Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Τμήμα Τηλεπληροφορικής & Διοίκησης
|
|
- Μυρίνη Ηλιόπουλος
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Τμήμα Τηλεπληροφορικής & Διοίκησης
2 Εισαγωγή Το Toolbook μας δίνει τη δυνατότητα να φτιάξουμε εύχρηστες εφαρμογές με τη χρήση πολυμέσων, όπως εγκυκλοπαίδειες με γραφικά ήχο και video, βάσεις δεδομένων, παιχνίδια ή εκπαιδευτικές εφαρμογές. Μια εφαρμογή αποτελείται από ένα ή περισσότερα αρχεία, και ονομάζεται βιβλίο. Όπως και ένα τυπωμένο βιβλίο, έτσι και στο Toolbook, διαιρείται σε σελίδες. Οι σελίδες περιέχουν πεδία, κουμπιά και γραφικά, τα αντικείμενα. Κάθε σελίδα μπορεί να έχει διαφορετικά αντικείμενα, ή να μοιράζεται κάποια με άλλες σελίδες, οπότε και τα τοποθετούμε στο background, το οποίο μπορεί να είναι κοινό σε αρκετές σελίδες. Κάθε διαφορετική οθόνη στην εφαρμογή μας είναι συνήθως και διαφορετική σελίδα. Οι σελίδες δεν πρέπει να είναι όλες στο ίδιο μέγεθος και σχήμα, ενώ μπορούμε να τις διατάξουμε ανάλογα με την εφαρμογή μας. Όλα τα αντικείμενα της εφαρμογής μας, πεδία,κουμπιά, γραφικά, σελίδες backgrounds, έχουν ένα σύνολο από ιδιότητες που καθορίζουν την εμφάνιση και τη συμπεριφορά τους. Οι εφαρμογές αναπτύσσονται στο Επίπεδο Συγγραφέα, το οποίο περιλαμβάνει εργαλεία για σχεδίαση και προγραμματισμό. Μπορείς να δημιουργήσεις νέα βιβλία, να τροποποιήσεις αντικείμενα και σελίδες, να γράψεις προγράμματα. Οι χρήστες τρέχουν τις εφαρμογές στο Επίπεδο Αναγνώστη, το οποίο περιλαμβάνει οτιδήποτε χρειάζεται για να τρέξεις μια εφαρμογή, αλλά όχι εργαλεία ανάπτυξης. Καθώς γράφουμε μια εφαρμογή μπορούμε να εναλλασσόμαστε από το ένα επίπεδο στο άλλο για να την τεστάρουμε, πατώντας το πλήκτρο F3. Για να ορίσουμε πως συμπεριφέρεται ένα αντικείμενο χρειάζεται πολλές φορές να γράψουμε κάποιο πρόγραμμα, που ονομάζεται Script. Στο Toolbook τα αντικείμενα αντιδρούν ανάλογα με τις ενέργειες του χρήστη. Κάθε τι που κάνει ο χρήστης, όπως το πάτημα ενός κουμπιού ή πληκτρολόγηση δεδομένων σε κάποιο πεδίο, είναι ένα γεγονός. Το Toolbook II μεταφράζει τα γεγονότα σε μηνύματα, τα οποία και στέλνει στα κατάλληλα αντικείμενα Για να καθορίσουμε το πως θα αντιδράσει ένα αντικείμενο σε κάποιο μήνυμα, πρέπει να γράψουμε μια σειρά από εντολές μέσα σε ένα script, ένα χειριστή δηλαδή του μηνύματος. Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας στη νέα έκδοση έχει εμπλουτιστεί με νέα εικονίδια. Άνοιγμα αρχείου Αποθήκευση αρχείου Εμφανίζει ή κρύβει την παλέτα εργαλείων. Page Browser Catalog Αναίρεση Δημιουργεί νέα σελίδα Εμφανίζει το πλαίσιο διαλόγου του Clip Manager Ανοίγει το πλαίσιο διαλόγου όπoυ καθορίζουμε τις ιδιότητες του επιλεγμένου αντικείμενου. Object Browser Ανοίγει τον Resource Manager Ανοίγει τον Script Editor ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 2 2
3 Διπλασιασμός Επιλογής Ανοίγει το πλαίσιο διαλόγου όπου καθορίζουμε τη μορφή των χαρακτήρων. Εμφανίζει ή κρύβει το παράθυρο Ομαδοποιεί τα επιλεγμένα αντικείμενα. Εντολών Εμφανίζει ή κρύβει την παλέτα Μετακινεί το επιλεγμένο αντικείμενο ένα γραμμών επίπεδο μπροστά. Εμφανίζει ή κρύβει την παλέτα Μετακινεί το επιλεγμένο αντικείμενο ένα γεμίσματος επίπεδο πίσω. Εμφανίζει ή κρύβει την παλέτα χρωμάτων Αντιγράφει το επιλεγμένο αντικείμενο σαν είδωλο μέσα σε καθρέφτη. Εμφανίζει ή κρύβει την παλέτα Πολυγώνων Εμφανίζει το τρέχον Background Περιστρέφει το επιλεγμένο αντικείμενο αριστερά. Viewers Η παλέτα εργαλείων εμφανίζεται πατώντας το κουμπί Επιλέγουμε ένα αντικείμενο Χρησιμοποιούνται για τη σχεδίαση Buttons (Κουμπιά)., και αναλύεται παρακάτω: Μεγεθύνει τη σελίδα και τα αντικείμενα. Χρησιμοποιούνται για τη σχεδίαση πεδίων (Fields). Προσοχή τα Record Fields μπαίνουν μόνο στο background Χρησιμοποιούνται για τη σχεδίαση του αντίστοιχου αντικειμένου. Σχεδιάζει ένα stage (σκηνή). Αν θέλουμε να εμφανίσουμε κάποια από τις παλέτες που έχει το Toolbook επιλέγουμε από το μενού View την επιλογή Palettes. Ακόμα μπορούμε να εμφανίσουμε τους χάρακες αν θέλουμε να τοποθετήσουμε με ακρίβεια ένα αντικείμενο στη σελίδα επιλέγοντας Rulers από το μενού View. Δημιουργία σελίδων και βιβλίων Ένα καινούριο βιβλίο περιέχει μία άδεια σελίδα με ένα άδειο background. Δεν μπορούμε να ξεχωρίσουμε τη σελίδα από το Background της. Μπορούμε να αντιγράψουμε μία ή περισσότερες σελίδες και να τις τοποθετήσουμε οπουδήποτε μέσα στο βιβλίο. Όταν θέλουμε τα ίδια αντικείμενα να εμφανίζονται σε μία ή περισσότερες σελίδες, τα τοποθετούμε στο background. Για να τροποποιήσουμε μια σελίδα θα πρέπει να είμαστε στο foreground. Αν αλλάξουμε το background κάποιας σελίδας, θα δούμε τις αλλαγές σε όλες τις σελίδες που μοιράζονται το ίδιο background. Για να δημιουργήσουμε ένα νέο, άδειο βιβλίο επιλέγουμε New από το μενού File. Αν έχουμε ήδη ανοιχτό κάποιο άλλο βιβλίο, το Toolbook μας προτείνει να το σώσουμε πρώτα, επιλέγοντας Save από το μενού File. Για να προσθέσουμε έναν τίτλο στο βιβλίο, ( ο οποίος θα εμφανίζεται στο πάνω αριστερό μέρος αντί για το όνομα του αρχείου) : Επιλέγουμε Viewers από το μενού Object. Στο παράθυρο που εμφανίζεται κάνουμε κλικ στο Main Window και μετά στο κουμπί Properties. Στο σημείο που γράφει Caption Text πληκτρολογούμε τον τίτλο και πατάμε ΟΚ. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Done. Προσθήκη Σελίδας Από το μενού Insert επιλέγουμε New page Δίνουμε ένα όνομα στη σελίδα μας και είναι μια καλή συνήθεια να δίνουμε ονόματα για να μπορούμε να αναφερόμαστε κατόπιν σ αυτή. ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 3 3
4 Μπορούμε να εισάγουμε σελίδες από κάποιο άλλο βιβλίο από την επιλογή Insert pages. Για να αλλάξουμε τη θέση μιας σελίδας : Πηγαίνουμε στη συγκεκριμένη σελίδα. Ανοίγουμε το πλαίσιο διαλόγου Properties for Page. Στο Page, εισάγουμε νέο αριθμό σελίδας. Πατάμε ΟΚ. Για να διαγράψουμε μια σελίδα: Πηγαίνουμε στη σελίδα. Επιλέγουμε Select Page από το μενού Edit. Επιλέγουμε Cut ή Clear από το μενού Edit. Το Clear διαγράφει τη σελίδα τελείως. Το Cut μετακινεί τη σελίδα αλλά την τοποθετεί στο Clipboard. Για να διαγράψουμε όλα τα αντικείμενα από το background : Πρέπει να είμαστε στο background. Στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης να γράφει background. Επιλέγουμε Select All από το μενού Edit. Επιλέγουμε Clear από το μενού Edit. Για να δώσουμε χρώμα στο background: Ανοίγουμε το πλαίσιο διαλόγου Properties for Background από το μενου Object ή είμαστε στο Background(F4) και κάνουμε δεξί κλίκ Κάνουμε κλικ στο Colors ή στο Patterns από τα κουμπιά η από τα properties Κλείνουμε το Background Properties. Για να ορίσουμε το μέγεθος της σελίδας: Για να ορίσουμε το μέγεθος σελίδας για όλο το βιβλίο ανοίγουμε το πλαίσιο διαλόγου Properties for Book. Αν θέλουμε να αλλάξουμε το μέγεθος σε μια συγκεκριμένη σελίδα ανοίγουμε το πλαίσιο διαλόγου Background properties. Κάνουμε κλικ στο Page Size. Επιλέγουμε ή ορίζουμε το μέγεθος που θέλουμε. Κλείνουμε το πλαίσιο διαλόγου. Για να μετακινηθούμε από τη μια σελίδα στην άλλη χρησιμοποιούμε τα κουμπιά, ή τις επιλογές Next, Previous, First, Last από το μενού Page. Επειδή το Toolbook κρατάει μια λίστα με τις σελίδες που έχουμε επισκεφτεί, μπορούμε να πάμε στην αμέσως προηγούμενη σελίδα επιλέγοντας Back από το μενού Go, ή να επιλέξουμε μια οποιαδήποτε σελίδα από τη λίστα που εμφανίζεται αν πάμε στο History του μενού Go. Προσθήκη Κουμπιών ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 4 4
5 Διαλέγουμε το κουμπί που θέλουμε να εισάγουμε από τη παλέτα εργαλείων και από την επιλογή Object Properies for Button ή με δεξί κλίκ πάνω στο κουμπί που μόλις εισάγαμε, καθορίζουμε τις ιδιότητες: Εδώ μπορούμε να καθορίσουμε μια σειρά από ιδιότητες για το κουμπί. Καλό είναι να του δίνουμε κάποιο όνομα, ενώ στην επιλογή caption γράφουμε την ετικέτα με την οποία θα εμφανίζεται στην σελίδα μας. Πρέπει να πειραματιστούμε με τις διάφορες επιλογές για την κατανόηση τους. Για την επιλογή γραφικού του κουμπιού μας καλό είναι όταν εισάγουμε το κουμπί να χρησιμοιποιήσουμε τον Catalog από τη παλέτα εργαλείων. Εκεί έχουμε μια ευρεία γκάμα έτοιμων κουμπιών. Αν θέλουμε ένα δικό μας στην επιλογή Graphics από τα Properties for Button μπορούμε να επιλέξουμε Choose Graphic και είτε να δημιουργήσουμε ένα εντελώς νέο εικονίδιο.bmp με την επιλογή New και χρησιμοποιώντας τον bitmap editor, ή να κάνουμε import και να ψάξουμε στους καταλόγους του toolbook ή στο σκληρό μας δίσκο για εικονίδια ή κέρσορες ή.ico αρχεία. Δημιουργία Hyperlink Μπορούμε να εμφανίσουμε τις σελίδες μας με όποια σειρά θέλουμε ή και να παρεμβάλουμε σελίδες από διαφορετική εφαρμογή. 1. Επιλέγουμε το κουμπί με το πάτημα του οποίου θα μεταφερόμαστε στην άλλη σελίδα. 2. Με δεξί κλίκ επιλέγουμε το Properties for Button ή από το μενού object κλπ ή με το εικονίδιο 3. Επιλέγουμε το διπλανό κουμπί Hyperlink και μας ανοίγει το πλαίσιο: ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 5 5
6 Από το πλαίσιο αυτό μπορούμε να καθορίσουμε σε ποια σελίδα θα μας οδηγεί το πάτημα του κουμπιού καθώς και με ποιό τρόπο (transition effect), ταχύτητα κλπ. Προσθήκη κειμένου Πεδίων Χρησιμοποιώντας το κουμπί μπορούμε να εισάγουμε στη σελίδα μας κέιμενο σε πλαίσιο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογήσει κείμενο. Ενώ με το κουμπί δημιουργούμε πεδίο χωρίς πλαίσιο όπου ο χρήστης δεν μπορεί να πληκτρολογήσει κείμενο. Αφού εισάγουμε το κουμπί κειμένου το επιλέγουμε και με διπλό κλίκ μπορούμε να γράψουμε το κείμενο που θέλουμε. Από τις ιδιότητες του κουμπιού μπορούμε επίσης να ρυθμίσουμε άλλες παραμέτρους. Προσθήκη Hotwords Hotwords είναι ειδικές περιοχές κειμένου, που κάνοντας κλίκ επάνω τους μπορούν να μας οδηγήσουν σε άλλες σελίδες ή να ξεδιπλώσουν πλαίσια και να μας επεξηγήσουν την συγκεκριμένη λέξη. Μοιάζουν σαν Buttons κουμπιά αλλά η διαφορά τους είναι ότι μία Hotword είναι μέρος κειμένου 1. Επιλέγουμε τη λέξη που θέλουμε μαρκάροντάς την με το ποντίκι. 2. Κάνουμε δεξί κλίκ πάνω 3. Στο πλαίσιο που ξετυλίγει επιλέγουμε Create Hotword 4. Από το μενού object.properties for Hotword 5. Στο πλαίσιο που ανοίγει δίνουμε επιθυμητές ιδιότητες. ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 6 6
7 Για να διαγράψουμε μία Hotword επιλέγουμε την λέξη και με δεξί κλίκ διαλέγουμε Remove Hotword. Αν θέλουμε να έχουν όλα τα hotwords του βιβλίου μας ίδιο στυλ διαλέγουμε Object Properties for Book και ρυθμίζουμε τις παρακάτω επιλογές: Το να αντιστοιχίσουμε μία Hotword μέσω Hyperlink με κάποια σελίδα άλλη του βιβλίου μας είναι απλό. Αν θέλουμε κάνοντας κλίκ στη Hotword να μας ανοίξει ένα άλλο πλαίσιο πχ popup πεδίο που να μας εξηγεί την συγκεκριμένη λέξη (πράγμα που συχνά βλέπουμε σε εφαρμογές των windows τότε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τους Viewers. Viewers 1. Από το μενού Object διαλέγουμε Viewers 2. Κατόπιν New..Use Template Read-only Popup και αφήνω τσεκαρισμένο το Create New Page and Background 3. Πατάω OK δίνεται όνομα Viewer Id1 4. Κλίκ στα properties του viewer αυτού ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 7 7
8 5. Δίνω τίτλο στη νέα σελίδα καθότι ο viewer αυτός είναι σαν μία νέα σελίδα. Επίσης δίνω όνομα στον viewer για να μπορώ να αναφερθώ κατόπιν σ αυτόν. 6. Μπορώ επιπλέον από δώ να ρυθμίσω τη θέση του στη σελίδα που θα εμφανίζεται και το μέγεθός του (Position - Size). 7. Αν παρατηρήσω τώρα κάτω δεξιά στην αρίθμηση των σελίδων μου, θα δώ ότι έχει προστεθεί μία νέα σελίδα, αυτή του Viewer. Μεταφέρομαι σ αυτή και αν εισάγω ένα πεδίο κειμένου μπορώ πλέον να γράψω την επεξήγηση που επιθυμούσα αρχικά για την Hotword. 8. Τώρα πάω στα properties της Hotword να γράψω ένα μικρό script για να ενεργοποιείται ο Viewer όταν κάνω κλικ πάνω της. Το script είναι: to handle buttonclick show viewer "ονομα viewer" end Έτσι πατώντας πλέον ο αναγνώστης πάνω στη Hotword θα ανοίγει ο συγκεκριμένος Viewer (πού στην ουσία είναι μία μικρή ξεχωριστή σελίδα) Clips Το Clip είναι μια αναφορά σε Multimedia που περιλαμβάνει ήχο, κίνηση ή ακόμα και μεμονωμένες εικόνες. Μπορούμε να δημιουργήσουμε ή να εισάγουμε ένα clip, και να το χρησιμοποιήσουμε στην εφαρμογή μας. Το Clip έχει ένα όνομα ώστε να μπορούμε να αναφερθούμε σ αυτό και μια ορισμένη διάρκεια. Για να δημιουργήσουμε ένα clip : 1. Eπιλέγουμε από το μενού Object την επιλογή Clip οπότε και εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου του Clip Manager: ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 8 8
9 Show Ορίζει τον τύπο των Clips που θα εμφανιστούν στη λίστα των Available Clips (ήχος, video και κίνηση ή εικόνες). Available Clips Μια λίστα με τα διαθέσιμα Clips του τύπου που έχουμε επιλέξει στο Show. Name New Edit Αναφέρει το όνομα που χρησιμοποιούμε για να αναφερθούμε στο συγκεκριμένο Clip. Δημιουργεί ένα καινούριο Clip. Εμφανίζει το Choose Source Type πλαίσιο διαλόγου, όπου επιλέγουμε τον τύπο του multimedia που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε, και τελικά εμφανίζει τον Clip Editor. Εμφανίζει τον Clip Editor, απ όπου μπορούμε να τροποποιήσουμε το clip. Duplicate Διπλασιάζει το επιλεγμένο clip. Replace Εμφανίζει το πλαίσιο διαλόγου Replace Clip, απ όπου μπορούμε να επιλέξουμε ένα Clip, το οποίο θα αντικαταστήσει το επιλεγμένο. Remove Διαγράφει το επιλεγμένο Clip. Play Παίζει το επιλεγμένo Clip. Media Paths Ορίζει το μονοπάτι στο οποίο θα ψάξουμε το Clip. 2. Κάνουμε κλικ στο New και από το πλαίσιο διαλόγου του Choose Source Type επιλέγουμε τον τύπο του multimedia που θέλουμε, και πατάμε ΟΚ. 3. Αν δημιουργούμε Clip από αρχείο, επιλέγουμε το συγκεκριμένο αρχείο από το πλαίσιο διαλόγου Choose Source File που εμφανίζεται. Για να προσθέσουμε το μονοπάτι στο οποίο βρίσκεται το αρχείο και να είναι γνωστό στο Toolbook, τσεκάρουμε το Confirm Media Path Options When Choosing Files, και κάνουμε κλικ στο Add Directory. 4. Στο πλαίσιο διαλόγου του Clip Editor, στο Clip, πληκτρολογούμε ένα όνομα για το Clip. 5. Κάνουμε κλικ στο Timing, και ορίζουμε την αρχή και το τέλος του Clip. 6. Προαιρετικά μπορούμε να κάνουμε κλικ στο Options για να ορίσουμε την ένταση, την προτεραιότητα ή τα χρώματα. 7. Κάνουμε κλικ στο ΟΚ για να κλείσουμε τον Clip Editor και μετά ΟΚ για να κλείσουμε τον Clip Manager. Για να παίξουμε ένα Clip χρησιμοποιούμε την εντολή mmplay. Π.χ. mmpay clip alien αφού έχουμε βέβαια πρώτα δημιουργήσει το clip με το όνομα alien. ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 9 9
10 Stages Μπορούμε να απεικονίσουμε κίνηση, ψηφιακό video, βιντεοταινίες και εικόνες χρησιμοποιώντας stages (σκηνές). Για να δημιουργήσουμε ένα stage: 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί και μετά σχεδιάζουμε το stage. 2. Επιλέγουμε το stage, και από το μενού Οbject το Properties for Stage, οπότε και εμφανίζεται το παρακάτω πλαίσιο διαλόγου: 3. Στο Name θα πρέπει να πληκτρολογήσουμε το όνομα του stage. 4. Κάνουμε κλικ στο ΟΚ και κλείνουμε το πλαίσιο διαλόγου. Για να είναι πιο ομαλή η μετάβαση από το ένα Clip στο άλλο, μπορούμε να προσθέσουμε ένα εφέ πριν το παίξιμο του Clip επιλέγοντας το Pre-effect από το πλαίσιο διαλόγου Properties for Stage, ή μετά από το παίξιμο του Clip επιλέγοντας το Post-effect από το ίδιο πλαίσιο διαλόγου. Εξ ορισμού τα Clips έχουν συγκεκριμένο μέγεθος και κεντράρονται στο stage. Για να παίξουμε ένα Clip στο stage με όνομα stage1, πρέπει πρώτα να το φορτώσουμε χρησιμοποιώντας την εντολή mmopen, και μετά να το παίξουμε χρησιμοποιούμε την εντολή mmplay. Π.χ. mmopen clip alien mmplay clip alien in stage stage1. Αν θέλουμε να κρατήσουμε το τελευταίο στιγμιότυπο ενός clip : mmplay clip alien in stage stage1 hold Για να γυρίσουμε ένα clip στην αρχή χρησιμοποιούμε την εντολή mmrewind: mmrewind clip alien. TOOLBOOK 9.5 Η καινούργια έκδοση του προγράμματος περιέχει νέα χαρακτηριστικά για ευκολότερη κατασκευή πλούσιων εφαρμογών. Το περιβάλλον του προγράμματος είναι παρόμοιο αλλά πιο εμπλουτισμένο από τις παλαιότερες εκδόσεις, έχει δε δοθεί έμφαση στο Internet και οι εφαρμογές (τα βιβλία) που κατασκευάζουμε μπορούν πιο εύκολα να μοιρασθούν στο διαδίκτυο είτε σαν σελίδες HTML ή σαν εφαρμογές για το Web. Μερικά από τα νέα χαρακτηριστικά είναι: Templates: πρότυπα οδηγοί (προκατασκευασμένοι σκελετοί βιβλίων) για την δημιουργία του σκελετού της εφαρμογής μας Toolbook Coach: που παρέχει καθοδήγηση για το σχεδιασμό και βήμα-βήμα οδηγίες την ώρα που δουλεύουμε την εφαρμογή μας Instructor Catalog: που στην έκδοση αυτή του Toolbook έχει εμπλουτιστεί με πιο πολλές αυτοματοποιημένες εργασίες και επιλογές συγγραφής. Ευκολότερη έκδοση σε HTML και Java των εφαρμογών ώστε να εκμεταλλεύονται τα νέα χαρακτηριστικά των Browsers (Navigator- Explorer) ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 10
11 Templates Με τα πρότυπα μπορούμε να έχουμε μια έτοιμη υποδομή και οργάνωση στις σελίδες της εφαρμογής μας, στα γραφικά καθώς και έτοιμα κουμπιά πλοήγησης στις σελίδες μας. Κατόπιν μπορούμε να προσθέσουμε τα δικά μας περιεχόμενα στις σελίδες. Coach Στην επιλογή help η πατώντας Ctrl + F1 εμφανίζεται ο coach, ένα εργαλείο αναφοράς που παρέχει οδηγίες και συμβουλές καθώς δουλεύουμε τις σελίδες μας. Τα περιεχόμενα του coach αλλάζουν δυναμικά καθώς δουλεύουμε τις σελίδες μας. Catalog Με το εργαλείο αυτό που έχει εμπλουτιστεί στη νέα έκδοση του Toolbook έχουμε έτοιμα αντικείμενα που μπορούμε να σύρουμε στις σελίδες μας. Τα αντικείμενα αυτά είναι ομαδοποιημένα πχ (Actions, Buttons, Media κλπ). Book Specialist - Quick Specialist εικονίδιο ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 11
12 Τα εργαλεία αυτά είναι ένας οδηγοί που σε λίγα βήματα μας βοηθάνε να καταστρώσουμε τα βασικά για ένα βιβλίο και για μια online learning εφαρμογή αντίστοιχα. Δίνοντας τις κατάλληλες παραμέτρους το Toolbook δημιουργεί ένα βιβλίο που μπορούμε να προσαρμόσουμε στις ανάγκες μας προσθέτοντας τα ανάλογα περιεχόμενα. Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας στη νέα έκδοση έχει εμπλουτιστεί με νέα εικονίδια. Στην εικόνα βλέπουμε ενεργοποιημένη την παλέτα εργαλείων, από το μενού επιλέγοντας View μπορούμε να ενεργοποιήσουμε και άλλες παλέτες ανάλογα με το τι θέλουμε να κάνουμε. Η φιλοσοφία του Toolbook παραμένει ίδια όσο αφορά το Background και τις σελίδες. Ξεκινάμε την εφαρμογή μας χτίζοντας το Background όπου προσθέτουμε τα κουμπιά πλοήγησης των σελίδων μας και ότι σταθερό θέλουμε να υπάρχει στις σελίδες μας. Να θυμηθούμε ότι με τη βοήθεια του Catalog (F2 πλήκτρο ή μενού View) μπορούμε να βρούμε έτοιμα όμορφα κουμπιά πλοήγησης για να εισάγουμε στο Background. Επίσης μπορούμε να έχουμε πιο πολλά backgrounds το κάθε ένα για κάποιο αριθμό σελίδων. Object Browser εικονίδιο Στο μενού View βρίσκουμε τους Browsers, επιλέγοντας τον Object Browser μπορούμε να δούμε ποια αντικείμενα υπάρχουν στη σελίδα και το background που δουλεύουμε. Page Browser Από το View, Browsers, Page Browser έχουμε μια σύνοψη των σελίδων μας καθώς και των συνδέσμων (Hyperlinks) που υπάρχουν σ αυτές. εικονίδιο ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 12
13 Animated Gif Με το νέο Toolbook έχουμε τη δυνατότητα να εισάγουμε στις σελίδες μας αρχεία animated gif,πληθώρα των οποίων βρίσκουμε στο Internet και τα οποία μπορούμε να αποθηκεύσουμε στο δίσκο μας. Με το διπλανό εικονίδιο που υπάρχει στην παλέτα Εργαλείων εισάγουμε το αρχείο gif που θέλουμε. Προς τούτο μόλις πατήσουμε το κουμπί εμφανίζεται ένα πλαίσιο. Ενεργοποιώντας τις ιδιότητες του εμφανίζεται η παρακάτω εικόνα Επιλέγοντας το κουμπί ιδιοτήτων πάλι, μπορούμε να εισάγουμε το αρχείο.gif που έχουμε κάπου αποθηκευμένο στο δίσκο μας. εικονίδιο Προσοχή: Για να εμφανιστεί το κουμπί για τα animated gif πρέπει να πάμε στο μενού File.Extensions Να επιλέξουμε το Asymetrix GIF animator 32 και με το διπλό βελάκι να το προσθέσουμε στο δίπλα παράθυρο.. Added Extensions. Animation Στο νέο Toolbook υπάρχουν αρκετά έτοιμα αντικείμενα (Catalog Category: Animation) τα οποία σέρνοντας στις σελίδες μας μπορούν να προσθέσουν animation στις σελίδες μας Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε animation χωρίς να γράψουμε κώδικα (script) μπορούμε αφού ενεργοποιήσουμε την επιλογή Start Recording (F8) του μενού Tools να μετακινήσουμε το αντικείμενο που επιθυμούμε πατώντας διαδοχικά κλίκ του ποντικιού μέχρι τη θέση που θέλουμε να τελειώνει η κίνηση. Επιλέγοντας ξανά Stop Recording (F8) σταματάμε την «εγγραφή» της κίνησης. Εχοντας εισάγει ένα κουμπί Push Button που θα ενεργοποιεί την κίνηση μπορούμε κατόπιν στο script του κουμπιού αυτού να κάνουμε Paste και ότι «εγγράψαμε» να επικολληθεί στο script με αποτέλεσμα όταν πατάμε το κουμπί αυτό να παρουσιάζεται η κίνηση του αντικειμένου Το animation που δημιουργούμε με τον πιο πάνω τρόπο είναι κάπως πρωτόγονο, δύσκολο να τροποποιηθεί και η κίνηση δεν είναι απαλή. Ο καλύτερος τρόπος είναι να γράψουμε script χρησιμοποιώντας τις εντολές position, move, move by. Υπάρχουν παραδείγματα στο Resource Center: Sample Applications: Animation. Μπορούμε εναλλακτικά να δημιουργήσουμε ισχυρά animation επιλέγοντας από τις ιδιότητες του αντικειμένου που θα κινείται την επιλογή Path Animation. ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, 13
14 Εμφανίζεται το παράθυρο του βοηθητικού προγράμματος Animation Editor Με το πρόγραμμα αυτό μπορούμε να δημιουργήσουμε το μονοπάτι της κίνησης του αντικειμένου μας και να ρυθμίσουμε τα βήματα, τη διάρκεια κλπ. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε cel Animation δηλαδή διαφορετικά στιγμιότυπα του ίδιου αντικειμένου πχ μιας εικόνας της γής για να δώσουμε την αίσθηση της περιστροφής της. Για παράδειγμα για να παίξουμε την κίνηση της σβούρας που δημιουργήσαμε στον Animation editor πρέπει στο κουμπί (PushButton) να γράψουμε ένα script χρησιμοποιώντας την εντολή PlayAnimation. Ο κώδικας είναι απλός: to handle buttonclick send playanimation 1 to paintobject svoura end ο αριθμός 1 καθορίστηκε από τον animation editor όταν κάναμε το animation, το όνομα svoura δώσαμε εμείς όταν εισάγαμε το paintobject στη σελίδα της εφαρμογής μας. Βέβαια εκτός από PaintObject μπορούμε να δώσουμε κίνηση και σε όποιο άλλο αντικείμενο θέλουμε. Στο διπλανό παράθυρο βλέπουμε τις ρυθμίσεις που μπορούμε να κάνουμε στο animation που δημιουργούμε. ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ, efi.unipi@gmail.com 14
ΠΑΝΔΠΙΣΗΜΙΟ ΠΔΙΡΑΙΩ ΣΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΓΙΟΙΚΗΗ & ΣΔΧΝΟΛΟΓΙΑ TOOLBOOK - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΡΟΑΡΜΟΓΗ: ΒΑΛΚΑΝΙΩΣΗ ΓΗΜ. ΔΚΠΑΙΓΔΤΣΙΚΟ ΠΔ19 1 TOOLBOOK ΜΑΘΗΜΑ 1
ΠΑΝΔΠΙΣΗΜΙΟ ΠΔΙΡΑΙΩ ΣΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΓΙΟΙΚΗΗ & ΣΔΧΝΟΛΟΓΙΑ TOOLBOOK - ΕΙΣΑΓΩΓΗ TOOLBOOK ΜΑΘΗΜΑ 1 ΔΚΠΑΙΓΔΤΣΙΚΟ ΠΔ19 1 Τι Είναι το ToolBook Το ToolBook είναι ένα πρόγραμμα συγγραφής εφαρμογών πολυμέσων που
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών
Διαβάστε περισσότερα1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1
1.Puzzle Μόλις ανοίξω το πρόγραμμα επιλέγω την εντολή Browse. Στη συνέχεια αναζητώ την εικόνα που έχω αποθηκεύσει σε ένα φάκελο (στην επιφάνεια εργασίας ή στα έγγραφά μου ή στο σκληρό μου δίσκο). Αφού
Διαβάστε περισσότεραΠώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create
Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραInspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ
Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο PowerPoint
Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραTo περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition
To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition Πίνακας Περιεχομένων To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition... 1 Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης
Διαβάστε περισσότεραΣυνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /
ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει
Διαβάστε περισσότεραΑλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν
Διαβάστε περισσότεραΚάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.
ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα
Διαβάστε περισσότεραΜέρος 2ο (Συγχωνεύοντας Multimedia & Animation)
Μέρος 2ο (Συγχωνεύοντας Multimedia & Animation) Timeline Menu Timeline Behaviors Animated pop-up menu Προσθήκη video στην ιστοσελίδα Media players Embedding Videos Ιδιότητες embeding video Προσθέτοντας
Διαβάστε περισσότερα3D FLASH ANIMATOR (3DFA)
3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής μάθησης (e-learning) για το μάθημα «Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων»
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ (ΤΕΙ) ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΣΤΟΡΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής μάθησης (e-learning) για το μάθημα «Δίκτυα Υψηλών
Διαβάστε περισσότεραΑς ξεκινήσουμε λοιπόν!
Β ΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Kidspiration για παιδιά Το kidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα εννοιών (χάρτες εννοιών).μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους
Διαβάστε περισσότεραΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP
ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιινάς το πρόγραμμα κουμπί Start. 2. Βάλε το δείκτη
Διαβάστε περισσότεραΓεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20
1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας
Διαβάστε περισσότερα«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Διαβάστε περισσότερα1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης
ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραA7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch
A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)
Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη
Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον
Διαβάστε περισσότερα1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)
ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ (INTERNET) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Μιας Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer) 2. Παρουσίαση Μιας Ιστοσελίδας 3. Διακοπή Και Ανανέωση Μιας Ιστοσελίδας (Stop and Refresh) 4.
Διαβάστε περισσότεραΠρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση
Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη
Διαβάστε περισσότερα7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2 Μάθαµε στο προηγούµενο µάθηµα πώς να δίνουµε ονόµατα στις ιστοσελίδες µας, να βάζουµε χρώµα και γραφικά, ή ακόµα να δηµιουργούµε υπερσυνδέσµους σε κείµενο και εικόνες. Σήµερα µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΠλοήγηση www / Με τον Internet Explorer
Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer Περιεχόμενα 1.Eισαγωγή 2.Το περιβάλλον του Internet Explorer 3.Οδηγίες πλοήγησης 4.Αποθήκευση αρχείων 5.Αγαπημένα 6.Ασφαλής σύνδεση 7.Διακομιστής μεσολάβησης 1.Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000
ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000 Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιννάς ττο πρόγγραμμα αυττό;; 1. Start Programs
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ
ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ Οδηγός για Ρυθμίσεις μικροφώνου και ηχείου WHITEBOARD Διαδραστικός πίνακας VIDEO & ΗΧΟΣ Ενεργοποίηση και ρύθμιση κάμερας, ηχείων, μικροφώνου Ζητάμε
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2007
Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος
Διαβάστε περισσότεραΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ
ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ Συμβουλές για ομαλότερη διεξαγωγή του μαθήματος 1. Για την σωστή παρακολούθηση των συμμετεχόντων είναι προτιμότερο να χρησιμοποιηθούν ακουστικά κεφαλής
Διαβάστε περισσότεραΕυ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας
Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ένα βιβλίο εργασίας μπορεί να περιέχει όσα φύλλα εργασίας θέλετε. Το Excel έχει σαν προκαθορισμένο αριθμό 3 φύλλα. Μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε όσα θέλετε.
Διαβάστε περισσότεραΛεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
Διαβάστε περισσότεραUnity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit
Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER. Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT
ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT Στα προγράμματα που μας εμφανίζει επιλέγουμε το MSN MESSENGER Κλικάρουμε το START PROGRAM Μας εμφανίζεται
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4
Διαβάστε περισσότεραΤο λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007
Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και
Διαβάστε περισσότεραΟ ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1
Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Το Κidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα-χάρτες εννοιών. Μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους και εικόνες. Ας
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.
Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:
ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Κειμένου 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου 3. Αλλαγή Παρουσίασης Σελίδας 4. Εισαγωγή Συμβόλων/Ειδικών Χαρακτήρων 5. Παρουσίαση Και Απόκρυψη Μη Εκτυπώσιμων Χαρακτήρων 6. Επιλογή
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις δεδομένων (Access)
Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»
Διαβάστε περισσότεραWiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ
Διαβάστε περισσότεραPowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης
Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό
Διαβάστε περισσότεραΕργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Χρήσης. του Λογισμικού
Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών
Διαβάστε περισσότεραΠως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer
Διαβάστε περισσότεραSPSS Statistical Package for the Social Sciences
SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.
Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό
Διαβάστε περισσότεραΒιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin
Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy
Διαβάστε περισσότερα1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων
Διαβάστε περισσότεραWORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής
WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να
Διαβάστε περισσότεραΔραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).
Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Δραστηριότητα 1 Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή η οποία θα περιέχει ένα κουμπί και μια εικόνα μιας γάτας. Όταν ο μαθητής πατήσει
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών
Διαβάστε περισσότεραMOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης
MOVIE MAKER Οδηγός Χρήσης ΜΜ XP ΕΙΣΑΓΩΓΗ (1/4) Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. 2 ΜΜ XP Μπορούμε
Διαβάστε περισσότερα2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας
2.9 Δεξιότητες Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνιών 2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας Να επιδεικνύει ικανότητα στη χρήση λογισμικού παρουσιάσεων, ακίνδυνα
Διαβάστε περισσότεραΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)
Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.
Διαβάστε περισσότεραΣύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7
Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΤα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα
Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ
Δημιουργία 7/5/2015 Ιστολογίου (blog) www.blogger.com Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ TI EINAI TO ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ... 2 ΓΙΑΤΙ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ;... 2 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟΥ... 2 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ
Διαβάστε περισσότεραΠρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου
11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να
Διαβάστε περισσότεραCopyright 2017 HP Development Company, L.P.
Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα: GameMaker Τα βασικά. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker
Μάθημα: Εφαρμογές Πληροφορικής Ημ/νια: 13-1-2016 Φύλλο Εργασίας Τάξη: A Λυκείου Ενότητα: GameMaker Τα βασικά Δραστηριότητα 1η Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker Το GameMaker είναι µία εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΤο βιβλίο διευθύνσεων των Windows
Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Αν στέλνουμε email συχνά σε κάποιους, τότε για να μην πληκτρολογούμε τις διευθύνσεις τους κάθε φορά, τις αποθηκεύουμε στο Βιβλίο Διευθύνσεων. Έτσι όταν θα θέλουμε να τους
Διαβάστε περισσότεραSpecial edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE
INTERNET PHONE A.S. DRIGAS Applied Technologies Department NCSR DEMOKRITOS Ag. Paraskevi GREECE dr@imm.demokritos.gr http://imm.demokritos.gr Το Internet Phone θέτει καινούργια δεδοµένα για την επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΓΡΑΦΗ KAI ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ HOT POTATOES
Ο οδηγός για το πρόγραμμα Hot Potatoes έχει παρθεί από την ιστοσελίδα http://users.thess.sch.gr/salnk/didaskalia/hotpotatoes.htm. Τα παραδείγματα με τη χρήση του προγράμματος έχουν αναπτυχθεί από το Σύμβουλο
Διαβάστε περισσότεραΕλέγξτε την ταινία σας
Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία
Διαβάστε περισσότεραMANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά
MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι
Διαβάστε περισσότεραΠεριήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό
Περιεχόμενα Λίγα λόγια για το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Διαδίκτυο Internet... 9 Κεφάλαιο 2: Υπηρεσίες και εφαρμογές του Διαδικτύου... 18 Κεφάλαιο 3: O φυλλομετρητής Internet Explorer... 29 Κεφάλαιο 4:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49
περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική
Διαβάστε περισσότεραAtlantis - Νέο user interface
New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:
ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο
Διαβάστε περισσότεραΤο PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:
Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση. LdapAdmin TEMPLATE
Οδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση LdapAdmin TEMPLATE Version 1 23/6/2017 Περιεχόμενα Ldap Admin... 2 Σύνδεση στον Ldap Server με την χρήση του Ldap Admin... 2 Εισαγωγή Χρήστη τύπου Employee-Affiliate
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις δεδομένων (Access)
Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC
ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC 1) Πατάμε δεξί κλικ Μενού 2) Όνομα Χρήστη βάζουμε «admin» 3) Κωδικός Πρόσβασης το αφήνουμε «κενό» 4) Πατάμε OK και μπαίνουμε στο Μενού Είσοδος στο μενού Στην πρώτη εκκίνηση μετά
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραSpecial edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000. PIRCH 32 v0.92b
PIRCH 32 v0.92b A.S. DRIGAS Applied Technologies Department NCSR DEMOKRITOS Ag. Paraskevi GREECE dr@imm.demokritos.gr http://imm.demokritos.gr Το Pirch 32 είναι ένα από τα καλύτερα προγράµµατα επικοινωνίας
Διαβάστε περισσότεραΓια να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση
Inspiration 7 Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Μάθημα 1 ο Θα κατασκευάσουμε το μοντέλο ενός μαθητή λυκείου σχετικά με τις σκέψεις του για την καριέρα
Διαβάστε περισσότεραPOWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.
POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραVodafone Business Connect
Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:
Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER Ονοματεπώνυμο: Τμήμα: Σκοπός σας είναι να φτιάξετε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για περιπλάνηση σε Λαβύρινθο (MAZE) χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:
ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων (Microsoft Excel) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων 3. Δημιουργία Νέου Υπολογιστικού Φύλλου 4. Δημιουργία Υπολογιστικού Φύλλου
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:
ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου
Διαβάστε περισσότερα