4 η ιάλεξη: Signals UDP Sockets
|
|
- Θησεύς Ακρίδας
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εργαστήριο ικτύων Υπολογιστών 4 η ιάλεξη: ικτυακός Προγραμματισμός Signals UDP Sockets
2 TCP sockets και signals Όταν σε ένα TCP server κάνουμε fork (γεννάμε διεργασίες-παιδιά servers για να εξυπηρετήσουμε πολλούς clients), υπάρχει η περίπτωση να δημιουργηθούν zombie processes Για τον σωστό τερματισμό μιας διεργασίας-παιδί δί πρέπει ο πατέρας να «ειδοποιηθεί» για τον τερματισμό του Μία διεργασία-παιδί δί η οποία έχει τερματιστεί και της οποίας η διεργασία-πατέρας δεν έχει λάβει ακόμα ειδοποίηση του τερματισμού της ονομάζεται zombie (defunct) process Για τον σωστό τερματισμό των παιδιών-servers ένας τρόπος είναι να χρησιμοποιήσουμε signals
3 Signals Μέσω των signals μία διεργασία μπορεί να ειδοποιηθεί για διάφορα γεγονότα Τα signals ονομάζονται και software interrupts Signals μπορούν να σταλούν από μία διεργασία σε μία άλλη διεργασία ή από τον kernel σε μία διεργασία Signals μπορούν να σταλούν με την εντολή kill: Από την γραμμή εντολών: kill sigid pid Σε ένα C πρόγραμμα: int kill(pid_t pid, int sigid); Kάθε signal έχει εξ ορισμού του μία (προ)καθορισμένη συμπεριφορά
4 Signal ids και προκαθορισμένη συμπεριφορά Signal id default SIGKILL 9 Terminate SIGALRM 14 Terminate SIGSYS 12 Core SIGCHLD 20 Ignore Όταν μια διεργασία-παιδί τερματίζεται στέλνει ένα σήμα SIGCHLD (id=20) στον πατέρα της Το σήμα αυτό αγνοείται (προκαθορισμένη συμπεριφορά: ignore)
5 Καθορισμός συμπεριφοράς ενός Signal Πρωτογενείς κλήσεις: signal() και sigaction() Στο πρόγραμμα μας μπορούμε να καθορίσουμε επ ακριβώς την συμπεριφορά μίας διεργασίας, ύστερα από την λήψη ενός signal: Εκτέλεση μίας συνάρτησης (signal handler) Καμία ενέργεια (SIG_IGN) IGN) Προκαθορισμένη συμπεριφορά (SIG_DFL) Τα σήματα SIGKILL και SIGSTOP δεν μπορούν ούτε να «αγνοηθούν» (SIG_IGN) ούτε να «πιαστούν» από μία συνάρτηση (signal handler) -> εκτελείται πάντοτε η default ενέργεια
6 Οι πρωτογενείς κλήσεις για τα signals Οι οδηγίες (#include) που χρησιμοποιούνται για αυτές τις κλήσεις είναι οι: #include <signal.h>
7 Η κλήση signal Σύνταξη: signal (int sig, void (*disp)(int)); Kαθορίζει την συμπεριφορά της διεργασίας, μέσα στην οποία καλείται, ύστερα από την λήψη ενός signal sig Το όρισμα *disp ορίζει αυτή την συμπεριφορά Το *disp μπορεί να είναι η διεύθυνση του signal handler (pointer σε συνάρτηση), SIG_IGN ή SIG_DFL
8 Η κλήση sigaction Σύνταξη: int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact); Kαθορίζει την συμπεριφορά της διεργασίας, μέσα στην οποία καλείται, ύστερα από την λήψη ενός signal sig Συνήθως χρησιμοποιείται η sigaction αντί της signal Το όρισμα act δί δείχνει σε μία δομή (struct sigaction) η οποία ορίζει αυτή την συμπεριφορά Το όρισμα oact δείχνει σε μία δομή (struct sigaction) όπου αποθηκεύεται η συμπεριφορά που ήταν προηγουμένως συσχετισμένη με το sig
9 Η κλήση sigaction - sigaction struct struct sigaction { void (*sa_handler)(); void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); sigset_t sa_mask; int sa_flags; };
10 Zombie processes Για τον σωστό τερματισμό μιας διεργασίας-παιδί πρέπει ο πατέρας να «ειδοποιηθεί» (αυτό γίνεται όταν ο πατέρας εκτελέσει την πρωτογενή κλήση wait ή waitpid) Μία διεργασία-παιδί η οποία έχει τερματιστεί και της οποίας η διεργασία-πατέρας δεν έχει λάβει ακόμα ειδοποίηση του τερματισμού της ονομάζεται zombie process Μία zombie διεργασία υπάρχει μόνο σαν μία καταχώρηση στο process table, όπου διατηρούνται πληροφορίες σχετικά με αυτήν Μία zombie διεργασία μπορούμε να την σκοτώσουμε από την γραμμή εντολών με την εντολή kill
11 Handling zombie processes Όταν σε μία διεργασία-πατέρας κάνουμε fork (γεννάμε διεργασίες-παιδιά), θα πρέπει να καλέσουμε για αυτές τις διεργασίες-παιδιά την wait ή την waitpid, έτσι ώστε να τις εμποδίσουμε μ από το να γίνουν zombie processes Για το σκοπό αυτό στην διεργασία-πατέρα η ργ ρ εγκαθιστούμε έναν signal handler στο signal SIGCHLD, και μέσα σε αυτόν τον signal handler καλούμε την wait ή την waitpid
12 Οι πρωτογενείς κλήσεις wait, waitpid Οι οδηγίες (#include) που χρησιμοποιούνται για αυτές τις κλήσεις είναι οι : #include <sys/wait.h>
13 Η κλήση wait Σύνταξη: pid_t wait(int *statloc); Επιστρέφει το process id του τερματιζόμενου παιδιού Στον δί δείκτη statloc επιστρέφεται το termination status του παιδιού Η wait είναι blocking συνάρτηση
14 Η κλήση waitpid Σύνταξη: pid _ t waitpid(pid p _ t pid, int *statloc, int options); Επιστρέφει το process id του τερματιζόμενου παιδιού ίνεται η δυνατότητα καθορισμού, μέσω του pid, του παιδιού για το οποίο θα εκτελεστεί η συνάρτηση αυτή Στον δείκτη statloc επιστρέφεται το termination status του παιδιού ίνεται η δυνατότητα καθορισμού επιπλέον επιλογών. Η πιο συνηθισμένη επιλογή είναι η WNOHANG, η οποία εμποδίζει την waitpid να γίνει blocked αν δεν υπάρχουν τερματιζόμενα παιδιά
15 wait vs waitpid id Υποθέτουμε ότι έχουμε καθορίσει σαν signal handler για το signal SIGCHLD την συνάρτηση ρη η sig_chld (e.g. signal(sigchld, sig_chld); )
16 wait vs waitpid id Τα signals δεν αποθηκεύονται σε ουρά Με την wait υπάρχει πρόβλημα όταν δημιουργηθούν ταυτόχρονα σήματα: ο signal handler θα εκτελεστεί μια φορά και τα υπόλοιπα signals θα χαθούν
17 wait vs waitpid id Υποθέτουμε ότι έχουμε καθορίσει σαν signal handler για το signal SIGCHLD την συνάρτηση sig_chld (e.g. signal(sigchld, sig_chld); ) waitpid with WHOHANG option: non blocking call
18 Handling interrupted system calls Όταν ένα blocking system call (π.χ. accept) διακοπεί από ένα signal, τότε μετά την επιστροφή από τον signal handler το system call θέτει την μεταβλητή errno ίσο με EINTR Το system call δεν είναι σίγουρο ότι θα επανακκινηθεί αυτόματα από τον kernel Για το λόγο αυτό θα πρέπει ο προγραμματιστής να φροντίζει για την επανεκκίνηση του system call
19 Handling interrupted system calls
20 UDP vs TCP Το UDP είναι ένα connectionless, μη αξιόπιστο, datagram transport protocol εν μπορεί να χειριστεί διπλά πακέτα ή πακέτα σε λάθος σειρά εν παρέχει ρχ flow control και congestion avoidance μηχανισμούς Έχει ελάχιστο overhead Εφαρμογές που χρησιμοποιούν το UDP: DNS, NFS, SNMP, TFTP, real-time multiplayer games, voice conferencing, broadcasting
21 UDP vs TCP (client/server) TCP O client επικοινωνεί με έναν «αφοσιωμένο» αντίγραφο του server, ενώ ο «αρχικός» server μπορεί να δέχεται νέες κλήσεις σύνδεσης UDP O client στέλνει πακέτα (datagram) στον server. Τα πακέτα αποθηκεύονται σε μια ουρά και επεξεργάζονται από τον server
22 TCP Client/Server interaction (Stream Communication)
23 UDP Client/Server interaction (Datagram Communication)
24 UDP Sockets - Connectionless Server create endpoint (socket()) bind address (bind()) transfer data (sendto() () recvform()) Client create endpoint (socket()) transfer data (sendto() recvform())
25 Πρωτογενείς κλήσεις για τα sockets Οι οδηγίες (#include) που χρησιμοποιούνται για αυτές τις κλήσεις είναι οι : #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
26 Η κλήση recvfrom Σύνταξη: ssize_ t recvfrom (int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); Περιμένει μέχρι να φτάσουν δεδομένα (blocking) Επιστρέφει το size των δεδομένων (datagram) που έλαβε Στο void *buff αποθηκεύει τα δεδομένα (datagram) με μγ μέγιστο μγ μέγεθος nbytes Στην δομή sockaddr *from επιστρέφει την διεύθυνση του αποστολέα εν υπάρχει καμία σύνδεση (connection) με τον αποστολέα
27 Η κλήση sendto Σύνταξη: ssize_ t sendto (int sockfd,, void *buff, size_t nbytes, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t *addrlen); Στέλνει τα δεδομένα (datagram) που βρίσκονται στη παράμετρο void *buff με μέγεθος nbytes στον προορισμό (δηλώνεται μέσω της δομής const struct sockaddr *to) εν υπάρχει καμία σύνδεση (connection) με τον παραλήπτη
28 Ένας απλός UDP Server
29 Ένας απλός UDP Server
30 Ένας απλός UDP Client
31 Ένας απλός UDP Client
32 Sockets σε άλλες γλώσσες Java, PhP,.ΝΕΤ, Perl. Ακολουθούν πιστά το μοντέλο των Berkeley sockets της C Συνήθως ευκολότερο error handling (exceptions) Object-oriented t Όμως παρέχουν και higher-level μηχανισμούς για network communication (RMI, Web services, CORBA, Protocol-specific libraries) Εφόσον χρειάζεται να προγραμματίσετε με sockets, σημαίνει ότι ήδη θα έχετε συνήθως επιλέξει C\C++!
33 Java Sockets java.net.inetaddress Μια IP διεύθυνση java.net.socket Client socket java.net.serversocket Server socket IP 4 IP 6 tibl! ( ό 14 IPv4 και IPv6 compatible! (από 1.4 και πάνω)
34 InetAddress class java.net.inetaddress static InetAddress getbyname(string name) static InetAddress[] getallbyname(string name) static InetAddress getlocalhost() static InetAddress getbyaddress(byte[] addr)
35 Client socket java.net.socket Socket(InetAddress addr, int port); InputStream getinputstream(); OutputStream getoutputstream(); close(); Ενέργειες: 1. Open socket 2. Open input stream και output stream στο socket 3. Read και write στο stream σύμφωνα με το πρωτόκολλο 4. Close streams 5. Close socket
36 Server socket java.net.serversocket ServerSocket(int S k t port); Socket accept(); Multiple connections: Java threads while (true) { serversocket.accept(); // create a Java thread to deal with the client }
37 PHP sockets Λογικά θα τρέξουμε την PHP από command line (σαν ένα απλό interpreted executable) IPv4 και IPv6 compatible! (5.0.0 και πάνω) getservbyname() gethostbyname()
38 PHP socket server socket_create($domain,$type,$protocol) socket_ bind($socket,$address,$port),$p socket_listen($socket) socket_accept($socket) t($ k t) socket_write($socket) / socket_read($socket) socket_close($socket)
39 PHP socket client socket_create($domain,$type,$protocol) socket_connect($socket,$address,$port) connect($socket $address $port) socket_write($socket) / socket_read($socket) socket_close($socket)
40 Wireshark example Κάνουμε capture μία απλή HTTP σύνοδο To HTTP χρησιμοποιεί TCP Κάνουμε filter IP πακέτα (κρύβουμε τυχόν L2 frames) 1. Επιλογή interface:
41 Αρχικό capture
42 Εφαρμογή φίλτρου
43 TCP 3-way handshake
44 HTTP GET request
45 HTTP response
46 TCP connection termination
47 Capture file
Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: Network Programming UDP Sockets, Signals
Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: Network Programming UDP Sockets, Signals Δρ. Απόστολος Γκάμας Διδάσκων 407/80 gkamas@uop.gr Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ Διαφάνεια 1 1 UDP vs TCP Το UDP είναι ένα connectionless, μη αξιόπιστο,
Δικτυακός προγραμματισμός
Δικτυακός προγραμματισμός (hands on) Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών 2014-2015 Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Μοντέλο client-server O βασικός τύπος δικτυακών εφαρμογών είναι client - server H σχέση
Προγραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX. Σήματα (signals)
Προγραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX Σήματα (signals) Σήματα (signals) Τα σήματα είναι «διακοπές» λογισμικού (software interrupts) οι οποίες διακόπτουν την κανονική λειτουργία μίας διεργασίας. Προκαλούνται
Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών
Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών 3 η Διάλεξη: Δικτυακός Προγραμματισμός Unix Socket programming Μοντέλο client-server O βασικός τύπος δικτυακών εφαρμογών είναι client - server H σχέση server και client μπορεί
Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: Network Programming TCP Sockets
Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: Network Programming TCP Sockets Δρ. Απόστολος Γκάμας Διδάσκων 407/80 gkamas@uop.gr Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ Διαφάνεια 1 1 Δικτυακός Προγραμματισμός Βασικές Έννοιες: IP addresses,
Προγραμματισμός με BSD Sockets σε περιβάλλον Linux
Προγραμματισμός με BSD Sockets σε περιβάλλον Linux Εργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων 8ο εξάμηνο, ΣΗΜΜΥ Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων (CSLab) Απρίλιος 2016 Περίγραμμα παρουσίασης 1 Εισαγωγή 2 Δικτυακά
Ντίρλης Νικόλαος- ΕΤΥ 3ο ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 25 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2013 ΑΙΘΟΥΣΑ Β4
Ντίρλης Νικόλαος- ΕΤΥ 3ο ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 25 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2013 ΑΙΘΟΥΣΑ Β4 1 Διαχείριση εργασιών fork(), exit(), exec() (βλ 2 ο Φροντ.) Επικοινωνία διεργασιών signals (βλ 2 ο Φροντ.) sockets και client/server,
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 11: Sockets Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Λειτουργικά Συστήματα
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:09 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών
Η Υλοποίηση της Επικοινωνίας. Κατανεµηµένα Συστήµατα
Η Υλοποίηση της Επικοινωνίας στα Κατανεµηµένα Συστήµατα ιαφάνειες στα πλαίσια του µαθήµατος: Κατανεµηµένα Συστήµατα Ε Εξάµηνο, Τµήµα Πληροφορικής και Τεχνολογίας Υπολογιστών, ΤΕΙ Λαµίας Πέτρος Λάµψας 2002
Ντίρλης Νικόλαος- ΕΤΥ 2 ο Φροντιστήριο Παρασκευή, 18/10/2013 Β4. Λειτουργικά Συστήματα- Φροντιστήριο 2
Ντίρλης Νικόλαος- ΕΤΥ 2 ο Φροντιστήριο Παρασκευή, 18/10/2013 Β4 Φροντιστήριο 2 1 Λειτουργικό Σύστημα -> Multitasking Κάθε διεργασία μπορεί να ειδωθεί σαν μία δέσμη στοιχείων που διατηρούνται από τον πυρήνα
Διαχείριση Διεργασιών και Διαδιεργασιακή Επικοινωνία
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων 2 η Εργαστηριακή Άσκηση: Διαχείριση Διεργασιών και Διαδιεργασιακή Επικοινωνία Λειτουργικά
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr Περιεχόμενα ενότητας Διεργασίες Κλήσεις δημιουργίας και τερματισμού διεργασιών Επικοινωνία διεργασιών μέσω
14. Δικτύωση με Java Δικτύωση με Java Sockets Δημιουργία της σύνδεσης Διευθυνσιοδότηση της σύνδεσης
14. Δικτύωση με Java Τελειώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε: Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρέτη TCP/IP σε Java Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρετούμενο TCP/IP σε Java Να κατανοείτε πώς υλοποιούνται
Εργαστήριο 5 fork(), exec(), signals
Εργαστήριο 5 fork(), exec(), signals Στο εργαστήριο θα μελετηθούν: Παραδείγματα χρήσης των συναρτήσεων fork και exec Συνάρτηση waitpid Συνάρτηση WIFEXITED Συνάρτηση WEXITSTATUS Παράδειγμα χρήσης σημάτων
Δικτυακός Προγραμματισμός (Sockets Programming) Εργαστήριο Γ Εξάμηνο, Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
Δικτυακός (Sockets Programming) Εργαστήριο Γ Εξάμηνο, Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Δήλωση Οι διαφάνειες βασίζονται στα βιβλία: (1) Δικτυακός, Douglas E. Comer, David L. Stevens, Εκδόσεις ΙΩΝ,
Εγχειρίδιο Συναρτήσεων. Socket *sopen(const int type, const int protocol, const char *host, const char *service)
Socket *sopen(const int type, const int protocol, const char *host, const char *service) Στην περίπτωση ενός client, δημιουργεί μια νέα σύνδεση και κατασκευάζει μια δομή Socket που σχετίζεται με αυτή Σε
HY-335a Project: microtcp *, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη
HY-335a Project: microtcp *, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη Deadline πρώτης ϕάσης : 13 Δεκεμβρίου 2016, 23:59 * Εμπνευσμένο και υλοποιημένο από το Μανώλη Σουρλίγκα :) Γενική περιγραϕή Στο οικοσύστημα του
Υποδοχείς (Sockets) Προγραμματισμός II 1
Υποδοχείς (Sockets) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Υποδοχείς Ειδικές δομές διαδιεργασιακής επικοινωνίας Προσπελάζονται μέσω περιγραφέων αρχείων μπορεί να χρησιμοποιηθούν οι read, write, close μπορεί
Εργαστήριο 7 fork(), exec(), signals
Εργαστήριο 7 fork(), exec(), signals Στο εργαστήριο θα μελετηθούν: Παραδείγματα χρήσης των συναρτήσεων fork και exec Συνάρτηση waitpid Συνάρτηση WIFEXITED Συνάρτηση WEXITSTATUS Παράδειγμα χρήσης σημάτων
Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ IΙ Λύβας Χρήστος chrislibas@ssl-unipi.gr Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος >_ ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ +- Με τον όρο διεργασία στο UNIX εννοούμε τη δυναμικη πράξη της
Εισαγωγή εκτελέσιμου κώδικα σε διεργασίες
0x375 - Thessaloniki Tech Talks Sessions Event 0x2 19 Μαρτίου 2010 Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή 2 Η κλήση συστήματος ptrace 3 Νήματα 4 Το πρόγραμμα εισαγωγής κώδικα prez 5 Επίλογος Γιατί; Πολλές φορές θέλουμε
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ Πολυεπεξεργασία Διεργασία (process) Νήμα (thread) Εργασία (task/job) Διεργασίες Διεργασία είναι μια (συγκεκριμένη) εκτέλεση κάποιου προγράμματος για λογαριασμό κάποιου
Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 23: Εισαγωγή στην Δικτύωση (Networking) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Διευθύνσεις και Θύρες - Sockets και ServerSockets Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής
Θέτοντας και επιστρέφοντας την τιµή της προτεραιότητας διεργασίας
Θέτοντας και επιστρέφοντας την τιµή της προτεραιότητας διεργασίας Το επίπεδο προτεραιότητας µιας διεργασίας µπορεί να αλλάξει µε χρήση της συνάρτησης nice. Κάθε διεργασία διαθέτει µια τιµή που καλείται
Διαχείριση Διεργασιών και Διαδιεργασιακή Επικοινωνία
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων 2 η Εργαστηριακή Άσκηση: Διαχείριση Διεργασιών και Διαδιεργασιακή Επικοινωνία Λειτουργικά
Επίπεδο Μεταφοράς. (ανεβαίνουμε προς τα πάνω) Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής
Επίπεδο Μεταφοράς (ανεβαίνουμε προς τα πάνω) Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών 2014-2015 Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Επίπεδο Μεταφοράς(Transport layer) Επίπεδο εφαρμογής (Application layer): Συντονισμός
ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη
ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο 2012-2013 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη Project 2012-2013 Υλοποίηση ενός chat server-client Παράδοση: 7/2/2013
ικτύωσησε Java Κατανεµηµένα Συστήµατα 08-1
ικτύωσησε Java ιευθύνσεις IP Υποδοχές ρεύµατος Σειριακοποίηση αντικειµένων Υποδοχές δεδοµενογραφηµάτων Υποδοχές πολυεκποµπής Οµοιόµορφοι Εντοπιστές Πόρων Κατανεµηµένα Συστήµατα 08-1 Υποδοχές σε C ικτύωσησε
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας
Ζητήματα Σχεδίασης Λογισμικού Εξυπηρετητή
Ζητήματα Σχεδίασης Λογισμικού Εξυπηρετητή Διαδικτυακός και Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Ταυτόχρονοι και Επαναληπτικοί Εξυπηρετητές Επαναληπτικός εξυπηρετητής: επεξεργάζεται μόνο μία αίτηση τη φορά. Ταυτόχρονος
Προγραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX
Προγραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX Προχωρημένη διαδιεργασιακή επικοινωνία: επώνυμοι αγωγοί (FIFOs) ουρές μηνυμάτων (message queues) κοινόχρηστη μνήμη (shared memory) σήματα (signals) Ανάγκη Ότι είδαμε
Δίκτυα Υπολογιστών. Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης
Δίκτυα Υπολογιστών Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης Περίγραμμα ενότητες που εξετάζονται Αρχές δικτυακών εφαρμογών Αρχιτεκτονικές Μοντέλα υπηρεσιών επιπέδου μεταφοράς Μοντέλο πελάτη
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Τι είναι ένα σήμα; Το σήμα είναι μια ειδοποίηση που στέλνεται στην διεργασία που εκτελεί ένα πρόγραμμα Μπορεί να προκύψει για διάφορους λόγους, π.χ.
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Πληροφορικής
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Πληροφορικής ΕΥ311-Διαδικτυακός και Ταυτόχρονος Προγραμματισμός Εργαστήριο: Παραδείγματα δημιουργίας διεργασιών στο Linux Ένα πρόγραμμα (το στιγμιότυπο της εκτέλεσης του οποίου
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας
Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών
Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών 2 η Διάλεξη: TCP/UDP Δικτυακά πρωτόκολλα / εφαρμογές Ports Unix δικτυακές εντολές Transmission Control Protocol - TCP Πρωτόκολλο Mεταφοράς RFC 793 [Postel 1981] Xρησιμοποιεί
2η Προγραµµατιστική Εργασία
Προγραµµατισµός ικτύων (Ε-01) 2η Προγραµµατιστική Εργασία Επέκταση ϐασικής ϐιβλιοθήκης δικτυακού προγραµµατισµού και χρήση της για την υλοποίηση παράλληλου εξυπηρετητή πρωτοκόλλου µεταφοράς αρχείων ιδάσκων
Λειτουργικά Συστήματα
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:07 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών
Εργαστήριο Λειτουργικών Συστήματων 8ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ KΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ http://www.cslab.ece.ntua.gr Εργαστήριο
Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol
HTTP Protocol Web and HTTP Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol Web Servers (1/2) Ένα πρόγραμμα (λογισμικό) που έχει εγκατασταθεί σε ένα υπολογιστικό σύστημα (έναν ή περισσότερους υπολογιστές)
Παράλληλη Επεξεργασία
Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Εισαγωγή στα Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Διερασίες και Νήματα σε Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed
Δίκτυα Υπολογιστών. Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης
Δίκτυα Υπολογιστών Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης Περίγραμμα ενότητες που εξετάζονται Αρχές δικτυακών εφαρμογών. Αρχιτεκτονικές. Μοντέλα υπηρεσιών επιπέδου μεταφοράς Μοντέλο πελάτη
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Τι είναι ένα σήμα; Το σήμα είναι μια ειδοποίηση Μπορεί να προκύψει για διάφορους λόγους Π.χ., εξαίρεση αριθμητικής πράξης, τερματισμός διεργασίας
HY335 4ο Φροντιστήριο
HY335 4ο Φροντιστήριο Δημιουργία ενός τοπικού δικτύου και επίδειξη προγραμμάτων τύπου client / server για TCP και UDP Fontas Fafoutis Ilias Tsompanidis Δημιουργία
Χρονοδρομολογητής Κυκλικής Επαναφοράς
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων 4 η Εργαστηριακή Άσκηση: Χρονοδρομολογητής Κυκλικής Επαναφοράς Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1
Σήματα (Signals) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Τι είναι ένα σήμα; Το σήμα είναι μια ειδοποίηση που στέλνεται στην διεργασία που εκτελεί ένα πρόγραμμα Μπορεί να προκύψει για διάφορους λόγους, π.χ.
Επικοινωνία Client/Server Απομακρυσμένη Κλήση Διαδικασιών
Επικοινωνία Client/Server Απομακρυσμένη Κλήση Διαδικασιών Χάρης Μανιφάβας Τμήμα Εφ. Πληροφορικής & Πολυμέσων ΤΕΙ Κρήτης Επικοινωνία -RPC 1 Υλοποίηση RPC Προκειμένου να επιτευχθεί διαφάνεια στην κλήση RPC,
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων
UNIX System Programming
UNIX System Programming Processes Objectives look at how to program UNIX processes fork( ), wait( ) Overview 1. What is a Process? 2. fork() 3. wait() 4. Process Data 1. What is a Process? A process is
Δίκτυα Υπολογιστών Firewalls. Χάρης Μανιφάβας
Δίκτυα Υπολογιστών Firewalls Χάρης Μανιφάβας 1 Επικοινωνία Βασίζεται στη μεταβίβαση μηνυμάτων (λόγω απουσίας διαμοιραζόμενης μνήμης) Απαιτείται συμφωνία φόρμας μηνυμάτων Πρότυπο Στόχος τυποποίησης = Συνεργασία
ιαδικτυακές Εφαρµογές
ιαδικτυακές Εφαρµογές µε Java2 Στοιχεία ικτυακής Επικοινωνίας Όροι IP address 32bit αριθµός που χρησιµοποιείται από το Internet Protocol για την παράδοση δεδοµένων στο σωστό υπολογιστή στο δίκτυο. Port
Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP
Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP Ημερομηνία παράδοσης 2 εβδομάδες μετά την έναρξη της άσκησης 1. Γενικά για το TCP/IP Η ομάδα πρωτοκόλλων TCP/IP επιτρέπει σε υπολογιστές όλων των μεγεθών, από
Λειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ KΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ http://www.cslab.ece.ntua.gr Λειτουργικά
Τεχνολογίες ιαδικτύου
Τεχνολογίες ιαδικτύου Εισαγωγή Αρχιτεκτονική, Πρωτόκολλα και Πρότυπα Βασικών Υπηρεσιών Ιστορικά Στοιχεία ARPANET Ο «παππούς» των δικτύων Αναπτύχθηκε από την DARPA στα τέλη του 60 Το 83 διασπάται σε MILNET
HY-335a Project: microtcp, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη. Deadline πρώτης ϕάσης : 19/11/ :59
HY-335a Project: microtcp, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη Deadline πρώτης ϕάσης : 19/11/2017 23:59 Γενική περιγραϕή Στο οικοσύστημα του Internet of Things (IoT) υπάρχει μια ευρεία γκάμα από δικτυακές συσκευές.
Λειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ KΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ http://www.cslab.ece.ntua.gr Λειτουργικά
ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ
ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ (Kεφ. 10) ΑΡΧΕΣ ΜΕΤΑΓΩΓΗΣ ΠΑΚΕΤΩΝ Τεχνική Μεταγωγής Μέγεθος Πακέτου Σύγκριση Μεταγωγής Κυκλώµατος και Μεταγωγής Πακέτου Εξωτερική και Εσωτερική Λειτουργία Βιβλίο Μαθήµατος: Επικοινωνίες
Ιόνιο Πανεπιστήµιο Τµήµα Πληροφορικής Συστήµατα Επικοινωνίας. Μοντέλο TCP/IP. Ενότητα E. Πόσοι εµπλέκονται σε ένα Σύστηµα Επικοινωνίας
Ιόνιο Πανεπιστήµιο Τµήµα Πληροφορικής ίκτυα Η/Υ Συστήµατα Επικοινωνίας (Ε) (PC) (N) Επικοινωνίες: Εφαρµογές Υπολογιστές ίκτυα Μοντέλο TCP/IP πολλές πολλοί N A N B Ενότητα E PC A PC B PC D PC E E A E B
HY-335a Project: microtcp 1, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη
HY-335a Project: microtcp 1, μία lightweight TCP βιβλιοθήκη Deadline δεύτερης ϕάσης : 14 Ιανουαρίου 2017 1 Εμπνευσμένο και υλοποιημένο από το Μανώλη Σουρλίγκα Γενική περιγραϕή Στο οικοσύστημα του Internet
ΚΕΦΑΛΑΙΟ Web Services
ΚΕΦΑΛΑΙΟ Web Services Προϋποθέσεις εγκατάστασης Web Services για το Κεφάλαιο 4.50 1. Κεφάλαιο έκδοση 4.51e build 458 ή νεότερο 2. Internet Information Server (IIS) version 6 ή νεότερος 3. Σε κάποιον υπολογιστή
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑΣ WEB-SERVER ΜΕ ΝΗΜΑΤΑ (THREADS) ΣΕ LINUX ΚΑΛΟΠΗΤΑΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ - 4190 ΣΒΕΝΤΖΟΥΡΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ - 4086 ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΞΑΝΘΗΣ
Εισαγωγή στον Κατανεμημένο Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Κατανεμημένο Προγραμματισμό Περιεχόμενα Βασικές γνώσεις υποδοχών δικτύων Ιστορία του κατανεμημένου προγραμματισμού Εξέλιξη των πλαισίων ανάπτυξης επιχειρηματικών εφαρμογών Βασικές γνώσεις
Εργαστήριο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ - ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ
Εργαστήριο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ - ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ Εισαγωγή Σκοπός τόσο αυτού του εργαστηρίου, όσο και των εργαστηρίων που ακολουθούν, είναι να γνωρίσουμε τους τρόπους δημιουργίας και διαχείρισης των διεργασιών (processes)
Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Σεπτέµβριος 2013
Γράψτε όλες τις απαντήσεις σας σε αυτό το φυλλάδιο Οδηγίες για Α: Διαβάστε προσεκτικά όλες τις επιλογές σηµειώστε µε Χ (το πολύ) µια από αυτές. Μην επιλέγετε «στην τύχη» οι λανθασµένες απαντήσεις βαθµολογούνται
Δίκτυα Η/Υ στην Επιχείρηση
Δίκτυα Η/Υ στην Επιχείρηση Δικτυακά πρωτόκολλα και εφαρμογές, Δρομολόγηση Γκάμας Βασίλειος, Εργαστηριακός Συνεργάτης Μοντέλο πελάτη-εξυπηρετητή Προκειμένου να χρησιμοποιήσουμε μια υπηρεσία του Internet
HTTP API v1.6 SMSBOX.GR HTTP API v
SMSBOX.GR HTTP API v 1.6 23.6.17 Αποστολή SMS Η χρήση του HTTP Api της smsbox.gr σας επιτρέπει να συνδεθείτε με το σύστημά μας και να στείλετε εύκολα sms από την δικιά σας ιστοσελίδα ή εφαρμογή. Μπορεί
Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 10: Προγραμματισμός UNIX Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 10: Προγραμματισμός UNIX Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Ηυιοθέτησητης τεχνολογίαςκαι αρχιτεκτονικής TCP/IP δεν έρχεται σε σύγκρουσηµε το µοντέλο του OSI και αυτό γιατί και τα δυο συστήµατααναπτύχθηκαν συγχρόνως. Παρόλα αυτά, υπάρχουν ορισµένες ουσιώδεις διαφορές
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων. ίκτυα Υπολογιστών Ι. To Μοντέλο OSI. Αναπλ. Καθηγ. Π. εμέστιχας
Πανεπιστήμιο Πειραιά To Μοντέλο OSI pdemest@unipi.gr ιάρθρωση Το μοντέλο αναφοράς OSI Επίπεδα Πρωτόκολλα, κατανομή πρωτοκόλλων σε στοιχεία δικτύου Αντιστοιχία τστοχα μοντέλων OSI και Internet Ανάλυση Επιπέδων
Δίκτυα Υπολογιστών ΙΙ (Ασκήσεις Πράξης)
TEI Σερρών Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών Δίκτυα Υπολογιστών ΙΙ (Ασκήσεις Πράξης) Ανάλυση Πρωτοκόλλων Τομέας Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων Δρ. Αναστάσιος Πολίτης Καθηγητής Εφαρμογών anpol@teiser.gr
Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1
Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Μνήμη και επικοινωνία διεργασιών Κάθε διεργασία έχει δική της ιδιωτική μνήμη Μια διεργασία δεν μπορεί να γράψει/διαβάσει από/σε θέσεις
Εισαγωγή Επανάληψη. ΤΕΙ Στερεάς Ελλάδας. ΣT Εξάμηνο, Κατεύθυνση Μηχανικών Δικτύων Τ.Ε. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Διαδικτυακός Προγραμματισμός
Εισαγωγή Επανάληψη ΣT Εξάμηνο, Κατεύθυνση Μηχανικών Δικτύων Τ.Ε. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. ΤΕΙ Στερεάς Ελλάδας Δήλωση Οι διαφάνειες βασίζονται στα βιβλία: (1) Computer Networking: A Top Down Approach
1.2.2 Το μοντέλο δικτύωσης TCP/IP 1 / 26
1.2.2 Το μοντέλο δικτύωσης TCP/IP 1 / 26 Το δίκτυο ARPANET ήταν ένα δίκτυο μεταγωγής πακέτων που χρηματοδοτήθηκε από το υπουργείο άμυνας των Η.Π.Α. στα τέλη της δεκαετίας του '60. 2 / 26 Από την αρχή κύριος
Κατανεμημένα Συστήματα. Ενότητα # 4: Μηχανισμοί Επικοινωνίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα Ενότητα # 4: Μηχανισμοί Επικοινωνίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου
{ πρωτόκολλο, τοπική-διεύθυνση, τοπική-διεργασία, απομακρυσμένη-διεύθυνση, απομακρυσμένη-διεργασία }
11.2 Sockets 11.2.1 Το μοντέλο Client - Server και μερικοί ορισμοί Το ευρύτερα διαδεδομένο μοντέλο ανάπτυξης δικτυακών εφαρμογών είναι το μοντέλο του πελάτη - εξυπηρετητή ( client - server ). Ο εξυπηρετητής
Εργαστήριο Java. Αντικείµενο: Δίκτυα. Χειρισµός URLs. Άσκηση 1. Lab11. Πακέτο java.net
Εργαστήριο Java Lab11 Αντικείµενο: Δίκτυα Πακέτο java.net H Java παρέχει ένα σύνολο από ενσωµατωµένες δυνατότητες για δηµιουργία εφαρµογών στο Internet ή σε τοπικά δίκτυα. H Java παρέχει τα stream sockets
Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1
Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Μνήμη και επικοινωνία διεργασιών Κάθε διεργασία έχει δική της ιδιωτική μνήμη Μια διεργασία δεν μπορεί να γράψει/διαβάσει από/σε θέσεις
Λειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ KΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ http://www.cslab.ece.ntua.gr Λειτουργικά
$./jms console -w <jms in> -r <jms out> -o <operations file> namedpipe. (standard input).
Κ24: Προγραμματισμός Συστήματος 2η Εργασία Εαρινό Εξάμηνο 2017 Προθεσμία Υποβολής: Κυριακή 30 Απριλίου 2017 Ωρα 23:59 Εισαγωγή στην Εργασία: Ο στόχος της εργασίας αυτής είναι να εξοικειωθείτε με την δημιουργία
ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 1999-2000 ΜΑΘΗΜΑ : ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : Θ. ΑΠΟΣΤΟΛΟΠΟΥΛΟΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ CLIENT-SERVER(πελάτη-εξυπηρετητή)
(C) 2010 Pearson Education, Inc. All rights reserved.
Connectionless transmission with datagrams. Connection-oriented transmission is like the telephone system You dial and are given a connection to the telephone of fthe person with whom you wish to communicate.
Κεφάλαιο 7.3. Πρωτόκολλο TCP
Κεφάλαιο 7.3 Πρωτόκολλο TCP Πρωτόκολλο TCP Το πρωτόκολλο Ελέγχου Μετάδοσης (Transmission Control Protocol, TCP) είναι το βασικό πρωτόκολο του Επιπέδου Μεταφοράς του μοντέλου TCP/IP. Παρέχει υπηρεσίες προσανατολισμένες
ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ. ΜΑΘΗΜΑ: Πρωτόκολλα Επικοινωνίας ιαδικτύου. Εξάµηνο: 3ον. Στεργίου Ελευθέριος
ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ Τµήµα: Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΜΑΘΗΜΑ: Πρωτόκολλα Επικοινωνίας ιαδικτύου Εξάµηνο: 3ον Κεφάλαιο 6 ον : TCP, UDP Πρωτόκολλα Υπεύθυνος Μαθήµατος: Στεργίου Ελευθέριος Επίπεδο
Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321)
Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321) Διάλεξη 2: Διεργασίες και Νήματα Διαδικαστικά 2 Γραφτήκατε στη λίστα; Σχηματίστε ομάδες (για το project)! Στο προηγούμενο επεισόδιο 3 Τι είναι λειτουργικό; Γενιές ΛΣ Βασικές
Επικοινωνία Client/Server Υποδοχές
Επικοινωνία Client/Server Υποδοχές Χάρης Μανιφάβας Τμήμα Εφ. Πληροφορικής & Πολυμέσων ΤΕΙ Κρήτης Επικοινωνία με Υποδοχές 1 Ορισμός των Υποδοχών (sockets) Τα sockets προσφέρουν μια γενικευμένη ικανότητα
Ιόνιο Πανεπιστήµιο Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας. Μοντέλο TCP/IP. Ενότητα E. Συστήµατα Επικοινωνίας
Ιόνιο Πανεπιστήµιο Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας ίκτυα Η/Υ Μοντέλο TCP/IP Ενότητα E ρ. Ε. Μάγκος Συστήµατα Επικοινωνίας (Ε) (PC) (N) Επικοινωνίες: Εφαρµογές Υπολογιστές ίκτυα πολλές πολλοί N A N
ΗΜΥ Εργαστηριακή Άσκηση 2
ΗΜΥ 316 - Εργαστηριακή Άσκηση 2 Βασικές Δυνατότητες Δικτύωσης Wireshark: Αναλυτής Πρωτοκόλλων Σκοπός της πρώτης σειράς ασκήσεων είναι, κατ αρχήν, η εξοικείωση με τις βασικές δικτυακές δυνατότητες της οικογένειας
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές. Φροντιστήριο 4 Real Mode Interrupts
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές Φροντιστήριο 4 Real Mode Interrupts Επισκόπηση Μορφές control tranfer Γενικά μη προγραμματισμένες Ασυγχρονα προς την εκτέλεση του προγράμματος Hardware interrupts Σύγχρονα
Περιγραφή και Έλεγχος ιεργασιών
Περιγραφή και Έλεγχος ιεργασιών Περίληψη ιεργασίες Πολυπρογραµµατισµός Καταστάσεις ιεργασιών Περιγραφή διεργασιών στο ΛΣ Έλεγχος διεργασιών Το ΛΣ Linux 1 ιεργασία (process) ιεργασία είναι κάθε πρόγραµµα
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15. Δίκτυα υπολογιστών. (και το Διαδίκτυο)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Δίκτυα υπολογιστών (και το Διαδίκτυο) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;
CloudBox!: Ένα εργαλείο cloud αποθήκευσης αρχείων με κατανεμημένο τρόπο
CloudBox!: Ένα εργαλείο cloud αποθήκευσης αρχείων με κατανεμημένο τρόπο Project Phase 1 ΗΥ - 335α Χειμερινό εξάμηνο 2012-2013 Διδάσκουσα: Παπαδοπούλη Μαρία Υπεύθυνος βοηθός: Σουρλίγκας Μανώλης, surligas@csd.uoc.gr
Ζητήματα Σχεδίασης Λογισμικού Πελάτη
Ζητήματα Σχεδίασης Λογισμικού Πελάτη Διαδικτυακός και Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Αναγνώριση Τοποθεσίας Εξυπηρετητή Για την αναγνώριση της διεύθυνσης και της θύρας ενός εξυπηρετητή ο πελάτης μπορεί να
Επιτεύγµατα των Λ.Σ.
Επιτεύγµατα των Λ.Σ. ιεργασίες ιαχείριση Μνήµης Ασφάλεια και προστασία δεδοµένων Χρονοπρογραµµατισµός & ιαχείρηση Πόρων οµή Συστήµατος ιεργασίες Ένα πρόγραµµα σε εκτέλεση Ένα στιγµιότυπο ενός προγράµµατος
Τεχνολογία TCP/IP ΙΑ ΙΚΤΥΩΣΗ- INTERNET. Τεχνολογίες Τηλεκπαίδευσης & Εφαρµογές - Ιούλιος 09 1 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.
Τεχνολογία TCP/IP ΙΑ ΙΚΤΥΩΣΗ- INTERNET Εφαρµογές - Ιούλιος 09 1 Εισαγωγή στην τεχνολογία TCP/IP Τεχνολογία TCP/IP TCP/IP Πρωτόκολλα TCP/IP ή τεχνολογία TCP/IP ή τεχνολογία ιαδικτύου (Internet)( ιαδίκτυο
Εισαγωγή στην Πληροφορική
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 8: Λειτουργικά Συστήματα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά
Δίκτυα Υπολογιστών Ενότητα 3: Domain Name System - DNS
Δίκτυα Υπολογιστών Ενότητα 3: Domain Name System - DNS Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
ιεργασίες και νήµατα Προγραµµατισµός ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr
ιεργασίες και νήµατα Προγραµµατισµός ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Η έννοια της διεργασίας ιεργασία (process) είναι ο µηχανισµός εκτέλεσης ενός προγράµµατος σε ένα λειτουργικό σύστηµα. Η διεργασία είναι µια ενεργή
Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα
Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 4: Διεργασίες Πρόγραμμα Πρόγραμμα 1 Πρόγραμμα
PROXY SERVER. Άριστη πύλη διαχωρισμού μεταξύ του εσωτερικού δικτύου και του Internet.
PROXY SERVER Άριστη πύλη διαχωρισμού μεταξύ του εσωτερικού δικτύου και του Internet. Αποτελεσματικό εργαλείο για την απόκρυψη των εσωτερικών λεπτομερειών και διευθύνσεων IP του δικτύου. Αυξάνει τη συνολική