ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ"

Transcript

1 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Β 2 PROJECT Καθηγητής: Παναγιώτης Γροντάς ΟΜΑΔΑ 1: Κοκκαλένιου Δήμητρα Κουτσομύτη Ανατολή Κόντη Μαρία Κουμερτά Εύη ΟΜΑΔΑ 2: Λιαπόπουλος Λευτέρης Λιάρος Ανέστης Κάσση Κορίνα Κανούτας Δημήτρης ΟΜΑΔΑ 3: Κοντοδήμα Μαρία Κυδωνάκη Αντωνία Λουκά Θεανώ Κουρέλης Αλέξης Μανασίδης Αλέξανδρος ΟΜΑΔΑ 4: Ζιάκος Σωτήρης Θεοδωρέλος Φίλιππος Μαλλής Λεωνίδας Καραμποϊκη Ξένια Μαρέντη Τατιάνα ΟΜΑΔΑ 5: Κεχιόπουλος Παύλος Κολοβάνης Παντελής Καραπέτης Βασίλης Λάκκος Στέλιος

2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ Τα παιδιά με ειδικές ανάγκες έχουν τις ίδιες ανάγκες με τα υπόλοιπα.δείχνουν το ίδιο ενδιαφέρον για τον κόσμο τους.ένα τέτοιο παιδί μπορεί να απαιτεί επιπλέον υποστήριξη με βάση τις ατομικές του ανάγκες, αλλά δεν θα πρέπει να αντιμετωπίζεται σαν να είναι διαφορετικό. Για τους μαθητές με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, η χρήση του Η/Υ συμβάλλει σημαντικά στη διαδικασία της μάθησης παρέχοντας πλούσιες εκπαιδευτικές εμπειρίες με τη χρήση κάποιων ειδικών παιχνιδιών.κάποια παιχνίδια από αυτά είναι τα εξής: Early Learning: Είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει 4 δραστηριότητες που διδάσκουν δεξιότητες ανάγνωσης, καθώς και ειδικές οδηγίες που επιτρέπουν στα τυφλά παιδιά να το χρησιμοποιούν. My Town: Αυτό το πρόγραμμα βοηθά παιδιά και ενήλικες να αναπτύξουν λειτουργικές γλωσσικές δεξιότητες (λεξιλόγιο).προτείνεται για άτομα με: Αυτισμό, αναπτυξιακές διαταραχές. Concentrate on words & concepts:to προγράμματα ενισχύουν σημαντικές έννοιες της γλώσσας και την άσκηση της μνήμης.προτείνεται για άτομα με μαθησιακές δυσκολίες, αναπτυξιακές διαταραχές. ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΔΡΑΣΗΣ Τα Παιχνίδια Δράσης είναι παιχνίδια τρίτου προσώπου και αναλύουν την ζωή ενός πρωταγωνιστή.ο Πρωταγωνιστής θα πρέπει να αντιμετωπίσει τον κακό που του έκανε μια κακή πράξη,και θέλει να πάρει μια εκδίκηση. Τα πρώτα παιχνίδια δράσης ήταν το 1978 με το όνομα Space Invaders, το 1979 με το όνομα Asteroids, και το 1980 ο Pacman.

3 Space Invaders: Space Invaders είναι ένα δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι που πρωτοεκδόθηκε το Αρχικά εκδόθηκε στην Ιαπωνία και αργότερα σε όλο τον κόσμο. Ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια και για να το παίξει κανείς έπρεπε να βάλει νόμισμα για πληρωμή. Space Invaders είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια σκοποβολής.ο στόχος του παιχνιδιου είναι να νικήσουμε πέντε σειρές των έντεκα εξωγηινων. Ο παίκτης κερδίζει ένα εξωγήινο, και κερδίζει πόντους, πυροβολώντας με το κανόνι λέιζερ. Asteroids είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που κυκλοροφόρησε το Νοέμβρη του 1979 από την Atari Α.Ε και αποτέλεσαι το πιο κερδοφόρο παιχνίδι της. Ο παίκτης σε αυτό το παιχνίδι ελέγχει ένα διαστημόπλοιο σε ένα αστεροειδή τομέα, η οποία περιοδικά διασχίζεται από ιπτάμενους δίσκους. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να πυροβολήσει και να καταστρέψει τους αστεροειδείς και τους ιπτάμενους δίσκους. Ο παίκτης ελέγχει ένα τριγωνικου σχήματος σκάφος που μπορεί να περιστρέφεται αριστερά και δεξιά, ρίχνουν βολές κατ 'ευθείαν προς τα εμπρός, και την ώθηση προς τα εμπρός. PAC MAN : είναι ένα βιντεοπαιχνίδι της Namco και το δημοφιλέστερο arcade game όλων των εποχών. Εμφανίσθηκε πρώτη φορά στις 12 Μαΐου 1980 στην Ιαπωνία με το όνομα «Puck- Man».Το πρώτο αυτό όνομα προέρχεται από την ιαπωνική λέξη «πάκου», η οποία στα ιαπωνικά συμβολίζει το θόρυβο που κάνει κανείς ανοιγοκλείνοντας το στόμα του. Πρωτοκυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1979 στην Ιαπωνία. Δημιουργός του, ο 24χρονος ιάπωνας προγραμματιστής Τόρου Ιβατάνι,

4 Είναι απλό: ο παίκτης οδηγεί ένα smiley, (τον Pac-Man) μέσα σε ένα λαβύρινθο και πρέπει να "φάει" όλες τις τελείες που βρίσκονται εκεί, δίχως όμως να πιαστεί από τα τέσσερα φαντάσματα που επίσης κινούνται μέσα στο λαβύρινθο.στις τέσσερις γωνίες του λαβύρινθου υπάρχουν τελείες μεγαλύτερες από τις υπόλοιπες, τα λεγόμενα «power pills» ή «energizers». Αφού ο Pac Man φάει μία από αυτές, για λίγο διάστημα τα φαντάσματα παίρνουν χρώμα μπλε και προσπαθούν να αποφύγουν τον Pac-Man, που τώρα μπορεί να τα φάει. Αφού φάει όλες τις τελείες, προχωράει σε άλλο λαβύρινθο. Το Pac Man είχε σχεδιαστεί να παίζεται επ άπειρον με μοναδική διαφορά την ταχύτητα των φαντασμάτων (από κάποιο σημείο και μετά τα φαντάσματα δεν γίνονται ευάλωτα όταν το Pac Man φάει τα διαμάντια αλλά απλώς αλλάζουν κατεύθυνση) αλλά το εσωτερικό ρολόι που είχε σχεδιαστεί για να υπολογίζει το βαθμό δυσκολίας ήταν 8bit και η χωρητικότητά του ήταν αρκετή μόνο για 255 πίστες. TOMB RAIDER Το Tomb Raider είναι ένα third-person shooter και αποτελεί παράδειγμα 3D παιχνίδιου. Σε αυτό το παιχνίδι πρωταγωνίστρια είναι η Lara Croft η οποία παρουσιάζεται ως μια όμορφη, έξυπνη και αθλητική Αγγλίδα αρχαιολόγος -adventuress που επιχειρεί να εξερευνήσει τον αρχαίο κόσμο, επικίνδυνους τάφους και ερείπια σε όλο τον κόσμο για την αναζητήση θησαυρών και αρχαίων αντικείμενων.στο δρόμο της πρέπει να σκοτώσει επικίνδυνα πλάσματα.στη νεότερη εκδόση εμφανίζονται αρκετή άλλοι χαρακτήρες εκτός της Lara οι οποίοι φαίνεται να είναι σε ένα απειλητική οργάνωση Η βελτίωση στα γραφικά μεταξύ της Tomb Raider 96 Engine και της Crystal Engineγίνεται εμφανής στην παρακάτω εικόνα. CALL OF DUTY

5 Το Call of Duty είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών βολών πρώτου προσώπου**//.//** Η σειρά ξεκίνησε σε PC αλλά στη συνέχεια επεκτάθηκε σε παιχνιδομηχανές και κονσόλες χειρός. πρωτοκυκλοφορησε 29 Οκτωβρίου 2003 για PC, με εκδότη την Activision Ο σχεδιασμός των παιχνίδιων ξεκίνησε με τη μηχανή γράφικωνid Tech 3και αντικαταστήθηκε από τηνiw engineόπου βελτίωσε το περιβάλλον, το φωτισμό και την διείσδυση της σφαίρας. Grand Theft Auto Mε τα αρχικά GTA, είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Έχει αναπτυχθεί κυρίως από Rockstar North (πρώην DMA Design), και δημοσιεύεται από την Rockstar Games Gameplay εστιάζει σε μια ανοικτό κόσμο, όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τις αποστολές για να προχωρήσει μια συνολική ιστορία, καθώς και συμμετοχή σε παράπλευρες δραστηριότητες, επίσης απεικονίζεται σε τρίτο πρόσωπο Το θέμα των παιχνιδιών είναι συνήθως βίαια θέματα και τον εγκληματικο υπόκοσμο

6 Διαδικτυακά Παιχνίδια Τα παιχνίδια διαδικτύου τις τελευταίες 2 δεκαετίες έχουν χαραξει το δικό τους δρόμο δημιουργώντας τη δική τους βιομηχανία. Τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι δισδιάστατα ή τρισδιάστατα που παίζονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή ή στις παιχνιδομηχανές (π.χ. Playstation) και, μέσω του διαδικτύου, ο χρήστης μπορεί να παίζει και να αλληλεπιδρά με χρήστες από διάφορες χώρες, πολύ συχνά, σε έναν ενιαίο, εικονικό κόσμο. Η θεματολογία τους ποικίλει, όμως τα περισσότερα και πιο διαδεδομένα διαδικτυακά παιχνίδια είναι παιχνίδια ρόλων και παρουσιάζουν ένα πλαίσιο Ηρωικής Φαντασίας (Massively Multiplayer Online Role Play Games- MMORPG). Εκτός αυτών υπάρχουν και τα online casino games, αυτά τα παιχνίδια είχαν μεγάλη απήχηση. Τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν κάποια χαρακτηριστικά γνωρίσματα, τα οποία τα διαφοροποιούν από τα υπόλοιπα παιχνίδια. Πρώτον, ο κόσμος που περιγράφουν δεν σταματά ποτέ και υφίσταται ακόμα και όταν ο παίκτης δεν είναι συνδεδεμένος. Δεύτερον, οι διαδικτυακές δυνατότητες επιτρέπουν την ταυτόχρονη επικοινωνία χιλιάδων παικτών, από διαφορετικές χώρες και πολιτισμικό υπόβαθρο, και την αλληλεπίδραση τους. Αν στα δύο παραπάνω χαρακτηριστικά προσθέσει κανείς ένα ισχυρότατο σύστημα συνεχών ανταμοιβών, μέσα σε έναν κόσμο που συνεχώς εξελίσσεται και εμπλουτίζεται για να κρατάει τους παίκτες σε εγρήγορση ή και ανταγωνισμό, είναι ξεκάθαρο ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για να προσελκύουν μεγάλους αριθμούς παικτών. Όπως η διαδικτυακή ψυχαγωγία έχει αναπτυχθεί όσον αφορά την ταχύτητα και τα γραφικά, ανάλογη ανάπτυξη παρατηρείται και στις μηχανές δραστηριότητας της. Ενώ παλαιότερα έπρεπε να είμαστε σπίτι για να παρακολουθήσουμε τις

7 ειδήσεις ή για να παίξουμε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, πλέον μπορούμε να τα κάνουμε όλα αυτά εν κινήσει. Η κοινωνία του παιχνιδιού είναι μια μικρογραφία της κοινωνίας, με όλες τις πιθανές συμπεριφορές να είναι δυνατόν να εμφανιστούν. Τις περισσότερες φορές, η συμπεριφορά ενός παίκτη δεν είναι κατεξοχήν αρνητική, έχει τόσο αρνητικά, όσο και θετικά στοιχεία. Κάποιες φορές, όμως, οι παίκτες παρουσιάζουν μια αποκλίνουσα συμπεριφορά, η οποία τους χαρακτηρίζει, ιδίως στη σχέση τους με τους άλλους παίκτες. Οι έρευνες δείχνουν ότι η συντριπτική πλειοψηφία των χρηστών του διαδικτύου που παρουσιάζουν υπερενασχόληση ή εθισμό σε αυτό, είναι παίκτες διαδικτυακών παιχνιδιών. Πράγματι, τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών και των κινήτρων για τα οποία παίζει κανείς, έχουν ταυτιστεί με τον εθισμό στο διαδίκτυο, αφού στα παιχνίδια συγκεντρώνονται τόσο διαδικτυακές, όσο διαδραστικές-κοινωνικές συνθήκες, που αυξάνουν πολύ τις πιθανότητες για ανάπτυξη εθισμού. Οι κίνδυνοι του διαδικτύου και των διαδικτυακών παιχνιδιών δεν θα πρέπει να αποτελούν αποτρεπτικό παράγοντα για τη χρήση τους. Άλλωστε, η μεγάλη πλειοψηφία των παικτών δεν παρουσιάζουν εθισμό. Η χρήση διαδικτυακών παιχνιδιών έχει συσχετιστεί με πολλά οφέλη για τους χρήστες, πέραν της ψυχαγωγίας. Οι κύριες κατηγορίες που εντοπίζονται τα οφέλη είναι η κοινωνικοποίηση, αφού τα άτομα αλληλεπιδρούν με εκατοντάδες χρήστες, η βελτίωση αισθητηριακών χαρακτηριστικών (π.χ. όραση, χρόνος αντίδρασης) και το πεδίο της μάθησης, καθώς τα παιχνίδια είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο εκμάθησης γνώσεων και δεξιοτήτων και για το λόγο αυτό, τα τελευταία χρόνια, σχεδιάζονται ειδικά παιχνίδια. Σχετικά με την κοινωνικοποίηση, στα διαδικτυακά παιχνίδια βρίσκουν «καταφύγιο» πολλοί παίκτες με κάποια σωματική ή ψυχική αναπηρία και με διάφορες κοινωνικές δυσκολίες (π.χ. κοινωνική φοβία). Τέλος, να σημειωθεί, ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για θεραπευτικούς σκοπούς από τους ειδικούς ψυχικής υγείας.

8 Το League of Legends (LoL) είναι ένα δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι, που εξελίχθηκε σε διεθνές φαινόμενο. Εκατομμύρια παίκτες από περισσότερες από 145 χώρες παγκοσμίως παίζουν καθημερινά το παιχνίδι, ενώ κάποιοι από αυτούς είναι τόσο καλοί που καταφέρνουν ακόμη και να βιοπορίζονται από αυτό, αποκομίζοντας κομμάτι από την πίτα εκατ. δολαρίων με τη μορφή βραβείων. Το LoL έχει καθιερώσει και ένα καινούργιο είδος παιχνιδιών, τα λεγόμενα ΜΟΒΑ (Multiplayer Online Battle Arena), και ο παίκτης μπορεί να διαλέξει πάνω από 100 διαφορετικούς ήρωες, ενώ κι άλλοι προστίθενται κάθε μήνα, κάτι που εξασφαλίζει ότι ο παίκτης δεν θα βαρεθεί ποτέ, ακόμα κι αν παίζει χρόνια.οι παίκτες είναι εξωπραγματικοί και τα όπλα που χρησιμοποιούν είναι μαγικά. Ο παίκτης διαλέγει έναν ήρωα από τον κατάλογο του παιχνιδιού και αγωνίζεται με τους συμπαίκτες του με στόχο να εισβάλουν στη βάση των αντιπάλων και να καταστρέψουν το αρχηγείο τους, προσπαθώντας ταυτόχρονα να προστατέψουν το δικό τους.υπάρχουν διάφορες πίστες όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει όποια επιθυμεί.οι παίκτες χωρίζονται σε δύο κατηγορίες τους κοντινούς και τους μακρινούς όπου χρησιμεύουν ανάλογα με το ρόλο που αναλαμβάνει ο κάθε χρήστης (υποστηρικτής,επιθετικός κλπ). Επίσης οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω chat. ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Ακολουθούν κάποια από τα δημοφιλέστερα ελληνικά παιχνίδια: 1821 "Αγώνες για την Ελευθερία": Είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής βασισμένο στην ελληνική επανάσταση του 1821 εναντίον της οθωμανικής αυτοκρατορίας. Όλα τα στατιστικά, τοποθεσίες, τα ονόματα και τα γεγονότα του 1821 είναι ιστορικά ακριβή αλλά ο παίχτης έχει την ευακιρία να αλλάξει το αποτέλεσμα της επανάστασης. Βάζει τον παίκτη αντιμέτωπο με την πρόκληση του να οδηγήσει την επαναστατημένη Ελλάδα στην απελευθέρωση. Τα μέσα και οι δυνατότητες που έχει στη διάθεση του ο παίκτης είναι πολλά : στρατοί, στόλοι, οπλαρχηγοί, ναύαρχοι, φιλέλληνες, εφοδιασμοί,

9 εκπαίδευση στρατιωτικών σωμάτων, αγορές πλοίων, λεηλασίες, πολιορκίες, έφοδοι κτλ. Είναι μια αξιέπαινη προσπάθεια Ελλήνων προγραμματιστών από την **icehole** την Ελληνική Εταιρεία κατασκευής παιχνιδιών. Όταν βγήκε (2001) πωλούνταν σε καταστήματα ενώ πλέον είναι δωρεάν και παίζεται σε καθε πρόγραμμα των Windows. Σχεδιασμός, σενάριο και υλοποίηση : Κώστας Μαυρίκης, Δημήτρης Πλαγιάννης, Θανάσης Τριανταφύλλου Προγραμματισμός: Προκόπης Γιαννακάκης, Γιώργος Δάρλας Μουσική-Ήχος: Δημήτρης Πλαγιάννης Ιστορικά Κείμενα: Ιάκωβος Χονδροματίδης, Κώστας Μαυρίκης Playtesting: Θανάσης Δαβήλας, Γιώργος Μάνης, Φαίδων Κοχήλας, Θανάσης Τριανταφύλλου Γίνε Πρόεδρος Ποδοσφαίρου : Ένα εξαιρετικο και ελληνικό παιχνίδι Manager ποδοσφαίρου το Κυκλοφόρησε από τη Γεννάδειο Σχολή και ο δημιουργος ειναι ο Θανάσης Τριανταφύλλου, ο οποίος δήλωσε: "Το 1997 επιρεασμένος από τη τότε παράγκα του ποδοσφαίρου έφτιαξα στο πόδι ένα χιουμοριστικό παιχνίδι όπου μπορείς να γίνεις πρόεδρος της ομάδας, να στηνεις αγώνες, να πληρώνεις διαιτητές κλπ." Το παιχνίδι παίζει σε όλα τα Windows και πλέον διανέμεται δωρεάν στο διαδίκτυο.

10 Ο Ναβίντ δεν ήρθε για διακοπές : Δημιουργήθηκε από τους Πάνο Χριστοδούλου,Μαρίζα Ντεκάστρο, Μίλτο Κύρκο, Άννα Μαρία Παπαδημητρίου, Δέσποινα Μιχαήλ, Λέων Γιαννουλόπουλο και Μανώλη Τραχιώτη. Εμπνεύστηκε από το βιβλίο ''Ο Ναβίντ δεν ήρθε για διακοπές''. Η υπόθεση του παιχνιδιού έχει να κάνει με ένα παίδι, τον Ναβίντ ο οποίος μαζί με την οικογένεια του είναι πρόσφυγες και προσπαθούν να φύγουν από τη χώρα τους και να έρθουν στην Ελλάδα. Στο παιχνίδι πρέπει ο κάθε παίχτης να έρθει στη θέση του Ναβίντ και να προσπεράσει όλες τις δοκιμασίες και τις δυσκολίες που θα σταθούν εμπόδιο στην προσπάθεια του να φύγει από τη χώρα του. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς, δείχνοντας με ρεαλιστικό τρόπο τι συμβαίνει σε χώρες με ανελεύθερα καθεστώτα, επιχειρεί να ευαισθητοποιήσει στο θέμα των προσφύγων, του ρατσισμού και της ξενοφοβίας και κυρίως να υπενθυμίσει αξίες όπως η αλληλεγγύη, η βοήθεια προς τον αδύναμο και ο σεβασμός στον συνάνθρωπο, απ όπου και αν προέρχεται. DARKFALL : Δημιουργήθηκε από από μία ομάδα τριών Ελλήνων και πέντε Νορβηγών και πρωτοεκδόθηκε το 2003 μετά από 6 χρόνια προσπάθειας. Το Darkfall ανήκει στην κατηγορία των online παιχνιδιών ρόλων στο οποίο μπορούν να συμμετέχουν πολυάριθμοι παίκτες. Πρόκειται για παιχνίδι φαντασίας το οποίο εκτυλίσσεται σε έναν παραμυθένιο και μαγικό κόσμο. Η θεματολογία κινείται στο μοτίβο του «Άρχοντα των Δακτυλιδιών» με μεσαιωνικό μυθολογικό χαρακτήρα και περιστρέφεται γύρω από τη μάχη μεταξύ καλού και κακού. Χιλιάδες χρήστες από όλον τον κόσμο μπορούν να συνυπάρχουν ταυτόχρονα και να κοινωνικοποιούνται

11 μέσα στο Darkfall. Τους δίνεται η δυνατότητα να διαμορφώσουν τον εικονικό κόσμο και να γράψουν εκείνοι την ιστορία του. Ο κάθε χρήστης ελέγχει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού, ο οποίος τους συνοδεύει για όσο χρόνο αυτοί ασχολούνται με το παιχνίδι. Το Darkfall δεν τελειώνει ποτέ, αλλά εξελίσσεται μαζί με τους χαρακτήρες οι οποίοι ζουν στον εικονικό του κόσμο. Colors 1.1 Παιχνίδι μνήμης με χρώματα από τον Έλληνα Δημιουργό Νίκο Κούβαρη. Αυτό που έχετε να κάνετε στο παιχνίδι είναι να ακολουθήσετε τις κινήσεις του Υπολογιστή.Εάν ο υπολογιστής Αναβοσβήνει το Κόκκινο κουτί, εσείς θα πρέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα. Εάν αναβοσβήνει το πράσινο κουτί και έπειτα το κίτρινο, εσείς πρέπει να κάνετε το ίδιο με την ίδια σειρά. Πρέπει να περιμένετε την σειρά σας για να παίξετε. Το παιχνίδι δυσκολεύει αρκετά μετά από 5-6 επίπεδα! ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΜΕ ΤΟΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟ ΤΟΥ DARKFALL-ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ Ορισμένες από τις δυσκολίες που προκλήθηκαν κατά τη δημιουργία του Darkfall ήταν η έλειψη προσωπικού από Έλληνες σχεδιαστές γραφικών και εκείνων που θα ασχολούντουσαν με την ανάπτυξη του παιχνιδιού.άλλη δυσκολία που αντιμετοπίστηκε ήταν η εύρεση χορηγών για την χρηματοδότηση του παιχνιδιού αφού δεν υπήρχαν πολλοί που ασχολούνταν με την ελληνική βιομηχανία

12 ηλεκτονικών παιχνιδιών.τώρα πλέον υπάρχουν άτομα που ασχολούνται με την ανάπτυξη του τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και σύμφωνα με τον δημιουργό του Darkfall πολλοί είναι αυτοι που ενδιαφέρουνται να συμμετάσχουν. Ο.Σ.Η.Π.Ε.: Ομοσπονδία Συλλόγων Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών Ελλάδας. Πρόεδρος: Καλλινικίδης Άγγελος. Ο σκοπός της ομοσπονδίας είναι η αντιμετώπιση προβλημάτων που απασχολούν τα μέλη, ο συντονισμός των ενεργειών για κοινή δράση, η βελτίωση της νομοθεσίας που αφορά τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η ανάπτυξη της τεχνολογικής και επιστημονικής έρευνας όσον αφορά το κλάδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και μηχανημάτων, η συνεργασία με αντίστοιχους φορείς και οργανώσεις του εξωτερικού και η διαρκής ενημέρωση και πληροφόρηση της κοινής γνώμης μέσω των Μ.Μ.Ε. Για την υλοποίηση των σκοπών της η Ομοσπονδία οργανώνει εκθέσεις, διαλέξεις, συγκεντρώσεις και κάθε είδους εκδηλώσεις. Μέλη της Ομοσπονδίας μπορεί να γίνουν φυσικά ή νομικά πρόσωπα, Ιδρύματα, Οργανισμοί και επιχειρήσεις. Όλα τα μέλη πληρώνουν ποσό εγγραφής και ετήσιας συνδρομής. Είναι μέλος της euromat, η οποία είναι η ένωση κατασκευαστών ηλεκτρονικών παιχνιδιών της Ευρώπης. ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΟΝ Η/Υ NIM Τον Ιούνιο του 1951, κατά τη διάρκεια του Science Museum Festival of Britain στο London Windmill Theatre, οι Wanda Altar και Rae Berry παίζουν το παιχνίδι ΝΙΜ στον ειδικό υπολογιστή Nimrod της εταιρείας Ferranti. Το nim είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι στρατηγικής στο οποίο παίζουν 2 παίκτες και κάθε φορά μετακινούν αντικείμενα από διαφορετικές σωρούς. Σε κάθε σειρά ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τουλάχιστον ένα αντικείμενο ή και περισσότερα με τον όρο ότι είναι από τον ίδιο σωρό. Ο παίκτης που αναγκάζεται να πάρει το τελευταίο αντικείμενο από την τελευταία στοίβα χάνει. Υπάρχουν πολλές εκδόσεις του Νιμ και παίζεται από τα αρχαία χρόνια. Το παιχνίδι πιστεύεται ότι προέρχεται από την Κίνα (γιατί μοιάζει πολύ με το παιχνίδι Jianshizi ή pickingstones) αλλά η προέλευση δεν είναι σίγουρη. Το nim παίζεται από τον 16ο αιώνα. Το όνομα του παιχνιδιού πιθανώς προέρχεται από τα γερμανικά γιατί nimm σημαίνει παίρνω επιτακτική ανάγκη. Μια εκδοση του νιμ παικτηκε (εχει συμβολικη σημασια) στη γαλλικη ταινια LastYearMarienbad (1961).

13 Το μηχανημα που παιζοταν ζυγιζε 22,7 κιλα και εναντια σε ανθρωπινο αντιπαλο και συνηθως νικουσε. Το μηχανημα φτιαχτηκε από το HelbertKoppel, EugeneGrantκαι HowardBailer. Υπάρχουν και άλλες εκδόσεις του nim. Ενδεικτικά: The 21 game The 100 game Amultiple-heaprule Circular Nim Grundy snim GreedyNim ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ Το πρώτο παιχνίδι με γραφικά για ηλεκτρονικούς υπολογιστές ήταν η τρίλιζα και παιζόταν σε οθόνη παλμογράφου. Η ηλεκτρονική τρίλιζα ονομαζόταν ΟΧΟ και παίχτηκε για πρώτη φορά στο πανεπιστήμιο του Cambridge το 1952 σε ηλεκτρονικό υπολογιστή EDSAC με οθόνη 35Χ16 pixel. Στην αγορά λανσαρίστηκε στη δεκαετία του 70 οπότε παρατηρήθηκε εκρηκτική αύξηση του αριθμού των ηλεκτρονικών παιχνιδιών λόγω της πτώσης των τιμών των ηλεκτρονικών υπολογιστών.

14 TENNIS FOR TWO Διαδραστικό παιχνίδι στον Η/Υ που επινοήθηκε από τον Αμερικάνο φυσικό William Higinbotham το 1958 για τη ψυχαγωγία των επισκεπτών του Brookhaven National Laboratory. Παιζότανε σε αναλογικό υπολογιστή και είναι πολύ σημαντικό για την ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αφού ήταν ένα από τα πρώτα που χρησιμοποιούσαν γραφικά. Χρησιμοποιεί οσκιλοσκόπιο σαν γραφικό για να αναπαραστήσει την πορεία της μπάλας στο γήπεδο του τένις.οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τη μπάλα χρησιμοποιώντας ένα αναλογικό αλουμινένιο τηλεχειριστήριο, πατούν ένα κουμπί για να χτυπήσουν την μπάλα και ένα μοχλό για να ελέγχουν την γωνία που χτυπάει. Επίσης εμπεριέχεται ήχος στο παιχνίδι. Όλο το σύστημα για να παιχτεί το παιχνίδι έχει τον όγκο ενός φούρνου μικροκυμάτων. SPACE WAR Το Spacewar είναι ένα από τα παλαιότερα γνωστά ψηφιακά παιχνίδια στον υπολογιστή (1961). Είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών, με κάθε παίκτη να αναλαμβάνει τον έλεγχο ενός διαστημοπλοίου και προσπαθεί να εξοντώσει

15 το άλλο. Ένα αστέρι στο κέντρο της οθόνης τραβά τα δύο πλοία και απαιτεί να κάνουν ελιγμούς για να μην πέσουν σε αυτό. Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, ένας παίκτης μπορεί να εισέλθει στο υπερδιάστημα για να επιστρέψει σε μια τυχαία θέση στην οθόνη, αλλά μόνο με τον κίνδυνο έκρηξης σε περίπτωση που χρησιμοποιείται πολύ συχνά. COMPUTER SPACE 1971 Δημιουργήθηκε από τους NolanBushnell και TedDabney. Με το Computer Space αρχίζει η μαζική παραγωγή μηχανών για βιντεοπαιχνίδια τύπου arcade. Οι δημιουργοί του, που εμπνεύστηκαν από τα πειραματικά Space War και Galaxy Game, δημιούργησαν το 1972 την εταιρεία Atari. Ο παίκτης ελέγχει έναν πύραυλο χρησιμοποιώντας ένα μοχλό και δύο περιστροφικά κουμπιά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης πρέπει να αποφύγει τη φωτιά που ρίχνει ο αντίπαλος που βρίσκεται μπροστά του. Σήμερα το παιχνίδι αυτό θα χαρακτηριζόταν σαν πολυκατευθυνόμενου στόχου. Ο νικητής πρέπει να έχει μεγαλύτερο σκόρ από τον αντίπαλο του στο τέλος τον 90. Μετά ακολουθούν άλλα 90 και ο φωτισμός του παιχνιδιού αλλάζει. Αν και πάλι ο προηγούμενος νικητής μαζέψει το μεγαλύτερο σκόρ προχωράμε σε άλλα 90 και ο φωτισμός επανέρχεται στον αρχικό. Αυτό επαναλαμβάνεται επ αόριστον. Είναι πρόγονος του StarTrek.

16 PONG 1972 : Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι με μαζική απήχηση. Από τα πρώτα arcade παιχνίδια που σχετίζεται με το τένις με γραφικά δύο διαστάσεων. Αυτό και το computer space είναι τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που συγκέντρωσαν τη μαζική απήχηση του κοινού, διαφημίστηκαν και ήταν η αφετηρία της βιομηχανίας των παιχνιδιών. Ο σκοπός είναι να κερδίσεις τον αντίπαλο σε ένα τραπέζι τένις μαζεύοντας το μεγαλύτερο σκόρ. Κατασκευάστηκε από τον Atari Incorporated. Μετά από αυτό πολλά παιχνίδια, άλλων αλλά και της ίδιας εταιρίας δημιουργήθηκαν με βάση το pong. Magnavox Odyssey Η Οδύσσεια Magnavox ήταν το πρώτο εμπορικό βίντεο παιχνίδι στον κόσμο σε οικιακή κονσόλα παιχνιδιών. Ήταν η πρώτη που παρουσιάστηκε τον Απρίλιο του 1972, και κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του ίδιου έτους. Πρόκειται για μια ψηφιακή κονσόλα βίντεο παιχνιδιών. Η Οδύσσεια σχεδιασμένη από τον Ralph Baer, ο οποίος άρχισε περίπου το 1966 να τη σχεδιάζει και είχε ένα λειτουργικό πρωτότυπο που ολοκληρώθηκε το Αυτό το πρωτότυπο, γνωστό ως Brown Box, είναι σήμερα στο Εθνικό Μουσείο του Ινστιτούτου Σμιθσόνιαν της αμερικανικής Ιστορίας στην Ουάσινγκτον, DC. Εκτός από αυτό, κονσόλες όπως το Nintendo 64 και αργότερα άλλες, χαρακτήρισαν ένα αναλογικό ελεγκτή παιχνιδιών. Λόγω αυτών των δύο γεγονότων, πολλοί συλλέκτες θεωρούν εσφαλμένα ότι η Οδύσσεια είναι μια αναλογική κονσόλα, η οποία οδήγησε τον Baer για να διευκρινίσει ότι η κονσόλα ήταν πράγματι ψηφιακή. Τα ηλεκτρονικά μηνύματα που ανταλλάσσονται μεταξύ των διαφόρων τμημάτων (μπάλα και οι παίκτες γεννήτριες, συγχρονισμού, μήτρα διόδων, κ.λπ.) είναι δυαδικές. Μέσω αυτής της κονσόλας παίζονται διάφορα παιχνίδια.

17 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ Τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια δημιουργήθηκαν το Το πρώτο σε σειρά αθλητικό ηλεκτρονικό παιχνίδι δημιουργήθηκε το 1974 με τίτλο Βasketball. Ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια ήταν το 'One on One: Dr.J vs. Larry Bird'' (το όποιο είχε τρομερή απήχηση στο κόσμο διότι ήταν το πρώτο παιχνίδι το όποιο μπορούσες να παίξεις με κανονικούς παίκτες του NBA). Αργότερα επανακυκλοφορούσε ανανεωμένο με μια καινούργια έκδοση. Η μόνη διάφορα όμως ήταν ότι τη θέση του Julius Εraving πήρε ο Michael Jordan. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς NBA ήταν το 1989, έπειτα ακολούθησε το NBA του 1995 με φανερά ανανεωμένα γραφικά.στις μέρες μας βεβαία έχει αλλάξει παρά πολύ το παιχνίδι με νέους ήχους και απίθανα γραφικά που σου δίνουν την αίσθηση πως είσαι μέσα στο γήπεδο και ζεις με το ίδιο πάθος τον αγώνα. Παράδειγμα αποτελεί το NBA 2K14 (η νεότερη έκδοση της σειράς του NBA). ΕΞΑΡΤΗΣΗ ΑΠΟ ΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Η εξάρτηση από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια προκαλεί αρκετές αρνητικές επιδράσεις όπως η αντικοινωνική συμπεριφορά (βίαιη συμπεριφορά,αύξηση χρήσης αλκοόλ,καλλιέργεια ρατσιστικών προτύπων ).Επίσης ένα άλλο φαινόμενο που προκαλεί η εξάρτηση είναι η απομόνωση που έχει ως επακόλουθο την πλήρη συγκέντρωση του στα παιχνίδια και την το χάσιμο κάθε επαφής με τον έξω κόσμο. Ο χρήστης έχει μπει σε μια εικονική πραγματικότητα και καθετί διαφορετικό φαντάζει επικίνδυνο. Ακόμη η εξάρτηση από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει το αίσθημα της πείνας αυξάνοντας έτσι και τα ποσοστά παχυσαρκίας στη χωρά Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΗΛΕΚΤΡΩΝΙΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών περιλαμβάνει τους εξής τομείς: Κεφάλαιο και έκδοση: Σε αυτόν τον κλάδο ανήκουν οι χορηγοί και οι εκδότες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

18 Σύνθεση και ''ταλέντο'': Περιλαμβάνει προγραμματιστές, σχεδιαστές και καλλιτέχνες, οι οποίοι μπορούν να εργάζονται με ατομικές συμβάσεις ή ως μέρος της in-house ομάδες παραγωγής. Παραγωγή και εργαλεία: Περιλαμβάνει τα μέσα παραγωγής, την δημιουργία παιχνιδιών middleware, εύχρηστες μηχανές παιχνιδιών, καθώς και τα εργαλεία διαχείρισης της παραγωγής. Διαφήμιση: Η διαφήμιση της βιομηχανίας, που περιλαμβάνει τους καταλόγους παραγωγής και εμπορίας των παιχνιδιών για το λιανικό εμπόριο σε απευθείας σύνδεση. Υλικό: Τα μέλη αυτού του κλάδου ασχολούνται με την δυνατότητα του καταναλωτή να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια μέσω των online μέσων, και των κινητών συσκευών όπως τα smartphones. Δοκιμή: Το στάδιο δοκιμής των νέων ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Πολλοί όμως χωρίς να είναι επαγγελματίες δημιουργούν ηλεκτρονικά παιχνίδια και τα πουλούν στο εμπόριο. Κονσόλες παιχνιδιών Οι δημοφιλέστερες κονσόλες που θα ασχοληθούμε και λειτουργούν με ανίχνευση κίνησης είναι οι εξής : Wii, PlayStation (Move), Microsoft Kinect (XBox) To Wii είναι η τελευταία κονσόλα παιχνιδιών που δημιούργησε η εταιρεία Nintendo. Σε σχέση με του ανταγωνιστές της υστερεί από άποψη γραφικών. Όμως, όπως έχει τονίσει η ίδια η εταιρεία, το πλεονέκτημα που έχει αυτή η κονσόλα είναι ο ξεχωριστός τρόπος χειρισμού ο όποιος γίνεται με έναν αρκετά πρωτοποριακό τρόπο. O χειρισμός γίνεται μέσω 2 τμημάτων: Το Remote και το Nunchuk Τα δυο τμήματα συνδέονται με καλώδιο μεταξύ τους. Το Wii ενσωματώνει αισθητήρες κίνησης, οι οποίοι λαμβάνουν τις κινήσεις που κάνει ο παίχτης με τα χεριά του και μεταφέρονται στο παιχνίδι. To Playstation Move είναι ένα χειριστήριο με αισθητήρες που αρχικά φτιάχτηκε για το Playstation 3. Βασισμένο σε κίνηση ενός ραβδιού, το Playstation Move χρησιμοποιεί εσωτερικούς αισθητήρες κίνησης που βρίσκονται στο ραβδί για να εντοπίσει την κίνηση του. Η τοποθεσία του ραβδίου ανιχνεύεται από την χρήση μιας κάμερας η όποια λέγεται Playstation eye. Το Playstation Move περιέχει ένα μπαλάκι στην κορυφή το οποίο φωτίζει με διάφορα χρώματα. Η κάμερα κάνει ανίχνευση του περιβάλλοντος και διαλέγεται ένα χρώμα που ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα χρώματα έτσι ώστε να εντοπίζει την κίνηση του χειριστηρίου. Το σφαιρικό

19 σχήμα της κορυφής του ραβδιού επιτρέπει στο σύστημα να λειτουργεί με ακρίβεια. Το Kinect αναγνωρίζει 20 αρθρώσεις, τις οποίες παρακολουθεί στον τρισδιάστατο χώρο. Λειτουργεί και καταλαβαίνει τις κινήσεις από απόσταση χωρίς την χρήση τηλεχειριστηρίου από μια ειδική κάμερα. Έχοντας ήδη δεδομένα για κάθε άρθρωση ξεχωριστά, αναγνωρίζει τη θέση του κάθε χεριού καταγράφοντας τις συντεταγμένες τους. Ανίχνευση κίνησης είναι μια διαδικασία που επιβεβαιώνει την αλλαγή στη θέση ενός αντικειμένου. H ανίχνευση μπορεί να επιτευχθεί και από μηχανικές αλλά και από ηλεκτρονικές μεθόδους (κάμερα, μικρόφωνο, υπέρυθρες). Παιχνίδια και 7 η τέχνη Η δημιουργία παιχνιδιών που εμπνεύστηκαν από ταινίες και αντίστροφα πραγματοποιούνται σε διάσημα και ευρύτερα γνωστά παιχνίδια (ταινίες) με κριτήριο πάντα την επιτυχία που έχουν. Έχοντας ως σκοπό την διαφήμιση του αρχικού προϊόντος (παιχνίδι - ταινία) για κερδοσκοπικούς πάντα λόγους. Lara Croft: Tomb Raider Είναι ταινία (δράσης και φαντασίας) που δημιουργήθηκε το 2001εμπνευσμένη από το παιχνίδι Tomb Raider. Εκδόθηκε αρχικά στις ΗΠΑ και ήταν επιτυχία. Η επιτυχία του διήρκησε 9 χρόνια ( ). Στην ταινία η Lara Croft είναι μια κυνηγός θησαυρών που πρέπει να εντοπίσει τα τρία κομμάτια του τρίγωνου του φωτός. Ο πατέρας της Lara προσπάθησε να βρει τα κομμάτια του τρίγωνου παλαιοτέρα πριν τον βρει ο θάνατος. Η Lara βρίσκετε αντιμέτωπη με μια αρχαία και μυστική οργάνωση που επίσης θέλει το τρίγωνο αυτό για να αποκτήσει τις μαγικές δυνάμεις που περιέχει. Στο τέλος η Lara καταφέρνει να τους σταματήσει μετά από μια φοβερή μάχη. Lara Croft: Tomb Raider (Ταινία) έξοδα $115,000,000 έσοδα $274,703,335 Lara Croft Tomb raider (1996) πούλησε 7 εκατομμύρια αντίγραφα Lara Croft Tomb Raider Legend (2006) πούλησε 4,5 εκατομμύρια αντίγραφα

20 Το Tomb Raider ήταν από τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις. Έτσι οι δημιουργοί του βλέποντας την επιτυχία του παιχνιδιού, αποφασίζουν να δημιουργήσουν μια ταινία βασισμένη στο παιχνίδι θέλοντας να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη τους. Επίσης βοηθάει και στη διαφήμιση του παιχνιδιού. TEKKEN Παιχνίδι που αναγνωριστικέ ως επιτυχημένο και κερδοφόρο για τους δημιουργούς του,έχοντας πολλές και διάφορες εκδόσεις. Στο παιχνίδι αυτό οι παίχτες διαλέγουν ένα χαρακτήρα και εισέρχονται σε μια μάχη 1vs1. Είναι μια γιαπωνέζικη ταινία πολεμικών τεχνών του Γενικά η ταινία ήταν μια αποτυχία λόγο των χαμηλών πωλήσεων της. Το κόστος παραγωγής ήταν 30 εκατομμύρια δολάρια και το κέρδος της ήταν μόλις 1 εκατομμύριο. Ο λόγος των χαμηλών πωλήσεων της ήταν οι κακοσχεδιασμένες σκηνές δράσης. Πλοκή Έργου Την χρονιά 2039,οι παγκόσμιοι πόλεμοι έχουν καταστρέψει τα πάντα και τα εδάφη διοικούνται από την Tekken. Ο Jin Kazama είναι μάρτυρας στον θάνατο της μητέρας του Jun από την Tekken. Διψώντας για εκδίκηση και οπλισμένος μόνο με τις ισχυρές πολεμικές ικανότητες, λαμβάνει μέρος σε ένα επικίνδυνο και πιθανώς θανατηφόρο τουρνουά μάχης οπού πρέπει νικήσει τους καλυτέρους μαχητές του κόσμου για να γίνει ο "βασιλιάς του Iron Fist". Παιχνίδια Πολλών Χρηστών Το πρώτο επίσημο παιχνίδι ήταν το Spacewar. Δημιουργήθηκε από μια ομάδα φοιτητών του MIT το To παιχνίδι αυτό έβαζε δύο παίκτες να πολεμήσουν μεταξύ τους. Ο κάθε παίκτης είχε τον έλεγχο ενός διαστημοπλοίου, ενώ μια μαύρη τρύπα βρισκόταν στο κέντρο της οθόνης. To Μaze war είναι ένα παιχνίδι που αποτέλεσε την αρχή σκέψης για την δημιουργία χιλιάδων άλλων παιχνιδιών και θεωρείται πως είναι από τα πρώτα FPS ( first person shooter) παιχνίδια. Βοήθησε να φτιαχτούν πολλά αλλά FPS παιχνίδια κυρίως τα RPG( role-playing game). Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε το στυλ του Μaze war είναι το Μoria του Maze War Οι παίχτες τριγυρνάνε σε έναν λαβύρινθο πηγαίνοντας μπροστά, πίσω, δεξιά και αριστερά περνώντας από διάδρομους. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί κίνηση τετραγώνων, όπου οι παίχτες κινούνται από τετράγωνο σε τετράγωνο. Οι παίχτες εμφανίζονται σαν λοβοί ματιών. Όταν ένας παίχτης δει έναν άλλο μπορεί να τον πυροβολήσει ή να τον επηρεάσει αρνητικά. Κάθε παίχτης παίρνει

21 πόντους όταν πυροβολεί και χάνει πόντους όταν πυροβολείται. Τα πράγματα που προσέφερε το Maze War Το νόημα των FPS παιχνιδιών. Οι παίχτες ένιωθαν ότι ήταν οι ίδιοι μέσα στο παιχνίδι. Το σύστημα avatar. Η ξεχωριστή εμφάνιση των παιχτών μέσα στο παιχνίδι. Η εμφάνιση των παιχτών σε ένα χάρτη που προσδιορίζει την τοποθεσία τους Πρόγραμμα δημιουργίας επίπεδων. Διαδικτυακό παιχνίδι, με το όποιο οι παίχτες παίζουν μαζί με παραπάνω από έναν υπολογιστή. Σύστημα παρακολούθησης παιχνιδιού το όποιο οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθούν ένα παιχνίδι χωρίς να συμμετάσχουν σε αυτό. Διαδικτυακή επικοινωνία μεταξύ παιχτών. Τρόποι αποφυγής κλεψίματος. Πολύ πριν την εξάπλωση του Διαδικτύου, είχαν διαδοθεί δικτυακά παιχνίδια. Αυτά συνήθως προσφέρονταν ως υπηρεσία μέσω εταιρειών που παρείχαν δικτυακές υπηρεσίες. Οι υπηρεσίες αυτές ήταν πολύ διαδεδομένες στο εξωτερικό. Τα πρώτα τέτοια συστήματα ήταν διαθέσιμα από τα τέλη της δεκαετίας του 70, ενώ γνώρισαν μεγάλη επιτυχία στις αρχές και μέσα του 80. Έδιναν στον χρήστη ένα περιβάλλον επικοινωνίας που βασιζόταν σε κείμενο και πολύ γρήγορα εμφανίστηκαν τα παιχνίδια, που υποστήριζαν πολλούς παίκτες και μετέφεραν τους συνδρομητές σε φανταστικούς κόσμους γεμάτους περιπέτειας. Τα παιχνίδια αυτά ονομάστηκαν Multi user Dungeons. Τα LAN party είναι μια προσωρινή συνάντηση ανθρώπων με υπολογιστές ή κονσόλες, κατά την όποια καθιερώνουν ένα τοπικό δίκτυο για να παίξουν παιχνίδια μαζί. Το μέγεθος αυτών τον τοπικών δικτύων μπορεί να ποικίλλει από πολύ μικρά (2 άνθρωποι) ως τεραστία (100+ άνθρωποι). Τα μικρά party μπορούν να φτιαχτούν στιγμιαία, ενώ τα μεγάλα συνήθως χρειάζονται αρκετό σχεδιασμό και προετοιμασία. ΘΕΤΙΚΕΣ ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μπει για τα καλά στη ζωή μας και μπορούν να προσφέρουν κάποια θετικά στοιχεία στα παιδιά: πάνω απ όλα ψυχαγωγία, γνώσεις και εξοικείωση με τη σύγχρονη τεχνολογία. Οι θετικές κριτικές αναφέρονται κυρίως στην ανάπτυξη των γνωστικών δεξιοτήτων, αλλά και στη δυνατότητα που προσφέρουν στα παιδιά να καλλιεργήσουν τη φαντασία τους. Τα παίδια μέσω αυτών των παιχνιδιών ψυχαγωγούνται και εξοικειώνονται με την νέα τεχνολογία. Τα παιδιά μέσω αυτών των παιχνιδιών ψυχαγωγούνται και εξοικειώνονται με τη

22 νέα τεχνολογία. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη και βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων των παιδιών, και ειδικότερα: τη συγκέντρωση της προσοχής την παρατηρητικότητα τον οπτικοκινητικό συντονισμό τη δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων την αύξηση των γενικών γνώσεων Ενώ, λοιπόν, δεν αμφισβητείται η θετική επίδραση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην ανάπτυξη του γνωστικού τομέα, οι γνώμες διχάζονται σε ό,τι αφορά την ανάπτυξη της φαντασίας και την ικανότητα διάκρισής της απ την πραγματικότητα. Οι υπερασπιστές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών λένε, ότι αυτά δίνουν την ευκαιρία στα παιδιά να αναλάβουν ένα πλήθος ρόλων και χαρακτήρων. Υποστηρίζουν, ότι στη σύγχρονη κοινωνική πραγματικότητα οι ευκαιρίες που έχουν τα παιδιά να παίξουν ελεύθερο, εξερευνητικό παιχνίδι σ ανοιχτούς χώρους περιορίζονται στο ελάχιστο, ενώ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια τους προσφέρουν τις περιπέτειες, που δεν μπορούν αλλιώς να ζήσουν. Οι περιπέτειες που βιώνουν μέσα απ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τους επιτρέπουν να πειραματιστούν, να αντιμετωπίσουν κινδύνους και τα συναισθήματα που τους συνοδεύουν: δηλαδή το φόβο, την αδυναμία και τη δύναμη, τη νίκη και την ήττα και όλα αυτά μέσα στο ασφαλές πλαίσιο του παιχνιδιού. ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΣΩ ΚΙΝΗΤΩΝ ΤΗΛΕΦΩΝΩΝ Τη συνήθεια αυτή θυμήθηκαν οι εγκέφαλοι που έψαχναν για νέες εφαρμογές της κινητής τηλεφωνίας και αποφάσισαν να δώσουν την ευχέρεια σ ένα ηλεκτρονικό μέσο επικοινωνίας να έχει τη δυνατότητα να προσφέρει στο χρήστη του και ένα προσφιλές είδος ψυχαγωγίας. Έτσι, και όσο ο καιρός περνάει, δεν είναι καθόλου σπάνιο φαινόμενο να ταξιδεύεις με κάποιο μεταφορικό μέσον και να βλέπεις δίπλα σου νέους βασικά ανθρώπους να ασχολούνται με κάποιο παιχνίδι στο κινητό τους τηλέφωνο. Οι εταιρείες βέβαια της κινητής τηλεφωνίας δεν ήταν δυνατόν να αφήσουν ανεκμετάλλευτη αυτή την ευκαιρία πολλαπλασιασμού των προσφερομένων υπηρεσιών τους, και επομένως αύξησης των κερδών τους, και έχουν σπεύσει να προσφέρουν στους χρήστες των συσκευών τους μια ιδιαίτερα πλούσια ποικιλία παιχνιδιών. Σήμερα όλες αυτές οι εταιρείες έχουν φτάσει στο σημείο να προσφέρουν στη διάθεση των χρηστών ειδικές ιστοσελίδες από τις οποίες είναι δυνατόν κάθε ενδιαφερόμενος να «κατεβάσει» το παιχνίδι της αρεσκείας του. Εκτός όμως από τις ανωτέρω αναφερόμενες εταιρείες, σήμερα

23 τρίτες εταιρείες παροχής υπηρεσιών έχουν δημιουργήσει δικές τους ιστοσελίδες απ όπου ο κάθε ενδιαφερόμενος μπορεί να κατεβάσει πλέον το δικό του παιχνίδι, διαλέγοντας μέσα από μια τεράστια ποικιλία θεμάτων. Πάντως, οι ειδικοί αναλυτές του φαινομένου «Mobil Games» περίμεναν ότι το «μεγάλο μπουμ» στις πωλήσεις των παιχνιδιών αυτών θα γίνει με την 3η γενιά των συσκευών, όπως και έγινε. Τα 10 καλυτέρα παιχνιδια,κατά την γνωμη μας, για λειτουργικό συστημα Android: 1. Bejeweled Blitz 2. Angry Birds Friends 3. Iron Man 3 4. Cut the Rope: Time Travel 5. Kingdom & Dragons 6. Real Racing 3 7. Asphalt Moto 8. Thor: Lord of Storms 9. Race Illegal 10. Angry Birds Star Wars ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ SIERRA: Η Sierra είναι αμερικάνικη εταιρεία παραγωγής και διανομής ηλεκτρονικών παιχνιδιών.ιδρύθηκε το 1979 απο τον Κεν και την Ρομπέρτα Γουίλιαμς.Η οποία αναγνωρίστηκε ως μια απο τις μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών περιπέτειας. Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς ήταν η πιο σημαντική γυναίκα στον χώρο των video games και μαζί με τον συζυγό της (Κεν). Ιδρυσε τα γραφικά παιχνίδια περιπέτειας το 1980,εκείνη την εποχή μαζί με τον συζυγό της ίδρυσαν την εταιρεία On-Line Systems που αργότερα ονομάστηκε Sierra. Η πρώτη της μέγαλη επιτυχία,πραγματοποιήθηκε το 1984 με το πρώτο από τους οκτώ συνολικά τίτλους της σειράς King's Quest. King's Quest: Τον τίτλο King's Quest, φέρει σειρά παιχνιδίων περιπέτειας (adventure) που δημιούργησε η αμερικάνικη εταιρεία Sierra Entertainment. Γενικά, αυτή η σειρά έχει αναγνωριστεί ως κλασική σειρά της λεγόμενης χρυσής περιόδου των παιχνιδιών περιπέτειας (περίπου ) και ανέδειξε την Sierra ως μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες στον χώρο. Εξάλλου, το πρώτο παιχνίδι της σειράς King's Quest εντυπωσίασε όντας το πρώτο τρισδιάστατο adventure. Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς, συνιδρυτής και συνιδιοκτήτης της εταιρείας ήταν αυτή που με την

24 προσωπική της συμβολή σχεδιάστηκαν όλα τα παιχνίδια της σειράς.τα παιχνίδια αναφέρονται, υπό μορφή παραμυθιού,με έντονες οι επιρροές από την ελληνική μυθολογία αλλά και από μεσαιωνικά και βικτοριανής εποχής διηγήματα. Η Sierra δημιούργησε συνολικά 8 παιχνίδια από το 1984 ως το 1998: King's Quest I: Quest for the Crown (1984, βελτιωμένη έκδοση κυκλοφόρησε το 1990) King's Quest II: Romancing the Throne (1985) King's Quest III: To Heir Is Human (1986) King's Quest IV: The Perils of Rosella King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow King's Quest VII: The Princeless Bride King's Quest: Mask of Eternity LUCASARTS: Η Lucasarts μέχρι το 1991 Lucasfilm Games) είναι μια εταιρεία παραγωγής ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η εταιρεία ιδρύθηκε τον Μάιο του 1982 από τον Τζόρτζ Λούκας και ξεκίνησε την παραγωγή παιχνιδιών το Στην ιστορία της η εταιρεία ανάπτυξε παιχνίδια για διάφορες πλατφόρμες,όμως το σπουδαιότερο της franchise το οποίο δεν είναι βασισμένο σε σειρά που προέρχεται από ταινίες είναι το Monkey Island.«Το νησί των μαϊμούδων» είναι η συλλογική ονομασία που δίνεται σε μια κλασική σειρά πέντε γραφικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών περιπαίτειας. Τα παιχνίδια αφορούν τις κωμικές περιπέτειες του ατυχούς Guybrush Threepwood, ο οποίος προσπαθεί να γίνει ο πιο τρομερός πειρατής της Καραϊβικής να ανατρέψει τα διαβολικά σχέδια του ζόμπι πειρατή LeChuck και να κερδίσει την καρδιά της κυβερνήτη Elaine Marley.Τα παιχνίδια της σειράς δημιουργήθηκαν από τους Ρόν Γκίλμπερτ, Τίμ Σάφερ και Ντέιβ Γκρόσμαν. ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ: 1:The secret of Monkey Island(1990):.Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) 3:The Curse of Monkey Island (1997) 4:Escape from Monkey Island (2000) 5:Tales of Monkey Island (2009)

25

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΟΜΑΔΑ 1: Κοκκαλένιου Δήμητρα Κουτσομύτη Ανατολή Κόντη Μαρία Κουμερτά Εύη ΟΜΑΔΑ 2: Λιαπόπουλος Λευτέρης Λιάρος Ανέστης Κάσση Κορίνα Κανούτας Δημήτρης ΟΜΑΔΑ 5: Κεχιόπουλος Παύλος Κολοβάνης

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος: ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Μπορούμε όλοι να παρατηρήσουμε πως τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί κατά πολύ μεγάλο βαθμό σε σχέση με τα παιχνίδια στα αρχαία χρόνια. Αυτό οφείλεται κυρίως στην ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ. «Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού Λυκείου Πάτρας Ομάδα Γ Το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας GRAND THEFT AUTO V H ιστορία της σειράς Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας Κόσμος δύο διαστάσεων 2D Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997

Διαβάστε περισσότερα

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών Τα τρία υποσυστήματα του συστήματος ψηφιακό παιχνίδι Οπαίκτης Η μηχανή Ο σχεδιαστής Το ψηφιακό παιχνίδι είναι μια μορφή διαδραστικής αφηγηματικής

Διαβάστε περισσότερα

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο Τα αρχικά παιχνίδια είχαν ένα βασικό χαρακτηριστικό : Ήταν απλές ιδέες υλοποιηµένες πολύπλοκα. Αυτό αργότερα έδωσε τη δυνατότητα στους προγραµµατιστές να δηµιουργήσουν πολύπλοκες ιδέες µε πολύπλοκη υλοποίηση,

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα O προγραμματισμός αποτελεί ένα τρόπο επίλυσης προβλημάτων κατά τον οποίο συνθέτουμε μια ακολουθία εντολών με σκοπό την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων. Ας ξεκινήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού VIDEO GAMES ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΙΑΝΤΑΡΗΣ ΝΙΚΟΣ ΣΑΡΜΑΔΑΚΗΣ ΦΩΤΗΣ ΤΣΙΛΙΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΜΠΟΣΤΑΝΟΓΛΟΥ Υπεύθυνη καθηγήτρια :κα.μαγδαληνού Τα θετικά των games 1) Είναι διασκεδαστικά 2)

Διαβάστε περισσότερα

Slalom Race Computer Game on Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ομαδα 3 η : Τσιώλης Φ., Παρασκευάς Θ., Ντασιώτης Θ., Τσιάρας Χ., Χαλιμούρδας Γ., Ντασιώτης Δ. Η ομάδα μας ασχολήθηκε αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια, με το μέσα μέρος του ποδιού Σταμάτημα της μπάλας με το πόδι, αριστερό και δεξί Διαθέτω χρόνο (κάποια δευτερόλεπτα) για να είμαι ήρεμος/μη και σίγουρος/ρη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου ONLINE GAMING Όσα πρέπει να γνωρίζω! 210 6007686 www.safeline.gr Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου Διαδικτυακό παιχνίδι Μια από τις δημοφιλέστερες ασχολίες των παιδιών

Διαβάστε περισσότερα

2012-2013. Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι

2012-2013. Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι 2012-2013 Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι «Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ)

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ) 25/1/2013 ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ) ΠΕΙΡΑΤΕΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 1)ΓΑΛΑΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 2)ΘΕΟΔΩΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 3)ΣΤΑΘΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΑΡΙΣΤΕΙΔΗΣ 4)ΧΡΟΝΟΠΟΥΛΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 2012-2013 ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Breakdance Computer Game σε Scratch. Breakdance Computer Game σε Scratch. Ταστίογλου Μαριάννα 1, Τραντοπούλου Μαργαρίτα 2 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου atas94@otenet.gr 2 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου daizy@in.gr Δασκαλάκης

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού! Οδηγίες Αγαπητοί γονείς ΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε για την ψυχαγωγία σας ένα από τα παιχνίδια της εταιρείας μας! Στα «Παιχνίδια Δεσύλλας» με αγάπη για το παιχνίδι, ευαισθησία

Διαβάστε περισσότερα

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Tank Rescue Computer Game σε Scratch Tank Rescue Computer Game σε Scratch Μπέλτσος Νικόλαος 1, Παναγιωτόπουλος Ευάγγελος 2, Παπαδόπουλος Βασίλης 3, Παπουδάρης Κωνσταντίνος 4 1 sokin2@yahoo.gr 2 vaggelispan@yahoo.gr 3 papadopoulos_vasilis@yahoo.gr

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα μεταβλητών

Παραδείγματα μεταβλητών Παραδείγματα μεταβλητών Παράδειγμα Bouncing Balls: Στη σκηνή υπάρχουν τρείς μπάλες και κάθε μία έχει διαφορετικό μέγεθος από τις άλλες. Όλες οι μπάλες χοροπηδούν ταυτόχρονα προς όλες τις κατευθύν-σεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ»

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ» «ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ» ΤΑΞΗ Γ1 2 ο Δ Σ ΓΕΡΑΚΑ ΔΑΣΚ:Αθ.Κέλλη ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Κατά τη διάρκεια της περσινής σχολικής χρονιάς η τάξη μας ασχολήθηκε με την ανάγνωση και επεξεργασία λογοτεχνικών βιβλίων

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση της έρευνας

Παρουσίαση της έρευνας Σχ.έτος: 2008-09 Παρουσίαση της έρευνας Οι έφηβοι λόγο των νέων συνθηκών ζωής στις πόλεις όλο και συχνότερα επιλέγουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας σε σχέση με άλλες δραστηριότητες. Τα βιντεοπαιχνίδια

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Clements & Sarama, 2009; Sarama & Clements, 2009 Χωρική αντίληψη και σκέψη Προσανατολισμός στο χώρο Οπτικοποίηση (visualization) Νοερή εικονική αναπαράσταση Νοερή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Πώς το λένε Computer game στο Scratch Πώς το λένε Computer game στο Scratch Μιχαηλία Γκαλλέ¹, Χριστόδουλος Σατραζέμης², 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου mixaelagalle@gmail.com 2 Μαθητής Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου linosatra@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Περιεχόμενα Περιγραφή του παιχνιδιού... 2 Στόχος του παιχνιδιού... 2 Ο βασικός χαρακτήρας... 2 1 η πίστα... 2 2 η πίστα... 2 3 η πίστα... 3 Ο τροχός (ζάρι)... 3 Ο βοηθός...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Η θεωρία αποφάσεων έχει ως αντικείμενο την επιλογή της καλύτερης στρατηγικής. Τα αποτελέσματα κάθε στρατηγικής εξαρτώνται από παράγοντες, οι οποίοι μπορεί να είναι καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI Εργασία 1 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΦΟΙΤΗΤΡΙΑΣ: Τσελίγκα Αρετή, 1312009161, Στ εξάμηνο, κατεύθυνση: Εκπαιδευτική Τεχνολογία και Διαπολιτισμική Επικοινωνία Το γνωστικό αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders 3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders Τίτλος εφαρμογής: Space Invaders (Διαστημικοί εισβολείς) Περιγραφή στόχων, σενάριο εφαρμογής, παρουσίαση scratch, μεταβλητές, συμβάντα, προγραμματιστικές δομές 0

Διαβάστε περισσότερα

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες Άνοιξε το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch 2.0. Επίλεξε το Σκηνικό. Επίλεξε την καρτέλα Υπόβαθρα. Επίλεξε το πινέλο, αύξησε το πλάτος της γραμμής του πινέλου

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το Σύντομη περιγραφή Το Ελληνικό Παιδικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση της Unity

Εγκατάσταση της Unity Εγκατάσταση της Unity Όπως έχουμε πει, θα χρησιμοποιήσουμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Η Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών (game engine). Τι σημαίνει όμως αυτό; Σημαίνει απλά ότι είναι

Διαβάστε περισσότερα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά,

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών Όμιλος Αριστείας Ανάπτυξη των Φυσικών και Συναρμοστικών Ικανοτήτων μέσα από την εκμάθηση του αθλήματος της Επιτραπέζιας Αντισφαίρισης. Υπεύθυνος:

Διαβάστε περισσότερα

Πλάνο Παρουσίασης. Στο δεύτερο μέρος θα μελετήσουμε τον σχεδιασμό και κώδικα πίσω από την εφαρμογή.

Πλάνο Παρουσίασης. Στο δεύτερο μέρος θα μελετήσουμε τον σχεδιασμό και κώδικα πίσω από την εφαρμογή. Pong Game Project Επιβλέπων:Δασυγένης Μηνάς Φοιτητής:Τερζή Αναστασία Ιούνιος 2018,Κοζάνη Τμήμα Μηχανικών πληροφορικής και τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών http://arch.icte.uowm.gr/

Διαβάστε περισσότερα

RobotArmy Περίληψη έργου

RobotArmy Περίληψη έργου RobotArmy Περίληψη έργου Στην σημερινή εποχή η ανάγκη για αυτοματοποίηση πολλών διαδικασιών γίνεται όλο και πιο έντονη. Συνέχεια ακούγονται λέξεις όπως : βελτιστοποίηση ποιότητας ζωής, αυτοματοποίηση στον

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Αναστασία Μπούτρου. Εργασία για το βιβλίο «Παπούτσια με φτερά»

Αναστασία Μπούτρου. Εργασία για το βιβλίο «Παπούτσια με φτερά» Αναστασία Μπούτρου Εργασία για το βιβλίο «Παπούτσια με φτερά» α) Αν κάποιος έχει φαντασία, μπορεί και φαντάζεται έναν καλύτερο κόσμο. Κλείνει τα μάτια του και βλέπει αυτό που ποθεί. Αυτό το απόσπασμα εννοεί

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

5η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ (κεφ )

5η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ (κεφ ) Οδύσσεια Τα απίθανα... τριτάκια! Tετάρτη τάξη ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Δ ΤΑΞΗ 5η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ (κεφ. 35 40) Πηγή πληροφόρησης: e-selides 5η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ (κεφ. 35 40) 1.Παρατηρώ και συμπληρώνω κατάλληλα:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Γάντι δεδομένων Το γάντι δεδομένων είναι ένα γάντι με ηλεκτρονικούς αισθητήρες, το οποίο εξυπηρετεί ως συσκευή εισόδου, κυρίως σε εικονικούς κόσμους. Το γάντι δεδομένων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΩΝΤΑΣ ΤΟ RONDO («Σύνολο ασκήσεων με επαναλαμβανόμενες κινήσεις θέσεων σε συγκεκριμένο χώρο.»)

ΕΞΕΡΕΥΝΩΝΤΑΣ ΤΟ RONDO («Σύνολο ασκήσεων με επαναλαμβανόμενες κινήσεις θέσεων σε συγκεκριμένο χώρο.») ΕΞΕΡΕΥΝΩΝΤΑΣ ΤΟ RONDO («Σύνολο ασκήσεων με επαναλαμβανόμενες κινήσεις θέσεων σε συγκεκριμένο χώρο.») Υπάρχουν πολλές ερμηνείες του Rondo και πολλές απόψεις σχετικά με το πότε, πώς και γιατί θα πρέπει να

Διαβάστε περισσότερα

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ 2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Ένας πολύ σημαντικός και ουσιαστικός στόχος της προπόνησης είναι η καλύτερη δυνατή προετοιμασία για τον αγώνα. Κατά συνέπεια, στην ιδανική περίπτωση εξασκούνται στην προπόνηση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu Κατερίνα Χατζηφωτεινού Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu Αλγοριθμικά παιχνίδια Η μαγική σφαίρα http://users.uom.gr/~p2/sde/divers/psychic.swf Η μαγική σφαίρα http://users.uom.gr/~p2/sde/divers/psychic.swf Λύση:

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba 5 ο Πανελλήνιο Επιστημονικό Συνέδριο Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba Κόμης Βασίλης

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Αριθμός Επίθετο Όνομα Όνομα πατέρα THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2016-2017 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Αυτό το γραπτό αποτελείται από 18 σελίδες, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αυτής.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝ ΚΙΝΗΣΙΣ- ΒΙΩΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΣΥΝ ΚΙΝΗΣΙΣ- ΒΙΩΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Επικοινωνία ΣυνΚίνησις 2155304973, 6973933877 info@sinkinisis.com www.sinkinisis.com ΣΥΝ ΚΙΝΗΣΙΣ- ΒΙΩΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΤΑΞΗ Γ - ΤΜΗΜΑ Γ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ <<ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ>>

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΤΑΞΗ Γ - ΤΜΗΜΑ Γ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ <<ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ>> 2 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙΣΑΡΙΑΝΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΤΑΞΗ Γ - ΤΜΗΜΑ Γ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ-ΔΙΑΔΥΚΤΙΑΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΑΣΤΑΜΕΝΤΖΑΣ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

2016 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΚΡΙΣΗΣ ΚΙΤ ΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

2016 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΚΡΙΣΗΣ ΚΙΤ ΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ 2016 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΚΡΙΣΗΣ ΚΙΤ ΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ Οι ταξιδιώτες παγκοσμίως εμπιστεύονται το TripAdvisor Με περισσότερες από 320 εκατομμύρια κριτικές και γνώμες για ξενοδοχεία, εστιατόρια και αξιοθέατα

Διαβάστε περισσότερα

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ο υπολογιστής στους αθλητικούς αγώνες Οι αθλητικοί αγώνες απαιτούν άμεση πληροφόρηση και ενημέρωση τόσο αυτών που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με συγκεκριμένους κανόνες. στο φάσμα του Αυτισμού, σχεδίασαν, τροποποίησαν 4-square, Ανεμοστρόβιλο

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με συγκεκριμένους κανόνες. στο φάσμα του Αυτισμού, σχεδίασαν, τροποποίησαν 4-square, Ανεμοστρόβιλο ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ Τη σχολική χρονιά 2015-2016 οι καθηγήτριες Φυσικής Αγωγής Μικέλη Πηνελόπη και Μπακάλη Αλεξάνδρα, εκπόνησαν την καινοτόμο δράση : «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με το τμήμα Ε1 των Ραλλείων

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260 TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά,

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το ΕΠΜ_2014 Εκπαιδευτικό Έργο «Το Κινητό Μουσείο»

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

Οι γνώμες είναι πολλές

Οι γνώμες είναι πολλές Η Ψυχολογία στη Φυσική Αγωγή στο πλαίσιο του σχολικού περιβάλλοντος ΚασταμονίτηςΚωνσταντίνος Ψυχολόγος Οι γνώμες είναι πολλές Πολλές είναι οι γνώμες στο τι προσφέρει τελικά ο αθλητισμός στην παιδική ηλικία

Διαβάστε περισσότερα

Ημερομηνία δημιουργίας - γέννησης του αθλήματος έχει καταγραφεί η 29 Δεκεμβρίου 1891

Ημερομηνία δημιουργίας - γέννησης του αθλήματος έχει καταγραφεί η 29 Δεκεμβρίου 1891 Η καλαθοσφαίριση ή πιο συχνά μπάσκετ, είναι ένα ομαδικό άθλημα Ημερομηνία δημιουργίας - γέννησης του αθλήματος έχει καταγραφεί η 29 Δεκεμβρίου 1891 Δημιουργός του ήταν ο Καναδός, καθηγητής φυσικής αγωγής

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Το κινητό τηλέφωνο Θάνος Ψαρράς Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης Η παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ στον κινηματογράφο

Εφέ στον κινηματογράφο Εφέ στον κινηματογράφο Ιστορία Τα πρώτα ειδικά εφέ χρησιμοποιηθήκαν στην αρχαία Ελλάδα και πιο ιδιαιτέρα στις τραγωδίες του Ευριπίδη και του Σοφοκλή. Επρόκειτο για κάποια μηχανήματα όπως το αιώρημα και

Διαβάστε περισσότερα