ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους"

Transcript

1

2 ΣΥΜΒΟΛΑ Οι παίκτες πρέπει να εξοικειωθούν με τα παρακάτω σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τα προϊόντα του παιχνιδιού: ΠΕΤΡΑ ΞΥΛΟ ΑΤΣΑΛΙ ΠΕΤΡΕΛΑΙΟ ΚΑΛΑΜΠΟΚΙ ΕΡΕΥΝΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους ΤΡΑΠΕΖΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ Κρατάνε τις Μετοχές σας ασφαλείς, και κρυφές 5 ΣΕΤ ΔΕΙΚΤΩΝ ΣΕΙΡΑΣ, ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ, ΔΕΙΚΤΩΝ ΤΙΜΟ- ΛΟΓΗΣΗΣ Για να φέρνουν εμπορεύματα στην αγορά και να ορίζουν την τιμή τους ΧΡΗΜΑΤΑ Χαρτονομίσματα $1, $5, $10, $20 και $50 ΚΑΡΤΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ Υπάρχουν 7 είδη, τα οποία παράγουν 7 διαφορετικούς πόρους. Κάθε είδος έχει 1 κάρτα διπλής παραγωγής ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΧΗΓΩΝ Οι Κάρτες Αρχηγών αξίζουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού ΚΑΡΤΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Χάλκινη, Ασημένια, Χρυσή, η κάθε μία διπλής όψεως ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Για τον καθορισμό των Καρτών Προόδου που θα τραβηχτούν ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Καθορίζουν το τέλος κάθε εποχής ΔΕΙΚΤΕΣ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ Αξίζουν από 5 πόντους η κάθε μία ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΤΟΥΣ

3 ΤΑΜΠΛΟ ΑΓΟΡΑΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΤΟΥΣ Το παιχνίδι διαρκει τρία έτη, τα οποία σημειώνονται εδώ. ΑΓΟΡΕΣ ΚΑΙ ΤΟΜΕΙΣ ΑΓΟΡΩΝ Αυτή είναι η Αγορά Ερευνών. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν Έρευνα, από την περιοχή αυτή του ταμπλό. Υπάρχουν τέσσερις Αγορές Αναλωσίμων. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Αναλωσίμων. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν Ξύλο, Πέτρα και Ατσάλι από την περιοχή αυτή, αλλά όχι Καλαμπόκι, μιας και δεν απαιτείται για κατασκευή. Οι παίκτες πωλούν Καλαμπόκι της αγοράς Αναλωσίμων στο τέλος της εποχής. Υπάρχουν δύο Αγορές Αγαθών Διαρκείας. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Διαρκών Αγαθών. Οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράσουν από τις αγορές αυτές, αλλά μπορούν να πουλήσουν στο τέλος κάθε εποχής. Υπάρχουν δύο Αγορές Ενέργειας. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Ενέργειας. Οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράσουν από τις αγορές αυτές, αλλά μπορούν να πουλήσουν εκεί, στο τέλος κάθε εποχής. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΔΕΙΚΤΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Επιταχύνει την πρόοδο προς το τέλος της εποχής. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΤΙΜΩΝ ΑΓΟΡΑΣ Εδώ θα οριστεί η τιμή των προϊόντων σας. ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΕΣ ΑΓΟΡΕΣ Κάποια προϊόντα έχουν δύο αγορές. Κάποιες δευτερεύουσες αγορές ξεκινούν κλειδωμένες. ΖΩΝΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Εμπορική, Μεταφορική, Οικιστική, Βιομηχανική. ΕΠΙΠΕΔΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ 1 Χάλκινο, 1 Ασημένιο, 2 Χρυσά. Αυτόματη Ζήτηση. ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Οι πόροι που απαιτούνται για την κατασκευή του Ακινήτου.

4 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ στο κέντρο του τραπεζιού. Χωρίστε τις ΚΑΡΤΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ σε ξεχωριστές στοίβες, κοντά στο ταμπλό, με την κάρτα ΔΙΠΛΗΣ ΠΑΡΑΓΩ- ΓΗΣ κάθε είδους στην κορυφή. Χωρίστε τις ΚΑΡΤΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ σε ΧΑΛΚΙΝΕΣ, ΑΣΗΜΕ- ΝΙΕΣ, ΧΡΥΣΕΣ στοίβες κοντά στο ταμπλό. Οι παίκτες μπορούν να τις ψάξουν, οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. Ανακατέψτε την ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΠΡΟΟΔΟΥ και τοποθετήστε την κλειστή στην κατάλληλη περιοχή. Τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΠΡΟΟΔΟΥ. Τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΟΧΗΣ κοντά στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΕΠΟΧΗΣ. Τοποθετήστε τον δείκτη Εποχής 1 στη θέση του στον μετρητή. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει την ΤΡΑΠΕΖΑ ΠΑΙΚΤΗ, τον ΔΕΙΚΤΗ ΣΕΙΡΑΣ, τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟ- ΝΤΩΝ, και τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ του χρώματος αυτού. Επιπλέον, κάθε παίκτης παίρνει αρχικό κεφάλαιο $20 από την τράπεζα.

5 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΧΗΓΩΝ ανακατεύονται και μοιράζονται από τέσσερις κλειστές σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να δουν τις κάρτες τους, ενώ όσες περισσεύουν δημιουργούν μια κλειστή στοίβα τραβήγματος. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα χαρτονομίσματα $1, $5, $10, $20 και $50 δίπλα στο ταμπλό δημιουργώντας την ΤΡΑΠΕΖΑ. Καθορίστε τυχαία τη σειρά για τον πρώτο γύρο και έπειτα τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΣΕΙΡΑΣ σημειώνοντας τη σειρά αυτή. Η σειρά μπορεί να αλλάξει στους επόμενους γύρους. Στο Captains of Industry, οι παίκτες παίζουν στη ΣΕΙΡΑ εκτελώντας από μία ΕΝΕΡΓΕΙΑ. Κάθε ΓΥΡΟΣ ολοκληρώνεται όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει στη σειρά. Οι ΓΥΡΟΙ συνεχίζονται μέχρι η Τράπουλα Προόδου να έχει βγάλει 6 Κάρτες Πόλης, σημειώνοντας το ΤΕΛΟΣ ΜΙΑΣ ΕΠΟΧΗΣ. Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση της ΤΡΙΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ μόλις ανοίξει το τελευταίο Μερίδιο Αγοράς. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο Μερίδιο Αγοράς κερδίζει! Το παιχνίδι μπορεί να ομαδοποιηθεί σε τέσσερα τμήματα... ΕΝΑ: ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ (ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ) 1. Κατασκευή ή επέκταση μιας Εγκατάσταση 2. Λειτουργία μιας Εγκατάστασης (Παραγωγή και Τιμολόγηση πόρων) 3. Αγορά Έρευνας (Αγορά μιας Προόδου και Ανα-Τιμολόγηση) 4. Διαχείριση Αγοράς (Κάρτα Αρχηγού και Ανά-Τιμολόγηση) 5. Κατασκευή Ακινήτου ΔΥΟ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΓΥΡΟΥ 1. Συλλογή Ενοικίων (Έσοδα Ακινήτων) 2. Αλλαγή Σειράς (αν απαιτείται) 3. Τραβήξτε από την Τράπουλα Προόδου, ελέγξτε Τέλος Εποχής ΤΡΙΑ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ 1. Καθορίστε τη Ζήτηση και ξεσκαρτάρετε επιπλέον Δείκτες Πόρων 2. Σκοράρετε για την Κυριαρχία των Τομέων 3. Πουλήστε προϊόντα στην τράπεζα και σκοράρετε 4. Σκοράρετε για Προόδους τέλους Εποχής 5. Επιλέξτε μια Κάρτα Κυβερνήτη για επιστροφή στην τράπουλα 6. Επαναφορά Τράπουλας Προόδου και εκκαθάριση Δεικτών Προόδου ΤΕΣΣΕΡΑ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετά την ολοκλήρωση των βημάτων «Τέλους Εποχής» (δείτε παραπάνω) Αποκάλυψη Μεριδίου Αγοράς από την Τράπεζα Παικτών 2. Σκοράρισμα Προόδων τέλους εποχής 3. Σκοράρισμα Καρτών Κυβερνήτη στο χέρι των παικτών 4. Σκοράρισμα Μεριδίου Αγοράς για τα περισσότερα χρήματα 5. Καθορισμός νικητή ΔΥΟ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΟΥ ΕΚΤΕΛΕΙΤΕ Αρχικά, ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΣΤΙΓΜΗ ένα προϊόν (ξύλο, αστάλι, έρευνα, κλπ) αγοράζεται, αυτό γίνεται στην ΧΑΜΗΛΟΤΕΡΗ ΔΥΝΑΤΗ ΤΙΜΗ. Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης παρήγαγε το προϊόν. Αυτό εφαρμόζεται στις αγορές που κάνουν επίσης οι παίκτες από την τράπεζα. Έπειτα, όταν αγοραστεί ένας πόρος που παρήγατε παίκτης, είτε από έναν άλλο παίκτη ή από καταναλωτές (την τράπεζα), ο παίκτης που Είστε πλέον έτοιμοι να παίξετε Captain of Industry παρήγαγε το προϊόν κερδίζει Μερίδιο Αγοράς. Ωστόσο, οι παίκτες ΔΕΝ κερδίζουν Μερίδιο Αγοράς όταν αγοράζουν τα δικά τους προϊόντα!

6 ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Κάθε παίκτης επιλέγει μία μεταξύ των πέντε διαθέσιμων ΕΝΕΡΓΕΙ- ΩΝ στη σειρά του. 1: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Οι εγκαταστάσεις επιτρέπουν στους παίκτες να παράγουν προϊόντα που θα πουλήσουν, για να κερδίσουν χρήματα και Μερίδιο Αγοράς. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ: Για την κατασκευή μιας Εγκατάστασης, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει το προϊόν της Κάρτας Εγκατάστασης σαν ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ. Αντιστοιχίστε το σύμβολο της Κάρτας Εγκατάστασης στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΓΟΡΑΣ με το ίδιο σύμβολο. Μην ξεχνάτε ότι, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει τον δείκτη χαμηλότερης τιμής του αντίστοιχου Προϊόντος, ανεξάρτητα ποιού Δείκτης Προϊόντος είναι. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν την χαμηλότερη τιμή, επιλέξτε ελεύθερα μεταξύ τους. Οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν μόνο από τον Τομέα Αναλωσίμων και από την Αγορά Έρευνας, στο κέντρο του ταμπλό. Οι γωνιακοί Τομείς (Διαρκών Αγαθών και Ενέργειας) είναι Καταναλωτικές αγορές και οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράζουν από εκεί. Όταν ένας παίκτης αγοράσει δικό του Δείκτη Προϊόντος, δεν αλλάζουν χέρια τα χρήματα. Ο Δείκτης Προϊόντος επιστρέφει στο απόθεμα του παίκτη ΚΑΙ όχι στην Τράπεζά του. Αν το απαιτούμενο προϊόν δεν είναι διαθέσιμο στο ταμπλό, μπορεί να αγοραστεί από την τράπεζα. Αν ο παίκτης ξεκίνησε τη σειρά του με τουλάχιστον έναν Δείκτη Προϊόντος στις αγορές Ξυλείας, Πέτρας, Ατσαλιού ή Έρευνας, στο κέντρο του ταμπλό, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει ένα απών προϊόν πληρώνοντας στην τράπεζα σταθερά $13. ΕΙΔΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να αγοράσει από την τράπεζα, αν ξεκίνησε τη σειρά του με τουλάχιστον έναν Δείκτη Προϊόντος διαθέσιμο για αγορά από τους υπόλοιπους παίκτες. ΚΟΣΤΟΣ ΕΠΕΚΤΑΣΗΣ Κάποιες Εγκαταστάσεις (Λατομείο, Χυτήριο Ατσαλιού και Πριονιστήριο) δεν δείχνουν κάποιο προϊόν σαν κόστος κατασκευής. Για την κατασκευή τους, απλά παίρνετε την αντίστοιχη Κάρτα Εγκατάστασης. ΚΟΣΤΟΣ ΓΙΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Για την αγορά προϊόντων από άλλους παίκτες, αφαιρέστε τους Δείκτες Προϊόντων από το ταμπλό και επιστρέψτε τους στους ιδιοκτήτες τους μαζί με τα αντίστοιχα χρήματα, όπως ορίζει ο Μετρητής Τιμολόγησης κάθε δείκτη. Οι παίκτες αυτοί σκοράρουν τους Δείκτες Προϊόντων τοποθετώντας τους στις Τράπεζές τους. Κάθε Δείκτης Προϊόντος θα αξίζει ένα Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού. ΟΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΑΥΤΕΣ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ

7 «Οι περισσότεροι άνθρωποι προσπερνούν την επιτυχία, επειδή είναι ντυμένη με φόρμες εργασίας και μοιάζει με δουλειά.» - Thomas Edison Όταν κατασκευάζεται, κάθε νέα Εγκατάσταση αμέσως παράγει Δείκτες Προϊόντων ίσους με το μέγεθός του. Τοποθετήστε τους δείκτες στην κατάλληλη αγορά, τιμολογώντας τους (δείτε ΤΙΜΟ- ΛΟΓΗΣΗ στη σελ. 8). Αυτή είναι μια ΔΩΡΕΑΝ ενέργεια «Παραγωγής Προϊόντων» μόνο για Κανονική Παραγωγή. ΕΠΕΚΤΑΣΗ: Δεν μπορεί κάποιος να κατασκευάσει δύο Εγκαταστάσεις του ίδιου είδους. Αντίθετα, μπορεί να Επεκτείνει μια ήδη υπάρχουσα Εγκατάσταση σε μεγαλύτερο μέγεθος, αυξάνοντας την παραγωγή της. Για την ολοκλήρωση της ενέργειας αυτής, ο παίκτης πληρώνει τόσο το κόστος κατασκευής σε προϊόντα όσο και το κόστος επέκτασης. Ακολουθήστε τις ίδιες διαδικασίες απόκτησης όπως και στην κατασκευή μιας Εγκατάστασης (σελίδα 6). Με την ολοκληρωμένη αγορά, πάρτε μια νέα Κάρτα Εγκατάστασης του ίδιου είδους και βάλτε την κάτω α πό την ήδη υπάρχουσα Εγκατάσταση, όπως φαίνεται παρακάτω: Σημείωση: Η πρώτη διαθέσιμη κάρτα σε κάθε Εγκατάσταση είναι μια Εγκατάσταση διπλής παραγωγής. Ξεκινάει το παιχνίδι σαν Μεγέθους Δύο, αλλά κοστίζει ένα επιπλέον προϊόν, για να επεκταθεί. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΠΟΤΕ ΔΕΝ ΚΡΑΤΙΟΥΝΤΑΙ Οι παίκτες δεν μπορούν να αποθηκεύουν προϊόντα για χρήση Από εδώ και στο εξής, η Εγκατάσταση αυτή παράγει δύο πετρέλαια κάθε φορά που χρησιμοποιείται. Επιπλέον, επεκτείνοντας την Εγκατάστασή σας από Μέγεθος Δύο σε Τρία, θα χρειαστεί την αγορά ενός προϊόντος Έρευνας και δύο προϊόντων Ατσαλιού. αργότερα στο παιχνίδι. Τα προϊόντα ΜΟΝΟ αγοράζονται και ξοδεύονται σαν μέρος ενέργειας της σειράς του παίκτη, για κατασκευή και επέκταση Εγκαταστάσεων, αγορά Προόδων, ή αγορά Ακινήτων. Αν τα απαιτούμενα προϊόντα δεν είναι διαθέσιμα, στην τιμή που επιλέξει ο παίκτης, τότε θα πρέπει να ελπίζει σε αλλαγή τιμής σε επόμενη σειρά του. Μία εγκατάσταση που μόλις επεκτάθηκε αμέσως παράγει τον αριθμό των Δεικτών Προϊόντων που αντιστοιχούν στο νέο του μέγεθος. Τοποθετήστε τους νέους αυτούς Δείκτες στις κατάλληλες αγορές και τιμολογήστε τους. Αυτή είναι μια ΔΩΡΕΑΝ ενέργεια «Κανονικής Παραγωγής». Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μια Εγκατάσταση Ή να επεκτείνει μια Εγκατάσταση στη σειρά του και όχι και τα δύο μαζί.

8 «Ο άνθρωπος χωρίς τη Μηχανή είναι ένας απλός σκλάβος. Ο άνθρωπος με τη βοήθεια της Μηχανής είναι ελεύθερος.» - Henry Ford 2. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΜΙΑΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ (ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ) Για την παραγωγή ενός προϊόντος, ο παίκτης πρέπει πρώτα να επιλέξει ποιά Εγκατάστασή του θα παράξει στον γύρο. Έπειτα, πρέπει να επιλέξει μεταξύ ΚΑΝΟΝΙΚΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ και ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ. Η Κανονική Παραγωγή δεν έχει κόστος σε δολάρια, Η Εγκατάσταση πραάγει τον αριθμό των προϊόντων που σημειώνονται στην κάρτα (κάρτες). Η Επιπλέον Παραγωγή παράγει διπλό τον αριθμό των αναγραφόμενων προϊόντων, αλλά ο παίκτης πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα, το κόστος σε δολάρια, που αναγράφεται στην Κάρτα Εγκατάστασης. ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ: Για κάθε προϊόν που παράγεται, ο παίκτης παίρνει έναν Δείκτη Προϊόντος του χρώματός του και τον τοποθετεί δίπλα σε έναν Μετρητή Τιμολόγησης Αγοράς με το σύμβολο του προϊόντος. Έπειτα επιλέγει μια τιμή για τα προϊόντα του τοποθετώντας (ή μετακινώντας) τον Δείκτη Τιμής του Μετρητή αυτού. Αν ο παίκτης παράγει πολλά ίδια προϊόντα, μπορεί να τα τοποθετήσει σε διαφορετικές αγορές, αρκεί ο κάθε μετρητής να έχει το σύμβολο του αντίστοιχου προϊόντος. ΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΔΕΙΧΝΟΥΝ ΤΗΣ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΤΙΜΕΣ ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΟΡΙΣΕΙ ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΕΡΙΔΙΟ ΤΟΥ ΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟ ΠΡΟΪΟΝ Η ΕΠΕΚΤΑΜΕΝΗ ΑΥΤΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΘΑ ΠΑΡΑΓΕΙ ΔΥΟ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΝΟΝΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΘΑ ΔΙΠΛΑΣΙΑΣΤΕΙ Ο ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΠΛΗΡΩΜΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Μια Εγκατάσταση που έχει επεκταθεί σε μέγεθος δύο πραάγει δύο προϊόντα της υπό κανονική παραγωγή. Σε επιπλέον παραγωγή, θα παράξει τέσσερα προϊόντα της, αλλά το κόστος επιπλέον παραγωγής πρέπει να πληρωθεί στην τράπεζα. Ο ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΑΥΤΗ ΦΑΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ ΤΩΝ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ Όταν ένας παίκτης τοποθετεί έναν Δείκτη Προϊόντος σε μία αγορά, μπορεί να του δώσει οποιαδήποτε τιμή, ακόμη κι αν κάποιος άλλος παίκτης έχει τον δείκτη του στην ίδια τιμή. Αν ο παίκτης έχει ήδη δείκτες Προϊόντων στην αγορά αυτή, απλά προσθέτει και τους νέους Δείκτες στην αγορά και (αν το επιθυμεί) μετακινεί τον Δείκτη Τιμολόγησης σε οποιαδήποτε τιμή του Μετρητή. Δεν μπορεί κανένας να έχει δύο Δείκτες Τιμολόγησης στον ίδιο μετρητή. Τα προϊόντα ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΟΥΝ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΑΓΟΡΑΣ. Ο παίκτης δεν μπορεί να τα τα κρατήσει. Μπορεί να αγοράσει σε επόμενο γύρο τα δικά του προϊόντα σαν μέρος επόμενης ενέργειάς του, αν τα προϊόντα του είναι φθηνότερα εκείνη τη στιγμή.

9 «Σταμάτησα να προσπαθώ να μαζεύω και ξεκίνησα την πολύ σημαντικότερη και δύσκολη εργασία της σωστής διανομής.» - Andrew Carnegie ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΕΣ ΑΓΟΡΕΣ 3. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ (ΑΓΟΡΑ ΜΙΑΣ ΠΡΟΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ) Οι Πρόοδοι δίνουν στους παίκτες ισχυρές ικανότητες. Βρίσκονται πάνω στο Ταμπλό Έρευνας Αγορών. Παρόλο που πολλοί παίκτες μπορούν να έχουν την ίδια Πρόοδο, κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει την ίδια Πρόοδο περισσότερες από μία φορές. Για την απόκτηση μιας Προόδου, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει τον κατάλληλο αριθμό προϊόντων Έρευνας. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία αγοράς, όπως και με την αγορά προϊόντων για την κατασκευή Εγκαταστάσεων (σελ. 6). Οι Πρόοδοι καταλαμβάνουν ένα μεταξύ τριών επιπέδων. Κάθε Πρόοδος δεν είναι διαθέσιμη, μέχρι το παιχνίδι να φτάσει στην Εποχή που αντιστοιχεί στο επίπεδό της. Κάποιες Πρόοδοι έχουν προαπαιτούμενα και δεν μπορούν να αγοραστούν χωρίς τουλάχιστον ένα από αυτά. Τα προαπαιτούμενα σημειώνονται με τις γραμμές που φτάνουν στο επίπεδο της Προόδου. Αφού αγοράσετε μια Πρόοδο, τοποθετήστε έναν δείκτη Προϊόντων σας για να σημειώσετε έτσι την ιδιοκτησία σας. Στα άκρα του ταμπλό, τρία σύμβολα αγορών έχουν το σύμβολο του λουκέτου, δείχνοντας έτσι ότι ξεκινούν το παιχνίδι κλειδωμένες. Δεν μπορεί κανείς να τοποθετήσει το αντίστοιχο προϊόν σε μια κλειδωμένη Αγορά χωρίς να υπάρχει η Πρόοδος που ξεκλειδώνει την αγορά (δείτε 3. «Έρευνα Αγοράς»). Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν κανονικά τα υπόλοιπα προϊόντα που επιτρέπει η αγορά, χωρίς να χρειάζεται η Πρόοδος. Για παράδειγμα, για την αγορά της κυκλωμένης Προόδου στην κορυφή του πίνακα, το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται στην τρίτη εποχή, και πρέπει να έχετε τουλάχιστον μία από τις τρεις προόδους που βρίσκονται μέσα στο πορτοκαλί ορθογώνιο, ενώ πρέπει και να αγοράσετε τρία προϊόντα Έρευνας. Αφού ένας παίκτης αγοράσει μια Πρόοδο, μπορεί επίσης να προσαρμόσει τις τιμές των προϊόντων του σε κάθε αγορά. Δεν προστίθενται, ούτε αφαιρούνται προϊόντα από τις αγορές σαν μέρος της ενέργειας ανα-τιμολόγησης (δείτε ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ, στη σελίδα 8).

10 «Αν πρέπει να ρωτήσεις πόσο κοστίζει, σημαίνει ότι δεν είναι για την τσέπη σου.» - J.P. Morgan 4. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΓΟΡΩΝ (ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΑΣ ΑΡΧΗΓΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ) Οι Κάρτες Αρχηγών επιβραβεύουν στο τέλος του παιχνιδιού, τους παίκτες με Μερίδιο Αγοράς για την ολοκλήρωση των συνθηκών που αναγράφονται σε αυτές. Με προσεκτικό σχεδιασμό, οι Κάρτες Αρχηγών μπορούν να να σας βοηθήσουν σημαντικά για να κερδίσετε το παιχνίδι. Ο παίκτης τραβάει 1 Κάρτα Αρχηγού και μπορεί επίσης να προσαρμόσει τις τιμές των προϊόντων του σε κάθε αγορά. Δεν προστίθενται ούτε αφαιρούνται προϊόντα από τις αγορές, σαν μέρος της ενέργειας ανα-τιμολόγησης. 5. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΑΚΙΝΗΤΟΥ (RE) Τα Ακίνητα παίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της οικονομίας. Η αγορά Ακινήτων καθορίζει το ποσό της ζήτησης για τα προϊόντα που παράγουν οι παίκτες. Για να κατασκευάσει ένα Ακίνητο, ο παίκτης πρέπει πρώτα να επιλέξει ζώνη: Οικιστική, Εμπορική, Βιομηχανική ή Μεταφορική. Κάθε ζώνη επιτρέπει την κατασκευή διαφορετικών επιπέδων Ακινήτων. ένα Χάλκινο Επίπεδο, ένα Ασημί Επίπεδο και δύο Χρυσά Επίπεδα. Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν σε οποιαδήποτε ζώνη, αλλά πρέπει να κατασκευάσουν στο χαμηλότερο επίπεδο της εν λόγω ζώνης. Ο ΜΩΒ ΠΑΙΚΤΗΣ ΑΠΟΦΑΣΙΖΕΙ ΝΑ ΤΡΑΒΗΞΕΙ ΜΙΑ ΝΕΑ ΚΑΡΤΑ ΑΡΧΗΓΟΥ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΟΥΛΑ... Αυτή είναι η Εμπορική ζώνη Ακινήτων. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν κτίρια εκεί. αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε να κτίσετε εδώ, πρέπει να κτίσετε στη θέση Χάλκινου Επιπέδου....ΕΠΕΙΤΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΕΙ ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΤΟΥ ΣΕ ΚΑΘΕ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΑΓΟΡΑ Μόλις η ζώνη και το επίπεδο του Ακινήτου έχουν καθοριστεί, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει από τους Μετρητές Τιμολόγησης Αγοράς, τα προϊόντα που σημειώνονται στην αντίστοιχη θέση του ταμπλό. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία αγοράς με την κατασκευή μιας Εγκατάστασης (σελίδα 7). ΣΗΜΕΙΩΣΗ; ΑΝΑΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ ΑΠΟ ΔΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Δύο διαφορετικές ενέργειες επιτρέπουν στους παίκτες την ανα-τιμολόγηση των προϊόντων τους στις αγορές. Τόσο η Έρευνα Αγορών (σελίδα 10) όσο και η Διαχείριση Αγορών (Σελίδα 11) ολοκληρώνονται με τον παίκτη να ανα-τιμολογεί κάθε αγορά του. Μην ξεχνάτε, ο κάθε παίκτης εκτελεί 1 μόνο ενέργεια στη σειρά του.

11 «Σταμάτησα να προσπαθώ να μαζεύω και ξεκίνησα την πολύ σημαντικότερη και δύσκολη εργασία της σωστής διανομής.» - Andrew Carnegie Έχοντας αγοράσει τα κατάλληλα προϊόντα, ο παίκτης βρίσκει τις Κάρτες Ακινήτων του αντίστοιχου επιπέδου (οι παίκτες μπορούν να τις κοιτάζουν οποιαδήποτε στιγμή). Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης θα δει τις κάρτες του Χάλκινου Επιπέδου. Δύο παραδείγματα Καρτών Ακινήτων Χάλκινου Επιπέδου φαίνονται παρακάτω. Μόλις ένας παίκτης έχει επιλέξει την κάρτα Ακινήτου που θα κατασκευάσει(και την πλευρά επιλογής του), η κάρτα τοποθετείται στη θέση της και ένας Δείκτης Προϊόντος του παίκτη τοποθετείται στην κάρτα. Για το υπόλοιπο παιχνίδι, η κάρτα ακινήτου θα παράγει $2 σαν εισόδημα για τον παίκτη στο τέλος κάθε γύρου. Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΛΛΗΛΗ ΘΕΣΗ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΚΑΙ ΕΠΕΙΤΑ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΕΝΑΝ ΔΕΙΚΤΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΤΟΥ ΑΠΟ ΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ, ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΓΙΑ ΝΑ ΔΕΙΞΕΙ ΤΗΝ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ ΤΟΥ Στο παράδειγμα αυτό, η αριστερή κάρτα δείχνει δύο ζήτηση Εμπορικού Τομέα και μία Αγαθών Διαρκείας. Η δεξιά κάρτα δείχνει μια ζήτηση Αγαθών Διαρκείας και δύο Ενεργειακού Τομέα. Το πως η ζήτηση επηρεάζει τις αγορές θα επεξηγηθεί στην επόμενη παράγραφο, η οποία αναφέρεται στο Τέλος της Εποχής. Υπάρχουν τρεις Τομείς για τους οποίους τα Ακίνητα δημιουργούν ζήτηση: Εμπορικός (πράσινο), Αγαθά Διαρκείας (μπλε), και Ενεργειακός (κίτρινο). Προσέξτε ότι οι θέσεις Χάλκινων Επιπέδων στο ταμπλό ήδη έχουν αυτομάτως ζήτηση για ένα προϊόν του κάθε Τομέα. Αν η θέση του Χάλκινου Επιπέδου ποτέ δεν κατασκευαστεί, τα σύμβολα αυτά της ζήτησης θα ισχύουν κανονικά. Ωστόσο, αν ένα Ακίνητο Χάλκινου Επιπέδου κτιστεί από πάνω του, η ζήτηση της κάρτας θα αντικαταστήσει την αυτόματη ζήτηση. Μετά την αγορά ενός Ακινήτου, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τον Δείκτη Σειράς του στην τελευταία διαθέσιμη θέση του «Μετρητή Επόμενης Σειράς». Ο δεύτερος αυτός μετρητής σειράς καθορίζει τη σειρά με την οποία οι παίκτες θα παίξουν στον επόμενο γύρο. Ναι, η αγορά Ακινήτου σας μετακινεί στο τέλος της σειράς. ΚΑΘΕ ΠΕΡΙΟΧΗ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΧΑΛΚΙΝΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΕΧΕΙ ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΖΗΤΗΣΗ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΕΝΟΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΕΤΑΚΙΝΟΥΝΤΑΙ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ «ΕΠΟΜΕΝΗΣ ΣΕΙΡΑΣ» Τέλος, ο παίκτης προσθέτει έναν Δείκτη Προόδου στον Μετρητή Προόδου, αν γίνεται. Υπάρχουν μόνο τρεις Δείκτες ΠΡοόδου και μόνο ένας Δείκτης προστίθεται στον Μετρητή Προόοδυ σε κάθε γύρο (δείτε ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ, σελίδα 14).

12 ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΓΥΡΟΥ Αφού και ο τελευταίος παίκτης στη Σειρά έχει παίξει, ο Γύρος ολοκληρώνονται και γίνονται τα εξής: Κάθε παίκτης παίρνει $2 για κάθε Κάρτα Ακινήτου που έχει. Μετά την προσθήκη του δείκτη από το κέντρο του Τροχού Προόδου στον Μετρητή Προόδου, τραβήξτε μια κάρτα από την Τράπουλα Προόδου για κάθε δείκτη που υπάρχει στον Μετρητή Προόδου. Προσαρμόζεται η σειρά, μετακινώντας όλους τους παίκτες που βρίσκονται στον πάνω μετρητή στις πρώτες διαθέσιμες θέσεις, και μετακινώντας τους παίκτες του κάτω μετρητή από πίσω τους. Μιας και οι παίκτες μετακινήθηκαν στο τέλος του Μετρητή Επόμενης Σειράς, καθώς οι σειρές τους τελειώνουν, η σειρά των παικτών που αγόρασαν Ακίνητα στον γύρο αυτό αντιστρέφεται. Υπάρχουν δέκα κάρτες στην Τράπουλα Προόδου, έξι Κάρτες Πόλης και τέσσερις Κάρτες Επαρχίας. Όταν αγοράζονται Ακίνητα για πρώτη φορά στο γύρο, ΕΝΑΣ Δείκτης Προόδου προστίθεται στη θέση δείκτη Προόδου στο κέντρο του τροχού Προόδου του Παιχνιδιού, όπως φαίνεται παρακάτω. Στο τέλος του γύρου, ο δείκτης αυτός μετακινείται στον Μετρητή Προόδου. Έτσι, ένας μόνο δείκτης προστίθεται στον Μετρητή Προόδου ανά γύρο. Όταν ανοίγουν Κάρτες Πόλης, τοποθετήστε τις ανοιχτές στον Μετρητή Καρτών Προόχου. Αν λιγότερες από έξι Κάρτες Πόλης έχουν ανοίξει, ξεκινάει ένας νέος γύρος με τον πρώτο παίκτη του Μετρητή Σειράς. Ανακατέψτε τις Κάρτες Επαρχίας, πίσω στην Τράπουλα Προόδου και αφήστε τις Κάρτες Πόλης ανοιχτές. Θα συγκεντρώνονται γύρο με το γύρο μέχρι να υπάρχουν έξι από αυτές ανοιχτές. Όταν και οι έξι (6) Κάρτες Πόλης έχουν ανοίξει από την Τράπουλα Προόδου, η Εποχή ολοκληρώνεται. Στην περίπτωση αυτή, υπάρχουν κι άλλες εργασίες που πρέπει να εκτελεστούν (δείτε σελ. 15). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΑΝΤΟΤΕ ΠΡΟΟΔΟΣ Ο πρώτος δείκτης του μετρητή προόδου είναι ήδη τυπωμένος στο ταμπλό και υπολογίζεται για τον αριθμό των καρτών προόδου που ανοίγουν στο τέλος του γύρου. Ακόμη κι αν δεν έχουν τοποθετηθεί δείκτες στον μετρητή, σε κάθε γύρο ανοίγουν τουλάχιστον 1 κάρτα Προόδου.

13 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ Ο Πράσινος Παίκτης ξεκινάει τη σειρά του σαν τελευταίος για τον τρέχοντα γύρο. Ο Πράσινος αποφασίζει να αγοράσει μία χάλκινη κάρτα ακινήτου και τοποθετεί πάνω της έναν δείκτη. Νωρίτερα στον γύρο, ο Μπλε επίσης αγόρασε ένα ακίνητο, το οποίο σημαίνει ότι ήδη υπάρχει ένας δείκτης προόδου στον κέντρο του τροχού προόδου. Αυτό σημαίνει ότι δεν προστίθενται περισσότεροι δείκτες εκεί. Επειδή ο Πράσινος αγόρασε ακίνητο, ο παίκτης μετακινείται στην τελευταία διαθέσιμη θέση του Μετρητή Επόμενης Σειράς. Ο Πράσινος και ο Μπλε είναι οι μόνοι παίκτες που έχουν ακίνητα. Παίρνουν από $2 για κάθε κάρτα ακινήτου. Τώρα, μιας και ο γύρος έχει ολοκληρωθεί, ο δείκτης Προόδου στο κέντρο του Τροχού Προόδου μετακινείται στον Μετρητή Προόδου. Ανοίγει μια Κάρτα Προόδου για κάθε δείκτη που υπάρχει στον μετρητή (ακόμη και τον ήδη τυπωμένο στο ταμπλό). Η σειρά των παικτών αλλάζει, με όλους τους παίκτες που βρίσκονται ακόμη στον πάνω μετρητή να μετακινούνται στις πρώτες διαθέσιμες θέσεις και όσους βρίσκονται στον κάτω, να μετακινούνται από πίσω τους.

14 ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ Όταν έχουν ανοίξει έξι Κάρτες Πόλης από την Τράπουλα Προόδου, η τρέχουσα Εποχή ολοκληρώνεται. Συμβαίνουν τα εξής: 1. ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΖΗΤΗΣΗΣ Εδώ λειτουργούν μαζί οι ζώνες Ακινήτων και οι Τομείς Αγορών. Τα Αρχικά Τομέων στις Κάρτες Ακινήτων (και στις θέσεις αυτόματης ζήτησης ή σε μη ανεπτυγμένες θέσεις Χάλκινων Ακινήτων) καθορίζουν πλέον πόσα προϊόντα αγοράζονται από τους καταναλωτές και πόσα πετιούνται. Αρχικά, καθορίστε τη συνολική ζήτηση των προϊόντων σε κάθε Μετρητή Τιμολόγησης Αγοράς των Αναλωσίμων, των Διαρκών Προϊόντων και της Ενέργειας (η Έρευνα παραλείπεται στη φάση αυτή). Για κάθε μία από τις οκτώ Αγορές, δείτε τις γειτονικές Ζώνες Ακινήτων. Για κάθε Αγορά Αναλωσίμων, η μόνη γειτονική της ζώνη βρίσκεται από κάτω της. Για τις Αγορές Αγαθών Διαρκείας και Ενέργειας υπάρχουν γειτονικές ζώνες και στις δύο πλευρές τους. Για κάθε Αγορά, προσθέστε την αντίστοιχη ζήτηση Τομέα (Consumables-Αναλώσιμα, Durables-Αγαθά Διαρκείας, Energy-Ενέργεια), για κάθε γειτονική Ζώνη Ακινήτων. Το σύνόλο είναι η Ζήτηση Καταναλωτών. Τα προϊόντα πέρα της ζήτησης αυτής ξεσκαρτάρονται όπως δείχνει το παρακάτω παράδειγμα. Για να βρείτε ποιοί έξι Δείκτες Προϊόντων θα αγοραστούν, βρείτε τους έξι φθηνότερους Δείκτες Προϊόντων και ξεσκαρτάρετε τους υπόλοιπους. ΜΗΝ αφαιρείτε τους Δείκτες Προϊόντων που θα αγοραστούν. Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ παικτών, για τον φθηνότερο Δείκτη Προϊόντος, η ζήτηση εξαπλώνεται ισόποσα μεταξύ των ισόπαλων παικτών. Αν δεν υπάρχει αρκετή ζήτηση για ισόποση αγορά, τότε η ζήτηση αυξάνεται αυτομάτως μέχρι να γίνει σωστό μοίρασμα. Στο παράδειγμα αυτί, ο Μωβ έχει δύο Δείκτες Προϊόντων σε τιμή 3. Ο Κίτρινος έχει έναν σε τιμή 7. Ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν από τέσσερις σε τιμή 7. Μιας και η Ζήτηση Καταναλωτών για τον Μετρητή αυτό Τιμολόγησης Αγοράς είναι έξι, θα επιλεγούν οι έξι φθηνότεροι Δείκτες Προϊόντων. Ο Μωβ είναι ο φθηνότερος, οπότε δύο μωβ Δείκτες Προϊόντων παραμένουν. Υπάρχει ακόμη ζήτηση για άλλους τέσσερις δείκτες. Κίτρινος, Πράσινος και Μπλε είναι ισόπαλοι για τους αμέσως ακριβότερους. Υπάρχει ζήτηση για τέσσερις δείκτες, οπότε όλοι κρατάνε από έναν Δείκτη Προϊόντος στο ταμπλό. Υπάρχει άλλη μια ζήτηση. Ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν επιπλέον Δείκτες Προϊόντων σε τιμή 7, αλλά υπάρχει μια μόνο ζήτηση ακόμη. Αυτό σημαίνει ότι η ζήτηση αυξάνεται ώστε να μπορέσει να μοιραστεί ισόποσα. Έτσι, ο Μπλε και ο Πράσινος κρατάνε από έναν ακόμη Δείκτη Προϊόντων ο κάθε ένας πάνω στο ταμπλό. Τελικά, αυτό σημαίνει ότι ο Μωβ κρατάει δεύο Δείκτες Προϊόντων, ο Κίτρινος έναν, και Μπλε και Πράσινος από δύο Δείκτες Προϊόντων. Οι επτά αυτοί Δείκτες Προϊόντων, αγοράζονται, ενώ οι υπόλοιποι (δύο πράσινοι, δύο μπλε) αφαιρούνται από το ταμπλό και επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Μην σκοράρετε τους ξεσκαρταρισμένους Δείκτες Προϊόντων. ΜΗΝ αφαιρείτε τους Δείκτες Προϊόντων που αγοράστηκαν, μιας και ακολουθούν επιπλέον βήματα σκοραρίσματος. Στο παράδειγμα της σελίδας 15, η Αγορά Αγαθών Διαρκείας κάτω δεξιά είναι γειτονική στη Βιομηχανική και τη Μεταφορική περιοχή. Στις περιοχές αυτές, υπάρχει ζήτηση έξι μπλε Τομέων Αγαθών Διαρκείας (το μπλε σύμβολο «D»). Δύο προέρχονται από την Χάλκινη κάρτα Βιομηχανίας, ένα από την Ασημί Βιομηχανίας, δύο από την Χρυσή Βιομηχανίας και ένα από την αυτόματη ζήτηση της Χάλκινης θέσης Ακινήτου Μεταφορών. Εκτελέστε την παραπάνω διαδικασία για κάθε μία από τις οκτώ Αγορές (αγνοήστε την Έρευνα) ξεχωριστά. Τώρα που η ζήτηση έχει καθοριστεί, έφτασε η στιγμή να προχωρήσετε στην υπόλοιπη διαδικασία τέλους εποχής. Αυτό σημαίνει ότι η ΖΗΤΗΣΗ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΩΝ ΓΙΑ ΑΓΑΘΑ ΔΙΑΡ- ΚΕΙΑΣ (κάτω δεξιά γωνία του ταμπλό) είναι έξι. Έξι Δείκτες Προϊόντων θα αγοραστούν από τον Μετρητή αυτό Τιμολόγησης Αγοράς. Τα υπόλοιπα ξεσκαρτάρονται.

15 ΖΗΤΗΣΗ ΑΓΑΘΩΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ Η ΖΗΤΗΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΥΞΗΘΕΙ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ ΣΤΗΝ ΤΙΜΗ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥ ΠΡΑΣΙΝΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΜΠΛΕ ΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΑΝ ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΟΝΤΑΙ ΜΗΝ ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΕΤΕ ΤΟΥΣ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΑΓΟΡΑΣΤΕΙ, ΜΙΑΣ ΚΑΙ ΘΑ ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

16 2. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΓΙΑ ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ ΤΟΜΕΑ Βρείτε τον παίκτ με τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Αναλωσίμων (και οι τέσσερις Αγορές Αναλωσίμων μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς. (Τοποθετήστε έναν δείκτη 5 πόντων στην Τράπεζα του Παίκτη.) Βρείτε ποιός παίκτης έχει τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Προϊόντων Διαρκείας(όλες οι Αγορές Διαρκείας μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς. 3. ΠΩΛΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Μετά την επιβράβευση της κυριαρχίας στους Τομείς Αγαθών Διαρκείας, Αναλωσίμων και Ενέργειας, οι παίκτες πωλούν τα προϊόντα τους στην τράπεζα, συλλέγοντας χρήματα και τοποθετώντας τους Δείκτες Προϊόντων που πούλησαν στις Τράπεζές τους. Στο προηγούμενο παράδειγμα (σελ. 15), ο πράσινος πουλάει δύο Δείκτες Προϊόντων στην τράπεζα για $7 τον κάθε ένα και τους σκοράρει. Βρείτε ποιός παίκτες έχει τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Ενέργειας (οι δύο Αγορές Ενέργειας μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι για τα περισσότερα Προϊόντα σε έναν Τομέα, κανένας δεν κερδίζει το επιπλέον Μερίδιο Αγοράς για τον εν λόγω Τομέα. Ο ΠΡΑΣΙΝΟΣ ΠΑΙΡΝΕΙ $7 ΑΝΑ ΔΕΙΚΤΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΤΟΥΣ 2 ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΣΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΤΟΥ ΣΤΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΥΤΟ, Ο ΠΡΑΣΙΝΟΣ ΚΥΡΙΑΡΧΕΙ ΣΤΟΝ ΤΟΜΕΑ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΚΑΙ ΚΕΡΔΙΖΕΙ 5 ΜΕΡΙΔΙΑ ΑΓΟΡΑΣ. ΕΛΕΓΧΕΤΑΙ ΕΠΙΣΗΣ Η ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ ΣΤΟΥΣ ΤΟΜΕΙΣ ΑΓΑΘΩΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ.

17 «Ξέρετε ποιό είναι το μοναδικό πράγμα που με ευχαριστεί; Να βλέπω τα μερισματά μου να καταφτάνουν.» - John D. Rockefeller 4. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΠΡΟΟΔΩΝ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ Αν οι παίκτες έχουν Προόδους που δίνουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος κάθε Εποχής, τις σκοράρουν τώρα. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν Δείκτες Προϊόντων από το απόθεμά τους ή δείκτες 5-πόντων και να τους τοποθετήσουν στην Τράπεζά τους, σημειώνοντας το κέρδος αυτό. 5. ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΡΤΑΣ ΑΡΧΗΓΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ Κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει μια Κάρτα Αρχηγού του και να την επιστρέψει στην τράπουλα. Έπειτα η τράπουλα ανακατεύεται. ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΕΝΑΝ ΑΡΧΗΓΟ ΤΟΥ ΓΙΑ ΝΑ ΤΟΝ ΕΠΙΣΤΡΕΨΕΙ ΣΤΗΝ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ ΓΙΑ ΝΑ ΣΚΟΡΑΡΟΥΝ ΠΟΝΤΟΥΣ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΣΕ ΠΟΣΑ ΜΙΚΡΟΤΕΡΑ ΤΟΥ 5 Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΕΠΕΙΤΑ ΑΝΑΚΑΤΕΥΕΤΑΙ ΑΛΛΙΩΣ, ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΟΥΝ ΔΕΙΚΤΕΣ 5 ΠΟΝΤΩΝ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ 6. ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΤΡΑΠΟΥΛΑΣ ΠΡΟΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΟΔΟΥ Πάρτε όλες τις κάρτες Προόδου (μαζί με αυτές που είχαν μείνει στην άκρη) και ανακατέψτε τις στην τράπουλα Προόδου. Αφαιρέστε όλους τους Δείκτες Προόδου από τον Μετρητή Δεικτών Προόδου. Προσθέστε τον επόμενο δείκτη Εποχής στον Μετρητή Εποχής. Ξεκινάει η νέα Εποχή, ή, αν οι εργασίες αυτές ολοκλήρωσαν την Τρίτη Εποχή, το παιχνίδι τελειώνει (δείτε την επόμενη παράγραφο).

18 ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αφού η τρίτη εποχή τελειώσει και ολοκληρωθούν οι εργασίες Τέλος Εποχής, υπάρχουν κάποια επιπλέον βήματα σκοραρίσματος. 1. ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΑΠΟ ΤΙΣ ΤΡΑΠΕΖΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Οι παίκτες αδειάζουν τις Τράπεζές τους και προσθέτουν τους δείκτες τους. Οι Δείκτες Προϊόντων αξίζουν ένα Μερίδιο Αγοράς ο κάθε ένας και οι Δείκτες Μεριδίων αξίζουν από ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΚΑΡΤΩΝ ΑΡΧΗΓΩΝ ΑΚΟΜΗ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Προσθέστε συνολικά τα bonus των Καρτών Αρχηγών και σκοράρετέ τα. Προσθέστε τους πόντους στο σύνολο των δύο προηγούμενων βημάτων. Σημείωση: Οι Κάρτες Αρχηγού που επιβραβεύουν συγκεκριμένες Εγκαταστάσεις αναγράφουν τα bonus. Τα bonus αυτά είναι προστιθέμενα! Για παράδειγμα, ένας παίκτης του οποίου η Φάρμα μεγέθους 5 είναι η μεγαλύτερη αλλά και μεγαλύτερη Εγκατάσταση στο παιχνίδι, θα σκοράρει και τα τρία αναγραφόμενα bonus, δίνοντας συνολικά 14 Μερίδια Αγοράς! ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΥΝ ΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΩΝ ΤΡΑΠΕΖΩΝ ΤΟΥΣ 4. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΧΡΗΜΑΤΑ 2. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΠΡΟΟΔΩΝ ΤΕΛΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν οι παίκτες έχουν Προόδους που δίνουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού, σκοράρουν τώρα. Προσθέστε τα στο σύνολο που βγάλατε από τις Τράπεζες στο προηγούμενο βήμα. Ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα κερδίζει 20 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Ο αμέσως επόμενος παίκτης κερδίζει 10 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Ο παίκτης με το τρίτο μεγαλύτερο σύνολο χρημάτων κερδίζει 5 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Αν δύο παίκτες είναι ισόπαλοι για ένα επίπεδο επιβράβευσης, μοιράζονται τα Μερίδια Αγοράς του επιπέδου αυτού και του αμέσως επόμενου. Σε τριπλή ισοπαλία, οι παίκτες μοιράζονται τα Μερίδια του επιπέδου αυτού και των δύο επόμενων. Κρατήστε τα χρήματα για το επόμενο βήμα, σε περίπτωση που υπάρχει ισοπαλία. 4. ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΝΙΚΗΤΗ Ο παίκτης με το μεγαλύτερο Μερίδιο Αγοράς κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα είναι ο νικητής. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι ο ισόπαλος παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά.

19 ΟΔΗΓΟΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Μην ξεχνάτε, μόνο Πέτρα, Ατσάλι, Ξύλο και Έρευνα θα πωληθούν πριν το τέλος της πρώτης Εποχής, οπότε αν χρειάζεστε χρήματα, πρέπει να παράγετε προϊόντα στις Αγορές αυτές. Η παραγωγή προϊόντων για δική σας χρήση μοιάζει φυσική, αλλά σας φέρνει σε δύσκολη θέση στη βαθμολογία. Οι άλλοι παίκτες που θα αγοράζουν τα προϊόντα σας θα είναι η μόνη πηγή μεριδίου αγοράς. Η κατασκευή Ακινήτων μακροπρόθεσμα έχει σημαντικά οφέλη, βοηθώντας σας να ελέγχετε τη ζήτηση. Το να παίζετε τελευταίος είναι σημαντικό μειονέκτημα, ειδικά προς το τέλος κάθε Εποχής. Ένας παίκτης με μονοπώλιο σε ένα προϊόν θα έχει πλεονέκτημα αν κανένας δεν τον κοντράρει. Προσέξτε την τράπουλα Προόδου. Η πρόβλεψη λήξης της Εποχής θα σας βοηθήσει να αποφύγετε το αίσθημα μη ολοκλήρωσης των ενεργειών που επιθυμείτε να κάνετε. ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

20

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές Είναι περίοδος συγκρούσεων. Τα Ξωτικά, οι Νάνοι, τα Όρκ και οι Καλικάντζαροι μισιούνται μεταξύ τους θανάσιμα, και είναι έτοιμοι αν κηρύξουν πόλεμο. Το μόνο που τους λείπει είναι τα Όπλα. Η καλύτερη ευκαιρία

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά) Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT I ΔΕΥΤΕΡΟ ΠΑΝΤΑ! ΕΚΑΝΕΣ ΠΟΛΥ ΚΑΛΗ ΔΟΥΛΕΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΦΥΤΕΙΑ ΤΩΝ ΜΠΑΜΠΟΥ ΚΑΙ ΤΟΝ ΕΝΟΙΚΟ ΤΗΣ! ΔΕΣ ΤΗΝ ΝΕΑ ΑΥΤΗ ΑΦΙΞΗ ΣΑΝ ΤΗΝ ΕΠΙΒΡΑΒΕΥΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα