Το δυσκολότερο κομμάτι βέβαια είναι να περαστούν αυτές οι πληροφορίες στους φίλιους σχηματισμούς.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Το δυσκολότερο κομμάτι βέβαια είναι να περαστούν αυτές οι πληροφορίες στους φίλιους σχηματισμούς."

Transcript

1 1. ΓΕΝΙΚΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΛΕΓΧΟ ΑΕΡΟΣΚΑΦΩΝ Ένα μεγάλο πρόβλημα στην εναέρια μάχη που πρέπει να επιλυθεί άμεσα για να έχουμε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα, είναι αυτό του Situation Awareness (S.A.). Για να ληφθούν άμεσα αποφάσεις για την κίνηση που πρέπει να κάνει ένας σχηματισμός, αλλά και για να γνωρίζει που βρίσκονται οι εχθροί που πιθανών μπορεί να τον απειλήσουν, το S.A. του πρέπει να είναι όσον το δυνατό μεγαλύτερο. Το πρόβλημα με τα radar των αεροσκαφών είναι ότι έχουν περιορισμένες δυνατότητες όσον αφορά την αποκάλυψη κατά απόσταση, καθ ύψος αλλά και κατά αζιμούθιο. Ακόμα και αν συνδυαστούν πολλά αεροσκάφη μαζί, με σκοπό να μεγιστοποιήσουν το S.A. τους, δημιουργείται πρόβλημα από το πέρασμα των πληροφοριών αυτών στα υπόλοιπα μέλη του σχηματισμού. Αυτή τη δουλειά (μεταξύ άλλων) έρχεται να κάνει ο Ελεγκτής. Λόγω των δυνατοτήτων του μέσου που διαθέτει (EW Radar στην πραγματικότητα και το F4AWACS στο Falcon) μπορεί και καλύπτει πολύ μεγαλύτερη περιοχή (καθ ύψος, απόσταση και αζιμούθιο) με αποτέλεσμα να έχει πολύ μεγαλύτερο S.A. Επίσης επειδή είναι μόνο ένας ο οποίος μιλάει σε πολλούς, είναι πιο εύκολη η συνεννόηση. Το δυσκολότερο κομμάτι βέβαια είναι να περαστούν αυτές οι πληροφορίες στους φίλιους σχηματισμούς. Στο παρόν κείμενο θα αναλύσουμε κάποιες βασικές έννοιες που πρέπει να γνωρίζει ο ελεγκτής, θα ασχοληθούμε με τη φρασεολογία που πρέπει να ακολουθείται και τέλος θα πούμε κάποιες διαδικασίες του προγράμματος F4AWACS. 2. ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Για να δωθεί μια συγκεκριμένη θέση στο χώρο, πρέπει να χρησιμοποιηθεί ένα σύστημα αναφοράς θέσεως καθώς και το ύψος. Το σύστημα αναφοράς θέσεως μπορεί να είναι ένα καρτεσιανό σύστημα με δύο άξονες και αναφορά του σημείου με Χ και Υ (π.χ. το γεωγραφικό μήκος και πλάτος) ή ένα πολικό σύστημα που συμπεριλαμβάνει μια γωνία και μια απόσταση. Στην αεροπορική επικοινωνία έχει επικρατήσει το πολικό σύστημα αναφοράς θέσεως, επειδή είναι πολύ πιο απλό και σύντομο από το καρτεσιανό, μπορεί να επεξεργαστεί έυκολα από το χειριστή χωρίς τη βοήθεια πολύπλοκων συστημάτων του αεροσκάφους του και περιέχει το στοιχείο της απόστασης, το οποίο είναι πολύ σημαντικό στην αναχαίτηση. Όπως είπαμε το πολικό σύστημα αποτελείται από μία γωνία και μια απόσταση. Όσον αφορά γενικά τις γωνίες χρησιμοποιούμε σαν γωνία αναφοράς τον πραγματικό Βορρά και (σαν αρχή και τέλος - 0 και 360 ) και μετράμε τις υπόλοιπες θέσεις σύμφωνα με τη φορά του ρολογιού. 1

2 Αυτή η γωνία λοιπόν (που από εδώ και πέρα θα την ονομάζουμε Διόπτευση ή Bearing), αντιπροσωπέυει ένα σημείο του ορίζοντα, με μεγαλύτερη όμως ακρίβεια απ ότι αν λέγαμε απλά Βορειοδυτικά. Για να δώσουμε τη θέση ενός σημείου με πολικές συντεταγμένες, χρειαζόμαστε και ένα γνωστό σημείο αναφοράς, από το οποίο θα μετρήσουμε τη σχετική διόπτευση και απόσταση. Για να το ξεκαθαρίσω λιγάκι αυτό θα δώσω ένα παράδειγμα. Αυτή τη στιγμή εγώ βρίσκομαι στο αεροδρόμιο της Ανδραβίδας, και θέλει κάποιος να μου πει που βρίσκεται το αεροδρόμιο του Αράξου. Χρειαζόμαστε ένα κοινό γνωστό σημείο όμως. Υποθέτουμε ότι και οι δύο ξέρουμε που βρίσκεται το αεροδρόμιο της Καλαμάτας. Οπότε αν μου πει ότι Το αεροδρόμιο του Αράξου βρίσκεται Βορειοδυτικά και σε απόσταση 68,5νμ από το αεροδρόμιο της Καλαμάτας, μου έχει δώσει να καταλάβω γενικά τη θέση του. Για πιο μεγάλη ακρίβεια, μπορεί να μου πει ότι Το αεροδρόμιο του Αράξου βρίσκεται στο Bearing 331 στα 68,5νμ από το αεροδρόμιο της Καλαμάτας. Επίσης, το πιο συνηθισμένο κοινό σημείο είναι η θέση αυτού που ζητάει πληροφορίες. Άρα, αν αυτός που θα μου δώσει την πληροφορία ξέρει τη θέση μου (που είπαμε ότι είναι στο αεροδρόμιο της Ανδραβίδας) μπορεί απλά να μου πει Το αεροδρόμιο του Αράξου βρίσκεται στο Bearing 027 στα 14νμ (εννοείται το από εσένα). Σημειώνω ότι το bearing από εμένα για κάποιο άλλο σημείο, είναι το ίδιο με την πορεία που πρέπει να πάρω για να πάω προς αυτό το σημείο. Μια ακόμα σημαντική έννοια είναι η έννοια της Aspect Angle. Ο ορισμός της είναι: Aspect Angle είναι η γωνία που σχηματίζεται στο σημείο που τέμνονται, η ευθεία που ορίζεται από την ουρά του στόχου και την μύτη του στόχου, και η ευθεία που ορίζεται από το στόχο και το φίλιο αεροσκάφος, θεωρούμενα και τα δύο σαν σημεία και μετρώντας από την πρώτη προς τη δεύτερη. Αν παρατηρήσουμε το παραπάνω σχήμα, θα δούμε ότι καταρχήν η Aspect δεν εξαρτάται από τη πορεία του αεροσκάφους μας, παρά μόνο από την πορεία του στόχου. Πολύ απλά η aspect μας χρησιμεύει για να δούμε αν ο στόχος είναι στραμένος προς τα εμάς, ή όχι. 2

3 Γενικά, όταν δίνουμε σε κάποιον την aspect του στόχου, χρησιμοποιούμε τις λέξεις High Aspect (μεγάλη τιμή, , άρα ο στόχος είναι στραμένος πάνω μας), Medium Aspect (μεσαία τιμή, , άρα ο στόχος ούτε είναι στραμένος προς εμάς ούτε απομακρύνεται, αλλά μας έχει δεξί ή αριστερό φτερό) και Low Aspect (μικρή τιμή, 0-60, ο στόχος είναι στραμένος μακριά από εμάς). Στο Falcon, η aspect ενός στόχου εμφανίζεται στο Radar του αεροσκάφους, όταν κάνουμε bug ή lock ένα στόχο, στο πάνω αριστερό μέρος του MFD και αποτελείται από δύο αριθμούς και ένα γράμμα (L ή R). Οι δύο αριθμοί είναι τα δύο πρώτα νούμερα από την τριψήφια αναπαράσταση της aspect angle (π.χ. 06 σημαίνει 60 ), ενώ το γράμμα σημαίνει αν ο στόχος μας έχει αριστερά (L) ή δεξιά του (R). 3. ΕΙΔΗ ΕΛΕΓΧΟΥ Το ποιο σημείο θα επιλέξουμε για να δώσουμε οδηγίες καθορίζει και το είδος ελέγχου που θα χρησιμοποιήσουμε. Τα είδη ελέγχου είναι δύο, ο Τακτικός Έλεγχος και ο Broadcast Έλεγχος. ΤΑΚΤΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ Σαν σημείο αναφοράς στο Τακτικό Έλεγχο χρησιμοποιείται το ίδιο το αεροσκάφος στο οποίο δίνουμε οδηγίες. Έτσι, όπως μπορούμε να δούμε στο σχήμα, το φίλιο αεροσκάφος έχει πορεία 090, και το bearing του στόχου είναι 045. Έτσι αν το φίλιο αεροσκάφος στρέψει με πορεία 045 θα έχει το στόχο κατευθείαν μπροστά του. Τα στοιχεία που δίνονται στο τακτικό έλεγχο είναι τα εξής: Διόπτευση (Bearing), Απόσταση, Ύψος και Aspect Angle. Το πλεονέκτημα του τακτικού έλεγχου είναι ότι οι πληροφορίες για τη θέση ενός στόχου είναι άμεσα κατανοητές για το φίλιο σχηματισμό. Δεν χρειάζεται να κάνει κάποιο υπολογισμό για να κατανοήσει προς ποια κατεύθυνση είναι ο στόχος, και έχει και άμεσα και την απόσταση. Το μειονέκτημα είναι ότι θα πρέπει να δωθούν πληροφορίες για κάθε αεροσκάφος ξεχωριστά για τον ίδιο στόχο (επειδή το πιο πιθανό είναι να μην ξέρουν τα υπόλοιπα αεροσκάφη το που βρίσκεται το αεροσκάφος για το οποίο δώσαμε οδηγίες, και έτσι δεν μπορούν να βρουν τη θέση του στόχου). Επίσης θα πρέπει να ξέρουμε τη θέση του αεροσκάφους στο οποίο δίνουμε οδηγίες. 3

4 BROADCAST ΕΛΕΓΧΟΣ Στον έλεγχο broadcast χρησιμοποιούμε ένα κοινό σημείο (Bullseye) για να δώσουμε τη θέση του στόχου. Όπως βλέπουμε στο σχήμα η διόπτευση του στόχου είναι 100. Το φίλιο αεροσκάφος κάνει την αναγωγή αφού το bullseye είναι κοινό, και έτσι βρίσκει τη θέση του στόχου. Τα πλεονεκτήματα είναι ότι δεν χρειάζεται να ξέρουμε τη θέση των δικών μας αεροσκαφών και το ότι με μια οδηγία και μόνο, παίρνουν εικόνα όλοι οι φίλιοι σχηματισμοί, αφού δεν χρειάζεται να δοθεί η οδηγία για τον καθένα ξεχωριστά όπως συμβαίνει με τον Τακτικό Έλεγχο. Σαν μειονέκτημα μπορούμε να πούμε ότι για να αξιολογήσει και να καταλάβει ο χειριστής την πληροφορία broadcast, θα πρέπει να είναι εξοικειωμένος με αυτό το είδος ελέγχου, και τουλάχιστον να τον διευκολύνουν τα συστήματα του αεροσκάφους του. Επίσης αναγκαία προϋπόθεση για να εφαρμοστεί ο broadcast έλεγχος είναι να έχουν όλοι το ίδιο bullseye. 4. Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΕΛΕΓΚΤΗ Σε μια αποστολή ο ρόλος ενός ελεγκτή δεν είναι μόνο η διαβίβαση της εικόνας προς τα πληρώματα αέρος. Υπάρχουν και κάποιες άλλες υποχρεώσεις, τις οποίες πρέπει να έχουμε υπ όψιν μας. ΕΚΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ Αν και συνήθως η αποστολή ενός σχηματισμού είναι γνωστή σ αυτόν από το έδαφος, το τελευταίο λόγο τον έχει ο ελεγκτής. Επειδή έχει τη γενική εικόνα του πεδίου της μάχης με σχεδόν πάντα καλύτερο S.A. από τα αεροσκάφη, μπορεί να αλλάξει την αποστολή των αεροσκαφών που είναι εν πτήση ανάλογα την τακτική εικόνα. Αν για παράδειγμα σε μια αποστολή αναχαίτησης, δεν είναι σίγουρος ότι ο στόχος είναι εχθρικός, μπορεί να δώσει αποστολή VID (Visual Identification) αντί για Κατάρριψη. ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΟΧΟΥ Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, και ενώ τα αεροσκάφη έχουν στοχοποιήσει έναν εχθρικό σχηματισμό, ο ελεγκτής μπορεί να αλλάξει τη στοχοποίηση αυτή ανάλογα τη τακτική κατάσταση, για να πετύχει η αποστολή. Αν για παράδειγμα η αποστολή είναι CAP (Combat Air Patrol) για προστασία ενός αεροδρομίου, και τα αεροσκάφη έχουν στοχοποιήσει έναν εχθρικό σχηματισμό ο 4

5 οποίος όμως δεν είναι τόσο μεγάλη απειλή για το προστατευόμενο αεροδρόμιο (κινείται απομακρυνόμενος από αυτό, σε μεγάλη απόσταση), εάν υπάρχει κάποιος άλλος σχηματισμός που αποτελεί μεγαλύτερη απειλή για το αεροδρόμιο, πρέπει ο ελεγκτής να πει στα αεροσκάφη να αφήσουν το πρώτο σχηματισμό και να στοχοποιήσουν το δεύτερο. COMMIT CRITERIA Σε μια αποστολή CAP, αν δει ο ελεγκτής ότι έχουν επιτευχθεί τα COMMIT CRITERIA (κριτήρια για να φύγουν τα αεροσκάφη από το σημείο του CAP και να εμπλέξουν τους στόχους, τα οποία καθορίζονται από το briefing - συνήθως είναι απόσταση 30νμ με τον στόχο High Aspect), και ο αρχηγός του σχηματισμού για κάποιο λόγο δεν έχει δώσει την εντολή commit, πρέπει να την δώσει ο ελεγκτής. ΠΡΟΣΟΧΗ: Σε όλες τις περιπτώσεις στις οποίες ο ελεγκτής δίνει κάποια εντολή, τον τελευταίο λόγο τον έχει ο χειριστής. Αν για κάποιο λόγο, κρίνει ότι δεν πρέπει να ακολουθήσει την οδηγία, τότε απλά δεν την ακολουθεί, ενημερώνοντας όμως παράλληλα τον ελεγκτή για το τι θα κάνει. Βασική επιδίωξη ενός ελεγκτή είναι να κάνει τους χειριστές να καταλάβουν που είναι οι στόχοι και τι κάνουν. Για να το πετύχουμε αυτό χωρίζουμε τους στόχους σε groups. Η ελάχιστη απόσταση μεταξύ αεροσκαφών για να θεωρηθούν δύο groups είναι 5νμ. 5. ΔΙΑΒΙΒΑΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ Κατά τη διαβίβαση εικόνας σε ένα ή περισσότερους σχηματισμούς πρέπει να ακολουθούνται κάποιοι κανόνες, έτσι ώστε όλοι να καταλαβαίνουν τις οδηγίες, και επίσης πρέπει να είναι με κάποια σειρά για πιο εύκολη και γρήγορη κατανόηση. ΓΕΝΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ Το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι να δώσουμε την γενική εικόνα του πεδίου της μάχης στους χειριστές. Αυτό το πετυχαίνουμε δίνοντας μια σειρά οδηγιών που ονομάζεται Αρχική Οδηγία. Αυτή περιλαμβάνει τα εξής κομμάτια: - Χαρακτηριστικά Κλήσης - Γενική περιγραφή στόχων - Ειδικές οδηγίες για κάθε στόχο ξεχωριστά Χαρακτηριστικά Κλήσης Αν έχουμε μόνο ένα φίλιο σχηματισμό, πρέπει να πούμε το χαρακτηριστικό κλήσης του (για να ξέρει σε ποιον απευθυνόμαστε) και μετά το δικό μας χαρακτηριστικό (π.χ. ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ...). Αν υπάρχουν περισσότεροι φίλιοι σχηματισμοί λέμε μόνο το δικό μας χαρακτηριστικό (π.χ. Από ΤΕΙΡΕΣΙΑ...). 5

6 Γενική περγραφή στόχων Πριν δώσουμε αυτή την οδηγία πρέπει να έχουμε ξεκαθαρίσει πόσα groups στόχων έχουμε. Κατόπιν λέμε πόσα groups υπάρχουν και μετά περιγράφουμε το πως είναι διατεταγμένα στο χώρο. Αυτό το κομμάτι θέλει αρκετή εμπειρία και είναι αρκετά δύσκολο στην αρχή τουλάχιστον. Σε γενικές γραμμές πρέπει να έχουμε στο μυαλό μας το αν είναι κατανοητά από τον χειριστή αυτά που του περιγράφουμε. Αν τα groups είναι διαχωρισμένα κατά απόσταση (περίπου in trail) χρησιμοποιούμε τον όρο Range Split. Αν είναι διαχωρισμένα κατά αζιμούθιο λέμε Azimuth Split. Μετά από αυτές τις οδηγίες ακολουθεί και η απόσταση που έχουν τα groups. Για παράδειγμα στη πρώτη εικόνα λέμε: Δύο groups, azimuth split 10 μίλια... ενώ στη δεύτερη Δύο groups, range split 10 μίλια.... Μπορούμε ακόμα να χρησιμοποιήσουμε και ονόματα σχηματισμών για τη περιγραφή της θέσης των groups (όπως π.χ. Echelon δεξιά/αριστερά, Stack, Ladder κτλ). Αφού δώσουμε την αρχική εικόνα, κάνουμε το λεγόμενο Labeling. Στην ουσία, ονομάζουμε τους στόχους, έτσι ώστε να αναφερόμαστε στη συνέχεια σε αυτούς με ένα όνομα για να καταλαβαίνουν όλοι για ποιο στόχο μιλάμε. Το Labeling γίνεται ανάλογα με τη σχετική θέση των 6

7 groups μεταξύ τους αλλά και το ύψος τους. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τους όρους Βόρειος, Νότιος, Ανατολικός και Δυτικός, αν είναι in-trail τα groups τους όρους Leader και Trailer, ή απλά αν έχουν μεγάλη διαφορά ύψους Ψηλός και Χαμηλός. Σημαντικό είναι να μην αλλάξουμε το Labeling κατά τη διάρκεια της αναχαίτησης ακόμα και αν δεν ισχύει πια (π.χ. ο Leader έγινε Trailer και το ανάποδο). Σε περίπτωση που ο στόχος κάνει CAP, σαν αρχική εικόνα αναφέρουμε ότι έχουμε ένα CAP, το είδος του CAP (Race Track, Opposite Race Track κτλ) και στη συνέχεια στο Labeling αναφερόμαστε στα groups σαν Hot (αυτός που είναι με κατεύθυνση προς τα αεροσκάφη μας) και Cold (με αντίθετη κατεύθυνση). Ειδικές οδηγίες για κάθε στόχο ξεχωριστά Το πρώτο πράγμα που πρέπει να ξεκαθαρίσει ο ελεγκτής πριν δώσει την οδηγία είναι το είδος του ελέγχου που θα χρησιμοποιήσει. Ανάλογα με την τακτική κατάσταση, τον αριθμό και τη θέση των φιλίων αεροσκαφών, θα χρησιμοποιήσει είτε Τακτικό είτε Broadcast έλεγχο. Η σειρά με την οποία λέμε τις οδηγίες είναι η ακόλουθη: Τακτικός έλεγχος: Στο τακτικό έλεγχο όπως είπαμε και παραπάνω, οι οδηγίες δίνονται από το κάθε αεροσκάφος. Αν τα αεροσκάφη είναι σε σχηματισμό και είναι κοντά, μπορούμε να δώσουμε την οδηγία για το σχηματισμό αφού θεωρούμε ότι είναι περίπου στην ίδια θέση. - Πρώτα απ όλα πρέπει να πούμε για ποιο group απ όλα θα δώσουμε την οδηγία, και πάντα σύμφωνα με το Labeling που κάναμε (π.χ....το Βόρειο group...). - Λέμε το νούμερο των αεροσκαφών που έχει το συγκεκριμένο group (π.χ....τρεις επαφές...). - Αμέσως μετά, αν έχουμε πάνω από ένα φίλιο σχηματισμό πρέπει να πούμε για ποιον είναι η οδηγία, οπότε λέμε το χαρακτηριστικό κλήσης του (π.χ.... από το ΚΕΡΑΥΝΟ BLUE...). - Μετά πρέπει να πούμε το είδος ελέγχου που χρησιμοποιούμε, για να ξέρει και αυτός που το ακούει από πιο σημείο είναι οι οδηγίες. Για τον τακτικό έλεγχο η κωδική λέξη είναι BRAA (προφέρεται ΜΠΡΑ ), και προέρχεται από τα αρχικά των λέξεων Bearing Range Aspect Altitude (τα οποία μας λένε και τι θα ακολουθήσει). - Επόμενη οδηγία είναι η διόπτευση από το αεροσκάφος στο οποίο δίνουμε τις οδηγίες, προς το στόχο. (π.χ.... τρία τρία μηδέν...). - Μετά είναι η απόσταση (π.χ.... είκοσι τρία...). - Ακολουθεί η Aspect Angle αναφέροντας τις λέξεις High, Medium ή Low (π.χ....high...). - Και το ύψος του στόχου (π.χ....είκοσι τρεις χιλιάδες...). - Τέλος λέμε ότι επιπρόσθετο στοιχείο θεωρούμε ότι μπορεί να βοηθήσει το χειριστή, όπως 7

8 σχηματισμό του στόχου, ταχύτητα, κτλ (π.χ....vic, fast...). Broadcast έλεγχος: Στο Broadcast έλεγχο οι οδηγίες δίνονται από ένα προσυνεννοημένο σημείο. - Επειδή ο έλεγχος γίνεται από ένα σημείο δεν χρειάζεται να πούμε σε ποιο σχηματισμό αναφερόμαστε. Έτσι λέμε κατευθείαν το χαρακτηριστικό κλήσης μας (π.χ. Από ΤΕΙΡΕΣΙΑ...). -Μετά λέμε πάλι το όνομα του group (σύμφωνα με το Labeling που έχουμε κάνει) στο οποίο αναφερόμαστε (π.χ....το Βόρειο group...). - Λέμε το νούμερο των αεροσκαφών που έχει το συγκεκριμένο group (π.χ....τρεις επαφές...). - Πρέπει να πούμε το είδος ελέγχου που χρησιμοποιούμε, οπότε αναφέρουμε τη λέξη Bullseye. - Λέμε την διόπτευση από το bullseye (π.χ.... ένα έξι μηδέν...). - Μετά λέμε την απόσταση από το Bullseye (π.χ....δέκα πέντε...). - Ακολουθεί η πορεία του στόχου και όχι η Aspect Angle, επειδή για να κάνουμε broadcast έλεγχο, δεν είναι απαραίτητο να ξέρουμε τη θέση των δικών μας αεροσκαφών. Επίσης, μπορεί η οδηγία να αφορά παραπάνω από έναν σχηματισμούς, και ο στόχος να έχει διαφορετική aspect για κάθε φίλιο σχηματισμό. Έτσι λέμε μόνο την γενική πορεία του στόχου χρησιμοποιώντας τα σημεία του ορίζοντα (π.χ.... Βορειοανατολική πορεία...). - Και μετά το ύψος του στόχου (π.χ....είκοσι τρεις χιλιάδες...). - Τέλος λέμε ότι επιπρόσθετο στοιχείο θεωρούμε ότι μπορεί να βοηθήσει το χειριστή, όπως σχηματισμό του στόχου, ταχύτητα, κτλ (π.χ....vic, fast...). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ 8

9 Στην παραπάνω εικόνα αφού έχουμε μόνο ένα φίλιο σχηματισμό, επιλέγουμε τακτικό έλεγχο. Αυτά που πρέπει να πούμε είναι: ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, τρία groups, VIC, Range Split 20 μίλια, Azimuth Split 10 μίλλια. Το Βόρειο Group, δύο επαφές, BRAA μηδέν έξι μηδέν είκοσι πέντε, High, είκοσι τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast Το Νότιο Group, δύο επαφές, BRAA ένα τρία μηδέν είκοσι τρία, High, τριάντα τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast Το Ανατολικό Group, δύο επαφές, BRAA ένα ένα μηδέν είκοσι πέντε, High, δέκα τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast Για την παραπάνω εικόνα θα επιλέξουμε broadcast έλεγχο και θα πούμε: ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, τρία groups, VIC, Range Split 20 μίλια, Azimuth Split 10 μίλια. Το Βόρειο Group, δύο επαφές, BULLSEYE ένα δύο μηδέν δώδεκα, High, είκοσι τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast Το Νότιο Group, δύο επαφές, BULLSEYE ένα επτά μηδέν είκοσι οκτώ, High, τριάντα τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast Το Ανατολικό Group, δύο επαφές, BULLSEYE ένα τέσσερα μηδέν τριάντα εννέα, High, δέκα τρείς χιλιάδες, Line abreast, fast 9

10 ΕΠΟΜΕΝΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ Γενικά σε όλες τις επόμενες οδηγίες ακολουθούμε το ίδιο πρότυπο, μόνο που δεν δίνουμε αρχική εικόνα αλλά μόνο συγκεκριμένη για κάθε group χωριστά. Επίσης, δεν επαναλαμβάνουμε τα στοιχεία που μένουν σταθερά αλλά μόνο αυτά που αλλάζουν. Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε είναι ότι κρατάμε το Labeling των στόχων ίδιο σε όλη τη αναχαίτηση. Αν χρειαστεί να το αλλάξουμε, το κάνουμε λέγοντας τη φράση NEW LABELING και στη συνέχεια δίνουμε πάλι την αρχική εικόνα με τα καινούργια Labels. Μπορεί βέβαια να μας ζητηθούν από τους χειριστές ειδικές οδηγίες ή να μας αναφέρουν κάτι οι χειριστές, για το οποίο πρέπει να κάνουμε κάτι. Οι λέξεις που μπορεί να ακούσουμε (και οι οποίες πρέπει να αναφέρονται από τους χειριστές για να μας δώσουν την κατάστασή τους) είναι: -SNAP Αποτελεί εκτελεστική οδηγία για τον ελεγκτή όταν ακουστεί από κάποιον χειριστή, ο οποίος ζητάει τακτικό έλεγχο για την κοντινότερη απειλή. Σημαντικό είναι ότι αν κάποιος στόχος είναι με low aspect και δεν δείχνει ότι έχει πρόθεση να εμπλακεί με το φίλιο αεροσκάφος, και υπάρχει άλλος στόχος μακρύτερα με high aspect, απειλή είναι ο δεύτερος στόχος. Όταν ο χειριστής ζητήσει Snap πρέπει απαραίτητα να πει το χαρακτηριστικό κλήσης του και τη θέση του (από το bullseye ή κάποιο άλλο γνωστό σημείο) για να μπορέσει ο ελεγκτής να του δώσει τακτικό έλεγχο. Τη θέση του το αεροσκάφος τη δίνει με τη κωδική λέξη POSIT. π.χ. ΤΕΙΡΕΣΙΑ το ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK 1, POSIT Bulls μηδέν τρία μηδέν στα είκοσι τρία, SNAP ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK 1 ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, BRAA μηδέν πέντε πέντε στα είκοσι δύο, High, είκοσι πέντε χιλιάδες Αυτή την οδηγία μπορεί να τη δώσει και ο ελεγτής χωρίς να του ζητηθεί. π.χ. ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK 1 ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, SNAP μηδέν πέντε πέντε στα είκοσι δύο, High, είκοσι πέντε χιλιάδες. - CONTACT / DECLARE Αίτηση πληροφοριακής οδηγίας από τους χειριστές, για ένα στόχο, ρωτώντας αν είναι φίλος ή εχθρός. Ακουλουθείται από τη θέση του στόχου. π.χ. ΤΕΙΡΕΣΙΑ τα ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK, CONTACT Bulls μηδέν τρία μηδέν στα δέκα οκτώ, High, δέκα οκτώ χιλιάδες, DECLARE ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, BANDIT -TARGETED Αναφέρεται από τους χειριστές για να υποδείξουν ότι έχουν στοχοποιήσει ένα στόχο, και κατευθύνονται σε αυτόν. Αυτό είναι χρήσιμο για τον ελεγκτή επειδή ξέρει ότι δεν χρειάζονται πλέον 10

11 οδηγίες για αυτόν τον στόχο, και έτσι μπορεί να ασχοληθεί και να δίνει στα φίλια αεροσκάφη άλλους αν υπάρχουν. Τη λέξη Targeted πρέπει να ακολουθήσει η θέση του στόχου. π.χ. ΤΕΙΡΕΣΙΑ τα ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK, TARGETED Bulls τρία τρία μηδέν στα τριάντα τρία, High, εικοσι πέντε χιλιάδες. - ALPHA CHECK Σαν Alpha Check ορίζεται η διαδικασία μέσω της οποίας δίνεται ή επιβαιβεώνεται η θέση του BULLSEYE, για να διασφαλιστεί ότι έχουν όλοι το ίδιο σημείο. Επειδή είναι πιο εύκολο να αλλαχθεί το Bullseye του ελεγκτή, παίρνεται σαν δεδομένο το Bullseye των αεροσκαφών. Η διαδικασία του Alpha Check μπορεί να ξεκινήσει είτε από τον ελεγκτή, είτε από το χειριστή. Ο ελεγκτής απλά λέει τις λέξεις ALPHA CHECK, ενώ ο χειριστής απαντάει (ή ξεκινάει τη διαδικασία) πάλι με τις ίδιες λέξεις αλλά ακολουθεί η διόπτευση / απόσταση του Bullseye από αυτόν. ΠΡΟΣΟΧΗ: Η διόπτευση του bullseye δεν είναι η ίδια με αυτή που βλέπει ο χειριστής στο αεροσκάφος του (βλέπει τη θέση του αεροσκάφους του από το bullseye), αλλά η αντίστροφη. Αν βλέπει δηλαδή 030 /25νμ, θα πρέπει να δώσει στο Alpha Check 210 /25νμ. π.χ. ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK ο ΤΕΙΡΕΣΙΑΣ, ALPHA CHECK ΤΕΡΕΣΙΑ τα ΚΕΡΑΥΝΟΣ BLACK, ALPHA CHECK δύο ένα μηδέν στα είκοσι πέντε. Αυτό που πρέπει να κάνει ο ελεγκτής μετά είναι να βρει τη θέση του Bullseye με τη βοήθεια του Cursor, και να τη περάσει στο σύστημά του. Όλα τα παραπάνω ήταν μια μικρή γεύση από το τι πρέπει να γνωρίζει ένας ελεγκτής. Φυσικά υπάρχουν θέματα για τα οποία μπορούν να γραφούν ολόκληρα βιβλία, αλλά αυτό ξεφεύγει από το σκοπό αυτού του εγχειριδίου, που είναι να δώσει τα στοιχεία για μια πρώτη επαφή με το αντικείμενο. Ακολουθεί η διαδικασία που πρέπει να ακολουθήσει ένας ελεγκτής για να περάσει το bullseye μετά από τη διαδικασία ALPHA CHECK. Monster 11

12 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ BULLSEYE ΣΤΟ F4AWACS Γενικά η διαδικασία είναι πολύ απλή εφ όσον έχουμε στο νου μας κάποια πράγματα. Τα παρακάτω ισχύουν για την έκδοση 1.1 του F4AWACS. - Μετράμε τη διόπτευση και απόσταση που μας λέει ο χειριστής από το σημείο που εμφανίζεται το ίχνος τη στιγμή που κάνουμε το ALPHA CHECK. Πρέπει από πριν να έχουμε επιλέξει να εφανίζεται ο cursor (με το πλήκτρο C ). - Για να μετρήσουμε την απόσταση και τη διόπτευση, βάζουμε την αρχή του cursor πάνω στο ίχνος του αεροσκάφους τη στιγμή που μας δίνει τις πληροφορίες. - Επειδή η αρχή του cursor παραμένει ακίνητη (στη θέση που ήταν το αεροσκάφος όταν μας έδωσε τη πληροφορία), δεν μας πειράζει που το ίχνος προχωράει, έχουμε όσο χρόνο θέλουμε. - Από το μενού Bullseyes επιλέγουμε το Modify Bullseyes και ανοίγουμε τη σχετική λίστα με τα bullseyes. - Στη λίστα επιλέγουμε το κουμπί Add... για να βάλουμε ένα καινούργιο bullseye ή το κουμπί Edit... για να τροποποιήσουμε ένα υπάρχων (αφού πρώτα το επιλέξουμε στη λίστα). 12

13 - Ανοίγει η σχετική καρτέλα που θα βάλουμε τα στοιχεία του καινούργιου bullseye (αν έχουμε επιλέξει να τροποποιήσουμε τα στοιχεία ενός υπάρχοντος bullseye θα μας βγάλει τα στοιχεία του). - Μετράμε την απόσταση και τη διόπτευση που μας είπε ο χειριστής, από το σημείο του cursor που έχουμε αφήσει σταθερό (και είναι η θέση του αεροσκάφους όταν έκανε το ALPHA CHECK), και κάνουμε ένα αριστερό κλικ με το ποντίκι πάνω στο χάρτη, στο σημείο που βρήκαμε. - Οι συντεταγμένες του σημείου που βάλαμε περνάνε αυτόματα στη καρτέλα του καινούργιου (ή του τροποποιημένου) bullseye. - Πατάμε το κουμπί ΟΚ για να καταχωρηθεί το bullseye, και το κουμπί Close στη λίστα των bullseyes. Θα πρέπει να πάμε στο μενού Bullseyes και να επιλέξουμε σαν τρέχων το Bullseye που μόλις βάλαμε (ή τροποποιήσαμε). 13

Επειδή ο μεσημβρινός τέμνει ξανά τον παράλληλο σε αντιδιαμετρικό του σημείο θα θεωρούμε μεσημβρινό το ημικύκλιο και όχι ολόκληρο τον κύκλο.

Επειδή ο μεσημβρινός τέμνει ξανά τον παράλληλο σε αντιδιαμετρικό του σημείο θα θεωρούμε μεσημβρινό το ημικύκλιο και όχι ολόκληρο τον κύκλο. ΝΑΥΣΙΠΛΟΪΑ Η ιστιοπλοΐα ανοιχτής θαλάσσης δεν διαφέρει στα βασικά από την ιστιοπλοΐα τριγώνου η οποία γίνεται με μικρά σκάφη καi σε προκαθορισμένο στίβο. Όταν όμως αφήνουμε την ακτή και ανοιγόμαστε στο

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΦΟΙΝΙΚΑΣ 2010

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΦΟΙΝΙΚΑΣ 2010 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΦΟΙΝΙΚΑΣ 2010 Επιχείρηση Φοίνικας Αποστολή no 2 Kaldera Σενάριο: Mετά την επιτυχημένη προσβολή του Α/Δ της Λήμνου και του Patriot της Σκύρου, αποφασίστηκε η προσβολή του Α/Δ της Σαντορίνης ώστε

Διαβάστε περισσότερα

1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ ΑΥΤΟ ΤΟ HSI;

1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ ΑΥΤΟ ΤΟ HSI; 1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ ΑΥΤΟ ΤΟ HSI; Για όσους έχουν ασχοληθεί με την Πολιτική Αεροπορία, είναι γνωστό ότι από τα πιο χρήσιμα όργανα μέσα στο αφος, είναι αυτά που μας δίνουν τη θέση μας στο (επίπεδο) χώρο.

Διαβάστε περισσότερα

Inbound-Outbound Tutorial

Inbound-Outbound Tutorial Inbound-Outbound Tutorial Διαδικασίες, για χρήση με το Flight Simulator. Μανώλης Στεφανάκης pneumakithiki@yahoo.gr Στις παρακάτω γραμμές θα προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε απλά και περιληπτικά τις δύο πολύ

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε φορά, που νιώθουμε τρελή λαχτάρα να μιλήσουμε για ευθείες, φανταζόμαστε εξισώσεις της παρακάτω μορφής : y = αx + β

Κάθε φορά, που νιώθουμε τρελή λαχτάρα να μιλήσουμε για ευθείες, φανταζόμαστε εξισώσεις της παρακάτω μορφής : y = αx + β ΕΥΘΕΙΕΣ Κάθε φορά, που νιώθουμε τρελή λαχτάρα να μιλήσουμε για ευθείες, φανταζόμαστε εξισώσεις της παρακάτω μορφής : y = αx + β Η εξίσωση αυτή θα πρέπει να γίνει στο μυαλό μας συνώνυμη της λέξης και του

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων Περιεχόμενα Παραμετροποίηση Γρήγορης Καταχώρησης... 3 Γρήγορη Καταχώρηση... 4 Κατηγορία Λιανικής & Μαζική Ανάθεση Κατηγορίας στα είδη... 9 Γρήγορη Καταχώρηση Πωλήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx Διαγράμματα Στα περισσότερα από τα Φύλλα Εργασίας που εργαστήκατε και συμπληρώσατε, είχατε να σχεδιάσετε και ένα διάγραμμα. Ίσως ήταν η πρώτη φορά που ασχοληθήκατε με αυτό το αντικείμενο και να σας φάνηκε

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων Σε αυτό το εγχειρίδιο περιγράφεται η παραμετροποίηση και η χρήση της γρήγορης καταχώρησης πωλήσεων, καθώς και της κατηγορίας λιανικής των ειδών. Περιεχόμενα Παραμετροποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Η εντολή «επανέλαβε Χ» Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα

Διαβάστε περισσότερα

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου - από τον Φουάτ σε τρεις εταιρίες χρήματα... μπλου μπρουμέλ, άλλη μια P.A κάπως έτσι και άλλη μία που μου είχες πει

Διαβάστε περισσότερα

Ο χώρος. 1.Μονοδιάστατη κίνηση

Ο χώρος. 1.Μονοδιάστατη κίνηση Ο χώρος Τα χελιδόνια έρχονται και ξανάρχονται. Κάθε χρόνο βρίσκουν μια γωνιά για να χτίσουν τη φωλιά, που θα γίνει το επίκεντρο του χώρου τους. Ο χώρος είναι ένας οργανικός χώρος, όπως εκείνος που αφορά

Διαβάστε περισσότερα

Tοπογραφικά Σύμβολα. Περιγραφή Χάρτη. Συνήθως στους χάρτες υπάρχει υπόμνημα με τα σύμβολα που χρησιμοποιούνται. Τα πιο συνηθισμένα είναι τα εξής:

Tοπογραφικά Σύμβολα. Περιγραφή Χάρτη. Συνήθως στους χάρτες υπάρχει υπόμνημα με τα σύμβολα που χρησιμοποιούνται. Τα πιο συνηθισμένα είναι τα εξής: Tοπογραφικά Σύμβολα Συνήθως στους χάρτες υπάρχει υπόμνημα με τα σύμβολα που χρησιμοποιούνται. Τα πιο συνηθισμένα είναι τα εξής: Κεντρική Αρτηρία Ρέμα Δευτερεύουσα Αρτηρία Πηγάδι Χωματόδρομος Πηγή Μονοπάτι

Διαβάστε περισσότερα

Ιστιοφόρο σκάφος και ταξίδεμα στα όρτσα

Ιστιοφόρο σκάφος και ταξίδεμα στα όρτσα Ιστιοφόρο σκάφος και ταξίδεμα στα όρτσα Πόσες αλλαγές μπράτσου χρειάζονται για να φτάσουμε στον προορισμό μας Του Μάκη Ματιάτου Δεν είναι λίγες οι φορές που το λιμάνι του προορισμού μας βρίσκεται σε τέτοιο

Διαβάστε περισσότερα

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορούμε να αλλάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Καλώς ήλθες. Στο προηγούμενο μάθημα είδαμε τις λειτουργίες του μενού File του Editor της Unity. Όπως είπαμε οι δύο επιλογές που διαφέρουν

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγίες Χρήσης της MySQL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Ευθύγραμμη Ομαλή Κίνηση Επιμέλεια: ΑΓΚΑΝΑΚΗΣ.ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ, Φυσικός https://physicscorses.wordpress.com/ Βασικές Έννοιες Ένα σώμα καθώς κινείται περνάει από διάφορα σημεία.

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΑ ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

ΒΑΣΙΚΑ ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΒΑΣΙΚΑ ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Στο πρόγραμμα κάνουμε είσοδο πληκτρολογώντας Username DC Password DC Βασικά πλήκτρα F8 κάνει εκτύπωση (πρέπει να είμαστε στο κατάλληλο πεδίο) F9 κάνει αναζήτηση F12 κάνει

Διαβάστε περισσότερα

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης MULTICOM 112 Οδηγίες χρήσης Σκοπός Στόχος του προγράμματος Multicom-112 είναι να βοηθήσει το προσωπικό των επιχειρησιακών κέντρων να αναπτύξουν βασικές γλωσσικές δεξιότητες μέχρι το σημείο όπου θα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Παρουσίαση Γραμμών Εργαλείων Ανοίγουμε τον περιηγητή ιστού Firefox. Αποθήκευση εικόνων Ανοίγουμε την σελίδα www.google.gr Στην πάνω αριστερά γωνία κάνουμε αριστερό κλικ

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή 8.1 Τακτική σάρωση (Polling) Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα πληκτρολόγιο συνδεδεμένο σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το πληκτρολόγιο είναι μια μονάδα εισόδου.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μελετώντας το μάθημα θα μπορείς να ξέρεις τη λειτουργία του Polling να ξέρεις

Διαβάστε περισσότερα

Υπάρχουν πολλά είδη Ηλιακών Ρολογιών. Τα σημαντικότερα και συχνότερα απαντόμενα είναι:

Υπάρχουν πολλά είδη Ηλιακών Ρολογιών. Τα σημαντικότερα και συχνότερα απαντόμενα είναι: ΗΛΙΑΚΑ ΩΡΟΛΟΓΙΑ Υπάρχουν πολλά είδη Ηλιακών Ρολογιών. Τα σημαντικότερα και συχνότερα απαντόμενα είναι: Οριζόντια Κατακόρυφα Ισημερινά Το παρακάτω άρθρο αναφέρεται στον τρόπο λειτουργίας αλλά και κατασκευής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση της Unity

Εγκατάσταση της Unity Εγκατάσταση της Unity Όπως έχουμε πει, θα χρησιμοποιήσουμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Η Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών (game engine). Τι σημαίνει όμως αυτό; Σημαίνει απλά ότι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

Apparta. Η έξυπνη λύση διαχείρισης καταλύματος και κρατήσεων

Apparta. Η έξυπνη λύση διαχείρισης καταλύματος και κρατήσεων Apparta Η έξυπνη λύση διαχείρισης καταλύματος και κρατήσεων Πατάμε εδώ για να γίνουμε μέλη Αρχική σελίδα του συστήματος Apparta για διαχείριση του καταλύματος και των κρατήσεων Όνομα χρήστη της επιλογής

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγίες Χρήσης της MySQL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Απρίλιος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000

Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000 Α Περίοδος Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000 Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με την εκτίμηση υπολογισμών, δηλαδή με την εύρεση ενός αποτελέσματος στο «περίπου» ή «κατ εκτίμηση» ή «πάνω-κάτω» ή «χοντρά-χοντρά»,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 11ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΡΓΥΡΟΥΠΟΛΗΣ Α ΤΑΞΗ 2014-2015 Το κυνήγι του χαμένου θησαυρού Τα παιδιά χωρίζονται σε 3 ή 4 ομάδες. Ο αρχηγός κρύβει κάποιον θησαυρό. Όλες οι ομάδες διαβάζουν

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Παιδαγωγική αξιοποίηση Δρ. Ι. Μπέλλου, Σχ αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Μια προσέγγιση για τη Γ Γυμνασίου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Δρ. Ιωάννα Μπέλλου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Μια διδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ

Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΟΥ Κεφάλαιο 5 Καταρχήν, όταν ορίζουμε την παράγωγο μιας συνάρτησης δεν την ορίζουμε έτσι γενικά, αλλά σε κάποιο συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ 1 ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ Κώστας Κύρος 2 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 3 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Γίνε και εσύ ένας συγγραφέας! Γράψε τη δική σου μικρή ιστορία. Εκτύπωσέ την και δώσ την στους φίλους σου για να

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ

ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση 8.7.5.44 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ Πίνακας περιεχομένων ΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑ... 1 ΕΝΤΟΛΕΣ MENOY... 2 1. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ (Operation)... 2 1.1 Αρχική Σελίδα (Home)... 2 1.2 Κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ 1 ΕΝΑΤΟ ΜΑΘΗΜΑ, Μ. Παπαδημητράκης.

ΑΝΑΛΥΣΗ 1 ΕΝΑΤΟ ΜΑΘΗΜΑ, Μ. Παπαδημητράκης. ΑΝΑΛΥΣΗ 1 ΕΝΑΤΟ ΜΑΘΗΜΑ, 5-10-13 Μ. Παπαδημητράκης. 1 Τώρα θα μιλήσουμε για την έννοια της περιοχής, η οποία έχει κεντρικό ρόλο στη μελέτη της έννοιας του ορίου (ακολουθίας και συνάρτησης). Αν > 0, ονομάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης Άκουσµα ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου Εγχειρίδιο χρήσης Περιεχόµενα 1 Το λογισµικό «Άκουσµα»... 3 2 Πλοήγηση στο λογισµικό... 3 2.1 Επιλογή χρήστη...

Διαβάστε περισσότερα

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας; Κίνηση με συντεταγμένες Στην προηγούμενη υποενότητα είδαμε πως μπορούμε να κάνουμε το χαρακτήρα σας να κινηθεί με την εντολή κινήσου...βήματα που αποτελεί και την απλούστερη εντολή της αντίστοιχης παλέτας

Διαβάστε περισσότερα

Αρχειοθέτηση Εγγράφων

Αρχειοθέτηση Εγγράφων Αρχειοθέτηση Εγγράφων Εισαγωγή στο σύστημα Για την εισαγωγή στο σύστημα τρέχουμε την εφρμογή FirefoxMozillaκαι στην γραμμή διευθύνσεων γράφουμε http://10.160.92.254:8802/papyros Στον υπολογιστή μας εμφανίζετε

Διαβάστε περισσότερα

7. ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΑΖΙΜΟΥΘΙΟΥ

7. ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΑΖΙΜΟΥΘΙΟΥ 63 7. ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΑΖΙΜΟΥΘΙΟΥ Υπενθυμίζεται ότι αστρονομικό αζιμούθιο Α D μιας διεύθυνσης D, ως προς το σημείο (τόπο) Ο, ονομάζεται το μέτρο της δίεδρης γωνίας που σχηματίζεται μεταξύ του επιπέδου του

Διαβάστε περισσότερα

Pylon Entry. Πόροι. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων

Pylon Entry. Πόροι. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων Pylon Entry Πόροι Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων Περιεχόμενα Δημιουργία Νέου Πόρου... 3 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες εντύπου «Ενιαίο Τέλος Ακινήτων Φυσικών Προσώπων»

Οδηγίες εντύπου «Ενιαίο Τέλος Ακινήτων Φυσικών Προσώπων» Οδηγίες εντύπου «Ενιαίο Τέλος Ακινήτων Φυσικών Προσώπων» Στο επισυναπτόμενο αρχείο δίνονται οδηγίες για τον τρόπο δημιουργίας του Εντύπου Ενιαίο Τέλος Ακινήτου Φυσικών Προσώπων» 1. Δημιουργία Εντύπου Ενιαίο

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε χαρακτήρα μπορούμε να αλλάζουμε όψεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ Αλγεβρική τιμή διανύσματος Όταν ένα διάνυσμα είναι παράλληλο σε έναν άξονα (δηλαδή μια ευθεία στην οποία έχουμε ορίσει θετική φορά), τότε αλγεβρική τιμή του διανύσματος

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Περιεχόμενα 1. Μηδενισμός εργαλείων...σελ. 2 2. Εισαγωγή προγραμμάτων από Η/Υ...Σελ. 3

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60 ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60 Περιεχόμενα 1. Βελτίωση. Προσθήκη νέου εργαλείου για μεταφορά χκ στην επόμενη χρήση.... 2 ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΧΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΤΑΛΟΓΩΝ ΣΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ... 2

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 2 3 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο. Όλα

Διαβάστε περισσότερα

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε!

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε! 20 Χειμώνας σε μια πλατεία. Χιονίζει σιωπηλά. Την ησυχία του τοπίου διαταράσσουν φωνές και γέλια παιδιών. Μπαίνουν στη σκηνή τρία παιδιά: τα δίδυμα, ο Θανούλης και ο Φανούλης, και η αδελφή τους η Μαριάννα.

Διαβάστε περισσότερα

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη.

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη. Η συνάρτηση countif είναι μία έτοιμη συνάρτηση που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην έρευνα σας, προκειμένου να καταμετρήσετε εύκολα και γρήγορα τα δεδομένα που συγκεντρώσατε. Εδώ λοιπόν, θα δουμέ βήμα

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch Ας ξεκινήσουμε Θα σου δείξω πώς θα με κάνεις να κινηθώ 10 βήματα! Σύρε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ από τη παλέτα Κίνηση μέσα στην περιοχή σεναρίων. Κάνε κλικ πάνω στην εντολή

Διαβάστε περισσότερα

MANUAL PRESTASHOP 1.6

MANUAL PRESTASHOP 1.6 Κατηγορίες: - Προσθήκη νέας κατηγορίας Για να προσθέσουμε μια νέα κατηγορία στο πατάμε στην καρτέλα Κατάλογος και μετά στο κουμπί Κατηγορίες και πατάμε πάνω δεξιά «Add new Category/ Προσθήκη νέας κατηγορίας»

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS Αρχεία DEM Στην εργασία σας θα χρησιμοποιήσετε ψηφιακά μοντέλα εδάφους (DEM) για να δημιουργήσετε ανάγλυφο που θα αποτελεί και το υπόβαθρο του χάρτη σας. Τα αρχεία αυτά προέρχονται

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή. Λίστες Τι είναι οι λίστες; Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή, χωρίς να το συνειδητοποιούμε, χρησιμοποιούμε λίστες. Τέτοια παραδείγματα είναι η λίστα του super market η οποία είναι ένας κατάλογος αντικειμένων

Διαβάστε περισσότερα

(1) Επιλέξτε την εντολή QUERIES για να μπείτε στο περιβάλλον δημιουργίας

(1) Επιλέξτε την εντολή QUERIES για να μπείτε στο περιβάλλον δημιουργίας QUERIES Δημιουργία Ερωτήσεων στην ACCESS Ένα από τα πλεονεκτήματα που προσφέρουν τα ΣΔΒΔ (Συστήματα Διαχείρισης Βάσεων Δεδομένων) είναι η δυνατότητα στον χειριστή να δημιουργεί ερωτήσεις βασισμένος στα

Διαβάστε περισσότερα

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος 4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος Μεταβλητές Συστήματος Η Processing χρησιμοποιεί κάποιες μεταβλητές συστήματος, όπως τις ονομάζουμε, για να μπορούμε να παίρνουμε πληροφορίες από το

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ Ημερομηνία 10/3/2016 Μέσο Συντάκτης Link http://www.in.gr Τζωρτζίνα Ντούτση http://www.in.gr/entertainment/book/interviews/article/?aid=1500064083 Νικόλ Μαντζικοπούλου: Το μυστικό για την επιτυχία είναι

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας 3.3.3.1 Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας Συνήθως εκτυπώνουμε κατά τη μακρόστενη μεριά της σελίδας. Αυτού του είδους ο προσανατολισμός ονομάζεται κατακόρυφος.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ Φαινόμενο, ονομάζεται οτιδήποτε συμβαίνει τριγύρω μας. Για παράδειγμα η αύξηση του ύψους του ανθρώπου, η έκρηξη ενός ηφαιστείου κλπ. Τις μεταβολές αυτές, που συμβαίνουν στην φύση

Διαβάστε περισσότερα

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το Α' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη Σμπώκου

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το Α' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη Σμπώκου Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το Α' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη Σμπώκου - Έλα - πέρασες μια φορά ε; Σε είδα σε μια στιγμή αλλά δεν ήμουν βέβαιος, δεν με είδες; - πέρασα με το αμάξι και έκανα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων

Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων Καθορισμός μεταβλητών (variables) Το πρώτο βήμα κατά την εισαγωγή των δεδομένων είναι η δημιουργία των μεταβλητών. Ανοίγοντας το στατιστικό πρόγραμμα SPSS 12

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Excel Μέρος 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Excel Μέρος 1 Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήματα Εργαστήριο - ΕΠΛ003 Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο Microsoft Excel Μέρος 1

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Excel 2003... 9 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 3 Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 37 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences Γεια σου. Σε αυτό το μάθημα θα μιλήσουμε για τις δυνατότητες που μας δίνει η Unity να την κάνουμε να λειτουργεί όπως θέλουμε. Η αλήθεια είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα