ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. "Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia)"

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. "Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia)""

Transcript

1 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia)" 2 η ΠΕΡΙΟ ΟΣ 2008

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλµατος (Job Profile) Ανάλυση επαγγελµατικών δραστηριοτήτων (Task Analysis) Τελικές Εξετάσεις Πιστοποίησης Το θεωρητικό µέρος των εξετάσεων ιαδικασία... 8 α) Σκοπός... 8 β) Περιεχόµενο εξέτασης... 8 γ) ιαδικασία εξέτασης... 8 δ) ιάρκεια εξετάσεων Στοχοθεσία εξεταστέας ύλης Το πρακτικό µέρος εξετάσεων ιαδικασία α) Σκοπός β) Περιεχόµενο εξέτασης γ) ιαδικασία εξέτασης δ) ιάρκεια εξετάσεων Στοχοθεσία εξεταστέας ύλης Κατάλογος ερωτήσεων...18 ΟΜΑ Α Α. ΟΜΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΟΜΑ Α Β. ΧΡΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ DOS ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ WINDOWS ΟΜΑ Α Γ. ΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΟΜΑ Α. UNIX ΟΜΑ Α Ε. ΟΜΗΜΕΝΗ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΟΜΑ Α ΣΤ. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΟΜΑ Α Ζ. ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Σελίδα 2 από 30

3 ΟΜΑ Α Η. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΦΥΛΛΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS ΟΜΑ Α Θ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS ΟΜΑ Α Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ WINDOWS ΟΜΑ Α Κ. ΘΕΩΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΟΜΑ Α Λ. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ (ΥΛΙΚΟ) ΟΜΑ Α Μ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ANIMATION ΟΜΑ Α Ν. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ ΗΧΟΥ ΟΜΑ Α Ξ. ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΙ WINDOWS ΟΜΑ Α Ο. ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Σελίδα 3 από 30

4 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλµατος (Job Profile) ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Ο κάτοχος ιπλώµατος Ι.Ε.Κ. στην ειδικότητα Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα έχει πιστοποιήσει τις γνώσεις, δεξιότητες και επαγγελµατικές δραστηριότητες που τον καθιστούν ικανό να εργαστεί σε εταιρίες παροχής υπηρεσιών, ανάπτυξης και παραγωγής λογισµικού του δηµοσίου ή ιδιωτικού τοµέα ως επαγγελµατίας προγραµµατιστής για την ανάπτυξη και παραγωγή λογισµικού εφαρµογών πολυµέσων. Θα µπορεί επίσης να συµµετέχει σε οµάδα ανάπτυξης εφαρµογών για πολυµέσα γνωρίζοντας πολύ καλά α) Γλώσσες προγραµµατισµού β) Εργαλεία ανάπτυξης και παραγωγής Εφαρµογών Πολυµέσων γ) Λειτουργικά συστήµατα και συστήµατα Βάσεων εδοµένων δ) Υλικό Πολυµέσων και ε) Μεθοδολογία ανάπτυξης Εφαρµογών Πολυµέσων. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Ειδικότερα ο κάτοχος ιπλώµατος Ι.Ε.Κ. στην ειδικότητα Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα ενεργεί ως µέλος οµάδας η αυτόνοµα, υπεύθυνα και εµπρόθεσµα και εκτελεί τις ακόλουθες κύριες επαγγελµατικές δραστηριότητες: 1. Γνωρίζει τη βασική ορολογία πληροφορικής τόσο στον τοµέα του υλικού (οργάνωση & λειτουργία), όσο και στον τοµέα του λογισµικού (κατηγορίες λογισµικού). 2. Έχει την ικανότητα χειρισµού και την γνώση του λειτουργικού περιβάλλοντος Windows. 3. Έχει την ικανότητα διαχείρισης λειτουργικών συστηµάτων ενός ή και πολλαπλών χρηστών καθώς επίσης και την ικανότητα διαχείρισης γραφικού περιβάλλοντος και λογισµικού τοπικών δικτύων. 4. Έχει γνώση του υλικού και λογισµικού των υπολογιστών και ειδικότερα του υλικού και λογισµικού των πολυµέσων. 5. Έχει τη γνώση των αλγορίθµων, του οµηµένου σχεδιασµού και την ικανότητα παραγωγής αλγορίθµων και σχεδιασµού προγραµµάτων 6. Έχει τη γνώση των γλωσσών προγραµµατισµού, την ικανότητα επιλογής της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού και τη δηµιουργία προγράµµατος σύµφωνα µε τις αρχές του δοµηµένου προγραµµατισµού. 7. Έχει τη γνώση των προγραµµάτων επεξεργασίας κειµένου και λογιστικών φύλλων και την ικανότητα χειρισµού τους σε περιβάλλον Windows. 8. Έχει την ικανότητα ανάπτυξης εφαρµογών σε περιβάλλον Windows. 9. Έχει την ικανότητα σχεδιασµού και ανάπτυξης Βάσης δεδοµένων σε περιβάλλον Windows. 10. Έχει τη γνώση των πολυµέσων µε τα Windows και την ικανότητα διαχείρισης και εγκατάστασης του υλικού των πολυµέσων. 11. Έχει τη γνώση της τεχνολογίας των πολυµέσων και την ικανότητα χρήσης λογισµικών και εργαλείων ανάπτυξης, των πολυµέσων. 12. Έχει την ικανότητα να εκµεταλλεύεται την επεξεργασία εικόνας και Animation και την ικανότητα χρήσης λογισµικού για την επεξεργασία εικόνας ( φωτογραφίας - video) και Animation ( κινητού ή σταθερού). 13. Έχει τη γνώση της µεθοδολογίας ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων. Σελίδα 4 από 30

5 2. Ανάλυση επαγγελµατικών δραστηριοτήτων (Task Analysis) 2.1. Για την αντιµετώπιση προβληµάτων δυσλειτουργίας του προσωπικού υπολογιστή (PC) γνωρίζει: -Τη δοµή υπολογιστή -Την οργάνωση, λειτουργία και διαχείριση της Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε). -Την οργάνωση, λειτουργίας και διαχείριση της µνήµης -Τις διαδικασίες εισόδου - εξόδου -Τα δοµικά στοιχεία υπολογιστών που υπάρχουν στην αγορά και αξιολογεί τον τρόπο επιλογής δοµικών στοιχείων για ένα σύστηµα Για την χρήση λειτουργικών συστηµάτων DOS και UNIX {Λειτουργία DOS, UNIX και λειτουργικού περιβάλλοντος Windows} γνωρίζει: -Τις βασικές έννοιες του DOS και Windows -Τις βασικές εντολές του DOS και Windows -Το σύστηµα αρχείων -Τη χρήση batch αρχείων -Χρήση του συντάκτη αρχείων 2.3. Βασικά στοιχεία επικοινωνίας. Το δίκτυο ευρείας έκτασης - Το τοπικό δίκτυο -Βασικές έννοιες λειτουργικών συστηµάτων τοπικού δικτύου. -Το σύστηµα αρχείων σε τοπικό δίκτυο -Βασικές εντολές τοπικού δικτύου -Συνεργασία µε τα άλλα τοπικά δίκτυα 2.4. UNIX -Τις βασικές έννοιες του UNIX -Το σύστηµα αρχείων του UNIX -Τις βασικές εντολές του UNIX -Τη διαχείριση διεργασιών -Τον προγραµµατισµό του φλοιού 2.5. Για την εφαρµογή τεχνικών δοµηµένης σχεδίασης προγράµµατος γνωρίζει: -Γνώσεις των βασικών εννοιών -Αλγόριθµους - οµηµένες τεχνικές -Τα στάδια δοµηµένης σχεδίασης προγράµµατος - οµηµένη σχεδίαση προγραµµάτων 2.6. Για την ανάπτυξη εφαρµογών µε γλώσσες προγραµµατισµού γνωρίζει: -Σχεδίαση του προγράµµατος µε δοµηµένη τεχνική -Την κωδικοποίηση της εφαρµογής -Να δοκιµάζει τα τµήµατα της εφαρµογής -Την διασύνδεση των τµηµάτων της εφαρµογής -Τον έλεγχο και τεκµηρίωση της εφαρµογής 2.7. Για την χρήση προϊόντων λογισµικού (επεξεργασία κειµένου), γνωρίζει: -Το περιβάλλον του επεξεργαστή κειµένου σε περιβάλλον Windows -Βασικές εντολές σύνταξης και εκτύπωσης εγγράφων -Προωθηµένες δυνατότητες -Βοηθητικά προγράµµατα -Ειδικές λειτουργίες Σελίδα 5 από 30

6 2.8. Λογισµικό διαχείρισης λογιστικών φύλλων σε περιβάλλον windows -Περιβάλλον εργασίας του Λογιστικού φύλλου -Σύνταξη και µορφοποίηση λογιστικών φύλλων -Εκτυπώσεις 2.9. Λογισµικό διαχείρισης βάσεων δεδοµένων (database) σε περιβάλλων windows -Βασικά στοιχεία της Βάσης δεδοµένων -Το κέντρο ελέγχου -Προγραµµατισµός µε τη Βάση δεδοµένων Εξοπλισµός πολυµέσων -Γνωρίζει το υλικό των πολυµέσων -Υπολογιστές πολυµέσων, κάρτες ήχου, κάρτες εικόνας, µονάδες αποθήκευσης, εργαλεία κινούµενης εικόνας -Γνωρίζει το λογισµικό πολυµέσων -Λογισµικό πολυµέσων, λογισµικό hypertext -Λογισµικό επεξεργασίας ήχου -Λογισµικό επεξεργασίας εικόνας -Λογισµικό παρουσίασης Κατανοεί την θεωρητική πλευρά των πολυµέσων όπως: -Της τεχνικής ήχου -Της τεχνολογίας των CD-ROM -Της θεωρίας εικόνας, βίντεο -Των αρχών επεξεργασίας εικόνας Χρησιµοποιεί τα εργαλεία πολυµέσων για προγραµµατισµό -Γνωρίζει την Visual Basic - ηµιουργεί διδακτικά εργαλεία - ηµιουργεί τις δοµές των διδακτικών εργαλείων -Χρησιµοποιεί τις βάσεις δεδοµένων σε Multimedia Εκµεταλλεύεται τις δυνατότητες εργαλείων των πολυµέσων -Τα περιφερειακά MCI -Τις εντολές MCI -Το πρόγραµµα MCI Εκµετάλλευση των δυνατοτήτων συνεργασίας των πολυµέσων µε τα Windows -Χρησιµοποιεί τα Windows Multimedia Extension -Χρησιµοποιεί το λογισµικό µε κάρτες ήχου και κάρτες βίντεο για την καταγραφή του ήχου και την καταγραφή της εικόνας. Σελίδα 6 από 30

7 3. Τελικές Εξετάσεις Πιστοποίησης Για την απόκτηση του ιπλώµατος Ι.Ε.Κ. της ειδικότητας Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia) πρέπει να ικανοποιηθούν οι παρακάτω προϋποθέσεις: α) Επιτυχής ολοκλήρωση της φοίτησης στο Ι.Ε.Κ. και απόκτηση της βεβαίωσης επαγγελµατικής κατάρτισης. β) Επιτυχία στο Θεωρητικό Μέρος των τελικών εξετάσεων. γ) Επιτυχία στο Πρακτικό Μέρος των τελικών εξετάσεων. Για το σκοπό αυτό, στη Κ.Υ. του Ο.Ε.Ε.Κ., συγκροτείται Κεντρική Εξεταστική Επιτροπή Πιστοποίησης Επαγγελµατικής Κατάρτισης (Κ.Ε.Ε.Π.Ε.Κ.) που έχει ως έργο την ευθύνη για την οµαλή και αδιάβλητη διεξαγωγή των εξετάσεων, την εποπτεία, κατεύθυνση και συντονισµό του έργου των Π.Ε.Ε.Π. Κατά τις εξεταστικές περιόδους συγκροτούνται Περιφερειακές Εξεταστικές Επιτροπές Πιστοποίησης (Π.Ε.Ε.Π.). Οι Π.Ε.Ε.Π. έχουν ως έργο την οργάνωση και εφαρµογή των διαδικασιών των σχετικών µε τις εξετάσεις στην περιφέρειά τους µε βάση τις εκάστοτε ισχύουσες αποφάσεις του Ο.Ε.Ε.Κ. και τις οδηγίες της Κ.Ε.Ε.Π.Ε.Κ. Η Πιστοποίηση Επαγγελµατικής Κατάρτισης βασίζεται σε τελικές εξετάσεις Θεωρητικού και Πρακτικού Μέρους, που διεξάγονται σε εθνικό επίπεδο µε βάση τον ισχύοντα, κατά την διεξαγωγή των εξετάσεων, Κανονισµό Κατάρτισης κάθε ειδικότητας. Οι ενδιαφερόµενοι που απέτυχαν, µπορούν να συµµετέχουν εκ νέου στις Εξετάσεις Πιστοποίησης Επαγγελµατικής Κατάρτισης χωρίς περιορισµό, οποτεδήποτε αυτές διεξάγονται. Εξετασθείς, ο οποίος πέτυχε στο Πρακτικό ή Θεωρητικό Μέρος των εξετάσεων κατοχυρώνει την επιτυχία του στο µέρος αυτό για τρία (3) συνεχή έτη, κατά τη διάρκεια των οποίων συµµετέχει µόνο στις εξετάσεις του µέρους στο οποίο απέτυχε. Η τριετία αρχίζει από την επόµενη ηµέρα της ανακοίνωσης των αποτελεσµάτων των εξετάσεων στην έδρα της αρµόδιας Π.Ε.Ε.Π. και λήγει την ηµέρα συµπλήρωσης τριών (3) ηµερολογιακών ετών. Αν µέσα στο χρονικό διάστηµα των τριών (3) ετών δεν πετύχει και στη δεύτερη δοκιµασία, υποχρεούται πλέον να συµµετέχει εκ νέου και στα δύο (2) µέρη των Εξετάσεων Πιστοποίησης Επαγγελµατικής Κατάρτισης (Θεωρητικό και Πρακτικό) µε βάση τον ισχύοντα κάθε φορά Κανονισµό Κατάρτισης της ειδικότητάς του. Σελίδα 7 από 30

8 3.1 Το θεωρητικό µέρος των εξετάσεων ιαδικασία α) Σκοπός Με τη διαδικασία των εξετάσεων του Θεωρητικού Μέρους επιδιώκεται να διαπιστωθεί αν ο απόφοιτος του Ι.Ε.Κ. κατέχει και είναι ικανός να χρησιµοποιεί, σε συγκεκριµένες επαγγελµατικές εφαρµογές, τις θεωρητικές γνώσεις που απαιτούνται για την άσκηση του επαγγέλµατος. β) Περιεχόµενο εξέτασης Η γραπτή δοκιµασία γίνεται µε ερωτήσεις που προκύπτουν από το περιεχόµενο της προβλεπόµενης στοχοθεσίας του Θεωρητικού Μέρους και µπορεί να περιέχει θέµατα από όλα τα γνωστικά αντικείµενα (µαθήµατα) που περιέχονται στην εξεταζόµενη θεµατική ενότητα ή µέρος αυτών. Τα γραπτά είναι ανώνυµα κατά τη συλλογή και βαθµολόγηση µετά από επικάλυψη των ονοµάτων των υποψηφίων. γ) ιαδικασία εξέτασης Το πρόγραµµα εξέτασης για το Θεωρητικό Μέρος καταρτίζεται από την Κ.Ε.Ε.Π.Ε.Κ. και µετά από απόφαση του.σ. του Ο.Ε.Ε.Κ. ανακοινώνεται από την οικεία Π.Ε.Ε.Π. Η Κ.Ε.Ε.Π.Ε.Κ. µεταβιβάζει τα θέµατα των γραπτών εξετάσεων στις επιτροπές των εξεταστικών κέντρων µε τον προσφορότερο και ασφαλέστερο κατά την κρίση της τρόπο. Οι υποψήφιοι υποχρεούνται να απαντήσουν σε όλα τα θέµατα που έχουν δοθεί για επεξεργασία. Μετά την εξάντληση του χρονικού ορίου αποχώρησης οι υποψήφιοι παραδίδουν τα γραπτά τους στους επιτηρητές οι οποίοι παρουσία του υποψηφίου καλύπτουν το µέρος του γραπτού που φέρει τα στοιχεία του υποψηφίου, µε αδιαφανές κάλυµµα (αυτοκόλλητο). Κάθε γραπτό δοκίµιο αξιολογείται από δυο (2) βαθµολογητές. Η αξιολόγηση γίνεται µε βάση την βαθµολογική κλίµακα από Ως επιτυχών στο Θεωρητικό Μέρος θεωρείται αυτός που βαθµολογήθηκε µε βαθµό δέκα (10) έως είκοσι (20). Ο τελικός βαθµός προκύπτει από το άθροισµα των βαθµών των δυο (2) βαθµολογητών διαιρούµενος δια του δυο (2). Σε περίπτωση αναβαθµολόγησης ισχύει ο βαθµός του αναβαθµολογητή. Η βαθµολόγηση γίνεται µε ακέραιο βαθµό. Αν µετά τη διαίρεση του αθροίσµατος των βαθµών των δυο (2) βαθµολογητών προκύπτει δεκαδικός αριθµός, ο βαθµός αυτός στρογγυλοποιείται στον αµέσως επόµενο (εάν το δεκαδικό στοιχείο είναι >= 0.5) ή προηγούµενο (εάν το δεκαδικό στοιχείο είναι < 0.5) ακέραιο βαθµό. Γραπτό δοκίµιο των Εξετάσεων Πιστοποίησης Επαγγελµατικής Κατάρτισης, αναβαθµολογείται µόνο στην περίπτωση που η διαφορά βαθµολογίας µεταξύ του πρώτου και του δεύτερου βαθµολογητή είναι µεγαλύτερη των τριών (3) µονάδων, από µέλος της οικείας οµάδας αναβαθµολογητών το οποίο ορίζει η Επιτροπή του Βαθµολογικού Κέντρου. Επανεξέταση ή αναβαθµολόγηση πέραν της ανωτέρω προβλεπόµενης δεν επιτρέπεται. Σελίδα 8 από 30

9 Η αξιολόγηση των γραπτών δοκιµίων γίνεται µε αντικειµενική και δίκαιη κρίση και δεν απαιτείται αιτιολόγηση από τον βαθµολογητή ή τον αναβαθµολογητή. δ) ιάρκεια εξετάσεων Η εξέταση του Θεωρητικού Μέρους διαρκεί τρεις (3) ώρες Στοχοθεσία εξεταστέας ύλης Για την πιστοποίηση της επαγγελµατικής ικανότητας, κατά το Θεωρητικό Μέρος, οι υποψήφιοι της ειδικότητας Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia) εξετάζονται σε γενικά θέµατα επαγγελµατικών γνώσεων και ικανοτήτων και επίσης σε ειδικές επαγγελµατικές γνώσεις και ικανότητες, που περιλαµβάνονται αποκλειστικά στη στοχοθεσία του Θεωρητικού Μέρους της ειδικότητας. Α. οµή και λειτουργία υπολογιστή Α1. Ο Άνθρωπος και ο Υπολογιστής Α2. Ιστορική Αναδροµή Α3. Το Σύστηµα του Υπολογιστή Α4. Η Μνήµη Α5. Ο Επεξεργαστής Α6. Το Κυκλοφοριακό Σύστηµα - Bus Α7. Σύστηµα δίσκων Α8. Περιφερειακά, Συστήµατα Ι - Ο Α9. Προγράµµατα και Προγραµµατισµός Α10. Λειτουργικά Συστήµατα και περιβάλλοντα, ιαχείριση πόρων συστήµατος Α11. Πλατφόρµες ΛΣ Α12. Αρχεία - ιαχείριση Αρχείων Α13. Σχεδίαση υπολογιστικού συστήµατος Α14. Αξιολόγηση τεχνικών προδιαγραφών υπολογιστικού συστήµατος Α15. Εφαρµογές Πληροφορικής - Τηλεπληροφορικής Β. Χρήση λειτουργικών συστηµάτων DOS, και λειτουργικού περιβάλλοντος Windows Β1. Τις βασικές έννοιες του DOS, Windows Β2. Τις βασικές εντολές του DOS, Windows Β3. Το σύστηµα αρχείων Β4. Τη χρήση batch αρχείων Β5. ιαχείριση πόρων συστήµατος από DOS, Windows Β6. Ασφάλεια συστήµατος Σελίδα 9 από 30

10 Γ. ίκτυα υπολογιστών και Επικοινωνίας Γ1. Τα βασικά στοιχεία επικοινωνίας Γ2. ίκτυα Ευρείας έκτασης (WANs), τοπικά δίκτυα(lans) Γ3. Τα δηµόσια δίκτυα επικοινωνίας Γ4. Τεχνικές προσπέλασης του Μέσου επικοινωνίας (IEEE standard 802) Γ5. Τοπολογίες δικτύων. UNIX 1. Τις βασικές έννοιες του UNIX 2. Το σύστηµα αρχείων του UNIX 3. Τις βασικές εντολές του UNIX 4. Τη διαχείριση διεργασιών (processes) 5. Τον προγραµµατισµό του φλοιού(κελύφους Shell) 6. Την διαχείριση συστηµάτων UNIX 7. Πλατφόρµα X-Windows Ε. οµηµένη σχεδίαση προγράµµατος Ε1. Γνώσεις των βασικών εννοιών Ε2. Αλγόριθµους Ε3. οµηµένες τεχνικές Ε4. Τα στάδια δοµηµένης σχεδίασης προγράµµατος Ε5. Μεθοδολογία σχεδιασµού προγράµµατος ΣΤ. Ανάπτυξη εφαρµογών προγραµµατισµού ΣΤ1. Σχεδίαση του προγράµµατος µε δοµηµένη τεχνική ΣΤ2. Την κωδικοποίηση της εφαρµογής ΣΤ3. Τον έλεγχο και τεκµηρίωση της εφαρµογής ΣΤ4. Τον προσδιορισµό της καταλληλότερης γλώσσας προγραµµατισµού για την συγκεκριµένη εφαρµογή Ζ. Χρήση προϊόντων λογισµικού - Επεξεργασία κειµένου Ζ1. Βασικές έννοιες Ζ2. Βασικές και προωθηµένες εντολές Ζ3. Ενσωµάτωση στο κείµενο διαφορετικού τύπου αντικειµένων Ζ4. Σύνδεση του επεξεργαστή κειµένου µε άλλα προγράµµατα στο ίδιο λειτουργικό περιβάλλον Ζ5. Ειδικές λειτουργίες Ζ6. Βοηθητικά προγράµµατα του επεξεργαστή Η. Λογισµικό διαχείρισης λογιστικού φύλλου σε περιβάλλον Windows Η1. Βασικές έννοιες Σελίδα 10 από 30

11 Η2. ιαγράµµατα Η3. Βάσεις δεδοµένων Η4. Μακροεντολές Η5. Συναρτήσεις Η6. Ενσωµάτωση στο φύλλο διαφορετικού τύπου αντικειµένου Η7. Τεχνικές διαχείρισης πολλαπλών φύλλων εργασίας Θ. Λογισµικό διαχείρισης Βάσεων εδοµένων σε περιβάλλον Windows Θ1. Σύστηµα ιαχείρισης Βάσεων εδοµένων Θ2. Σχεδίαση Ανάπτυξη Βάσεων εδοµένων Θ3. Ορισµός και ιαχείριση των εδοµένων Θ4. Πίνακες Θ5. Queries Θ6. Forms Θ7. Reports Θ8. Σύνδεση της Β µε άλλα προγράµµατα Ι. Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Windows Ι1. Σχεδιασµός και δηµιουργία οθονών, menus Ι2. Συσχέτιση οθονών / menus Ι3. Μεθοδολογία ενσωµάτωσης αντικειµένων Ι4. Σχεσιακή Βάση δεδοµένων σε Multi-user περιβάλλον Κ. Θεωρία Πολυµέσων Κ1. Φύση και χαρακτηριστικά του ήχου - Τεχνικές ψηφιοποίησης και συµπίεσης ήχου - Φίλτρα - Συνθετικός ήχος -Ορολογία Κ2. Θεωρία χρώµατος - Χρωµατικά µοντέλα Κ3. Χαρακτηριστικά στατικής εικόνας - Μέθοδοι συµπίεσης Κ4. Χαρακτηριστικά κινούµενης εικόνας (video, animation) - Σήµατα - ιεθνή πρότυπα µετάδοσης - Τεχνικές συµπίεσης - Ορολογία Κ5. Πρότυπα CD - Τρόπος εγγραφής πληροφορίας Λ. Τεχνολογία Πολυµέσων (Υλικό) Λ1. Υπολογιστές Πολυµέσων (Γενικά χαρακτηριστικά υλικού) - MPC Λ2. Συστήµατα ήχου (κάρτες, ηχεία, πληκτρολόγια MIDI, συνδέσεις συσκευών MIDI) Λ3. Τεχνολογία CD Λ4. Τεχνολογία περιφερειακών µέσων αποθήκευσης Λ5. Τεχνολογία video (εξοπλισµός, χαρακτηριστικά) Λ6. Άλλες περιφερειακές συσκευές (σαρωτές, εκτυπωτές) Σελίδα 11 από 30

12 Μ. Επεξεργασία εικόνας - Animation Μ1. Γραφικά bitmap Μ2. Χαρακτηριστικά (Βάθος χρώµατος, τύποι γραφικών σε σχέση µε το βάθος χρώµατος, ανάλυση) Μ3. Αποθήκευση γραφικών bitmap - Μορφές αρχείων Μ5. ιανυσµατικά γραφικά - Χαρακτηριστικά - Μορφές αρχείων Μ6. Σύγκριση τύπων γραφικών Μ7. Προέλευση γραφικών από σαρωτές, video, cd, άλλες πηγές Μ8. Στάδια επεξεργασίας γραφικών Μ9. Εκτύπωση γραφικών (Τεχνική halftoning - Τύποι συσκευών εκτύπωσης) Μ10. Τεχνικές animation Ν. Επεξεργασία - Σύνθεση ήχου Ν1. Αναγκαίος εξοπλισµός (υλικό - λογισµικό) Ν2. Επεξεργασία ψηφιακού ήχου Ν3. Μορφές αρχείων ψηφιακού ήχου - Μέθοδοι συµπίεσης Ν4. Σύνθεση FM - WaveTable Ν5. Συσκευές MIDI - Συνδέσεις Ν6. MIDI sequencers - Αρχεία MIDI Ξ. Πολυµέσα και Windows Ξ1. ιαχείριση MIDI, Windows Multimedia Extension, CD Ξ2. Εγκατάσταση του περιβάλλοντος Multimedia Ξ3. ιαχείριση αρχείων Ξ4. ιασύνδεση και ενσωµάτωση αντικειµένων (OLE και DDE) Ξ5. Έλεγχος περιφερειακών Ξ6. Λογισµικό των καρτών ήχου Ξ7. M.C.I (Media Control Interface) Ο. Μεθοδολογία - Προγραµµατισµός Πολυµέσων Ο1. Στάδια ανάπτυξης ενός έργου Πολυµέσων Ο2. ιαχείριση δεδοµένων Πολυµέσων (κείµενο, γραφικά, ήχος) Ο3. Βοηθητικά εργαλεία για την κατασκευή έργων Πολυµέσων (Επεξεργασίας κειµένου, ήχου, εικόνας, video, animation) Ο4. Λογισµικό Πολυµέσων (Εργαλεία Συγγραφής, λογισµικό παρουσιάσεων, λογισµικό hypertext) Σελίδα 12 από 30

13 3.2 Το πρακτικό µέρος εξετάσεων ιαδικασία α) Σκοπός Κατά τη δοκιµασία του Πρακτικού Μέρους ελέγχονται οι επαγγελµατικές ικανότητες και δεξιότητες του εξεταζοµένου, όπως αυτές περιγράφονται στη Συνοπτική Περιγραφή Επαγγέλµατος (Job Profile), στη στοχοθεσία εξεταστέας ύλης του επαγγέλµατος και τα επιµέρους επαγγελµατικά καθήκοντα του Κανονισµού Κατάρτισης της ειδικότητας. β) Περιεχόµενο εξέτασης Η εξέταση των υποψηφίων στο Πρακτικό Μέρος γίνεται σε εργαστήρια των Ι.Ε.Κ. ή σε εργαστηριακούς ή εργασιακούς χώρους, όπου οι υποψήφιοι πραγµατοποίησαν την πρακτική ή εργαστηριακή τους άσκηση κατά την περίοδο της Kατάρτισής τους ή σε εργαστήρια άλλων µονάδων (εκπαιδευτικών ή επαγγελµατικών) που κατά την κρίση της οικείας Π.Ε.Ε.Π. καλύπτουν τις απαιτήσεις αξιολόγησης. Οι υποψήφιοι εξετάζονται σε θέµατα που περιλαµβάνονται στην στοχοθεσία των δεξιοτήτων και ικανοτήτων της ειδικότητας και µπορούν να πραγµατοποιηθούν στους επιλεγµένους χώρους αξιολόγησης. Στο εργαστήριο µπορούν ταυτόχρονα να εξετάζονται περισσότεροι του ενός υποψήφιοι, µε διαφορετικά θέµατα και ανάλογα µε τη δυνατότητα των συγκεκριµένων χώρων. Οι εξεταστές βρίσκονται στον ίδιο χώρο και µετά την πάροδο εύλογου χρόνου ελέγχουν τις πραγµατοποιηθείσες ασκήσεις και τα αποτελέσµατα των έργων και εφόσον κρίνουν ότι αυτό χρειάζεται ή απαιτείται από το είδος εξέτασης, προχωρούν και σε προφορικές ερωτήσεις - διευκρινίσεις επί του εκτελεσθέντος έργου. Κάθε υποψήφιος εξετάζεται και βαθµολογείται από τρεις εξεταστές οι οποίοι ορίζονται από τον Ο.Ε.Ε.Κ., ύστερα από πρόταση της οικείας Π.Ε.Ε.Π. και εκπροσωπούν τον Ο.Ε.Ε.Κ. και τους κοινωνικούς εταίρους σε περιφερειακό επίπεδο. Ο υποψήφιος θεωρείται επιτυχών εφόσον οι δύο (2) από τους τρεις (3) εξεταστές τον χαρακτηρίσουν επιτυχόντα. γ) ιαδικασία εξέτασης Το πρόγραµµα εξέτασης του Πρακτικού Μέρους για κάθε ειδικότητα ανακοινώνεται από την Π.Ε.Ε.Π. Η διάρκεια του εξεταστικού προγράµµατος της πρακτικής δοκιµασίας εξαρτάται από τον αριθµό των υποψηφίων σε κάθε περιφέρεια και τη διατιθέµενη υποδοµή. Οι υποψήφιοι προσέρχονται στο συγκεκριµένο εργαστήριο ή εργασιακό χώρο την ηµέρα και ώρα που έχει οριστεί για την εξέτασή τους. Οι υποψήφιοι µπορούν να εξετάζονται σε περισσότερα από ένα εργαστήρια αν η ειδικότητα και η δέσµη των εξεταζοµένων θεµάτων το επιτρέπουν κατά την κρίση της εξεταστικής επιτροπής. δ) ιάρκεια εξετάσεων Το Πρακτικό Μέρος εξετάζεται για τρεις (3) ώρες. Σελίδα 13 από 30

14 3.2.2 Στοχοθεσία εξεταστέας ύλης Για την πιστοποίηση της επαγγελµατικής ικανότητας, κατά το Πρακτικό Μέρος, οι υποψήφιοι της ειδικότητας Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia), εξετάζονται σε γενικά θέµατα επαγγελµατικών γνώσεων και ικανοτήτων και επίσης σε ειδικές επαγγελµατικές γνώσεις και ικανότητες, που περιλαµβάνονται αποκλειστικά στη στοχοθεσία του πρακτικού µέρους της ειδικότητας. Α. Χρήση λειτουργικών συστηµάτων MS-DOS, Windows και UNIX Λειτουργικό σύστηµα MS-DOS Α1. Εντολές του λειτουργικού συστήµατος για την : ιαχείριση της οθόνης, Αποθηκευτικών µονάδων, µνήµης (RAM), Πληκτρολογίου, Γραφικού υποσυστήµατος, Εκτυπωτή και διάφορων περιφερειακών συσκευών Α2. ηµιουργία και διαχείριση των αρχείων Autoexec.bat και Config.sys Α3. ηµιουργία προγραµµάτων µε εντολές του MS-DOS Α4. ιαγνωστικά προγράµµατα Λειτουργικό περιβάλλον Windows Α5. ιαχείριση του γραφικού περιβάλλοντος Α6. Χρήση της διαχείρισης του υποσυστήµατος των αρχείων Α7. Χρήση της διαχείρισης των προγραµµάτων Α8. Χρήση της διαχείρισης των εκτυπώσεων Α9. Χρήση και εφαρµογή των προγραµµάτων / εφαρµογών της oµάδας Accessories Α10. ιαχείριση των πόρων του συστήµατος Α11. Βελτιστοποίηση της απόδοσης των Windows Α12. Εγκατάσταση διαφόρων περιφερειακών συσκευών Α13. ηµιουργία και διαχείριση των αρχείων του συστήµατος (system.ini, Win.ini, κ.λ.π) Λειτουργικό σύστηµα UNIX Α14. X-Windows περιβάλλον A15. Τις βασικές έννοιες του UNIX Α16. Το σύστηµα αρχείων του UNIX Α17. Τις βασικές εντολές του UNIX Α18. Τη διαχείριση διεργασιών Α19. Τον προγραµµατισµό του φλοιού Α20. Την διαχείριση συστηµάτων UNIX Β. ίκτυα υπολογιστών & επικοινωνίας - Χρήση Τοπικών ικτύων Β1. Εξοικείωση µε το σύστηµα Β2. Χρήση της µεθόδου ονοµατολογίας του συστήµατος Β3. ιαµοιρασµός αρχείων Β4. Χρήση εκτυπωτή Β5. Χρήση του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου Β6. ιαχείριση των πόρων του συστήµατος Β7. ιασύνδεση µε άλλα τοπικά δίκτυα Σελίδα 14 από 30

15 Γ. οµηµένη σχεδίαση προγράµµατος Γ1. οµηµένη σχεδίαση του προβλήµατος Γ2. Τον προσδιορισµό της καταλληλότερης γλώσσας προγραµµατισµού για την συγκεκριµένη εφαρµογή Γ3. Να δοκιµάζει τα τµήµατα της εφαρµογής Γ4. Την διασύνδεση των τµηµάτων της εφαρµογής Γ5. Τον έλεγχο και τεκµηρίωση της εφαρµογής. Προγραµµατισµός εφαρµογών 1. Υλοποίηση λεξικών δεδοµένων 2. Υλοποίηση διαγραµµάτων οντοτήτων - συσχετίσεων 3. Υλοποίηση διαγραµµάτων δοµή δεδοµένων 4. Υλοποίηση διαγραµµάτων ενεργειών 5. Υλοποίηση διαγραµµάτων δοµής 6. Υλοποίηση βάσης δεδοµένων 7. Ενηµέρωση βάσης δεδοµένων 8. Χρήση βάσης δεδοµένων Ε. Χρήση προϊόντων λογισµικού - Επεξεργασία κειµένου Ε1. Το περιβάλλον του επεξεργαστή κειµένου σε περιβάλλον Windows E2. Ενσωµάτωση και σύνδεση αντικειµένου ανεξάρτητη από τύπο E3. Χρήση των βοηθητικών προγραµµάτων α) MS-DRAW, MS-GRAPH B) Ορθογραφία, γραµµατική, συλλαβισµός, συνώνυµα, ταξινοµήσεις αυτόµατης αρίθµησης παραγράφων κλπ. E4. Χρήση των ειδικών λειτουργιών E5. ηµιουργία και διαχείριση πινάκων ΣΤ. Λογισµικό διαχείρισης λογιστικών φύλλων σε περιβάλλον Windows ΣΤ1. Σύνταξη και µορφοποίηση ΣΤ2. ιαγράµµατα ΣΤ3. Βάσεις εδοµένων ΣΤ4. Εκτυπώσεις - ιαχείριση των αρχείων ΣΤ5. Μακροεντολές ΣΤ6. Σύνδεση φύλλων και διαχείριση τους ΣΤ7. Συναρτήσεις Ζ. Γλώσσες προγραµµατισµού Pascal Σελίδα 15 από 30

16 Ζ1. Το περιβάλλον της Pascal Ζ2. ηµιουργία προγραµµάτων µε α) Χρήση των εντολών εισόδου - εξόδου β) Χρήση των εντολών ροής του προγράµµατος γ) Χρήση σύνθετων τύπων δεδοµένων δ) Χρήση συναρτήσεων Ζ3. ηµιουργία προγράµµατος για την διαχείριση και δηµιουργία αρχείων Ζ4. ηµιουργία προγράµµατος για την χρήση στατικών και δυναµικών δοµών Ζ5. ηµιουργία προγράµµατος γραφικών και ήχου Ζ6. ηµιουργία προγράµµατος µε τη µέθοδο του αντικειµενοστρόφου προγράµµατος C Ζ7. Περιβάλλον της C Ζ8. ηµιουργία προγραµµάτων κάνοντας χρήση α) Εντολών ελέγχου και επανάληψης β) Συναρτήσεων γ) εικτών - Πινάκων - Strings δ) Τεχνική της αναδροµής ε) Σύνθετων Τύπων ζ) Εντολών του προεπεξεργαστή η) Αρχείων θ) Λίστες ανεξάρτητα από τύπο Η. Ανάπτυξη Εφαρµογών σε περιβάλλον Windows Η1. Σχεδίαση και δηµιουργία οθονών Η2. Σχεδίαση καταλόγων και επιλογών Η3. Συσχέτιση οθονών και καταλόγων επιλογών Η4. Πίνακες και διαχείριση αρχείων Η5. Ενσωµάτωση αντικειµένων Η6. ηµιουργία, ιαχείριση και ανάπτυξη µιας εφαρµογής Η7. Προγραµµατισµός σε περιβάλλον Multi-user Θ. Βάση εδοµένων σε Windows Θ1. Σχεδίαση - Ανάπτυξη Βάσεων εδοµένων Θ2. ιαχείριση δεδοµένων Θ3. ηµιουργία και διαχείριση Queries Θ4. ηµιουργία και διαχείριση Forms Θ5. ηµιουργία και διαχείριση Reports Ι. Πολυµέσα και Windows Ι1. ιαχείριση MIDI Ι2. ιαχείριση των Windows Multimedia Extension Ι3. ιαχείριση και χρήση CD Ι4. Εγκατάσταση του περιβάλλοντος Multimedia Σελίδα 16 από 30

17 Ι5. ιαχείριση, χρήση και έλεγχος περιφερειακών Ι6. ιαχείριση και χρήση λογισµικού των καρτών ήχου Κ. Τεχνολογία Πολυµέσων Κ1. Χρήση και διαχείριση Video Projectors Κ2. Χρήση και διαχείριση Αναγνώστες CD-ROM, CD-I, CD-PHOTO, CDTV Κ3. Χρήση εργαλείων συµπίεσης δεδοµένων Κ4. Χρήση εργαλείων factals µαγνητοσκόπησης Κ5. Χρήση υλικού βιντεολήψης εικόνων Κ6. Χρήση εργαλείων για µοντάζ βίντεο Κ7. Χρήση εργαλείων για διαβίβαση εικόνας Κ8. Χρήση λογισµικού παρουσίασης και εργαλείων κινούµενης εικόνας Κ9. Χρήση εργαλείων επεξεργασίας ήχου και λογισµικού επεξεργασίας ήχου Κ10. Χρήση λογισµικού πολυµέσων Λ. Επεξεργασία Εικόνας - Animation Λ1. Χρήση κάρτας Video - HTV στο PC Λ2. Πραγµατοποίηση εγγραφής σήµατος Video Λ3. Χρήση λογισµικού, διαχείριση - επεξεργασία φωτογραφίας σε δίσκο και Φώτο CD Λ4. Πραγµατοποίηση ενός σεναρίου - animation Λ5. ηµιουργία ηχητικών αρχείων Λ6. ηµιουργία - Εκτέλεση ενός σχεδίου - animation Μ. Επεξεργασία Εικόνας - Animation Μ1. Εγγραφή από µικρόφωνο Μ2. Εγγραφή από Hi-fi Μ3. Εγγραφή από CD-ROM Μ4. Εγγραφή από διάφορες ηχητικές πηγές Μ5. Χρήση λογισµικού Sequencer, Sequencer Plus Μ6. Χρήση του MIDI - Soft Ν. Μεθοδολογία - Προγραµµατισµός Πολυµέσων Ν1. ηµιουργία και παρουσίαση µε MMPLAY Ν2. ηµιουργία και παρουσίαση µε Authoware Star Ν3. ηµιουργία και παρουσίαση µε Excel Ν4. ηµιουργία Visual και Hypertext Ν5. Χρήση του Viewer Ν6. Προγραµµατισµός πολυµέσων µε Visual basic Σελίδα 17 από 30

18 4. Κατάλογος ερωτήσεων ΟΜΑ Α Α. ΟΜΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1. Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι απαραίτητο για τη λειτουργία ενός υπολογιστή; α. οθόνη β. πληκτρολόγιο γ. σκληρός δίσκος δ. µνήµη ROM 2. Τι είναι RAM και πώς είναι δοµηµένη; 3. Από τι αποτελείται η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU); 4. Τι χρειάζεται προκειµένου να συναρµολογηθεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα προσωπικού Η/Υ; 5. Τι είναι πιο αποφασιστικό για την αγορά προσωπικού υπολογιστή; α. Το µοντέλο του επεξεργαστή β. Η ύπαρξη έγχρωµης οθόνης γ. Η ύπαρξη κάρτας γραφικών 6. Από τι εξαρτάται το µέγεθος της µνήµης που µπορεί να χρησιµοποιήσει ένας υπολογιστής; 7. Από τι εξαρτάται η τεχνική διαχείρισης της µνήµης ενός υπολογιστή; 8. εδοµένου ότι στον ASCII κώδικα το «%» είναι το 4Β του δεκαεξαδικού, µε ποιο byte απεικονίζεται στη µνήµη του υπολογιστή; α β γ δ Το ψηφίο ισοτιµίας (parity check) δίνει πληροφορία α. Περί του ποιο χαρακτήρα απεικονίζει το byte β. Περί της ύπαρξης λάθους στο byte γ. Για τη διόρθωση του byte Επιλέξτε το σωστό. 10. Το ψηφίο ισοτιµίας είναι α. Ένα bit β. Ένα byte; 11. Πόσα bytes χρησιµοποιούνται συνήθως για την απεικόνιση ενός ακεραίου αριθµού; 12. Ο interpreter είναι α. software β. hardware; 13. Σε ένα εκτυπωτή laser εκτυπώνουµε α. Γραµµή προς γραµµή β. Χαρακτήρα προς χαρακτήρα γ. Σελίδα προς σελίδα. 14. Να εξηγήσετε γιατί αυξάνοντας την κεντρική µνήµη, κατά κανόνα τουλάχιστον, επιταχύνουµε τη λειτουργία του υπολογιστικού συστήµατος. Σελίδα 18 από 30

19 15. Τι είναι sector; α. Ένας οµόκεντρος κύκλος του δίσκου β. Ένας τοµέας ενός οµόκεντρου κύκλου του δίσκου γ. Ένας νοητός κύλινδρος ενός συνόλου οµοαξονικών δίσκων 16. Όσο ο Η/Υ λειτουργεί, το λειτουργικό σύστηµα είναι αποθηκευµένο α. Στην RAM β. Στην ROM γ. Σε περιφερειακή µνήµη; 17. Record είναι α. Ένα σύνολο διαφορετικών στοιχειωδών πεδίων β. Ένα σύνολο στοιχείων του ίδιου τύπου γ. Ένα σύνολο οµοειδών εγγραφών 18. Αρχείο δεδοµένων είναι α. Ένα σύνολο αυτοτελών πληροφοριών µιας εγγραφής β. Ένα σύνολο οµοειδών εγγραφών γ. Ένα σύνολο στοιχείων του ιδίου τύπου. 19. Τι είναι object πρόγραµµα; α. Το πρόγραµµα πού γράφουµε εµείς β. Ο αλγόριθµος λύσης του προγράµµατός µας γ. Το µεταφρασµένο πρόγραµµά µας σε γλώσσα µηχανής. 20. Λειτουργικό σύστηµα είναι α. Σύνολο προγραµµάτων λειτουργίας και ελέγχου του υπολογιστή β. Σύνολο προγραµµάτων εφαρµογών γ. Σύνολο source προγραµµάτων; 21. Τι είναι καταχωρητής; α. Ένα τµήµα της ΚΜΕ β. Ένα τµήµα της κεντρικής µνήµης γ. Ένα τµήµα περιφερειακής µνήµης δ. Μνήµη µικρής χωρητικότητας για προσωρινή αποθήκευση δεδοµένων; 22. Τι είναι βοηθητικό πρόγραµµα (utility); α. Πρόγραµµα απαραίτητο για τη λειτουργία του υπολογιστή β. Πρόγραµµα του λογισµικού του υπολογιστή για κοινή χρήση γ. Πρόγραµµα εργαλείο ειδικής χρήσης. Επιλέξτε το σωστό. 23. Τι λέγεται CACHE MEMORY; 24. Τι είναι το ρολόι του υπολογιστή και σε τι χρησιµεύει; 25. Τι είναι το interrupt; 26. Τι είναι o ίαυλος εισόδου/εξόδου (I/O bus); 27. Τι είναι ο Controller; 28. Πότε µία επεξεργασία είναι real time; 29. Ποιες είναι οι διαφορές µεταξύ interpreter και compiler; Σελίδα 19 από 30

20 ΟΜΑ Α Β. ΧΡΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ DOS ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ WINDOWS 1. Τι είναι εσωτερικές και τι εξωτερικές εντολές του DOS; 2. Τι είναι το αρχείο Autoexec. bat και σε τι χρησιµεύει; 3. Τι είναι το αρχείο Config. sys και σε τι χρησιµεύει; 4. Τι είναι τα αρχεία. INI των windows; Τι κάνουν; 5. Τι κάνει το αρχείο command. com; 6. Τι είναι format του δίσκου; 7. Ποιες είναι οι διαφορές της εντολής copy από τη diskcopy; 8. Υπάρχουν προϋποθέσεις προκειµένου να διαγραφεί ένα directory από το DOS; 9. Πώς θα εµφανίσετε στην οθόνη όλα τα αρχεία µε 5 γράµµατα που αρχίζουν από A τελειώνουν σε Z και είναι batch; 10. Πώς θα διαγράψετε όλα τα αρχεία του υποκαταλόγου SIEK που είναι backup, ενώ είστε στον κατάλογο ROOT; 11. Εξηγήστε πώς µε τη βοήθεια ορισµένων utility προγραµµάτων, είναι δυνατόν να ανακτήσουµε διαγραφέντα από το δίσκο αρχεία. Πότε είναι αδύνατη αυτή η αντίστροφη λειτουργία; 12. Τι κάνουν οι εντολές BACKUP και RESTORE; 13. Περιγράψτε πώς γίνεται η µετακίνηση σε άλλο υποκατάλογο χωρίς µεσολάβηση ενδιαµέσου. 14. Τι είναι υπερβατική µνήµη (virtual memory); 15. Τι είναι segmentation της µνήµης; 16. Τι είναι paging και τι page fault; 17. Τι είναι δυναµική κατανοµή της µνήµης (dynamic allocation); 18. Ποιο σκοπό έχουν οι διάφορες τεχνικές διαχείρισης της µνήµης; 19. Τι είναι swapping και πότε γίνεται; 20. Τι είναι στατική κατανοµή της µνήµης; ΟΜΑ Α Γ. ΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1. Τι είναι simplex, half-duplex και full-duplex επικοινωνία; 2. Αναφέρετε µια κατηγορία δικτύων που χρησιµοποιούνται σε κανάλια σηµείου προς σηµείο (pointto-point) και µία σε κανάλια ανοικτής ακρόασης (broadcasting). 3. Τι λέγεται αρχιτεκτονική δικτύου; 4. Τι είναι αναλογική µετάδοση και τι ψηφιακή; Τι είδη modems υπάρχουν; (σε σχέση µε τη διαµόρφωση του φέροντος κύµατος) 6. Τι είναι το RS-232-C και πού χρησιµοποιείται; 7. Μεταξύ αναλογικής και ψηφιακής µετάδοσης ποια υπερτερεί και γιατί; 8. Τι είναι το Χ. 25; 9. Τι είναι το ISDN (Integrated Services Digital Network); 10. Ποια είναι τα βασικά (IEEE Standard 802) πρωτόκολλα προσπέλασης του Μέσου; 11. Ποιες είναι οι τοπολογίες των IEEE standard 802 πρωτοκόλλων; Σελίδα 20 από 30

21 12. Τι είναι ATDM (Asynchronous Time Division Multiplexer) και τι STDM (Synchronous Time Division Multiplexer); 13. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο CSMA/CD. 14. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο Token Bus. 15. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο Token Ring. 16. Περιγράψτε τη λειτουργία του πρότυπου δικτύου υψηλών επιδόσεων FDDI (Fiber Distributed Data Interface). 17. Ποια είναι τα µηχανήµατα (hardware) που εµπλέκονται στην υλοποίηση της σχεδίασης ενός δικτύου; 18. Ποιους κώδικες ανεύρεσης ή ανεύρεσης - διόρθωσης λαθών γνωρίζετε; 19. Τι είναι «repeater (ενισχυτής)» και τι «bridge (γέφυρα)»; Σε τι διαφέρουν; 20. Τι είναι gateway ή router (πύλη) και τι protocol converter (µετατροπέας πρωτοκόλλου); ΟΜΑ Α. UNIX 1. Το UNIX είναι multi-user ή multitasking Λ. Σ.; Τι σηµαίνει ο κάθε όρος; 2. Τι σηµαίνει παροχέτευση (spooling) και ποια τα πλεονεκτήµατα αυτής της µεθόδου; 3. Σε ποιο αρχείο ορίζεται ο τύπος του τερµατικού, ώστε η έξοδος να παρουσιάζεται ανάλογα µε το τερµατικό πού χρησιµοποιείται; 4. Να δώσετε ένα παράδειγµα στο οποίο η χρήση ψευδωνύµου θα ήταν χρήσιµη. 5. Τι είναι οι χαρακτήρες µπαλαντέρ και ποια η χρήση τους; 6. Ποια είναι τα δοµικά µέρη του UNIX; 7. Ποιες είναι οι λειτουργίες του πυρήνα (kernel); 8. Ο επεξεργαστής κειµένου vi περιλαµβάνεται α. Στον πυρήνα β. Στα ενσωµατωµένα βοηθητικά προγράµµατα γ. Στο κέλυφος (φλοιό) 9. Σε ποιο δοµικό µέρος του UNIX ερµηνεύονται οι διαταγές; 10. Τι κάνει και πότε δηµιουργείται το αρχείο «.profile» κάποιου χρήστη; 11. Τι είναι η µεταβλητή history; 12. Σε ποιο δοµικό µέρος του UNIX ανήκει η history; 13. Τι κάνουµε προκειµένου να αποφύγουµε το output µιας επεξεργασίας στο παρασκήνιο να διακόψει την επεξεργασία στο προσκήνιο; 14. Αν ως απλός χρήστης ξεχάσατε το συνθηµατικό σας προκειµένου να µπείτε στο σύστηµα, υπάρχει δυνατότητα να το βρείτε κάπου γραµµένο; Αν όχι εσείς, µπορεί να το βρει κάποιος άλλος; 15. Μια εκτεταµένη λίστα πληροφοριών αρχείων - καταλόγων θα άρχιζε από drwxrwxrwx κλπ µε πιθανότητα παύλας σε µερικούς από τους παραπάνω χαρακτήρες. Να αναλύσετε τι σηµαίνουν. 16. Να εξηγήσετε τι είναι η διεργασία (process). Έχει ο χρήστης τη δυνατότητα να φτιάξει µια διεργασία; Να δώσετε παράδειγµα. 17. Η δυνατότητα δηµιουργίας διεργασίας είναι ένδειξης multi-user ή multitasking Λ.Σ. ; 18. Η δηµιουργία πολλών παρασκηνιακών διεργασιών έχει επιπτώσεις στη λειτουργία του συστήµατος; 19. Είναι δυνατή η προσωρινή χρήση εντολών κελύφους (φλοιού), ενώ βρισκόµαστε στον vi; Αν ναι,από ποια κατάσταση και πώς; 20. Πού περιλαµβάνονται οι ειδικά διαµορφωµένες διαταγές κελύφους (φλοιού) του υπερχρήστη; Σελίδα 21 από 30

22 ΟΜΑ Α Ε. ΟΜΗΜΕΝΗ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ 1. Τι είναι δοµηµένη ανάλυση και τι δοµηµένη σχεδίαση; 2. Ποια είναι τα οφέλη από την εφαρµογή του οµηµένου σχεδιασµού; 3. Τι είναι module; 4. Τι είναι αλγόριθµος; 5. Τι είναι ψευτοκώδικας; 6. Περιγράψτε τα στάδια αντιµετώπισης και επίλυσης ενός προβλήµατος. 7. Περιγράψτε τι είναι : α) Τµηµατικός προγραµµατισµός β) οµηµένος προγραµµατισµός. 8. Να παραστήσετε σχηµατικά τις δοµές DO-WHIlE, WHILE και IF. 9. Να αναφέρετε τα στάδια της δοµηµένης σχεδίασης του προγράµµατος. 10. Περιγράψτε τη σύζευξη δύο σειριακών αρχείων 11. Σχεδιάστε ένα διάγραµµα ροής των δεδοµένων ενός δοµηµένου διαγράµµατος. 12. Σχεδιάστε ένα δοµηµένο διάγραµµα. 13. Σχεδιάστε ένα Flow chart. 14. Να παραστήσετε σχηµατικά τις δοµές DO-WHILE & WHILE και να περιγράψετε τις διαφορές τους. 15. Να περιγράψετε τη µεθοδολογία σχεδιασµού ενός προγράµµατος. 16. ώστε ένα παράδειγµα χρήσης Μονοδιάστατου και υσδιάστατου τύπου δεδοµένων πίνακα σε ψευδογλώσσα προγραµµατισµού. 17. Ποιες είναι οι διαφορές της τεκµηρίωσης ενός προγράµµατος από τη συντήρησή του; 18. Ποιες είναι οι διαφορές των δοκιµών από τους ελέγχους ενός προγράµµατος ; 19. Να αναφέρετε παράγοντες που επηρεάζουν τη φιλικότητα, ευελιξία, αξιοπιστία και ταχύτητα του προγράµµατος. ΟΜΑ Α ΣΤ. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. Να αναφέρετε τη γλώσσα προγραµµατισµού η οποία εκφράζει τη δοµηµένη σχεδίαση. 2. Να αναφέρετε τις αρχές του δοµηµένου σχεδιασµού ενός προγράµµατος. 3. Ποια είναι τα πλεονεκτήµατα από τη δοµηµένη σχεδίαση; 4. Με τι κριτήρια θα επιλέξετε τη γλώσσα προγραµµατισµού; 5. Ποια είναι τα πλεονεκτήµατα από την τεκµηρίωση ενός προγράµµατος; 6. Ποια είναι η σχέση του δοµηµένου σχεδιασµού και του δοµηµένου προγραµµατισµού; Σελίδα 22 από 30

23 ΟΜΑ Α Ζ. ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1. Τι είναι επεξεργαστής κειµένου; 2. Να αναφέρετε πλεονεκτήµατα - µειονεκτήµατα επεξεργαστών κειµένου σε περιβάλλον Dοs- Windows. 3. Τι είναι τα βοηθητικά προγράµµατα και ποια είναι; 4. Τι είναι µοντέλα (styles) και πρότυπα (templates); 5. Μπορούµε να διαχειριστούµε / επεξεργαστούµε ένα αντικείµενο αφού το έχουµε εισάγει στο κείµενο; 6. Μπορούµε να µετατρέψουµε ένα κείµενο σε πίνακα και πώς; 7. Να αναφέρετε πλεονεκτήµατα της προεπισκόπησης εκτύπωσης (Print Preview) στο Microsoft Word. 8. Ποια είναι η τεχνική (τεχνολογία) εκείνη, η οποία µας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουµε διάφορα αντικείµενα από διάφορα προγράµµατα σε περιβάλλον Windows; 9. Μπορούµε να δηµιουργήσουµε πίνακα περιεχοµένων και πώς; 10. Να αναφέρετε διαφορές µεταξύ ενός επεξεργαστή κειµένου και µιας εφαρµογής Επιτραπέζιας Τυπογραφίας (Desktop Publishing). ΟΜΑ Α Η. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΦΥΛΛΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS 1. Τι είναι λογιστικό φύλλο εργασίας; 2. Τι είναι κελί και πώς ορίζεται σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 3. Τι είναι συνάρτηση σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL) ; 4. Έχουµε τη δυνατότητα να έχουµε µεικτό διάγραµµα σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 5. Τι είναι µακροεντολές; 6. Περιγράψτε τη διαδικασία δηµιουργίας ενός διαγράµµατος (ιστογράµµατος) σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL). 7. Περιγράψτε τη διαδικασία δηµιουργίας Βάσης εδοµένων. 8. Περιγράψτε τη διαδικασία εισαγωγής στοιχείων σε µια βάση δεδοµένων. 9. Τι εννοούµε µε τον όρο «Σύνδεση φύλλων και διαχείριση πολλαπλών φύλλων» σε µια εφαρµογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL); 10. Να αναφέρετε τις κατηγορίες των συναρτήσεων σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL). 11. Μπορούµε να αλλάξουµε τη βαθµονόµηση των αξόνων (x,y) ενός διαγράµµατος σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 12. Τι είναι τα κριτήρια αναζήτησης ;Περιγράψτε µια διαδικασία αναζήτησης στοιχείων σε µια βάση δεδοµένων. 13. Περιγράψτε τον τρόπο δηµιουργίας των µακροεντολών σε µια εφαρµογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). 14. Περιγράψτε τον τρόπο εκτέλεσης των µακροεντολών σε µια εφαρµογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). Σελίδα 23 από 30

24 15. Περιγράψτε ένα δικό σας παράδειγµα χρήσης των συναρτήσεων σε µια εφαρµογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). 16. Πού βασίζεται η δυνατότητα ενσωµάτωσης διαφορετικού τύπου αντικειµένων στο λογιστικό φύλλο εργασίας; 17. Ποιες είναι οι αρχές προγραµµατισµού σε περιβάλλον πολλών χρηστών; 18. Περιγράψτε τις αρχές προγραµµατισµού σε περιβάλλον πολλών χρηστών. 19. Να αναφέρετε τρόπους χρήσης αρχείων. 20. Τι είναι το κλείδωµα - ξεκλείδωµα οµάδας κελιών και αρχείων; ΟΜΑ Α Θ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS 1. Τι είναι ένα σύστηµα διαχείρισης βάσης δεδοµένων; 2. Τι χρησιµοποιούµε προκειµένου να απεικονίσουµε τον πραγµατικό κόσµο σ ένα µοντέλο, το οποίο εύκολα µεταφράζεται σε Σ Β ; 3. Τι είναι primary key; 4. Τι είναι ερωτηµατολόγιο (query); 5. Ποια µοντέλα βάσης δεδοµένων γνωρίζετε και ποιες οι διαφορές τους; 6. Πώς επιτυγχάνεται η ταυτόχρονη χρήση αρχείων σε περιβάλλον πολλών χρηστών; 7. Να εξηγήσετε τι σηµαίνει ότι µια σχέση οντοτήτων είναι ένα προς πολλά. ώστε παράδειγµα. 8. Τι είναι foreign key; 9. Τι είναι index και γιατί χρησιµοποιείται; 10. Τι σηµαίνει ακεραιότης αναφορών (referential integrity); ώστε παράδειγµα. ΟΜΑ Α Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ WINDOWS 1. Περιγράψτε τον παραδοσιακό τρόπο σχεδίασης και δηµιουργίας ΦΟΡΜΑΣ σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (ACCESS, VISUAL BASIC). 2. Περιγράψτε τον παραδοσιακό τρόπο δηµιουργίας menus σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC). 3. Τι είναι ο menu editor σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC); 4. Να αναφέρετε τα πλεονεκτήµατα της σχεδίασης ΦΟΡΜΑΣ µε αυτόµατο πρόγραµµα σχεδίασης σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (ACCESS, VISUAL BASIC). 5. Περιγράψτε τα βασικά στοιχεία σχεδίασης ΦΟΡΜΑΣ σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC). 6. Περιγράψτε τα πλεονεκτήµατα δηµιουργίας menus µε τον menu editor σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC). 7. Περιγράψτε τη διαδικασία ελέγχου της εκτέλεσης λειτουργιών. 8. Τι είναι ανάλυση στοιχείων µιας εφαρµογής; 9. Αιτιολογήστε την αναγκαιότητα ύπαρξης του Help (βοήθεια) για το χρήστη. Σελίδα 24 από 30

25 10. Να αναφέρετε τα στάδια για τη δηµιουργία ενός καταλόγου επιλογών (menus) σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC). 11. Περιγράψτε τη διαδικασία του ελέγχου ενός καταλόγου επιλογών (menus σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC). 12. Τι πλεονεκτήµατα µας προσφέρει ο διαχειριστής εφαρµογών σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών π.χ. (VISUAL BASIC, DELPHI); 13. Περιγράψτε τα πλεονεκτήµατα της ανάλυσης στοιχείων µιας εφαρµογής. 14. Περιγράψτε την εφαρµογή των µαθηµατικών δυνατοτήτων ενός λογιστικού φύλλου πάνω στα στοιχεία µιας βάσης δεδοµένων. 15. Περιγράψτε τον τρόπο που εισάγουµε στα στοιχεία µιας βάσης δεδοµένων κείµενο που περιέχει τις δυνατότητες µορφοποίησης ενός επεξεργαστή κειµένου (MS WORD). 16. Περιγράψτε τη διαδικασία ενσωµάτωσης στοιχείων µιας Βάσης εδοµένων σε αρχεία άλλων εφαρµογών π.χ. λογιστικά φύλλα, αρχεία κειµένου. 17. Περιγράψτε τη διαδικασία δηµιουργίας µακροεντολών. 18. Περιγράψτε τους τρόπους δηµιουργίας Help (βοήθεια). 19. Να αναφέρετε τις διαφορές µιας Βάσης εδοµένων σε περιβάλλον ενός χρήστη από µια Βάση εδοµένων σε περιβάλλον πολλών χρηστών. ΟΜΑ Α Κ. ΘΕΩΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. Τι ονοµάζουµε «περιβάλλουσα έντασης» του ήχου; 2. Ποια είναι η κλίµακα ακουστικών συχνοτήτων για το µέσο ανθρώπινο αυτί; 3. ώστε µια σχέση µεταξύ όλων των χαρακτηριστικών ενός ψηφιοποιηµένου σήµατος µε την οποία να καθορίζεται το τελικό του µέγεθος για δεδοµένη χρονική διάρκεια t. 4. Ποια είναι τα κύρια αφαιρετικά και ποια τα κύρια προσθετικά χρώµατα; 5. Τι είναι τo dithering και πότε εφαρµόζεται στην επεξεργασία εικόνας; 6. Τι είναι τα διανυσµατικά γραφικά; 7. Τι είναι Television video; 8. Τι είναι Computer video; 9. Τι είναι Component video; 10. Τι είναι Composite video; 11. Ποιες είναι οι κύριες κατηγορίες Cds; 12. Τι εννοούµε µε τον όρο multisession CD; 13. Τι γνωρίζετε για το Macintosh HFS; 14. Ποιες είναι οι διαφορές µεταξύ των σηµάτων VGA και Βίντεο; 15. Ποια είναι η δοµή ενός σήµατος βίντεο; 16. Περιγράψατε τη διαφορά µεταξύ της δοµής PAL και NTSC. 17. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της ποιότητας Laser; 18. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της εκτύπωσης Postscript; 19. Ποια είναι τα βασικά στοιχεία ενός ήχου; 20. Να εξηγήσετε τους όρους δειγµατοληψία, ρυθµός δειγµατοληψίας, µέγεθος δείγµατος. 21. Πώς υπολογίζεται το µέγεθος ενός ψηφιακού αρχείου ήχου; 22. Ποια είναι τα βασικά στάδια στα οποία υποδιαιρείται η περιβάλλουσα ενός κρουστικού ήχου που Σελίδα 25 από 30

26 παράγεται, για παράδειγµα, από µια κιθάρα; ώστε µια συνοπτική περιγραφή του καθενός από αυτά. Ποια είναι τα κατά περίπτωση στάδια και από τι εξαρτάται η εµφάνισή τους; 23. Μειώνεται ή όχι η δυναµική περιοχή του ήχου µε τη µετατροπή του σε ψηφιακό; ικαιολογήστε την απάντησή σας. 24. Τι είναι η συχνότητα δειγµατοληψίας;τι αναφέρει το θεώρηµα του Nyquist; 25. Πόσο καλύτερη ευκρίνεια έχει ένα σήµα 8-bits από ένα άλλο που ψηφιοποιήθηκε µε ακρίβεια 16- bits; 26. Ποια είναι η διαµόρφωση Linear PCM; Πώς λειτουργεί η ADPCM συµπίεση και πώς µετατρέπει ένα σήµα PCM (bits ανά δείγµα) για κάθε µία από τις µορφές της; 27. Πώς λειτουργεί γενικά η FM σύνθεση δύο και τεσσάρων κυττάρων; 28. Τι είναι το άµεσο φως; Σε ποιο χρωµατικό µοντέλο αντιστοιχεί; Ποια είναι τα βασικά χρώµατα του µοντέλου; Πώς παράγονται τα δευτερεύοντα από τα βασικά; 29. Ποιο χρωµατικό µοντέλο χρησιµοποιείται στις εκτυπώσεις; Ποια είναι τα βασικά χρώµατα του µοντέλου; Πώς παράγονται τα δευτερεύοντα από τα βασικά; 30. Τι γνωρίζετε για τα µοντέλα χρωµάτων HSB, HSL; 31. Τι είναι οι απολεστικοί (lossy) και τι οι µη απολεστικοί (non-lossy) τρόποι συµπίεσης εικόνας bitmap; Να αναφέρετε δύο τύπους αλγόριθµων συµπίεσης. 32. Nα εξηγήσετε τους όρους cast member, tweening, keyframe rendering. 33. Ποια είναι τα διεθνή πρότυπα για τη µετάδοση Television video; Τι ξέρετε για αυτά; 34. Τι είναι το ψηφιακό Video; Να αναφέρετε ονοµαστικά τις γνωστότερες µεθόδους συµπίεσής του. 35. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του CD-DA; 36. Τι είναι και τι ρυθµίζει το ISO-9660; 37. Να περιγράψετε ένα τρόπο σύνδεσης συσκευών MIDI. 38. Τα χαρακτηριστικά της ποιότητας παραγωγής. 39. Πώς επιτυγχάνεται η οπτικοποίηση του ήχου; 40. Ποια είναι η σχέση του Βίντεο και της φωτογραφίας; 41. Πώς επιτυγχάνεται η ψηφιοποίηση εικόνας; 42. Τι είναι η «συχνότητα» και τι η «χροιά» του ήχου; Έχουν κάποια και ποια σχέση µε την περιβάλλουσα έντασης του ήχου; 43. Τι ξέρετε για την τεχνική συµπίεσης MPEG; 44. Ποια είναι η οργάνωση ενός CD στην επιφάνειά του; Τι είναι ο VTOC; 45. Τι είναι τα pits, τι τα lands και τι τα channel bits; Τι εννοούµε µε τον όρο EFM και πώς αποθηκεύεται η πληροφορία µε βάση την τεχνική αυτή; 46. Πώς επιτυγχάνεται η εγγραφή σε CD ROM; Ποιες είναι οι εγγραφές CLV (constant linear velaity); ΟΜΑ Α Λ. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ (ΥΛΙΚΟ) 1. Ποιους τύπους CD υποστηρίζει το MPC-II; 2. Σε τι χρησιµεύουν οι DSPs ή ASPs στις κάρτες ήχου; Χρησιµοποιούνται απαραίτητα σε όλες; 3. Ποια είναι η διαφορά των εξόδων «Speaker Out» και «Line Out»; 4. Τι είναι το Flickering και πώς µπορούµε να το αποφύγουµε; 5. Τι καθορίζει η ανάλυση µίας συσκευής εκτύπωσης; Σε τι µετριέται; Σελίδα 26 από 30

27 6. Πού διαφέρει µία φωτοσύνθεση laser από ένα εκτυπωτή laser γραφείου; 7. Τα χαρακτηριστικά των Συστηµάτων προβολής. 8. Τα χαρακτηριστικά των Έγχρωµων οθονών. 9. Τα χαρακτηριστικά των Οθονών αφής. 10. Περιγραφή των οθονών υγρών κρυστάλλων. 11. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία των αναγνωστών cd - rom. 12. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία των αναγνωστών cd photo. 13. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία του video CD. 14. Τι γνωρίζετε για τα εργαλεία βίντεο; 15. Περιγράψτε τα είδη (χαρακτηριστικά) των καρτών γραφικών. 16. Περιγράψτε το αναγκαίο υλικό λήψης εικόνων. 17. Ποια είναι τα τεχνικά χαρακτηριστικά των ηχείων; 18. Τι χαρακτηριστικά πρέπει να έχει ένα σύστηµα, ώστε να χαρακτηριστεί σαν MPC-I (level 1) ή MPC-II (level 2) αντίστοιχα; 19. Ποιες ανάγκες καλύπτει η ύπαρξη µιας κάρτας ήχου στο PC; 20. Τι είναι οι διαδικασίες A/D και D/A; 21. Ποιο είναι το µέγιστο µήκος του καλωδίου MIDI που µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε στο κανάλι MIDI; 22. Πώς χρησιµοποιούνται οι πόρτες σύνδεσης MIDI in, MIDI out και MIDI Thru των συσκευών MIDI; 23. Ποιος είναι θεωρητικά και ποιος πρακτικά ο µέγιστος αριθµός συσκευών MIDI σε ένα MIDI κανάλι, ώστε να έχουµε αξιόπιστη και ποιοτική λειτουργία στη σύνδεση MIDI συσκευών σε ένα κανάλι MIDI; 24. ώστε µια σύντοµη περιγραφή για καθένα από τα Basic, Extended και General MIDI ως προς τον αριθµό και τη χρήση των καναλιών που διαθέτουν. 25. Τι είδους µέσα είναι τα CAV και τι τα CLVs; 26. Ποια format εγγραφής video ξέρετε; Να αναπτύξετε δύο από αυτά. 27. Σε τι διαφέρει το σήµα κεραίας (RF) από το σήµα Composite Video; 28. Εξηγήστε τη σηµασία του όρου Overlay Video. 29. Ποια είναι η διαφορά µεταξύ πεπλεγµένης ή µη σάρωσης; 30. Ποια είναι η χρήση του SCART Connector; 31. Ποιους τύπους σαρωτών γνωρίζετε; 32. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά ενός σαρωτή και πώς επηρεάζουν την ποιότητα σάρωσης; 33. Αναφέρετε τους διαφορετικούς τύπους τεχνολογίας εκτύπωσης. 34. Περιγραφή των χαρακτηριστικών συστηµάτων βίντεο προβολής (video projectors). 35. Τι γνωρίζετε για τους Οπτικούς ψηφιακούς δίσκους CD; 36. Τι γνωρίζετε για τους ψηφιοαναλογικούς µετατροπείς (converters) A/D, D/A; 37. Τι γνωρίζετε για τις Βιντεοκάµερες; 38. Τι γνωρίζετε για τα συστήµατα βίντεο συσκέψεων (videoconferences); 39. Ποια είναι τα εργαλεία επεξεργασίας ήχου; 40. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των καρτών ήχου; 41. Τι γνωρίζετε για το Midi Interface ; 42. Ποια είναι η σχέση CD-ROM και CD-ROM XA; 43. Τι είναι στο CD-ROM οι όροι «χρόνος προσπέλασης» και «ρυθµός µεταφοράς»; Τι καθορίζει ο καθένας; Πώς χαρακτηρίζονται τα CDs µε βάση το ρυθµό µεταφοράς τους; 44. Τι ανάγκες καλύπτει το CD-i και ποια τα χαρακτηριστικά του; Ποιες διαµορφώσεις ήχου Σελίδα 27 από 30

28 υποστηρίζει και µε ποια προσεγγιστική ποιότητα η καθεµιά; 45. Τι είναι το CD-TV (ή Video CD) και ποια τα χαρακτηριστικά του; 46. Ποιες είναι οι βασικές διαφορές µεταξύ επαγγελµατικού εξοπλισµού video και του εξοπλισµού για καταναλωτές; 47. Τι γνωρίζετε για τον αισθητήρα CCD και πού χρησιµοποιείται; 48. Τι γνωρίζετε για την οριζόντια και κατακόρυφη συχνότητα του Monitor; 49. Περιγραφή (χαρακτηριστικά λειτουργία) των εργαλείων συµπίεσης. 50. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των κονσόλων για µοντάζ; 51. Ποια είναι τα εργαλεία για µοντάζ βίντεο; 52. Τι γνωρίζετε για τις κάρτες numeris; ΟΜΑ Α Μ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ANIMATION 1. Ποιο είναι το µέγεθος µίας ασυµπίεστης εικόνας bitmap (σε bytes), διαστάσεων 100x100 pixels, αν είναι α) true-color β) greyscale; 2. Ποια είναι η χρήση µάσκας κατά την επεξεργασία εικόνας; 3. Ποιους τύπους γεµίσµατος (fill) περιοχής εικόνας συναντάµε συνήθως στα προγράµµατα επεξεργασίας εικόνας; 4. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά µιας ψηφιογραφικής εικόνας bitmap; 5. Ποιους τύπους ψηφιογραφικών εικόνων bitmap διακρίνουµε ανάλογα µε το βάθος χρώµατος; 6. Να αναφέρετε τέσσερις τύπους αρχείων ψηφιογραφικών εικόνων bitmap. Πού χρησιµοποιούνται; 7. Ποια είναι τα πλεονεκτήµατα / µειονεκτήµατα των ψηφιογραφικών εικόνων bitmap; 8. Να αναφέρετε δύο τρόπους λήψης εικόνων (bitmap) από εξωτερική πηγή. 9. Ποια είναι τα βασικά στάδια κατά την επεξεργασία εικόνων bitmap; 10. Να αναφέρετε τέσσερις κατηγορίες φίλτρων που εφαρµόζουµε σε εικόνες bitmap και ποια είναι τα αποτελέσµατά τους. 11. Τι µπορεί να περιέχει ένα αρχείο διανυσµατικών γραφικών; 12. Να αναφέρετε τα πλεονεκτήµατα και τα µειονεκτήµατα των διανυσµατικών γραφικών. 13. Ποιες είναι οι βασικές διαφορές µεταξύ bitmap graphics και vector graphics; 14. Να περιγράψετε το υλικό (Hardware) για τη λήψη εικόνων. 15. Πώς επιτυγχάνεται τεχνικά η ψηφιοποίηση της εικόνας; 16. Πώς παρουσιάζεται γραφικά µία εικόνα ; 17. Να περιγράψετε τους όρους «κίνηση εικόνας», «συνθετική εικόνων» και «σχεδιασµός εικόνας». 18. Πώς επιτυγχάνεται η επεξεργασία µιας εικόνας; 19. Να περιγράψετε το Λογισµικό για το ρετούς εικόνων. 20. Τι είναι η PostScript; Τι είναι τα αρχεία EPS; 21. Τι είναι η διαδικασία halftoning; Πού χρησιµοποιείται; Σελίδα 28 από 30

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)"

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia) ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)"

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia) ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ακαδηµαϊκό Έτος 2003-2004, Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte.

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte. ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΓΙΑ ΠΛΗΡΩΣΗ ΜΙΑΣ ΚΕΝΗΣ ΘΕΣΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΟ ΗΜΟ ΑΓΛΑΝΤΖΙΑΣ Μάθηµα: ΕI ΙΚΟ (Η.Υ.)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην Πληροφορική Αστροφυσικός Αναπλ. Καθηγητής ΕΜΠ romylos@survey.ntua.gr Λειτουργικά συστήµατα, διεργασίες και δροµολόγηση Σύνδεση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Κωδικός Πακέτου ACTA - CCE - 002 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Επεξεργασία Κειμένου - Word Δημιουργία Εγγράφου Προχωρημένες τεχνικές επεξεργασίας κειμένου & αρχείων

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 Τμήμα θεωρίας: Α.Μ. 8, 9 Κάθε Πέμπτη, 11πμ-2μμ, ΑΜΦ23. Διδάσκων: Ντίνος Φερεντίνος Γραφείο 118 email: kpf3@cornell.edu Μάθημα: Θεωρία + προαιρετικό

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 4.1 Λογισμικό συστήματος (application software) Καραμαούνας Πολύκαρπος 2 Λογισμικό εφαρμογών (application software): προγράμματα για την αντιμετώπιση

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)"

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia) ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1... 11 ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ... 11 ΣΗΜΕΡΑ... 11 1.1 Ιστορική αναδρομή... 13 1.1.1 Υπολογιστικές μηχανές στην αρχαιότητα... 13 1.1.2 17ο έως τον 19ο... 14 1.1.3

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή 2. Α/Α Διάλεξης : 1 3. Τίτλος : Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή 4. Μαθησιακοί Στόχοι : 1.Επεξήγηση της διαδικασίας του μαθήματος 2.Σύντομη περιγραφή της ύλης του μαθήματος 3.Περιγραφή των

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Απόδοση των οδηγών αποθηκευτικών µέσων Μέσος χρόνος πρόσβασης (Average Access Time) Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων (Data-Transfer

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής αποτελείται: 1. Από Υλικό Hardware (CPUs, RAM, Δίσκοι), & 2. Λογισμικό - Software Και μπορεί να εκτελέσει διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

Καλαντζόπουλος Αθανάσιος

Καλαντζόπουλος Αθανάσιος Σχεδίαση και Υλοποίηση Ολοκληρωµένου Συστήµατος µε DSPs για Λήψη, Επεξεργασία και ιαχείριση Εικόνας Ειδική Επιστηµονική Εργασία Καλαντζόπουλος Αθανάσιος Αντικείµενο µελέτης Οσχεδιασµός και η υλοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΓΓΡΑΦΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1.1. Ορισµός εγγράφου, προτύπου, πρωτεύοντος και δευτερεύοντος εγγράφου 1.2. Πρότυπα 1.2.1. Δηµιουργία, µεταβολή, χρήση και διαγραφή προτύπων εγγράφων 1.2.2.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 422: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί υπόδειγµα τελικής

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit); ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Τι είναι η μονάδα συστήματος (System Unit); Είναι το κουτί που φιλοξενεί και τροφοδοτεί µε ρεύµα τα διάφορα εξαρτήματα που απαρτίζουν τον υπολογιστή. Συναντάται σε δύο µορφές: πύργου (tower)

Διαβάστε περισσότερα

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) 1 2.1 Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών Λογισμικό Συστήματος: διαχειρίζεται το υλικό του υπολογιστή και αποτελεί τη βάση πάνω στην οποία αναπτύσσεται και εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Κωδικός Πακέτου ACTA CCU/2-012 Τίτλος Πακέτου Εκπαιδευτικές Ενότητες ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Χρήση Η/Υ και ιαχείριση Αρχείων - Windows Περιβάλλον Η/Υ - Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο : 2. Α/Α Διάλεξης : 1 1. Τίτλος : Εισαγωγή στην Ψηφιακή Τεχνολογία 2. Μαθησιακοί Στόχοι : Λογικές Πύλες και η υλοποίησή τους με τρανζίστορ. Κατασκευή ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. 3. Θέματα που καλύπτει : Λογικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του βιβλίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 1. 2. Από ποια στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός υπολογιστή και ποια η λειτουργία καθενός; Κεντρική Μονάδα επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα Περιεχόμενα Πρόλογος... 9 Κεφάλαιο 1: Δομή και λειτουργία του υπολογιστή... 11 Κεφάλαιο 2: Χρήση Λ.Σ. DOS και Windows... 19 Κεφάλαιο 3: Δίκτυα Υπολογιστών και Επικοινωνίας... 27 Κεφάλαιο 4: Unix... 37

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες προς Υποψηφίους. Α. Γενικές Οδηγίες

Οδηγίες προς Υποψηφίους. Α. Γενικές Οδηγίες ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Λεωφόρος Εθνικής Αντιστάσεως 41, 142 34 Νέα Ιωνία www.eoppep.gr Εξετάσεις Πιστοποίησης Εκπαιδευτικής Επάρκειας Εκπαιδευτών Ενηλίκων της μη Τυπικής Εκπαίδευσης,

Διαβάστε περισσότερα

Certified Computer Expert (CCE)

Certified Computer Expert (CCE) Certified Computer Expert (CCE) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία που αφορά τα

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό - Προγράμματα

Λογισμικό - Προγράμματα Λογισμικό - Προγράμματα Πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών, βάση των οποίων ο υπολογιστής εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία Λογισμικό (Software) Το σύνολο των προγραμμάτων Προγράμματα Προγράμματα συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17 ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ 1 ο Παράδειγµα (διάρκεια: 15 λεπτά) Κεφάλαιο 17 Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΜΑΘΗΤΗ:... ΤΑΞΗ:... ΤΜΗΜΑ:... ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ:... ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ:... Β.

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

επίσης, τηλεφωνική συσκευή και να εξασφαλίζεται η πρόσβαση στο διαδίκτυο.

επίσης, τηλεφωνική συσκευή και να εξασφαλίζεται η πρόσβαση στο διαδίκτυο. ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ECDL Οι ελάχιστες προδιαγραφές που πρέπει να ικανοποιεί μία επιχείρηση ώστε να πιστοποιηθεί ως Εξεταστικό Κέντρο ECDL χωρίζονται σε: Α. Χώροι / Απαιτούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος 4.1 Λογισμικό συστήματος Λογισμικό εφαρμογών (application software):προγράμματα για την αντιμετώπιση εξειδικευμένων προβλημάτων π.χ. επεξεργασία κειμένου, μισθοδοσία κλπ.

Διαβάστε περισσότερα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα 1. Εισαγωγή 1.1 O Υπολογιστής ως εργαλείο μηχανικού 1.2 Η Επιστήμη των υπολογιστών 1.3 Ιστορικό Σημείωμα 1.4 Ο υπολογιστής μηχανή επεξεργασίας ψηφιακής πληροφορίας 1.5 Ψηφιοποίηση πληροφορίας 1.5.1 ψηφιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)"

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia) ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟ ΟΣ 2008 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική Περιγραφή Επαγγέλµατος (Job Profile)...3 2. Ανάλυση Επαγγελµατικών

Διαβάστε περισσότερα

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή 13 1.1 Υπερκείμενα - Υπερμέσα - Πολυμέσα 13 1.2 Εξοπλισμός υπολογιστών πολυμε'σων 18 1.3 Χρωματομετρία 21 1.4 Χρωματικά μοντέλα 26 1.4.1 Μοντέλο HSB ή HSL 26 1.4.2 Χρωματικό

Διαβάστε περισσότερα

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Τι είναι ΠΟΛΥΜΈΣΑ (Multimedia) : Τεχνολογία Πολυμέσων: είναι κλάδος της Πληροφοριακής τεχνολογίας και ασχολείται με παραγωγή και παρουσίαση του

Διαβάστε περισσότερα

ξεχωριστό από τους υπόλοιπους κοινόχρηστους χώρους και τη Γραμματεία.

ξεχωριστό από τους υπόλοιπους κοινόχρηστους χώρους και τη Γραμματεία. ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ECDL Οι ελάχιστες προδιαγραφές που πρέπει να ικανοποιεί μία επιχείρηση ώστε να πιστοποιηθεί ως Εξεταστικό Κέντρο ECDL χωρίζονται σε: Α. Χώροι / Απαιτούμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας. Ακαδημαϊκό Έτος 2006-2007

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας. Ακαδημαϊκό Έτος 2006-2007 Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας Ακαδημαϊκό Έτος 2006-2007 ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ: Έκθεση Προόδου Υλοποίησης του Μαθήματος Διδάσκων: Φλώρος Ανδρέας Περιεχόμενα 1 Περιγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ECDL Module 2 Χρήση Υπολογιστή και ιαχείριση Αρχείων Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0)

ECDL Module 2 Χρήση Υπολογιστή και ιαχείριση Αρχείων Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0) ECDL Module 2 Χρήση Υπολογιστή και ιαχείριση Αρχείων Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0) (Module 2 Using the Computer and Managing Files) Προτεινόµενο * Χρονοδιάγραµµα Εκπαίδευσης Συνολική

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: στα Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. ειγµατοληψία. ηµιουργία ψηφιακής µορφής πληροφορίας στα Συστήµατα Πολυµέσων

Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: στα Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. ειγµατοληψία. ηµιουργία ψηφιακής µορφής πληροφορίας στα Συστήµατα Πολυµέσων Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Ψηφιακή Αναπαράσταση Σήµατος: ειγµατοληψία Βιβλιογραφία ηµιουργία ψηφιακής µορφής πληροφορίας στα Συστήµατα Πολυµέσων Βασικές Έννοιες Επεξεργασίας Σηµάτων Ψηφιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Σελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για:

Σελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: Σελίδα 1 από 11 Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: την επικοινωνία, µε τα υπόλοιπα ολοκληρωµένα κυκλώµατα του υπολογιστικού συστήµατος. την παροχή τροφοδοσίας

Διαβάστε περισσότερα

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ http://leitourgika-systhmata-epal-b.ggia.info/ Σύγχρονο Λειτουργικό Σύστημα - ΛΣ Λειτουργικό Σύστημα:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ 2 ΠΤΥΤΙΚΕΣ vs ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ Πτητική είναι η µνήµη η οποία χάνει το περιεχόµενο της µε το σβήσιµο του ηλεκτρονικού υπολογιστή (διακοπή τροφοδοσίας), ενώ µη πτητική

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν

Διαβάστε περισσότερα

Vellum Diploma in IT Skills. Πιστοποιητικό της Vellum στην Τεχνολογία των Πληροφοριών

Vellum Diploma in IT Skills. Πιστοποιητικό της Vellum στην Τεχνολογία των Πληροφοριών Vellum Diploma in IT Skills Πιστοποιητικό της Vellum στην Τεχνολογία των Πληροφοριών Εξεταστέα Ύλη 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΕΛΙ Α Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 3 Κεφάλαιο 2: Παρουσίαση του Πιστοποιητικού.... 4 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) Το Λογισµικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Ορισµός Λογισµικού Κατηγορίες Λογισµικό Συστήµατος Λογισµικό Εφαρµογών Το λογισµικό είναι: Το λογισµικό Το σύνολο των προγραµµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα 1 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Ένα σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από: το υλικό: τα ηλεκτρονικά μέρη του υπολογιστή και το λογισμικό: το σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

Λογισµικό απαραίτητο για τη διαχείριση... ενός δικτύου. ιευκολύνουν την επικοινωνία ανάµεσα σε... δίκτυα "από τη µια άκρη της Γης στην άλλη"...

Λογισµικό απαραίτητο για τη διαχείριση... ενός δικτύου. ιευκολύνουν την επικοινωνία ανάµεσα σε... δίκτυα από τη µια άκρη της Γης στην άλλη... 10 ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 1 ΘΕΜΑΤΑ 1. Γράψτε τους τρόπους µε τους οποίους γίνεται η σύνδεση 2 υπολογιστών µεταξύ τους. 2. Τι είναι το µόντεµ, πώς συνδέεται και ποιος είναι ο ρόλος του ; 3. Ανάλογα µε τις απαιτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1 7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE) 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστημα(Σελ. 9,10,11) 1.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Οι σύγχρονοι υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση την αρχιτεκτονική φον

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας

Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας Ενότητα 9 Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης ΙI Ι Διδάσκων: Νίκος Καρακαπιλίδης 9-1 Στόχοι & αντικείμενο ενότητας Σχεδιασμός επεξεργασίας Επεξεργασία κατά δεσμίδες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Για τη λειτουργία ενός υπολογιστικού συστήματος χρειάζεται εκτός από το υλικό (hardware) και το λογισμικό (software). Σε αυτό περιλαμβάνονται όλα τα Προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΕΡΩΤΗΣΗ 1: Σε ποιες μεγάλες κατηγορίες μπορούμε να χωρίσουμε το Λογισμικό. Μπορούμε να χωρίσουμε το Λογισμικό στις παρακάτω μεγάλες κατηγορίες: στο Λογισμικό Συστήματος (System Software),

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1 Περιεχόµενα I Βασικές Γνώσεις 1 1 Μοντελοποίηση Προγραµµάτων 3 1.1 Ψευδογλώσσα....................... 6 1.2 Διαγράµµατα Ροής..................... 6 1.3 Παραδείγµατα σε Ψευδογλώσσα και Διαγράµµατα Ροής.

Διαβάστε περισσότερα

INFO. Copyright ECDL Ελλάς, Σεπτέµβριος 2004 ΤΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΕΝΤΥΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΤΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΑ ΚΕΝΤΡΑ ECDL

INFO. Copyright ECDL Ελλάς, Σεπτέµβριος 2004 ΤΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΕΝΤΥΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΤΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΑ ΚΕΝΤΡΑ ECDL INFO ECDL Expert Ένα ολοκληρωµένο Πρόγραµµα Πιστοποίησης γνώσεων πληροφορικής και δεξιοτήτων χρήσης Η/Υ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥ ΕΠΙΠΕ ΟΥ Copyright ECDL Ελλάς, Σεπτέµβριος 2004 ΤΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΕΝΤΥΠΟΥ ΑΦΟΡΑ

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) (συσκευές εισόδου-εξόδου) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 7.1. Ανάπτυξη Προγράµµατος Τι είναι το Πρόγραµµα; Το Πρόγραµµα: Είναι ένα σύνολο εντολών για την εκτέλεση ορισµένων λειτουργιών από τον υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003.1 - Επιστήµη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήµατα Ακαδηµαϊκό έτος 2010 2011, Χειµερινό εξάµηνο Τελική Εξέταση: Σάββατο - 04/12/10, Ώρα: 08:30-11:30,

Διαβάστε περισσότερα

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 17 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 18 Υλικό Λογισµικό 19 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ 10 2. ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΚΕΙΜΕΝΑ 20 3. ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ 15

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ 10 2. ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΚΕΙΜΕΝΑ 20 3. ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ 15 Vellum Open Office Web Authoring Professional Certificate Πιστοποιητικό ανάπτυξης εφαρµογών διαδικτύου µε εξειδίκευση στην γλώσσα Open Office Vellum Global Educational Services Σελίδα 1 από 1 Vellum Open

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ( Απαντήσεις & Λύσεις Βιβλίου) 1. Σκοποί κεφαλαίου Κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Κατηγορίες γλωσσών προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Η εφαρμογή ψηφιοποίησης των ληξιαρχικών πράξεων RollMan (RollManager) δημιουργήθηκε από την εταιρία ειδικά για το σκοπό αυτό στο πλαίσιο της συνεργασίας με τους Δήμους. Από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Μάθηµα Κατεύθυνσης Πληροφορική Επιστήµη Η.Υ. Γ Ενιαίου Λυκείου ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2005 1 Αναλυτικό Πρόγραµµα Μάθηµα Κατεύθυνσης:

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση Υπολογιστών Υπολογιστικό Σύστημα Λειτουργικό Σύστημα Αποτελεί τη διασύνδεση μεταξύ του υλικού ενός υπολογιστή και του χρήστη (προγραμμάτων ή ανθρώπων). Είναι ένα πρόγραμμα (ή ένα σύνολο προγραμμάτων)

Διαβάστε περισσότερα

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη Κύρια Μνήµη RAM ROM Cache Περιεχόµενα Μονάδες Μαζικής Αποθήκευσης Μαγνητικοί ίσκοι Μαγνητικές Ταινίες Οπτικά Μέσα Ηκύρια µνήµη (Main Memory) Η κύρια µνήµη: Αποθηκεύει τα δεδοµένα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Νέα Αναλυτικά Προγράμματα Πληροφορικής και Επιστήμης Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Πηγή: Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 15 Ιστορική Ανασκόπηση 16 Γενιές Υπολογιστών 20 Κατηγορίες Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 18

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 18 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 18 14 Νοεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Ήχος και φωνή. Τεχνολογία Πολυµέσων 04-1

Ήχος και φωνή. Τεχνολογία Πολυµέσων 04-1 Ήχος και φωνή Φύση του ήχου Ψηφιοποίηση µε µετασχηµατισµό Ψηφιοποίηση µε δειγµατοληψία Παλµοκωδική διαµόρφωση Αναπαράσταση µουσικής Ανάλυση και σύνθεση φωνής Μετάδοση φωνής Τεχνολογία Πολυµέσων 4-1 Φύση

Διαβάστε περισσότερα

Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ " ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΑΛΑΚΤΟΣ"

Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ  ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΑΛΑΚΤΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ " " 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλματος (Job Profile)...4 2. Ανάλυση επαγγελματικών δραστηριοτήτων (Task Analysis)...5 3. Εξετάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Συστήματα πολυμέσων Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 03-1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα