ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑΣ ΥΛΗΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 3 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑΣ ΥΛΗΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 3 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ"

Transcript

1 8 ο ΓΕ.Λ. ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑΣ ΥΛΗΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 3 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ 1) Τι εννοούμε με τον όρο υλικό σε ένα υπολογιστικό σύστημα (ΥΣ); Απ: Εννοούμε οτιδήποτε έχει μια υλική φυσική υπόσταση στο ΥΣ. 2) Ποιο είναι το αντικείμενο της αρχιτεκτονικής του υπολογιστή; Απ: Είναι η μελέτη της δομής και της συμπεριφοράς του υλικού του υπολογιστή. 3) Ποια είναι τα 2 βασικά μέρη ενός ΥΣ με σύγχρονη αρχιτεκτονική υπολογιστών; Απ: Είναι το κεντρικό και το περιφερειακό. 4) Από ποια βασικά στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός ΥΣ με σύγχρονη αρχιτεκτονική υπολογιστών; Απ: α) Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) (CPU) β) Κεντρική ή Κύρια Μνήμη (Main Memory) γ) Δίαυλοι Επικοινωνίας (Bus). Η μονάδα εισόδου εξόδου (I/O Unit) είναι ένα σύνολο από επιμέρους εξαρτήματα και διατάξεις τα οποία βρίσκονται στις κατάλληλες θέσεις, μέσα στο κεντρικό μέρος, έτσι ώστε να επιτυγχάνεται ασφαλής και γρήγορη κυκλοφορία δεδομένων μεταξύ κεντρικού και περιφερειακού μέρους του ΥΣ. 5) Τι συνιστά το περιφερειακό μέρος ενός ΥΣ; Απ: Είναι ένα σύνολο μονάδων και συσκευών, έξω από τη βασική δομή του κεντρικού μέρους, που είναι απαραίτητες για την αποθήκευση πληροφοριών και την επικοινωνία του ΥΣ με το εξωτερικό περιβάλλον (χρήστες ή άλλους υπολογιστές). Μερικές από τις βασικότερες είναι: ο σκληρός δίσκος, ο οδηγός DVD, το ποντίκι, το πληκτρολόγιο, η οθόνη, ο εκτυπωτής κ.ά. 6) Ποιες είναι οι βασικές λειτουργίες της ΚΜΕ; Απ: Έλεγχος και συντονισμός κεντρικού και περιφερειακού μέρους υπολογιστή - εκτέλεση προγραμμάτων (σειρές εντολών) αποθηκευμένων στην κύρια μνήμη (ανάκληση, αποκωδικοποίηση και εκτέλεση μία μετά την άλλη) προσωρινή αποθήκευση δεδομένων, αποτελεσμάτων και πληροφοριών ελέγχου. 7) Ποιες είναι οι βασικές λειτουργίες της Κύριας Μνήμης; Απ: Προσωρινή αποθήκευση εντολών, δεδομένων και αποτελεσμάτων επεξεργασίας επικοινωνία με την ΚΜΕ με υψηλή ταχύτητα ανάγνωσης και εγγραφής. 8) Ποιες είναι οι βασικές λειτουργίες των Διαύλων Επικοινωνίας; Απ: Μεταφορά δεδομένων, διευθύνσεων μνήμης και σημάτων ελέγχου. Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι διαύλων, για κάθε περίπτωση. 9) Ποια είναι τα βασικά μέρη της ΚΜΕ; Απ: α) Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ALU) β) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit) γ) Καταχωριστές (Registers). 10) Ποιες είναι οι βασικές λειτουργίες καθενός από τα βασικά μέρη της ΚΜΕ; Απ: α) ALU: εκτελεί ταχύτατα αριθμητικές (τις θεμελιώδεις) και λογικές (συγκρίσεις, σύζευξη, διάζευξη, άρνηση κτλ) πράξεις β) Μονάδα Ελέγχου: συγχρονίζει και ελέγχει τη λειτουργία του ΥΣ ανακαλεί από την κεντρική μνήμη εντολές, προσδιορίζει τον τύπο τους και αναθέτει στην ALU την εκτέλεσή τους ελέγχει την επικοινωνία του περιφερειακού μέρους με το κεντρικό γ) Καταχωριστές: είναι οι πιο γρήγορες μνήμες των ΥΣ αποθηκεύουν προσωρινά δεδομένα, εντολές ή εκτελούν ειδικές λειτουργίες. 11) Πόσους παλμούς το δευτερόλεπτο παράγει το ρολόι συστήματος ενός επεξεργαστή συχνότητας 3 GHz; Απ: Παράγει 3 δισεκατομμύρια παλμούς το δευτερόλεπτο. (1 G 10 9 ) 12) Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά που προσδιορίζουν την κατηγορία δυνατοτήτων μιας ΚΜΕ; Απ: α) το σύνολο εντολών του επεξεργαστή, δηλαδή πόσες εντολές παίρνει τη φορά για επεξεργασία (καθορίζεται από την τεχνολογία του επεξεργαστή) β) η ταχύτητα του ρολογιού συστήματος και γ) το μήκος λέξης του επεξεργαστή (σταθερό πλήθος bits που διαβάζει από την κύρια μνήμη ή γράφει σ αυτήν ο επεξεργαστής, σε κάθε προσπέλαση).

2 13) Ποια είναι η βασική ιδέα της αρχιτεκτονικής Von Neumann; Απ: Είναι η ιδέα της κατασκευής υπολογιστών στην κεντρική μνήμη των οποίων να καταχωρίζονται εντολές και δεδομένα. 14) Ποια είδη πληροφοριών και δεδομένων αποθηκεύονται στην κύρια μνήμη ενός ΥΣ σύγχρονης αρχιτεκτονικής; Απ: α) ακολουθίες εντολών β) δεδομένα προς επεξεργασία και γ) αποτελέσματα εκτέλεσης προγραμμάτων. 15) Τι περιέχει ένα κύτταρο μνήμης; Απ: Περιέχει μια διεύθυνση και ένα περιεχόμενο. 16) Τι καταχωρίζεται στο περιεχόμενο ενός κυττάρου μνήμης; Απ: Καταχωρίζεται ένας δυαδικός αριθμός σταθερού μήκους στον οποίο έχει κωδικοποιηθεί είτε μια εντολή προγράμματος είτε ένα δεδομένο. 17) Τι είναι η χωρητικότητα μνήμης; Απ: Είναι ένας ακέραιος θετικός αριθμός που δηλώνει το μέγιστο πλήθος δυαδικών ψηφίων που μπορεί να αποθηκεύσει η κεντρική μνήμη. 18) Τι είναι ο χρόνος προσπέλασης μνήμης και ποια η βασική μονάδα μέτρησής του; Απ: Είναι το χρονικό διάστημα που μεσολαβεί από τότε που θα ζητηθεί η ανάγνωση ή η εγγραφή ενός κυττάρου μνήμης, μέχρι την πραγματοποίηση της αντίστοιχης λειτουργίας, από τον επεξεργαστή. Μονάδα μέτρησης είναι το 1 nsec (νανοσεκόντ) = 1 δισεκατομμυριοστό του δευτερολέπτου. 19) Ποια είναι τα είδη της Κύριας Μνήμης; Απ: Είναι η μνήμη RAM (Random Access Memory) (Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης) και η μνήμη ROM (Read Only Memory) (Μνήμη μόνο για Ανάγνωση). 20) Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά της μνήμης RAM; Απ: Διαβάζει και γράφει δυαδικά ψηφία το περιεχόμενό της διατηρείται όσο ο υπολογιστής είναι σε λειτουργία, αλλά χάνεται όταν κλείσει όλες οι θέσεις της απαιτούν τον ίδιο χρόνο προσπέλασης. 21) Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά της μνήμης ROM; Απ: Γράφεται εφάπαξ, είναι μόνο για ανάγνωση και συνήθως, δεν τροποποιείται αποθηκεύονται σ αυτήν ειδικά μικροπρογράμματα όπως αυτό που χρησιμοποιείται κατά τη διαδικασία εκκίνησης του ΥΣ το περιεχόμενό της παραμένει αναλλοίωτο και μετά το κλείσιμο του ΥΣ. 22) Ποιες είναι οι κυριότερες συσκευές εισόδου ενός ΥΣ; Απ: Ποντίκι, πληκτρολόγιο, σαρωτής, μικρόφωνο, ψηφιακή κάμερα, ψηφιακή φωτογραφική μηχανή. 23) Ποιες είναι οι κυριότερες συσκευές εξόδου ενός ΥΣ; Απ: Οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία, σχεδιογράφος. 24) Τι είναι το εικονοστοιχείο (pixel) στην ψηφιακή τεχνολογία; Απ: Είναι η ελάχιστη ποσότητα οπτικής πληροφορίας που μπορούμε να δείξουμε στην οθόνη μας. 25) Με ποιο τρόπο εκφράζεται η ανάλυση μιας οθόνης; Απ: Εκφράζεται με δύο φυσικούς αριθμούς που δηλώνουν το πλήθος των οριζόντιων και το πλήθος των κατακόρυφων εικονοστοιχείων. Έτσι μια οθόνη με ανάλυση 1024x768 χωρίζεται σε 1024 εικονοστοιχεία κατά την οριζόντια διεύθυνση και 768 κατά την κατακόρυφη. 26) Ποιος ο ρόλος της κάρτας γραφικών στο σχηματισμό της εικόνας στην οθόνη του υπολογιστή; Απ: Καθοδηγεί τα κυκλώματα της οθόνης για να σχηματίσουν την εικόνα που θέλουμε να απεικονιστεί σ αυτήν. 27) Ποιες είναι οι βασικές τεχνολογίες των οθονών και ποια από αυτές έχει επικρατήσει σήμερα; Απ: α) οι οθόνες καθοδικού σωλήνα (CRT) και β) οι οθόνες υγρών κρυστάλλων. Έχει επικρατήσει η τεχνολογία των οθονών υγρών κρυστάλλων (LCD). 28) Με ποια τεχνολογία επιτυγχάνεται καλύτερη ευκρίνεια εικόνας; Απ: Επιτυγχάνεται με την τεχνολογία υγρών κρυστάλλων τύπου TFT. 29) Τι είναι η οθόνη αφής και ποιες οι κυριότερες χρήσεις της; Απ: Είναι οθόνες ευαίσθητες στην αφή και επιτρέπουν στους χρήστες να καταδεικνύουν με το άγγιγμα του δακτύλου τις επεξεργάσιμες πληροφορίες που απεικονίζουν.

3 Χρησιμοποιούνται συχνά στις συναλλαγές με το ευρύ κοινό (Τράπεζες (ATM), δημόσιοι οργανισμοί, ΟΤΑ, ξενοδοχεία, τουριστικά περίπτερα, εκθεσιακοί χώροι κ.ά.) 30) Ποια είναι τα 3 βασικά είδη εκτυπωτών; Απ: α) εκτυπωτές ακίδων (dot matrix) β) εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης (inkjet) γ) εκτυπωτές Laser. 31) Περιγράψτε επιγραμματικά τις βασικές αρχές εκτύπωσης για κάθε είδος. Απ: Εκτυπωτές ακίδων: η κεφαλή εκτύπωσης περιέχει μια μήτρα ακίδων - αυτή κινείται κατά πλάτος του χαρτιού - κατά την εκτύπωση, προβάλλει τον κατάλληλο συνδυασμό ακίδων (ανάλογα με το στοιχείο προς εκτύπωση) - χτυπά μια μελανοταινία της οποίας το αποτύπωμα τυπώνεται στο χαρτί εκτύπωσης με το οποίο έρχεται σε επαφή. Εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης: η κεφαλή εκτύπωσης διαθέτει φυσίγγια (σωληνάκια) από τα οποία εκτοξεύεται μελάνη στο χαρτί εκτύπωσης και δημιουργούνται τα στοιχεία προς εκτύπωση. Εκτυπωτές Laser: η εικόνα της σελίδας προς εκτύπωση αποθηκεύεται στη μνήμη του εκτυπωτή - οδηγεί μια δέσμη laser να τη σχηματίσει πάνω στο φωτοευαίσθητο τύμπανο - φορτίζονται με θετικό στατικό ηλεκτρισμό τα σημεία όπου προσπίπτει η δέσμη, πάνω στο τύμπανο - το τύμπανο περιστρέφεται γύρω από δοχείο με κόκκους γραφίτη (toner) - προσκολλώνται κόκκοι γραφίτη πάνω στα θετικά φορτισμένα σημεία του τυμπάνου που έχουν σχηματισμένη τη μορφή των στοιχείων της σελίδας - η σελίδα του χαρτιού εκτύπωσης έρχεται σε επαφή με το τύμπανο - προσκολλώνται οι κόκκοι του γραφίτη πάνω της - μετά από το πέρασμά της μέσα από ειδικό σύστημα κυλίνδρων ο γραφίτης λιώνει και ξηραίνεται, δημιουργώντας την εκτυπωμένη πια σελίδα. 32) Ποια είναι τα κυριότερα είδη περιφερειακών μνημών ή αποθηκευτικών μέσων που χρησιμοποιούνται στα σύγχρονα ΥΣ; Απ: α) Σκληρός δίσκος β) οπτικός δίσκος γ) συσκευή αποθήκευσης USB (flash memory) δ) μαγνητική ταινία. 33) Ποια είναι τα κυριότερα είδη οπτικών δίσκων και ποιες οι χρήσεις του καθενός; Απ: α) CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory): στην επιφάνειά του τυπώνεται συγκεκριμένο περιεχόμενο, από εταιρίες πώλησης και χρησιμοποιείται μόνο για ανάγνωση των δεδομένων που έχουν εγγραφεί σ αυτόν. Συνήθης χωρητικότητα 700 MB. β) CD-R (CD Recordable): μπορούμε να τον εγγράψουμε μία φορά, αλλά διαβάζεται πολλές. Συνήθης χωρητικότητα 700 MB. γ) CD-RW (CD ReWritable): είναι επανεγγράψιμος (σβήνεται και ξαναεγγράφεται πολλές φορές) οπτικός δίσκος που διαβάζεται, επίσης, πολλές φορές. Συνήθης χωρητικότητα 700 MB. δ) DVD (Digital Versatile Disk ή Digital Video Disk): έχει μεγάλη χωρητικότητα (από 4,7 GB μέχρι 17 GB) και απαντάται σε όλες τις παραπάνω μορφές (ROM R RW). Ο ίδιος δίσκος μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο από τον υπολογιστή μας όσο και από την συσκευή DVD για αναπαραγωγή βιντεοταινιών και μουσικής του σπιτιού μας (όχι πάντα με την ίδια διαμόρφωση). Στην αγορά, κυκλοφορεί, συνήθως, με χωρητικότητες 4,7 GB και 8,5 GB. 34) Πότε χρησιμοποιείται ο σαρωτής (Scanner) σε ένα ΥΣ; Απ: Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε ψηφιακά ένα έγγραφο, μια εικόνα, ένα σχέδιο κ.ά. και να τα εισάγουμε στον υπολογιστή προκειμένου να τα αναγνωρίσουμε (με ψηφιακό τρόπο), να τα επεξεργαστούμε, να τα αρχειοθετήσουμε ή να τα στείλουμε ηλεκτρονικά σε κάποιους άλλους χρήστες. 35) Τι είναι ο σχεδιογράφος (Plotter) και ποιες είναι οι χρήσεις του; Απ: Είναι μια συσκευή εξόδου που συνδέεται με ΥΣ και χρησιμοποιείται για την εκτύπωση περίπλοκων και λεπτομερειακών σχεδίων, όπως χάρτες και σχέδια αρχιτεκτόνων ή άλλων μηχανικών, τα οποία είναι πολύ μεγάλα για τους συνηθισμένους εκτυπωτές.

4 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 4 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ 36) Τι ονομάζουμε λογισμικό σε ένα ΥΣ; Απ: Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού και αξιοποιούν τις δυνατότητές του, προκειμένου να μπορεί να χρησιμοποιείται το ΥΣ για τις ανάγκες που προορίζεται. 37) Ποιες είναι οι μεγαλύτερες κατηγορίες λογισμικού; Απ: Το λογισμικό συστήματος (System Software) και το λογισμικό εφαρμογών (Application Software). 38) Τι περιλαμβάνει το λογισμικό εφαρμογών; Απ: Περιλαμβάνει όλα τα προγράμματα που έχουν αναπτυχθεί για την αντιμετώπιση εξειδικευμένων προβλημάτων των χρηστών (π.χ. επεξεργασία κειμένου, δημιουργία πινάκων υπολογισμών, βάσεις δεδομένων, παρουσιάσεις κ.ά.). 39) Τι περιλαμβάνει το λογισμικό συστήματος; Απ: Περιλαμβάνει όλα τα προγράμματα που σχετίζονται με το συντονισμό της λειτουργίας του ΥΣ και με τη διαχείριση των μονάδων του. Αυτά τα προγράμματα χωρίζονται σε 2 μεγάλες κατηγορίες: α) τα ειδικά εργαλεία και β) το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) (Operating System) 40) Τι είναι το λειτουργικό σύστημα; Απ: Είναι ένα πρόγραμμα που ασχολείται με τον έλεγχο και το συντονισμό του υλικού ενός ΥΣ, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να επικοινωνεί με το υλικό και να εκτελούνται σωστά τα προγράμματα εφαρμογών. 41) Ποιοι είναι οι 2 βασικοί στόχοι ενός ΛΣ; Απ: α) να εξασφαλίζει τη μέγιστη δυνατή ευκολία στο χρήστη, έτσι ώστε αυτός με την ελάχιστη δυνατή προσπάθεια να παίρνει τα επιθυμητά αποτελέσματα. β) να επιτυγχάνει τη μέγιστη δυνατή αξιοποίηση των πόρων του ΥΣ. 42) Ποιες είναι οι βασικότερες εργασίες ενός ΛΣ και σε τι συνίσταται η κάθε μία; Απ: α) Εκτέλεση προγραμμάτων: ανάληψη από το ΛΣ όλων των απαραίτητων εργασιών, ώστε να ολοκληρωθεί κάθε στάδιο που απαιτείται για την εκτέλεση ενός προγράμματος που ζητάει ο χρήστης, από τις επιμέρους «αρμόδιες» μονάδες του ΥΣ. β) Λειτουργίες εισόδου/εξόδου: το ΛΣ κάνει τις αναγκαίες ενέργειες για την επικοινωνία του κεντρικού μέρους του ΥΣ με τις περιφερειακές συσκευές εισόδου/εξόδου. γ) Διαχείριση του συστήματος αρχείων: το ΛΣ είναι φτιαγμένο ώστε να κάνει τις βασικότατες λειτουργίες που συμπεριλαμβάνονται στην έννοια διαχείριση αρχείων (δημιουργία φακέλων, αντιγραφή, μετακίνηση, μετονομασία, διαγραφή φακέλων και αρχείων, κλπ). δ) Ανίχνευση λαθών: εντοπισμός από το ΛΣ των πιθανών αιτιών, για κάθε λάθος στις διεργασίες που γίνονται στο ΥΣ και εμφάνιση του σωστού μηνύματος στο χρήστη. ε) Κατανομή πόρων: αξιολόγηση από το ΛΣ, σε κάθε χρονική στιγμή, των διατυπωμένων αιτημάτων από τους χρήστες και κατανομή των διαθέσιμων πόρων του ΥΣ, καταλλήλως. στ) Απολογιστικά στοιχεία: διατήρηση από το ΛΣ στοιχείων σχετικά με τη χρήση των πόρων ανά χρήστη και εξαγωγή χρήσιμων στατιστικών για τη βελτίωση των επιδόσεων του ΥΣ. ζ) Προστασία-ασφάλεια: εξασφάλιση προστασίας του χρήστη από το ΛΣ, έναντι των άλλων χρηστών, αλλά και τυχόν βλαβών του ΛΣ, ώστε να μην αλλοιωθούν προσωπικά δεδομένα και προγράμματα του χρήστη. 43) Ποια είναι τα κυριότερα οφέλη του πολυπρογραμματισμού (multiprogramming) στα σύγχρονα ΛΣ; Απ: α) μεγαλύτερη αξιοποίηση των δυνατοτήτων της ΚΜΕ (γιατί δεν μένει ποτέ ανενεργή) β) περισσότερες εργασίες στη μονάδα του χρόνου από το ΥΣ (π.χ. σε 1 sec η ΚΜΕ εκτελεί πολλά προγράμματα) 44) Ποια είναι τα σπουδαιότερα σύγχρονα ΛΣ και σε τι είδους ΥΣ χρησιμοποιούνται; Απ: α) σε μια ευρεία κλίμακα ΥΣ (από μεγάλα μέχρι μικροϋπολογιστές), έχουμε το UNIX και τα λεγόμενα UNIX-συμβατά ΛΣ όπως GNU/Linux (γνωστό συνήθως ως Linux - βασισμένο στον πυρήνα του είναι το γνωστό ΛΣ ανοικτού κώδικα Ubuntu), Mac OS X το οποίο, όμως, αναπτύχθηκε αποκλειστικά για εξυπηρετητές και σταθμούς Macintosh της εταιρίας Apple και κάποια άλλα ΛΣ που δεν χρησιμοποιούνται, συχνά, στην Ελλάδα.

5 β) σε ΥΣ που ονομάζουμε προσωπικούς υπολογιστές (είναι, ως επί το πλείστον, μικροϋπολογιστές) κυριαρχεί στην παγκόσμια αγορά η ομάδα των ΛΣ Windows της εταιρίας Microsoft Corporation, με τελευταίες τους εκδόσεις τα Windows 7 (έτος κυκλοφορίας 2010) για εξυπηρετητές και σταθμούς, Windows 8.1 (έτος κυκλοφορίας 2013) για σταθμούς και Windows Server 2012 R2 (έτος κυκλοφορίας 2013) για εξυπηρετητές. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 7 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ 45) Ποια είναι η έννοια της εντολής σε ένα σύγχρονο ΥΣ; Απ: Είναι μια οδηγία προς το ΥΣ να κάνει μια και μόνο πλήρως και αυστηρά καθορισμένη ενέργεια. 46) Ποιες είναι οι κατηγορίες εντολών που αναγνωρίζει μια τυπική ΚΜΕ; Απ: Εντολές μεταφοράς δεδομένων μεταξύ της κεντρικής μνήμης και των καταχωριστών της ΚΜΕ Εντολές μεταφοράς δεδομένων μεταξύ των καταχωριστών Εντολές αριθμητικών πράξεων Εντολές λογικών πράξεων Εντολές ελέγχου της ροής εκτέλεσης των εντολών Διάφορες βοηθητικές εντολές 47) Τι είναι ένα πρόγραμμα στα συνηθισμένα ΥΣ (αρχιτεκτονική Von Neumann); Απ: Είναι ένα σύνολο εντολών που καθοδηγούν το ΥΣ να εκτελέσει μια συγκεκριμένη λειτουργία ή να διεκπεραιώσει μια καθορισμένη εργασία. 48) Ποιες είναι οι σπουδαιότερες σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού των ΥΣ; Απ: FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, C, C++, C#, JAVA, JAVA++, JAVA#, Visual BASIC, Visual FORTRAN, Visual PASCAL, Visual C++, Visual C#, Visual JAVA++, Visual J#, SQL. 49) Με ποιο τρόπο μπορούμε να προγραμματίσουμε για να λύσουμε κάποιο πρόβλημα και να εξάγουμε αποτελέσματα, σε κάποια σύγχρονη γλώσσα προγραμματισμού, χρησιμοποιώντας, ως μηχανή, ένα σύγχρονο ΥΣ; Απ: Είναι απαραίτητο να έχουμε εγκαταστημένο, στο ΥΣ, ένα λογισμικό της επιθυμητής γλώσσας προγραμματισμού από τη γενική κατηγορία των Ολοκληρωμένων Προγραμματιστικών Περιβαλλόντων (Integrated Development Environment (IDE)). Αυτό το λογισμικό είναι εφοδιασμένο με όλα τα απαραίτητα εργαλεία, για να μπορούμε να ολοκληρώνουμε μια σειρά βημάτων που είναι υποχρεωτικά, προκειμένου το ΥΣ να κάνει την εκτέλεση των εργασιών που επιθυμούμε, κάθε φορά, από αυτό. Η ΚΜΕ, δυστυχώς, δεν μπορεί να εκτελέσει τις εντολές μιας σύγχρονης γλώσσας προγραμματισμού, απ ευθείας, όπως ακριβώς αυτή γράφεται και συντάσσεται. Πρέπει όλες οι εντολές μιας τέτοιας γλώσσας να μετατραπούν σε εντολές γλώσσας μηχανής (ακολουθίες δυαδικών ψηφίων 0 και 1). Αυτή είναι η μόνη γλώσσα που αναγνωρίζει η ΚΜΕ. Ένα σύγχρονο IDE, λοιπόν, διαθέτει, μεταξύ άλλων, με τη σειρά που χρησιμοποιούνται: α) Συντάκτη (Editor) για τη συγγραφή των εντολών ενός προγράμματος (πηγαίο πρόγραμμα ή κώδικας) β) Μεταγλωττιστή (Compiler) για τη μετατροπή του πηγαίου κώδικα σε κώδικα μηχανής (εντολές σε γλώσσα μηχανής) γ) Συνδέτη (Linker) για τη σύνδεση του κώδικα μηχανής που προέκυψε, με τα απαραίτητα συμπληρωματικά προγράμματα (άλλους υπάρχοντες κώδικες της γλώσσας π.χ. μαθηματικές συναρτήσεις) για να δημιουργηθεί ο ολοκληρωμένος κώδικας μηχανής που εκφράζει, πλήρως και ακριβώς, τις εντολές του πηγαίου. Μόλις ολοκληρώσουμε τη συγγραφή ενός προγράμματος στο συντάκτη ενός IDE, δίνουμε πολύ εύκολα (με 1 κλικ του ποντικιού) εντολή στο μεταγλωττιστή να κάνει τη μετατροπή του πηγαίου κώδικα σε γλώσσα μηχανής. Αν το πρόγραμμα έχει τα λεγόμενα συντακτικά λάθη (λάθη ορθογραφίας και σύνταξης εντολών), τότε εμφανίζονται μηνύματα λαθών, τα οποία είμαστε υποχρεωμένοι να διορθώσουμε. Μετά την πλήρη διόρθωση των συντακτικών λαθών και την, εκ νέου, ανάθεση στο μεταγλωττιστή να συνεχίσει το έργο του,

6 αυτόματα πια, γίνονται οι δημιουργίες του αντικείμενου (Object) προγράμματος και του εκτελέσιμου (executable) προγράμματος. Με την εκτέλεση (run) του τελευταίου, δίνεται η δυνατότητα στο χρήστη προγραμματιστή να δώσει τα απαραίτητα δεδομένα στο ΥΣ προκειμένου να εξαχθούν τα αποτελέσματα που θα τον βοηθήσουν στην επίλυση του προβλήματος, για το οποίο έγινε ο συγκεκριμένος προγραμματισμός. Αυτά τα δύο τελευταία προγράμματα είναι αυτόνομα αρχεία, ανεξάρτητα πια από το πηγαίο πρόγραμμα και μπορούμε να τα διαχειριστούμε, ως τέτοια (π.χ. μπορούμε να τα αντιγράψουμε σε κάποιο άλλο ΥΣ και να έχουμε τη δυνατότητα να επιλύουμε το ίδιο πρόβλημα στο νέο ΥΣ, χωρίς να είναι απαραίτητη ούτε η αντιγραφή του πηγαίου στο νέο ΥΣ, αλλά ούτε και η, εκ νέου, δημιουργία κανενός πηγαίου κώδικα). Από αυτή την τελευταία αναφορά, μπορεί να γίνει αντιληπτό ότι ένα λογισμικό εφαρμογών ενδέχεται να μη συνοδεύεται από τον πηγαίο κώδικα δημιουργίας του. Σίγουρα, όμως, είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του, όλα τα εκτελέσιμα αρχεία που διεκπεραιώνουν τις εργασίες για τις οποίες δημιουργήθηκε. Ένα είδος λογισμικού στο οποίο διατίθεται πάντα ο πηγαίος κώδικας είναι το λογισμικό ανοικτού κώδικα. 50) Ποιος τρόπος γραφής προγραμματισμού κυριαρχεί, κατά τις τελευταίες δεκαετίες, σε όλα τα προγράμματα, ανεξαρτήτως της πολυπλοκότητάς τους και ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά του; Απ: Κυριαρχεί ο δομημένος προγραμματισμός. Σε αυτό το είδος προγραμματισμού, όλα τα προβλήματα επιλύονται χρησιμοποιώντας μόνο 3 τύπους δομών ελέγχου: α) ακολουθία (διαδοχικές εντολές που εκτελούνται με τη σειρά) β) επιλογή (κάποιες εντολές εκτελούνται μόνο όταν ισχύει μια συνθήκη) και γ) επανάληψη (οι εντολές επαναλαμβάνονται εφόσον αληθεύει ή όχι μια συνθήκη). Σε ένα δομημένο πρόγραμμα, οι διάφορες εντολές και οι 3 παραπάνω τύποι δομών ελέγχου εκτελούνται με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω, χωρίς να υπάρχει επιστροφή σε προηγούμενες εντολές, παρά μόνο εσωτερικά στη δομή επανάληψης. 51) Ποιο πρότυπο προγραμματισμού είναι το παλαιότερο και το ευρύτερα χρησιμοποιούμενο; Απ: Είναι το πρότυπο του διαδικαστικού (ή προστακτικού) προγραμματισμού. Το πρότυπο αυτό είναι ανεξάρτητο από το δομημένο προγραμματισμό. Μπορούμε δηλαδή να προγραμματίσουμε με βάση αυτό το πρότυπο, χωρίς, κατ ανάγκη, ο προγραμματισμός αυτός να είναι δομημένος. 52) Ποιο είναι το βασικό χαρακτηριστικό του διαδικαστικού προγραμματισμού; Απ: Ένα πρόγραμμα, με βάση αυτό το πρότυπο, αποτελείται από 2 ξεχωριστά δομικά στοιχεία: α) τις εντολές που περιγράφουν βήμα βήμα τη διαδικασία επίλυσης ενός προβλήματος β) τις δομές δεδομένων, στις οποίες αποθηκεύονται τα δεδομένα του προβλήματος τα οποία χειρίζονται οι εντολές. 53) Ποιες κατηγορίες εντολών συμπεριλαμβάνονται σε κάθε διαδικαστική γλώσσα προγραμματισμού; Απ: Συμπεριλαμβάνονται: α) οι εντολές ανάθεσης με τις οποίες γίνεται καταχώριση τιμών σε θέσης μνήμης, χρησιμοποιώντας, κυρίως, μεταβλητές και όχι διευθύνσεις μνήμης (π.χ. χ <- 1 (σε ελληνικούς συμβολισμούς) δηλαδή καταχώρισε (δώσε) στη μεταβλητή χ την τιμή 1) β) οι εντολές συνθήκης (δομή επιλογής) γ) οι εντολές επανάληψης (δομή επανάληψης) δ) οι εντολές εισόδου και εξόδου στις οποίες γίνεται χειρισμός από το πρόγραμμα της ροής δεδομένων από και προς τις περιφερειακές μονάδες του ΥΣ (π.χ. Διάβασε χ (σε ελληνικούς συμβολισμούς): είσοδος τιμής για τη μεταβλητή χ από το πληκτρολόγιο, Εμφάνισε χ (σε ελληνικούς συμβολισμούς): έξοδος τιμής της μεταβλητής χ προς την οθόνη (εμφάνιση τιμής στην οθόνη του ΥΣ)). Οι 3 πρώτες κατηγορίες συνιστούν μερικές από τις διαδικασίες, με τις οποίες το ΥΣ επεξεργάζεται τα δεδομένα του προγράμματος. Μερικές φορές, εξαίρεση αποτελεί η 1 η κατηγορία, στην περίπτωση ορισμού τιμής σε μια σταθερά του προγράμματος και σπάνια, σε ορισμό τιμής μεταβλητής, για δεδομένα εισόδου. Η 4 η κατηγορία διεκπεραιώνει τις διαδικασίες εισόδου των δεδομένων του προγράμματος, καθώς και τις διαδικασίες εξόδου των αποτελεσμάτων της επεξεργασίας που ολοκλήρωσε το ΥΣ, μέσω του προγράμματος. Ο διαδικαστικός προγραμματισμός, λοιπόν, ιδιαιτέρως δε, ο διαδικαστικός δομημένος προγραμματισμός αποτελεί ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα στο οποίο μπορούμε να διακρίνουμε τη ροή των διαδικασιών τις οποίες τηρεί απαρέγκλιτα ένα ΥΣ. Δηλαδή, τη ροή: Είσοδος δεδομένων Επεξεργασία Έξοδος αποτελεσμάτων

7 54) Τι είναι ο αλγόριθμος; Απ: Αναφέρεται σε μια έννοια που υπήρχε πολύ πριν την ανακάλυψη και εξέλιξη της Πληροφορικής. Είναι μια σειρά πλήρως και αυστηρά καθορισμένων πεπερασμένων στον αριθμό βημάτων που μας οδηγούν, βήμα με βήμα, στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος. Από τα Μαθηματικά είναι γνωστός ο πανάρχαιος αλγόριθμος της ευκλείδειας διαίρεσης. Στον προγραμματισμό των ΥΣ, ο αλγόριθμος μετατρέπεται, αναγκαστικά, σε εντολές κάποιας γλώσσας προγραμματισμού. Είναι ο μόνος τρόπος για να χρησιμοποιηθεί το ΥΣ, ως μηχανή επίλυσης προβλημάτων. Ο κλάδος της αλγοριθμικής αποτελεί σπουδαιότατο και απαραίτητο τμήμα της επιστήμης της Πληροφορικής, βρίσκεται στα όρια με τον κλάδο των εφαρμοσμένων Μαθηματικών και αποτελεί συνδετικό κρίκο μεταξύ των παραπάνω επιστημών. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 11 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ 55) Τι ονομάζουμε κόμβο (node) και τι σύνδεσμο (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Απ: Ο κόμβος είναι μια αυτοτελής ενότητα από αυτές που απαρτίζουν αυτή τη διαρθρωμένη ύλη. Ο σύνδεσμος είναι μια δομή που δίνει τη δυνατότητα άμεσης μετάβασης από ένα σημείο ενός κόμβου ή από ένα κόμβο σε ένα άλλο σημείο του ίδιου ή άλλου κόμβου. 56) Ποια είναι τα είδη των διασυνδέσεων που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στη μη γραμμική οργάνωση της πληροφορίας; Απ: α) από σημείο σε σημείο β) από σημείο σε κόμβο γ) από κόμβο σε σημείο δ) από κόμβο σε κόμβο 57) Τι είναι το υπερκείμενο (hypertext); Απ: Είναι μια συλλογή πληροφοριών, σε ψηφιακή μορφή, διαρθρωμένη σε κόμβους, στην οποία υπάρχει η δυνατότητα περιήγησης από κόμβο σε κόμβο. Γενικά, μέσα στο υπερκείμενο, υπάρχουν πολλές διαδρομές για να φτάσουμε σε ένα κόμβο. Αυτή η ελευθερία πλοήγησης είναι χαρακτηριστική και τη συναντάμε στις ιστοσελίδες. 58) Τι είναι το υπερμέσο (hypermedia); Απ: Όταν μια συλλογή πληροφοριών, σε ψηφιακή μορφή, με τα χαρακτηριστικά του υπερκειμένου, εμπλουτιστεί με περισσότερες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας (εικόνα, ήχο, βίντεο κλπ), τότε ανήκει στη γενική κατηγορία των υπερμέσων. 59) Τι ονομάζουμε αλληλεπιδραστικά πολυμέσα (interactive multimedia); Απ: Ο όρος αναφέρεται σε εφαρμογές με ενσωματωμένες πολλές μορφές αναπαράστασης πληροφορίας, σε ψηφιακή μορφή, η οποία μπορεί να αποθηκευτεί, να μεταδοθεί, να επεξεργαστεί και να έχει τη δυνατότητα ο χρήστης να παρεμβαίνει αλλάζοντας πορεία στην εξέλιξη της παρουσίασης των εφαρμογών στις διάφορες φάσεις της παρουσίασής τους. Σήμερα ο όρος τείνει να ξεπεραστεί, γιατί προτιμάται η μεγάλη ελευθερία στην παρουσίαση που παρέχουν τα υπερμέσα, με την οποία αυτά τα πολυμέσα δεν είναι προικισμένα, σε τέτοιο βαθμό. 60) Ποιο είναι το κατάλληλο υλικό σε ένα ΥΣ, για την αμφίδρομη μετατροπή αναλογικού και ψηφιακού ήχου; Απ: Είναι η κάρτα ήχου. 61) Τι είναι η δειγματοληψία, όταν αναφερόμαστε στην επεξεργασία ήχου σε ΥΣ; Απ: Είναι η διαδικασία λήψης δειγμάτων (π.χ. το πλάτος του σήματος) σε ένα αναλογικό ηχητικό σήμα από την κάρτα ήχου, σε τακτά χρονικά διαστήματα. 62) Να αναφέρετε τις σημαντικότερες κατηγορίες μορφοποίησης αρχείων ήχου και τους τύπους των αρχείων που δημιουργεί η κάθε μία. Απ:

8 Μορφοποίηση Επέκταση αρχείων Περιγραφή AIFF AIF/AIFF Πρότυπο για όλα MPEG-1 Layer III MP3 Πρότυπο με συμπίεση mp3 WAVE WAV Πρότυπο των Windows MIDI MID Πρότυπο για μουσικά αρχεία MIDI RMI RMI Μορφοποίηση για μουσική MIDI 63) Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά των χαρτογραφικών (ή ψηφιογραφικών) (Bitmap) εικόνων; Απ: 1) Η ανάλυση (resolution) της εικόνας: είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων (pixels) που εμφανίζονται στη μονάδα μήκους και μετριέται σε εικονοστοιχεία ανά ίντσα (pixel per inch ppi). Η ανάλυση της οθόνης είναι παραπλήσια έννοια, αλλά πάντα ανεξάρτητη από την ανάλυση της εικόνας που εμφανίζει. Μια εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη μέσω αντιστοίχισης των εικονοστοιχείων της, με αυτά της οθόνης. 2) Το βάθος χρώματος (color depth): είναι ο αριθμός που εκφράζει το προκαθορισμένο πλήθος των δυαδικών ψηφίων, με τα οποία αποθηκεύεται (κωδικοποιείται) η πληροφορία του χρωματισμού κάθε εικονοστοιχείου της εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι, από το βάθος χρώματος της εικόνας, εξαρτάται το πλήθος των δυνατών αποχρώσεων με τις οποίες είναι δυνατόν να εμφανίζεται κάθε εικονοστοιχείο της. Έτσι, σε μια εικόνα με βάθος χρώματος π.χ. 8 bits, κάθε εικονοστοιχείο μπορεί να πάρει 2 8 = 256 διαφορετικούς χρωματισμούς. 64) Ποιο χρωματικό μοντέλο χρησιμοποιείται για την εμφάνιση των εικόνων στις οθόνες των υπολογιστών; Απ: Χρησιμοποιείται το μοντέλο RGB (Red Green Blue) το οποίο χρησιμοποιεί, ως βασικά χρώματα για την εμφάνιση των λοιπών αποχρώσεων, το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε. 65) Ποιο χρωματικό μοντέλο χρησιμοποιείται, συχνά, για τις εκτυπώσεις; Απ: Χρησιμοποιείται το μοντέλο CMYK (Cyan Magenta Yellow BlacK). Δηλαδή, για την εκτύπωση, χρησιμοποιούνται 4 χρώματα μελανιών (κυανό, πορφυρό, κίτρινο, μαύρο). 66) Να αναφέρετε τις σημαντικότερες κατηγορίες μορφοποίησης αρχείων χαρτογραφικής εικόνας και τους τύπους των αρχείων που δημιουργεί η κάθε μία. Απ: Μορφοποίηση Επέκταση αρχείων Περιγραφή BitMaP BMP Βασικό πρότυπο των Windows Πρότυπο για γραφικά σε έγγραφα στον Compuserve GIF GIF Παγκόσμιο Ιστό Πρότυπο με δυνατότητα υψηλής JPEG JPG συμπίεσης (πολύ διαδεδομένο στον Παγκόσμιο Ιστό) PICT PCT Πρότυπο για περιβάλλον Macintosh Διαδεδομένο πρότυπο με ή χωρίς TIFF TIF συμπίεση 67) Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά των διανυσματικών (vector) εικόνων; Απ: 1) Δημιουργούνται από ειδικό λογισμικό που χρησιμοποιεί, για τη δημιουργία τους, μαθηματικούς τύπους και καθορισμένα πρότυπα. 2) Έχουν τη δυνατότητα να αλλάζουν σε επίπεδο μεγέθους και όψεων εμφάνισης, χωρίς παραμορφώσεις, γιατί τα γεωμετρικά σχήματα και αντικείμενα, που αποτελούνται, ξανασχεδιάζονται για διαφορετικές τιμές των μεταβλητών στους μαθηματικούς τύπους. 3) Είναι ανεξάρτητες ανάλυσης γιατί προσαρμόζονται αυτόματα στο μέγεθος και στην ανάλυση του μέσου στο οποίο προβάλλονται ή εκτυπώνονται.

9 68) Να αναφέρετε τις σημαντικότερες κατηγορίες μορφοποίησης αρχείων διανυσματικής εικόνας και τους τύπους των αρχείων που δημιουργεί η κάθε μία. Απ: Μορφοποίηση Επέκταση αρχείων Περιγραφή AutoCad DXF Μορφοποίηση σχεδιαστικών πακέτων CAD (Computer Aided Design) CAM (Computer Coreldraw Encapsulated PostScript Windows Metafile CDR EPS WMF Aided Manufacturing) Πρότυπο του σχεδιαστικού πακέτου CorelDRaw Πρότυπο για εκδοτικά συστήματα Μορφή για διανυσματικές εικόνες των Windows (υποστηρίζει και χαρτογραφικές) 69) Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά του ψηφιακού βίντεο; Απ: Επειδή, το ψηφιακό βίντεο δημιουργείται με κίνηση στατικών εικόνων που εμφανίζονται, διαδοχικά, η μία μετά την άλλη, είναι φυσικό να έχει τα 2 βασικά χαρακτηριστικά των ψηφιογραφικών εικόνων που το απαρτίζουν, δηλαδή, την ανάλυση εικόνας και το βάθος χρώματος. Ένα άλλο βασικό χαρακτηριστικό του είναι ο αριθμός των καρέ (στατικές εικόνες) (frames) που εμφανίζονται στη μονάδα του χρόνου. Για να μπορεί να δίνεται η εντύπωση της κίνησης, πρέπει η συχνότητα εμφάνισης των καρέ να είναι μεγαλύτερη από 15 fps (frames per second). Στα περισσότερα σύγχρονα ψηφιακά βίντεο, η συχνότητα αυτή κυμαίνεται από 50 έως 60 fps. 70) Να αναφέρετε τις σημαντικότερες κατηγορίες μορφοποίησης βίντεο και τους τύπους των αρχείων που δημιουργεί η κάθε μία. Απ: Μορφοποίηση Επέκταση αρχείων Περιγραφή Audio Video Μορφοποίηση της Microsoft για βίντεο και AVI Interleaved ήχο Μορφοποίηση αρχείου βίντεο ή ήχου με MPEG MPG, MPEG βάση κάποιο πρότυπο MPEG (πιο γνωστή για βίντεο η mp4) QuickTime MOV Μορφοποίηση της Apple για βίντεο και ήχο Άλλες γνωστές μορφοποιήσεις για βίντεο είναι οι: wmv (Windows Video), mkv (Matroska Video), flv (Flash Video). Όλες οι παραπάνω μορφοποιήσεις εμπεριέχουν τη δυνατότητα εμφάνισης σε βίντεο υψηλής ανάλυσης (High Definition (HD)) και μάλιστα, σε πολύ υψηλής ανάλυσης (Full HD ή FHD). ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 12 ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ 71) Σε ποιες μεγάλες κατηγορίες διακρίνονται τα σήματα επικοινωνίας, ανάλογα με τη μορφή τους; Απ: Διακρίνονται σε: α) αναλογικά και β) ψηφιακά 72) Ποιο είναι τα βασικό χαρακτηριστικό των αναλογικών σημάτων; Απ: Εμφανίζουν συνεχή μεταβολή ενός μεγέθους στο χρόνο (π.χ. της ηλεκτρικής τάσης). 73) Ποιο είναι τα βασικό χαρακτηριστικό των ψηφιακών σημάτων; Απ: Εμφανίζεται να παίρνει 2 διακριτές τιμές για το ίδιο φυσικό μέγεθος (π.χ. 5 Volt και 0 Volt). Από αυτές τις τιμές, η μεγαλύτερη αντιστοιχίζεται στο 1 και η μικρότερη στο 0.

10 74) Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ενός καλωδίου οπτικών ινών, όσον αφορά στη μετάδοση των ψηφιακών σημάτων από αυτά; Απ: Πλεονεκτήματα: αξιοπιστία, μεγάλη ταχύτητα μετάδοσης, ασφάλεια μετάδοσης, μετάδοση σε μεγάλες αποστάσεις. Μειονεκτήματα: υψηλό κόστος αγοράς. 75) Ποια είναι τα βασικά πλεονεκτήματα της δικτύωσης των υπολογιστών; Απ: α) δυνατότητα επικοινωνίας των μελών μιας ομάδας β) πληρέστερη πληροφόρηση γ) αξιοπιστία στη συνολική λειτουργία του συστήματος δ) ευκολότερη δυνατότητα επέκτασης του υπολογιστικού συστήματος. 76) Ποιες είναι οι βασικότερες κατηγορίες δικτύων υπολογιστών, ανάλογα με την περιοχή κάλυψης; Απ: 1) Τα τοπικά δίκτυα (Local Area Network - LAN). Περιοχή εμβέλειας: κτήριο ή συγκρότημα κτηρίων 2) Τα δίκτυα ευρείας περιοχής (Wide Area Network - WAN). Περιοχή εμβέλειας: ολόκληρη χώρα, γειτονικές χώρες ή ήπειροι. 77) Ποιος είναι ο βασικός σκοπός της διεύθυνσης IP (IP address) ενός υπολογιστή συνδεμένου στο διαδίκτυο (Internet); Απ: Σκοπός είναι ο κάθε υπολογιστής να αναγνωρίζεται από τους άλλους, μέσα στο διαδίκτυο, από ένα μοναδικό αναγνωριστικό, παγκοσμίως. Ένα τέτοιο αναγνωριστικό είναι η μοναδική διεύθυνση IP του υπολογιστή, μέσα στο διαδίκτυο. 78) Ποιες είναι οι βασικές υπηρεσίες του διαδικτύου; Απ: 1) το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (electronic mail, ) 2) οι θεματικές ταχυδρομικές λίστες (mailing list) 3) τα ηλεκτρονικά νέα (usenet) 4) η μεταφορά αρχείων (FTP) 5) η απομακρυσμένη σύνδεση (telnet) 6) ο Παγκόσμιος Πληροφοριακός Ιστός (World Wide Web, WWW, 3W, Web) 79) Τι γνωρίζετε για τα τμήματα από τα οποία αποτελείται μια διεύθυνση URL; Απ: 1) το πρώτο, αναφέρεται στο πρωτόκολλο με βάση το οποίο είναι δυνατή η πρόσβαση στην πληροφορία (π.χ. http) 2) το δεύτερο, είναι η διεύθυνση του υπολογιστή εξυπηρετητή στον οποίο είναι αποθηκευμένη η πληροφορία (π.χ. 3) το τρίτο, αν χρειάζεται, είναι η διεύθυνση (διαδρομή - path) του αρχείου στο συγκεκριμένο υπολογιστή εξυπηρετητή (π.χ. pub/welcome.html). 80) Να αναφέρετε άλλες υπηρεσίες του διαδικτύου. Απ: Οι συνομιλίες (chat), η τηλεδιάσκεψη (videoconference), δικτυακά παιχνίδια (MUD, MOO, MUSH, RPG κ.ά.), ηλεκτρονικό εμπόριο (e-commerce). ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑΣ ΥΛΗΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 1) Δίνονται οι παρακάτω εντολές σε μορφή αλγοριθμικής ψευδογλώσσας: Χ <- Α 2 +Β 2, Εμφάνισε Χ, Διάβασε Α, Β Να γραφούν με τη σωστή σειρά, έτσι ώστε να αποτελούν τις διαδοχικές εντολές κύριου μέρους προγράμματος ψευδογλώσσας, το οποίο να δέχεται στην είσοδο 2 τιμές για τις μεταβλητές Α και Β και να υπολογίζει και εμφανίζει το άθροισμα των τετραγώνων τους.

11 Λύση: Διάβασε Α, Β (είσοδος τιμών των μεταβλητών Α και Β) Χ <- Α 2 +Β 2 (υπολογισμός αθροίσματος τετραγώνων και ανάθεση της τιμής του αποτελέσματος στη μεταβλητή Χ) Εμφάνισε Χ (Εμφάνιση στην οθόνη της τιμής της μεταβλητής Χ) 2) Να γραφεί το κύριο μέρος των εντολών ενός προγράμματος ψευδογλώσσας, το οποίο να διαβάζει τρεις αριθμούς και να απαντά αν μπορούν να αποτελέσουν γωνίες τριγώνου, εκφρασμένες σε μοίρες. Λύση: Διάβασε Α, Β, Γ Αν Α+Β+Γ=180 τότε Εμφάνισε Οι τρεις αριθμοί μπορούν να είναι γωνίες τριγώνου σε μοίρες αλλιώς Εμφάνισε Οι τρεις αριθμοί δεν μπορούν να είναι γωνίες τριγώνου σε μοίρες Τέλος_αν 3) Να γραφεί το κύριο μέρος των εντολών ενός προγράμματος ψευδογλώσσας, το οποίο να διαβάζει τις τιμές των τριών συντελεστών Α, Β, Γ του τριωνύμου ΑΧ 2 +ΒΧ+Γ και να απαντά για το είδος των ριζών του (πραγματικές και άνισες, διπλή πραγματική, μιγαδικές συζυγείς). Λύση: Διάβασε Α, Β, Γ Δ <- Β 2-4ΑΓ Αν Δ > 0 τότε Εμφάνισε 2 ρίζες πραγματικές και άνισες αλλιώς_αν Δ=0 τότε Εμφάνισε ρίζα διπλή πραγματική αλλιώς Εμφάνισε 2 ρίζες μιγαδικές συζυγείς Τέλος_αν Ανδρίκος Κωνσταντίνος Καθηγητής Πληροφορικής

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1. ΥΛΙΚΟ 2.ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ ΜΕΡΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 Ρολόι υπολογιστή ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ CPU 4 ΚΕΝΤΡΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του βιβλίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 1. 2. Από ποια στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός υπολογιστή και ποια η λειτουργία καθενός; Κεντρική Μονάδα επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το υλικό του υπολογιστή Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Αρχιτεκτονική του υπολογιστή H δομή και η συμπεριφορά του υλικού ονομάζεται αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 1. Γραμμική και μη γραμμική πρόσβαση στην πληροφορία Α. ΓΡΑΜΜΙΚΗ : Η πρόσβαση με προκαθορισμένη σειρά. Β. ΜΗ ΓΡΑΜΜΙΚΗ : Να μεταβεί από το περιεχόμενο μιας ενότητας

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ (C.P.U.) ΑΠΟΤΕΛΕΙΤΑΙ ΑΠΟ: Αριθμητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit.) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit.) Καταχωρητές (Registers) ΧΑΡΑΚΤΗΡΗΣΤΙΚΑ:

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος Το υλικό του υπολογιστή Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος Υπολογιστικό σύστηµα Στο υπολογιστικό σύστηµα ανήκει το: Υλικό Λογισµικό Υλικό Είναι οτιδήποτε έχει

Διαβάστε περισσότερα

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 1 [1] 1.17. Ποια είναι η βασική δομική μονάδα σε καθεμιά από τις γενιές των υπολογιστών; (σελ 33) [2] 1.19. Συμπληρώστε τις λέξεις που λείπουν. Έγινε εμφανής σιγά-σιγά η διάκριση των δύο μερών

Διαβάστε περισσότερα

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου Υπολογιστικά συστήματα σχεδιάστηκαν για να καλύψουν συγκεκριμένες ανάγκες σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή και βοηθούν στη συνολική πρόοδο της τεχνολογίας Φουκαράκη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1... 11 ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ... 11 ΣΗΜΕΡΑ... 11 1.1 Ιστορική αναδρομή... 13 1.1.1 Υπολογιστικές μηχανές στην αρχαιότητα... 13 1.1.2 17ο έως τον 19ο... 14 1.1.3

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι Βασικά δομικά στοιχεία ενός Η/Υ Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι 1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Γνώσεις αλληλεπίδρασης υλικού λογισμικού Ο ρόλος των οδηγών συσκευών Τα μέρη της κύριας μονάδας και των περιφερειακών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΩΝ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Υλικό μέρος του Υπολογιστή (Hardware)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΩΝ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Υλικό μέρος του Υπολογιστή (Hardware) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Υλικό μέρος του Υπολογιστή (Hardware) 1.1 Τι ονομάζουμε υλικό (hardware) του υπολογιστή; 1.2 Ο υπολογιστής αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων...

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων... Πίνακας περιεχομένων Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων... 11 Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων... 77 Ευρετήριο ερωτήσεων...291 Ομάδα Α Ερωτήσεις γενικών γνώσεων 1. Να μετατρέψετε το δεκαδικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ακαδηµαϊκό Έτος 2003-2004, Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Εισαγωγή Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας 11/1/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 2 Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων Κατανόηση του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα 1. Εισαγωγή 1.1 O Υπολογιστής ως εργαλείο μηχανικού 1.2 Η Επιστήμη των υπολογιστών 1.3 Ιστορικό Σημείωμα 1.4 Ο υπολογιστής μηχανή επεξεργασίας ψηφιακής πληροφορίας 1.5 Ψηφιοποίηση πληροφορίας 1.5.1 ψηφιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 2 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Υπολογιστής Συνοπτικό λεξικό Οξφόρδης -> «ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή»

Διαβάστε περισσότερα

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή 1 Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή μνήμη(cache). Η cache είναι πολύ σημαντική, πολύ γρήγορη,

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Η επεξεργασία των δεδομένων ακολουθεί μια στερεότυπη διαδρομή: τα δεδομένα εισάγονται στο υπολογιστικό σύστημα, υφίστανται μια ορισμένη επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Τι είναι η πληροφορική ; Η πληροφορική είναι η επιστήμη η οποία ασχολείται με τη συλλογή, την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μετάδοση των πληροφοριών. Σε

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ R3 I Καταχωρητές PC Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Αριθμητική και λογική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ : Το πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά οδηγιών, που ονομάζονται εντολές, για την εκτέλεση τέτοιου είδους πράξεων, καθώς επίσης και από ένα σύνολο πρόσθετων οδηγιών ελέγχου, που

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Η κλασσική δομή του μοντέλου που πρότεινε το 1948 ο Von Neumann Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Είσοδος Αποθήκη Αποθήκη - Έξοδος Εντολών Δεδομένων Κλασσικό μοντέλο Von Neumann

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Προγραμματισμός Υπολογιστών Προγραμματισμός Υπολογιστών Βασικές γνώσεις Κ. Βασιλάκης, ΣΤΕΦ, ΤΕΙ Κρήτης Η Πληροφορική και τα εργαλεία της Παροχή έγκαιρης και έγκυρης πληροφόρησης. Καταχώριση στοιχείων Αποθήκευση Επεξεργασία ψηφιακών

Διαβάστε περισσότερα

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή 1 Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ...30

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ...30 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 1.1 Τι είναι Πληροφορική;...11 1.1.1 Τι είναι η Πληροφορική;...12 1.1.2 Τι είναι ο Υπολογιστής;...14 1.1.3 Τι είναι το Υλικό και το

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 4.1 Λογισμικό συστήματος (application software) Καραμαούνας Πολύκαρπος 2 Λογισμικό εφαρμογών (application software): προγράμματα για την αντιμετώπιση

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

Μόνιμη Αποθήκευση Δεδομένων στον Η/Υ

Μόνιμη Αποθήκευση Δεδομένων στον Η/Υ ΕΠΑ.Λ. Άμφισσας Σχολικό Έτος: 2012-2013 Τάξη : B Τομέας : Πληροφορικής Μάθημα : ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Θεωρία Διδάσκων : Χρήστος Ρέτσας Η-τάξη : tiny.cc/retsas-ls1 Μόνιμη Αποθήκευση Δεδομένων στον Η/Υ Η

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων Κεφάλαιο 4 Διαχείριση συσκευών Ε/Ε Διδάσκων: Σπάχος Κυριάκος Εισαγωγή Ένα υπολογιστικό σύστημα εκτός από την ΚΜΕ και τη κύρια μνήμη βασίζεται και στις περιφερειακές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ανδρέας Σ. Ανδρέου (Αναπλ. Καθηγητής ΤΕΠΑΚ - Συντονιστής) Μάριος Μιλτιάδου,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή Θα δούµε την οργάνωση ενός υπολογιστή Στον επόµενο µάθηµα θα δούµε πως συνδέονται πολλοί Η/Υ για να σχηµατίσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 Μάθημα : Μικροϋπολογιστές Τεχνολογία Τ.Σ. Ι, Θεωρητικής κατεύθυνσης Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος 4.1 Λογισμικό συστήματος Λογισμικό εφαρμογών (application software):προγράμματα για την αντιμετώπιση εξειδικευμένων προβλημάτων π.χ. επεξεργασία κειμένου, μισθοδοσία κλπ.

Διαβάστε περισσότερα

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάριος Αραποστάθης Καθηγητής πληροφορικής Βαρβάκειου Λύκειου http://users.sch.gr/mariosarapostathis 6.1 Η έννοια του

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα πολυμέσα

Εισαγωγή στα πολυμέσα Το υλικό Κυριαρχία 2 μεγάλων τεχνολογιών Macintosh της Apple Computer Wintel των Windows 1 Υπολογιστικά συστήματα πολυμέσων Συστήματα παρουσίασης πολυμέσων-εξαρτήματα Επεξεργαστής Μνήμη Συσκευές εισόδου»

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Οργάνωση Υπολογιστών ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Δομή Υπολογιστή Δομή Υπολογιστή Αρχιτεκτονική Υπολογιστή Η

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 12. Επικοινωνίες-Δίκτυα-Διαδίκτυο. Εξαιρούνται οι παράγραφοι:

Κεφάλαιο 12. Επικοινωνίες-Δίκτυα-Διαδίκτυο. Εξαιρούνται οι παράγραφοι: Κεφάλαιο 12 Επικοινωνίες-Δίκτυα-Διαδίκτυο Εξαιρούνται οι παράγραφοι: 12.1 12.3.2 12.3.7 12.4 1 12.2 Ηλεκτρονική επικοινωνία Τι ονομάζουμε τηλεπικοινωνία; Την επικοινωνία από απόσταση Τι ονομάζουμε ηλεκτρονική

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δρ. Χριστόφορος Χριστοφόρου Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Υλικό (Hardware)/Δομή του υπολογιστή Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19 Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM). Μνήμες Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα των ψηφιακών συστημάτων σε σχέση με τα αναλογικά, είναι η ευκολία αποθήκευσης μεγάλων ποσοτήτων πληροφοριών, είτε προσωρινά είτε μόνιμα Οι πληροφορίες αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΥΛΙΚΟ & ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ & ΕΞΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟΔΟΥ ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΠΗΓΕΣ Κάθε υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 3 Οκτωβρίου, 2004 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ Ηλεκτρονικοί υπολογιστές Υλικό και λογισµικό Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήµη Προγραµµατισµός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Νέα Αναλυτικά Προγράμματα Πληροφορικής και Επιστήμης Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Πηγή: Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα