Προτάσεις παιδαγωγικής αξιοποίησης Logo-like περιβάλλοντος στο Γυµνάσιο

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προτάσεις παιδαγωγικής αξιοποίησης Logo-like περιβάλλοντος στο Γυµνάσιο"

Transcript

1 Προτάσεις παιδαγωγικής αξιοποίησης Logo-like περιβάλλοντος στο Γυµνάσιο Κατερίνα Γλέζου Υπ. ιδάκτορας, Ε.Κ.Π.Α. Μαρία Γρηγοριάδου Αν. Καθηγήτρια, Ε.Κ.Π.Α. Κυπαρισία Παπανικολάου Συνεργάτης Ερευνήτρια, Ε.Κ.Π.Α. ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η παρούσα εργασία αναφέρεται στην παιδαγωγική αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στο Γυµνάσιο µε σκοπό την υποστήριξη της εκπαιδευτικής κοινότητας µε συγκεκριµένες προτάσεις εφαρµογής καθώς και τη στήριξη του ιαθεµατικού Ενιαίου Πλαισίου Προγράµµατος Σπουδών Πληροφορικής για την Υποχρεωτική Εκπαίδευση. Η συζήτηση στρέφεται γύρω από θέµατα τα οποία αφορούν στη διαµόρφωση της διδακτικής πρακτικής µε βάση τη διαθεµατικότητα και τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών. Ως δείγµα γραφής παρουσιάζεται το διαθεµατικό σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» ως πλαίσιο δραστηριοτήτων µε αξιοποίηση του εκπαιδευτικού λογισµικού MicroWorlds Pro. Στο σενάριο αυτό διασυνδέονται στοιχεία της πληροφορικής, των µαθηµατικών, της αισθητικής αγωγής και της ολυµπιακής παιδείας και δίνεται έµφαση στην ανάπτυξη προγραµµάτων, πολυµεσικών εφαρµογών και διαδραστικών ιστοσελίδων ως συνθετικών εργασιών. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Logo, Logo-like περιβάλλον, πολυµεσική εφαρµογή, MicroWorlds Pro, εκπαιδευτικά σενάρια, δραστηριότητες, Γυµνάσιο ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αίτηµα των καιρών αποτελεί η στήριξη του ιαθεµατικού Ενιαίου Πλαισίου Προγράµµατος Σπουδών (.Ε.Π.Π.Σ.) Πληροφορικής για την Υποχρεωτική Εκπαίδευση (Φ.Ε.Κ. τεύχος Β αρ. φύλλου 304/ ) και η υποστήριξη της εκπαιδευτικής κοινότητας µε συγκεκριµένες εναλλακτικές προτάσεις εφαρµογής εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων εστιασµένων στην παιδαγωγική αξιοποίηση διερευνητικών υπολογιστικών εργαλείων στην προσπάθεια αναβάθµισης της διδακτικής-µαθησιακής διαδικασίας. Στην υποχρεωτική εκπαίδευση η Πληροφορική διδάσκεται ως γνωστικό αντικείµενο στο Γυµνάσιο και εισάγεται, µε το παραπάνω.ε.π.π.σ., στο ηµοτικό ακολουθώντας το «ολιστικό πρότυπο» σύµφωνα µε το οποίο οι στόχοι επιτυγχάνονται µε διάχυση της Πληροφορικής στα επιµέρους γνωστικά αντικείµενα. Κύριος άξονας υλοποίησης της ένταξης των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) σύµφωνα µε το ολιστικό πρότυπο αποτελεί η αξιοποίησή τους ως γνωστικού-διερευνητικού εργαλείου µε χρήση κατάλληλου ανοικτού λογισµικού διερευνητικής µάθησης.

2 Τα Logo-like περιβάλλοντα µπορούν να αξιοποιηθούν για τη σχεδίαση και την ανάπτυξη υπολογιστικών εκπαιδευτικών εφαρµογών, οι οποίες προσφέρουν στους µαθητές τη δυνατότητα έκφρασης κι αξιοποίησης των σκέψεων, ιδεών και διαισθήσεών τους και υποστηρίζουν τη διαδικασία οικοδόµησης της γνώσης διαµορφώνοντας πλούσια σε ευκαιρίες προβληµατισµού και πειραµατισµού περιβάλλοντα µάθησης (Noss, 1995, disessa, 1995, Hoyles, 1992, Papert, 1991). Η γλώσσα προγραµµατισµού Logo αποτελεί ένα κατάλληλο εργαλείο για την ανάπτυξη της αλγοριθµικής σκέψης και την οπτικοποίηση των αλγορίθµων ιδιαίτερα για την υποχρεωτική εκπαίδευση. Οι σύγχρονες εκδόσεις της Logo αποτελούν ολοκληρωµένα περιβάλλοντα ανάπτυξης υπερµεσικών εφαρµογών συνδυάζοντας προγραµµατισµό, πολυµεσικά και υπερµεσικά χαρακτηριστικά, παρέχοντας µαθησιακά περιβάλλοντα όπου ο µαθητής ως δηµιουργός του δικού του εκπαιδευτικού υλικού οικοδοµεί τη γνώση µέσα από στοχοθετηµένες µαθησιακές δραστηριότητες (Μικρόπουλος, 2004). Σε αυτό το πλαίσιο, το εκπαιδευτικό λογισµικό MicroWorlds Pro αποτελεί ένα ισχυρό προγραµµατιστικό πολυµεσικό Logo-like περιβάλλον και συνιστά εργαλείο συγγραφής και περιβάλλον εφαρµογής για την ανάπτυξη, διαχείριση και διερεύνηση Μικρόκοσµων. Ωστόσο, η ατµόσφαιρα στη σχολική τάξη, οι διδακτικές ενέργειες του διδάσκοντα και οι δραστηριότητες των µαθητών θα πρέπει να συνδυάζονται µε τέτοιο τρόπο ώστε η διδασκαλία να είναι πραγµατικά επωφελής για τους µαθητές και ενδιαφέρουσα για τον ίδιο το διδάσκοντα. Μόνο τότε το πληροφοριακό περιβάλλον θα συνιστά ένα πραγµατικό «µαθησιακό περιβάλλον» ( απόντες, & άλλοι, 2003). Σε προηγούµενες εργασίες παρουσιάστηκαν αναλυτικά τα χαρακτηριστικά του µαθησιακού περιβάλλοντος που διαµορφώνεται αξιοποιώντας παιδαγωγικά το MicroWorlds Pro, καθώς και ενδεικτικά διαθεµατικά σενάρια εστιάζοντας στην Πρωτοβάθµια εκπαίδευση (Γλέζου & Γρηγοριάδου 2004, 2003; Γλέζου, 2002). Η παρούσα εργασία εστιάζει στην παιδαγωγική αξιοποίηση του MicroWorlds Pro στο Γυµνάσιο και παρουσιάζεται το διαθεµατικό σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» στο οποίο διασυνδέονται στοιχεία της πληροφορικής, των µαθηµατικών, της αισθητικής αγωγής και της ολυµπιακής παιδείας και δίνεται έµφαση στην ανάπτυξη προγραµµάτων, πολυµεσικών εφαρµογών και διαδραστικών ιστοσελίδων ως συνθετικών εργασιών. Το διαθεµατικό σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» διαµορφώνει ένα ανοικτό και ευέλικτο πλαίσιο δραστηριοτήτων στην κατεύθυνση των αξόνων γνωστικού περιεχοµένου α)«γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστηµα», και β)«χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δηµιουργίας» όπως διακρίνονται στο προαναφερόµενο.ε.π.π.σ. και για τις τρεις τάξεις της Γυµνασιακής βαθµίδας. Ειδικά στην Γ τάξη Γυµνασίου, προτείνεται και έγκειται στη διακριτική ευχέρεια του εκπαιδευτικού να εντάξει το προτεινόµενο σενάριο στη διδακτική πρακτική του: α)στο πλαίσιο της διδακτικής ενότητας του προγραµµατισµού [Άξονας γνωστικού περιεχοµένου: «Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστηµα / Γενικοί στόχοι (γνώσεις, δεξιότητες, στάσεις και αξίες): Γλώσσες προγραµµατισµού. Βασικά στάδια επίλυσης προβλήµατος µε τη χρήση υπολογιστή. ηµιουργία και εκτέλεση προγράµµατος.»] στην περίπτωση επιλογής της Logo ως διδακτέας γλώσσας προγραµµατισµού δίνοντας

3 έµφαση στην ανάπτυξη απλών ή σύνθετων προγραµµάτων (µε µεταβλητές, δοµή επιλογής, έλεγχο συνθήκης κλπ), β)στο πλαίσιο των διδακτικών ενοτήτων «Πολυµέσα» και «ίκτυα» [Άξονας γνωστικού περιεχοµένου: «Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δηµιουργίας / Γενικοί στόχοι (γνώσεις, δεξιότητες, στάσεις και αξίες): ηµιουργία πολυµεσικής εφαρµογής»] δίνοντας έµφαση στη δηµιουργία και διαχείριση πολυµεσικών εφαρµογών και ιστοσελίδων. Στις παρακάτω ενότητες παρουσιάζεται αναλυτικά το σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» επισηµαίνοντας ότι το σενάριο αυτό δεν αποτελεί υπόδειγµα, αλλά έχει ενδεικτικό χαρακτήρα. Ο εκπαιδευτικός, ανάλογα µε το προσωπικό του ενδιαφέρον, µπορεί να το αναµορφώσει ή µε αφορµή το ερέθισµα αυτό να δηµιουργήσει νέα προσωπικά σενάρια και δραστηριότητες. ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: «ΤΟ ΣΗΜΑ ΤΩΝ ΟΛΥΜΠΙΑΚΩΝ ΑΓΩΝΩΝ - ΗΜΙΟΥΡΓΩ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ» ΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΑΞΟΝΑΣ Το σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» έχει ως αντικείµενο διερεύνησης το σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων και τη δηµιουργία πολυµεσικής εφαρµογής, όπως άλλωστε δηλώνει ο τίτλος του. Αποτελεί ένα διαθεµατικό σενάριο όπου διασυνδέονται στοιχεία της πληροφορικής, των µαθηµατικών, της αισθητικής αγωγής, καθώς και της ολυµπιακής παιδείας αξιοποιώντας ένα Logo-like περιβάλλον. Το σενάριο αυτό και οι δραστηριότητες σχεδιάστηκαν για την Γ Γυµνασίου µε δυνατότητα κατάλληλης προσαρµογής για µικρότερες τάξεις. Στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων του σεναρίου από πλευράς πληροφορικής επιχειρείται η εξοικείωση µε βασικές έννοιες προγραµµατισµού, η κατανόηση και συγγραφή προγραµµάτων Logo, η καλλιέργεια δεξιοτήτων ανάπτυξης και διαχείρισης πολυµεσικών εφαρµογών και ιστοσελίδων. Οι δραστηριότητες του σεναρίου εξελίσσονται σε τέσσερις διακριτές φάσεις: Α Φάση: Κατασκευή κύκλων µε χρήση διαδικασιών Logo. Β Φάση: Κατασκευή του σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων µε χρήση υπερδιαδικασιών Logo. Γ Φάση: ηµιουργία πολυµεσικής εφαρµογής. Φάση: Εκπόνηση - Παρουσίαση συνθετικής εργασίας. Επισηµαίνεται ότι η πρώτη και δεύτερη φάση της διερεύνησης µπορούν να παραληφθούν στην περίπτωση που ο/η εκπαιδευτικός δεν κρίνει σκόπιµη την εξοικείωση των µαθητών µε τη γλώσσα προγραµµατισµού Logo. Ανάλογα µε το επίπεδο των πρότερων γνώσεων και εµπειριών των µαθητών κατά την εισαγωγή/εµβάθυνση στον προγραµµατισµό, το σηµείο αφετηρίας και η πορεία εργασίας µπορεί να διαφοροποιηθούν έχοντας όµως σαν κύριους κατευθυντήριους άξονες ότι προχωράµε σταδιακά α) από τις απλές εντολές Logo στην εντολή επανάληψης, β) στον ορισµό διαδικασιών, γ) στον ορισµό υπερδιαδικασιών, δ) στην εισαγωγή της έννοιας της µεταβλητής και τον ορισµό παραµετρικών διαδικασιών και ε) στον ορισµό παραµετρικών υπερδιαδικασιών Logo. Στην περίπτωση αυτή η πρώτη

4 και δεύτερη φάση της διερεύνησης συµπληρώνονται αντίστοιχα µε τις φάσεις: Α1 ) Κατασκευή κύκλων µε χρήση παραµετρικών διαδικασιών Logo, Β1 ) Κατασκευή του σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων µε χρήση παραµετρικών υπερδιαδικασιών Logo. Η εκτιµώµενη συνολική διάρκεια των δραστηριοτήτων αντιστοιχεί συνολικά σε 4-8 διδακτικές ώρες και προτείνεται η παρακάτω κατανοµή ωρών: ιάρκεια Α Φάσης: 1-2 διδακτικές ώρες, ιάρκεια Β Φάσης: 1-2 διδακτικές ώρες, ιάρκεια Γ Φάσης: 1-2 διδακτικές ώρες, ιάρκεια Φάσης: 1-2 διδακτικές ώρες. Επισηµαίνεται ότι η επιλογή των δραστηριοτήτων, οι συγκεκριµένοι διδακτικοί - µαθησιακοί στόχοι των δραστηριοτήτων, ο τελικός σχεδιασµός, ο χρονοπρογραµµατισµός καθώς και η πορεία διδασκαλίας καθορίζονται ανάλογα µε το επίπεδο των γνώσεων και πρότερων εµπειριών των µαθητών καθώς και τα ενδιαφέροντά τους. ΣΤΟΧΟΘΕΣΙΑ Οι µαθητές, εµπλεκόµενοι στο σενάριο και τις δραστηριότητες καλούνται: Α. ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Να διατυπώσουν υποθέσεις, να πειραµατιστούν, να ελέγξουν την ορθότητα των υποθέσεών τους, να εξάγουν συµπεράσµατα και να προβούν σε ερµηνεία αυτών. Να αξιοποιήσουν τις υπάρχουσες διαισθήσεις τους. Να καλλιεργήσουν τη συστηµική τους σκέψη που συνίσταται σε εξοικείωση µε τη διαδικασία ανάλυσης του προβλήµατος στα επιµέρους συστατικά του, αντιµετώπισης καθενός ξεχωριστά και σύνθεσης µιας ολοκληρωµένης λύσης. Να εξοικειωθούν µε την ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης προβλήµατος. Να αναζητήσουν και να αντιµετωπίσουν τον προβληµατισµό θετικά και µεθοδικά και να «αποποινικοποιήσουν» την έννοια του λάθους (Papert, 1991, disessa, 1995). Να δηµιουργήσουν πρωτότυπες κατασκευές προσωπικού νοήµατος. Να καλλιεργήσουν δεξιότητες έκφρασης (προφορικού και γραπτού λόγου, καλλιτεχνικής, «γλώσσας του σώµατος» και επικοινωνίας (Vergnaud, 1987). Να συνεργαστούν µεταξύ τους για την επίτευξη κοινού στόχου αναπτύσσοντας προσωπική και συλλογική ευθύνη ως µέλη µιας οµάδας. Β. ΓΕΝΙΚΟΙ Ι ΑΚΤΙΚΟΙ ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ α. Στόχοι ως προς την Πληροφορική Να αναπτύξουν βασικές δεξιότητες χρήσης διερευνητικού λογισµικού και βασικών εφαρµογών γραφείου. Να εξοικειωθούν µε βασικές έννοιες προγραµµατισµού. Να εξασκηθούν στην πλοήγηση στο ιαδίκτυο και την αναζήτηση πληροφοριών απ' αυτό. Να εξασκηθούν στη µεταφορά δεδοµένων από µια υπολογιστική εφαρµογή σε άλλη. Να αποκτήσουν δεξιότητες διαχείρισης αρχείων.

5 Να εξοικειωθούν µε πολλαπλούς τρόπους αναπαράστασης των δεδοµένων (συµβολική, γραφική, εικονική). β. Στόχοι ως προς τα Μαθηµατικά Να διατυπώσουν µαθηµατικές υποθέσεις, να πειραµατιστούν, να ελέγξουν την ορθότητα των υποθέσεών τους, να εξάγουν συµπεράσµατα και να προβούν σε ερµηνεία αυτών. Να διαµορφώσουν στρατηγικές για την αντιµετώπιση και επίλυση µαθηµατικών προβληµάτων. Να αποσαφηνίσουν βασικές έννοιες προσανατολισµού, γεωµετρικών σχηµάτων, µεταβολής µεγεθών, αναλογιών, κλίµακας. Να διακρίνουν συµµεταβολές, αναλογικές ή µη σχέσεις µεταξύ µεγεθών και τµηµάτων των κατασκευών. Να προσεγγίσουν την έννοια της µεταβλητής και της παραµετροποίησης. γ. Στόχοι ως προς την Αισθητική Αγωγή Να καλλιεργήσουν δεξιότητες καλλιτεχνικής έκφρασης. Να δηµιουργήσουν πρωτότυπες κατασκευές προσωπικού ενδιαφέροντος και νοήµατος. δ. Στόχοι ως προς την Ολυµπιακή Παιδεία Να διαµορφώσουν ιστορική συνείδηση αναφορικά µε τη σηµασία των Ολυµπιακών Αγώνων. Να κατανοήσουν έννοιες όπως η "Ολυµπιακή Εκεχειρία", το "Ευ Αγωνίζεσθε". Να δραστηριοποιηθούν στον αγώνα υπέρ των Ολυµπιακών ιδεωδών. Γ. ΕΙ ΙΚΟΙ Ι ΑΚΤΙΚΟΙ - ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ α. Στόχοι ως προς την Πληροφορική Να κατανοούν και να αναλύουν προγράµµατα σε γλώσσα Logo. Να συγγράφουν προγράµµατα σε γλώσσα Logo. Να διαχειρίζονται διαφορετικούς τύπους αρχείων (όπως εικόνας, ήχου, κειµένου, βίντεο). Να κατανοήσουν την αξία χρήσης διαφορετικών τύπων αρχείων. Να αποκτήσουν δεξιότητες ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών και ιστοσελίδων. β. Στόχοι ως προς τα Μαθηµατικά Να διερευνήσουν τις γεωµετρικές ιδιότητες των τόξων και των κύκλων. Να εξάγουν και να διατυπώσουν συµπεράσµατα σχετικά µε τις γεωµετρικές ιδιότητες των τόξων και των κύκλων. γ. Στόχοι ως προς την Αισθητική Αγωγή Να δηµιουργήσουν αισθητικά προσεγµένες πολυµεσικές εφαρµογές και ιστοσελίδες. δ. Στόχοι ως προς την Ολυµπιακή Παιδεία Να διερευνήσουν την ιστορία των Ολυµπιακών Αγώνων. Να εξασκηθούν στην αναζήτηση πληροφοριών για τη διοργάνωση των Αγώνων του 2004.

6 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Α Φάση: Κατασκευή κύκλων Κάθε οµάδα µαθητών καλείται να κατασκευάσει στο υπολογιστικό περιβάλλον της Logo ένα κύκλο τυχαίου µεγέθους. Οι οµάδες συζητούν για τον τρόπο κατασκευής κύκλου ως κλειστής πολυγωνικής γραµµής και εντοπίζονται οι ιδιότητες των κύκλων και των τόξων. Κατόπιν καλούνται να κατασκευάσουν κύκλους διαφορετικών µεγεθών και να παρατηρήσουν τι αλλάζει κάθε φορά µε τις εντολές που δίνουν στη χελώνα. Ο καθηγητής κατά την κρίση του µπορεί να προτείνει στους µαθητές ενδεικτικές διαδικασίες και να εγείρει θέµατα προβληµατισµού γύρω π.χ. από το πότε/πώς αλλάζουν οι γωνίες στροφής της χελώνας. Τέλος, µπορεί να ζητηθεί από τους µαθητές να συσχετίσουν τα ευρήµατά τους και να διατυπώσουν συµπεράσµατα για την κατασκευή των κύκλων. Ανάλυση µαθηµατικής-προγραµµατιστικής προσέγγισης κατασκευής κύκλου και τόξων Η χελώνα προκειµένου να σχεδιάσει καµπύλες συνδυάζει µετακίνηση και στροφή, δηλαδή προχωρά µπροστά κατά µία σταθερή µικρή απόσταση -το βήµα της-, έπειτα στρίβει κατά µία σταθερή µικρή γωνία και επαναλαµβάνει πολλές φορές το συνδυασµό µετακίνησης και στροφής. Όταν η χελώνα στραφεί κατά 360 µοίρες, θα σχεδιαστεί ένας πλήρης κύκλος. Α. ΑΠΛΕΣ ΙΑ ΙΚΑΣΙΕΣ για κύκλο1 επανάλαβε 360 [µπροστά 1 δεξιά 1] για κύκλο2 επανάλαβε 180 [µπροστά 1 δεξιά 2] για κύκλο10 επανάλαβε 36 [µπροστά 10 δεξιά 10] Β. ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΕΣ ΙΑ ΙΚΑΣΙΕΣ για κύκλοβ :βήµα επανάλαβε 36 [µπροστά :βήµα δεξιά 10] για τεταρτοκύκλιο :βήµα επανάλαβε 9 [µπροστά :βήµα αριστερά 10] για τόξο :βήµα :µοίρες επανάλαβε :µοίρες / 10 [µπροστά :βήµα αριστερά 10] για κύκλος απχ θέσεπάχοςστυλό στρογγυλοποίηση µέγεθοςκρίκου / 7 στα επανάλαβε 180 [µπ µέγεθοςκρίκου στκ µπ 1 πίσω 1 στα πίσω µέγεθοςκρίκου δεξιά 2] Πίνακας 1: Ενδεικτικές διαδικασίες και υπερδιαδικασίες Logo για κατασκευή κύκλων και τόξων: Α. Απλές διαδικασίες Logo, Β. Παραµετρικές διαδικασίες Logo. Η διαδικασία «κύκλο1» σχεδιάζει ένα κύκλο (βλέπε Πίνακας 1). Επισηµαίνεται ότι, δεν πρόκειται για κύκλο µε την αυστηρή γεωµετρική σηµασία γιατί στην πραγµατικότητα η συγκεκριµένη διαδικασία σχεδιάζει ένα πολύγωνο µε 360 πλευρές.

7 Η διαδικασία «κύκλο10» σχεδιάζει ένα λιγότερο τέλειο κύκλο, ένα πολύγωνο µε 36 πλευρές µήκους 10 µονάδων. Για να σχεδιάζουµε κύκλους διαφορετικών µεγεθών εύκολα και γρήγορα µπορούµε να µεταβάλουµε τη διαδικασία προσθέτοντας είσοδο για το βήµα της χελώνας, οπότε προκύπτει η παραµετρική διαδικασία «κύκλοβ» µε µεταβλητή το «βήµα». Το µέγεθος του κύκλου αλλάζει ανάλογα µε την τιµή της εισόδου του. Όσο πιο µεγάλος είναι ο αριθµός που εισάγεται, δηλαδή το βήµα, τόσο πιο µεγάλος είναι ο κύκλος. Η τιµή του βήµατος καθορίζει το µήκος της περιµέτρου. Η εισαγωγή και χρήση των µεταβολέων παρέχει τη δυνατότητα και την ευκολία για πολλαπλές δοκιµές τιµών των µεγεθών στην είσοδο των παραµετρικών διαδικασιών. Α. ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗ ΥΠΕΡ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΜΕ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗ ΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣΚΡΙΚΟΥ για σήµα_ολυµπιακών_αγώνων χ1, εµχ θέσεκατεύθυνση 0 θέσεχρώµα "µπλε κύκλος θέσεκατεύθυνση 90 στα µπ µέγεθοςκρίκου * 2 µπ µέγεθοςκρίκου / 2 θέσεκατεύθυνση 0 θέσεχρώµα "µαύρο κύκλος θέσεκατεύθυνση 90 στα µπ µέγεθοςκρίκου * 2 µπ µέγεθοςκρίκου / 2 θέσεκατεύθυνση 0 θέσεχρώµα "κόκκινο κύκλος στα θέσεκατεύθυνση 90 πίσω µέγεθοςκρίκου * 4 µπ µέγεθοςκρίκου / 4 θέσεκατεύθυνση 0 πίσω µέγεθοςκρίκου θέσεχρώµα "κίτρινο κύκλος θέσεκατεύθυνση 90 µπ µέγεθοςκρίκου * 2 µπ µέγεθοςκρίκου / 2 θέσεκατεύθυνση 0 θέσεχρώµα 67 κύκλος στα θέσεκατεύθυνση 90 πίσω µέγεθοςκρίκου * 4 µπ µέγεθοςκρίκου / 4 θέσεκατεύθυνση 0 µπ µέγεθοςκρίκου θέσεκατεύθυνση 80 θέσεχρώµα "µπλε επανάλαβε 10 [µπ µέγεθοςκρίκου στκ µπ 1 πίσω 1 στα πίσω µέγεθοςκρίκου δεξιά 2] θέσεκατεύθυνση 90 στα µπ µέγεθοςκρίκου * 2 µπ µέγεθοςκρίκου / 2 θέσεκατεύθυνση 80 θέσεχρώµα "µαύρο επανάλαβε 10 [µπ µέγεθοςκρίκου στκ µπ 1 πίσω 1 στα πίσω µέγεθοςκρίκου δεξιά 2] θέσεκατεύθυνση 185 επανάλαβε 10 [µπ µέγεθοςκρίκου στκ µπ 1 πίσω 1 στα πίσω µέγεθοςκρίκου δεξιά 2] θέσεκατεύθυνση 90 στα µπ µέγεθοςκρίκου * 2 µπ µέγεθοςκρίκου / 2 θέσεκατεύθυνση 185 θέσεχρώµα "κόκκινο επανάλαβε 10 [µπ µέγεθοςκρίκου στκ µπ 1 πίσω 1 στα πίσω µέγεθοςκρίκου δεξιά 2] στα θέσεκατεύθυνση 0 θέσεχρώµα "µπλε εµχ Β. ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΕΣ ΙΑ ΙΚΑΣΙΕΣ ΕΜΠΛΟΥΤΙΣΜΟΥ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟΥ για έναρξη περιβάλλονπαρουσίασης σελίδα1 ανακοίνωση " είτε αυτή την εργασία!

8 Σας δίνεται η ευκαιρία να διερευνήσετε το σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων. χ1, ενεργό για οδηγίες ανακοίνωση " Σύρετε τη χελώνα σε κατάλληλη θέση, σύρετε το µεταβολέα προκειµένου να επιλέξετε το επιθυµητό µέγεθος και πατήστε το κουµπί 'σήµα_ολυµπιακών_αγώνων'. Για να επιστρέψετε πατήστε το κουµπί 'σελίδα1'. Πίνακας 2: Α. Παραµετρική υπερδιαδικασία Logo για κατασκευή σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων. Β. Ενδεικτικές διαδικασίες εµπλουτισµού µικρόκοσµου. Β Φάση: Κατασκευή σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων µε χρήση υπερδιαδικασιών Logo Κάθε οµάδα µαθητών διαµορφώνει την πορεία που θα ακολουθήσει προκειµένου να σχεδιάσει το σήµα χρησιµοποιώντας εντολές και διαδικασίες Logo για κύκλους ή/και τόξα (βλέπε Πίνακας 2: Β, Γ). Μετά από πειραµατισµούς, δοκιµές και λάθη ορίζει την υπερδιαδικασία για το σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων της επιλογής της και δηµιουργεί την εικόνα του ως γραφικά της χελώνας (βλέπε Σχήµα 1). Επιπλέον, προτείνεται στην κάθε οµάδα να αποθηκεύσει την εικόνα του σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων που δηµιούργησε καθώς και τις εντολές Logo που χρησιµοποίησε σε ξεχωριστά αρχεία. Τέλος, κάθε οµάδα µπορεί να επεξεργαστεί/εµπλουτίσει την εικόνα του σήµατος και να δηµιουργήσει αφίσες και κονκάρδες, αξιοποιώντας τα εργαλεία της Ζωγραφικής του MicroWorlds Pro. Σχήµα 1: Στιγµιότυπα του Μικρόκοσµου Logo στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro: α)πειραµατισµός µε την παραµετρική υπερδιαδικασία σήµα_ολυµπιακών_αγώνων, και β)πειραµατισµός µε πολυµεσικά στοιχεία. Γ Φάση: ηµιουργία πολυµεσικής εφαρµογής. Οι µαθητές εµπλουτίζουν το µικρόκοσµό τους µε κουµπιά, µεταβολείς, κείµενα, σχήµατα, εικόνες, µελωδίες, ήχους, βίντεο (Βλέπε Σχήµα 2) και δηµιουργούν κι άλλες σελίδες µε θέµατα σχετικά µε σήµα των ολυµπιακών αγώνων καθώς και παρουσιάσεις

9 της εργασίας τους αξιοποιώντας τις πλούσιες δυνατότητες του MicroWorlds Pro. Επιπροσθέτως, προτείνεται να επισκεφτούν σχετικούς δικτυακούς τόπους όπως προκειµένου να αναζητήσουν, αντλήσουν, αναλύσουν και αξιολογήσουν πληροφορίες και υλικό της επιλογής τους (πχ αναφορικά µε το Ολυµπιακό έµβληµα, τον Ολυµπιακό ύµνο, την Ολυµπιακή σηµαία, το σύνθηµα των Ολυµπιακών Αγώνων). Φάση: Εκπόνηση-Παρουσίαση συνθετικής εργασίας. Κατόπιν κάθε οµάδα µαθητών καταγράφει στον κειµενογράφο την πορεία που ακολούθησε και τα συµπεράσµατά της. Στο σκελετό της έκθεσης περιλαµβάνονται στοιχεία όπως: όνοµα οµάδας, µέλη οµάδας, θέµα διερεύνησης, καταγραφή της διαδικασίας κατασκευής του σήµατος των Ολυµπιακών Αγώνων, δυσκολίες που συνάντησαν στο Logo-like περιβάλλον και στη συνεργασία τους, πώς αντιµετώπισαν τις δυσκολίες, τι αποκόµισαν από τη δραστηριότητα αυτή. Τέλος, εισάγει στο έγγραφό της την/τις εικόνα/ες του µικρόκοσµου που δηµιούργησε και τις εντολές Logo που χρησιµοποίησε και εµπλουτίζει, διαµορφώνει το έγγραφό της ολοκληρώνοντας τη δουλειά της. Οι εργασίες παρουσιάζονται µέσα στην τάξη σε ξεχωριστό µάθηµα και ακολουθεί συζήτηση µε σκοπό την ανατροφοδότηση. Οι δουλειές των παιδιών µπορούν να παρουσιαστούν σε έκθεση στο σχολείο, να δηµοσιευθούν στην εφηµερίδα ή/και στην ιστοσελίδα του σχολείου (το MicroWorlds Pro δίνει τη δυνατότητα αποθήκευσης της εργασίας σε HTML µορφή). Επισηµαίνεται ότι, τα παιδιά χαίρονται ιδιαίτερα όταν η δουλειά τους αναγνωρίζεται και γίνεται ευρύτερα γνωστή, γεγονός το οποίο λειτουργεί σαν πρόσθετο κίνητρο για τη συνέχιση των προσπαθειών τους. Σχήµα 2: Παραδείγµατα στιγµιότυπων Μικρόκοσµων Logο στο περιβάλλον του Microworlds Pro από εργασίες παιδιών µε θέµα «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων». ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Το MicroWorlds Pro ως ένα πλούσιο, φιλικό και εύχρηστο πολυµεσικό περιβάλλον, αποδεικνύεται κατάλληλο για ανάπτυξη συνθετικών εργασιών χωρίς προαπαιτούµενη γνώση γλώσσας και τεχνικών προγραµµατισµού. Επιπλέον, ως προγραµµατιστικό περιβάλλον ευνοεί τόσο την εύκολη και γρήγορη εκµάθηση στοιχειωδών

10 προγραµµατιστικών δοµών για αρχαρίους όσο και την εκµάθηση τεχνικών προγραµµατισµού υψηλού επιπέδου και την εµβάθυνση στον προγραµµατισµό για προχωρηµένους. Το σενάριο «Το Σήµα των Ολυµπιακών Αγώνων - ηµιουργώ πολυµεσική εφαρµογή» σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε µε αφορµή τη διεξαγωγή των Ολυµπιακών Αγώνων Στο πλαίσιο του σεναρίου εφαρµόστηκαν στην πράξη προτεινόµενες δραστηριότητες κατά τη διδασκαλία των διδακτικών ενοτήτων «Πολυµέσα» και «ίκτυα» το σχολικό έτος σε δύο τµήµατα Γ Γυµνασίου στο Β Τοσίτσειο- Αρσάκειο Γυµνάσιο Εκάλης εστιάζοντας στη δηµιουργία και διαχείριση πολυµεσικών εφαρµογών και ιστοσελίδων και συνάντησαν θετική αποδοχή από τους µαθητές. Οι µαθητές εξοικειώθηκαν µε αξιοσηµείωτη ευκολία και άνεση µε το περιβάλλον και ανέπτυξαν γρήγορα τις απαιτούµενες δεξιότητες για το χειρισµό των εργαλείων ακολουθώντας σειρά βηµάτων σύµφωνα µε κατάλληλα διαµορφωµένο φύλλο εργασίας. Ανταποκρίθηκαν µε ενθουσιασµό στη δηµιουργία κινουµένων σχεδίων, πολυµεσικών εφαρµογών και διαδραστικών ιστοσελίδων, στην εισαγωγή, διαχείριση και επεξεργασία ποικίλων µορφών πληροφορίας (όπως κείµενο, εικόνα, ήχος, βίντεο). Κατά την ανάπτυξη της πολυµεσικής εφαρµογής οι µαθητές, πέραν της καλλιέργειας των βασικών δεξιοτήτων διαχείρισης αρχείων και φακέλων (όπως αναζήτηση, εντοπισµός, άνοιγµα, αποθήκευση) είχαν την ευκαιρία να εξοικειωθούν µε τη διάκριση, εισαγωγή και διαχείριση αρχείων ποικίλων µορφών πληροφορίας. Ειδικότερα, αναφορικά µε: Εικόνα: ηµιουργία, επεξεργασία και διαχείριση γραφικών. ιάκριση στατικής κινούµενης εικόνας/ κατανόηση ως αποτελέσµατος εναλλαγής σχηµάτων, επίδραση στη µεταβολή του ρυθµού εναλλαγής και της ταχύτητας κίνησης. Κείµενο: ηµιουργία, επεξεργασία και διαχείριση κειµένου και κυλιόµενου µηνύµατος. Ήχος: ιάκριση, διαχείριση διαφορετικών αρχείων ήχου όπως: midi, mp3, wav. ηµιουργία, διαχείριση σύνθεσης µελωδίας midi από διαφορετικά µουσικά όργανα (υπάρχουν 7 µουσικά όργανα: πιάνο, κλαβεσίνο, βιµπράφωνο, κιθάρα, βιολί, κλαρινέττο και καλίµπα). Εγγραφή, αναπαραγωγή ήχου. Βίντεο: εισαγωγή, διαχείριση αρχείων βίντεο. Κατά τη διάρκεια των µαθηµάτων οι µαθητές χαρακτηρίστηκαν από αυξηµένα κίνητρα για µάθηση, κατέβαλαν ιδιαίτερη προσπάθεια και εστίασαν την προσοχή τους προκειµένου να τους ικανοποιήσει αισθητικά το τελικό αποτέλεσµα της δουλειάς τους. Ανέλαβαν πρωτοβουλίες, ακολούθησαν διαφορετικές µε προσωπικό νόηµα διαδροµές που συχνά εξέπληξαν την εκπαιδευτικό. Τονίζεται ότι η χρήση φύλλων εργασίας καθοδηγεί και αξιολογεί δυναµικά τη διδακτική πορεία, αλλά συχνά οι µαθητές νιώθουν να περιορίζονται σε καθορισµένα βήµατα και προτιµούν να αυτοκατευθύνονται. Κατά τη διεξαγωγή των δραστηριοτήτων ήταν ολοφάνερη η καταλυτική σηµασία της εµπλοκής σε αυθεντικές καταστάσεις της επικαιρότητας (παραµονές Ολυµπιακών Αγώνων 2004) και της προσωπικής δέσµευσης τόσο για τον/ην εκπαιδευτικό όσο και για τους µαθητές.

11 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Bruner, J. (1987), Making sense. Methuem Γλέζου, Κ. (2002), Σχεδίαση και Ανάπτυξη Εκπαιδευτικών Σεναρίων και ραστηριοτήτων Αξιοποιώντας Logo-like Περιβάλλον στο ηµοτικό Σχολείο, Πρακτικά 3ου Πανελλήνιου Συνεδρίου µε διεθνή συµµετοχή (Ρόδος, Σεπτέµβριος 2002), µε θέµα: Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, Γλέζου, Κ. & Γρηγοριάδου, Μ. (2003), Αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στη σχολική τάξη: εµπειρίες, προβληµατισµοί και διδακτικές προτάσεις, Πρακτικά 2ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ (Σύρος, Μάιος 2003), µε θέµα: Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη, Γλέζου, Κ. & Γρηγοριάδου, Μ. (2004), Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα, Πρακτικά 2 ης ιηµερίδας µε διεθνή συµµετοχή (Βόλος, Ιανουάριος 2004), µε θέµα: ιδακτική της Πληροφορικής, απόντες, Ν., Τζιµόπουλος, Ν., Τσοβόλας Σ., Μαστρογιάννης Ι. & Ιωάννου Σ. (2003), Παρουσίαση καινοτόµων λογισµικών και δραστηριοτήτων MicroWorlds Pro, Πρακτικά 2ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ (Σύρος, Μάιος 2003), µε θέµα: Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη, disessa, Α. (1995), Epistemology and Systems Design, In disessa, Α. - Hoyles C., Computers and Exploratory Learning, Springer Verlag, Harel, I., Papert, S. (1991), Constructionism: Research Reports & Essays, by the Epistemology & Learning Research Group. Norwood: Ablex Publishing Corporation, US Hoyles, C. (1992), Illuminations and Reflections Teachers, Methodologies and Mathematics, Proceedings of the 16th Conference: Τhe Psychology οf Mathematics Education, New Hampshire, 3, Hoyles, C. (1995), Exploratory Software, Exploratory Cultures?, στο Α. disessa - C. Hoyles, Computers and Exploratory Learning, Springer Verlag, Κυνηγός, Χ. (1995), Η ευκαιρία που δεν πρέπει να χαθεί: Η Υπολογιστική Τεχνολογία ως Εργαλείο Έκφρασης και ιερεύνησης στη Γενική Παιδεία, στο συλλογικό έργο, (επιµ. εκδ.) Α.Μ. Καζαµίας και Μ. Κασσωτάκης, Ελληνική Εκπαίδευση: Προοπτικές ανασυγκρότησης και εκσυγχρονισµού, Σείριος, Αθήνα Μικρόπουλος, Α., (2004), Έχει θέση η Logo ως γνωστικό αντικείµενο και ολιστικό πρότυπο στην υποχρεωτική εκπαίδευση;, Πρακτικά 2 ης ιηµερίδας µε διεθνή συµµετοχή (Βόλος, Ιανουάριος 2004), µε θέµα: «ιδακτική της Πληροφορικής», Noss, R. (1995), Computers as Commodities, In disessa, Α. - Hoyles C., Computers and Exploratory Learning, Springer Verlag, Papert, S., (1991), Νοητικές θύελλες, (µτφ. Α. Σταµατίου), Εκδ. Οδυσσέας, Αθήνα Piaget, J. (1979), Ψυχολογία και Παιδαγωγική, (µτφ. Βερβερίδης, Α.), Νέα Σύνορα Vergnaud, G. (1987), About Constructivism, Proceedings of the Eleventh International Conference for the Psychology of Mathematics Education, 42-55

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 3 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ-ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 81 ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Γλέζου Κατερίνα Υπ. Διδάκτορας kglezou@di.uoa.gr

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων αξιοποιώντας Logo-like περιβάλλον στο ηµοτικό Σχολείο

Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων αξιοποιώντας Logo-like περιβάλλον στο ηµοτικό Σχολείο Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων αξιοποιώντας Logo-like περιβάλλον στο ηµοτικό Σχολείο Κατερίνα Γλέζου ΜSc Φυσικών Επιστηµών - ΜEd Παιδαγωγικών Πανεπιστηµίου Αθηνών, Εκπαιδευτικός

Διαβάστε περισσότερα

Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα

Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα 182 2 η Πανελλήνια ιηµερίδα µε διεθνή συµµετοχή «ιδακτική της Πληροφορικής» Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα Κατερίνα Γλέζου Υπ. ιδάκτορας, Ε.Κ.Π.Α. kglezou@di.uoa.gr Μαρία Γρηγοριάδου

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Φύλλο δασκάλου 1.1 Ένταξη δραστηριότητας στο πρόγραμμα σπουδών Τάξη: Ε και ΣΤ Δημοτικού. Γνωστικά αντικείμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα

Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα Παίζω, διερευνώ και µαθαίνω προγραµµατίζοντας τη χελώνα Κατερίνα Γλέζου Υπ. ιδάκτορας, Ε.Κ.Π.Α. kglezou@di.uoa.gr Μαρία Γρηγοριάδου Αν. Καθηγήτρια, Ε.Κ.Π.Α. gregor@di.uoa.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ: Στην εργασία αυτή

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στη σχολική τάξη: εµπειρίες, προβληµατισµοί και διδακτικές προτάσεις

Αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στη σχολική τάξη: εµπειρίες, προβληµατισµοί και διδακτικές προτάσεις Αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στη σχολική τάξη: εµπειρίες, προβληµατισµοί και διδακτικές προτάσεις Κατερίνα Γλέζου Υπ. ιδάκτορας, Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών, Πανεπιστήµιο Αθηνών, ΜSc Φυσικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ Ι ΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ Ι ΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 593 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ Ι ΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Κατερίνα Γλέζου kglezou@di.uoa.gr Μαρία

Διαβάστε περισσότερα

Να διατηρηθεί μέχρι...

Να διατηρηθεί μέχρι... ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & /ΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ /ΥΝΣΗ ΣΠΟΥ ΩΝ /ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. /νση: Ανδρέα Παπανδρέου

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Κεφ.1 Θεωρητικό Πλαίσιο της Διδακτικής: Βασικές Έννοιες, Σχεδιασμός και Οργάνωση Διδασκαλίας, Εκπαιδευτική Αξιολόγηση Μ. Γρηγοριάδου, Ε. Γουλή και Α. Γόγουλου... 15 1.1 Βασικές

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Το «Φύλλο Εργασίας» για τους µαθητές Το παρακάτω φύλλο εργασίας µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως εισαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου ΣΕΝΑΡΙΟ «Προσπάθησε να κάνεις ένα τρίγωνο» Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου Ηµεροµηνία: Φλώρινα, 6-5-2014 Γνωστική περιοχή:

Διαβάστε περισσότερα

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» 2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» Αθανάσιος Βρακόπουλος 1, Ολυμπία Βρακοπούλου 2, Γιώργος Μακρής 3 1 Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE Θέµα ιερεύνησης: Σχεδιασµός γραµµάτων Μπορώ να φτιάξω το δικό µου επεξεργαστή κειµένου; Στη διερεύνηση αυτή οι µαθητές καλούνται να κατασκευάσουν µια γραµµατοσειρά µε όλα τα κεφαλαία γράµµατα του ελληνικού

Διαβάστε περισσότερα

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ 1. Τίτλος Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ «Φτιάχνω γεωµετρικά σχήµατα», (Μαθηµατικά Β ηµοτικού) 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Κατά την υλοποίηση του διδακτικού σεναρίου θα αξιοποιηθούν κατά κύριο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04) «Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.1, Ενέργεια 2.1.1, Κατηγορία Πράξεων 2.1.1 θ) Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών για

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο καιρός» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης. ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO» Εργαστηριακή εισήγηση «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO» Βασίλειος Χρυσοχοΐδης Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, Φλώρινα algob@hol.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες) ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες) 1. 9 Εκπαιδευτική χρήση βασικών εργαλείων πληροφορικής, πολυµεσικών εργαλείων και του διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics» Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics» ΣΧΟΛΕΙΟ Π.Π.Λ.Π.Π. ΤΑΞΗ: Α ΜΑΘΗΜΑ: Β Νόµος του Νεύτωνα ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Σφαέλος Ιωάννης Συνοπτική Παρουσίαση

Διαβάστε περισσότερα

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 Περιεχόµενα Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση....13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 1.1.1 Ορισµός της εκπαιδευτικής τεχνολογίας...14

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών).

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών). Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών). Θέµα: Η διερεύνηση µερικών βασικών ιδιοτήτων των παραλληλογράµµων από τους µαθητές µε χρήση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19 ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19 Παρουσίαση ιαθεµατικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράµµατος Σπουδών Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών, ΕΠΠΣ-ΑΠΣ Υλικό Επιµόρφωσης

Διαβάστε περισσότερα

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Η γη από το διάστηµα» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Βασικών Προγραµµατιστικών Τεχνικών από Μαθητές Γ Γυµνασίου µε Χρήση του MicroWorlds Pro

Ανάπτυξη Βασικών Προγραµµατιστικών Τεχνικών από Μαθητές Γ Γυµνασίου µε Χρήση του MicroWorlds Pro Ανάπτυξη Βασικών Προγραµµατιστικών Τεχνικών από Μαθητές Γ Γυµνασίου µε Χρήση του MicroWorlds Pro Σωτήρης Στογιαννόπουλος 1, ηµήτρης Αλιµήσης 2 1 22 ο Γυµνάσιο Πατρών 2 ΑΣΠΑΙΤΕ, Παράρτηµα Πάτρας sstogiannopoulos@yahoo.gr,

Διαβάστε περισσότερα

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ Α ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ Ιώ Παπαδηµητρίου 757 Σηµείωση: Θα πρέπει εδώ να σηµειωθεί ότι στην προσχολική αγωγή δε συνηθίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αξονική συµµετρία» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Απόλυτη τιµή πραγµατικών αριθµών. Συµµεταβολή σηµείων. Θέµα: Στο περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης. Περιγραφή της ερευνητικής εργασίας Βασικοί σκοποί της έρευνας: Η οικοδόμηση γνώσεων όσον αφορά στη λειτουργία των φωτογραφικών τεχνικών (αναλογικών ψηφιακών) διερευνώντας το θέμα κάτω από το πρίσμα των

Διαβάστε περισσότερα

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της Η διδασκαλία της λογαριθµικής συνάρτησης, στο σχολικό εγχειρίδιο της Β Λυκείου, έχει σαν βάση την εκθετική συνάρτηση και την ιδιότητα

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ Οι Δ/τές ως προωθητές αλλαγών με κέντρο τη μάθηση Χαράσσουν τις κατευθύνσεις Σχεδιάσουν την εφαρμογή στη σχολική πραγματικότητα Αναπτύσσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων 222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων 8. Χελωνόκοσμος (απαιτεί να είναι εγκατεστημένο το Αβάκιο) (6 ώρες) Τίτλος: Ιδιότητες παραλληλογράμμων Δημιουργός: Μιχάλης Αργύρης ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro 1 Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Το πιο βασικό ίσως εργαλείο της Logo είναι η χελώνα. Κάποιες βασικές εντολές της

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΕΝΤΥΠΟ Α ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ Ιώ Παπαδηµητρίου 729 Παιδαγωγικές χρήσεις του ιαδικτύου στο νηπιαγωγείο Σηµείωση: Θα πρέπει εδώ να σηµειωθεί ότι στην προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ Μάθημα 1 ο 14/3/2011 Περίγραμμα και περιεχόμενο του μαθήματος Μάθηση με την αξιοποίηση του Η/Υ ή τις ΤΠΕ Θεωρίες μάθησης Εφαρμογή των θεωριών μάθησης στον σχεδιασμό εκπαιδευτικών

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή. Σενάριο 6. Συµµεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ) Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί Α) Στην ιστορία. Α) Β) Γ) ) Απλή Β) Στη µελέτη περιβάλλοντος. Γ) Στις φυσικές επιστήµες. ) Σε όλα τα παραπάνω. Είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE) ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE) Βασιλοπούλου Ευαγγελία, Γιαννακόπουλος ηµήτρης, Εκπαιδευτικοί,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής 3 η Ατομική Εργασία Καταληκτική Ημερομηνία Παράδοσης της Εργασίας: 5/3/2012 Σκοπός της εργασίας είναι ο σχεδιασμός ενός σεναρίου διδασκαλίας για έννοια/ες του γνωστικού αντικειμένου της Πληροφορικής με

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου Εγγραφο Γ2/4769/4-9-1998 ΣΧΕΤ. 2794/23-6-98 έγγραφο του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου Σας αποστέλλουµε οδηγίες για τη διδασκαλία των µαθηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ ΤΙΤΛΟΣ «Ο κύκλος του νερού» ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Το σενάριο µάθησης περιλαµβάνει δραστηριότητες που καλύπτουν όλα τα γνωστικά αντικείµενα που προβλέπονται από το ΕΠΠΣ νηπιαγωγείου. Συγκεκριµένα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα. (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος)

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα. (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος) Σενάριο 1 Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος) Βασική ιδέα του σεναρίου Οι µαθητές σκιτσάρουν παραλληλόγραµµα και τα «ζωντανεύουν» κινώντας τα δυναµικά µε χρήση της Logo. Με

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟ του Κύπρου Κυπρίδηµου, µαθηµατικού ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ Περίληψη Στη δραστηριότητα αυτή οι µαθητές καλούνται να διερευνήσουν το πρόσηµο του τριωνύµου φ(x) = αx 2 + βx + γ. Προτείνεται να διδαχθεί

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος 2011 Εργασία 2η του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: 178267 Υπεύθυνος Διδάσκων

Διαβάστε περισσότερα

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα:  ΚΟΙΝ: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα). τάξης είναι ένα από τα στοιχεία που το καθιστούν σηµαντικό. Ο εκπαιδευτικός πρέπει να λάβει σοβαρά υπόψη του αυτές τις παραµέτρους και να προσαρµόσει το σενάριο ανάλογα. Ιδιαίτερα όταν εφαρµόσει το σενάριο

Διαβάστε περισσότερα

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης Δρ. Χαράλαμπος Μουζάκης Διδάσκων Π.Δ.407/80 Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Στόχοι ενότητας Το λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, P P Μαθητής/τρια Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, drakopoulos@kalamari.gr Τίκβα Χριστίνα, ΠΕ19, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, christinatikva@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας.

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας. Το «εικονικό εργαστήριο» για τη µελέτη των νόµων του Νεύτωνα σε τρία διαφορετικά περιβάλλοντα: Modellus, Interactive Physics, Microworlds Pro Ρόδος, 26 29 Σεπτεµβρίου 2002 Νίκος απόντες, Θανάσης Γεράγγελος,

Διαβάστε περισσότερα

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II. 9.2.3 Σενάριο 6. Συμμεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωμετρία Β Λυκείου. Συμμεταβολή μεγεθών. Εμβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστημα συντεταγμένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ανανεώσιµες πηγές ενέργειας» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής

Διαβάστε περισσότερα

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Cabri II Plus Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Cabri II Plus Ο Jean-Marie LABORDE ξεκίνησε το 1985 το πρόγραμμα με σκοπό να διευκολύνει τη διδασκαλία και την εκμάθηση της Γεωμετρίας Ο σχεδιασμός και η κατασκευή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO 1 ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 1. Τοποθέτησε μια χελώνα στην επιφάνεια εργασίας. 2. Με ποια εντολή γράφει η χελώνα μας;.. 3. Γράψε την εντολή για να πάει

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα ΤΑΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΟΠΟΙΕΣ ΑΠΕΥΘΥΝΕΤΑΙ Το διδακτικό σενάριο µπορεί να αξιοποιηθεί από µαθητές της Πέµπτης (Ε ) και

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Ελισάβετ Μαυρουδή 3ο Γυμνάσιο Ρόδου Εργαστηριακή Συνεδρία - Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 851 ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ» ΜΕ ΤΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ «ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα» 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα» Χάρος Σταύρος Πληροφορικός stcharos@yahoo.gr Τρακαντζίδης Ιωάννης Ηλεκτρολόγος, 1ο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες) ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες) 1.α 3 ώρες Η εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση και τη διδασκαλία των φιλολογικών µαθηµάτων Επισκόπηση

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. Δ/νση: Ανδρέα Παπανδρέου 7 Τ.Κ. Πόλη:

Διαβάστε περισσότερα

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή, στους Άξονες Προτεραιότητας 1,2,3 -Οριζόντια Πράξη» Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση Αθανάσιος Τζιμογιάννης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες Θεωρίες μάθησης για τις ΤΠΕ Συμπεριφορισμός (behaviorism) Γνωστικές Γνωστικής Ψυχολογίας (cognitive psychology) Εποικοδομητισμός (constructivism)

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας:

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Με το κεφάλαιο αυτό ολοκληρώνεται το ταχύρυθµο πρόγραµµα επιµόρφωσης των εκπαιδευτικών, δίνοντας παραδείγµατα εφαρµογών των τεχνολογιών πληροφορικής και επικοινωνιών, αναζήτησης πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo

Σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo Κατερίνα Γλέζου 1 Υπ. Διδάκτορας kglezou@di.uoa.gr Γιώργος Μπιρμπίλης

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία ως κατασκευή και όχι ως μετάδοση ως αποτέλεσμα εμπειρίας και όχι ως μεταφορά

Διαβάστε περισσότερα

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Παιδαγωγική αξιοποίηση Δρ. Ι. Μπέλλου, Σχ αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Μια προσέγγιση για τη Γ Γυμνασίου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Δρ. Ιωάννα Μπέλλου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Μια διδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ. Νικολιδάκης Συμεών, Τσάνταλη Καλλιόπη,

ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ. Νικολιδάκης Συμεών, Τσάνταλη Καλλιόπη, ΕΠΑΝΕΓΓΡAΦΟΝΤΑΣ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΑΓΓΛΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ Νικολιδάκης Συμεών, simosnikoli@yahoo.gr Τσάνταλη Καλλιόπη, calliopetsantali@yahoo.gr ta oo Εισαγωγή Στην

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αγωγοί και µονωτές» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών» Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών» μια Νίκος Δαπόντες Φυσικός Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Το περιβάλλον Microworlds

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα Σενάριο 3. Τα µέσα των πλευρών τριγώνου Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα τριγώνων, τριγωνοµετρικοί αριθµοί περίµετρος και εµβαδόν.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Οι χώρες της ΕΕ» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Η τάξη µου» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή» Ψηφιακό σχολείο: Το γνωστικό πεδίο των Μαθηματικών «Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή» ΕΛΕΝΗ ΚΑΛΑΪΤΖΙΔΟΥ Πληροφορικός ΠΕ19 (1 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο

Διαβάστε περισσότερα

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Πρόκειται για την έρευνα που διεξάγουν οι επιστήμονες. Είναι μια πολύπλοκη δραστηριότητα που απαιτεί ειδικό ακριβό

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: 2231081842 Χώρος υλοποίησης: ΕΚΦΕ Φωκίδας Υπεύθυνος: Μπεμπή Ευαγγελία Τηλέφωνο επικοινωνίας:

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα