Αφιερώνεται στην οικογένεια μου

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Αφιερώνεται στην οικογένεια μου"

Transcript

1

2

3 Αφιερώνεται στην οικογένεια μου Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 1

4 Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 2

5 Ευχαριστίες Μέσω αυτού του βήματος επιθυμώ να ευχαριστήσω όλους όσους διαδραμάτισαν κάποιο ρόλο σε αυτή την πτυχιακή εργασία : Στον επίκουρο καθηγητή κ. Παναγιώτη Φουληρά για την εμπιστοσύνη που μου επέδειξε κατά την ανάθεση της πτυχιακής εργασίας και για την πολύτιμη βοήθεια του και τη συνεχή καθοδήγηση Στην οικογένεια μου που στηρίζει πάντα τις επιλογές μου και μου δίνει δύναμη να προχωρήσω Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 3

6 Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 4

7 Σύνοψη Πτυχιακής Τα τελευταία χρόνια υπήρξε μια αλματώδης ανάπτυξη στις τεχνολογίες και τις υποδομές του Internet. Αυτό είχε ως άμεσο αποτέλεσμα την δημιουργία όλο και περισσοτέρων υπηρεσιών που προσφέρουν στο χρήστη μεταφορά δεδομένων σε πραγματικό χρόνο και πιο ειδικά multimedia περιεχόμενο. Το κυρίαρχο πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται για τη μεταφορά real-time δεδομένων είναι το RTP (Real-time Transport Protocol) τα πακέτα του οποίου συνήθως ενσωματώνονται μέσα σε UDP datagrams. Αυτές οι streaming υπηρεσίες όμως έχουν ειδικές απαιτήσεις όσον αφορά το χρόνο παράδοσης των πακέτων τους. Πιο συγκεκριμένα, επειδή η αναπαραγωγή των δεδομένων γίνεται σε πραγματικό χρόνο όταν φτάσουν στον παραλήπτη η καθυστέρηση των πακέτων πάνω από ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο μπορεί να τα καταστήσει άχρηστα. Για παράδειγμα αν η αναπαραγωγή ενός αρχείου video έχει προχωρήσει στο καρέ με τον αριθμό 100, αν εκείνη τη στιγμή φθάσει το καρέ με τον αριθμό 99 δε θα χρησιμοποιηθεί. Αυτό το φαινόμενο προκαλεί μεγάλη σπατάλη του διαθέσιμου bandwidth. Στα πλαίσια αυτής της πτυχιακής εργασίας προτείνεται μια μέθοδος φιλτραρίσματος με τη βοήθεια της οποίας είναι δυνατόν να αναγνωρίζονται εγκαίρως τα προβληματικά πακέτα RTP και να απορρίπτονται έτσι ώστε να ελευθερώνεται bandwidth για άλλες υπηρεσίες που το έχουν ανάγκη. Περιγράφεται η λειτουργικότητα και η κατασκευή ενός φίλτρου που μπορεί να ενσωματωθεί σε έναν τυπικό δρομολογητή. Πολλοί διαδοχικοί δρομολογητές λειτουργούν συνδυαστικά προσφέροντας καλύτερα αποτελέσματα. Στόχος όμως της εργασίας δεν είναι μόνο η κατασκευή του φίλτρου αλλά και ο έλεγχος της αποτελεσματικότητας του. Για την εξαγωγή λοιπόν συμπερασμάτων σχετικά με την αποδοτικότητα της μεθόδου χρησιμοποιήθηκε η τεχνική της προσομοίωσης. Μελετήθηκε διεξοδικά ο προσομοιωτής OMNeT++ και το framework για δικτυακές προσομοιώσεις INET με στόχο την πλήρη κατανόηση τους αλλά και τη δημιουργία μοντέλων δικτύων. Δημιουργήθηκε ακόμη και εγχειρίδιο χρήσης για τον προσομοιωτή έτσι ώστε ακόμα και ένας αρχάριος χρήστης να είναι σε θέση,διαβάζοντας το, να εκτελέσει δικτυακές προσομοιώσεις. Διενεργήθηκαν εκτενείς προσομοιώσεις τα αποτελέσματα των οποίων περιγράφονται στο τέλος της εργασίας και μπορούν να οδηγήσουν τον αναγνώστη σε ενδιαφέροντα συμπεράσματα. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 5

8 Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 6

9 Στοιχεία Συγγραφέα : Ο Παντελής Σταμπουλής είναι προπτυχιακός φοιτητής του τμήματος Εφαρμοσμένης Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας. Διεύθυνση: Κιλκισίου 14, 54639, Θεσσαλονίκη Ηλ. Διεύθυνση: it0786@uom.gr Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 7

10 Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 8

11 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή Real Time Multimedia στο Internet : Πρωτόκολλα και δρομολογητές Τα πρωτόκολλα μεταφοράς δεδομένων σε πραγματικό χρόνο RSVP (Resource ReSerVation Protocol) RTP ( Real-time Transport Protocol) RTP Control Protocol (RTCP) RTSP (Real-Time Streaming Protocol) Routers και Συμφόρηση Εργαλεία προσομοίωσης Δικτυακοί προσομοιωτές [WEI08] The Network Simulator - ns ns OMNeT JiST Ένα σύντομο εγχειρίδιο χρήσης για τον OMNeT [VAR09] Εισαγωγή ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ OMNeT Η ΓΛΩΣΣΑ ΝΕD Simple Modules Μηνύματα Η Βιβλιοθήκη προσομοίωσης Δημιουργώντας προγράμματα προσομοίωσης (δες section 7) Διαμορφώνοντας την προσομοίωση(omnetpp.ini) (δες section 8) Εκτελώντας την προσομοίωση (δες section 9) Γραφικά και Animation Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 9

12 Αναλύοντας τα αποτελέσματα της προσομοίωσης (δες section 11) Eventlog (δες section 12) Τα «δεδομένα» της προσομοίωσης Η μέθοδος για RTP filtering και εξοικονόμηση bandwidth Η βασική ιδέα Σχετικά θέματα Αναγνώριση rtp πακέτων Αναγνώριση μεμονωμένων ροών rtp πακέτων Ταξινόμηση Το φιλτράρισμα των πακέτων RTP Ροές του RTP και ταξινόμηση Τα RTP πακέτα που δεν πληρούν τους περιορισμούς χρόνου Αξιολόγηση της επίδοσης του φίλτρου Πειραματισμοί και αποτελέσματα Περιγραφή των παραμέτρων των προσομοιώσεων Προβλήματα με το RTP και οι λύσεις τους Περιγραφή της τοπολογίας των δικτύων Αποτελέσματα Δύο Διαδοχικοί filterrouters Τρεις Διαδοχικοί filterrouters Τέσσερις Διαδοχικοί filterrouters Πέντε Διαδοχικοί filterrouters Συμπεράσματα Βιβλιογραφία Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 10

13 1. Εισαγωγή Οι πρόσφατες εξελίξεις στην επιστήμη της πληροφορικής, στις τεχνολογίες συμπίεσης αλλά και στις υποδομές των δικτύων τόσο σε επίπεδο hardware αλλά και σε software έχουν κάνει εφικτή την παροχή υπηρεσιών μέσω του Internet που προσφέρουν μεταφορά πολυμεσικού περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο. Τα πολυμέσα πραγματικού χρόνου, όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό από το όνομα τους, έχουν αυστηρούς χρονικούς περιορισμούς. Για παράδειγμα τα δεδομένα ήχου και video πρέπει να αναπαράγονται συνεχώς και χωρίς διακοπές. Αν τα δεδομένα δεν φτάσουν στον παραλήπτη την στιγμή που πρέπει και υποστούν καθυστέρηση που θα ξεπερνάει ένα συγκεκριμένο όριο τότε η αναπαραγωγή θα παγώσει, γεγονός αρκετά ενοχλητικό για τον χρήστη. Το κυρίαρχο πρωτόκολλο αυτή την στιγμή για την μεταφορά streaming πολυμέσων είναι το RTP (Realtime Transport Protocol) τα πακέτα του οποίου ενσωματώνονται συνήθως σε UDP datagrams για να φτάσουν στον προορισμό τους. Η μεταφορά σε πραγματικό χρόνο «ζωντανού» ή αποθηκευμένου video αποτελεί το κυρίαρχο κομμάτι των πολυμέσων που διακινούνται καθημερινά μέσω του Internet. Κατά συνέπεια καταναλώνουν ένα πολύ μεγάλο μέρος του συνολικού bandwidth. Το πρόβλημα όμως έγκειται στο γεγονός ότι το bandwidth δεν είναι απεριόριστο και επομένως και η παραμικρή σπατάλη του μοιάζει με περιττή πολυτέλεια που δε μπορούμε να ανεχθούμε. Μια τέτοια σημαντική σπατάλη συντελείται αναπόφευκτα κατά την μεταφορά πολυμεσικού περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο. Και αυτό γιατί τα πακέτα που μεταφέρουν τα δεδομένα υπόκεινται αναγκαστικά σε καθυστερήσεις καθώς ταξιδεύουν δια μέσω των διάφορων δικτύων μέχρι να φτάσουν στον προορισμό τους. Πολλές φορές αυτή η καθυστέρηση ξεπερνάει κάποιο όριο με αποτέλεσμα όταν τα πακέτα φτάσουν τελικά στον προορισμό τους η αναπαραγωγή να έχει προχωρήσει και τα δεδομένα που μεταφέρουν να είναι άχρηστα. Αυτά τα «άχρηστα» πακέτα όμως παίρνουν την θέση κάποιων άλλων πακέτων τα οποία επιθυμούμε να φτάσουν στον προορισμό τους. Θα ήταν πολύ χρήσιμο αν υπήρχε μια αποδοτική μέθοδος με την οποία αυτά τα καθυστερημένα πακέτα θα μπορούσαν να αναγνωρίζονται το συντομότερο δυνατό και να απορρίπτονται ελευθερώνοντας έτσι bandwidth για άλλες χρήσεις. Αυτό ακριβώς είναι και το θέμα αυτής της πτυχιακής εργασίας. Στα πλαίσια της εργασίας προτείνεται μια συγκεκριμένη μέθοδος με την οποία μπορεί να επιτευχθεί ο παραπάνω στόχος, η εξοικονόμηση bandwidth. Θα περιγραφεί η λειτουργία ενός Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 11

14 ειδικού φίλτρου το οποίο θα μπορεί να τοποθετηθεί στους ενδιάμεσους δρομολογητές ενός δικτύου. Αυτό το φίλτρο θα έχει την δυνατότητα να αναγνωρίζει τις ροές δεδομένων RTP και να φιλτράρει μεγάλο μέρος των καθυστερημένων πακέτων RTP που θα είναι άχρηστα αν φτάσουν στον προορισμό τους. Στόχος μας όμως δεν είναι απλά να περιγράψουμε την λειτουργικότητα και τις αρχές στις οποίες θα στηρίζεται το συγκεκριμένο φίλτρο. Επιθυμούμε να διαπιστώσουμε κατά πόσο είναι αποτελεσματικό στην πράξη. Για αυτό το λόγο αφού το φίλτρο δημιουργήθηκε από το μηδέν εφαρμόσαμε την τεχνική της προσομοίωσης για να μελετήσουμε τα αποτελέσματα του. Χρησιμοποιήθηκε ο προσομοιωτής OMNeT++ v. 4.0 και το framework INET για την δημιουργία πολλών μοντέλων δικτύων στα οποία τέθηκε σε λειτουργία το φίλτρο. Τα αποτελέσματα καταγράφηκαν και αναλύθηκαν οδηγώντας μας σε χρήσιμα συμπεράσματα. Η δομή της εργασίας έχει ως εξής: Στο δεύτερο κεφάλαιο που ακολουθεί γίνεται μια αναφορά στην μεταφορά δεδομένων πραγματικού χρόνου μέσω του Internet και στα χαρακτηριστικά της. Συγκεκριμένα ποια πρωτόκολλα χρησιμοποιούνται για αυτό τον σκοπό με αναλυτική παρουσίαση του RTP και του RTCP που είναι και αυτά που μας ενδιαφέρουν άμεσα. Επίσης υπάρχει και μια αναφορά στις λειτουργίες των δρομολογητών αλλά και στις τεχνικές που χρησιμοποιούν για να ελέγξουν και να αντιμετωπίσουν την συμφόρηση. Γίνεται λόγος ειδικά για την συμφόρηση γιατί αποτελεί κυρίαρχό παράγοντα που θα επηρεάσει την αποτελεσματικότητα της πρότασης μας. Στο τρίτο κεφάλαιο αφού περιγραφεί γενικά το τι εστί η τεχνική της προσομοίωσης ακολουθεί μια αναφορά για κάθε δικτυακό προσομοιωτή που χρησιμοποιείται ευρέως αυτή την εποχή και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του. Επίσης περιγράφεται το τι είδους δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναπαράσταση των streaming πολυμέσων έτσι ώστε οι προσομοιώσεις να γίνουν πιο ρεαλιστικές. Τέλος μέσα σε αυτό το κεφάλαιο υπάρχει και ένα σύντομο εγχειρίδιο που αφορά τον OMNeT++ v. 4.0, τον προσομοιωτή δηλαδή που χρησιμοποιήθηκε για τα πειράματα μας. Αυτό τον εγχειρίδιο περιγράφει τον τρόπο λειτουργίας και την φιλοσοφία του προσομοιωτή και είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τους αρχάριους χρήστες που θέλουν να ασχοληθούν μαζί του. Στο τέταρτο κεφάλαιο γίνεται αναλυτική αναφορά στα χαρακτηριστικά του φίλτρου και στον τρόπο λειτουργίας του. Δηλαδή πως αντιμετωπίζει τις ροές RTP και φιλτράρει τα πακέτα που πρέπει. Επιπλέον περιγράφονται και οι μετρικές με τις οποίες θα αξιολογήσουμε την αποδοτικότητα του. Στο πέμπτο κεφάλαιο περιγράφεται αναλυτικά το πώς «στήθηκαν» οι προσομοιώσεις, οι τοπολογίες των δικτύων που δημιουργήθηκαν αλλά και γιατί επιλέχθηκαν οι τιμές των παραμέτρων που χρησιμοποιήθηκαν. Ακολουθούν οι αναλυτικές παρουσιάσεις των δικτύων και των αποτελεσμάτων που προέκυψαν από τις προσομοιώσεις. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 12

15 Στο τελευταίο κεφάλαιο γίνεται η ανάλυση των αποτελεσμάτων και η εξαγωγή των συμπερασμάτων που προκύπτουν από αυτά. Θα απαντήσουμε δηλαδή στο ερώτημα κατά πόσο είναι αποτελεσματική η μέθοδος που προτείνουμε και αν αξίζει να υλοποιηθεί στην πράξη. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 13

16 Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 14

17 2. Real Time Multimedia στο Internet : Πρωτόκολλα και δρομολογητές Τα δίκτυα υπολογιστών σχεδιάστηκαν για να συνδέουν υπολογιστές που βρίσκονται σε διαφορετικές τοποθεσίες έτσι ώστε να μπορούν να επικοινωνούν και να ανταλλάσσουν δεδομένα. Στις πρώιμες εποχές των δικτύων το μεγαλύτερο μέρος των δεδομένων που διακινούνταν ήταν μορφής κειμένου. Σήμερα, με την ανάπτυξη των πολυμέσων και των δικτυακών τεχνολογιών, τα πολυμεσικά δεδομένα είναι αυτά που κυριαρχούν και καταναλώνουν τη μερίδα του λέοντος όσον αφορά το διαθέσιμο bandwidth. Ο ήχος και το video γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στο internet κάνοντας δυνατή την εμφάνιση στην αγορά νέων υπηρεσιών όπως η τηλεφωνία μέσω internet (voice over IP), η τηλεόραση μέσω internet (internet TV), η τηλεδιάσκεψη κ.τ.λ.. Στο μέλλον αναμένονται και άλλες διαδραστικές υπηρεσίες που θα βασίζονται σε πολυμεσικό περιεχόμενο και θα αλλάξουν την καθημερινότητα των χρηστών. [CHE08] Από τεχνική σκοπιά η εκτεταμένη χρήση πολυμεσικού περιεχομένου μέσω δικτύων αφορά την δημιουργία της υποδομής του hardware και του software ώστε τα δίκτυα να είναι σε θέση να ανταπεξέλθουν στις νέες απαιτήσεις και ιδιαιτερότητες αυτών των μέσων. Αυτό το έργο όμως δεν είναι καθόλου εύκολο καθώς υπάρχουν κυρίως τρεις βασικές δυσκολίες [WU01]: Πρώτα απ όλα, αν συγκριθούν οι εφαρμογές πολυμέσων με τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν δεδομένα κειμένου απαιτούν πολύ μεγαλύτερο bandwidth. Για παράδειγμα ένα απλό video clip με διάρκεια 25s και ανάλυση 320x240 μπορεί να έχει μέγεθος 2,3 ΜΒ, μέγεθος που αντιστοιχεί σε 1000 σελίδες απλού κειμένου. Δεύτερον, οι περισσότερες εφαρμογές απαιτούν την διακίνηση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο (real-time traffic). O ήχος και η εικόνα πρέπει δηλαδή να αναπαράγονται συνεχώς με τον ρυθμό με τον οποίο λαμβάνονται. Αν τα δεδομένα δεν καταφέρουν να φτάσουν στον προορισμό τους την κατάλληλη στιγμή τότε η αναπαραγωγή θα «παγώσει», γεγονός που θα γίνει αντιληπτό από τον θεατή. Για παράδειγμα, στην τηλεφωνία μέσω internet (VoIP), το ανθρώπινο αυτί μπορεί να ανεχθεί καθυστέρηση έως 250 ms. Αν η καθυστέρηση περάσει αυτό το όριο τότε η ποιότητα της κλήσης δεν θα είναι αποδεκτή. Λειτουργώντας προσθετικά επάνω στην καθυστέρηση, και η συμφόρηση του δικτύου μπορεί να έχει ακόμα πιο σημαντικές επιπτώσεις πάνω στη διακίνηση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο. Αν σε ένα δίκτυο Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 15

18 υπάρχει συμφόρηση η μόνη επίπτωση σε δεδομένα non real-time είναι ότι η μεταφορά χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί. Αντιθέτως, αν τα real-time δεδομένα δεν φτάσουν στην ώρα τους θεωρούνται άχρηστα και απορρίπτονται. Αν δεν ληφθούν τα κατάλληλα μέτρα, η αναμετάδοση αυτών των δεδομένων θα επιδεινώσει την κατάσταση οδηγώντας στην κατάρρευση του δικτύου. Τρίτον, για τις περισσότερες εφαρμογές πολυμέσων ο παραλήπτης έχει διαθέσιμο buffer περιορισμένης χωρητικότητας. Αν δεν ληφθούν μέτρα για να ελεχθεί η ροή των δεδομένων που στέλνονται, τότε το buffer μπορεί να υπερχειλίσει, οδηγώντας είτε στην απώλεια δεδομένων και στην μείωση της ποιότητας είτε στο να μείνει άδειο και να οδηγήσει την εφαρμογή σε λιμοκτονία (starvation). Όλα τα παραπάνω αποτελούν σημαντικά προβλήματα γιατί, στην πραγματικότητα, τα δίκτυα παγκοσμίως μοιράζονται σε εκατομμύρια χρήστες, έχουν περιορισμένο bandwidth και καθυστέρηση που δε μπορεί να προβλεφθεί. Έτσι γίνεται επιτακτική η ανάγκη σχεδίασης ειδικών πρωτοκόλλων που θα δουλεύουν πάνω από την καρδιά του internet δηλαδή την στοίβα πρωτοκόλλων TCP/IP και θα λύνουν τα προβλήματα που επισημάναμε Τα πρωτόκολλα μεταφοράς δεδομένων σε πραγματικό χρόνο Η λύση για πολυμέσα πάνω από IP είναι η ταξινόμηση όλης της κίνησης, η διάθεση προτεραιότητας για διάφορες εφαρμογές και η δημιουργία κρατήσεων. Το Integrated Services Working Group που ανήκει στο IETF (Internet Engineering Task Force) ανέπτυξε ένα βελτιωμένο μοντέλο υπηρεσιών internet που ονομάστηκε Integrated Services που περιλαμβάνει υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας και υπηρεσίες πραγματικού χρόνου. Οι υπηρεσίες πραγματικού χρόνου επιτρέπουν σε δίκτυα IP να παρέχουν ποιότητα υπηρεσιών σε εφαρμογές πολυμέσων. Τα πρωτόκολλα που ανήκουν σε αυτήν την ομάδα και χρησιμοποιούνται για την μεταφορά πολυμεσικών δεδομένων σε πραγματικό χρόνο είναι τα RSVP, RTP, RTCP και RTSP. Παρακάτω ακολουθεί μια περιγραφή αυτών των πρωτοκόλλων με ιδιαίτερη έμφαση στο RTP και RTCP [LIU09]. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 16

19 RSVP (Resource ReSerVation Protocol) To RSVP είναι ένα πρωτόκολλο ελέγχου δικτύου που επιτρέπει σε έναν παραλήπτη να απαιτήσει μια ειδική ποιότητα υπηρεσιών (QoS) από άκρη σε άκρη για τις ροές δεδομένων. Οι εφαρμογές πραγματικού χρόνου χρησιμοποιούν το RSVP για να εξασφαλίζουν τους απαραίτητους πόρους στα ενδιάμεσα routers κατά μήκους της διαδρομής μετάδοσης με στόχο το απαιτούμενο bandwidth να είναι διαθέσιμο όταν ξεκινήσει η μεταφορά των πολυμεσικών δεδομένων. Το RSVP, όπως είπαμε, χρησιμοποιείται για να ορίσει κρατήσεις δικτυακών πόρων. Όταν μια εφαρμογή-παραλήπτης σε έναν υπολογιστή απαιτεί μια συγκεκριμένη ποιότητα υπηρεσιών για να λειτουργήσει, χρησιμοποιεί το RSVP για να «κοινοποιήσει» τις απαιτήσεις της στους ενδιάμεσους routers. Το RSVP είναι υπεύθυνο για την διαπραγμάτευση των παραμέτρων σύνδεσης με αυτούς τους routers και αν η σύνδεση τελικά επιτευχθεί τότε φροντίζει να διατηρεί όλα τα εμπλεκόμενα μέρη στην επιθυμητή κατάσταση μέχρι να ολοκληρωθεί η μεταφορά των δεδομένων RTP ( Real-time Transport Protocol) Το πρωτόκολλο RTP ορίζει μια μορφή πακέτων για τη μεταφορά ήχου και βίντεο μέσω του internet. Αναπτύχθηκε από το Audio Video Transport Working Group του ΙΕTF και εμφανίστηκε πρώτη φορά το 1996 με το RFC Το RTP χρησιμοποιείται εκτενώς σε συστήματα επικοινωνίας και ψυχαγωγίας που χρησιμοποιούν streaming πολυμέσα, δηλαδή μεταφορά των πολυμεσικών δεδομένων και αναπαραγωγή τους σε πραγματικό χρόνο. Τέτοια συστήματα είναι η τηλεφωνία μέσω internet και οι βιντεοδιασκέψεις. Το RTP συνήθως χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το RTCP που θα αναλυθεί παρακάτω. Ενώ το RTP μεταφέρει τις ροές των δεδομένων, το RTCP χρησιμοποιείται για να παρακολουθεί και να καταγράφει στατιστικά στοιχεία για την μετάδοση και την ποιότητα των υπηρεσιών καθώς και για την αποστολή δεδομένων ελέγχου [FOU09]. Είναι σχεδιασμένο για μεταφορά ροών δεδομένων ήχου και βίντεο σε πραγματικό χρόνο, είτε από άκρο σε άκρο, είτε προς πολλαπλούς προορισμούς μέσω πολυεκπομπής (multicast). Δεν παρέχει καμία εγγύηση για την επιτυχημένη αποστολή των δεδομένων, αλλά με την αρίθμηση των πακέτων που χρησιμοποιεί μας επιτρέπει να γνωρίζουμε ποια πακέτα έχουν χαθεί. Είναι το πιο δημοφιλές πρωτόκολλο στο internet όσον αφορά τα streaming πολυμέσα και χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με ένα κατάλληλο profile. Οι εφαρμογές πολυμέσων απαιτούν έγκαιρη μεταφορά πακέτων, ενώ αντιθέτως μπορούν να ανεχθούν την απώλεια πακέτων μέχρι κάποιον βαθμό. Για παράδειγμα, η απώλεια ενός πακέτου σε μια εφαρμογή ήχου μπορεί να οδηγήσει Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 17

20 σε απώλεια ενός κλάσματος του δευτερολέπτου της ηχητικής πληροφορίας. Αυτή η απώλεια όμως με τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται μπορεί να μη γίνει αντιληπτή από το ανθρώπινο αυτί. Έτσι μπορούμε να πούμε ότι μας ενδιαφέρει περισσότερο η χρονική εγκυρότητα των δεδομένων παρά η αξιόπιστη μεταφορά τους. Αυτός είναι και ο λόγος που το TCP δεν χρησιμοποιείται συνήθως από το RTP καθώς εισάγει καθυστέρηση λόγω της εγκαθίδρυσης των συνδέσεων και της διόρθωσης των λαθών. Έτσι οι περισσότερες υλοποιήσεις του RTP «τρέχουν» πάνω από το πολύ πιο απλό UDP. Συνεδρίες (Sessions) Για να ξεκινήσει μια συνεδρία RTP, η εφαρμογή ορίζει ένα ζευγάρι από θύρες προορισμού (δηλαδή εκτός από την διεύθυνση IP του παραλήπτη ορίζει μια θύρα για το RTP και μια για το RTCP). Κάθε ροή δεδομένων μεταφέρεται σε ξεχωριστή συνεδρία RTP, μαζί με τα δικά της πακέτα RTCP που περιγράφουν την ποιότητα λήψης της. Για παράδειγμα ο ήχος και η εικόνα σε ένα video clip θα μεταφέρονται με διαφορετικές συνεδρίες στον παραλήπτη και θα συγχρονίζονται στον τελικό προορισμό για την αναπαραγωγή. Επίσης ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει μόνο μία από τις 2 ροές (δηλαδή μόνο ήχο ή βίντεο χωρίς ήχο). Profiles και payload formats Μία από τις βασικές σχεδιαστικές αρχές του RTP ήταν η ευρεία υποστήριξη μιας μεγάλης ποικιλίας εφαρμογών και η παροχή ενός ευέλικτου μηχανισμού με τον οποίο νέες εφαρμογές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το RTP χωρίς να χρειάζεται να το τροποποιήσουν. Για κάθε είδος εφαρμογής (audio, video) το RTP ορίζει ένα profile και ένα ή περισσότερα payload formats. To profile παρέχει ένα σύνολο από πληροφορίες που χρησιμοποιούνται για την ερμηνεία των πεδίων στην κεφαλίδα του πακέτου RTP ενώ το payload format χρησιμοποιείται για την ερμηνεία του ωφέλιμου φορτίου του πακέτου που ακολουθεί την κεφαλίδα. Κάθε profile συνοδεύεται από διάφορα payload formats, κάθε ένα από τα οποία περιγράφει την μεταφορά ενός συγκεκριμένου τύπου πολυμεσικού αρχείου. Τα payload formats μπορούν να ορίσουν μια επιπρόσθετη κεφαλίδα που θα ακολουθεί την κύρια κεφαλίδα του πακέτου RTP. Μερικά από τα audio payload formats είναι: G.711, G.723, G.726, G.729, GSM, MP3, DTMF κ.τ.λ. Μερικά από τα video payload formats είναι τα H.261, H.263, MPEG κ.τ.λ. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 18

21 Η κεφαλίδα του πακέτου RTP Σχ. 2.1 Μορφή Κεφαλίδος Πακέτου RTP. Η κεφαλίδα του πακέτου RTP έχει την μορφή που φαίνεται στο Σχ Το ελάχιστο μέγεθος της κεφαλίδας είναι 12 bytes. Μετά από αυτή μπορεί να υπάρχουν προαιρετικές επεκτάσεις και στο τέλος ακολουθεί το ωφέλιμο φορτίο του πακέτου που περιέχει τα δεδομένα. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή των πεδίων της κεφαλίδας. Ver. (2 bit): Υποδεικνύει την έκδοση του πρωτοκόλλου. P (Padding, 1 bit): Χρησιμοποιείται για να υποδηλώσει αν υπάρχουν πρόσθετα bytes στο τέλος του πακέτου. Αυτά τα bytes χρησιμοποιούνται για να γεμίζουν ένα block συγκεκριμένου μεγέθους. X (Extension, 1 bit): Υποδηλώνει την ύπαρξη πρόσθετης κεφαλίδας επέκτασης ανάμεσα στην κύρια κεφαλίδα και στο ωφέλιμο φορτίο. CC (CSRC Count, 4 bits): Περιέχει τον αριθμό των CSRC αναγνωριστικών (περιγράφονται παρακάτω) που ακολουθούν την κύρια κεφαλίδα. Μ (Marker, 1 bit): Χρησιμοποιείται στο επίπεδο εφαρμογής και καθορίζεται από το profile που χρησιμοποιείται. Αν έχει την τιμή 1 τότε σημαίνει πως τα δεδομένα του πακέτου έχουν κάποια ξεχωριστή σημασία για την εφαρμογή. PT (Payload Type, 7 bits): Υποδηλώνει την μορφή των δεδομένων του ωφέλιμου φορτίου και καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο θα τα ερμηνεύσει η εφαρμογή. Αυτό καθορίζεται από το profile που χρησιμοποιείται. Sequence Number (16 bits): To sequence number αυξάνεται κατά ένα για κάθε πακέτο RTP που στέλνεται και χρησιμοποιείται από τον παραλήπτη για να ανιχνεύει τα χαμένα πακέτα αλλά και για να τα τοποθετεί στην σωστή σειρά ώστε να καταστεί δυνατή η αναπαραγωγή του αρχείου. Το RTP δεν προβαίνει σε καμία ενέργεια όταν εντοπίσει απώλεια πακέτου αλλά αφήνεται στην εφαρμογή να αποφασίσει ποια θα είναι η ενέργεια που θα εκτελεστεί. Για παράδειγμα μια εφαρμογή video μπορεί να αναπαράγει το τελευταίο γνωστό frame στην θέση αυτού που δεν έφτασε. Timestamp (32 bits): Χρησιμοποιείται ώστε ο δέκτης να μπορεί να αναπαράγει τα δείγματα που έχουν ληφθεί σε κατάλληλα χρονικά Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 19

22 διαστήματα και με τον σωστό ρυθμό. Όταν υπάρχουν πολλές ροές δεδομένων τα timestamps είναι ανεξάρτητα σε κάθε ροή και μπορεί να μην είναι κατάλληλα για τον συγχρονισμό των ροών. Ο συγχρονισμός των ροών π.χ. του ήχου και της εικόνας σε ένα video clip είναι αρμοδιότητα της εφαρμογής. SSRC (Synchronization source identifier, 32 bits): Ορίζει μοναδικά την πηγή προέλευσης της ροής. CSRC: Απαριθμεί τις συμβάλλουσες πηγές μιας ροής δεδομένων που έχει παραχθεί από πολλαπλές πηγές. Αυτό το πεδίο είναι προαιρετικό. Κεφαλίδα Επέκτασης: Τα πρώτα 32 bits περιέχουν ένα αναγνωριστικό για το profile και καθορίζουν το μήκος της επέκτασης. Είναι προαιρετική. Σε συνδυασμό με το RTP, ένα ολοκληρωμένο σύστημα συνήθως χρησιμοποιεί και άλλα πρωτόκολλα για την αρχικοποίηση και τον έλεγχο των συνεδριών (sessions). Ένας αποστολέας RTP είναι υπεύθυνος για σύλληψη δεδομένων ήχου και video και για την μετατροπή τους σε frames χρησιμοποιώντας έναν κατάλληλο κωδικοποιητή. Αυτά τα frames στη συνέχεια στέλνονται σαν RTP πακέτα. Ο αποστολέας μπορεί περιστασιακά να εκτελεί ενέργειες διόρθωσης λαθών και ελέγχου της συμφόρησης. Ο αποστολέας μπορεί να πραγματοποιήσει αλλαγές στον ρυθμό της μετάδοσης ανάλογα με τις αναφορές που λαμβάνει από το RTCP. O παραλήπτης RTP συλλέγει τα πακέτα από το δίκτυο, χειρίζεται τις όποιες απώλειες πακέτων, πραγματοποιεί τον συγχρονισμό των ροών τις αποκωδικοποιεί και παρουσιάζει το πολυμεσικό περιεχόμενο στο χρήστη RTP Control Protocol (RTCP) To RTCP είναι αδελφό πρωτόκολλο με το RTP. Παρέχει στατιστικά στοιχεία και πληροφορίες ελέγχου για μια ροή δεδομένων RTP. Συνοδεύει το RTP στη μεταφορά αλλά το ίδιο δεν μεταφέρει δεδομένα πολυμέσων. Η κύρια λειτουργία του είναι να παρέχει στον αποστολέα RTP ανατροφοδότηση σχετικά με την ποιότητα των υπηρεσιών (QoS) στέλνοντας στατιστικά στοιχεία που αφορούν τη μεταφορά και τη λήψη των πακέτων RTP. Συγκεντρώνει δεδομένα όπως ο αριθμός των πακέτων που έχουν μεταδοθεί, ο αριθμός των χαμένων πακέτων, το jitter και το round-trip delay. Μια εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα δεδομένα για να μεταβάλλει τις παραμέτρους της σύνδεσης όπως ο ρυθμός μετάδοσης των πακέτων ή να χρησιμοποιήσει διαφορετικό codec. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 20

23 Λειτουργίες του RTCP Το RTCP παρέχει τρεις βασικές λειτουργίες που πρέπει να υλοποιούνται σε κάθε συνεδρία RTP: Όπως είπαμε και παραπάνω η κύρια λειτουργία του είναι να συλλέγει στατιστικά στοιχεία πάνω σε παραμέτρους ποιότητας της σύνδεσης και να τα αποστέλλει στον αποστολέα των πολυμεσικών δεδομένων και σε άλλους συμμετέχοντες. Έτσι ο αποστολέας μπορεί να βελτιστοποιήσει τις παραμέτρους μετάδοσης. Παρέχει αναγνωριστικά σε όλους τους συμμετέχοντες σε μια συνεδρία. Αν και ένα αναγνωριστικό πηγής (SSRC) μια ροής RTP πρέπει να είναι μοναδικό, το στιγμιαίο «δέσιμο» των SSRC αναγνωριστικών με κάποιον συμμετέχοντα μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της συνεδρίας. Οι αναφορές του RTCP στέλνονται από όλους τους συμμετέχοντες ακόμη και σε multicast που περιλαμβάνει χιλιάδες παραλήπτες. Αυτή η κίνηση των πακέτων αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Έτσι, για να αποφευχθεί η συμφόρηση το πρωτόκολλο πρέπει να χειρίζεται το bandwidth της συνεδρίας. Αυτό γίνεται δυνατό με τον δυναμικό έλεγχο της συχνότητας αποστολής των RTCP αναφορών. Το bandwidth που καταναλώνει το RTCP δεν πρέπει να υπερβαίνει το 5% του συνολικού bandwidth της συνεδρίας. Τύποι μηνυμάτων RTCP To RTCP περιλαμβάνει διάφορους τύπους πακέτων όπως sender report, receiver report, source description και το bye. Επιπροσθέτως το πρωτόκολλα είναι επεκτάσιμο και επιτρέπει ειδικά πακέτα σχετικά με την εφαρμογή. Sender Report (SR): Το πακέτο SR στέλνεται περιοδικά από τους ενεργούς αποστολείς σε μια συνεδρία για να αναφέρει στατιστικά στοιχεία σχετικά με την μετάδοση και τη λήψη των πακέτων σε ένα συγκεκριμένο διάστημα. Περιέχει ένα απόλυτο timestamp που είναι ο αριθμός των δευτερολέπτων που έχουν περάσει από τα μεσάνυχτα της 1 ης Ιανουάριου του Αυτό το timestamp επιτρέπει στον παραλήπτη να συγχρονίζει τα μηνύματα RTP. Είναι πολύ σημαντικό όταν μεταδίδονται ταυτόχρονα και ήχος και video επειδή οι ροές αυτές χρησιμοποιούν ανεξάρτητα σχετικά timestamps. Receiver Report (RR): Τα πακέτα RR στέλνονται από τους παθητικούς συμμετέχοντες, αυτούς δηλαδή που δεν στέλνουν RTP πακέτα. Η αναφορά ενημερώνει τους RTP Senders για την ποιότητα των υπηρεσιών. Source Description (SDES): Ένα μήνυμα SDES χρησιμοποιείται για να στείλει τα αναγνωριστικά των συμμετεχόντων στους υπόλοιπους συμμετέχοντες. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 21

24 End of participation (BYE): Μια πηγή στέλνει ένα μήνυμα BYE για να κλείσει μια ροή δεδομένων. Χρησιμοποιείται από έναν συμμετέχοντα για να ανακοινώσει ότι εγκαταλείπει την συνεδρία RTSP (Real-Time Streaming Protocol) To RTSP είναι ένα πρωτόκολλο παρουσίασης πολυμέσων που βασίζεται στο μοντέλο client-server και επιτρέπει την ελεγχόμενη διανομή ροών πολυμεσικών δεδομένων μέσα από ΙΡ δίκτυα. Το RTSP είναι ένα πρωτόκολλο που λειτουργεί σε επίπεδο εφαρμογής και είναι σχεδιασμένο να συνεργάζεται με πρωτόκολλα χαμηλότερου επιπέδου όπως το RTP και το RSVP ώστε να παρέχει ολοκληρωμένες υπηρεσίες streaming μέσω του Internet. Παρέχει λειτουργικότητα απομακρυσμένου ελέγχου πάνω στις ροές ήχου και video όπως pause, fast forward, reverse κ.τ.λ. που παραπέμπουν σε λειτουργίες ενός επιτραπέζιου player πολυμέσων. Ακόμη επιτρέπει την επιλογή του καναλιού μεταφοράς όπως το UDP και το ΤCP. Λειτουργίες του RTSP Το RTSP εγκαθιδρύει και ελέγχει ροές ήχου και video ανάμεσα στους media servers και στους clients. Παρέχει τις ακόλουθες λειτουργίες : Ανάκτηση πολυμέσων από τον media server: Ο πελάτης μπορεί να ζητήσει μια περιγραφή παρουσίασης και να ζητήσει από τον server να εγκαθιδρύσει μια συνεδρία για να αποστείλει τα δεδομένα. Πρόσκληση ενός media server σε μια συνεδρία: Ο media server μπορεί να προσκληθεί σε μια συνεδρία ώστε να αναπαράγει πολυμεσικό περιεχόμενο. Προσθήκη media σε μια υπάρχουσα παρουσίαση: Ο Server ή ο client μπορούν να ειδοποιήσουν ο ένας τον άλλο για πρόσθετα πολυμεσικά δεδομένα που είναι διαθέσιμα. Ο στόχος του RTSP είναι να παρέχει τις ίδιες υπηρεσίες για streamed video και ήχο που παρέχει το HTTP για κείμενο και γραφικά. Κάθε παρουσίαση πολυμέσων αναγνωρίζεται από ένα RTSP URL. Οι λεπτομέρειες της παρουσίασης και οι ιδιότητες των πολυμέσων ορίζονται σε ένα αρχείο περιγραφής που μπορεί να ανακτηθεί από τον client μέσω http ή mail Routers και Συμφόρηση Ένα router είναι μια συσκευή που συνδέει δύο ή περισσότερα δίκτυα υπολογιστών και επιλεκτικά μεταφέρει πακέτα δεδομένων από το ένα δίκτυα στο Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 22

25 άλλο. Κάθε πακέτο περιέχει πληροφορίες διεύθυνσης που το router χρησιμοποιεί για να αποφασίσει αν ο αποστολέας και ο παραλήπτης βρίσκονται στο ίδιο δίκτυο ή αν το πακέτο θα πρέπει να μεταφερθεί σε διαφορετικό δίκτυο. Όταν χρησιμοποιούνται πολλά routers που ενώνουν πολλά δίκτυα, τότε τα routers ανταλλάσουν πληροφορίες ώστε το καθένα να δημιουργήσει ένα πίνακα με τα βέλτιστα δρομολόγια που πρέπει να ακολουθήσει ένα πακέτο για τον κάθε προορισμό. Ένα router είναι μια δικτυακή συσκευή που περιλαμβάνει software και hardware με σκοπό την δρομολόγηση και την προώθηση πακέτων δεδομένων. Έχει το λιγότερο δύο διαδικτυακές διεπαφές που κάθε μια μπορεί να αντιστοιχεί σε δίκτυο διαφορετικής τεχνολογίας και υποδομής. Έτσι το hardware του router περιέχει κυκλώματα που μετατρέπουν σήματα από μια μορφή σε άλλη επιτρέποντας την επικοινωνία μεταξύ διαφορετικών δικτύων καθιστώντας έτσι δυνατή την ύπαρξη του Internet [FLO05]. Έτσι, επιγραμματικά ένα router λειτουργεί σε δύο επίπεδα: Επίπεδο ελέγχου, όπου το router κατασκευάζει έναν πίνακα που ονομάζεται πίνακας δρομολόγησης και περιγράφει το πώς πρέπει να προωθηθεί ένα πακέτο και μέσω ποιας διεπαφής. Αυτός ο πίνακας μπορεί να κατασκευαστεί με στατικό τρόπο δηλώνοντας ρητά τις διαδρομές είτε με δυναμικό τρόπο μέσω κατάλληλων πρωτοκόλλων. Επίπεδο προώθησης, όπου το router στην πραγματικότητα προωθεί τα πακέτα από διεπαφές εισόδου προς τις διεπαφές εξόδου εξάγοντας πληροφορίες από τη διεύθυνση του πακέτου και από τον πίνακα δρομολόγησης. Εκτός όμως από αυτές τις βασικές λειτουργίες, ένα router πρέπει να μπορεί να χειρίζεται και την συμφόρηση, δηλαδή την κατάσταση στην οποία τα εισερχόμενα πακέτα είναι περισσότερα από αυτά που μπορεί να εξυπηρετήσει. Τρεις πολιτικές που συνήθως χρησιμοποιούνται στο internet είναι οι εξής: tail drop, random early detection (RED) και weighted random early detection (WRED). H μέθοδος tail drop είναι ένας απλός αλγόριθμος διαχείρισης ουράς που χρησιμοποιείται από τα routers στο Internet για να αποφασίσουν πότε θα απορρίψουν κάποιο πακέτο. Σε αντίθεση με πιο πολύπλοκους αλγορίθμους αυτή η μέθοδος δεν διαφοροποιεί με κανένα τρόπο την κίνηση και κάθε πακέτο αντιμετωπίζεται με ακριβώς τον ίδιο τρόπο. Όταν η ουρά έχει καλύψει τη μέγιστη χωρητικότητα της τότε κάθε νέο πακέτο που εισέρχεται στον router απορρίπτεται μέχρι να ελευθερωθεί χώρος. Αυτή η μέθοδος μπορεί να δημιουργήσει αρκετά προβλήματα στους tcp senders καθώς υπάρχει η περίπτωση να «πνιγούν» λόγω αυξημένης συμφόρησης. Και αυτό γιατί τα πακέτα ack καθυστερούν πάρα πολύ να φτάσουν στον προορισμό τους. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 23

26 Η μέθοδος Random Early Detection (RED) είναι ένας ενεργός αλγόριθμος διαχείρισης ουράς καθώς επίσης και ένας μηχανισμός για αποφυγή της συμφόρησης (βλ. Σχ. 2.2). Στην tail drop όπως είδαμε ένα router συγκεντρώνει όσα περισσότερα πακέτα μπορεί και απλά απορρίπτει αυτά που δε χωράνε. Αν οι ουρές είναι συνεχώς γεμάτες τότε το δίκτυο υποφέρει από συμφόρηση. H tail drop δεν μοιράζει δίκαια το διαθέσιμο buffer ανάμεσα στις ροές δεδομένων και μπορεί να οδηγήσει σε πολλά προβλήματα ειδικά όσον αφορά το TCP. H RED αντιμετωπίζει αυτά τα προβλήματα: Παρακολουθεί το μέσο μέγεθος της ουράς και απορρίπτει πακέτα βασιζόμενη πάνω σε στατιστικές πιθανότητες. Αν η ουρά είναι σχεδόν άδεια τότε όλα τα πακέτα γίνονται δεκτά. Καθώς η ουρά γεμίζει η πιθανότητα να απορριφθεί ένα πακέτο αυξάνεται. Όταν η ουρά είναι γεμάτη η πιθανότητα έχει φτάσει την τιμή 1 και όλα τα πακέτα απορρίπτονται. Η RED είναι πιο δίκαιη από την tail drop με την έννοια ότι δεν αδικεί τις ροές που χρησιμοποιούν ένα μικρό τμήμα του bandwidth. Με όσο μεγαλύτερο ρυθμό μεταδίδει ένα αποστολέας τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να απορριφτούν τα πακέτα του. Η απλή μέθοδος RED δεν υποστηρίζει διαφοροποίηση με βάση την ποιότητα των υπηρεσιών (QoS) κάτι το οποίο κάνει η WRED που θα περιγραφεί παρακάτω. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 24

27 Σχ Μέθοδος RED Η μέθοδος Weighted random early detection (WRED) αποτελεί μια επέκταση της RED. Σε αυτή μια ουρά μπορεί να έχει διάφορα κατώτατα όρια. Κάθε όριο συσχετίζεται με μια συγκεκριμένη προτεραιότητα IP ή DSCP κ.τ.λ. Για παράδειγμα μια ουρά μπορεί να έχει κατώτερα όρια για πακέτα χαμηλότερης προτεραιότητας. Με αυτό τον τρόπο τα πακέτα χαμηλότερης προτεραιότητας θα απορρίπτονται με μεγαλύτερους ρυθμούς ενώ τα άλλα πακέτα θα προστατεύονται. Όπως αναφέραμε και προηγουμένως, σήμερα υπάρχει μια ραγδαία εξάπλωση υπηρεσιών streaming multimedia στο Internet. Αυτές οι υπηρεσίες καταναλώνουν ένα μεγάλο ποσοστό του συνολικού bandwidth των δικτύων. Το πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται κυρίως από αυτές τις υπηρεσίες για τη μεταφορά των πακέτων είναι το RTP που «τρέχει» πάνω από UDP. Το RTP όμως έχει αυστηρές απαιτήσεις όσον αφορά το χρόνο παράδοσης των πακέτων και τις καθυστερήσεις καθώς μεταφέρει δεδομένα σε πραγματικό χρόνο. Παρατηρώντας την λειτουργία του πρωτοκόλλου γίνεται εύκολα η εξής διαπίστωση. Πολλά πακέτα που ταξιδεύουν μέσω του Internet υπόκεινται σε Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 25

28 μεγάλες καθυστερήσεις με αποτέλεσμα όταν φτάσουν τελικά στον προορισμό τους να είναι άχρηστα για τους παραλήπτες. Αυτά ακριβώς τα πακέτα όσο βρίσκονται ακόμα στο στάδιο της μεταφοράς και διέρχονται από τα διάφορα routers αποτελούν μια τεράστια σπατάλη σε bandwidth καθυστερώντας άλλα πακέτα να φτάσουν στον προορισμό τους. Αυτά τα πακέτα θα έπρεπε να αναγνωρίζονται το συντομότερο δυνατό και να απορρίπτονται από τους routers. Σε αυτή ακριβώς την ιδέα βασίζεται και η παρούσα εργασία. Πιο συγκεκριμένα υλοποιήθηκε ειδικό φίλτρο το οποίο και εγκαθίσταται στους ενδιάμεσους routers ενός δικτύου. Αυτό το φίλτρο εντοπίζει τα πακέτα RTP και έχει την δυνατότητα να τα απορρίπτει αν πληρούν κάποια κριτήρια. Το σημαντικότερο κριτήριο είναι η καθυστέρηση. Όταν ένα πακέτο μιας ροής δεδομένων φτάσει σε ένα router και η καθυστέρηση του υπερβαίνει κάποιο όριο, τότε αυτό απορρίπτεται. Λεπτομέρειες σχετικά με την κατασκευή του φίλτρου και του τρόπου λειτουργίας του θα ακολουθήσουν σε επόμενο κεφάλαιο. Πρέπει πάντως να τονιστεί πως τα δεδομένα που προέκυψαν από εκτεταμένες προσομοιώσεις που διενεργήθηκαν είναι αρκετά ενθαρρυντικά ως προς την αποτελεσματικότητα του. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 26

29 3. Εργαλεία προσομοίωσης Για την υλοποίηση της βασικής ιδέας της εργασίας και την εξακρίβωση της αποτελεσματικότητάς της με μετρήσιμα στοιχεία χρησιμοποιήθηκε η τεχνική της προσομοίωσης. Η Προσομοίωση Δικτύων είναι μια μέθοδος με την οποία δημιουργούμε το μοντέλο ενός δικτύου μέσω λογισμικού και το τροφοδοτούμε με δεδομένα εισόδου. Παρατηρώντας τα αποτελέσματα αυτών των δεδομένων πάνω στο μοντέλο μπορούμε να οδηγηθούμε σε συμπεράσματα για την λειτουργία των πραγματικών δικτύων. Θα ακολουθήσει μια περιγραφή των δικτυακών προσομοιωτών που χρησιμοποιούνται ευρέως, με σημαντικότερούς τους ns-2 και OMNeT++ v Ο πρώτος είναι πιο διαδεδομένος και υποστηρίζει περισσότερα πρωτόκολλα ενώ ο δεύτερος είναι ταχύτερος και με πληρέστερη τεκμηρίωση. Ειδικά για τον OMNeT++ γίνεται εκτενής αναφορά στις λειτουργίες και τα χαρακτηριστικά του καθώς είναι και το εργαλείο που χρησιμοποιήθηκε για τη διενέργεια των προσομοιώσεων και την εξαγωγή των αποτελεσμάτων. Τέλος, εφόσον μας ενδιαφέρει η προσομοίωση δικτύων στα οποία μεταφέρεται streaming video με τη βοήθεια του πρωτοκόλλου RTP, αναλύονται το είδος και τα χαρακτηριστικά των «δεδομένων» που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναπαράσταση των ροών της πολυμεσικής πληροφορίας Δικτυακοί προσομοιωτές [WEI08] The Network Simulator - ns-2 Οι προσομοιώσεις δικτύων στον ns-2 δημιουργούνται με την βοήθεια κώδικα σε C++ ο οποίος χρησιμοποιείται για να μοντελοποιήσει τη συμπεριφορά των κόμβων του δικτύου, αλλά και της γλώσσας script OTcl που ελέγχει την προσομοίωση και καθορίζει περαιτέρω πτυχές όπως για παράδειγμα η τοπολογία του δικτύου. Αυτός ο σχεδιασμός αρχικά επιλέχθηκε για να αποφεύγονται οι άσκοπες μεταγλωττίσεις αν γινόταν κάποια αλλαγή στο δίκτυο. Το 1996 (όταν εμφανίστηκε ο ns-2 για πρώτη φορά) αυτό ήταν αρκετά σημαντικό αφού η μεταγλωττίσεις C++ κώδικα επιβράδυναν αρκετά τα συστήματα. Όμως με τα Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 27

30 σημερινά δεδομένα αυτός ο σχεδιασμός δεν θεωρείται αποδοτικός καθώς μειώνει σημαντικά την απόδοση της προσομοίωσης, γεγονός πολύ σημαντικό για προσομοιώσεις ευρείας κλίμακας με εκατοντάδες κόμβους. Ο χρήστης δεν χρειάζεται να γνωρίζει C++, εκτός αν θέλει να προσθέσει κάποιο καινούργιο πρωτόκολλο ή λειτουργία που δεν υπάρχει ήδη. Σε γενικές γραμμές τα βασικά βήματα για τη δημιουργία μιας προσομοίωσης σε ns-2 είναι τα εξής: Δημιουργία της τοπολογίας του δικτύου και ορισμός παραμέτρων Ρύθμιση της δρομολόγησης μεταξύ των κόμβων Δημιουργία συνδέσεων στο επίπεδο αναφοράς [ΠΟΙΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ; ΔΕΝ ΕΙΔΑ ΚΑΝΕΝΑΝ ΟΡΙΣΜΟ] Δημιουργία γεννητριών κινήσεως Εκτέλεση της προσομοίωσης ns-3 Όπως και ο προκάτοχός του το ns-3 στηρίζεται στην C++ για την υλοποίηση των μοντέλων προσομοίωσης. Η διαφορά όμως έγκειται στο γεγονός ότι δεν χρησιμοποιεί πια την OTcl για να ελέγχει την προσομοίωση, λύνοντας έτσι αρκετά προβλήματα. Έτσι, για μια προσομοίωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο C++ και σε μερικές περιπτώσεις και Python. Επίσης έχει πολύ καλές δυνατότητες επέκτασης και αρκετά βελτιωμένη απόδοση OMNeT++ Σε αντίθεση με τον ns-2 και ns-3, ο OMNeT++ δεν είναι μόνο δικτυακός προσομοιωτής, αλλά ένας προσομοιωτής διακεκριμένων γεγονότων γενικής χρήσης. Περισσότερο όμως χρησιμοποιείται για προσομοιώσεις δικτύων κάνοντας χρήση του πακέτου INET το οποίο περιέχει μια εκτεταμένη βιβλιοθήκη πρωτοκόλλων. Στην συνέχεια του κεφαλαίου θα ακολουθήσει μια εκτεταμένη αναφορά στον ΟΜΝeT++ και στον τρόπο λειτουργίας του JiST Μια νέα προσέγγιση στο χώρο των δικτυακών προσομοιώσεων είναι το JiST (Java in Simulation Time) που όπως είναι φανερό και από το όνομα του χρησιμοποιεί την Java για την υλοποίηση των προσομοιώσεων. Οι προσομοιώσεις στο JiST αποτελούνται από οντότητες που αναπαριστούν στοιχεία του δικτύου με τα γεγονότα της προσομοίωσης να σχηματίζονται από κλήσεις μεθόδων αυτών των οντοτήτων. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 28

31 3.2. Ένα σύντομο εγχειρίδιο χρήσης για τον OMNeT [VAR09] Εισαγωγή Το ακόλουθο εγχειρίδιο έχει ως στόχο να βοηθήσει έναν σχετικά έμπειρο στα δίκτυα χρήστη να πραγματοποιήσει προσομοιώσεις σε σύντομο χρονικό διάστημα με την βοήθεια του OMNeT++. Δεν αποτελεί προσπάθεια αντικατάστασης του επίσημου manual καθώς καλύπτει μόνο βασικά στοιχεία του προσομοιωτή αλλά λειτουργεί σαν οδηγός για αυτόν. Για κάθε θέμα υπάρχει και η αναφορά προς το User Manual που υπάρχει στο Documentation του OMNeT++ (π.χ. δες section X.X.X) έτσι ώστε ο χρήστης να επιλέγει τα σημεία που θέλει να δώσει βαρύτητα και να μην χάνεται στην πληθώρα των λεπτομερειών. Το πρώτο βασικό συστατικό στοιχείο της μελέτης είναι το περιβάλλον ανάπτυξης του OMNeT++. Αυτό αποτελείται κατά βάση από το Eclispe, το help του οποίου παραθέτει όλες τις απαιτούμενες πληροφορίες για να εξοικειωθεί ο ενδιαφερόμενος αναγνώστης σε μία πρώτη προσέγγιση. Πιο συγκεκριμένα αυτά είναι το Workbench User Guide και το C/C++ Development User Guide [σελ. 3 του OMNeT++ User Guide]. Η μέθοδος μελέτης που προτείνουμε είναι η εξής: 1. Διαβάστε το παρόν εγχειρίδιο και για κάθε θέμα που σας ενδιαφέρει ακολουθήστε την παραπομπή και ανατρέξτε στο User Manual. 2. Στη συνέχεια μελετήστε το IDE User Guide διεξοδικά καθώς είναι αρκετά κατατοπιστικό με πληθώρα επεξηγηματικών εικόνων. Η μελέτη του επίσης ολοκληρώνεται σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα. 3. Τέλος ακολουθήστε τις οδηγίες του TicToc tutorial που θα το βρείτε στο Documentation. Ύστερα από αυτά τα βήματα θα είστε σε θέση να δημιουργήσετε και να εκτελέσετε τις δικές σας προσομοιώσεις. Στην συνέχεια και εφόσον θέλετε να ασχοληθείτε με προσομοιώσεις δικτύων υπολογιστών είναι απαραίτητη η εγκατάσταση και η μελέτη του INET Framework. Αυτό στην ουσία αποτελεί μια βιβλιοθήκη από έτοιμα simple και compound modules που προσομοιώνουν διαδικτυακές συσκευές και πρωτόκολλα. Για την κατανόησή του προτείνουμε τα εξής βήματα: 1. Εγκατάσταση και ενασχόληση με το INET Demo. Αυτό παρέχει κάποια έτοιμα μοντέλα για πειραματισμό. 2. Μελέτη των εισαγωγικών θεμάτων του Documentation του INET. 3. Ενασχόληση με το Guided Tour που βρίσκεται στο Documentation και αποτελεί έναν οδηγό για τα βασικά στοιχεία. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 29

32 4. Τέλος, όταν θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα δικό μας μοντέλο και ξέρουμε ποια πρωτόκολλα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε και ποια θα είναι η τοπολογία του, τότε μπορούμε να ανατρέχουμε στις λίστες του INET Documentation και να μελετούμε τα συγκεκριμένα modules που μας ενδιαφέρουν ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ OMNeT++ Το OMNeT++ είναι ένας αντικειμενοστραφής προσομοιωτής διακεκριμένων γεγονότων (Discrete Event Simulator DES). Διαθέτει μια «γενική» αρχιτεκτονική έτσι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορους τομείς όπως: Μοντελοποίηση ασύρματων και ενσύρματων δικτύων επικοινωνιών Μοντελοποίηση πρωτοκόλλων Μοντελοποίηση δικτύων ουρών Μοντελοποίηση μικροεπεξεργαστών και άλλων συστημάτων hardware Γενικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσομοίωση οποιουδήποτε συστήματος για το οποίο είναι κατάλληλη η προσέγγιση των διακεκριμένων γεγονότων και το οποίο μπορεί να αντιστοιχηθεί σε οντότητες που επικοινωνούν μεταξύ τους ανταλλάσοντας μηνύματα Modules Τα δομικά στοιχεία ενός μοντέλου στο OMNeT++ είναι τα modules. Τα modules θα τα χαρακτηρίζαμε ως αυτόνομες μονάδες οι οποίες επικοινωνούν με το πέρασμα μηνυμάτων. Τα ενεργά modules, αυτά δηλαδή που διαθέτουν κάποια λειτουργικότητα και τους αλγορίθμους, θα τα ονομάζουμε simple modules. Αυτά γράφονται σε C++ και χρησιμοποιούν την βιβλιοθήκη προσομοίωσης στην οποία θα αναφερθούμε εκτενώς σε επόμενο κεφάλαιο. Το σημαντικότερο που πρέπει να κατανοήσουμε για τα simple modules είναι το γεγονός ότι είναι επαναχρησιμοποιήσιμα και μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους σχηματίζοντας σύνθετες οντότητες τα compound modules. Το βάθος αυτής της ιεραρχίας δεν έχει όριο. Από αυτήν την οπτική γωνία όλο το τελικό μοντέλο που θα δημιουργήσουμε είναι στην ουσία ένα compound module. Η δομή του μοντέλου περιγράφεται στην γλώσσα ΝΕD η οποία αποτελεί συστατικό μέρος του ΟMNeT++. Και τα simple και τα compound modules είναι στιγμιότυπα κάποιου τύπου module που έχει ορίσει ο χρήστης. Αυτά τα module types μπορούν να αποθηκευτούν σε ξεχωριστά αρχεία σχηματίζοντας βιβλιοθήκες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε διάφορα projects. Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 30

33 Messages, gates, connections Τα modules επικοινωνούν μεταξύ τους με την ανταλλαγή μηνυμάτων (messages). Σε πραγματικές προσομοιώσεις ένα μήνυμα μπορεί να αναπαριστά π.χ. ένα πλαίσιο ή ένα πακέτο σε δίκτυο υπολογιστών. Ένα μήνυμα μπορεί να περιέχει αφηρημένα δεδομένα και στέλνεται είτε μέσα από θύρες (gates) και συνδέσεις(connections) είτε κατευθείαν στον προορισμό τους. Όταν ένα μήνυμα στέλνεται από ένα module στον εαυτό του τότε το ονομάζουμε self message. Οι θύρες (gates) είναι οι διασυνδέσεις εισόδου και εξόδου των modules. Υπάρχουν τρεις τύποι: input, output και inout. Tα μηνύματα στέλνονται έξω μέσω των output gates και φτάνουν στο module σε μια input gate. Δύο θύρες συνδέονται μεταξύ τους με μια σύνδεση (connection). Σε μια σύνδεση μπορούν να αντιστοιχηθούν τρεις παράμετροι για την ρεαλιστική μοντελοποίηση ενός δικτύου: Propagation delay Αναπαραγωγή καθυστέρησης, δηλαδή ο χρόνος που καθυστερεί ένα μήνυμα όταν ταξιδεύει διαμέσου της σύνδεσης. Bit error rate καθορίζει την πιθανότητα λάθους στη μετάδοση. Data rate ρυθμός μετάδοσης δεδομένων, καθορίζεται σε bits/sec Παράμετροι ( Parameters) Τα modules μπορούν να έχουν παραμέτρους. Θα χαρακτηρίζαμε τις παραμέτρους σαν μια μορφή μεταβλητών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον καθορισμό της συμπεριφοράς των simple modules και για την παραμετροποίηση της τοπολογίας του μοντέλου. Μπορούν να πάρουν αριθμητικές, αλφαριθμητικές και Boolean τιμές Προγραμματίζοντας τους αλγορίθμους Τα simple modules περιέχουν αλγορίθμους σε συναρτήσεις C++ οι οποίες συνδυάζονται με τις έτοιμες κλάσεις της βιβλιοθήκης προσομοίωσης. Τα αντικείμενα της προσομοίωσης, όπως modules, messages, queues, κ.α. αναπαρίστανται με έτοιμες κλάσεις που έχουν σχεδιαστεί να δουλεύουν μαζί αποτελεσματικά Δημιουργία και εκτέλεση προσομοίωσης Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε πως στο OMNeT++ ένα μοντέλο αποτελείται από τα ακόλουθα συστατικά μέρη αρχεία: Αρχεία NED: περιγράφουν την δομή των modules με τις παραμέτρους, τις θύρες, κ.τ.λ. Ορισμοί μηνυμάτων (.msg files). Χρησιμοποιούνται για τον ορισμό των τύπων των μηνυμάτων και των πεδίων τους. Το ΟMNeT++ τα μεταφράζει σε κλάσεις C++. Πηγαίος κώδικας των simple modules (αρχεία.h/.cc). Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 31

34 Οι γενικές αρχές λειτουργίας του προσομοιωτή είναι οι εξής: Πρώτα τα.msg files μεταφράζονται σε κώδικα C++ και στην συνέχεια όλα τα πηγαία αρχεία μεταγλωττίζονται και συνδέονται με τον πυρήνα προσομοίωσης και την βιβλιοθήκη της διασύνδεσης χρήστη για να σχηματιστεί το εκτελέσιμο αρχείο. Στο τέλος φορτώνονται τα αρχεία.ned και διαβάζεται το αρχείο διαμόρφωσης (.ini) στο οποίο θα αναφερθούμε παρακάτω. Η προσομοίωση ξεκινά. Τα αποτελέσματα της προσομοίωσης γράφονται σε αρχεία δεδομένων (vector files, scalar files) τα οποία μπορούν να αναλυθούν με τα εργαλεία του OMNeT++ ή με κάποιο άλλο λογισμικό Η ΓΛΩΣΣΑ ΝΕD Ακολουθεί μια περιγραφή της γλώσσας ΝED και των κύριων χαρακτηριστικών της. Ο χρήστης περιγράφει την δομή του μοντέλου της προσομοίωσης με την γλώσσα NED (ΝΕtwork Description). Μας επιτρέπει να δηλώσουμε simple modules, να τα συνδέσουμε και να τα συναρμολογήσουμε σχηματίζοντας compound modules Simple modules (δες section 3.3) Όπως ξέρουμε τα simple modules είναι τα ενεργά συστατικά μέρη του μοντέλου και τα ορίζουμε με την δεσμευμένη λέξη simple. Ακολουθεί ένα παράδειγμα δήλωσης Simple module: simple Module_name { parameters: int i=block/queue) gates: input in; output out; } Και ο τομέας parameters και ο τομέας gates είναι προαιρετικός. Είναι πολύ σημαντικό να προσέξουμε ότι η δήλωση ενός module στην γλώσσα NED (η οποία περιέχεται σε ένα αρχείο με κατάληξη.ned) δεν περιέχει καθόλου κώδικα για να ορίσει την λειτουργία του module. Αυτός ο κώδικας περιέχεται σε μια κλάση C++. Αρχικά το OMNeT++ ψάχνει να εντοπίσει μια κλάση με το ίδιο όνομα όπως ο τύπος NED που δηλώσαμε (στο παράδειγμα παραπάνω ως: «Module_name»). Μπορούμε Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 32

35 όμως να δηλώσουμε ρητά την κλάση η οποία περιέχει τον κώδικα του module με την Επίσης μπορούμε να επεκτείνουμε τις δυνατότητες μιας κλάσης δημιουργώντας υποκλάσεις από αυτήν. Μια υποκλάση της Module_name που ορίσαμε παραπάνω είναι η εξής: simple specialmodule_name extends Module_name { x = 10; } Compound modules (δες section 3.4) Ένα compound module ομαδοποιεί άλλα modules σε μια μεγαλύτερη μονάδα, αλλά δεν έχει κώδικα C++ που να σχετίζεται με αυτό. Η συμπεριφορά του είναι το αποτέλεσμα της συνεργασίας των simple modules που το αποτελούν. Η δήλωση ενός τέτοιου module έχει την παρακάτω μορφή: module Comp_mod { types:.. parameters:. submodules :. connections:. } Τα modules που αποτελούν το compound module γράφονται κάτω από την δεσμευμένη λέξη submodules. Οι τύποι των καναλιών και των modules που χρησιμοποιούνται μόνο τοπικά μπορούν να γραφούν κάτω από το types:. Για τα κανάλια θα μιλήσουμε παρακάτω. Φυσικά και στα compound modules μπορούμε να δημιουργήσουμε άλλα modules που να κληρονομούν και να επεκτείνουν τις δυνατότητες τους με την βοήθεια του extends. Δικτυακή Προσομοίωση με OMNeT++ - Σεπτέμβριος 2010 Σελίδα 33

36 Kανάλια (channels) (δες section 3.5) Τα κανάλια ενσωματώνουν παραμέτρους και συμπεριφορά για τις συνδέσεις (connections). Όπως και στα simple modules έτσι και στα κανάλια υπάρχει από πίσω τους μια κλάση C++. Ένα παράδειγμα είναι το εξής: channel CustomChannel // χρειάζεται μια κλάση με το όνομα CustomChannel { }. Συνήθως δεν χρειάζεται να γράψουμε τις δικές μας κλάσεις για κανάλια γιατί χρησιμοποιούμε τις έτοιμες που μας προσφέρει το OMNeT++. Αυτές είναι : ned.idealchannel ned.delaychannel ned.dataratechannel Για τις παραμέτρους του κάθε τύπου μπορείτε να ανατρέξετε στο manual του OMNeT++. Ακολουθεί ένα παράδειγμα: channel C extends ned.dataratechannel { datarate = 100Mbps; delay = 100us; ber = 1e -10; } Παράμετροι (δες section 3.6) Όπως είπαμε και προηγουμένως οι παράμετροι είναι μεταβλητές που ανήκουν σε ένα module. Μπορεί να είναι του τύπου int, double, bool, string και xml. Παίρνουν τις τιμές τους είτε από τα αρχεία NED, είτε από τα αρχεία διαμόρφωσης (.ini), είτε κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης από τον χρήστη. Αν η τιμή μιας παραμέτρου οριστεί με ρητό τρόπο σε ένα αρχείο NED, τότε δεν μπορεί να αλλάξει από ένα αρχείο διαμόρφωσης. Μπορούμε επίσης να ορίσουμε μια default τιμή η οποία θα εφαρμόζεται αν δεν δοθεί τιμή στην παράμετρο με άλλο τρόπο.( = default( ). Αν ορίσουμε μια παράμετρο με τον τροποποιητή volatile, τότε η παράμετρος θα υπολογίζεται κάθε φορά που διαβάζεται Θύρες (Gates) (δες section 3.7) Οι θύρες είναι τα σημεία επικοινωνίας των modules. Εκτός από απλές θύρες μπορούμε να δημιουργήσουμε και gate vectors (διανύσματα από θύρες ουσιαστικά έναν μονοδιάστατο πίνακα). Το μέγεθος των διανυσμάτων μπορούμε να Πτυχιακή Εργασία Παντελής Σταμπουλής Σελίδα 34

Συνεχής ροή πολυµέσων

Συνεχής ροή πολυµέσων Συνεχής ροή πολυµέσων Εισαγωγή ικτυακά πρωτόκολλα Πολυµέσα και δίκτυα Συνεχής ροή Ροή από εξυπηρετητές ιστοσελίδων Ροή από εξυπηρετητές µέσων Πρωτόκολλο RTSP Πρωτόκολλο RTP οµή πακέτων RTP Πρωτόκολλο RTCP

Διαβάστε περισσότερα

Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας

Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Απαιτήσεις ποιότητας υπηρεσίας Μηχανισμοί κατηγοριοποίησης Χρονοπρογραμματισμός Μηχανισμοί αστυνόμευσης Ενοποιημένες υπηρεσίες Διαφοροποιημένες υπηρεσίες Τεχνολογία Πολυμέσων

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή. Κ. Βασιλάκης

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή. Κ. Βασιλάκης Δίκτυα Υπολογιστών Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή Κ. Βασιλάκης Περίγραμμα Τι είναι το διαδίκτυο Στοιχεία που το συνθέτουν Τρόποι παροχής υπηρεσιών Τι είναι τα πρωτόκολλα Τα άκρα του δικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΕΛΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΕΛΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΕΛΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής Θεσσαλονίκη, Ιούνιος 2007 Στόχοι χρήση αντικειµενοστρεφούς

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Ενότητα #2: Καθηγητής Χρήστος Ι. Μπούρας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Πατρών email: bouras@cti.gr, site: http://ru6.cti.gr/ru6/bouras?language=el Σκοποί

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7 Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου Επικοινωνία δύο σταθμών Ύπαρξη διαδρομής Αποκατάσταση σύνδεσης Ο σταθμός-πηγή πρέπει να ξέρει πότε ο σταθμός-προορισμός είναι έτοιμος να λάβει δεδομένα.

Διαβάστε περισσότερα

Υπηρεσίες δικτύου και πρωτόκολλα για πολυμεσικές επικοινωνίες

Υπηρεσίες δικτύου και πρωτόκολλα για πολυμεσικές επικοινωνίες Υπηρεσίες δικτύου και πρωτόκολλα για πολυμεσικές επικοινωνίες Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas Άνοιξη 2016 1 Στρώματα πρωτοκόλλων Άνοιξη 2016 2 Πρωτόκολλα μεταφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλα Διαδικτύου

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 1ο Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Εισαγωγή στην Τεχνολογία TCP/IP To TCP/IP σημαίνει Transmission Control Protocol / Internet Protocol και θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι πρόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 17: Διανομή Πολυμέσων - Πρωτόκολλα πραγματικού χρόνου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 17: Διανομή Πολυμέσων - Πρωτόκολλα πραγματικού χρόνου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 17: Διανομή Πολυμέσων - Πρωτόκολλα πραγματικού χρόνου Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 11: RTSP Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Επιστήμη των Υπολογιστών»

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 11: RTSP Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Επιστήμη των Υπολογιστών» Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων Ενότητα # 11: RTSP Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Επιστήμη των Υπολογιστών» Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή. Κ. Βασιλάκης

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή. Κ. Βασιλάκης Δίκτυα Υπολογιστών Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Εισαγωγή Κ. Βασιλάκης Περίγραμμα Τι είναι το διαδίκτυο Στοιχεία που το συνθέτουν Τρόποι παροχής υπηρεσιών Τι είναι τα πρωτόκολλα Τα άκρα του δικτύου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET Κεφάλαιο 4: Τεχνικές Μετάδοσης ΜΕΤΑΓΩΓΗ Τεχνική µεταγωγής ονομάζεται ο τρόπος µε τον οποίο αποκαθίσταται η επικοινωνία ανάµεσα σε δύο κόµβους με σκοπό την

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 5: To Μοντέλο Αναφοράς O.S.I.

Μάθημα 5: To Μοντέλο Αναφοράς O.S.I. Μάθημα 5: To Μοντέλο Αναφοράς O.S.I. 5.1 Γενικά Τα πρώτα δίκτυα χαρακτηρίζονταν από την «κλειστή» αρχιτεκτονική τους με την έννοια ότι αυτή ήταν γνωστή μόνο στην εταιρία που την είχε σχεδιάσει. Με τον

Διαβάστε περισσότερα

ΝΤUA. Τεχνολογία Πολυμέσων

ΝΤUA. Τεχνολογία Πολυμέσων ΝΤUA Τεχνολογία Πολυμέσων . Βασικά πρωτόκολλα Διαδικτύου Καλύτερη προσπάθεια (1 από 2) Υπηρεσία καλύτερης προσπάθειας (IP) Σε κάθε κόμβο το πακέτο μπαίνει σε ουρά Το μήκος της ουράς είναι μεταβλητό Η καθυστέρηση

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών; Αρχιτεκτονική επιπέδων πρωτοκόλλων. Δικτυακά πρωτόκολλα

Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών; Αρχιτεκτονική επιπέδων πρωτοκόλλων. Δικτυακά πρωτόκολλα Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Δίκτυα υπολογιστών (και το Διαδίκτυο) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Δικτύων Επικοινωνιών (Ενότητα Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου)

Τεχνολογία Δικτύων Επικοινωνιών (Ενότητα Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου) Τεχνολογία Δικτύων Επικοινωνιών (Ενότητα 1.7 - Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου) Πρωτόκολλο είναι ένα σύνολο κανόνων που πρέπει να ακολουθήσουν όλοι οι σταθμοί εργασίας σε ένα δίκτυο ώστε να μπορούν

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών I

Δίκτυα Υπολογιστών I Δίκτυα Υπολογιστών I Σχεδίαση και Αρχιτεκτονική Δικτύων Ευάγγελος Παπαπέτρου Τμ. Μηχ. Η/Υ & Πληροφορικής, Παν. Ιωαννίνων Ε.Παπαπέτρου (Τμ.Μηχ. Η/Υ & Πληροφορικής) MYY703: Δίκτυα Υπολογιστών I 1 / 19 Διάρθρωση

Διαβάστε περισσότερα

Τρίτη Πρόοδος [110 μονάδες] Απαντήσεις

Τρίτη Πρόοδος [110 μονάδες] Απαντήσεις ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο 2011-20112 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη 15 Δεκεμβρίου 2011 Τρίτη Πρόοδος [110 μονάδες] Απαντήσεις 1. Θεωρήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών Ενότητα 5: User Datagram Protocol - UDP

Δίκτυα Υπολογιστών Ενότητα 5: User Datagram Protocol - UDP Δίκτυα Υπολογιστών Ενότητα 5: User Datagram Protocol - UDP Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ 1. Εισαγωγή Μετά τη ραγδαία εξάπλωση του ιαδικτύου (Internet) σε όλο τον κόσµο, δηµιουργήθηκε η ανάγκη παροχής πολυµεσικών υπηρεσιών µέσω του ιαδικτύου. Οι βασικές πολυµεσικές υπηρεσίες

Διαβάστε περισσότερα

Improving the performance of TCP in the case of packet reordering. Στρατάκη Μαρία

Improving the performance of TCP in the case of packet reordering. Στρατάκη Μαρία Improving the performance of TCP in the case of packet reordering Στρατάκη Μαρία Γενικές Πληροφορίες για το TCP/IP TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) Χωρίζουν τα δεδομένα σε τμήματα

Διαβάστε περισσότερα

T.E.I. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

T.E.I. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ T.E.I. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: ΜΕΛΕΤΗ & ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΟΥ ΔΡΟΜΟΛΟΓΗΣΗΣ RIP ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΣΤΕΡΓΙΟΥ ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΑ: ΤΣΙΜΠΙΔΑ ΙΩΑΝΝΑ- ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ

Διαβάστε περισσότερα

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15. Δίκτυα υπολογιστών. (και το Διαδίκτυο)

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15. Δίκτυα υπολογιστών. (και το Διαδίκτυο) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Δίκτυα υπολογιστών (και το Διαδίκτυο) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;

Διαβάστε περισσότερα

1.5.1 ΓΕΦΥΡΑ (BRIDGE) Εικόνα Επίπεδα λειτουργίας επαναλήπτη, γέφυρας, δρομολογητή και πύλης ως προς το μοντέλο OSI.

1.5.1 ΓΕΦΥΡΑ (BRIDGE) Εικόνα Επίπεδα λειτουργίας επαναλήπτη, γέφυρας, δρομολογητή και πύλης ως προς το μοντέλο OSI. 40 Σύγχρονα τηλεπικοινωνιακά και δικτυακά πρωτόκολλα Εικόνα 1.5.1 Επίπεδα λειτουργίας επαναλήπτη, γέφυρας, δρομολογητή και πύλης ως προς το μοντέλο OSI. 1.5.1 ΓΕΦΥΡΑ (BRIDGE) Οι γέφυρες λειτουργούν τόσο

Διαβάστε περισσότερα

Είναι η διαδικασία εύρεσης της διαδρομής που πρέπει να ακολουθήσει ένα πακέτο για να φτάσει στον προορισμό του. Η διαδικασία αυτή δεν είναι πάντα

Είναι η διαδικασία εύρεσης της διαδρομής που πρέπει να ακολουθήσει ένα πακέτο για να φτάσει στον προορισμό του. Η διαδικασία αυτή δεν είναι πάντα 1 Είναι η διαδικασία εύρεσης της διαδρομής που πρέπει να ακολουθήσει ένα πακέτο για να φτάσει στον προορισμό του. Η διαδικασία αυτή δεν είναι πάντα εύκολη, τη στιγμή που γνωρίζουμε ότι ένα σύνθετο δίκτυο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΔΙΑΛΕΞΗ 6 ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΑΝΑΡΓΥΡΟΣ ΣΙΔΕΡΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ Ποιότητα Υπηρεσίας

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 4 ο

Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 4 ο Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 4 ο Τα επικοινωνιακά δίκτυα και οι ανάγκες που εξυπηρετούν Για την επικοινωνία δύο συσκευών απαιτείται να υπάρχει μεταξύ τους σύνδεση από σημείο

Διαβάστε περισσότερα

4.1.1 Πρωτόκολλο TCP - Δομή πακέτου

4.1.1 Πρωτόκολλο TCP - Δομή πακέτου 4.1.1 Πρωτόκολλο TCP - Δομή πακέτου 1 / 38 Παράδειγμα Έστω ότι θέλουμε να αποστείλουμε ένα μήνυμα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Αρχικά η εφαρμογή χρησιμοποιώντας τα πρωτόκολλα του επιπέδου εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Β1. Σε ένα τοπικό δίκτυο τοπολογίας Ethernet-TCP/IP το επίπεδο πρόσβασης δικτύου περιλαμβάνει:

Β1. Σε ένα τοπικό δίκτυο τοπολογίας Ethernet-TCP/IP το επίπεδο πρόσβασης δικτύου περιλαμβάνει: ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 23/04/2017 - ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. α-σωστό β-σωστό γ-λάθος δ-λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών Firewalls. Χάρης Μανιφάβας

Δίκτυα Υπολογιστών Firewalls. Χάρης Μανιφάβας Δίκτυα Υπολογιστών Firewalls Χάρης Μανιφάβας 1 Επικοινωνία Βασίζεται στη μεταβίβαση μηνυμάτων (λόγω απουσίας διαμοιραζόμενης μνήμης) Απαιτείται συμφωνία φόρμας μηνυμάτων Πρότυπο Στόχος τυποποίησης = Συνεργασία

Διαβάστε περισσότερα

Πρότυπο Αναφοράς Open Systems Interconnection (OSI) Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 5 ο

Πρότυπο Αναφοράς Open Systems Interconnection (OSI) Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 5 ο Πρότυπο Αναφοράς Open Systems Interconnection (OSI) Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 5 ο Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου Για να ανταλλάξουν δεδομένα δύο σταθμοί, εκτός από την ύπαρξη διαδρομής μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Για να διεκπεραιωθεί η μεταφορά των πακέτων από την πηγή στον προορισμό μεταξύ των κόμβων του επικοινωνιακού υποδικτύου απαιτείται η

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7.3. Πρωτόκολλο TCP

Κεφάλαιο 7.3. Πρωτόκολλο TCP Κεφάλαιο 7.3 Πρωτόκολλο TCP Πρωτόκολλο TCP Το πρωτόκολλο Ελέγχου Μετάδοσης (Transmission Control Protocol, TCP) είναι το βασικό πρωτόκολο του Επιπέδου Μεταφοράς του μοντέλου TCP/IP. Παρέχει υπηρεσίες προσανατολισμένες

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων Ενότητα 9: MPLS

Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων Ενότητα 9: MPLS Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων Ενότητα 9: MPLS Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως

Διαβάστε περισσότερα

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΓΤΠ 61 Πληροφορική Πολυμέσα Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο Παρουσίαση 13-12-2009 Δροσοπούλου Χρυσάνθη

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Θεωρία

Δίκτυα Θεωρία Δίκτυα Θεωρία 2016-17 Κεφάλαιο 4 1. Γιατί η μεταφορά των δεδομένων δεν καλύπτεται επαρκώς από το Επίπεδο Δικτύου; Επειδή το επίπεδο δικτύου από τη φύση του είναι αναξιόπιστο, τα πακέτα φθάνουν καθυστερημένα,

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Θεωρία

Δίκτυα Θεωρία Δίκτυα Θεωρία 2016-17 Κεφάλαιο 1 1. Ποια είναι τα επίπεδα που χρησιμοποιεί το μοντέλο αναφοράς για τη Διασύνδεση Ανοικτών Συστημάτων (OSI); i. Φυσικό Επίπεδο ii. επίπεδο Ζεύξης ή Σύνδεσης Δεδομένων iii.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη παρουσίαση των εργαλείων/εντολών telnet, ping, traceroute nslookup και nmap, zenmap

Σύντομη παρουσίαση των εργαλείων/εντολών telnet, ping, traceroute nslookup και nmap, zenmap Σύντομη παρουσίαση των εργαλείων/εντολών telnet, ping, traceroute nslookup και nmap, zenmap Version 2.00 Επιμέλεια Σημειώσεων: Δημήτρης Κόγιας Πατρικάκης Χαράλαμπος Πίνακας περιεχομένων TELNET... 2 PING...

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7.4 Πρωτόκολλο Μέχρι τώρα περιγράψαμε συνδέσεις, που χρησιμοποιούν το πρωτόκολλο TCP. Θυμηθείτε, ότι το TCP είναι υπεύθυνο για το τεμαχισμό των μηνυμάτων σε τμήματα και την επανασύνδεση τους στον προορισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η. Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η. Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Τι είναι επικοινωνία; Είναι η διαδικασία αποστολής πληροφοριών από ένα πομπό σε κάποιο δέκτη. Η Τηλεπικοινωνία είναι η επικοινωνία από απόσταση (τηλε-).

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δικτύων. Network Simulator OMNET++

Εργαστήριο Δικτύων. Network Simulator OMNET++ Εργαστήριο Δικτύων Network Simulator OMNET++ Τί είναι το ΟΜΝΕΤ++ Το OMNET++ είναι ένα αντικειμενοστραφές framework για προσομοίωση δικτύων βασισμένο σε διακριτά γεγονότα Η αρχιτεκρονική του είναι αρκετά

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Πρωτόκολλα Διαδικτύου Μέρος 2ο Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Internet Protocol (IP) Στο επίπεδο δικτύου της τεχνολογίας TCP/IP, συναντάμε το πρωτόκολλο IP. Η λειτουργία του IP βασίζεται αποκλειστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Το πρωτόκολλο Διαδικτυου (Internet Protocol, ) είναι το βασικό πρωτόκολλο του επιπέδου δικτύου της τεχνολογίας TCP/. Η λειτουργία του βασίζεται στην ιδέα των αυτοδύναμων πακέτων (datagrams), τα οποία μεταφέρονται

Διαβάστε περισσότερα

ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ

ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΙΑ ΙΚΤΥΩΣΗΣ (Kεφ. 15) IPV6 ΠΟΛΛΑΠΛΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΙΡ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ επί του κεφ. 15 Βιβλίο Μαθήµατος: Επικοινωνίες Υπολογιστών & εδοµένων, William Stallings, 6/e, 2000. ΕΥ -

Διαβάστε περισσότερα

Η απάντηση αυτή λαμβάνει 5 μονάδες. Και αφού βέβαια ο εξεταζόμενος γράψει το γράμμα της σωστής απάντησης μόνο.

Η απάντηση αυτή λαμβάνει 5 μονάδες. Και αφού βέβαια ο εξεταζόμενος γράψει το γράμμα της σωστής απάντησης μόνο. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Β ) ΚΥΡΙΑΚΗ 23/04/2017- ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6) ΟΔΗΓΙΕΣ ΑΥΤΟΔΙΟΡΘΩΣΗΣ ΘΕΜΑ Α Α1. α-σωστό

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΤΙΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΤΙΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΕΠΑ.Λ. Άμφισσας Σχολικό Έτος : 2011-2012 Τάξη : Γ Τομέας : Πληροφορικής Μάθημα : ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΙΙ Διδάσκων : Χρήστος Ρέτσας Η-τάξη : tiny.cc/retsas-diktya2 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΤΙΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 5ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 5ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 5ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ 14. Ποιος είναι ο ρόλος των καρτών δικτύου (Network Interface Card, NIC); Απάντηση: Οι κάρτες δικτύου χρησιμοποιούνται για να συνδέσουν

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το πρωτόκολλο Διαδικτύου (Internet Protocol, IP);

Τι είναι το πρωτόκολλο Διαδικτύου (Internet Protocol, IP); 7.5. Πρωτόκολλο IP Τι είναι το πρωτόκολλο Διαδικτύου (Internet Protocol, IP); Είναι το βασικό πρωτόκολλο του επιπέδου δικτύου της τεχνολογίας TCP/IP. Βασίζεται στα αυτοδύναμα πακέτα που μεταφέρονται ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου. Κ. Βασιλάκης

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου. Κ. Βασιλάκης Δίκτυα Υπολογιστών Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου Κ. Βασιλάκης Περιεχόμενα ενότητες που εξετάζονται Τι είναι το διαδίκτυο Στοιχεία που το συνθέτουν Τρόποι παροχής υπηρεσιών Τι

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 19: Τηλεδιάσκεψη Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 19: Τηλεδιάσκεψη Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 19: Τηλεδιάσκεψη Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων. ίκτυα Υπολογιστών Ι. To Μοντέλο OSI. Αναπλ. Καθηγ. Π. εμέστιχας

Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων. ίκτυα Υπολογιστών Ι. To Μοντέλο OSI. Αναπλ. Καθηγ. Π. εμέστιχας Πανεπιστήμιο Πειραιά To Μοντέλο OSI pdemest@unipi.gr ιάρθρωση Το μοντέλο αναφοράς OSI Επίπεδα Πρωτόκολλα, κατανομή πρωτοκόλλων σε στοιχεία δικτύου Αντιστοιχία τστοχα μοντέλων OSI και Internet Ανάλυση Επιπέδων

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου. Κ. Βασιλάκης

Δίκτυα Υπολογιστών. Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου. Κ. Βασιλάκης Δίκτυα Υπολογιστών Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο Ο πυρήνας του δικτύου Κ. Βασιλάκης Περιεχόμενα ενότητες που εξετάζονται Τι είναι το διαδίκτυο Στοιχεία που το συνθέτουν Τρόποι παροχής υπηρεσιών Τι

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα ATM. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 21-1

Δίκτυα ATM. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 21-1 Δίκτυα ATM Εισαγωγή Εικονικά κυκλώματα Πακέτα και κελιά Δρομολόγηση και προώθηση Ιεραρχία πρωτοκόλλων Επίπεδα προσαρμογής Ποιότητα υπηρεσίας Υποστήριξη IP Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες

Διαβάστε περισσότερα

SNMP ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

SNMP ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Κεφάλαιο 4 SNMP ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 1 4.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3 4.2 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ...3 4.2.1 Η ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΟΥ...3 4.2.1.1 ΣΤΑΘΜΟΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΟΥ...4 4.2.1.2 ΔΙΑΧΕΙΡΙΖΟΜΕΝΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

7.5 Πρωτόκολλο IP. & Ερωτήσεις

7.5 Πρωτόκολλο IP. & Ερωτήσεις 7.5 Πρωτόκολλο IP & Ερωτήσεις 1. ε ποιο επίπεδο του μοντέλου TCP/IP ανήκει το IP πρωτόκολλο; Εξασφαλίζει αξιόπιστη μετάδοση, και αν όχι ποιο πρωτόκολλο είναι υπεύθυνο για την αξιοπιστία; 2. Τι χρειάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP

Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP Ημερομηνία παράδοσης 2 εβδομάδες μετά την έναρξη της άσκησης 1. Γενικά για το TCP/IP Η ομάδα πρωτοκόλλων TCP/IP επιτρέπει σε υπολογιστές όλων των μεγεθών, από

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND. 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND. 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων ΙΣΤΟΤΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ http://www.mech.upatras.gr/~adamides/dpe ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Η τεχνική

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Επικοινωνιακές Τεχνολογίες

Νέες Επικοινωνιακές Τεχνολογίες Νέες Επικοινωνιακές Τεχνολογίες Λύσεις Θεμάτων http://nop33.wordpress.com Τι ορίζουμε ως Τοπικό Δίκτυο Υπολογιστών; Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά των Τοπικών Δικτύων; Ποιες οι βασικές τοπολογίες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΔΙΑΛΕΞΗ 7 ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΑΝΑΡΓΥΡΟΣ ΣΙΔΕΡΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ Διαχείριση Δικτυακών

Διαβάστε περισσότερα

ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ

ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ (Kεφ. 10) ΑΡΧΕΣ ΜΕΤΑΓΩΓΗΣ ΠΑΚΕΤΩΝ Τεχνική Μεταγωγής Μέγεθος Πακέτου Σύγκριση Μεταγωγής Κυκλώµατος και Μεταγωγής Πακέτου Εξωτερική και Εσωτερική Λειτουργία Βιβλίο Μαθήµατος: Επικοινωνίες

Διαβάστε περισσότερα

7.5 Πρωτόκολλο IP. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ

7.5 Πρωτόκολλο IP. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.5 Πρωτόκολλο IP 38. Τι είναι το πρωτόκολλο ιαδικτύου (Internet Protocol, IP); Είναι το βασικό πρωτόκολλο του επιπέδου δικτύου της τεχνολογίας TCP/IP. Βασίζεται στα αυτοδύναµα

Διαβάστε περισσότερα

6.1 Επεκτείνοντας το δίκτυο 6.2 Επιλεγόμενες τηλεφωνικές γραμμές modems Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα Βασική χρήση

6.1 Επεκτείνοντας το δίκτυο 6.2 Επιλεγόμενες τηλεφωνικές γραμμές modems Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα Βασική χρήση 6.1 Επεκτείνοντας το δίκτυο Τοπικά δίκτυα (LAN): επικοινωνία με περιορισμένη απόσταση κάλυψης (μικρή εμβέλεια) Δίκτυα Ευρείας Περιοχής (WAN): επικοινωνία σε ευρύτερη γεωγραφική κάλυψη. Από την άποψη του

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: ATM

Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: ATM Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ: ATM Δρ. Απόστολος Γκάμας Διδάσκων (407/80) gkamas@uop.gr Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ Διαφάνεια 1 1 Θέματα διάλεξης Στόχοι ΑΤΜ Αρχιτεκτονική ΑΤΜ Κατακόρυφα επίπεδα (planes) Οριζόντια

Διαβάστε περισσότερα

ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη 16 Νοεμβρίου 2013

ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη 16 Νοεμβρίου 2013 ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη 16 Νοεμβρίου 2013 Λύσεις Πρώτης Προόδου (συνολικά 100 μονάδες) 1. Αντιπαραθέσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Μέθοδοι διαχείρισης μνήμης σε διακομιστές μεσολάβησης για πλήρη και μερική παρακολούθηση βίντεο σε πραγματικό χρόνο

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Μέθοδοι διαχείρισης μνήμης σε διακομιστές μεσολάβησης για πλήρη και μερική παρακολούθηση βίντεο σε πραγματικό χρόνο ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Μέθοδοι διαχείρισης μνήμης σε διακομιστές μεσολάβησης για πλήρη και μερική παρακολούθηση βίντεο σε πραγματικό

Διαβάστε περισσότερα

Network Address Translation (NAT)

Network Address Translation (NAT) HY335Α Δίκτυα Υπολογιστών Xειμερινό Εξάμηνο 2016-2017 Πανεπιστήμιο Κρήτης, Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Network Address Translation (NAT) Network Layer Private IP Addresses Πρόβλημα: o χώρος των ΙΡ διευθύνσεων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Σελ. 9-50 Γεώργιος Γιαννόπουλος ΠΕ19, ggiannop (at) sch.gr http://diktya-epal-b.ggia.info/ Creative Commons License 3.0 Share-Alike Σύνδεση από σημείο

Διαβάστε περισσότερα

Υλοποίηση τεχνικών για την αποφυγή συμφόρησης σε τοπικά ασύρματα δίκτυα αισθητήρων

Υλοποίηση τεχνικών για την αποφυγή συμφόρησης σε τοπικά ασύρματα δίκτυα αισθητήρων Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Εφαρμογών Υλοποίηση τεχνικών για την αποφυγή συμφόρησης σε τοπικά

Διαβάστε περισσότερα

Ερώτηση 1 η μεταγωγής κυκλώματος? : Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της. Ερώτηση 2 η : Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της μεταγωγής μηνύματος?

Ερώτηση 1 η μεταγωγής κυκλώματος? : Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της. Ερώτηση 2 η : Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της μεταγωγής μηνύματος? Μετάδοση Δεδομένων Δίκτυα Υπολογιστών 68 Ερώτηση 1 η μεταγωγής κυκλώματος? : Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της Απάντηση : Στα δίκτυα μεταγωγής κυκλώματος (circuit switching networks), η μετάδοση των

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή σε Έννοιες των Δικτύων Υπολογιστών...11. Κεφάλαιο 2 Αξιοπιστία...25. Κεφάλαιο 3 Αλγόριθμοι Πολλαπλής Πρόσβασης...

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή σε Έννοιες των Δικτύων Υπολογιστών...11. Κεφάλαιο 2 Αξιοπιστία...25. Κεφάλαιο 3 Αλγόριθμοι Πολλαπλής Πρόσβασης... Περιεχόμενα Εισαγωγή...7 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή σε Έννοιες των Δικτύων Υπολογιστών...11 Κεφάλαιο 2 Αξιοπιστία...25 Κεφάλαιο 3 Αλγόριθμοι Πολλαπλής Πρόσβασης...65 Κεφάλαιο 4 Μεταγωγή Δεδομένων και Δρομολόγηση...

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. Τεχνική Ανίχνευσης του. Πτυχιακή Εργασία Σελίδα 95

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. Τεχνική Ανίχνευσης του. Πτυχιακή Εργασία Σελίδα 95 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 Τεχνική Ανίχνευσης του ICMP Echo Spoofing Πτυχιακή Εργασία Σελίδα 95 Περιεχόμενα ΕΙΣΑΓΩΓΗ 98 ΜΕΡΟΣ Α: Έλεγχος του Icmp Echo Reply Πακέτου 103 A.1. Ανίχνευση του spoofed Icmp Echo Request Πακέτου.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Κρήτης, Παράρτηµα Χανίων

ΤΕΙ Κρήτης, Παράρτηµα Χανίων ΠΣΕ, Τµήµα Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Η/Υ Εργαστήριο ιαδίκτυα & Ενδοδίκτυα Η/Υ ( ηµιουργία συστήµατος µε ροint-tο-ροint σύνδεση) ρ Θεοδώρου Παύλος Χανιά 2003 Περιεχόµενα 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ...2 2 ΤΟ ΚΑΝΑΛΙ PΟINT-TΟ-PΟINT...2

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4: Πρότυπα, Πρωτόκολλα & Υπηρεσίες

Μάθημα 4: Πρότυπα, Πρωτόκολλα & Υπηρεσίες Μάθημα 4: Πρότυπα, Πρωτόκολλα & Υπηρεσίες 4.1 Γενικά Σκοπός ενός δικτύου υπολογιστών είναι οι χρήστες να έχουν τη δυνατότητα να διαμοιράζονται πληροφορίες και συσκευές του δικτύου. Η σχεδίαση και η ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλα Διαδικτύου

Πρωτόκολλα Διαδικτύου Πρωτόκολλα Διαδικτύου Ερωτήσεις Ασκήσεις Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 3 ο Ερωτήσεις 1. Τι είναι το intranet και ποια τα πλεονεκτήματα που προσφέρει; 2. Τι δηλώνει ο όρος «TCP/IP»; 3. Να αναφέρετε τα πρωτόκολλα

Διαβάστε περισσότερα

3.2 Το αυτοδύναμο πακέτο IP (datagram) Δομή πακέτου

3.2 Το αυτοδύναμο πακέτο IP (datagram) Δομή πακέτου 3.2 Το αυτοδύναμο πακέτο IP (datagram) Δομή πακέτου 1 / 54 Το πρωτόκολλο Διαδικτύου (Internet Protocol -IP) ενθυλακώνει τα πακέτα δεδομένων που του προωθούνται από το ανώτερο επίπεδο σε αυτοδύναμα πακέτα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δίκτυα Μεταγωγής & Τεχνικές Μεταγωγής Σε Δίκτυα Ευρείας Περιοχής

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δίκτυα Μεταγωγής & Τεχνικές Μεταγωγής Σε Δίκτυα Ευρείας Περιοχής ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δίκτυα Μεταγωγής & Τεχνικές Μεταγωγής Σε Δίκτυα Ευρείας Περιοχής Στο σημερινό μάθημα ασχολούμαστε με τις έννοιες: Τεχνικές Μεταγωγής o Μεταγωγή κυκλώματος o Μεταγωγή μηνύματος o Μεταγωγή

Διαβάστε περισσότερα

MYY703: Δίκτυα Υπολογιστών I Εργαστήρια

MYY703: Δίκτυα Υπολογιστών I Εργαστήρια MYY703: Δίκτυα Υπολογιστών I Εργαστήρια Άσκηση 1 η Εισαγωγή στον Network Simulator (Ns-2) Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Διδάσκων: Παπαπέτρου Ευάγγελος 2 1 Εισαγωγή Η άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΙΙ

ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΙΙ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΙΙ 1 o ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΘΕΜΑ 1 ο Α) Ποια είναι τα βασικά στοιχεία, τα οποία χαρακτηρίζουν το ISDN; Η ψηφιακή μετάδοση. Όλα τα σήματα μεταδίδονται σε ψηφιακή μορφή απ' άκρη σ' άκρη του δικτύου,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2. Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον

Κεφάλαιο 2. Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον Κεφάλαιο 2 Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον Εισαγωγή Μέσα αποθήκευσης Δίκτυα υπολογιστών Βάσεις δεδομένων Δίκτυα Υπολογιστών Σύνολο από υπολογιστές ή συσκευές διασυνδεδεμένες

Διαβάστε περισσότερα

WIRELESS SENSOR NETWORKS (WSN)

WIRELESS SENSOR NETWORKS (WSN) WIRELESS SENSOR NETWORKS (WSN) Δρ. Ιωάννης Παναγόπουλος Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Καθ. Γεώργιος Παπακωνσταντίνου Αθήνα 2008 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ WSN Σε συγκεκριμένες εφαρμογές, επιθυμείται η μέτρηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET Κεφάλαιο 6: Συσκευές τηλεπικοινωνιών και δικτύωσης (Θ) Ενεργά στοιχεία δικτύων Δύο συστήματα Η/Υ μπορούν να συνδεθούν χρησιμοποιώντας: Δια-αποδιαμορφωτές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Διαδικασία Μετάδοσης Δεδομένων Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Διαδικασία Μετάδοσης Δεδομένων Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Διαδικασία Μετάδοσης Δεδομένων 11.1. Εισαγωγή Η μετάδοση δεδομένων αναφέρεται στην μεταφορά κάποιας πληροφορίας από ένα σημείο σε κάποιο άλλο, αφού πρώτα έχει μετασχηματισθεί σε ένα ηλεκτρομαγνητικό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ RTP / RTCP ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ RTP / RTCP Απόστολος Γκάμας Επίκουρος Καθηγητής Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Βελλάς Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

1. Περιγράψετε τον πιο σημαντικό ρόλο του κάθε επιπέδου της TCP/IP στοίβας (δίνοντας και το όνομα του).

1. Περιγράψετε τον πιο σημαντικό ρόλο του κάθε επιπέδου της TCP/IP στοίβας (δίνοντας και το όνομα του). ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο 2014-2015 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη 20.11.20104 Πρόοδος Οδηγίες: Η κάθε απάντηση θα πρέπει να συνοδεύεται

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα ΙΙ Τομέας Πληροφορικής,

Δίκτυα ΙΙ Τομέας Πληροφορικής, Δίκτυα ΙΙ Τομέας Πληροφορικής, Γ τάξης ΕΠΑ.Λ. Απαντήσεις στις ερωτήσεις του σχ. βιβλίου ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑ.Λ. Δίκτυα ΙΙ Τομέας Πληροφορικής, Γ τάξης ΕΠΑ.Λ. ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 6ου Κεφαλαίου Δίκτυα Η/Υ

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλα Επικοινωνίας Πρωτόκολλο IP

Πρωτόκολλα Επικοινωνίας Πρωτόκολλο IP Πρωτόκολλα Επικοινωνίας Πρωτόκολλο IP Πρωτόκολλα επικοινωνίας Ορισμός Σύνολα προσυμφωνημένων κανόνων που απαιτούνται για τον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο επιτυγχάνεται η ανταλλαγή δεδομένων, και επομένως

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Βελώνης Γεώργιος ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Μάθημα 2ο. Βελώνης Γεώργιος - 1ο Τ.Ε.Ε. Κατερίνης. Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 2-1

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Βελώνης Γεώργιος ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Μάθημα 2ο. Βελώνης Γεώργιος - 1ο Τ.Ε.Ε. Κατερίνης. Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 2-1 ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Βελών ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Μάθημα 2ο Βελών - 1ο Τ.Ε.Ε. Κατερίν Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 2-1 Τεχνολογίες Μεταγωγής Δεδομένων Δίκτυα Μεταγωγής Βελών Βελών Δίκτυα Μεταγωγής Δίκτυα Μεταγωγής

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα ΙΙ. Κεφάλαιο 7

Δίκτυα ΙΙ. Κεφάλαιο 7 Δίκτυα ΙΙ Κεφάλαιο 7 Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται ο τρόπος επικοινωνίας σε ένα δίκτυο υπολογιστών. Το κεφάλαιο εστιάζεται στο Επίπεδο Δικτύου του OSI (το οποίο είδατε στο μάθημα της Β Τάξης). Οι βασικές

Διαβάστε περισσότερα

Γενικές Αρχές. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ

Γενικές Αρχές. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.1.1. Γενικές Αρχές 1. Τι ονοµάζεται επικοινωνιακό υποδίκτυο και ποιο είναι το έργο του; Το σύνολο όλων των ενδιάµεσων κόµβων που εξασφαλίζουν την επικοινωνία µεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

AEI Πειραιά Τ.Τ. Τμ. Μηχ/κων Αυτοματισμού ΤΕ. Δίκτυα Μετάδοσης Δεδομένων. Διάλεξη 1: Εισαγωγή στα δίκτυα υπολογιστών και βασικές αρχές

AEI Πειραιά Τ.Τ. Τμ. Μηχ/κων Αυτοματισμού ΤΕ. Δίκτυα Μετάδοσης Δεδομένων. Διάλεξη 1: Εισαγωγή στα δίκτυα υπολογιστών και βασικές αρχές AEI Πειραιά Τ.Τ. Τμ. Μηχ/κων Αυτοματισμού ΤΕ Δίκτυα Μετάδοσης Δεδομένων Διάλεξη 1: Εισαγωγή στα δίκτυα υπολογιστών και βασικές αρχές Γενικά Διδάσκουσα: Ελένη Αικατερίνη Λελίγκου Γραφείο ΖΑ202. Ε-mail:

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές Τηλεπικοινωνιών και Δικτύωσης. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 9 ο

Συσκευές Τηλεπικοινωνιών και Δικτύωσης. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 9 ο Συσκευές Τηλεπικοινωνιών και Δικτύωσης Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 9 ο Εισαγωγή Ένα δίκτυο αποτελείται από ενεργά και παθητικά στοιχεία. Στα παθητικά στοιχεία εντάσσονται τα καλώδια και τα εξαρτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Υπολογιστών. Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης

Δίκτυα Υπολογιστών. Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης Δίκτυα Υπολογιστών Το επίπεδο εφαρμογής (application layer) Κ. Βασιλάκης Περίγραμμα ενότητες που εξετάζονται Αρχές δικτυακών εφαρμογών Αρχιτεκτονικές Μοντέλα υπηρεσιών επιπέδου μεταφοράς Μοντέλο πελάτη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 6ο ίκτυα υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 6ο ίκτυα υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 6ο ίκτυα υπολογιστών 1 ίκτυα μικρά και μεγάλα Ένα δίκτυο υπολογιστών (computer network) είναι ένας συνδυασμός συστημάτων (δηλαδή, υπολογιστών),

Διαβάστε περισσότερα

Επίπεδο Δικτύου: Διαδικτύωση

Επίπεδο Δικτύου: Διαδικτύωση Επίπεδο Δικτύου: Διαδικτύωση Μάθημα «Δίκτυα Υπολογιστών» Τμήμα Πληροφορικής Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό Εξάμηνο 2013-14 Γεώργιος Ξυλωμένος Γεώργιος Δ. Σταμούλης Βασίλειος Σύρης Εισαγωγή Υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυα Τηλεπικοινωνιών. και Μετάδοσης

Δίκτυα Τηλεπικοινωνιών. και Μετάδοσης Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Σερρών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δίκτυα Τηλεπικοινωνιών και Μετάδοσης Δρ. Δημήτριος Ευσταθίου Επίκουρος Καθηγητής & Δρ. Στυλιανός Τσίτσος Επίκουρος Καθηγητής Δίκτυα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΚΤΥΑ (15-17) Π. Φουληράς

ΔΙΚΤΥΑ (15-17) Π. Φουληράς ΔΙΚΤΥΑ (15-17) Π. Φουληράς Χαρακτηριστικά Δικτύου: Ιδιοκτησία, Υπόδειγμα Υπηρεσίας, και Απόδοση Ιδιωτικά Δίκτυα Κλασσικό Παράδειγμα τα LAN Μεγάλες εταιρείες όμως και σε επίπεδο WAN Αγοράζουν υλικό διασύνδεσης

Διαβάστε περισσότερα