στον υ- πολογιστή σας μαζί με τον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)» (βλ. 3). 5.2 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα, ανοίγετε την «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων» (βλ. 3.2) και πατάτε το κουμπί με το όνομα του προγράμματος. Εναλλακτικά μπορείτε να κάνετε απλό κλικ στα: Έναρξη Προγράμματα SIEM και να επιλέξετε το αντίστοιχο εργαλείο. Παράδειγμα συντόμευσης προγράμματος Επιπλέον μπορείτε, αν έχετε δημιουργήσει συντόμευση του προγράμματος στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας, να εκκινήσετε το πρόγραμμα κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιό του. Με την εκκίνηση του προγράμματος, αν έχετε και άλλους τίτλους της εταιρίας μας, εμφανίζεται η οθόνη «Επιλογή εκπαιδευτικού λογισμικού», διαφορετικά θα ξεκινήσει κατευθείαν το πρόγραμμα για τον αντίστοιχο τίτλο. 30

31 Οθόνη επιλογής εκπαιδευτικού λογισμικού Κεντρική οθόνη του προγράμματος επιλογής περιεχομένου Στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος εμφανίζονται οι επιλογές που σας παρέχονται καθώς και μια λίστα με τις Υπάρχουσες ομάδες ασκήσεων που έχετε δημιουργήσει. Η λίστα αυτή περιέχει πληροφορίες για κάθε ομάδα ασκήσεων όπως: το όνομά της την ημερομηνία της τελευταίας ενημέρωσης της ομάδας τον συνολικό αριθμό των ασκήσεων που περιέχει η ομάδα την περιγραφή που τυχόν έχετε δώσει γι αυτήν. Σημείωση: Σε περίπτωση που δεν έχετε δημιουργήσει ομάδες ασκήσεων, η παραπάνω λίστα είναι κενή. Οι επιλογές που σας παρέχονται από το πρόγραμμα και εμφανίζονται με τη μορφή κουμπιών, χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: 31

32 Α) Aυτές που αφορούν στις ομάδες ασκήσεων: Δημιουργία: δημιουργείτε νέες ομάδες. Επεξεργασία: αλλάζετε το περιεχόμενο μιας ομάδας που έχετε επιλέξει. Διαγραφή: διαγράφετε την επιλεγμένη ομάδα. Λεπτομέρειες: βλέπετε το περιεχόμενο μιας ομάδας. Οι παραπάνω επιλογές παρέχονται εναλλακτικά και από το μενού «Ομάδες ασκήσεων» που βρίσκεται στην κεντρική οθόνη του προγράμματος. Στο ίδιο μενού δίνονται επιπλέον και οι παρακάτω δυνατότητες: Εισαγωγή από αρχείο: εισάγετε στο πρόγραμμα μια ομάδα ασκήσεων που έχετε δημιουργήσει σε κάποιον άλλο υπολογιστή. Εξαγωγή σε αρχείο: μεταφέρετε μια ομάδα ασκήσεων που έχετε δημιουργήσει, για να τη χρησιμοποιήσετε σε κάποιον άλλο υπολογιστή. Διαγραφή όλων: διαγράφετε όλες τις υπάρχουσες ομάδες ασκήσεων. Έξοδος: εγκαταλείπετε το πρόγραμμα (η επιλογή αυτή δίνεται και ως κουμπί στην κεντρική οθόνη του προγράμματος). Σημείωση: Οι επιλογές Επεξεργασία, Διαγραφή και Λεπτομέρειες αφορούν στην ομάδα που επιλέγετε κάθε φορά από τη λίστα Υπάρχουσες ομάδες ασκήσεων. Αν δεν έχετε επιλέξει κάποια ομάδα, τότε τα αντίστοιχα κουμπιά ή οι επιλογές από το μενού Ομάδες ασκήσεων είναι απενεργοποιημένα. Β) Αυτές που αφορούν στο παιχνίδι: Έναρξη: παίζετε τις δοκιμασίες που περιλαμβάνει η ομάδα ασκήσεων που έχετε επιλέξει από τη λίστα. Αρχικά εμφανίζεται η οθόνη επιλογής παίκτη του τίτλου «Το μαγικό τρένο (2.1)» (για να διαλέξετε να παίξετε την ομάδα με κάποιον υπάρχοντα παίκτη ή να κάνετε εισαγωγή νέου παίκτη) και στη συνέχεια πατώντας το Εντάξει ξεκινάτε το παιχνίδι με τη συγκεκριμένη ομάδα. Επιλογή: εμφανίζεται η οθόνη «Επιλογή εκπαιδευτικού λογισμικού». Από αυτήν μπορείτε να αλλάξετε τον εκπαιδευτικό τίτλο για τον οποίο θέλετε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου. Η δυνατότητα αυτή είναι διαθέσιμη μόνο εφόσον έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας περισσότερους από έναν εκπαιδευτικούς τίτλους της εταιρίας μας. Οι παραπάνω επιλογές παρέχονται εναλλακτικά και από το μενού Παιχνίδι της κεντρικής οθόνης του προγράμματος. Στην κεντρική οθόνη, από το μενού Βοήθεια μπορείτε να βρείτε σχετικές οδηγίες χρήσης για το πρόγραμμα. Τέλος, για να βγείτε από την εφαρμογή πατήστε το κουμπί Έξοδος. 32

33 5.3 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ Μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας ομάδα ασκήσεων πατώντας το κουμπί Δημιουργία από την «Κεντρική οθόνη» της εφαρμογής. Τότε θα εμφανιστεί η οθόνη «Δημιουργία ομάδας ασκήσεων». Παράθυρο δημιουργίας ομάδας ασκήσεων Στο πάνω μέρος της οθόνης φαίνεται ο τίτλος του προγράμματος για το οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε την ομάδα ασκήσεων. Στην οθόνη αυτή υπάρχουν οι εξής στήλες: Δοκιμασίες: σε αυτή τη στήλη φαίνονται όλες οι δοκιμασίες που περιέχονται στο πρόγραμμα (π.χ. Ο γρίφος του Μαστρογιάννη). Κάτω από κάθε δοκιμασία αναγράφεται ο εκπαιδευτικός της στόχος (π.χ. Σύγκριση). Αριθμός ασκήσεων: εδώ μπορείτε να θέσετε τον αριθμό των ασκήσεων για κάθε δοκιμασία που θέλετε να περιλαμβάνει η ομάδα σας. Οι δοκιμασίες με αριθμό ασκήσεων 0 (μηδέν) δεν θα περιλαμβάνονται στην ομάδα. Βαθμός δυσκολίας: μπορείτε να θέσετε το βαθμό δυσκολίας που θέλετε, για τις α- σκήσεις κάθε δοκιμασίας. Ο βαθμός δυσκολίας πρέπει να κυμαίνεται από 1 έως 5 και ο προκαθορισμένος βαθμός δυσκολίας είναι 1 για όλες τις ασκήσεις. Για το πρόγραμμα «Το μαγικό τρένο (2.1)» όλες οι ασκήσεις της ίδιας δοκιμασίας έχουν τον ίδιο βαθμό δυσκολίας. Συμμετοχή: παρουσιάζει το ποσοστό επί τις εκατό με το οποίο συμμετέχει η κάθε δοκιμασία στο σύνολο της βαθμολογίας. Το ποσοστό αυτό εξαρτάται από τον αριθμό των ασκήσεων της δοκιμασίας και τον βαθμό δυσκολίας τους και υπολογίζεται αυτόματα (δεν μπορείτε να επέμβετε σε αυτή τη στήλη). Βοήθεια: μπορείτε να καθορίσετε αν θέλετε να υπάρχει ή όχι βοήθεια για την επίλυση της άσκησης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η βοήθεια στον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)» δίνεται από τον Παλιάτσο. 33

34 Προσοχή: Οι παράμετροι Βαθμός δυσκολίας και Βοήθεια αξιοποιούνται μόνο μέσα από το πρόγραμμα n-τάξη. Πιο συγκεκριμένα, ενώ αποτελούν χαρακτηριστικά της ομάδας ασκήσεων που έχετε δημιουργήσει, μόνο όταν η ομάδα αυτή χρησιμοποιηθεί μέσα από το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη οι τιμές των παραπάνω παραμέτρων έχουν επίδραση στην τελική βαθμολογία του παίκτη. Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέξτε μία δοκιμασία από την αντίστοιχη στήλη και καθορίστε τον αριθμό των ασκήσεων που θέλετε να περιέχει. Για την εισαγωγή του αριθμού των ερωτήσεων μπορείτε είτε να γράψετε τον αριθμό στην α- ντίστοιχη στήλη ή να χρησιμοποιήσετε τα δύο βελάκια που εμφανίζονται, αφού πρώτα επιλέξετε την αντίστοιχη δοκιμασία. Στην αριστερή στήλη της οθόνης, δίπλα στον τίτλο της κάθε δοκιμασίας φαίνεται, μέσα σε παρένθεση, ο αριθμός των ασκήσεων που έχετε επιλέξει και ο μέγιστος αριθμός ασκήσεων που έχει η δοκιμασία (π.χ. 4/20, δηλαδή έχετε επιλέξει 4 από το σύνολο των 20 ερωτήσεων). Με παρόμοιο τρόπο καθορίζετε βαθμό δυσκολίας και αν θα εμφανίζεται ή όχι η βοήθεια. Τέλος, στην οθόνη αυτή έχετε τις εξής επιλογές: Αποθήκευση: εμφανίζεται το παράθυρο «Αποθήκευση ομάδας». Παράθυρο αποθήκευσης ομάδας Εδώ, στην περιοχή Όνομα θα πρέπει να δώσετε ένα όνομα στην ομάδα σας και στην περιοχή Περιγραφή να γράψετε, εάν θέλετε, τυχόν σχόλια για την ομάδα αυτή. Το όνομα και η περιγραφή εμφανίζονται στα αντίστοιχα πεδία της λίστας με τις Υπάρχουσες ομάδες ασκήσεων στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος Επιλογής Περιεχομένου. Πατώντας το κουμπί Εντάξει ολοκληρώνεται η διαδικασία αποθήκευσης της ομάδας, ενώ επιλέγοντας το κουμπί Άκυρο, ακυρώνεται η διαδικασία και επιστρέφετε στην οθόνη «Δημιουργία ομάδας ασκήσεων». Κλείσιμο: Ακυρώνεται η διαδικασία της δημιουργίας ομάδας ασκήσεων και επιστρέφετε στην κεντρική οθόνη του προγράμματος Επιλογής Περιεχομένου. Στην περίπτωση όμως που έχετε κάνει κάποια αλλαγή, εμφανίζεται το μήνυμα επιβεβαίωσης «Θέλετε να αποθηκεύσετε τις αλλαγές που έχετε κάνει;». Πατώντας Ναι ακολουθεί η προηγούμενη διαδικασία αποθήκευσης ενώ, πατώντας Όχι οι αλλαγές χάνονται. Πατώντας το Άκυρο επιστρέφετε στην οθόνη «Δημιουργία ομάδας ασκήσεων». Όλες οι παραπάνω δυνατότητες είναι διαθέσιμες και από το μενού Επιλογές. 34

35 Οποιαδήποτε στιγμή έχετε κάποιο πρόβλημα, μπορείτε να ανατρέξετε στην Βοήθεια που σας παρέχει το πρόγραμμα πατώντας το αντίστοιχο κουμπί από το μενού. 5.4 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ Αφού επιλέξετε μία ομάδα ασκήσεων από την αντίστοιχη λίστα στην κεντρική οθόνη του προγράμματος, μπορείτε να τροποποιήσετε το περιεχόμενό της, πατώντας το κουμπί Επεξεργασία. Η οθόνη «Επεξεργασία ομάδας ασκήσεων» έχει την ίδια μορφή με την οθόνη «Δημιουργία ομάδας ασκήσεων». Στο πάνω μέρος της όμως φαίνεται, εκτός από τον τίτλο του παιχνιδιού, και η ονομασία της ομάδας ασκήσεων που θα επεξεργαστείτε. Επιπλέον, στην οθόνη αυτή σας δίνεται η επιλογή «Αποθήκευση ως», με την οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε την ομάδα που έχετε επεξεργαστεί με νέο όνομα και περιγραφή. Με τον τρόπο αυτό η αρχική ομάδα που είχατε επιλέξει για επεξεργασία παραμένει αμετάβλητη. 5.5 ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΟΜΑΔΑΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ Επιλέγοντας μία ομάδα ασκήσεων από την αντίστοιχη λίστα στην κεντρική οθόνη του προγράμματος, μπορείτε να τη διαγράψετε πατώντας το κουμπί Διαγραφή. Θα εμφανιστεί το μήνυμα επιβεβαίωσης: «Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε την ομάδα όνομα ομάδας ;» απ ό- που μπορείτε να ολοκληρώσετε τη διαδικασία της διαγραφής πατώντας το Ναι ή να την ακυρώσετε πατώντας το Όχι. Προσοχή: Από τη στιγμή που θα διαγράψετε μία ομάδα δεν μπορείτε να την επαναφέρετε. 5.6 ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ Επιλέγοντας μία ομάδα ασκήσεων από τη λίστα στην κεντρική οθόνη του προγράμματος και πατώντας το κουμπί Λεπτομέρειες ή κάνοντας διπλό κλικ πάνω της, εμφανίζεται η οθόνη «Λεπτομέρειες ομάδας ασκήσεων». 35

36 Οθόνη λεπτομερειών ομάδας ασκήσεων Στην οθόνη λεπτομερειών της ομάδας ασκήσεων μπορείτε να δείτε ποιες δοκιμασίες επιλέξατε και τις παραμέτρους που έχετε καθορίσει γι αυτές. Αν θέλετε να εκτυπώσετε τις λεπτομέρειες της ομάδας ασκήσεων πατήστε το αντίστοιχο κουμπί. Πατώντας Κλείσιμο επιστρέφετε στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος. 5.7 ΕΙΣΑΓΩΓΗ (ΟΜΑΔΑΣ) ΑΠΟ ΑΡΧΕΙΟ Μπορείτε να εισάγετε στον υπολογιστή σας μία ομάδα ασκήσεων, που έχετε δημιουργήσει σε έναν άλλο υπολογιστή με τη χρήση του ίδιου προγράμματος, πατώντας Εισαγωγή από αρχείο, από το μενού Ομάδες ασκήσεων στην «Κεντρική οθόνη» του προγράμματος. Θα α- νοίξει το παράθυρο αναζήτησης των Windows. Εδώ, μπορείτε να δείτε μόνο αρχεία με κατάληξη.pck. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε από τη μονάδα του υπολογιστή όπου το έχετε αποθηκεύσει και πατήστε το κουμπί Άνοιγμα (Open). Τώρα η ομάδα σας έχει καταχωρηθεί στην αντίστοιχη στήλη της κεντρικής οθόνης του προγράμματος. Παράθυρο αναζήτησης 36

37 Σημείωση: Η ομάδα που θα εισάγετε πρέπει να έχει δημιουργηθεί μόνο με το πρόγραμμα Επιλογής Περιεχομένου και για τον αντίστοιχο εκπαιδευτικό τίτλο, αφού πρώτα έχετε κάνει εξαγωγή της ομάδας αυτής σε αρχείο με τον τρόπο που περιγράφεται παρακάτω (βλ. 5.8). 5.8 ΕΞΑΓΩΓΗ (ΟΜΑΔΑΣ) ΣΕ ΑΡΧΕΙΟ Μπορείτε να μεταφέρετε σε άλλον υπολογιστή, μία ομάδα που έχετε δημιουργήσει στον υπολογιστή σας επιλέγοντάς την και πατώντας Εξαγωγή σε αρχείο από το μενού Ομάδες α- σκήσεων. Θα ανοίξει το παράθυρο «Κατάλογος αποθήκευσης» των Windows και θα σας ζητηθεί να ορίσετε πού θα αποθηκευτεί η ομάδα σας. Κάντε την επιλογή σας και πατήστε Ε- ντάξει (ΟΚ). Θα δημιουργηθεί ένα αρχείο με το όνομα που έχετε δώσει στην ομάδα σας με κατάληξη.pck. Στη συνέχεια μπορείτε να τη μεταφέρετε σε άλλον υπολογιστή ακολουθώντας τη διαδικασία εισαγωγής ομάδας όπως περιγράφεται στην παράγραφο ΒΟΗΘΕΙΑ Κατά τη χρήση του προγράμματος Επιλογής Περιεχομένου, μπορείτε οποιαδήποτε στιγμή να ανατρέξετε στις οδηγίες χρήσης, επιλέγοντας το μενού Βοήθεια στις οθόνες που παρέχεται, ή πατώντας το πλήκτρο F1. Η βοήθεια που θα πάρετε τότε θα είναι σχετική με την οθόνη στην οποία βρίσκεστε. 37

38 6. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ N-ΤΑΞΗ 6.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το πρόγραμμα αξιολόγησης n-τάξη, είναι ένα εργαλείο το οποίο συνδέεται με τους εκπαιδευτικούς τίτλους της εταιρίας μας και δίνει τη δυνατότητα στον εκπαιδευτικό να αξιολογεί την πρόοδο των μαθητών στη διάρκεια του χρόνου. Ειδικότερα, σας επιτρέπει να καθορίζετε τις παραμέτρους αξιολόγησης (εκπαιδευτικό τίτλο, ομάδα ερωτήσεων, όνομα μαθητή), να ενεργοποιείτε το παιχνίδι του λογισμικού και στη συνέχεια να αποθηκεύετε στον υπολογιστή σας τα αποτελέσματα της αξιολόγησης των μαθητών και να ανατρέχετε σε αυτά όποτε θέλετε. Επιπλέον μπορείτε, ανάλογα με τις ανάγκες σας, να επιλέγετε ποια αποτελέσματα θα εμφανίζονται κάθε φορά. 6.2 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα, ανοίγετε την «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων» (βλ. 3.2), και πατάτε το κουμπί με το όνομα του προγράμματος. Εναλλακτικά μπορείτε να κάνετε απλό κλικ στα: Έναρξη Προγράμματα SIEM και να επιλέξετε το αντίστοιχο εργαλείο. Εύρεση του n-τάξη από το μενού Έναρξης των Windows Επιπλέον μπορείτε, εάν έχετε δημιουργήσει συντόμευση του προγράμματος στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας να το εκκινήσετε κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιό του. Συντόμευση n-τάξη στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή 6.3 ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Μόλις ξεκινήσει το πρόγραμμα, εμφανίζεται η αρχική του οθόνη. 38

39 Αρχική οθόνη του n-τάξη Από την οθόνη αυτή μπορείτε να ενεργοποιήσετε, είτε από τα εικονίδια στο πάνω μέρος της οθόνης είτε από το μενού n-τάξη, τις παρακάτω επιλογές: Το βασικό μενού επιλογών του n-τάξη Καθορισμός αξιολόγησης (βλ. 6.4). Εμφάνιση αποτελεσμάτων (βλ. 6.5). Διαχείριση μαθητών (βλ. 6.6). Βοήθεια (βλ. 6.7). Για να βγείτε από την εφαρμογή, πατήστε το κουμπί Έξοδος που βρίσκεται στο μενού n- Τάξη ή πατήστε το πάνω δεξιά κουμπί της οθόνης, με την ένδειξη Χ. 6.4 ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ Από την οθόνη αυτή, καθορίζετε τις παραμέτρους της αξιολόγησης βήμα προς βήμα. 39

40 Πιο συγκεκριμένα επιλέγετε: Οθόνη καθορισμού αξιολόγησης 1) Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα της εταιρίας μας, από τα εγκατεστημένα στον υπολογιστή σας, που θα χρησιμοποιήσει ο μαθητής. 2) Την ομάδα ασκήσεων, η οποία θα φαίνεται στο παιχνίδι του εκπαιδευτικού λογισμικού. Στο παράθυρο «Επιλογή ομάδας ασκήσεων» που θα εμφανιστεί, υπάρχει η λίστα με τις διαθέσιμες ομάδες του επιλεγμένου λογισμικού από την οποία μπορείτε να διαλέξετε την ομάδα που επιθυμείτε, κάνοντας κλικ στο τετραγωνάκι που βρίσκεται δίπλα στο ό- νομά της. Παράθυρο επιλογής ομάδας ερωτήσεων Εδώ έχετε επιπλέον τις εξής δυνατότητες: Δημιουργία: να δημιουργήσετε μία νέα ομάδα ασκήσεων για τον συγκεκριμένο εκπαιδευτικό τίτλο (βλ. 5.3). Επεξεργασία: να τροποποιήσετε το περιεχόμενο της επιλεγμένης ομάδας (βλ 5.4). Λεπτομέρειες: να δείτε το περιεχόμενο της επιλεγμένης ομάδας (βλ. 5.6). 40

41 Τέλος, πατώντας Εντάξει επιστρέφετε στην οθόνη «Καθορισμός αξιολόγησης» όπου πλέον φαίνεται η ομάδα που έχετε διαλέξει και από κάτω ο αριθμός των παικτών για τη συγκεκριμένη ομάδα (στον εκπαιδευτικό τίτλο «Το μαγικό τρένο (2.1)» ο αριθμός των παικτών είναι πάντα 1). 3) Τον μαθητή που θα αξιολογηθεί (βλ 6.6). Προσοχή: Εάν δεν έχετε εισάγει μαθητές (βλ. 6.6) δε θα μπορέσετε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα. 4) Το κουμπί Έναρξη για να ξεκινήσει το παιχνίδι του λογισμικού. Όλες οι παραπάνω επιλογές μπορούν να ενεργοποιηθούν εναλλακτικά από το μενού Παράμετροι αξιολόγησης. Μενού παραμέτρων αξιολόγησης 6.5 ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ Αφού ολοκληρωθεί το παιχνίδι, τα αποτελέσματα της αξιολόγησης αποθηκεύονται στο πρόγραμμα n-τάξη και μπορείτε να ανατρέξετε σε αυτά οποιαδήποτε στιγμή θελήσετε, πατώντας το κουμπί Εμφάνιση αποτελεσμάτων. Οθόνη εμφάνισης αποτελεσμάτων Στην οθόνη αυτή έχετε τη δυνατότητα να εμφανίζετε τα αποτελέσματα των μαθητών, ανάλογα με τις ανάγκες σας, τροποποιώντας τις παρακάτω παραμέτρους: α) Τάξεις: για να δείτε τα αποτελέσματα μίας ή περισσότερων τάξεων. Από το παράθυρο «Επιλογή τάξεων» μπορείτε να διαλέξετε την τάξη ή τις τάξεις που επιθυμείτε. 41

42 Παράθυρο επιλογής τάξεων β) Μαθητές: για να δείτε τα αποτελέσματα ενός ή περισσότερων μαθητών που ανήκουν στις τάξεις που έχετε επιλέξει. Από το παράθυρο «Επιλογή μαθητών» μπορείτε να διαλέξετε τον μαθητή ή τους μαθητές, τα αποτελέσματα των οποίων θέλετε να εμφανίσετε. Παράθυρο επιλογής μαθητών γ) Προγράμματα: για να δείτε τα αποτελέσματα που αφορούν σε ένα ή περισσότερα προγράμματα της εταιρίας μας. Από το παράθυρο «Επιλογή προγραμμάτων» διαλέξτε τα προγράμματα που επιθυμείτε. Παράθυρο επιλογής προγραμμάτων 42

43 δ) Ομάδες ασκήσεων: για να δείτε τα αποτελέσματα που αφορούν σε συγκεκριμένες ομάδες ασκήσεων των προεπιλεγμένων προγραμμάτων. Από το παράθυρο «Επιλογή ομάδας ασκήσεων» διαλέξτε αυτές που σας ενδιαφέρουν. Παράθυρο επιλογής ομάδας ασκήσεων ε) Χρονική περίοδος από έως: για να δείτε μόνο τα αποτελέσματα που αφορούν σε κάποια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Οθόνη επιλογής ημερομηνίας Όλες οι παραπάνω λειτουργίες μπορούν να ενεργοποιηθούν και από το μενού Παράμετροι αποτελεσμάτων. Μενού παραμέτρων αποτελεσμάτων Ανάλογα με τον τρόπο καθορισμού των παραπάνω παραμέτρων, θα εμφανιστούν στην οθόνη «Εμφάνιση αποτελεσμάτων», τα αντίστοιχα αποτελέσματα. Πιο συγκεκριμένα, στη λίστα αυτής της οθόνης φαίνονται για κάθε αποτέλεσμα: η τάξη του μαθητή που αξιολογήθηκε, το όνομα του μαθητή, το πρόγραμμα το οποίο έπαιξε, η ομάδα ασκήσεων που εμφανίστηκε στο παιχνίδι, η ημερομηνία κατά την οποία έγινε η αξιολόγηση, η διάρκεια της αξιολόγησης, ο αριθμός των ασκήσεων που περιείχε η ομάδα, ο αριθμός των εσφαλμένων και των σωστών απαντήσεων και η συνολική βαθμολογία του μαθητή. 43

44 Οθόνη αποτελεσμάτων αξιολόγησης Στην οθόνη αυτή, αφού πρώτα διαλέξετε όλα ή κάποια από τα αποτελέσματα της λίστας, έχετε τις εξής δυνατότητες: α) Εκτύπωση: να τα εκτυπώσετε. Παράδειγμα οθόνης εκτύπωσης αποτελεσμάτων Σημείωση: Για να έχει η εκτύπωσή σας τη μορφή της παραπάνω οθόνης θα πρέπει να επιλέξετε εκτύπωση με οριζόντιο προσανατολισμό (landscape). β) Λεπτομέρειες: να δείτε με λεπτομέρεια το περιεχόμενό τους, δηλαδή τις ασκήσεις της ομάδας στην οποία αξιολογήθηκε ο μαθητής, σε ποια άσκηση απάντησε σωστά και σε ποια λάθος, πόσο χρόνο χρειάστηκε για κάθε απάντηση, το ποσοστό συμμετοχής κάθε άσκησης στην τελική βαθμολογία του μαθητή και τη συνολική του βαθμολογία. Τέλος, μπορείτε να εκτυπώσετε αυτήν τη λεπτομερή αναφορά των αποτελεσμάτων, παράδειγμα της οποίας δίνεται παρακάτω. 44

45 Παράδειγμα οθόνης λεπτομερειών γ) Γραφική παράσταση: να εμφανίσετε γραφική τους αναπαράσταση ανά ημέρα, ανά ε- βδομάδα ή ανά μήνα. Παράδειγμα οθόνης γραφικής παράστασης ανά ημέρα 45

46 Παράδειγμα οθόνης γραφικής παράστασης ανά εβδομάδα Παράδειγμα οθόνης γραφικής παράστασης ανά μήνα δ) Διαγραφή: να τα διαγράψετε. 46

47 Οθόνη διαγραφής αποτελεσμάτων Η επιλογή των αποτελεσμάτων από τη λίστα της οθόνης «Εμφάνιση αποτελεσμάτων» μπορεί να γίνει με κλικ στο τετραγωνάκι που βρίσκεται στην αρχή κάθε αποτελέσματος και η α- πενεργοποίηση της επιλογής τους με άλλο ένα κλικ. Εναλλακτικά, μπορείτε να διαλέξετε το σύνολο των αποτελεσμάτων της λίστας από το κουμπί Όλων, να ακυρώσετε οποιαδήποτε επιλογή υπάρχει ήδη από το κουμπί Κανενός, ή να διαλέξετε τα υπόλοιπα από αυτά που είναι ήδη επιλεγμένα με το κουμπί Υπολοίπων. Οι παραπάνω δυνατότητες μπορούν να ενεργοποιηθούν και από το μενού Αποτελέσματα. Από το μενού αυτό σας παρέχονται και οι επιπλέον επιλογές για Εξαγωγή σε αρχείο - Εισαγωγή από αρχείο με τις οποίες μπορείτε να μεταφέρετε αποτελέσματα μαθητών από έναν υπολογιστή σε κάποιον άλλο ακολουθώντας την παρακάτω διαδικασία: Εξαγωγή σε αρχείο: Επιλέγετε από τη λίστα αποτελεσμάτων αυτά που σας ενδιαφέρουν. Στη συνέχεια από το μενού Αποτελέσματα επιλέγοντας Εξαγωγή σε αρχείο εμφανίζεται το παράθυρο αποθήκευσης των Windows από όπου καλείστε να δώσετε το ό- νομα του αρχείου και τον κατάλογο αποθήκευσης. Παράθυρο αποθήκευσης των Windows Πατώντας το κουμπί Εντάξει (ΟΚ) ξεκινάει η διαδικασία αποθήκευσης του αρχείου. Εισαγωγή από αρχείο: Για να κάνετε εισαγωγή στον υπολογιστή σας αποτελέσματα από ένα αρχείο, πρέπει από το μενού Αποτελέσματα να επιλέξετε το Εισαγωγή από αρχείο. Θα ανοίξει το παράθυρο αναζήτησης των Windows. 47

48 Παράθυρο αναζήτησης των Windows Εδώ, μπορείτε να δείτε μόνο αρχεία με κατάληξη.lfd. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε από τη μονάδα του υπολογιστή όπου το έχετε αποθηκεύσει και πατήστε το κουμπί Ά- νοιγμα (Open). Τώρα τα αποτελέσματα έχουν καταχωρηθεί στο πρόγραμμα n-τάξη του υπολογιστή σας και μπορείτε να τα δείτε στη λίστα της οθόνης «Εμφάνιση αποτελεσμάτων». Προσοχή: Αν στο αρχείο περιέχονται αποτελέσματα που αφορούν σε προγράμματα που δεν είναι εγκατεστημένα στον υπολογιστή όπου γίνεται η εισαγωγή, αυτά δεν θα εισαχθούν. Στην περίπτωση που τα αποτελέσματα που μεταφέρονται αφορούν σε κάποιον μαθητή που δεν είναι καταχωρημένος στο πρόγραμμα n- Τάξη του υπολογιστή σας, τότε μαζί με τα αποτελέσματα μεταφέρονται στο πρόγραμμα και τα στοιχεία του μαθητή (βλέπε οθόνη «Διαχείριση μαθητών» 6.6). 6.6 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΑΘΗΤΩΝ Η οθόνη «Διαχείριση μαθητών» σας επιτρέπει να κάνετε εισαγωγή στο πρόγραμμα και να επεξεργάζεστε τα στοιχεία των μαθητών και των τάξεων στις οποίες ανήκουν, ώστε να μπορείτε στη συνέχεια όταν βρίσκεστε στην οθόνη «Καθορισμός αξιολόγησης» να επιλέγετε τους μαθητές που θα αξιολογηθούν. 48

49 Παράδειγμα οθόνης διαχείρισης μαθητών Στην οθόνη αυτή έχετε τις εξής επιλογές για την τάξη: α) Επιλογή τάξης: επιλέγετε την προς διαχείριση τάξη. Αυτόματα εμφανίζεται το όνομα του δασκάλου (εφόσον υπάρχει) και οι μαθητές της συγκεκριμένης τάξης, στα αντίστοιχα πεδία. β) Προσθήκη: προσθέτετε νέα τάξη και το όνομα του δασκάλου της εφόσον το επιθυμείτε. Παράδειγμα παραθύρου προσθήκης νέας τάξης γ) Διόρθωση (παρέχεται από το μενού Τάξη): διορθώνετε το όνομα της τάξης και το όνομα του δασκάλου της. 49

50 Παράδειγμα παράθυρου διόρθωσης τάξης δ) Διαγραφή (παρέχεται από το μενού Τάξη): διαγράφετε την τάξη και όλους τους μαθητές της. Για τους μαθητές έχετε τις εξής επιλογές: Παράδειγμα παράθυρου διαγραφής τάξης α) Προσθήκη: προσθέτετε τα στοιχεία ενός νέου μαθητή για τη συγκεκριμένη τάξη που έχετε προηγουμένως επιλέξει. Παράδειγμα παράθυρου προσθήκης νέου μαθητή β) Διόρθωση: αλλάζετε τα στοιχεία ενός επιλεγμένου μαθητή. 50

51 Παράδειγμα παράθυρου διόρθωσης των στοιχείων ενός μαθητή γ) Διαγραφή: διαγράφετε έναν ή περισσότερους μαθητές που έχετε επιλέξει. Παράδειγμα παράθυρου διαγραφής μαθητών δ) Εκτύπωση: εκτυπώνετε τη λίστα με τους επιλεγμένους μαθητές. Παράδειγμα οθόνης εκτύπωσης μαθητών Όλες οι παραπάνω δυνατότητες μπορούν να ενεργοποιηθούν εναλλακτικά από το μενού Μαθητές. ε) Μεταφορά (παρέχεται από το μενού Μαθητές): μεταφέρετε τους μαθητές που έχετε επιλέξει, από μια τάξη σε άλλη. 51

52 Παράδειγμα οθόνης μεταφοράς μαθητών ζ) Εξαγωγή σε αρχείο - Εισαγωγή από αρχείο (παρέχεται από το μενού Μαθητές): μεταφέρετε τους μαθητές που έχετε επιλέξει ή και ολόκληρη τάξη, από έναν υπολογιστή σε κάποιον άλλο ακολουθώντας την εξής διαδικασία: Εξαγωγή σε αρχείο. Από τη λίστα των μαθητών ή το πεδίο επιλογής της τάξης επιλέγετε τους μαθητές ή την τάξη που θέλετε και στη συνέχεια από το αντίστοιχο μενού (Μαθητές ή Τάξη) επιλέγετε την Εξαγωγή σε αρχείο. Θα εμφανιστεί το παράθυρο αποθήκευσης των Windows όπου καλείστε να δώσετε το όνομα και τον κατάλογο αποθήκευσης του αρχείου. Παράθυρο αποθήκευσης των Windows Πατώντας το κουμπί Εντάξει (ΟΚ) θα ξεκινήσει η διαδικασία αποθήκευσης. Εισαγωγή από αρχείο. Για να εισάγετε μαθητές ή τάξη από ένα αρχείο στον υ- πολογιστή σας θα πρέπει να επιλέξετε από το αντίστοιχο μενού (Μαθητές ή Τάξη) την Εισαγωγή από αρχείο. Θα ανοίξει το παράθυρο αναζήτησης των Windows. Εδώ, μπορείτε να δείτε μόνο αρχεία με κατάληξη.sfd αν μεταφέρετε μαθητές ή.cfd αν μεταφέρετε τάξη. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε από τη μονάδα του υπολογιστή όπου το έχετε αποθηκεύσει και πατήστε το κουμπί Άνοιγμα (Open). 52

53 Παράθυρο αναζήτησης των Windows Με τον τρόπο αυτό γίνεται η εισαγωγή των μαθητών ή της τάξης στο πρόγραμμα n-τάξη του υπολογιστή σας και μπορείτε να τα δείτε στην οθόνη «Διαχείριση μαθητών». 6.7 ΒΟΗΘΕΙΑ Με την επιλογή αυτή μπορείτε να δείτε σχετικές οδηγίες χρήσης για το πρόγραμμα, ανάλογα με την οθόνη στην οποία βρίσκεστε. 53

54 7. ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ Πατώντας το κουμπί ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ από την «Οθόνη διαχείρισης προγραμμάτων» εμφανίζονται σε ηλεκτρονική μορφή τα 95 φύλλα εργασιών του εκπαιδευτικού τίτλου, έτοιμα προς εκτύπωση. Τα φύλλα εργασιών, αποτελούνται από ασκήσεις που αντλούνται από το ίδιο το λογισμικό και συνδέονται θεματολογικά με το παραμύθι και τις δραστηριότητες που προτείνονται σε αυτό. Στην κάτω δεξιά γωνία του κάθε φύλλου φαίνεται ο εκπαιδευτικός στόχος της άσκησης. Κενά φύλλα στο Τετράδιο Μαθητή που μπορούν να συμπληρωθούν από τους εκπαιδευτικούς Τα φύλλα εργασιών στο Τετράδιο μαθητή δεν είναι δεσμευτικά. Στον εκπαιδευτικό διατίθενται επιπλέον «κενά» φύλλα τα οποία μπορεί να συμπληρώσει με δικές του ερωτήσεις / απαντήσεις και να τα χρησιμοποιήσει με τρόπο ώστε να ταιριάζουν στην ιδιοσυγκρασία του, στις ανάγκες και στις ιδιαιτερότητες του παιδιού ή των μαθητών του. Σε κάθε περίπτωση, προτείνουμε να χρησιμοποιεί ως όχημα το παραμύθι και τις ιδέες που παρέχονται στο λογισμικό, ώστε τα παιδιά να βλέπουν το Τετράδιο μαθητή ως συνέχεια του παραμυθιού. Στην περίπτωση που ο εκπαιδευτικός δεν μπορεί να κατανοήσει πώς ακριβώς θα πρέπει να συμπληρώσει τα κενά φύλλα εργασιών ώστε να συνάδουν με το γενικότερο πνεύμα του λογισμικού, προτείνουμε να συμβουλευτεί τα αντίστοιχα έτοιμα φύλλα εργασιών στο Τετράδιο μαθητή. 54

55 8. ANTIMEΤΩΠΙΣΗ ΠΙΘΑΝΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Σε περίπτωση που εμφανίζεται κάποια δυσλειτουργία στην εκτέλεση του προγράμματος, προτείνουμε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα: Α. Δοκιμάστε το CD ROM σε άλλον υπολογιστή Πριν από οποιαδήποτε άλλη ενέργεια καλό θα ήταν να δοκιμάσετε το CD- ROM του προγράμματος σε έναν άλλο υπολογιστή για να διαπιστωθεί εάν εξακολουθεί να παρουσιάζει το ίδιο πρόβλημα. Β. Ελέγξτε τις ελάχιστες απαιτήσεις του προγράμματος Είναι σημαντικό να καλύπτονται από τη σύνθεση του συστήματός σας, οι ελάχιστες απαιτήσεις που αναγράφονται στο πακέτο του εκπαιδευτικού τίτλου. Σε διαφορετική περίπτωση η εφαρμογή είναι πολύ πιθανόν να μην εκτελείται. Γ. Ελέγξτε τον ήχο Εάν έχετε πρόβλημα με τον ήχο: Ελέγξτε αν τα ηχεία είναι σωστά συνδεδεμένα και ανοικτά. Σιγουρευτείτε ότι η ένταση του ήχου είναι ανοικτή. Προσπαθήστε να παίξετε αρχεία *.wav, *.mid, *.mp3. Δοκιμάστε να ακούσετε ένα μουσικό CD στον υπολογιστή. Δ. Καθαρίστε το CD-ROM Πολλές φορές η εφαρμογή μπορεί να μην εκτελείται λόγω της μη καλής κατάστασης του CD-ROM. Σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να δοκιμάσετε να καθαρίσετε την επιφάνεια του CD-ROM με ένα στεγνό μαλακό πανί. Ακόμα, προσπαθήστε να διατηρείτε την επιφάνειά του καθαρή, χωρίς γρατσουνιές, να μην το εκθέτετε στον ήλιο, σε υψηλές θερμοκρασίες και σε νερό. Ε. Γενικά προβλήματα υπολογιστή Σε γενικά προβλήματα του υπολογιστή (π.χ. δεν αναγνωρίζει κάποια συσκευή απαραίτητη για το πρόγραμμα κλπ.) συστήνουμε την επικοινωνία με την προμηθεύτρια εταιρεία του υπολογιστή σας, ειδικά αν το μηχάνημα σας είναι πολύ καινούργιο και εντός των ορίων εγγύησης. Οδηγίες για έμπειρους χρήστες Εάν είστε εξοικειωμένος χρήστης με τη λειτουργία του υπολογιστή σας και του λειτουργικού του συστήματος μπορείτε, εκτός από τις παραπάνω, να ακολουθήσετε κάποιες επιπλέον οδηγίες ανάλογα με τα συγκεκριμένα προβλήματα που μπορούν να παρουσιαστούν. Προσοχή: Η εταιρία SIEM Α.Ε. δεν φέρει καμία ευθύνη για οποιαδήποτε επίπτωση έχει η χρήση των παρακάτω οδηγιών στο σύστημά σας. Α. Πρόβλημα με τον ήχο Προσπαθήστε να ρυθμίσετε την κάρτα ήχου. Προχωρήστε σε επανεγκατάσταση των ίδιων ή νεότερων οδηγών συσκευής (drivers) της κάρτας σας. 55

56 Προχωρήστε σε επανεγκατάσταση της βιβλιοθήκης DirectX της Microsoft και μάλιστα της τελευταίας της έκδοσης. B. Πρόβλημα με την οθόνη Προσπαθήστε να ρυθμίσετε την κάρτα γραφικών. Προχωρήστε σε επανεγκατάσταση των ίδιων ή νεότερων οδηγών συσκευής (drivers) της κάρτας σας. Προχωρήστε σε επανεγκατάσταση της βιβλιοθήκης DirectX της Microsoft και μάλιστα της τελευταίας της έκδοσης. Γ. Επανεγκατάσταση λειτουργικού συστήματος Σε περίπτωση που τίποτα από τα παραπάνω δεν διορθώσει τη δυσλειτουργία της εφαρμογής, επιχειρήστε να επανεγκαταστήσετε το λειτουργικό σύστημα. Σημείωση: Μπορείτε να βρείτε την τελευταία έκδοση της βιβλιοθήκης DirectX της Microsoft σε κάποιο από τα CD-ROM των περιοδικών πληροφορικής που κυκλοφορούν ή να την κατεβάσετε από τον δικτυακό τόπο (website) της Microsoft στη διεύθυνση: Εάν μετά από τις προσπάθειες σας, συνεχίζετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με την εκτέλεση της εφαρμογής, παρακαλούμε συμπληρώστε και στείλτε μας την παρακάτω φόρμα τεχνικών προβλημάτων. 56

57 ΚΑΡΤΑ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΕΛΑΤΗ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ημερομηνία: Επίθετο: Όνομα: Εργασία Τηλ.: Fax: Ώρες: Οικία Τηλ.: Fax: Ώρες: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΑΣ: Ημερ/νία Αγοράς: Κατάστημα Αγοράς: Κατασκευαστής: Μοντέλο: Επεξεργαστής (CPU): Μνήμη RAM: Σκληρός Δίσκος (Hard Disk) Χωρητικότητα: (Total Capacity) Ελεύθερος Χώρος: (Free Disk Space) Κάρτα Γραφικών: Κάρτα Ήχου: CD/DVD ROM: Λειτουργικό Σύστημα Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP / VISTA / Άλλο Γλώσσα Ελληνικά / Αγγλικά / Συνδυασμός / Άλλη Έχει γίνει αναβάθμιση; (ναι/όχι) Προηγούμενο: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ: * (Ενημέρωση σε εφαρμογή των άρθρων 5 παρ. 1 και 2 περ. ια του ν. 2472/1997). Τα ατομικά στοιχεία που συμπληρώσατε και αποστέλλετε με το παρόν είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν από τη SIEM (υπεύθυνος επεξεργασίας) για την αποστολή στο μέλλον, ενημερωτικού υλικού που αφορά στις δραστηριότητες και τα προϊόντα της ίδιας εταιρίας. Σε περίπτωση που δεν επιθυμείτε να λάβετε τέτοιο πληροφοριακό υλικό στο μέλλον, παρακαλούμε τσεκάρετε το διπλανό τετράγωνο. Σε περίπτωση που αποδέχεστε να χρησιμοποιηθούν τα στοιχεία που συμπληρώσατε στο παρόν, για επεξεργασία και δημοσίευσή τους από τη SIEM, παρακαλούμε τσεκάρετε το διπλανό τετράγωνο. 57

58 ΑΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΙΧΝΙΔΟΧΩΡΑ ΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΤΡΕΝΟ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 1 ο μέρος Α Δημοτικού ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» ΜΕΤΡΟ 1.2: «ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ» ΤΙΤΛΟΣ ΠΡΑΞΗΣ: «Ολοκληρωμένη Αξιοποίηση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» 58

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΑΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΙΧΝΙΔΟΧΩΡΑ Η ΣΚΑΝΤΑΛΙΑΡΑ ΜΑΪΜΟΥ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 2 ο μέρος Α Δημοτικού Δημιουργός Εκδότης, 1997-2006 SIEM Ελλανίκου 13, Τ.Κ. 116

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ Α - Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Έκδοση 1.0 Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Τηλ. 210-7299571, Φαξ: 210-7299572 email: siem@siem.gr ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Έκδοση 1.0 Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Τηλ. 210-7299571, Φαξ: 210-7299572 email: siem@siem.gr 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ...

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Ο ΚΑΠΕΤΑΝ ΜΠΟΥΡΜΠΟΥΛΗΘΡΑΣ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 4 ο μέρος Β Δημοτικού

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Ο ΚΑΠΕΤΑΝ ΜΠΟΥΡΜΠΟΥΛΗΘΡΑΣ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 4 ο μέρος Β Δημοτικού ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Ο ΚΑΠΕΤΑΝ ΜΠΟΥΡΜΠΟΥΛΗΘΡΑΣ Έκδοση 2.1 Μαθηματικά 4 ο μέρος Β Δημοτικού Δημιουργός Εκδότης, 1999-2006 SIEM Ελλανίκου 13, Τ.Κ. 116 35, Αθήνα Τηλ. 210-7299571 Fax:

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Μαθηματικά A - B Δημοτικού Έκδοση 1.0 Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Τηλ. 210-7299571, Fax: 210-7299572 email: siem@siem.gr ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Α έως Γ Δημοτικού Έκδοση 1.0+ Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Ελλανίκου 13, Τ.Κ. 116 35, Αθήνα Τηλ. 210-7299571 Fax: 210-7299572 email: siem@siem.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων. Πριν την εγκατάσταση... 3. Ελάχιστες απαιτήσεις σε εξοπλισμό... 3 2. Εγκατάσταση... 4

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ «Ολοκληρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ «Δράσεις Υποστήριξης

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό: Ο Ξεφτέρης ταξιδεύει στην Ελλάδα Έκδοση 2.1+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Ε τάξη Δημοτικού

Λογισμικό: Ο Ξεφτέρης ταξιδεύει στην Ελλάδα Έκδοση 2.1+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Ε τάξη Δημοτικού Λογισμικό: Ο Ξεφτέρης ταξιδεύει στην Ελλάδα Έκδοση 2.1+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Ε τάξη Δημοτικού Παρουσίαση Λογισμικού: Ζωή Κρόκου Προμηθευτής: SIEM ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑ Στην

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Η ΣΠΙΘΑ, Ο ΚΕΡΑΥΝΟΣ ΚΑΙ Ο ΥΠΟΠΤΟΣ ΤΗΣ ΟΔΟΥ ΑΝΕΜΩΝ Γλώσσα Δ Δημοτικού Έκδοση 1.0 Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Τηλ. 210-7299571, Fax: 210-7299572 email: siem@siem.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

INFORMATION TECHNOLOGY IN LEARNING ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ

INFORMATION TECHNOLOGY IN LEARNING ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ INFORMATION TECHNOLOGY IN LEARNING ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Χαρπαντίδου Ζαχαρούλα Επιμορφώτρια Β επιπέδου ΠΕ 19-20 Υπεύθυνη ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Δράμας 2013 Περιεχόμενα Δημιουργία λογαριασμού στο Google Drive. 3 Διαχείριση του GoogleDrive..

Διαβάστε περισσότερα

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Divar Series el Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Πίνακας περιεχομένων el 3 Πίνακας περιεχομένων 1 Εισαγωγή 4 2 Λειτουργία 5 2.1 Εκκίνηση του προγράμματος 5 2.2 Παρουσίαση του κύριου

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ CLAROLINE Κατάλογος περιεχομένων Εγγραφή μαθητή στο Claroline...2 Εγγραφή σε μάθημα...3 Τα μαθήματά μου...4 Αλλαγή του προφίλ μου (Manage my account)...4

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

«Αερόστατο» Διαδικτυακή πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά

«Αερόστατο» Διαδικτυακή πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΛΟΓΟΥ / Ε. Κ. «ΑΘΗΝΑ» «Αερόστατο» Διαδικτυακή πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά Οδηγίες: Δημιουργία ασκήσεων 2014 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή... 3 2. Δημιουργία ασκήσεων...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor P 2 I S A 0 1 8 PISA 2018 ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor Προσαρμογή: Εθνικό Κέντρο PISA 2018 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης Άκουσµα ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου Εγχειρίδιο χρήσης Περιεχόµενα 1 Το λογισµικό «Άκουσµα»... 3 2 Πλοήγηση στο λογισµικό... 3 2.1 Επιλογή χρήστη...

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο εγκατάστασης Turbo-X Digital TV Tuner

Εγχειρίδιο εγκατάστασης Turbo-X Digital TV Tuner Εγχειρίδιο εγκατάστασης Turbo-X Digital TV Tuner Περιεχόμενα V1.1 Κεφάλαιο 1 : Εγκατάσταση hardware Turbo-X Digital TV Tuner... 1 1.1 Περιεχόμενα συσκευασίας... 1 1.2 Απαιτήσεις συστήματος... 1 1.3 Εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α η- Τάξη Οδηγός χρήσης του προγράμματος αξιολόγησης για τα προγράμματα «Ο Ξεφτέρης και η γραμματική και «Ο Καπετάν Μπουμπουλήθρας» Ο οδηγός αυτός στοχεύει στην χρήση του βοηθητικού προγράμματος η-τάξη.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ»

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ» ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟ ΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ «ράσεις Υποστήριξης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης

Οδηγίες Εγκατάστασης Οδηγίες Εγκατάστασης Εισάγετε το DVD στη μονάδα ανάγνωσης DVD του υπολογιστή σας. Περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα να εμφανιστεί το παράθυρο εγκατάστασης. Σε περίπτωση που αυτό δεν γίνει αυτόματα, από την

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

AVS. Workshop. Εγχειρίδιο Χρήσης. Standard/Premium Edition AUTOMOTIVE

AVS. Workshop. Εγχειρίδιο Χρήσης. Standard/Premium Edition AUTOMOTIVE AVS AUTOMOTIVE Εγχειρίδιο Χρήσης Workshop Standard/Premium Edition Περιεχόμενα 1. Σχετικά με την εφαρμογή/βασικές Λειτουργίες...2 1.1. Εγκατάσταση Προγράμματος...3 1.2 Αρχική Οθόνη - Κύριο Μενού...5 1.2.1

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού Έκδοση 1.2 Περιεχόμενα 1. Είσοδος και Έξοδος από το Σύστημα... 3 2. Βοήθεια... 3 3. Αλλαγή Συνθηματικού... 3 4. Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι. HomeWork Ένας δάσκαλος στο σπίτι Οδηγίες Χρήσης www.iscool.gr Περιεχόμενα Σύνδεση στο e-homework - 2 - Επιλογή μαθήματος - 3 - Επεξήγηση περιεχομένων βιβλίου - 5 - Μπάρα λειτουργίας video - 7 - Περιήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία με θέμα: Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού Καραγιάννης Ιωάννης Α.Μ.

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ Εγχειρίδιο λογισμικού 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ...3 ΑΛΛΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ...4 ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΜΑΘΗΤΩΝ...5 ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΜΑΘΗΤΗ...6 ΑΣΚΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Δεκέμβριος 2011 [1] Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική Οθόνη...

Διαβάστε περισσότερα

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων Οδηγίες παιχνιδιού 0. Εισαγωγή... 3 1. Έναρξη του παιχνιδιού... 3 2. Επιλογή επιπέδου... 3 3. Επιλογή χώρας... 5 4. Παίζοντας μια χώρα... 5 4.α. Παιχνίδι αντιστοίχισης...

Διαβάστε περισσότερα

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Το έργο χρηµατοδοτείται από το Επιχειρησιακό Πρόγραµµα «Τεχνική Βοήθεια του Κοινοτικού Πλαισίου Στήριξης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μελέτη Περιβάλλοντος...2 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ...3

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο Χρήσης myschool

Σενάριο Χρήσης myschool Σενάριο Χρήσης ΦΟΡΕΙΣ Επιβεβαίωση των Στοιχείων του Φορέα Αρχικά, θα κληθείτε να ελέγξετε την ορθότητα των στοιχείων του Φορέα σας. Επιλέγοντας την καρτέλα «Φορείς», από το μενού που βρίσκεται στο πάνω

Διαβάστε περισσότερα

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2 Παιχνίδι Κρεμάλα Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις το γνωστό παιχνίδι της κρεμάλας στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τα γράμματα από τα οποία αποτελείται μια άγνωστη λέξη. Το πρόγραμμα που

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC Πλοήγηση με χρήση γραφικών στοιχείων Ο κατάλογος επόμενης γενιάς GM Next Gen EPC διαθέτει διάφορες λειτουργίες που έχουν σχεδιαστεί για ταχύτερη και ευκολότερη εύρεση

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Οδοντιατρικό Λογισμικό Οδοντιατρικό Λογισμικό Με το παρόν εγχειρίδιο, θα μάθετε απλά και γρήγορα, τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής, ώστε να ξεκινήσετε άμεσα τη χρήση της, ενώ στην ενότητα για προχωρημένους χρήστες, θα ανακαλύψετε

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης του Jitsi 2.0

Οδηγίες Χρήσης του Jitsi 2.0 Οδηγίες Χρήσης του Jitsi 2.0 (Για όλα τα Λειτουργικά Συστήματα) Το Jitsi (πρώην SIP Communicator) είναι ένα πρόγραμμα επικοινωνίας με ήχο/εικόνα και chat που υποστηρίζει πρωτόκολλα επικοινωνίας SIP, XMPP/Jabber,

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα Κεντρικής Υποστήριξης της Πρακτικής Άσκησης Φοιτητών ΑΕΙ

Σύστημα Κεντρικής Υποστήριξης της Πρακτικής Άσκησης Φοιτητών ΑΕΙ Σύστημα Κεντρικής Υποστήριξης της Πρακτικής Άσκησης Φοιτητών ΑΕΙ Οδηγός Χρήσης Εφαρμογής Φορέων Υποδοχής Πρακτικής Άσκησης Αφού πιστοποιηθεί ο λογαριασμός που δημιουργήσατε στο πρόγραμμα «Άτλας» ως Φορέας

Διαβάστε περισσότερα

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ «Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ 1 «Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές: Συγγραφή διδακτικού υλικού Νίκος Ίσαρης,

Διαβάστε περισσότερα

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Σχετική κίνηση αντικειμένων Σχετική κίνηση αντικειμένων Πως θα μπορούσε να κινηθεί ένας χαρακτήρας προς την έξοδο ενός λαβύρινθου; Πως θα μπορούσε το αυτοκινητάκι μας να κινείται μέσα στην πίστα; Πως θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού 2 ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΜΕ ΝΟΗΜΑ Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές:

Διαβάστε περισσότερα

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Simplifying Complexity Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή... 2 2 Οδηγίες Χρήσης... 2 2.1 Πρώτη Εγγραφή στην Πλατφόρμα... 2 2.2 Είσοδος στην Πλατφόρμα... 4 2.3 Δημιουργία Καρτέλας

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ««Δράσεις Υποστήριξης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4»

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4» Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4» Επιλέξτε την ενότητα στην οποία θέλετε να εκπαιδευτείτε π.χ. Windows 7 Εμφανίζονται όλα τα εκπαιδευτικά αντικείμενα της ενότητας. Επιλέξτε αυτή

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

AstraΖeneca. Εγχειρίδιο Χρήσης Β2Β Site

AstraΖeneca. Εγχειρίδιο Χρήσης Β2Β Site AstraΖeneca Εγχειρίδιο Χρήσης Β2Β Site Ταυτότητα Έκδοση κειμένου 1.0.0 Έκδοση λογισμικού 1.0.254006 Τελ. ενημέρωση Μάιος 2015 Copyright Copyright 2011 Entersoft A.E. Με την επιφύλαξη όλων των νόμιμων δικαιωμάτων.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση του 1992 Enterprise

Εγκατάσταση του 1992 Enterprise Εγκατάσταση του 1992 Enterprise Απαιτήσεις συστήµατος Η εγκατάσταση του 1992 έχει αλλάξει ολοκληρωτικά στην έκδοση 8 του προγράµµατος. Πριν ξεκινήσει η εγκατάσταση, πρέπει να σιγουρευτείτε ότι υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ MEDIWARE L.I.S. 2006 ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ -1 -2 Προγραμματισμός Επισκέψεων. Με την επιλογή Προγραμματισμός Επισκέψεων ο χειριστής έχει τη δυνατότητα να καταχωρίσει τις μελλοντικές

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης

Υπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης Υπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας υπολογισμού και αυτόματης υποβολής της Αναλυτικής Περιοδικής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat

Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat Απαιτήσεις συστήματος IBM συμβατό PC με επεξεργαστή Pentium III 700 MHz ή ανώτερο Τουλάχιστον 256 MB RAM Τουλάχιστον 30 MB ελεύθερος χώρος στον σκληρό

Διαβάστε περισσότερα

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Σε τι μας χρησιμεύει ακόμη και η καλύτερη εργασία, αν την έχουμε αποθηκεύσει κάπου στον υπολογιστή μας, αλλά δεν μπορούμε να την ξαναβρούμε; Θα πρέπει να σκεφτούμε κάποιο σύστημα το

Διαβάστε περισσότερα