ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ. Σχολή Καλών και Εφαρµοσµένων Τεχνών. Πτυχιακή εργασία ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ. Σχολή Καλών και Εφαρµοσµένων Τεχνών. Πτυχιακή εργασία ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Σχολή Καλών και Εφαρµοσµένων Τεχνών Πτυχιακή εργασία ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Malacu Edward-Alexandru Λεµεσός 2013

2 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Σχολή Καλών και Εφαρµοσµένων Τεχνών Τµήµα Πολυµέσων και Γραφικών Τεχνών Πτυχιακή εργασία ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Malacu Edward-Alexandru Επιβλέπουσα καθηγήτρια ρ. Άντρη Ιωάννου Λεµεσός

3 2

4 Πνευµατικά δικαιώµατα Copyright Malacu Edward - Alexandru, 2013 Με επιφύλαξη παντός δικαιώµατος. All rights reserved. Η έγκριση της πτυχιακής εργασίας από το Τµήµα Πολυµέσων και Γραφικών τεχνών του Τεχνολογικού Πανεπιστηµίου Κύπρου δεν υποδηλώνει απαραιτήτως και αποδοχή των απόψεων του συγγραφέα εκ µέρους του Τµήµατος. 3

5 Θα ήθελα να ευχαριστήσω ιδιαίτερα την επιβλέπουσα καθηγήτρια µου ρ. Άντρη Ιωάννου για την πολύτιµη βοήθεια και καθοδήγηση που µου προσέφερε. 4

6 1 Περίληψη Η πτυχιακή εργασία χωρίζεται σε δύο µέρη. Στο πρώτο και µεγαλύτερο µέρος της εργασίας γίνεται µια εκτεταµένη βιβλιογραφική ανασκόπηση σχετικά µε την εικονική πραγµατικότητα στην εκπαίδευση. Συγκεκριµένα, γίνεται µια µελέτη της υφιστάµενης γνώσης, µέσα από προηγούµενες µελέτες και πειράµατα που έκαναν χρήση της εικονικής πραγµατικότητας γενικότερα και στην εκπαίδευση ειδικότερα. Στο δεύτερο µέρος της εργασίας γίνονται συνεντεύξεις µε καθηγητές/ερευνητές στο γνωστικό αντικείµενο εικονική πραγµατικότητα καθώς και φοιτητές που έχουν πάρει σχετικό µάθηµα και εξετάζονται οι απόψεις τους σχετικά µε την πιθανή αξία της εικονικής πραγµατικότητας στην εκπαίδευση. 5

7 2 Περιεχόµενα 1 Περίληψη Περιεχόµενα Κατάλογος Πινάκων Συντοµογραφίες Εισαγωγή Ανασκόπηση Βιβλιογραφίας VR και VR CAVE γενικές έρευνες VR και VR CAVE έρευνες στην εκπαίδευση Μεθοδολογία Ποιοτικής Έρευνας ειγµα ιαδικασία Αποτελέσµατα Συµπεράσµατα Λίστα Αναφορών Παραρτήµατα Αποµαγνητοφώνηση Συνεντεύξεων και Κωδικοποίηση Συνέντευξη Συνέντευξη Συνέντευξη Συνέντευξη Συνέντευξη

8 3 Κατάλογος Πινάκων Πίνακας 1: Καταγραφή Κωδίκων - πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Πίνακας 2: Καταγραφή Κωδίκων - πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Πίνακας 3: Καταγραφή Κωδίκων - τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; Πίνακας 4: Καταγραφή Κωδίκων - τι έχει να κερδίσει ο καθηγητής;

9 4 Συντοµογραφίες ΤΕΠΑΚ: Τεχνολογικό Πανεπιστήµιο Κύπρου NASA: National Aeronautics and Space Administration HMD: Head Mounted Display AR: Augmented Reality VR: Virtual Reality VRML: Virtual Reality Modeling Language CAVE: Cave Automatic Virtual Environment VR CAVE: Virtual Reality Cave Automatic Virtual Environment BOOM: Binocular Omni-Orientation Monitor 8

10 5 Εισαγωγή Τις µέρες µας τα γραφικά που είναι κατασκευασµένα στον ηλεκτρονικό υπολογιστή χρησιµοποιούνται σε πολλούς τοµείς της ζωής µας. Για παράδειγµα, δύσκολα µπορεί να φανταστεί κανείς έναν αρχιτέκτονα, µηχανικό, ή σχεδιαστή εσωτερικών χώρων που να µην κάνει χρήση των γραφικών του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Τα τελευταία χρόνια οι υπολογιστές είναι εξοπλισµένοι µε τις καλύτερες και γρηγορότερες κάρτες γραφικών ενώ οι τιµές γίνονται όλο και πιο προσιτές. Ο καθένας µπορεί τώρα να αγοράσει ένα τέτοιο υπολογιστή και να απολαύει καλά γραφικά υπολογιστών µέσα από παιχνίδια, εικονικούς κόσµους κ.α.. Στην συχνότερη µορφή της ίσως, η εικονική πραγµατικότητα παίρνει σάρκα και οστά στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια υπολογιστή. Σε αυτή την περίπτωση, ο υπολογιστής επιτρέπει στους χρήστες να δουν το γύρω κόσµο σε τρισδιάστατη διάσταση και να αλληλεπιδράσουν µε πράγµατα και καταστάσεις που δεν είναι προσβάσιµα στην πραγµατική ζωή ή και που δεν είναι δυνατόν να δηµιουργηθούν. Ο κόσµος των τρισδιάστατων γραφικών δεν έχει ούτε σύνορα ούτε περιορισµούς στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια υπολογιστή. Η τεχνολογία Virtual Reality (VR) γίνεται ολοένα και πιο δηµοφιλής την τελευταία δεκαετία. Η πρώτη ιδέα για ένα εικονικό κόσµο (virtual world) παρουσιάστηκε από τον Ivan Sutherland το 1965 ο οποίος φαντάστηκε ένα εικονικό κόσµο στον οποίο τα αντικείµενα να φαίνονται πραγµατικά, να φαίνονται ζωντανά, να αισθάνονται πραγµατικά, να είναι ρεαλιστικά και να ανταποκρίνονται στο χρήστη ή θεατή µε ενέργειες. Ακλουθεί µια σύντοµη ανασκόπηση της έρευνας για την εικονική πραγµατικότητα την τελευταία δεκαετία: Εικονική αεροδυναµική σήραγγα - αναπτύχθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1990 από τη NASA και επέτρεψε την παρατήρηση και τη διερεύνηση της ροής πεδίων µε τη βοήθεια του BOOM και DataGlove. Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) - παρουσιάστηκε το 1992 και είναι µια εικονική πραγµατικότητα µε ένα ιδικό επιστηµονικό σύστηµα απεικόνισης. Αντίνα χρησιµοποιεί ένα Head Mounted Display (HMD) που προβάλει στερεοσκοπικές εικόνες στους τοίχους του δωµατίου και ο χρήστης να βλέπει µε γυµνό µάτι, στο CAVE ο χρήστης πρέπει να φορεί στερεοσκοπικά γυαλιά. Με αυτό τον τρόπο εξασφαλίζεται µια καλύτερη 9

11 ποιότητα στις προβαλλόµενες εικόνες και στο ευρύτερο οπτικό πεδίο σε σύγκριση µε τα συστήµατα που βασίζονται στο HMD. Augmented Reality (AR) - Μια τεχνολογία που αναπαριστά έναν εικονικό κόσµο αλλά εµπλουτισµένο. Αυτό επιτυγχάνεται µε τη βοήθεια των see-through HMD που µας δείχνει τα εικονικά τρισδιάστατα αντικείµενα σχετικά µε τα πραγµατικά. Αυτή η τεχνολογία είχε χρησιµοποιηθεί στο παρελθόν για τον εµπλουτισµό της άποψης του πιλότου µε πρόσθετες πληροφορίες για την πτήση. Χάρη στις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας, η ενίσχυση της ανθρώπινης όρασης έγινε το επίκεντρο πολλών ερευνητικών εργασιών και ερευνών στις αρχές της δεκαετίας του Virtual Reality (VR). Ο όρος εικονική πραγµατικότητα αρχικά επινοήθηκε από τον Jaron Lanier, ιδρυτή της VPL Research, Inc. in 1985 και πιο πρόσφατα χρησιµοποιείται για να περιγράψει εικονικούς κόσµους και τα εικονικά περιβάλλοντα. Για παράδειγµα, στο σπήλαιο εικονικής πραγµατικότητας (VR CAVE), ο χρήστης είναι πλήρως βυθισµένος σε ένα τεχνητό, τρισδιάστατο κόσµο ο οποίος παράγεται από τον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Το VR CAVE σχεδιάστηκε στο πανεπιστήµιο του Illinois στο Chicago και είναι ένα κυβικό δωµάτιο στο οποίο προβάλλονται στερεοσκοπικές εικόνες πάνω στους τοίχους και µε την βοήθεια στερεοσκοπικών γυαλιών ο άνθρωπος παίρνει την ψευδαίσθηση ότι είναι και αυτός ένα µέρος του τρισδιάστατου ψηφιακού κόσµου. Η εργασία αυτή χωρίζεται σε δύο µέρη. Στο πρώτο και µεγαλύτερο µέρος της εργασίας γίνεται µια εκτεταµένη βιβλιογραφική ανασκόπηση σχετικά µε την εικονική πραγµατικότητα στην εκπαίδευση. Στο δεύτερο µέρος της εργασίας γίνονται συνεντεύξεις µε καθηγητές/ερευνητές στο γνωστικό αντικείµενο εικονική πραγµατικότητα καθώς και φοιτητές που έχουν πάρει σχετικό µάθηµα και εξετάζονται οι απόψεις τους σχετικά µε την πιθανή αξία της εικονικής πραγµατικότητας στην εκπαίδευση. 10

12 6 Ανασκόπηση Βιβλιογραφίας Στο πρώτο µέρος γίνεται µια µελέτη της υφιστάµενης γνώσης, µέσα από προηγούµενες µελέτες και πειράµατα που έκαναν χρήση της εικονικής πραγµατικότητας γενικότερα και στην εκπαίδευση ειδικότερα. 6.1 VR και VR CAVE γενικές έρευνες Στην έρευνα της Valmaggia (2007) συζητήθηκε πως η εικονική πραγµατικότητα παρέχει ένα µέσο για τη µελέτη των παρανοϊκών σκέψεων σε ελεγχόµενες εργαστηριακές συνθήκες. Η Valmaggia (2007) χρησιµοποίησε την εικονική πραγµατικότητα µε µια κλινική οµάδα. Είκοσι ένας (21) συµµετέχοντες µε κακή ψυχική κατάσταση αξιολογήθηκαν πριν και µετά την εισαγωγή τους σε ένα εικονικό περιβάλλον που απεικόνιζε το εσωτερικό ενός υπόγειου τρένου. Η έρευνα έδειξε πως η εικονική πραγµατικότητα δεν αυξάνει τα επίπεδα της ψυχικής δυσφορίας στους συµµετέχοντες και ούτε προκαλεί ανεπιθύµητες ενέργειες ακόµα και κατά τη διάρκεια της επόµενης εβδοµάδας. Η Valmaggia (2007) συµπέρανε ότι η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να χρησιµοποιηθεί για πειράµατα µε άτοµα µε νοητικές δυσκολίες/προβλήµατα χωρίς να επιβαρύνεται η νοητική τους κατάστασης. Στο University of Hong Kong, οι Yuen, Choi και Yang (2010), χρησιµοποίησαν την εικονική πραγµατικότητα για την εκπαίδευση οδηγών οχήµατος Forklift σχετικά µε θέµατα ασφάλειας. Αυτή η εκπαίδευση και µελέτη ήταν σηµαντική διότι το 25% των θανάτων επάνω στο Forklift γίνονται εξαιτίας του υπέρβαρου φορτίου που οι εργάτες φορτώνουν στο µπροστινό του µέρος. Ένας χρήστης κλήθηκε να οδηγήσει ένα Forklift µέσω του συστήµατος CAVE. Για την χρήση του CAVE ο χρήστης φορούσε επάνω στο κεφάλι του IR markers που εντόπιζαν την κίνηση του κεφαλιού του και στερεοσκοπικά 3D γυαλιά τα οποία του έδιναν την ψευδαίσθηση πως βρίσκεται σε πραγµατικό χώρο και χρόνο. Ο χρήστης καθισµένος επάνω σε µια καρέκλα χρησιµοποιούσε το τιµόνι, τον µοχλό και τα πατίδια του ψηφιακού Forklift. Ο χρήστης είχε τη δυνατότητα να παίρνει τα παλέτα, να τα σηκώνει και να τα διακινεί µέσα στο ψηφιακό χώρο. Βάση αυτού του τρόπου χρήσης του forklift σχεδιάστηκαν κάποια σενάρια ατυχηµάτων. H έρευνα έδειξε ότι το σύστηµα CAVE έχει δύο κύριους περιορισµούς. Πρώτον, το σύστηµα µπορεί να προσοµοιώσει τα µπροστά, δεξιά, αριστερά, και πάτωµα, ενώ δεν µπορεί 11

13 να προσοµοιώσει την κάτοψη και την οπίσθια όψη. Αυτό µειώνει την αίσθηση της εµβύθισης του οδηγού του Forklift ο οποίος δεν µπορεί να δει την πίσω όψη για την οπισθοπορεία ή την κάτοψη για χειρισµό παλετών σε ύψος. εύτερον, η δυναµικές συµπεριφορές αυτού του µηχανήµατος είναι πολύ δύσκολο να ταυτιστούν µε τους νόµους της φυσικής και αυτό παραµένει ένα θέµα το οποίο πρέπει να αντιµετωπιστεί. Τέλος, η µελέτη συµπέρανε ότι η εικονική πραγµατικότητα επιτρέπει τη διεξαγωγή επικίνδυνων πειραµάτων µε σκοπό να µελετηθούν τα ατυχήµατα χωρίς οι συµµετέχοντες στο πείραµα να διατρέχουν πραγµατικό κίνδυνο. 6.2 VR και VR CAVE έρευνες στην εκπαίδευση Πολλές προηγούµενες µελέτες έχουν δείξει ότι η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιµη στην εκπαίδευση. Η εικονική πραγµατικότητα έχει ήδη χρησιµοποιηθεί σε µαθήµατα όπως η Βιολογία, Χηµεία, Φυσική, Αστρονοµία, και Ιατρική. Η τρισδιάστατη απεικόνιση, η διαδραστικότητα, και η εµβύθηση καθιστούν την εικονική πραγµατικότητα µια χρήσιµη µέθοδο που µπορεί να τονώσει τα κίνητρα για µάθηση και να κάνει το µαθησιακό περιβάλλον πιο αποτελεσµατικό. Για παράδειγµα, η αστρονοµία είναι ένα βασικό θέµα στις θετικές επιστήµες στο οποία οι µαθητές αντιµετωπίζουν δυσκολίες. Πολλά παιδιά έχουν δυσκολία στην κατανόηση εννοιών όπως το µέγεθος και το σχήµα της Γης, το φαινόµενο της µέρας και της νύχτας, το φαινόµενο των εποχών, και οι τροχιές της Γης, του Ήλιου και της Σελήνης. Έρευνες έχουν δείξει ότι πολλές εσφαλµένες αντιλήψεις για την αστρονοµία βρέθηκαν σε παιδιά από διάφορες χώρες. Οι συνήθεις µεθόδοι δισκασκαλίας των θεµατων αυτών κάνουν χρήση διαλέξεων, ιστοσελίδων, δυσδιάστατων διαγράµµατων, Flash animations, τηλεσκόπιων επιστηµονικής ποιότητας, και εικόνες µε διαστηµικα δεδοµένα της NASA. Όµως, οι Parker και Heywood (1998) έδειξαν ότι τα δισδιάστατα διαγράµµατα που προσπαθούν να αντιπροσωπεύουν 3D χώρο είναι δύσκολο να ερµηνευθούν και δεν βοηθούν στην κατανόηση των θεµάτων αυτών. Επίσης, οι Pena και Quilez (2001) έδειξαν ότι οι εικόνες και διαγράµµατα στα σχολικά εγχειρίδια δεν διευκολύνουν πάντα την κατανόηση των εννοιών. Παραπλανητικά 2D διαγράµµατα και εικόνες µπορούν να προωθήσουν λανθασµένες αντιλήψεις σε παιδιά. Αντίθετα, έρευνες έχουν δήξει ότι η χρήση της εικονικής πραγµατικότητας µπορεί να προσηµειώσει χωρικές αντιλήψεις και µπορεί να προσφέρει στους µαθητές ένα καθηλωτικό περιβάλλον µάθησης (π.χ., Chen et al., 2007; Yair, Mintz, Litvan, 2001). Συγκεκριµένα, οι 12

14 Chen et al. (2007) υλοποίησαν ένα desktop virtual reality earth motion system (DVREMS) για να βοηθήσουν την κατανόηση της τροχιάς της Γης από µαθητές δηµοτικού. Το DVREMS εφαρµόζεται σε desktop VR για χρήση στην τάξη. Αλλά το σύστηµα µπορεί εύκολα να µετατραπεί σε καθηλωτική VR χρησιµοποιώντας το CAVE. Οι εκπαιδευτικοί µπορούν να επιλέξουν ένα σύστηµα σύµφωνα µε τις ανάγκες και τον εξοπλισµό τους. Είκοσι-ένας µαθητές έκτης τάξης, µεταξύ των οποίων επτά ήταν κορίτσια και δεκατέσσερα αγόρια, συµµετείχαν στη µελέτη του DVREMS από τους Chen et al. (2007). Οι µαθητές κλήθηκαν να συµπληρώσουν ένα pre-test γνώσεων (18 ερωτήµατα) και στη συνέχεια παρακολούθησαν το µάθηµα (τρεις ώρες την εβδοµάδα για δύο µήνες). Κατά τη διάρκεια του µαθήµατος, ο καθηγητής δίδασκε πρώτα τη θεωρία για το θέµα και στη συνέχεια χρησιµοποιούσε το DVREMS για να εξηγήσει τις έννοιες µε τη χρήση ενός προβολέα και µιας µεγάλης οθόνης στο µπροστινό µέρος της τάξης. Ο εκπαιδευτικός ρωτούσε κάποια ερωτήµατα και οι µαθητές χρησιµοποιούσαν επιτραπέζιους υπολογιστές και Tablet για να εξερευνήσουν το εικονικό περιβάλλον DVREMS και να βρουν τις απαντήσεις στα ερωτήµατα. Επίσης, ο εκπαιδευτικός παρείχε χρόνο στον οποίο οι µαθητές µπορούσαν να χρησιµοποιήσουν το DVREMS για να διερευνήσουν και άλλες ερωτήσεις αστρονοµίας από µόνοι τους. Ακόµα, ο εκπαιδευτικός ενθάρρυνε τους µαθητές να συζητήσουν µε τους συµµαθητές τους, να µοιραστούν τα ευρήµατά τους και να παρουσιάσουν τις λειτουργίες του συστήµατος στους υπόλοιπους. Το post-test γνώσεων διεξήχθη µετά από το τέλος των µαθηµάτων που διήρκησαν δύο µήνες. Επίσης, έγιναν κάποιες συνεντεύξεις στους µαθητές σχετικά µε το σύστηµα και τη χρήση του. Τα στατιστικά αποτελέσµατα έδειξαν σηµαντική βελτίωση της γνώσης των µαθητών από το pre-test στο post-test. Επιπλέον, από τη µελέτη προέκυψαν κάποιες προτάσεις σχεδιασµού για τη βελτίωση των συστηµάτων VR στην εκπαίδευση: ότι ο σχεδιαστής θα πρέπει να παρέχει επαρκείς χωρικές πληροφορίες, να παρέχει πολλές ευκαιρίες για τον χειρισµό αντικείµενων στο σύστηµα VR, και να εξηγεί δύσκολες έννοιες που εµφανίζονται στο σύστηµα. Γενικά, η µελέτη έδειξε ότι η VR κάνει τους µαθητές να αντιλαµβάνονται καλύτερα τη χωρική διάταξη. Επιπλέον, τα 3D αντικείµενα στα εικονικά περιβάλλοντα µπορούν να παρουσιάσουν έννοιες που είναι δύσκολο να υποδηλώσουν τα 2D διαγράµµατα. Σε µια άλλη µελέτη, οι Λιµνιού, Παπαδόπουλος και Roberts (2006) σύγκριναν δισδιάστατα (2D) χηµικά animations που είχαν σχεδιαστεί για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, 13

15 µε τρισδιάστατα (3D) χηµικά animations που είχαν σχεδιαστεί για το σύστηµα CAVE και µελέτησαν πώς τα περιβάλλοντα εικονικής πραγµατικότητας θα µπορούσαν να αυξήσουν το ενδιαφέρον των µαθητών και τα κίνητρα για µάθηση. Το πρώτο µέρος της έρευνάς τους διεξήχθη σε µια τάξη εξοπλισµένη µε ένα προβολέα. Οι µαθητές παρατήρησαν τα δισδιάστατα animation στον υπολογιστή και συζήτησαν µε τον καθηγητή. Για παράδειγµα, ο καθηγητής εξήγησε τη αλλαγή του πορτοκαλί δείκτη του µεθυλίου όταν αντίδρασε µε ένα οξύ. Το δεύτερο µέρος της έρευνας πραγµατοποιήθηκε στο CAVE. Τα τρισδιάστατα animations ήταν τα ίδια µε τα δισδιάστατα στον υπολογιστή. Οι µαθητές χωρίστηκαν σε τρεις οµάδες των πέντε ατόµων, προκειµένου να συµµετάσχουν ενεργά στη δραστηριότητα στο CAVE. Για τη λειτουργία του CAVE χρησιµοποιήθηκαν εικόνες υψηλής ανάλυσης, προβολείς, καθρέπτες, στερεοσκοπικά γυαλιά, γάντια δεδοµένων και joystick. Για παράδειγµα, το joystick βοήθησε τους χρήστες να µετακινήσουν ένα τρισδιάστατο αντικείµενο προς τα εµπρός ή προς τα πίσω ή να το περιστρέψουν σε διαφορετικές οπτικές γωνίες. Με τη χρήση του joystick, ο δάσκαλος έκανε τα µόρια και τα µετακινούσε πιο κοντά ή πιο µακριά το ένα από το άλλο. Οι πέντε µαθητές της κάθε οµάδας φορούσαν τα στερεοσκοπικά γυαλιά και βρίσκονταν σε έναν κύκλο γύρω από το δάσκαλο. Κατά τη διάρκεια αυτής της δραστηριότητας, όταν ο δάσκαλος έκανε ερωτήµατα οι µαθητές συµµετείχαν πολύ ενεργά. Στο τέλος των δραστηριοτήτων, δόθηκαν στους φοιτητές ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής µε θέµα την χηµεία, προκειµένου να συγκριθούν οι απαντήσεις των φοιτητών. Επίσης ζητήθηκε από τους µαθητές να εκφράσουν τις εντυπώσεις τους για το CAVE. Η έρευνα έδειξε ότι η εµπειρία το CAVE βοήθησε τους µαθητές να µάθουν περισσότερα από το τι τους είχε διδάξει το µάθηµα. Σύµφωνα µε τους Lu et al. (2005), στον τοµέα της ιατρικής εκπαίδευσης, η εικονική πραγµατικότητα ανοίγει νέους δρόµους για τη διδασκαλία και δηµιουργεί προοπτικές µάθησης για τους φοιτητές. Οι ερευνητές αυτοί έχουν κάνει µια µελέτη σχετικά µε τη χρήση του CAVE στην ιατρική εκπαίδευση. Οι φοιτητές βυθίστηκαν στον εικονικό κόσµο του CAVE για να µελετήσουν τα διάφορα µέρη του ανθρώπινου σώµατος και τα παρατήρησαν από όλες τις γωνιές. Στο τέλος, οι ερευνητές εξέτασαν τις απόψεις των φοιτητών και βρήκαν πως το CAVE έκανε πολύ καλή εντύπωση στους φοιτητές οι οποίοι αισθάνθηκαν ότι ήταν ενδιαφέρον και πολύ βοηθητικό στην εκπαίδευση. Οι Song et al. (2012), σχεδίασαν και υλοποίησαν ένα σύστηµα εικονικής πραγµατικότητας µε σκοπό τη δηµιουργία ενός πιο διαισθητικού και οπτικού τρόπου διδασκαλίας του τένις. Το CAVE επέτρεψε µια ρεαλιστική εµπειρία αλληλεπίδρασης µε τη 14

16 προσοµοίωση του αντίπαλου (τεχνητοί παίχτες) ο οποίος κινείται σε πραγµατικό χρόνο. Η µελέτη έδειξε ότι η εικονική πραγµατικότητα έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει την αθλητική παιδεία, αν και υπάρχουν κάποιες δυσκολίες. Συγκεκριµένα, οι ερευνητές εντόπισαν τις ακόλουθες δυσκολίες: Οι τεχνητοί παίχτες χρειάζονται περισσότερη τεχνητή νοηµοσύνη για να µπορούν να παίζουν πιο ρεαλιστικά µε τους φυσικούς παίχτες. Επιπλέον η αφή του δαπέδου πρέπει να διερευνηθεί για να δώσει την αίσθηση στον παίκτη ότι παίζει σε γήπεδο. Τέλος, πρέπει να εφαρµοστούν και άλλα αισθητήρια ερεθίσµατα, όπως το ρεύµα του αέρα και η προσοµοίωση διαφορετικών καιρικών συνθηκών στο γήπεδο του τένις. Στο Πανεπιστήµιο του Penn State, οι Whisker et al. (2003), έκαναν µια µελέτη για να εκτιµηθεί η πιθανή χρήση του CAVE στην ανάπτυξη χρονοδιαγράµµατος κατασκευής ενός πυρηνικού σταθµού. Για αυτό το πείραµα, δύο οµάδες µεταπτυχιακών φοιτητών τοποθετήθηκαν µέσα στο CAVE και ακλούθησαν µία σειρά από δραστηριότητες για την κατασκευή των κτηρίων για την µονάδα ενέργειας. Η ανατροφοδότηση των φοιτητών µέσα από συνεντεύξεις έδειξε ότι το περιβάλλον ήταν εύχρηστο και απέκτησαν πολύτιµη εµπειρία στον προγραµµατισµό µιας µονάδας παραγωγής ενέργειας. Σηµείωσαν ότι το CAVE τους βοήθησε να κατανοήσουν πιο γρήγορα τα πολύπλοκα (εικονικά) µοντέλα κτιρίων και ήταν εξαιρετικά χρήσιµο στο να αποκτήσουν σαφή κατανόηση του έργου κατασκευής ενός πυρηνικού σταθµού σε πολύ λιγότερο χρόνο από ότι θα τους έπαιρνε µε χρήση σχεδίων και 3D µοντέλων στον υπολογιστή. 15

17 7 Μεθοδολογία Ποιοτικής Έρευνας Το δεύτερο µέρος της εργασίας εστιάζεται στη µελέτη των απόψεων καθηγητών, ερευνητών και φοιτητών σχετικά µε την πιθανή αξία της εικονικής πραγµατικότητας στην εκπαίδευση. Για το σκοπό αυτό χρησιµοποιήθηκαν ηµι-δοµηµένες συνεντεύξεις. 7.1 είγµα Το δείγµα ήταν σκόπιµο. Ο ερευνητής προσέγγισε άτοµα που θα µπορούσαν να δώσουν ενδιαφέρουσες απαντήσεις στο θέµα λόγο της εµπειρίας τους σε θέµατα εικονικής πραγµατικότητας. Συνεντεύξεις έγιναν σε: 1 καθηγητή, 1 ερευνητή και 3 προπτυχιακούς φοιτητές, όλοι του τµήµατος Πολυµέσων και Γραφικών Τεχνών του ΤΕΠΑΚ. 7.2 ιαδικασία Οι ηµι-δοµηµένες συνεντεύξεις είχαν στόχο να καταγράψουν απαντήσεις σε τέσσερεις προκαθορισµένες ερωτήσεις ως εξής: 1. Πως νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; 2. Πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; 3. Τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; 4. Τι έχει να κερδίσει ο καθηγητής; Παρ όλα αυτά κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων αναδύονταν νέες ερωτήσεις µε σκοπό να ληφθούν όσες το δυνατό περισσότερες πληροφορίες. Η 1 η συνέντευξη έγινε στο Ερευνητικό Κέντρο του ΤΕΠΑΚ στις 05/04/2013 η ώρα 12:44 και είχε διάρκεια 3,14 λεπτά. Συµµετέχοντας ήταν ο καθηγητής σε γνωστικό αντικείµενο σχετικό µε την εικονική πραγµατικότητα. Η 2η συνέντευξη έγινε µέσω SKYPE στις 02/04/2013 η ώρα 22:07 και είχε διάρκεια 9 λεπτά. Συµµετέχοντας ήταν ένας φοιτητής που παρακολούθησε µάθηµα στο αντικείµενο. Η 3η συνέντευξη έγινε στο σπίτι του συµµετέχοντα, φοιτητή που παρακολούθησε µάθηµα στο αντικείµενο, στις 05/04/2013 η ώρα 19:11 και είχε διάρκεια 6,17 λεπτά. Η 4 η συνέντευξη έγινε στο Ερευνητικό Κέντρο του 16

18 ΤΕΠΑΚ στις 05/04/2013 η ώρα 12:38 και είχε διάρκεια 5,35 λεπτά. Συµµετέχοντας ήταν ένας ερευνητής σε γνωστικό αντικείµενο σχετικό µε την εικονική πραγµατικότητα. Η 5 η και τελευταία συνέντευξη έγινε έξω από µια αίθουσα διδασκαλίας στο ΤΕΠΑΚ στις 09/04/2013 η ώρα 17:26 και είχε διάρκεια 6,48 λεπτά. Συµµετέχοντας ήταν ένας φοιτητής που παρακολούθησε µάθηµα στο αντικείµενο. Όλες οι συνεντεύξεις ηχογραφήθηκαν µετά από έγκριση των συµµετεχόντων. Ακολούθησε αποµαγνητοφώνηση των συνεντεύξεων και κωδικοποίηση όπως φαίνεται στο Παράρτηµα Α. Πιο κάτω παρουσιάζονται τα αποτελέσµατα της κωδικοποίησης και η δηµιουργία ενός εννοιολογικού χάρτη. 8 Αποτελέσµατα Τα αποτελέσµατα της κωδικοποίησης (βλέπε κωδικοποίηση στο Παράρτηµα Α) για κάθε συνέντευξη εµφανίζονται στους πινάκες 1-4 ανά ερώτηση µε βάση την ηµι-δοµηµένη συνέντευξη. Κάθε κώδικας καταγράφετε µια φορά ανά συµµετέχοντα. ηλαδή, σε ένα ερώτηµα ο συµµετέχοντας µπορεί να έχει αναφέρει τον κώδικα «κάνει ευχάριστο το µάθηµα» πολλές φορές, στον πίνακα όµως καταγράφετε απλά η συµβολή του κώδικα από τον συγκεκριµένο συµµετέχοντα (πχ. Σ1, Σ2). Τέλος, οι πίνακες 1-4 σχολιάζονται εν συντοµία µαζί µε αποσπάσµατα από τις συνεντεύξεις. Πίνακας 1: Καταγραφή Κωδίκων - πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; 1. προσφορά µαθηµάτων που απαιτούν εξειδικευµένο εξοπλισµό (Σ1, Σ5) 2. επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο (Σ1, Σ4, Σ5) 3. έµπρακτη εµπειρία (Σ1, Σ4, Σ5) 4. επιτρέπει αλληλεπίδραση στο µάθηµα (Σ2, Σ5) 5. επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες (Σ2) 6. κάνει ευχάριστο το µάθηµα (Σ2) 7. δηµιουργία εικονικών µουσείων για εκπαίδευση (Σ3) 8. ρεαλιστική εµπειρία (Σ4, Σ5) 9. επιτρέπει επικίνδυνες προσηµειώσει (Σ4) 10. καλύτερη µάθηση (Σ5) 11. εφαρµογές σε τοµείς όπως η online εκπαίδευση (Σ5) Πίνακας 2: Καταγραφή Κωδίκων - πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; 1. εµπλοκή µαθητή (Σ1, Σ5) 2. δίνει κίνητρα (Σ1) 17

19 3. επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο (Σ1) 4. έµπρακτη εµπειρία (Σ1) 5. προκαλεί ενδιαφέρον (Σ1, Σ4, Σ5) 6. λιγότερη χρήση βιβλίων (Σ2) 7. χρήση πολυµέσων (Σ2) 8. επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες (Σ2) 9. αλληλεπίδραση στο µάθηµα (Σ2, Σ3, Σ4) 10. καλύτερη µάθηση (Σ4) 11. επίδραση του καινούργιου (Σ4,Σ5) 12. εµβύθιση (immersion) (Σ5) Πίνακας 3: Καταγραφή Κωδίκων - τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; 1. επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο (Σ1) 2. έµπρακτη εµπειρία (Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5) 3. προκαλεί ενδιαφέρον (Σ1, Σ5) 4. επιτρέπει την επικοινωνία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο (Σ1, Σ3) 5. επιτρέπει την συνεργασία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο (Σ1, Σ3) 6. λιγότερη χρήση βιβλίων (Σ2, Σ3) 7. βελτίωση µνήµης µε χρήση πολυµέσων (Σ2) 8. επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες (Σ2) 9. µάθηση σε λιγότερο χρόνο (Σ3) 10. καλύτερη µάθηση (Σ3) 11. αλληλεπίδραση στο µάθηµα (Σ3, Σ5) 12. ρεαλιστική εµπειρία (Σ4, Σ5) 13. επίδραση του καινούργιου (Σ5) Πίνακας 4: Καταγραφή Κωδίκων - τι έχει να κερδίσει ο καθηγητής; 1. προκαλεί ενδιαφέρον (Σ1, Σ4) 2. επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο (Σ1) 3. έµπρακτη εµπειρία (Σ1) 4. ευχάριστο µάθηµα (Σ2) 5. διευκόλυνση της προετοιµασίας (Σ2, Σ3) 6. ευχάριστη προετοιµασία (Σ2) 7. πετυχαίνει καλύτερη µάθηση (Σ3) 8. προσωπική ικανοποίηση (Σ3) 9. επίδραση του καινούργιου (Σ4) 10. υψηλότερη ποιότητα διδασκαλία (Σ4) 11. χρήση πολυµέσων (Σ4) 12. καλύτερος τρόπος µετάδοσης της γνώσης (Σ5) 13. δύσκολη χρήση (-) (Σ5) 14. χρονοβόρο (-) (Σ5) 18

20 Όπως φαίνεται στον Πίνακα 1, στην ερώτηση «πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση» η επικρατέστερες απαντήσεις ήταν ότι η εικονική πραγµατικότητα επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο (Σ1, Σ4, Σ5) και προωθεί την έµπρακτη εµπειρία (Σ1, Σ4, Σ5). Για παράδειγµα, ο Σ1 εξηγεί «χρησιµοποιώντας εικονική πραγµατικότητα µπορούµε να τα εφαρµόσουµε τζιαί στα µαθήµατα για να µπορέσουµε να εκπαιδεύσουµε τους φοιτητές µας σε διάφορους χώρους εεε µε διάφορα αντικείµενα που µπορεί να µην έχουµε τζιαί έτσι να γίνει πιο πραγµατικό για τζίνους το µάθηµα» ενώ ο Σ4 εξηγεί «η εικονική πραγµατικότητα θα µπορούσε να βοηθήσει στην εκπαίδευση κυρίως πιστεύω σε περιπτώσεις όπου ο εκπαιδευόµενος θα πρέπει να βιώσει κάποια πράγµατα που στην που δεν του επιτρέπεται να τα βιώσει στην πραγµατικότητα δηλαδή ίσως να ζήσει µια εµπειρία µέσα σε ζούγκλα που αµαν είσαι στην Κύπρο εν µπορείς να ζήσεις κάτι τέτοιο είτε σε περιπτώσεις που ο εκπαιδευόµενος δεν µπορεί να ξεκινήσει να εκπαιδεύεται σε πραγµατικές συνθήκες όπως για παράδειγµα η εκπαίδευση ενός πιλότου» Όπως φαίνεται στον Πίνακα 2, στην ερώτηση «πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση» η επικρατέστερες απαντήσεις ήταν ότι προκαλεί ενδιαφέρον (Σ1, Σ4, Σ5) και ότι οι φοιτητές έχουν αλληλεπίδραση στο µάθηµα (Σ2, Σ3, Σ4). Για παράδειγµα, ο Σ1 εξηγεί «Σίγουρα εν κάτι διαφορετικό πρώτα απ όλα έτσι µόλις το χρησιµοποιήσουν οι φοιτητές νοµίζω εν πιο engaging..νοµίζω τούτο εν ναν να κινήσει το ενδιαφέρον» ενώ ο Σ2 εξηγεί «µέσα από τις λέξεις ο µαθητής πολλές φορές δεν καταλαβαίνει αλλά µέσα από το παιχνίδι και από την αλληλεπίδραση του που θα έχει µε την εικονική πραγµατικότητα µπορεί να κατανοήσει κάποια πράγµατα καλύτερα η πιο ευχάριστα» Όπως φαίνεται στον Πίνακα 3, στην ερώτηση «τι έχει να κερδίσει ο µαθητής» η επικρατέστερες απαντήσεις ήταν ότι προωθεί την έµπρακτη εµπειρία (Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5), επιτρέπει την επικοινωνία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο (Σ1, Σ3) και επιτρέπει την συνεργασία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο (Σ1, Σ3). Για παράδειγµα, ο Σ3 εξηγεί «παρά να βρίσκονται µαθητές µέσα σε µια τάξη όπου θα αλληλεπιδρούν µε τον καθηγητή σε ένα πίνακα µε µαρκαδόρους και κιµωλίες, κάλλιστα θα µπορούσαν να βρίσκονται µπροστά και να το βλέπουν ταυτόχρονα αυτό το πράµα που διδάσκονται. Πέραν αυτού ο µαθητής µπορεί να αλληλεπιδράσει µε οποιουσδήποτε άλλους που βρίσκονται σε αυτόν τον χώρο ταυτόχρονα και να ασχολούνται ταυτόχρονα µε το αντικείµενο είτε είναι εκµάθηση πληροφορίας ή οτιδήποτε άλλο ακόµα και παιχνίδι θα µπορούσε να ήταν» 19

21 Τέλος, όπως φαίνεται στον Πίνακα 4, στην ερώτηση «τι έχει να κερδίσει ο καθηγητής» η επικρατέστερες απαντήσεις ήταν ότι προκαλεί ενδιαφέρον (Σ1, Σ4) και ότι γίνεται µια διευκόλυνση της προετοιµασίας (Σ2, Σ3) για τον καθηγητή. Για παράδειγµα, ο Σ4 εξηγεί «Ο καθηγητής πιστεύω κερδίζει στο ότι θα έχει κάποιους extra µηχανισµούς στο να κρατήσει το ενδιαφέρον των µαθητών» ενώ ο Σ3 εξηγεί «Ακόµα και ο καθηγητής αν δεν γνωρίζει την εικονική πραγµατικότητα, µέσω της αλληλεπίδρασης των µαθητών θα µπορέσει να δει καλύτερα πώς να τους ερεθίσει καλύτερα το µυαλό» 9 Συµπεράσµατα Τα δεδοµένα από τις πέντε συνεντεύξεις οδήγησαν στο συµπέρασµα ότι η εικονική πραγµατικότητα αποτελεί ένα σηµαντικό εργαλείο για την εκπαίδευση και ένα καλό µέσο για την πρόκληση ενδιαφέροντος στους φοιτητές και µαθητές λόγο το ότι είναι µια νέα τεχνολογία που µπορεί να προσφέρει έµπρακτη εµπειρία. Παράλληλα, µέσα από την εικονική πραγµατικότητα επιτρέπεται η αλληλεπίδραση στο µάθηµα που είναι σηµαντική για την κατανόηση. Επιπλέον, σύµφωνα µε τα αποτελέσµατα των συνεντεύξεων, η εικονική πραγµατικότητα επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο και αυτό το βλέπουµε και στην έρευνα των Λιµνιού, Παπαδόπουλος και Roberts (2006) οι οποιοι σύγκριναν δισδιάστατα (2D) χηµικά animations που είχαν σχεδιαστεί για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, µε τρισδιάστατα (3D) χηµικά animations που είχαν σχεδιαστεί για το σύστηµα CAVE. Αυτή η σύγκριση των χηµικών ουσιών θα µπορούσε στην πραγµατικότητα να έφερνε σε σοβαρό κίνδυνο τους ερευνητές. Σύµφωνα µε τα αποτελέσµατα των συνεντεύξεων οι µαθητές και οι φοιτητές έχουν να κερδίσουν από την έµπρακτη εµπειρία που προσφέρει η εικονική πραγµατικότητα, ενώ η εκπαίδευση µπορεί να γίνει πιο ευχάριστη µέσω του ενδιαφέροντος που η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να προκαλέσει στους φοιτητές. Αυτό συνάδει µε την έρευνα των Lu et al. (2005) σχετικά µε τη χρήση του CAVE στην ιατρική εκπαίδευση, όπου φάνηκε πως το CAVE έκανε πολύ καλή εντύπωση στους φοιτητές οι οποίοι αισθάνθηκαν ότι ήταν ενδιαφέρον και πολύ βοηθητικό στην εκπαίδευση. 20

22 21

23 10 Λίστα Αναφορών Beier, K. (2004). Virtual reality: A short introduction. Retrieved February, 2, Chen, C. H., Yang, J. C., Shen, S., & Jeng, M. C. (2007). A desktop virtual reality earth motion system in astronomy education. Journal of Educational Technologyand Society, 10(3), 289. Limniou, M., Roberts, D., & Papadopoulos, N. (2008). Full immersive virtual environment CAVE in chemistry education. Computers & Education, 51(2), Lu, J., Pan, Z., Lin, H., Zhang, M., & Shi, J. (2005). Virtual learning environment for medical education based on VRML and VTK. Computers & Graphics, 29(2), Mazuryk, T., & Gervautz, M. (1996). Virtual reality-history, applications, technology and future. Parker, J., & Heywood, D. (1998b). The earth and beyond: Developing primary teachers' understanding of basic astronomical events. International Journal of Research in Science Education, 20(5), Pena, E. M., & Quilez, M. J. G. (2001). The importance of images in astronomy education. International Journal of Science Education, 23(11), Peng, S., Shuhong, X., Fong, W. T., Chin, C. L., Chua, G. G., & Huang, Z. (2012). An immersive VR system for sports education. IEICE Transactions on Information and Systems, 95(5), Valmaggia, L. R., Freeman, D., Green, C., Garety, P., Swapp, D., Antley, A.,... Bebbington, P. (2007). Virtual reality and paranoid ideations in people with an at-risk mental state for psychosis. The British Journal of Psychiatry, 191(51), s63-s68. Whisker, V., Baratta, A., Yerrapathruni, S., Messner, J., Shaw, T., Warren, M.,... Johnson, F. (2003). Using immersive virtual environments to develop and visualize construction schedules for advanced nuclear power plants. Proceedings of ICAPP, Yuen, K., Choi, S., & Yang, X. (2010). A full-immersive CAVE-based VR simulation system of forklift truck operations for safety training. Computer-Aided Design and Applications, 7(2),

24 23

25 Παραρτήµατα 10.1 Αποµαγνητοφώνηση Συνεντεύξεων και Κωδικοποίηση Συνέντευξη 1 Ερευνητής: Θα ήθελα να σας πάρω µια σύντοµη συνέντευξη. Αυτά που θα πούµε θα µείνουν αυστηρά µεταξύ µας και σε περίπτωση που χρειαστεί να χρησιµοποιήσω κάποια στοιχεία στη µελέτη µου, θα είναι ανώνυµα. Είστε εντάξει µε αυτό; Συµµετέχοντας: Ναι Ερευνητής: Πως νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Μπορούν να χρησιµοποιηθούν διάφορα η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει µε το να δώσει διάφορα µαθήµατα τα οποία δεν µπορούν να δοθούν κανονικά π.χ αν θέλουµε πιο ειδικευµένες τάξεις για να µάθουµε πώς δηµιουργούµε κάτι που συνήθως µπορούµε να µεν το αγοράσουµε τούτο η µπορεί να µεν το έχουµε = προσφορά µαθηµάτων που απαιτούν εξειδικευµένο εξοπλισµό, χρησιµοποιώντας εικονική πραγµατικότητα µπορούµε να τα εφαρµόσουµε τζιαί στα µαθήµατα για να µπορέσουµε να εκπαιδεύσουµε τους φοιτητές µας σε διάφορους χώρους εεε µε διάφορα αντικείµενα που µπορεί να µην έχουµε τζιαί έτσι να γίνει πιο πραγµατικό για τζίνους το µάθηµα = επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο, έµπρακτη εµπειρία. Ερευνητής: Μάλιστα! Εε πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Σίγουρα εν κάτι διαφορετικό πρώτα απ όλα έτσι µόλις το χρησιµοποιήσουν οι φοιτητές νοµίζω εν πιο engaging = εµπλοκή µαθητή παρά να κάτσω µέσα στο µάθηµα να παρακολουθώ κάτι η να χρησιµοποιώ κάποιον εξοπλισµό που ένεν ακριβώς τζίνο που θέλω τζιαί έτσι µπορεί να τοο να δώσει πιο πολύ κίνητρο στον φοιτητή =δίνει κίνητρα, ε τζιαί µπορεί να πιάσει παραπάνω εµπειρία µέσω της εικονικής πραγµατικότητας εε για πράγµατα τα οποία εν θα µπορούσε να κάµει στον πραγµατικό κόσµο =επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο, έµπρακτη εµπειρία. Νοµίζω τούτο εν ναν να κινήσει το ενδιαφέρον =προκαλεί ενδιαφέρον. Ερευνητής : Okay! Εε τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; Συµµετέχοντας: Εεµ το τι έχει να κερδίσει εν τζίνα που είχαµε πει νοµίζω πριν, ότι µπορεί να κάµει πράγµατα τα οποία αλλιώς δεν θα µπορούσε να κάµει, δηλαδή να έχει περιβάλλον, να έχει κάποια τεχνική υποστήριξη την οποία δεν µπορεί να έχει στην πράξη =επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο, έµπρακτη εµπειρία. Αυτό νοµίζω θα τον βοηθήσει, επίσης να τον κρατήσει ενδιαφέρον στο µάθηµα =προκαλεί ενδιαφέρον, να χρησιµοποιήσει την εικονική πραγµατικότητα και να επικοινωνήσει µαζί µε άλλον κόσµο =επιτρέπει την επικοινωνία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο, να κάµει collaboration και collaborate learning µαζί µε άλλους παντού στον κόσµο 24

26 στην ίδια τάξη χωρίς να είναι εκεί =επιτρέπει την συνεργασία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο. Ερευνητής : Εε ο καθηγητής τι έχει να κερδίσει? Συµµετέχοντας: Ο καθηγητής ελπίζω νααα, ότι οι φοιτητές του έχουν παραπάνω ενδιαφέρων (γελώντας) =προκαλεί ενδιαφέρον στην τάξη επειδή είναι µια καινούργια τεχνολογία τζιαί επίσης ξανά να µπορεί να προσφέρει στο µάθηµα του πράγµατα τα οποία δεν µπορούσε να προσφέρει µέσα στην τάξη, κάτι το οποίο µπορεί να του δείξει κάποιου πάνω στον πίνακα η κάτι φωτογραφίες η ένα βίντεο, µπορεί να υλοποιηθεί να γίνει πραγµατικό εεε τζιαί έτσι να έχει παραπάνω εµπειρία και ο φοιτητής και ο καθηγητής εεµ πρακτικά κάνοντας το =επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο, έµπρακτη εµπειρία Ερευνητής : Ωραία! Ευχαριστώ! Συνέντευξη 2 Ερευνητής : Πως νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Συµµετέχοντας : εεε η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση σε µεγάλο βαθµό κάνοντας την πιο αλληλεπιδραστική δηλαδή εεε µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε στην εκπαίδευση διάφορα παιχνίδια και εφαρµογές που ο µαθητής να αλληλεπιδρά µαζί τους =επιτρέπει αλληλεπίδραση στο µάθηµα, επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες και να κάνει πιο διασκεδαστικό το µάθηµα µιας και τα παιδιά σήµερα είναι πιο εξοικειωµένα µε την τεχνολογία και παίζουν, αφιερώνουν πολύ χρόνο σε βιντεοπαιχνίδια άρα µπορεί αυτό το στοιχείο να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση = κάνει ευχάριστο το µάθηµα. Ερευνητής : Μάλιστα Πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Συµµετέχοντας : Η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση για διάφορους λόγους όπως αποσυµφορίζοντας τον χρήστη από τα πολλά βιβλία που κουβαλά στο σχολείο, δηλαδή δεν χρειάζεται ο µαθητής να κουβαλά τόσα πολλά βιβλία στην τάξη = λιγότερη χρήση βιβλίων. Πιο ευχάριστη. την κάνει επίσης µε την µορφή του ήχου = χρήση πολυµέσων, γιατί τα µαθήµατα σαν παιχνίδι µας δίνουν πιο ευχάριστα συναισθήµατα = επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες παρά να διδάσκεται από έναν καθηγητή που απλά θα µιλά, εεε και επίσης θα κάνει πιο κατανοητά κάποια πράγµατα διότι εεε µέσα από τις λέξεις ο µαθητής πολλές φορές δεν καταλαβαίνει αλλά µέσα από το παιχνίδι και από την αλληλεπίδραση του που θα έχει µε την εικονική πραγµατικότητα µπορεί να κατανοήσει κάποια πράγµατα καλύτερα η πιο ευχάριστα = αλληλεπίδραση στο µάθηµα. Αυτά! Ερευνητής : Τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; Συµµετέχοντας : εε ο µαθητής όπως είπα πριν έχει πολλά πράγµατα να κερδίσει διότι µέχρι τώρα διαβάζαµε µέσα από βιβλία =λιγότερη χρήση βιβλίων εεε ενώ µε την εικονική 25

27 πραγµατικότητα µπορεί να αποµνηµονεύσει περισσότερες πληροφορίες = βελτίωση µνήµης µε χρήση πολυµέσων δηλαδή προσωπικά ξέρω ότι µέσα από τα βιβλία εεε αν ρωτήσεις κάποιον πόσα θυµάται, είµαι σίγουρος θα θυµάται πολύ πιο λίγα απ ότι θα τον βάλλαµε να παίξει ένα παιχνίδι σε εικονική πραγµατικότητα και επειδή θυµόµαστε παραπάνω εικόνες παρά κείµενα, η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να προσφέρει µια εµπειρία σε ένα µαθητή που θα του µένει αξέχαστη = έµπρακτη εµπειρία, έτσι να µάθει περισσότερο κάποιες πληροφορίες που έχουν σχέση µε το µάθηµα. Εεε θα µπορέσει να κερδίσει πολλά πράγµατα και να είναι πιο ευχάριστο το µάθηµα, δηλαδή θα µάθει περισσότερα αν παίξει ένα παιχνίδι = επιτρέπει παιγνιώδεις δραστηριότητες για το µάθηµα στην θέση του διαβάσµατος. Ερευνητής: Μάλιστα.. Εεµ τούτα έχει να τα κερδίσει ο µαθητής, ο καθηγητής τι έχει να κερδίσει? Συµµετέχοντας: Εεε λοιπών ο καθηγητής εε και εκείνος έχει να κερδίσει αρκετά πράγµατα, επίσης θα είναι και για εκείνον πιστεύω πιο ευχάριστο το µάθηµα =ευχάριστο µάθηµα διότι αν δεν πάρουµε τα βιβλία ούτε εκείνος θα έχει πρόβληµα, επίσης πιστεύω ότι και η προετοιµασία του µαθήµατος, δηλαδή κάποιος καθηγητής πριν πάει στο µάθηµα, ξέρω γω, σπίτι του µπορεί να προετοιµάζεται, να κάµνει κείµενα, να σκέπτεται τι θα πει στους µαθητές του την επόµενη µέρα, αλλά αν µε κάποια applications εικονικής πραγµατικότητας µπορεί να διδάξει το µάθηµα, τότε µπορεί να προετοιµάζεται πιο γρήγορα =διευκόλυνση της προετοιµασίας, σε πιο λίγο χρόνο εεε για το µάθηµα δηλαδή να γλιτώνει χρόνο και να είναι πιο ευχάριστο και για εκείνον = ευχάριστη προετοιµασία. Ουσιαστικά νοµίζω κερδίζει παραπάνω να γλιτώνει χρόνο όταν προετοιµάζεται για το µάθηµα και να είναι πιο ευχάριστο και για εκείνον πιστεύω το µάθηµα, δεν µπορώ να σκεφτώ και κάτι άλλο αυτήν την στιγµή. Ερευνητής: Μάλιστα, οκ ευχαριστώ! Συµµετέχοντας: Παρακαλώ! Ερευνητής: Και θα µείνουν πώς να σου πω ανώνυµα Συνέντευξη 3 Ερευνητής: Θα ήθελα να σας πάρω µια σύντοµη συνέντευξη, αυτά που θα πούµε θα µείνουν αυστηρά µεταξύ µας, και σε περίπτωση που χρειαστεί να χρησιµοποιήσω κάποια στοιχεία στην µελέτη µου τα οποία θα είναι ανώνυµα είναι εντάξει; Συµµετέχοντας: Ναι Ερευνητής: Ωραία! Πως νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: εε να σας πω την αλήθεια πιστεύω ότι η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να παίξει πολύ σηµαντικό ρόλο στην εκπαίδευση, καταρχάς λόγο των µουσείων, των εικονικών µουσείων που θα δηµιουργηθούν= δηµιουργία εικονικών µουσείων για εκπαίδευση. Εάν µια οµάδα αφιερώσει αρκετό χρόνο να δηµιουργήσει εικονικά µουσεία ώστε ακόµα και φοιτητές και µαθητές ακόµα και δάσκαλοι που ο χρόνος τους τα πρωινά είναι περιορισµένος επειδή είναι ο µόνος χρόνος που µπορεί κάποιος να επισκεφτεί ένα 26

28 µουσείο τότε θα βοηθήσουν πολλά στην ανάπτυξη αυτού του τόπου κατ ακρίβεια και στην εκµάθηση, όταν οι νέοι θα µπορέσουν να µάθουν τι εισάγεται σε ένα πανεπιστήµιο, σε ένα εικονικό µουσείο µε την ιστορία του τόπου η οτιδήποτε άλλο θα µπορούσε να συµβεί θα ήταν καλό να το µάθει. Ερευνητής: Μάλιστα! Εεµ πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Μάλιστα Εµµµ.. πιο ευχάριστη ίσως θα µπορούσε να γίνει µέσω ενός διαδραστικού χώρου όπου µαθητής η ο φοιτητής θα µπορούσε κάλλιστα να αντιδράσει σε αυτόν τον χώρο =αλληλεπίδραση στο µάθηµα, να αγγίξει κάτι που θα δώσει πίσω στοιχεία να τον βοηθήσει στον εγκέφαλο λίγο να δει το πρόβληµα που υπάρχει ακόµα και σε ένα µουσείο να βρεθεί η σε ένα εκπαιδευτικό χώρο µέσω των δάσκαλων ο µόνος λόγος να µάθει είναι να αλληλεπιδράσει αυτό ο µαθητής η ο φοιτητής δεν θα το κάνει µόνος του, χρειάζεται κάποια αλληλεπίδραση η ένα εικονικό στοιχείο. εµµ.. τι άλλο θα µπορούσε να γίνει όταν αλληλεπιδρά µε ένα εικονικό περιβάλλον κάλλιστα θα µπορούσε να του αναπτύξει το µυαλό και τις περιέργειες να δει αυτό το πράγµα ακόµα και µε εγκυκλοπαίδειες. Αυτά! Ερευνητής: Μάλιστα! Τι έχει να κερδίσει ο µαθητής? Συµµετέχοντας: Τι έχει να κερδίσει... Ο µαθητής καταρχήν έχει να κερδίσει χρόνο και σίγουρα πληροφορίες, µελέτες και οτιδήποτε άλλο θα µπορούσε να προκύψει σε αυτό το περιεχόµενο που λέγεται εικονική πραγµατικότητα =µάθηση σε λιγότερο χρόνο. Πέραν αυτού ο µαθητής µπορεί να αλληλεπιδράσει µε οποιουσδήποτε άλλους που βρίσκονται σε αυτόν τον χώρο ταυτόχρονα =επικοινωνία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο, και να ασχολούνται ταυτόχρονα µε το αντικείµενο είτε είναι εκµάθηση πληροφορίας ή οτιδήποτε άλλο ακόµα και παιχνίδι θα µπορούσε να ήταν = συνεργασία µε άλλους µαθητές/καθηγητές στον εικονικό κόσµο. Άρα γνώση, χρόνος και ο χώρος. Ερευνητής: Ο χώρος δηλαδή; Συµµετέχοντας: Ο χώρος, παρά να βρίσκονται µαθητές µέσα σε µια τάξη όπου θα αλληλεπιδρούν µε τον καθηγητή σε ένα πίνακα µε µαρκαδόρους και κιµωλίες, κάλλιστα θα µπορούσαν να βρίσκονται µπροστά και να το βλέπουν ταυτόχρονα αυτό το πράµα που διδάσκονται = έµπρακτη εµπειρία παρά να πρέπει να ψάξουν µέσα σε βιβλία = κατάργηση κλασσικών βιβλίων ή εγκυκλοπαίδειες. Ενώ κάλλιστα άµα το βλέπει µπροστά του και αλληλεπιδρά µαζί του =αλληλεπίδραση στο µάθηµα, έµπρακτη εµπειρία θα το µάθει καλύτερα = καλύτερη µάθηση. Ερευνητής: Μάλιστα! Ο καθηγητής τι έχει να κερδίσει; Συµµετέχοντας: Ο καθηγητής έχει να κερδίσει πάνω από όλα την αυτοϊκανοποίηση = προσωπική ικανοποίηση ότι αυτό που διδάσκει κατευθύνεται κατευθείαν προς τα παιδία, το διδάσκει και γνωρίζει ότι θα το µάθουν =πετυχαίνει καλύτερη µάθηση. Αυτή η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να δώσει στον καθηγητή την ικανοποίηση ότι το µάθανε πραγµατικά τα παιδία αυτό που διδαχτήκαν. Ακόµα, ο καθηγητής δεν µπορεί να ξέρει σίγουρα αν έχει 40 µαθητές µπροστά του ότι το έµαθαν, ενώ µε την εικονική πραγµατικότητα βλέπει ένα ένα τον µαθητή να αλληλεπιδρά και το βλέπει µπροστά στα µατιά του =πετυχαίνει καλύτερη 27

29 µάθηση και µαθαίνει και ο καθηγητής µαζί. Είναι αυτό που λέµε «όταν εσύ µαθαίνεις µαθαίνει και ο καθηγητής περισσότερα». Ακόµα και ο καθηγητής αν δεν γνωρίζει την εικονική πραγµατικότητα, µέσω της αλληλεπίδρασης των µαθητών θα µπορέσει να δει καλύτερα πώς να τους ερεθίσει καλύτερα το µυαλό = διευκόλυνση της προετοιµασίας. Ερευνητής: Μάλιστα! Ευχαριστώ! Συµµετέχοντας: Παρακαλώ! Συνέντευξη 4 Ερευνητής: Θα ήθελα να σου πάρω µια σύντοµη συνέντευξη. Αυτά που θα πούµε θα µείνουν αυστηρά µεταξύ µας και σε περίπτωση που χρειαστεί να χρησιµοποιήσω κάποια στοιχεία στη µελέτη µου, θα είναι ανώνυµα. Είστε εντάξει µε αυτό; Συµµετέχοντας: Ναι Ερευνητής : Ωραία. Πώς νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Εεεµ η εικονική πραγµατικότητα θα µπορούσε να βοηθήσει στην εκπαίδευση κυρίως πιστεύω σε περιπτώσεις όπου ο εκπαιδευόµενος θα πρέπει να βιώσει κάποια πράγµατα που στην που δεν του επιτρέπεται να τα βιώσει στην πραγµατικότητα = έµπρακτη εµπειρία, δηλαδή ίσως να να ζήσει µια εµπειρία µέσα σε ζούγκλα που αµαν είσαι στην Κύπρο εν µπορείς να ζήσεις κάτι τέτοιο είτε σε περιπτώσεις που ο εκπαιδευόµενος δεν µπορεί να ξεκινήσει να εκπαιδεύεται σε πραγµατικές συνθήκες όπως για παράδειγµα η εκπαίδευση ενός πιλότου = επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο. Εν µπορεί να ξεκινήσει να µαθαίνει σε ένα πραγµατικό αεροπλάνο, πρέπει κάποια πράγµατα να τα κάµει και να τα µάθει πριν µπει στο κάτι πραγµατικό =επιτρέπει επικίνδυνες προσοµοιώσεις. Εεε επίσης σε πιο απλές περιπτώσεις όπως µαθητές µπορούν να βιώσουν κάποια πράγµατα σε ένα µάθηµα ιστορίας ας πούµε να δουν αρχαία µνηµεία σε µια πιο ρεαλιστική κατάσταση = ρεαλιστική εµπειρία, έµπρακτη εµπειρία απ ότι απλά µέσα που φωτογραφίες. Ερευνητής : Μάλιστα (κχµ). Πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Εεε δεδοµένου ότι µέσα σε ένα εικονικό κόσµο µπορείς να ρυθµίσεις διάφορα πράγµατα από µόνος σου =αλληλεπίδραση στο µάθηµα πιστεύω ότι µπορεί να τραβήξει αρχικά το ενδιαφέρον ενός εκπαιδευόµενου =προκαλεί ενδιαφέρον ειδικά όταν µιλάµε για παιδί αλλά τζαι επειδή µπορείς να ρυθµίσεις κάποιες καταστάσεις = αλληλεπίδραση στο µάθηµα η µάθηση µπορεί να εµπλουτιστεί µε κάποια στοιχεία = καλύτερη µάθηση τα οποία θα µπορούσαν να δηµιουργήσουν πιο ευχάριστες αντιδράσεις ή περιβάλλον για ένα παιδί. Εεε ναι γενικότερα νοµίζω είναι, το να ζει, εε η όλη διαδικασία, το να µπεί ένας µαθητής µέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον εε τουλάχιστον αρχικά θα του είναι ευχάριστο γιατί εξερευνά κάτι καινούριο = επίδραση του καινούργιου. Ερευνητής : Μάλιστα. Εε τι έχει να κερδίσει ο µαθητής ; 28

30 Συµµετέχοντας: Εε ξανά το τι έχει να κερδίσει είναι να ζει, να δει κάποια πράγµατα µε ένα πιο ρεαλιστικό τρόπο απ ότι εε απ ότι απλά να τα διαβάσει ή να τα δει σε φωτογραφίες ή σε ένα βίντεο ε σε έναν εικονικό κόσµο θεωρώ ότι ο σκοπός θα ήταν όχι απλά να τα δει αλλά να τα βιώσει µε κάποιον τρόπο. Εε αυτόν το ότι βιώνει κάτι εε είναι το τι έχει να κερδίσει = ρεαλιστική εµπειρία, έµπρακτη εµπειρία. Ερευνητής : Μάλιστα. Τζαι ο καθηγητής τι έχει να κερδίσει; Συµµετέχοντας: Ο καθηγητής πιστεύω κερδίζει στο ότι θα έχει κάποιους extra µηχανισµούς στο να κρατήσει το ενδιαφέρον των µαθητών = προκαλεί ενδιαφέρον. Εε τζαι ταυτόχρονα χρησιµοποιεί κάτι καινούριο = επίδραση του καινούργιου τζαι κάµνει µια πιο εε ίσως πιο υψηλής ποιότητας µάθηµα = υψηλότερη ποιότητα διδασκαλία. Ερευνητής : Εε όταν είπες να έχει κάποιους µηχανισµούς, τι εννοείς; Συµµετέχοντας: Μηχανισµοί, ίσως µπορεί να ήταν κάποια στοιχεία που βοηθούν στα να κρατήσει το ενδιαφέρον των µαθητών. εε κάποια στοιχεία όπως εε ουράνια τόξα τι θα µπορούσε να κάµει ευχάριστη την εµπειρία ενός παιδιού µπορείς να κάµεις ένα colorful κόσµο για ένα παιδί πχ αν θέλεις να του δείξεις τις πυραµίδες µπορείς να βάλεις κάποια χρώµατα που µπορεί στην πραγµατικότητα να µεν υπάρχουν αλλά το κάµουν πιο ευχάριστο το περιβάλλον = χρήση πολυµέσων. Ερευνητής : Μάλιστα. Ωραία. Ευχαριστώ. Συµµετέχοντας: Παρακαλώ Συνέντευξη 5 Ερευνητής: Θα ήθελα να σου πάρω µια σύντοµη συνέντευξη. Αυτά που θα πούµε θα µείνουν αυστηρά µεταξύ µας και σε περίπτωση που χρειαστεί να χρησιµοποιήσω κάποια στοιχεία στη µελέτη µου, θα είναι ανώνυµα. Είστε εντάξει µε αυτό; Συµµετέχοντας: Ναι, ναι! Ερευνητής: Ωραία! Πως νοµίζεις πως η εικονική πραγµατικότητα µπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Λοιπόν, εε η εικονική πραγµατικότητα νοµίζω ότι µπορείς να τη χρησιµοποιήσεις για να δείξεις στους µαθητές συγκριµένα πράγµατα τα οποία εν δύσκολο να τα φέρεις µέσα σε µια τάξη = επιτρέπει εµπειρίες που δεν θα ήταν εφικτές στον πραγµατικό κόσµο, όπως για παράδειγµα στην αρχαιολογία που µπορείς να τους δείξεις τα διάφορα µνηµεία, να κάµεις µια αναπαράσταση, να τους βοηθήσεις να τα µελετήσουν αν καταφέρεις να τα σκανάρεις σαν να τα έχεις µπροστά σου = προσφορά µαθηµάτων που απαιτούν εξειδικευµένο εξοπλισµό ή να δείξεις την αρχιτεκτονική συγκεκριµένων κτηρίων για το πώς γίνονται, ή σε µηχανικούς µπορείς να δήξεις την µηχανή που όλες τις πλευρές ρεαλιστική εµπειρία, πως εν κτισµένη, κυρίως σε µηχανές που δεν µπορείς να φέρεις πάλι µες την τάξη, δίνοντας την δυνατότητα στους µαθητές να επεξεργαστούν ένα 3D µοντέλο το οποίο εµφανίζεται µπροστά τους = έµπρακτη εµπειρία, επιτρέπει αλληλεπίδραση στο µάθηµα, εν 29

31 πολλά πιο εύκολο να το καταλάβουν =καλύτερη µάθηση βλέποντας το µηχάνηµα, γυρίζοντας το γύρο, παίζοντας µαζί του. Εεµµµ άλλος τρόπος που µπορεί να βοηθήσει η εικονική πραγµατικότητα εεε έν ξερω σε social περιβάλλοντα δηλαδή αν πιάσεις ξέρω γω ένα περιβάλλον όπως το Facebook τζιαί κάµεις το σε VR δηλαδή να µπορεί να βοηθήσει λιο στην εκπαίδευση, µπορείς αν θέλεις να κάµεις τάξεις εεµ µέσω του internet η µέσω εεµ εε για distance learning τέλος πάντων µπορείς να έχεις εικονική πραγµατικότητα, νιώθει ο άλλος ότι πραγµατικά εε ότι εν πιο κοντά στον καθηγητή τζιαί στους υπόλοιπους µαθητές = εφαρµογές σε τοµείς όπως η online εκπαίδευση, οπότε µε τούτον τον τρόπο στο µέλλον όπου εκεί εν πιο εύκολο να δηµιουργήσεις τούτα τα περιβάλλοντα µπορεί να χρησιµοποιηθεί σαν ένα καλό εργαλείο για τον καθηγητή. Ερευνητής: Ωραία! Πως µπορεί η εικονική πραγµατικότητα να κάνει πιο ευχάριστη την εκπαίδευση; Συµµετέχοντας: Με την εικονική πραγµατικότητα θα µπορούν να γίνουν οι µαθητές πιο immersed ένιξερω πια εν η ελληνική λέξη του immersed να µπουν µέσα ας πούµε στο τι εννα τους δείξεις ο καθηγητής εεε τζιαί µε τούτον τον τρόπο να το έβρουν πιο ενδιαφέρων επειδή εε θα νιώθουν τζιε τζίνοι ότι κάπως εν τζιαµέ = εµβύθιση (immersion), εµπλοκή µαθητή. Εεε τζιαί θα είναι πιο εύκολο να το καταλάβουν και επίσης πιο εντυπωσιακό που πλευράς ότι εν κάτι καινούργιο που δεν ξανά είδαν προκαλεί ενδιαφέρον, επίδραση του καινούργιου. Τώρα εντάξει όµως εννα µου πεις τζιαί τα βίντεο τζιαί οι φωτογραφίες ήταν κάποτε καινούργια τζιαί τότε τραβούσε τους την προσοχή τώρα βαρέθηκαν τα. εν να βαρεθούν και την εικονική πραγµατικότητα όπως έγινε τζιαί στα βίντεο και φωτογραφίες; Θα δείξει ο χρόνος, εν µπορούµε να ξέρουµε επειδή όντος η εικονική πραγµατικότητα εν ένα εργαλείο το οποίο βάλλει σε πιο µέσα στον χώρο τζιαί υπάρχεις τζιαµέ ενώ το βίντεο τζιαί οι φωτογραφίες εν τω κάµνουν τούτο το πράµα τώρα. Εεεµ άλλους τρόπους να γίνει πιο ευχάριστη εεε εεχ εν µπορώ να σκεφτώ κάτι τώρα. Ερευνητής: Οκ! Εεε τι έχει να κερδίσει ο µαθητής; Συµµετέχοντας: Ο µαθητής έχει να κερδίσει ότι εννα τον βοηθήσουν τούτα ούλλα τα πράγµατα που αναφέραµε στις προηγούµενες ερωτήσεις, δηλαδή εεε ιδίως στις αρχές εννα κάτι καινούργιο και καινοτόµο οπότε εννα θέλει να το επεξεργαστεί τζιαί να το χρησιµοποιήσει τζιαί που µόνος του για να µάθει =επίδραση του καινούργιου, προκαλεί ενδιαφέρον. Με την εικονική πραγµατικότητα ο καθηγητής ως ένα σηµείο µπορεί να δείχνει πράγµατα αλλά εν πιο σηµαντικό για το χρήστη η για το µαθητή να µπει µέσα τζίνος στην πραγµατικότητα και να µάθει που µόνος του. εν τούτο το µεγάλο πλεονέκτηµα επειδή όπως τζιαί να πεις αν σου τα δείχνει ο άλλος εν σαν να σου δείχνει ένα βίντεο, έν έχει κάτι εντυπωσιακό όπως άµαν εν είσαι εσύ µέσα. Οπότε ο µαθητής έσει να κερδίσει µόνο αν καταφέρει να επεξεργαστεί ο ίδιος την πραγµατικότητα και όσο πιο κοντά γίνεται να δουλέψει µε ταεργαλεία τα οποία τον θέλουµε να δουλεύει, για παράδειγµα όπως είπαµε πρίν για ένα µηχανήµατα για τους µηχανικούς =έµπρακτηεµπειρία, αλληλεπίδραση στο µάθηµα. Ερευνητής: Μάλιστα! Ο καθηγητής τι έχει να κερδίσει; Συµµετέχοντας: Το τι έχει να κερδίσει ο καθηγητής εν ότι εννα µεταδώσει καλυτέρα τις γνώσεις του =καλύτερος τρόπος µετάδοσης της γνώσης τζιαί να δείξει κάτι καινούργιο των µαθητών. Το τι έχει να χάσει ο καθηγητής εν το πιο µεγάλο (γελώντας) δυστυχώς την σήµερων ηµέραν η τεχνολογία εν πολλά πίσω προς το να χρησιµοποιηθεί ένα VR CAVE 30

32 αποτελεσµατικά τζιαί η αλήθεια εν ότι το VR CAVE έντζιεν κάτι καινούργιο δηλαδή έχει πόσα χρόνια που υπάρχουν στα πανεπιστήµια, τουλάχιστον καµία δεκαριά, χρησιµοποιήθηκε ποτέ σε εκπαίδευση; Πολλά σπάνια. Το κάθε πανεπιστήµιο τουλάχιστον που τη δική µου εµπειρία στήνει ένα, εε έχουν το στηµένο ωραία τζιαί καλά εεε κάµνουσιν ένα demos τζιαι ύστερα εν τω ξαναχρησιµοποιούν ποτέ. Γιατί; Επειδή χρειάζεσαι πάρα πολύ ώρα να κάµεις οτιδήποτε. Οπότε ένας καθηγητής ή ένας µηχανικός η ένας αρχαιολόγος αφού πιάνουµε σε τζίνες τις πρώτες κατηγορίες έχει γνώσεις να κάµει οτιδήποτε έχει σχέση µε virtual reality; Όχι!!! πρέπει να προσλάβει να του το κάµουν. Κάθε φορά που θα θέλει να προσθέσει κάτι εννα πρέπει να επαναπροσλάβει τα ίδια άτοµα η να έχει µια οµάδα η οποία να εργάζεται αποκλειστικά στο να δουλεύει πάνω στην εικονική πραγµατικότητα. Εν πάρα πολλής ο κόπος για να δουλέψει αποτελεσµατικά η µπορείς να κάµεις ένα demo τζιαί να το δείχνεις κάθε χρόνο στους φοιτητές σου =δύσκολη χρήση (-), χρονοβόρο (-). Εννα το δουν εννα πουν οκ, εν µπορείς να καλύψεις όλη σου την υλη µε τούτον τον συγκριµένο τρόπο οπότε για εµένα προσωπικά η εικονική πραγµατικότητα αυτήν την στιγµή τζιαί στο µετέπειτα µέλλον πιστεύω εν παραπάνω έναν παιχνιδάκι τέλος πάντων, εν βλέπω σύντοµα να έχει κάποια αξία στην εκπαίδευση. Ερευνητής: Μάλιστα, ωραία ευχαριστώ! Συµµετέχοντας: Παρακαλώ! 31

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία Εικονική Πραγματικότητα Δασκαλάκη Αναστασία Πλοήγηση Τι είναι; Δομικά Συστατικά Έννοιες Ιστορία Υλικό Κατηγορίες Εικονική Πραγματικότητα και Διαδίκτυο Εικονικά συνεργατικά περιβάλλοντα Πεδία εφαρμογών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια

Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια Γιατί χρειάζεται να κάνουµε τόσο ειδική διαφοροποίηση; Τα παιδιά που βρίσκονται στο φάσµα του αυτισµού έχουν διαφορετικό τρόπο σκέψης και αντίληψης για τον κόσµο,

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Αξιοποίηση εξελισσόμενων τεχνολογιών Η αξιοποίηση των διαρκώς εξελισσόμενων τεχνολογιών του H/Y στον εκπαιδευτικό και μαθητικό τομέα γίνεται

Διαβάστε περισσότερα

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Ψυχαγωγικό Λογισμικό Ψυχαγωγικό Λογισμικό Δομή Μαθήματος, Περιεχόμενα, Στόχοι Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός,

Διαβάστε περισσότερα

"Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα.

Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα. "Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα. Η διδασκαλία αυτή μπορεί να γίνεται στο σχολείο ή κάπου αλλού,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Γάντι δεδομένων Το γάντι δεδομένων είναι ένα γάντι με ηλεκτρονικούς αισθητήρες, το οποίο εξυπηρετεί ως συσκευή εισόδου, κυρίως σε εικονικούς κόσμους. Το γάντι δεδομένων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ Εισαγωγή Η έρευνα στην Ευρώπη δείχνει ότι οι άνθρωποι με αναπηρίες όλων των ηλικιών έχουν προσωπική εμπειρία με την τεχνολογία.

Διαβάστε περισσότερα

Έρευνες με χρήση φορητής μάθησης στα Μαθηματικά

Έρευνες με χρήση φορητής μάθησης στα Μαθηματικά Έρευνες με χρήση φορητής μάθησης στα Μαθηματικά Οι Drigas & Pappas (2015) κάνουν μια ανασκόπιση των ερευνών της φορητής μάθησης στα Μαθηματικά. Με βάση την ιδέα της ενσωμάτωσης της κινητής μάθησης στην

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΥΤΟΒΙΟΓΡΑΦΙΑ ΙΑΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ

ΑΥΤΟΒΙΟΓΡΑΦΙΑ ΙΑΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ ΑΥΤΟΒΙΟΓΡΑΦΙΑ ΙΑΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ Πληροφορίες για τον εκπαιδευτικό: Η Αυτοβιογραφία ιαπολιτισµικών Συναντήσεων, είναι ένα υλικό το οποίο µπορεί να χρησιµοποιηθεί ευρύτερα από τους εκπαιδευτικούς

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Clements & Sarama, 2009; Sarama & Clements, 2009 Χωρική αντίληψη και σκέψη Προσανατολισμός στο χώρο Οπτικοποίηση (visualization) Νοερή εικονική αναπαράσταση Νοερή

Διαβάστε περισσότερα

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης. Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης. Έκθεση για την Εκπαιδευτική Επίσκεψη στον Ναό του Επίκουρου Απόλλωνα

Διαβάστε περισσότερα

Οι διαδραστικοί πίνακες SMARTBoard στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου - Ευφυής Εκπαίδευση Πέμπτη, 12 Μάρτιος :27

Οι διαδραστικοί πίνακες SMARTBoard στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου - Ευφυής Εκπαίδευση Πέμπτη, 12 Μάρτιος :27 Στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου όλοι οι δάσκαλοι χρησιμοποιούν διαδραστικούς πίνακες SMART Board στο μάθημά τους, και είναι ενθουσιασμένοι. "Ο κάθε δάσκαλος βάζει τη φαντασία του και την εφευρετικότητά του",

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY Ορισμός Συστήματα εικονικής πραγματικότητας Εφαρμογές στη ναυτιλία Προσομοίωση γέφυρας Προσομοίωση μηχανής Superscape VRT TM ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Διαβάστε περισσότερα

«Φυσική Αγωγή στο δημοτικό σχολείο. Πως βλέπουν το μάθημα οι μαθητές του σχολείου.»

«Φυσική Αγωγή στο δημοτικό σχολείο. Πως βλέπουν το μάθημα οι μαθητές του σχολείου.» «Φυσική Αγωγή στο δημοτικό σχολείο. Πως βλέπουν το μάθημα οι μαθητές του σχολείου.» «Ποιο είναι το αγαπημένο σου μάθημα;» Μία κλασσική ερώτηση για κάθε παιδί οποιασδήποτε βαθμίδας της εκπαίδευσης. Ακόμα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΡΘΡΟΥ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΡΘΡΟΥ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΡΘΡΟΥ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΦΩΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΟΡΑΣΗ. Το άρθρο αυτό έχει ως σκοπό την παράθεση των αποτελεσμάτων πάνω σε μια έρευνα με τίτλο, οι ιδέες των παιδιών σχετικά με το

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος άσκαλος Σ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ) Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί Α) Στην ιστορία. Α) Β) Γ) ) Απλή Β) Στη µελέτη περιβάλλοντος. Γ) Στις φυσικές επιστήµες. ) Σε όλα τα παραπάνω. Είστε

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση 17 ο Ετήσιο Συνέδριο «Βελτίωση Μαθησιακών Αποτελεσμάτων στο δημόσιο σχολείο. Προτάσεις και Προοπτικές» Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ «Η εικονική πραγματικότητα ορίζεται ως ένα 3D περιβάλλον αλληλεπίδρασης, κατασκευασμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να εμβυθιστεί».

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Διάρκεια: Περιληπτική Περιγραφή: Δύο 45λεπτες διδακτικές περίοδοι Η πρώτη περίοδος

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον

Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον Παιχνίδια για Κατανόηση Μπάντμιντον Σκοποί της παρουσίασης Παρουσίαση της ανάπτυξης μιας μεθοδολογίας της προσέγγισης ΠγΚ στο μπάντμιντον Στην προσέγγιση ΠγΚ, η αγωγή σχετικά με τα παιχνίδια μέσα στο σχολικό

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων]

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων] Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων] 1. Είστε ικανοποιημένος/η από το Πρόγραμμα; Μ. Ο. απαντήσεων: 4,7 Ικανοποιήθηκαν σε απόλυτο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΟΛΛΙΝΤΖΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΟΛΛΙΝΤΖΑ Εισαγωγή Ενεργός συμμετοχή Κοινωνική αλληλεπίδραση Δραστηριότητες που έχουν νόημα Σύνδεση των νέων πληροφοριών με τις προϋπάρχουσες γνώσεις Χρήση στρατηγικών Ανάπτυξη της αυτορρύθμισης και εσωτερική σκέψη

Διαβάστε περισσότερα

THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK

THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK SECOND YOUTH SUMMIT THE FUTURE WORKPLACE: THE NEW JOBS THE NEW SKILLS The youth takes over ΠΕΜΠΤΗ 28 ΜΑΡΤΙΟΥ 2019 1 THE ECONOMIST

Διαβάστε περισσότερα

Maria Gravani Open University of Cyprus

Maria Gravani Open University of Cyprus Αντλεί από πρόσφατη έρευνά μου στο ΑΠΚΥ (μελέτη περίπτωσης) στην οποία συμμετείχαν 8 μέλη ΣΕΠ και 16 φοιτητές της ΣΑΚΕ. Η παρουσίαση οργανώνεται γύρω από τα εξής θέματα: Επικοινωνία Κλίμα-ατμόσφαιρα κατά

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO 1 ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 1. Τοποθέτησε μια χελώνα στην επιφάνεια εργασίας. 2. Με ποια εντολή γράφει η χελώνα μας;.. 3. Γράψε την εντολή για να πάει

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2: Ενθάρρυνση προς ηλικιωμένους για μάθηση της τεχνολογίας

Ενότητα 2: Ενθάρρυνση προς ηλικιωμένους για μάθηση της τεχνολογίας Ενότητα 2: Ενθάρρυνση προς ηλικιωμένους για μάθηση της τεχνολογίας Καθορίζοντας το Πλαίσιο Ο πληθυσμός των ηλικιωμένων (οι δημογραφικές αλλαγές)) Η οικονομική κρίση που επηρέασε την Ευρώπη και η προσπάθειά

Διαβάστε περισσότερα

O ερευνητικός οργανισμός CARDET και η εταιρία INNOVADE εφάρμοσαν πιλοτικά το εγχειρίδιο SciFUN και ανέπτυξαν μια μελέτη περίπτωσης για την Κύπρο

O ερευνητικός οργανισμός CARDET και η εταιρία INNOVADE εφάρμοσαν πιλοτικά το εγχειρίδιο SciFUN και ανέπτυξαν μια μελέτη περίπτωσης για την Κύπρο Νοέμβριος 2017 Ενημερωτικό Δελτίο 5 ο Ενημερωτικό Δελτίο για το έργο SciFUN O ερευνητικός οργανισμός CARDET και η εταιρία INNOVADE εφάρμοσαν πιλοτικά το εγχειρίδιο SciFUN και ανέπτυξαν μια μελέτη περίπτωσης

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές συλλογής δεδομένων στην ποιοτική έρευνα

Τεχνικές συλλογής δεδομένων στην ποιοτική έρευνα Το κείμενο αυτό είναι ένα απόσπασμα από το Κεφάλαιο 16: Ποιοτικές ερμηνευτικές μέθοδοι έρευνας στη φυσική αγωγή (σελ.341-364) του βιβλίου «Για μία καλύτερη φυσική αγωγή» (Παπαιωάννου, Α., Θεοδωράκης Ι.,

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης kliapis@sch.gr 1 Ο Ρόλος του εκπαιδευτικού Αξιολογεί την αρχική μαθηματική κατάσταση κάθε παιδιού, ομαδοποιεί τα παιδιά σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Σκοποί ενότητας Να συζητηθούν βασικές παιδαγωγικές αρχές της προσχολικής εκπαίδευσης Να προβληματιστούμε για τους τρόπους με τους οποίους μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES.

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES. A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES. 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα

Διαβάστε περισσότερα

«Αθλητική υλικοτεχνική υποδομή του σχολείου. Προδιαθέτει τους μαθητές, θετικά ή αρνητικά για το μάθημα της Φυσικής Αγωγής.»

«Αθλητική υλικοτεχνική υποδομή του σχολείου. Προδιαθέτει τους μαθητές, θετικά ή αρνητικά για το μάθημα της Φυσικής Αγωγής.» «Αθλητική υλικοτεχνική υποδομή του σχολείου. Προδιαθέτει τους μαθητές, θετικά ή αρνητικά για το μάθημα της Φυσικής Αγωγής.» Με τον όρο αθλητική υλικοτεχνική υποδομή του σχολείου ορίζουμε τις εγκαταστάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115 Το βιβλίο της Μ Γεια σας με λένε Μ. Είμαι 9 χρονών και μένω στο με τους γονείς μου και τα 2 αδέρφια μου, τον Γιάννη που είναι 10 και τον Βασίλη που είναι 3. Έχω κι ένα σκυλάκι που το λένε Κάντι και είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΠΡΟΣΔΟΚΙΑ: Σεβασμός Κοινωνική δεξιότητα: Ακούω τον ομιλητή στο μάθημα Στόχοι μαθήματος: Ο μαθητής να: 1. Ονομάζει τα βασικά βήματα της κοινωνικής

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ «Επιστήμονες στο παιχνίδι» λέγεται το πρόγραμμα που υλοποιήσαμε στο 9 ο Δημοτικό Σχολείο Ελευσίνας, τη σχολική χρονιά 2016-2017. Έλαβαν μέρος οι 14 μαθητές της Στ τάξης, οι οποίοι

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών. Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση:

Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών. Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση: 1 ο Επιστηµονικό Συµπόσιο Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση: Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση:

Διαβάστε περισσότερα

TRIDIO 190016 TRIDIO 1

TRIDIO 190016 TRIDIO 1 TRIDIO 190016 1 Τι είναι το Tridio; Το Tridio είναι μια ανεξάρτητη μέθοδος εργασίας με σκοπό να υποστηρίξει τις τρέχουσες μεθόδους διδασκαλίας μαθηματικών στους τομείς της ανάπτυξης της χωρικής ικανότητας,

Διαβάστε περισσότερα

5 Ψυχολόγοι Προτείνουν Τις 5 Πιο Αποτελεσματικές Τεχνικές Μάθησης

5 Ψυχολόγοι Προτείνουν Τις 5 Πιο Αποτελεσματικές Τεχνικές Μάθησης 5 Ψυχολόγοι Προτείνουν Τις 5 Πιο Αποτελεσματικές Τεχνικές Μάθησης Μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση για τις πιο αποτελεσματικές στρατηγικές και τεχνικές μάθησης για τους μαθητές όλων των ηλικιών ανοίγουν

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr

Διαβάστε περισσότερα

Η εκπαιδευτκή αξία των διαδραστικών πινάκων - Ευφυής Εκπαίδευση Δευτέρα, 15 Ιούνιος :00

Η εκπαιδευτκή αξία των διαδραστικών πινάκων - Ευφυής Εκπαίδευση Δευτέρα, 15 Ιούνιος :00 Γνωρίζαμε την Ευφροσύνη Γρουσουζάκου από την εργασία που παρουσίασε με τη Βασιλική Νιάρου στο 4ο συνέδριο εκπαιδευτικών της Σύρου σχετικά με τη χρήση των διαδραστικών πινάκων στην τάξη. Επικοινωνήσαμε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Εργασία για το σπίτι Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 1 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Απαντά η Μαρίνα Βαμβακίδου Ερώτηση 1. Μπορείς να φανταστείς τη ζωή μας χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας «Ψηφιακή Τάξη Χημείας στη Β Λυκείου. Ονοματολογία οργανικής Χημείας. Από τη θεωρία στο εργαστήριο φυσικών επιστημών και από εκεί στην αίθουσα υπολογιστών» Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Πρόκειται για την έρευνα που διεξάγουν οι επιστήμονες. Είναι μια πολύπλοκη δραστηριότητα που απαιτεί ειδικό ακριβό

Διαβάστε περισσότερα

Η ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ, ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗ

Η ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ, ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗ Η ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ, ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗ Κατερίνα Κεδράκα Επικ. Καθηγήτρια ΔΠΘ Τι είναι μια μικροδιδασκαλία; Μια μικροδιδασκαλία είναι μια μικρογραφία μαθήματος, μια ενδεικτική διδασκαλία,

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά Σελίδα 1 Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά μελέτη περίπτωσης πληροφορίες 1. Γενικές Πληροφορίες Επίπεδο (ηλικία των μαθητών)

Διαβάστε περισσότερα

Σας ευχαριστώ πάρα πολύ για την αποδοχή στην Γλώσσα 2 και χαιρετίσματα από την Ιταλία"

Σας ευχαριστώ πάρα πολύ για την αποδοχή στην Γλώσσα 2 και χαιρετίσματα από την Ιταλία Aurora Μου άρεσε πολύ Γλώσσα 2. Σπούδασα Ελληνικά όταν ήμουν στο Πανεπιστήμιο και με αυτό το πρόγραμμα μπόρεσα να ασκήσω πάλι αυτή. Ήταν πολύ εύκολο για μένα να σπουδάσω στο σπίτι μου και στον ελεύθερο

Διαβάστε περισσότερα

Το μάθημα της Τεχνολογία ευκαιρία μεταγνωστικής ανάπτυξης

Το μάθημα της Τεχνολογία ευκαιρία μεταγνωστικής ανάπτυξης Το μάθημα της Τεχνολογία ευκαιρία μεταγνωστικής ανάπτυξης Χρυσούλα Λαλαζήση Σχολική Σύμβουλος Δ/μιας Eκπ/σης Αρχιτεκτόνων-Πολιτικών Μηχανικών και Τοπογράφων Μηχανικών chrlalazisi@gmail.com Πως μαθαίνουμε;

Διαβάστε περισσότερα

Ανδρέου Μαρίνα Λεμεσός

Ανδρέου Μαρίνα Λεμεσός ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΡΑ ΧΡΗΣΗΣ TOΥ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ FACEBOOK ΑΠΟ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΣΤΗΝ ΚΥΠΡΟ Ανδρέου Μαρίνα Λεμεσός 2011

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: Συμμετοχή εκπαιδευτικών Μέσης Εκπαίδευσης σε ενημερωτική ημερίδα για το ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα CoReflect

Θέμα: Συμμετοχή εκπαιδευτικών Μέσης Εκπαίδευσης σε ενημερωτική ημερίδα για το ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα CoReflect 23 Ιουλίου 2009 Θέμα: Συμμετοχή εκπαιδευτικών Μέσης Εκπαίδευσης σε ενημερωτική ημερίδα για το ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα CoReflect Το ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα Ψηφιακή υποστήριξη για διερώτηση,

Διαβάστε περισσότερα

Η ταξινόμηση των ψηφιακών εφαρμογών ενσώματης μάθησης και η συνεισφορά τους στην εκπαίδευση

Η ταξινόμηση των ψηφιακών εφαρμογών ενσώματης μάθησης και η συνεισφορά τους στην εκπαίδευση Η ταξινόμηση των ψηφιακών εφαρμογών ενσώματης μάθησης και η συνεισφορά τους στην εκπαίδευση Δρ. Άντρη Ιωάννου, Επιστημονική Υπεύθυνη Έργου Δρ. Γιάννης Γεωργίου, Διαχειριστής Έργου κ. Νικολέττα Παντέλα,

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; 1 Νέες Τεχνολογίες & Εκπαίδευση Το µέλλον των κοινωνιών καθορίζεται πάντα από την ικανότητά µας να αξιοποιούµε τηγνώσηκαιτηνεµπειρία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΑΕΚ ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΟΥ Τ.Ε.Φ.Α.Α.ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ

ΕΠΕΑΕΚ ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΟΥ Τ.Ε.Φ.Α.Α.ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΕΠΕΑΕΚ ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΟΥ Τ.Ε.Φ.Α.Α.ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ & ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΚΕ 1301 «ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑ ΣΧΟΛΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΑΓΩΓΗ

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση υπολογιστή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Χρήση υπολογιστή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση Χρήση υπολογιστή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται: Για την παροχή πληροφοριών με ταχύτητα Για να διδάσκουν κριτική σκέψη και τρόπους επίλυσης προβλημάτων Για την κατασκευή προσομοιώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop computers), φορητούς υπολογιστές (laptops ή notebooks),

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης

Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης Ορισμοί Ο διδάσκων δεν αρκεί να κάνει μάθημα, αλλά και να διασφαλίζει ότι πετυχαίνει το επιθυμητό αποτέλεσμα της μάθησης Η εκτίμηση της μάθησης αναφέρεται στην ανατροφοδότηση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος Δάσκαλος ΔΣ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Φιλίππων: «H ψηφιακή τεχνολογία στα περιβαλλοντικά προγράμματα» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Φιλίππων: «H ψηφιακή τεχνολογία στα περιβαλλοντικά προγράμματα» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Φιλίππων: «H ψηφιακή τεχνολογία στα περιβαλλοντικά προγράμματα» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων Επιμορφωτές: Άγγελος Κωνσταντινίδης, Χρήστος Πάππος, Δήμητρα

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη περίπτωσης εργαλεία κοινωνικής δικτύωσης - Ομάδα συζήτησης ταινιών. Επίπεδο (ηλικία των μαθητών) Φοιτητές (άνω των 18)

Μελέτη περίπτωσης εργαλεία κοινωνικής δικτύωσης - Ομάδα συζήτησης ταινιών. Επίπεδο (ηλικία των μαθητών) Φοιτητές (άνω των 18) Μελέτη περίπτωσης εργαλεία κοινωνικής δικτύωσης - Ομάδα συζήτησης ταινιών Σελίδα 1 μελέτη περίπτωσης πληροφορίες 1. Γενικές Πληροφορίες Επίπεδο (ηλικία των μαθητών) Φοιτητές (άνω των 18) Θεματικός άξονας/

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Is είναι βιώσιμη η επιχείρηση

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Is είναι βιώσιμη η επιχείρηση ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Is είναι βιώσιμη η επιχείρηση Ent-teach κεφαλαιο 3 - Ανάλυση Αγοράς Περιγραφή της εκπαιδευτικής δραστηριότητας Αυτή η εκπαιδευτική δραστηριότητα απευθύνεται σε μαθητές από όλους

Διαβάστε περισσότερα

CONNECT: Virtual Mobility

CONNECT: Virtual Mobility CONNECT: Virtual Mobility Ενώνοντας νέους ανθρώπους στην Ευρώπη Αναφορά: Αξιολόγηση προϊόντων Εκτελεστική Περίληψη Erasmus+ Key Action 2: Strategic Partnerships Αριθμός Αναφοράς Έργου:: 2014-UK01-K1205-011954

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕ 9. Παιδαγωγικές Παρεμβάσεις για Ενίσχυση της Ένταξης. Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD Σχολική Σύμβουλος Π.Ε. 6η Περιφέρεια ν.

ΘΕ 9. Παιδαγωγικές Παρεμβάσεις για Ενίσχυση της Ένταξης. Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD Σχολική Σύμβουλος Π.Ε. 6η Περιφέρεια ν. ΘΕ 9. Παιδαγωγικές Παρεμβάσεις για Ενίσχυση της Ένταξης Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD Σχολική Σύμβουλος Π.Ε. 6η Περιφέρεια ν. Λάρισας Η αρχιτεκτονική της ένταξης Προσπελάσιμα κτίρια Εξοπλισμένες αίθουσες

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015 με θέμα «Science in Technology»

Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015 με θέμα «Science in Technology» ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Διδάσκουσα: Μαρία Καμπεζά Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Ανακαλύψτε νέες επιχειρήσεις

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Ανακαλύψτε νέες επιχειρήσεις ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Ανακαλύψτε νέες επιχειρήσεις Ent-teach Κεφάλαιο 2 Αναγνώριση ευκαιριών Περιγραφή της εκπαιδευτικής δραστηριότητας Αυτή η εκπαιδευτική δραστηριότητα στοχεύει να βοηθήσει τους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟ: «ΟΝΕΙΡΑ ΓΙΑ ΤΑΞΙΔΙΑ ΣΤ ΑΣΤΕΡΙΑ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟ: «ΟΝΕΙΡΑ ΓΙΑ ΤΑΞΙΔΙΑ ΣΤ ΑΣΤΕΡΙΑ» 12/13/2017 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΕΙΣ ΜΕΣΩ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ 10 ΤΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΩΝ ΤΗΣ Ε ΤΑΞΗΣ Ευρυδίκη Αννίβα evianniva@gmail.com Δημοτικό Σχολείο Αγίας Άννας Λάρνακα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση

Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση Πέρα όµως από την Γνωσιακή/Εννοιολογική ανάλυση της δοµής και του περιεχοµένου των σχολικών εγχειριδίων των Μαθηµατικών του Δηµοτικού ως προς τις έννοιες

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ/ ΟΥΣΑ: ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ:. Σας παρακαλούμε, απαντώντας στα δύο ερωτηματολόγια που ακολουθούν,

Διαβάστε περισσότερα

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση της ημερίδας με θέμα «Technology

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ (10.11.2010) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς Κεφάλαιο 3: Κυκλοφορούμε με ασφάλεια) ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007 1 / 15 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Έρευνα υποστηριζόµενη από τη Γενική ιεύθυνση Εκπαίδευσης και Πολιτισµού της Ε.Ε., στο πλαίσιο του προγράµµατος Σωκράτης «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Διάβαστε αναλυτικά την συνέντευξη που έδωσε στην Stadio, ο Χαράλαμπος Λυκογιάννης.

Διάβαστε αναλυτικά την συνέντευξη που έδωσε στην Stadio, ο Χαράλαμπος Λυκογιάννης. Διάβαστε αναλυτικά την συνέντευξη που έδωσε στην Stadio, ο Χαράλαμπος Λυκογιάννης. Στην αρχή της σεζόν ήσουν μεταξύ ομάδας νέων και πρώτης ομάδας. Τι σκεφτόσουν τότε για την εξέλιξη της χρονιάς; Στην αρχή

Διαβάστε περισσότερα

Προτιμήσεις εκπαιδευτικών στην επίλυση προβλημάτων με συμμετρία. Στόχος έρευνας

Προτιμήσεις εκπαιδευτικών στην επίλυση προβλημάτων με συμμετρία. Στόχος έρευνας Προτιμήσεις εκπαιδευτικών στην επίλυση προβλημάτων με συμμετρία Πουλιτσίδου Νιόβη- Χριστίνα Τζιρτζιγάνης Βασίλειος Φωκάς Δημήτριος Στόχος έρευνας Να διερευνηθούν οι παράγοντες, που επηρεάζουν την επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων 1ο Πανελλήνιο Συνέδριο Θεολογικής σχολής του Α.Π.Θ. Θεσσαλονίκη, στις 20 και 21 Μαΐου 2017 «Διδακτικές προσεγγίσεις στο µάθηµα των Θρησκευτικών» Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟ κ. ΒΛΑΧΟ ΔΗΜΗΤΡΙΟ. Θέμα συζήτησης: Πως μαθαίνουμε καλύτερα

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟ κ. ΒΛΑΧΟ ΔΗΜΗΤΡΙΟ. Θέμα συζήτησης: Πως μαθαίνουμε καλύτερα ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟ κ. ΒΛΑΧΟ ΔΗΜΗΤΡΙΟ Θέμα συζήτησης: Πως μαθαίνουμε καλύτερα 5 Νοεμβρίου 2014 FLL WORLD CLASS 2014 ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΑ Η ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ... 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΛΕΞΙΑΣ & ΕΛΕΟΝΟΡΑΣ... 3 ΛΙΑ...

Διαβάστε περισσότερα

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ο υπολογιστής στους αθλητικούς αγώνες Οι αθλητικοί αγώνες απαιτούν άμεση πληροφόρηση και ενημέρωση τόσο αυτών που

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 6: Η σημασία των ερωτήσεων στην εκπαιδευτική διαδικασία

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 6: Η σημασία των ερωτήσεων στην εκπαιδευτική διαδικασία Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 6: Η σημασία των ερωτήσεων στην εκπαιδευτική διαδικασία Διδάσκουσα: Μαρία Καμπεζά Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

«Η ΕΥΡΩΠΗ ΠΑΙΖΕΙ ΜΠΑΛΑ»

«Η ΕΥΡΩΠΗ ΠΑΙΖΕΙ ΜΠΑΛΑ» «Η ΕΥΡΩΠΗ ΠΑΙΖΕΙ ΜΠΑΛΑ» «Το όνομά μου είναι Ηρακλής και είμαι μαθητής της Ε 1 τάξης του 1 ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου στη Ρόδο. Όλο το καλοκαίρι περίμενα να ξεκινήσουν τα μαθήματα στο σχολείο,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική πρόταση 2 1 : Οι μετακινήσεις ανθρώπων σε άλλες περιοχές της γης κατά την Αρχαϊκή Εποχή

Διδακτική πρόταση 2 1 : Οι μετακινήσεις ανθρώπων σε άλλες περιοχές της γης κατά την Αρχαϊκή Εποχή Διδακτική πρόταση 2 1 : Οι μετακινήσεις ανθρώπων σε άλλες περιοχές της γης κατά την Αρχαϊκή Εποχή Ερώτημα-κλειδί 2 Οι άνθρωποι της Αρχαϊκής Εποχής μετακινούνταν για τους ίδιους λόγους και με τον ίδιο τρόπο

Διαβάστε περισσότερα

Σοφία Παράσχου. «Το χάνουμε!»

Σοφία Παράσχου. «Το χάνουμε!» 1 Σειρά Σπουργιτάκια Εκδόσεις Πατάκη «Το χάνουμε!» Σοφία Παράσχου Εικονογράφηση: Βαγγέλης Ελευθερίου Σελ. 52 Δραστηριότητες για Α & Β τάξη Συγγραφέας: Η Σοφία Παράσχου γεννήθηκε στην Κάρπαθο και ζει στην

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 Θέματα Διδακτικής Φυσικών Επιστήμων 1. ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 2. ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΚΑΙ Η ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ 3. ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ & ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ 4. ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1: ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1: ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1: ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Περιγραφή Αυτό το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους μαθητές να γνωρίσουν τις υπηρεσίες και τις εφαρμογές του διαδικτύου καθώς και τους

Διαβάστε περισσότερα

Γυµνάσιο Σιταγρών Θεατρικοί διάλογοι από τους µαθητές της Α Γυµνασίου. 1 η µέρα. Χιουµορίστας: Καληµέρα παιδιά, πρώτη µέρα στο Γυµνάσιο.

Γυµνάσιο Σιταγρών Θεατρικοί διάλογοι από τους µαθητές της Α Γυµνασίου. 1 η µέρα. Χιουµορίστας: Καληµέρα παιδιά, πρώτη µέρα στο Γυµνάσιο. Ντέµι Ραµά 1 η µέρα Χιουµορίστας: Καληµέρα παιδιά, πρώτη µέρα στο Γυµνάσιο. Κακός µ.: Άντε να δούµε τι θα γίνει αυτή τη χρονιά. ύσκολα θα είναι στο Γυµνάσιο? Καλός µ.: Σιγά να µην είναι δύσκολα, άµα διαβάζεις

Διαβάστε περισσότερα

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων Επιμορφωτές: Δήμητρα Θεοδοσιάδου, Άγγελος Κωνσταντινίδης, Χρήστος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Ονοματεπώνυμα Σπουδαστριών: Μποτονάκη Ειρήνη (5422), Καραλή Μαρία (5601) Μάθημα: Β06Σ03 Στατιστική

Διαβάστε περισσότερα

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ Π. Πιντέλας Συμμετέχοντες Φορείς Εργαστήριο Ανάπτυξης Εκπαιδευτικού Λογισμικού Πανεπιστήμιο Πατρών - Τμήμα Μαθηματικών Εργαστήριο Πολυμέσων & Εικονικής Πραγματικότητας, Παιδαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

"Να είσαι ΕΣΥ! Όλοι οι άλλοι ρόλοι είναι πιασμένοι." Oscar Wilde

Να είσαι ΕΣΥ! Όλοι οι άλλοι ρόλοι είναι πιασμένοι. Oscar Wilde 1 Αγαπημένε μου φίλε/η, "Να είσαι ΕΣΥ! Όλοι οι άλλοι ρόλοι είναι πιασμένοι." Oscar Wilde Θα ήθελα να σε καλωσορίσω σε αυτό το σεμινάριο. Είναι πολύ σημαντικό για εμένα να ξέρεις πώς δεσμεύομαι με το πέρας

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η )

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η ) ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η ) 1 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΟΥ JACKSON POLLOCK ΣΤΟΝ ΔΗΜΟΣΙΟΓΡΑΦΟ WILLIAM WRIGHT ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ ΤΟΥ 1950. Το καλοκαίρι του 1950 o δημοσιογράφος William Wright πήρε μια πολύ ενδιαφέρουσα ηχογραφημένη

Διαβάστε περισσότερα