Εισαγωγή στους Δείκτες (Pointers)
|
|
- Άριστόδημος Ἄμμων Μαγγίνας
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εισαγωγή στους Δείκτες (Pointers) Χρησιμοποιήσαμε προηγουμένως τον τελεστή & για να βρούμε τη διεύθυνση της μεταβλητής p. Η &p δηλαδή είναι ένας δείκτης της p. Η πραγματική διεύθυνση είναι ένας 16δικός αριθμός και η συμβολική παράσταση &p είναι μια σταθερά δείκτη. Η μεταβλητή p δεν πρόκειται να αλλάξει διεύθυνση μέσα στο πρόγραμμα, αν και μπορεί να αλλάξει τιμή. Η C έχει και μεταβλητές δείκτη που έχουν μια διεύθυνση ως τιμή. Ακολουθούν παραδείγματα : ptr = &p; /* καταχωρεί τη διεύθυνση της p στην ptr */ ptr = &b; /* ο δείκτης ptr δείχνει τώρα στη b αντί για την p */ Η ptr δηλαδή είναι μια μεταβλητή και η &p είναι μια σταθερά. Για να δηλώσουμε τον τύπο μιας μεταβλητής δείκτη, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τον τελεστή έμμεσης αναφοράς (*). val = *ptr /* βρίσκει την τιμή που δείχνει ο δείκτης ptr */ Πώς δηλώνουμε, όμως, τους δείκτες; Με τη δήλωση μιας μεταβλητής ότι είναι δείκτης, πρέπει ακόμα να πούμε και τι τύπος είναι η μεταβλητή που δείχνει ο δείκτης και αυτό γιατί διαφορετικοί τύποι μεταβλητών απαιτούν διαφορετικό χώρο αποθήκευσης. Οι δείκτες δηλώνονται ως εξής : int *pi; /* pi είναι ένας δείκτης σε μια ακέραια μεταβλητή */ char *pc; /* pc είναι ένας δείκτης σε μια μεταβλητή χαρακτήρα */ float *pf, *pg; /* pf, pg είναι δείκτες σε μεταβλητές float */ Από τα παραπάνω συμπεραίνουμε ότι pi είναι ο δείκτης και ότι η *pi είναι τύπου int. Παρόμοια, η τιμή *pc την οποία δείχνει ο pc είναι τύπου char. Οι Δείκτες και οι Συναρτήσεις Ακολουθεί ένα πρόγραμμα όπου γίνεται επιστροφή τιμών στη συνάρτηση που καλεί.
2 /* prog40.c χρήση δεικτών για την ανταλλαγή τιμών */ #include <sdtio.h> void interchange(); int x = 5, y = 10; printf("αρχικά x = %d και y = %d. \n", x, y); interchange(&x, &y); /* στείλε τις διευθύνσεις στη συνάρτηση*/ printf("τώρα x = %d και y = %d. \n", x, y); void interchange(u, v) int *u, *v; /* οι u και v είναι τώρα δείκτες */ int temp; temp = *u; /* η temp παίρνει την τιμή που δείχνει η u */ *u = *v; *v = temp; Το αποτέλεσμα θα είναι : Αρχικά x = 5 και y = 10 2
3 Τώρα x = 10 και y = 5 Ας προσέξουμε τα εξής σημεία : 1. Η κλήση της συνάρτησης γίνεται ως εξής : interchange(&x, &y);, δηλαδή, αντί να στέλνονται οι τιμές των x και y, στέλνονται οι διευθύνσεις τους. Έτσι, τα τυπικά ορίσματα u και v της συνάρτησης interchange() έχουν διευθύνσεις ως τιμές και πρέπει να δηλωθούν ως δείκτες. 2. Εφόσον οι x και y είναι ακέραιοι, δηλώνουμε τις u και v ως δείκτες σε ακέραιους. 3. Θυμηθείτε ότι η u έχει την τιμή &x, έτσι η u δείχνει τη x, δηλαδή η *u μάς δίνει την τιμή του x. 4. Δεν πρέπει να γράψουμε temp = u;, γιατί έτσι θα αποθηκευτεί η διεύθυνση της x και όχι η τιμή της. Θέλουμε μια συνάρτηση να ανταλλάσσει τις τιμές δύο μεταβλητών. Δίνοντας στη συνάρτηση τις διευθύνσεις των μεταβλητών αυτών, αποκτάμε πρόσβαση σ' αυτές τις μεταβλητές. Χρησιμοποιώντας δείκτες και τον τελεστή *, η συνάρτηση μπορεί να εξετάσει τις τιμές που βρίσκονται σ' αυτές τις θέσεις και να τις αλλάξει. Με τους δείκτες δηλαδή μπορούμε να μπούμε στη και να αλλάξουμε ό,τι είναι αποθηκευμένο εκεί. Εισαγωγή στους Πίνακες Ένας πίνακας αποτελείται από μια σειρά στοιχείων ενός τύπου δεδομένων. Το πρόγραμμα πρέπει να γνωρίζει από πόσα στοιχεία αποτελείται ένας πίνακας καθώς και τον τύπο των στοιχείων αυτών. Ο τύπος των στοιχείων ενός πίνακα μπορεί να είναι ένας από τους τύπους μεταβλητών. Ακολουθούν μερικές δηλώσεις πινάκων : float times[365]; /* πίνακας με 365 στοιχεία τύπου float */ char cities[12]; /* πίνακας με 12 στοιχεία τύπου char */ 3
4 int numbers[50]; /* πίνακας με 50 στοιχεία τύπου int */ Οι αγκύλες [ και ] μάς λένε ότι πρόκειται για πίνακα και ο αριθμός που είναι μέσα στις αγκύλες μάς δείχνει τον αριθμό των στοιχείων του πίνακα. Για να αναφερθούμε σ ένα συγκεκριμένο στοιχείο του πίνακα, χρησιμοποιούμε έναν αριθμό που ονομάζεται δείκτης πίνακακαι που η αρίθμησή του αρχίζει από το 0. Ο πίνακας δηλ. είναι μια μεταβλητή με δείκτη και για να αναφερθούμε πλήρως σ ένα στοιχείο του, χρειαζόμαστε το όνομα του πίνακα και την τιμή του δείκτη του πίνακα. Έτσι, π.χ. το times[0] είναι το πρώτο στοιχείο του πίνακα times και το times[364] είναι το 365 ο και τελευταίο στοιχείο του. Αυτόματες, Εξωτερικές και Στατικές Μεταβλητές Μια αυτόματη μεταβλητή ή ένας αυτόματος πίνακας είναι μια μεταβλητή ή ένας πίνακας που ορίζεται μέσα σε μια συνάρτηση. Όπως ήδη ξέρουμε, μια μεταβλητή που ορίζεται μέσα σε μια συνάρτηση (τοπική μεταβλητή), ανήκει σ' αυτή τη συνάρτηση και το όνομά της μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί και αλλού. Όταν τελειώσει η κλήση της συνάρτησης, τότε απελευθερώνεται ο χώρος της μνήμης που χρησιμοποιήθηκε για τις τοπικές της μεταβλητές. Μπορούμε να δώσουμε αρχικές τιμές σ αυτόματους πίνακες ως εξής : int powers[8] = 1, 2, 4, 6, 8, 16, 32, 64; Επειδή ο πίνακας ορίζεται μέσα στη, είναι ένας αυτόματος πίνακας και η απόδοση αρχικών τιμών σ' αυτόν γίνεται με τη χρήση μιας λίστας τιμών που χωρίζονται με κόμμα και που είναι κλεισμένες σε αγκύλες. Μια εξωτερική μεταβλητή ή ένας εξωτερικός πίνακας είναι μια μεταβλητή ή ένας πίνακας που ορίζεται έξω από μια συνάρτηση. 4
5 Ακολουθεί ένα παράδειγμα : int report; int numbers[5] = 12, 10, 8, 9, 6;... int feed(n) int n;... Οι εξωτερικές μεταβλητές διαφέρουν από τις αυτόματες στο ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν απ' όλες τις συναρτήσεις ενός προγράμματος, παραμένουν για όσο χρόνο εκτελείται ένα πρόγραμμα και δεν χάνονται όταν τελειώνει μια συγκεκριμένη συνάρτηση. Ακόμη, έχουν αρχική τιμή μηδέν όταν δεν ορίζεται κάτι άλλο. Έτσι, η μεταβλητή report στο παραπάνω πρόγραμμα έχει αρχική τιμή ίση με 0. Μια στατική μεταβλητή ή ένας στατικός πίνακας ορίζονται μέσα σε μια συνάρτηση με τη λέξη-κλειδί static : int account(n,m) int n, m; static int beans[2] = 343, 332;... 5
6 Μια μεταβλητή που δηλώνεται με τη λέξη-κλειδί static μπορεί να είναι τοπική σε μια συνάρτηση, αλλά διατηρεί τις τιμές της μεταξύ των κλήσεων μιας συνάρτησης και της αποδίδεται αρχική τιμή ίση με 0, όταν βέβαια δεν δηλώνεται κάτι άλλο. Απόδοση Αρχικών Τιμών σε Πίνακες Ακολουθεί ένα πρόγραμμα που καταχωρεί τον αριθμό των ημερών ανά μήνα σ έναν πίνακα με απόδοση αρχικών τιμών και μετά τους εκτυπώνει. /* prog41.c απόδοση αρχικών τιμών στις ημέρες κάθε μήνα */ #include <stdio.h> #define MONTHS 12 int days[months] = 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31; int index; for (index=0; index<months; index++) printf ("Ο μήνας %d έχει %d ημέρες.\n", index+1, days[index]); Το αποτέλεσμα θα είναι ως εξής : Ο μήνας 1 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 2 έχει 28 ημέρες. Ο μήνας 3 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 4 έχει 30 ημέρες. 6
7 Ο μήνας 5 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 6 έχει 30 ημέρες. Ο μήνας 7 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 8 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 9 έχει 30 ημέρες. Ο μήνας 10 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 11 έχει 30 ημέρες. Ο μήνας 12 έχει 31 ημέρες. Βλέπουμε στο παραπάνω παράδειγμα ότι ο αριθμός των στοιχείων της λίστας πρέπει να είναι ίδιος με το μέγεθος του πίνακα. Αν δώσουμε περισσότερα στοιχεία σ έναν πίνακα απ' ό,τι είναι το δηλωμένο μέγεθός του, τότε αυτό θεωρείται λάθος. Καταχώρηση Τιμών σε Πίνακες Ακολουθεί ένα πρόγραμμα που καταχωρεί άρτιους αριθμούς σ έναν αυτόματο πίνακα : #include <stdio.h> #define SIZE 20 int counter, evens[size]; for (counter=0; counter<size; counter++) evens[counter] = 2 * counter; 7
8 Η C, όμως, δεν επιτρέπει την καταχώρηση τιμών από έναν πίνακα σ έναν άλλον, ούτε μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μορφή της λίστας στοιχείων μέσα σε αγκύλες, εκτός κι αν πρόκειται για απόδοση αρχικών τιμών. Ακολουθεί ένα πρόγραμμα που μας λέει τι δεν μπορούμε να κάνουμε με τους πίνακες στη C : #include <stdio.h> #define SIZE 5 int pina[size] = 5, 3, 2, 8; /* όλα εντάξει */ int pinb[size]; pinb = pina; /* δεν επιτρέπεται */ pinb[size] = pina[size]; /* ανεπίτρεπτο */ pinb[size] = 5, 3, 2, 8; /* δεν δουλεύει εδώ */ Δείκτες σε Πίνακες Είδαμε στα προηγούμενα ότι οι δείκτες (pointers) αποτελούν έναν συμβολικό τρόπο για να χρησιμοποιούμε διευθύνσεις μεταβλητών. Στην πραγματικότητα, ο συμβολισμός των πινάκων είναι μια μεταμφιεσμένη χρήση των δεικτών. Το όνομα ενός πίνακα είναι και ένας δείκτης, που δείχνει στο πρώτο στοιχείο του. Δηλαδή, αν pina είναι ένας πίνακας, τότε με : pina == &pina[0] παριστάνεται και η διεύθυνση μνήμης του πρώτου στοιχείου του πίνακα. 8
9 Ακολουθεί ένα παράδειγμα που κάνει πράξεις με τις τιμές ενός δείκτη : /* prog42.c πρόσθεση δείκτη */ #include <stdio.h> #define SIZE 4 int pina[size], *pti, index; float pinb[size], *ptf; pti = pina; /* καταχωρεί τη διεύθυνση του πίνακα σε δείκτη */ ptf = pinb; for (index=0; index<size; index++) printf("δείκτες + %d : %10u %10u\n", index, pti+index, ptf+index); Το αποτέλεσμα θα είναι ως εξής : δείκτες + 0 : δείκτες + 1 : δείκτες + 2 : δείκτες + 3 :
10 Στην πρώτη γραμμή τυπώνονται οι πρώτες διευθύνσεις των δύο πινάκων, όποιες είναι αυτές. Στην επόμενη γραμμή βλέπουμε το αποτέλεσμα της πρόσθεσης του 1 στη διεύθυνση. Για να δούμε τι γίνεται από κοντά : = ; = ; Ξέρουμε ότι ο τύπος int χρησιμοποιεί 2 bytes για αποθήκευση και ο τύπος float 4 bytes. Όταν λοιπόν προσθέτουμε 1 στον αντίστοιχο δείκτη, τότε η C προσθέτει μια μονάδα αποθήκευσης. Για τους πίνακες, όμως, αυτό σημαίνει ότι η διεύθυνση αυξάνεται στη διεύθυνση του επόμενου στοιχείου και όχι στο επόμενο byte. Προσθέτοντας έναν ακέραιο σ' έναν δείκτη ή αυξάνοντας έναν δείκτη, αλλάζει η τιμή του δείκτη κατά τον αριθμό των bytes του στοιχείου που δείχνει ο δείκτης. Ακολουθούν μερικές ενδιαφέρουσες εκφράσεις : dates + 2 == &dates[2] /* ίδια διεύθυνση */ *(dates + 2) == dates[2] /* ίδια τιμή */ Αυτές οι ισότητες δείχνουν τη στενή σχέση μεταξύ πινάκων και δεικτών. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα δείκτη για να προσδιορίσουμε ένα συγκεκριμένο στοιχείο ενός πίνακα και να πάρουμε την τιμή του. Δεν πρέπει, όμως, να συγχέουμε την τιμή της *(dates+2) με την τιμή *dates+2, γιατί : *(dates + 2) /* είναι η τιμή του 3ου στοιχείου του πίνακα dates */ *dates + 2 /* το 2 προστίθεται στην τιμή του 1ου στοιχείου */ Μπορούμε συνεπώς να χρησιμοποιούμε και δείκτες για να δουλέψουμε με τους πίνακες. Ακολουθεί ένα πρόγραμμα που κάνει την ίδια δουλειά με το πρόγραμμα που είδαμε προηγουμένως, μόνο που τώρα χρησιμοποιούμε δείκτες αντί για πίνακες : /* prog43.c χρησιμοποιεί δείκτες αντί για πίνακες */ #include <stdio.h> #define MONTHS 12 10
11 int days[months] = 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31; int index; for (index=0; index<months; index++) printf ("Ο μήνας %d έχει %d ημέρες.\n", index+1, *(days+index)); Συναρτήσεις, Πίνακες και Δείκτες Η C δεν επιτρέπει ολόκληροι πίνακες να είναι ορίσματα μιας συνάρτησης, αλλά για να κάνουμε τη δουλειά μας μπορούμε να περάσουμε (μεταβιβάσουμε) τη διεύθυνση ενός πίνακα σε μια συνάρτηση. Η συνάρτηση μπορεί μετά να χρησιμοποιήσει αυτήν την τιμή για τον χειρισμό του πρωτότυπου πίνακα. Είναι ένα κλασσικό παράδειγμα όπου πρέπει να χρησιμοποιήσουμε δείκτες για τον χειρισμό ενός πίνακα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είτε συμβολισμό πίνακα είτε συμβολισμό δείκτη μέσα στη συνάρτηση. Ακολουθεί ένα παράδειγμα με μια συνάρτηση που επιστρέφει το άθροισμα των στοιχείων ενός πίνακα. /* prog44.c άθροισμα στοιχείων ενός πίνακα */ #include <stdio.h> #define SIZE 10 long sum(); 11
12 static int pina[size] = 20, 10, 5, 39, 4, 16, 19, 26, 31, 20; long answer; answer = sum(pina, SIZE); printf("το άθροισμα των στοιχείων είναι %d.\n", answer); long sum(ar,n) /* χρήση δείκτη */ int *ar; /* ο ar είναι ένας δείκτης */ int n; int i; long total = 0; for (i=0; i<n; i++) return total; total += *ar; /* πρόσθεση τιμής στο total */ ar++; /* ο δείκτης στο επόμενο στοιχείο */ Ο ar ξεκινάει δείχνοντας το πρώτο στοιχείο του πίνακα pina και με την πρόταση καταχώρησης total += *ar προστίθεται η τιμή του πρώτου στοιχείου, δηλ. η 20, στη 12
13 μεταβλητή total. Μετά, η έκφραση ar++ αυξάνει τη μεταβλητή δείκτη ar έτσι ώστε αυτή να δείχνει στο επόμενο στοιχείο του πίνακα. Μπορούμε να γράψουμε τις προηγούμενες δύο εντολές και έτσι : total += *ar++; Δηλαδή, αυξάνεται ο δείκτης κατά ένα και όχι η τιμή που δείχνει και μάλιστα αυξάνεται μετά τη χρήση της τιμής του. Εάν χρησιμοποιήσουμε *++ar, τότε η σειρά θα ήταν : αύξηση του δείκτη και μετά χρήση της τιμής που δείχνει. Αλλά αν χρησιμοποιήσουμε την έκφραση (*ar)++, τότε το πρόγραμμα θα κάνει χρήση της τιμής που δείχνει η ar και μετά θα αυξήσει την τιμή αυτή κατά ένα και όχι τον δείκτη. Οι Λειτουργίες των Δεικτών Η C έχει πέντε βασικές λειτουργίες δεικτών. Για να δούμε από κοντά τα αποτελέσματα της κάθε λειτουργίας, τυπώνουμε την τιμή του δείκτη, δηλ. τη διεύθυνση που δείχνει, την τιμή που είναι αποθηκευμένη στη διεύθυνση που δείχνει ο δείκτης και ακόμη και τη διεύθυνση του ίδιου του δείκτη. Ακολουθεί ένα παράδειγμα : /* prog45.c λειτουργίες δεικτών */ #include <stdio.h> static int pina[3] = 100, 200, 300; int *ptr1, *ptr2; ptr1 = pina;/* καταχώρηση της διεύθυνσης του πίνακα σ' έναν δείκτη */ ptr2 = &pina[2]; /* καταχώρηση της διεύθυνσης του 3ου στοιχείου */ printf("ptr1 = %u, *ptr1 = %d, &ptr1 = %u\n", ptr1, *ptr1, &ptr1); 13
14 ptr1++; /* αυξάνουμε τον δείκτη */ printf("ptr1 = %u, *ptr1 = %d, &ptr1 = %u\n", ptr1, *ptr1, &ptr1); printf("ptr2 = %u, *ptr2 = %d, &ptr2 = %u\n", ptr2, *ptr2, &ptr2); ++ptr2; /* περνάμε τα όρια του πίνακα */ printf("ptr2 = %u, *ptr2 = %d, &ptr2 = %u\n", ptr2, *ptr2, &ptr2); printf("ptr2 - ptr1 = %u\n", ptr2 - ptr1); /* τυπώνουμε τη διαφορά των δεικτών */ Το αποτέλεσμα θα είναι ως εξής : ptr1 = 234, *ptr1 = 100, &ptr1 = 3606 ptr1 = 236, *ptr1 = 200, &ptr1 = 3606 ptr2 = 238, *ptr2 = 300, &ptr2 = 3604 ptr2 = 240, *ptr2 = 1910, &ptr2 = 3604 ptr2 ptr1 = 2 Ας δούμε από κοντά τις πέντε βασικές λειτουργίες που μπορούμε να κάνουμε με τις μεταβλητές δείκτη : 1. Καταχώρηση. Μπορούμε να καταχωρήσουμε μια διεύθυνση σ' έναν δείκτη, είτε χρησιμοποιώντας ένα όνομα πίνακα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή διεύθυνσης & και την τιμή μιας μεταβλητής. 2. Εύρεση τιμής. Ο τελεστής * μάς δίνει την τιμή που βρίσκεται αποθηκευμένη στη θέση που δείχνεται από τον δείκτη. 3. Απόκτηση της διεύθυνσης ενός δείκτη. Και οι μεταβλητές δείκτη έχουν μια διεύθυνση και μια τιμή. 14
15 4. Αύξηση-μείωση ενός δείκτη. Με την αύξησή του ένας δείκτης μετακινείται στο επόμενο στοιχείο του πίνακα. Φυσικά, με ανάλογο τρόπο μπορούμε και να μειώσουμε έναν δείκτη. Η λειτουργία, όμως, ++ptr2 στο προηγούμενο παράδειγμα είχε σαν αποτέλεσμα ο ptr2 να μετακινηθεί κατά δύο bytes και να δείχνει ο,τιδήποτε μπορεί να αποθηκευθεί μετά τον πίνακα. Επίσης, πρέπει να θυμόμαστε ότι μπορούμε να χρησιμοποιούμε τους τελεστές αύξησης ή μείωσης με τις μεταβλητές δείκτη, αλλά όχι με σταθερές δείκτη. Δηλαδή, το ptr2 = urn++; δεν επιτρέπεται, όπως δεν επιτρέπεται και το Διαφορά. Μπορούμε να βρούμε τη διαφορά μεταξύ δύο δεικτών. Οι Πίνακες Πολλών Διαστάσεων Ένας μετεωρολόγος θέλει να αναλύσει τα δεδομένα της μηνιαίας βροχόπτωσης σε μια διάρκεια 5 ετών, δηλ. θα χρειαστεί συνολικά 5 Χ 12 = 60 μεταβλητές. Για να παραστήσει αυτά τα δεδομένα μπορεί να χρησιμοποιήσει 60 ανεξάρτητες μεταβλητές, μία για κάθε στοιχείο δεδομένων, κάτι φυσικά πολύ άβολο. Κάτι καλύτερο θα ήταν ένας πίνακας με 60 στοιχεία, αλλά ακόμα καλύτερο θα ήταν αν μπορούσε να κρατήσει ξεχωριστά τα 12 δεδομένα για τον κάθε χρόνο. Μπορεί δηλαδή να χρησιμοποιήσει 5 πίνακες, έναν για τα 12 στοιχεία του κάθε έτους, αλλά τι γίνεται αν τα έτη αυξηθούν και γίνουν 50; Μια καλή λύση είναι να χρησιμοποιήσουμε έναν πίνακα από πίνακες. Δηλ., ο κύριος πίνακας θα έχει 5 στοιχεία και το κάθε στοιχείο του θα είναι ένας πίνακας από 12 στοιχεία. Μιλάμε δηλαδή για πίνακα δύο διαστάσεων. Αυτό γίνεται ως εξής : static float rain[5][12]; Ο πίνακας rain είναι δισδιάστατος και αποτελείται από 5 γραμμές και από 12 στήλες. Αν αλλάξουμε τον δεύτερο δείκτη, κινούμαστε σε μια γραμμή και αν αλλάξουμε τον πρώτο δείκτη, κινούμαστε κατά μήκος μιας στήλης. Για το συγκεκριμένο παράδειγμα, ο δεύτερος δείκτης δείχνει τους μήνες και ο πρώτος τα χρόνια. Ας δούμε κι ένα πρόγραμμα μ αυτόν τον δισδιάστατο πίνακα. Ο στόχος του προγράμματος είναι να βρεθεί η συνολική βροχόπτωση για κάθε χρόνο, η μέση ετήσια βροχόπτωση και η μέση μηνιαία βροχόπτωση. Για να βρούμε τη συνολική βροχόπτωση του κάθε χρόνου, πρέπει να προσθέσουμε όλα τα δεδομένα του κάθε χρόνου, δηλ. της κάθε γραμμής. Για να βρούμε τη μέση 15
16 βροχόπτωση για κάποιον μήνα, πρέπει να προσθέσουμε όλα τα δεδομένα σε μια δοσμένη στήλη. Σταθερές Συμβολοσειράς Χαρακτήρα Όταν ο μεταγλωττιστής της C συναντά κάτι ανάμεσα σε διπλά εισαγωγικά " ", το θεωρεί σαν σταθερά συμβολοσειράς και οι χαρακτήρες μέσα στα εισαγωγικά αυτά μαζί με τον χαρακτήρα '\0' αποθηκεύονται σε γειτονικές θέσεις της μνήμης. Εάν, όμως, θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε μέσα σε μια συμβολοσειρά διπλά εισαγωγικά, τότε πρέπει να βάλουμε πριν απ αυτά μια πλάγια κάθετο, ως εξής : printf("\"τρέξε, Μαρία!\" είπε η Βάσω.\n"); Το αποτέλεσμα θα είναι το εξής : "Τρέξε, Μαρία!" είπε η Βάσω. Όλη η φράση μέσα στα εισαγωγικά δρα σαν δείκτης, εκεί που αποθηκεύεται η συμβολοσειρά, κάτι δηλ. ανάλογο με το όνομα ενός πίνακα, που δρα σαν ένας δείκτης στη θέση του πίνακα. Πίνακες Συμβολοσειράς Χαρακτήρα Μπορούμε να δώσουμε αρχικές τιμές σε μια συμβολοσειρά χαρακτήρα ως εξής: char line[ ] = "Περιορίσου σε μια γραμμή"; Θα μπορούσαμε να κάνουμε το ίδιο και με τον γνωστό τρόπο απόδοσης αρχικών τιμών σ έναν πίνακα ως εξής : char line[ ] = 'Π', 'ε', 'ρ', 'ι', 'ο', 'ρ', 'ί', 'σ', 'ο', 'υ', ' ', 'σ', 'ε', ' ', 'μ', 'ι', 'α', ' ', 'γ', 'ρ', 'α', 'μ', 'μ', 'ή', '\0'; H χρήση του μηδενικού χαρακτήρα '\0' εξηγεί ότι πρόκειται για συμβολοσειρά και όχι για πίνακα χαρακτήρων. Και στις δύο μορφές, ο μεταγλωττιστής μετράει τους χαρακτήρες και δίνει στον πίνακα το αντίστοιχο μέγεθος. Όπως συμβαίνει και με τους άλλους πίνακες, το όνομα του πίνακα line είναι ένας δείκτης στο πρώτο στοιχείο του πίνακα : 16
17 line == &line[0] *line == 'Π' *(line+1) == line[1] == 'ε' Μπορούμε συνεπώς να χρησιμοποιήσουμε τον συμβολισμό δείκτη για να δημιουργήσουμε μια συμβολοσειρά : char *Florina = "\nflorina per sempre"; που ισοδυναμεί με το : static char Florina[ ] = "\nflorina per sempre"; Είσοδος Συμβολοσειράς Για το διάβασμα μιας συμβολοσειράς σ' ένα πρόγραμμα, πρέπει να κάνουμε δύο πράγματα : να δεσμεύσουμε τον χώρο αποθήκευσης γι αυτή τη συμβολοσειρά και να χρησιμοποιήσουμε μια συνάρτηση εισόδου για το διάβασμά της. Ο πιο απλός τρόπος για να δηλώσουμε με σαφήνεια το μέγεθος ενός πίνακα είναι η εξής δήλωση : char name[81]; Αφού έχει δημιουργηθεί χώρος στη μνήμη για τη συμβολοσειρά, μπορούμε πλέον να τη διαβάσουμε. Θα δούμε τις συναρτήσεις διαβάσματος συμβολοσειρών gets() και scanf(). Η Συνάρτηση gets() Η συνάρτηση αυτή διαβάζει χαρακτήρες μέχρι να συναντήσει τον χαρακτήρα enter '\n'. Η συνάρτηση αυτή δέχεται όλους τους χαρακτήρες πριν από τον χαρακτήρα '\n', προσθέτει τον μηδενικό χαρακτήρα '\0' και δίνει τη συμβολοσειρά στο καλούν πρόγραμμα. Ο χαρακτήρας νέας γραμμής διαβάζεται και αγνοείται. Ακολουθεί ένα απλό παράδειγμα χρήσης της συνάρτησης gets() : /* prog46.c διάβασμα ενός ονόματος */ #include <stdio.h> 17
18 #define MAX 81 char name[max]; /* δέσμευση χώρου */ printf("γεια σου, ποιο είναι το όνομά σου ;\n"); gets(name); printf("γεια σου, %s.\n", name); Αν όλα δουλέψουν σωστά, η gets() επιστρέφει τη διεύθυνση της συμβολοσειράς που διάβασε, αν όμως κάτι πάει στραβά ή αν η gets() συναντήσει EOF, επιστρέφει μια μηδενική διεύθυνση ή τίποτα. Η κενή διεύθυνση καλείται δείκτης κενού, παριστάνεται στο αρχείο <stdio.h> με τη σταθερά NULL και δεν έχει φυσικά καμία σχέση με τον χαρακτήρα του κενού διαστήματος. Έτσι, με τη gets() μπορούμε να ελέγχουμε για πιθανά λάθη ως εξής : while (gets(name)!= NULL) Η Συνάρτηση scanf() Η βασική διαφορά των δύο συναρτήσεων είναι στον τρόπο που αποφασίζουν ότι έχουν φθάσει στο τέλος της συμβολοσειράς. Μπορούμε να πούμε ότι η scanf() είναι περισσότερο μια συνάρτηση "απόκτησης λέξης" παρά "απόκτησης συμβολοσειράς". Η συνάρτηση scanf() έχει δύο επιλογές. Ξεκινά πάντα με τον πρώτο μη-λευκό χαρακτήρα που συναντάει. Αν χρησιμοποιούμε τον προσδιοριστή %s, η συμβολοσειρά φθάνει μέχρι τον επόμενο λευκό χαρακτήρα χωρίς να τον περιλαμβάνει. Αν καθορίσουμε ένα εύρος πεδίου, π.χ. %10s, τότε η scanf() λαμβάνει υπόψη της μέχρι 10 χαρακτήρες ή μέχρι τον πρώτο λευκό χαρακτήρα. 18
19 Όπως είδαμε και στα προηγούμενα, η τιμής επιστροφής της scanf() είναι μια ακέραια τιμή, που είναι ίση με το αριθμό των στοιχείων που διαβάστηκαν με επιτυχία ή με τον χαρακτήρα EOF αν συναντήσει το τέλος αρχείου. Ακολουθεί ένα παράδειγμα : /* prog47. c χρήση της scanf() */ #include <stdio.h> static char name1[11], name2[11]; int count; printf("παρακαλώ δώστε 2 ονόματα. \n"); count = scanf("%5s %10s", name1, name2); printf("διάβασα τα %d ονόματα %s και %s. \n", count, name1, name2); Το αποτέλεσμα θα είναι : Παρακαλώ δώστε 2 ονόματα. Τάκης Αντώνης Διάβασα τα 2 ονόματα Τάκης και Αντώνης. ή Παρακαλώ δώστε 2 ονόματα. Λένα Παπαδημητρίου Διάβασα τα 2 ονόματα Λένα και Παπαδημητρ. 19
20 Αν έχουμε να δώσουμε μόνο κείμενο από το πληκτρολόγιο, τότε είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση gets(), ενώ η scanf() συνιστάται για την είσοδο μικτών τύπων σε μια τυποποιημένη μορφή, όπως π.χ. αν κάθε γραμμή εισόδου περιέχει το όνομα ενός εργαλείου, τον κωδικό του αριθμού και την τιμή του. Έξοδος Συμβολοσειράς Θα δούμε δύο συναρτήσεις εξόδου, τις puts() και printf(). Η Συνάρτηση puts() Η συνάρτηση puts() είναι αρκετά εύκολη στη χρήση και απλά δίνουμε ένα όρισμα που είναι ένας δείκτης σε μια συμβολοσειρά. Ακολουθεί ένα παράδειγμα : /* prog48.c χρήση της puts */ #include <stdio.h> #define DEF "Είμαι μια συμβολοσειρά που έχει ορισθεί." static char str1[ ] = "Ένας πίνακας μού απέδωσε αρχικές τιμές."; char *str2 = "Ένας δείκτης μού απέδωσε αρχικές τιμές."; puts("είμαι ένα όρισμα στην puts()."); puts(def); puts(str1); puts(str2); 20
21 puts(&str1[4]); puts(str2+4); Το αποτέλεσμα θα είναι : Είμαι ένα όρισμα στην puts(). Είμαι μια συμβολοσειρά που έχει ορισθεί. Ένας πίνακας μού απέδωσε αρχικές τιμές. Ένας δείκτης μού απέδωσε αρχικές τιμές. πίνακας μού απέδωσε αρχικές τιμές. δείκτης μού απέδωσε αρχικές τιμές. Προσέχουμε στα δύο τελευταία παραδείγματα από πού αρχίζει να τυπώνει η puts. Κάθε συμβολοσειρά με την puts() εμφανίζεται σε μια νέα γραμμή. Η Συνάρτηση printf() Όπως ήδη γνωρίζουμε, η printf() δεν τοποθετεί αυτόματα κάθε συμβολοσειρά σε μια νέα γραμμή, αλλά εμείς πρέπει να δείξουμε πού θέλουμε να ξεκινούν οι νέες γραμμές. Γενικά, με την printf() πρέπει να γράψουμε περισσότερα, αλλά μ αυτήν μπορούμε να συνδυάσουμε σε μια γραμμή πολλές συμβολοσειρές. Η Συνάρτηση strlen() Η συνάρτηση αυτή βρίσκει το μήκος μιας συμβολοσειράς. Ακολουθεί ένα πρόγραμμα όπου μπορούμε να μικρύνουμε μια μεγάλη συμβολοσειρά σε μέγιστο μήκος χαρακτήρων ίσο με size : /* prog49.c προκρούστεια συνάρτηση */ 21
22 void match(string, size) char *string; int size; if (strlen(string) > size) *(string + size) = '\0'; Η Συνάρτηση strcat() Με τη συνάρτηση strcat() μπορούμε να ενώσουμε συμβολοσειρές : /* prog50.c ένωση δύο συμβολοσειρών */ #include <stdio.h> #include <string.h> #define SIZE 80 static char color[size]; static char addon[ ] = ", πολύ ωραίο χρώμα"; puts("ποιο είναι το αγαπημένο σου χρώμα;"); gets(color); strcat(color, addon); 22
23 puts(color); puts(addon); Το αποτέλεσμα θα είναι : Ποιο είναι το αγαπημένο σου χρώμα; Κόκκινο Κόκκινο, πολύ ωραίοα χρώμα, πολύ ωραίο χρώμα Όπως βλέπουμε, η συνάρτηση strcat() δέχεται δύο συμβολοσειρές ως ορίσματα. Ένα αντίγραφο της δεύτερης συμβολοσειράς τοποθετείται στο τέλος της πρώτης και οι δύο μαζί παίρνουν τη θέση της πρώτης, ενώ η δεύτερη συμβολοσειρά δεν αλλάζει. Πρέπει, όμως, να κάνουμε και έλεγχο του μεγέθους της πρώτης συμβολοσειράς για να μην έχουμε αποκοπές χαρακτήρων. Η Συνάρτηση strcmp() Η συνάρτηση strcmp() συγκρίνει τα περιεχόμενα δύο συμβολοσειρών και όχι τις διευθύνσεις τους. Ακολουθεί ένα πρόγραμμα : /* prog51.c σύγκριση δύο συμβολοσειρών */ #include <stdio.h> #include <string.h> #define ANSWER "Βέροια" #define MAX 40 23
24 char try[max]; puts("ποια είναι η πρωτεύουσα της Ημαθίας;"); gets(try); while ((strcmp(try, ANSWER)!= 0)) puts("λάθος. Προσπάθησε ξανά."); gets(try); puts("μπράβο! Σωστή απάντηση!"); Η συνάρτηση strcmp() δέχεται δύο δείκτες συμβολοσειράς σαν ορίσματα και επιστρέφει μια τιμή 0 αν οι δύο συμβολοσειρές είναι ίδιες. Η strcmp() επιστρέφει ακόμη έναν αρνητικό αριθμό εάν η πρώτη συμβολοσειρά προηγείται αλφαβητικά της δεύτερης και έναν θετικό αριθμό στην αντίθετη περίπτωση. Η Συνάρτηση strcpy() Η συνάρτηση αυτή αντιγράφει συμβολοσειρές. Ακολουθεί ένα παράδειγμα : /* prog52.c επίδειξη της strcpy() */ #include <stdio.h> #include <string.h> #define MOTO "Florina per sempre" 24
25 #define SIZE 20 static char *second = MOTO; static char first[size] = "Florina"; puts(second); puts(first); strcpy(first, second); puts(second); puts(first); Το αποτέλεσμα θα είναι : Florina per sempre Florina Florina per sempre Florina per sempre Η συμβολοσειρά που δείχνεται από το δεύτερο όρισμα αντιγράφεται στον πίνακα που δείχνεται από το πρώτο όρισμα. Για τη συμβολοσειρά-στόχο, πρέπει να προσέχουμε τη δήλωση του μεγέθους της. Η Συνάρτηση sprintf() Αυτή δηλώνεται στο αρχείο stdio.h και όχι στο string.h και δουλεύει όπως η printf(), αλλά με τη διαφορά ότι γράφει σε μια συμβολοσειρά αντί να εμφανίζει στην οθόνη, 25
26 δηλ. μας δίνει έναν τρόπο για τον συνδυασμό διαφόρων συμβολοσειρών σε μια συμβολοσειρά. Το πρώτο όρισμα της sprintf() είναι η διεύθυνση της τελικής συμβολοσειράς και τα υπόλοιπα ορίσματα είναι τα ίδια όπως και για την printf() : char first = "Florina"; char second = " per sempre"; char pina[20]; sprintf(pina, "%s %s", first, second); Με τις παραπάνω εντολές αντιγράφεται η συμβολοσειρά "Florina per sempre" στον πίνακα pina. Οι Συναρτήσεις του Αρχείου ctype.h Το αρχείο επικεφαλίδων ctype.h περιέχει μια οικογένεια από συναρτήσεις χαρακτήρα, που είναι οι εξής : Όνομα Αληθής (True) αν το Όρισμα είναι : isalnum() isalpha() iprgtrl() isdigit() isgraph() islower() isprint() ispunct() isspace() Αλφαριθμητικό Αλφαβητικό Ένας χαρακτήρας ελέγχου, π.χ. Control-B Ένα ψηφίο Οποιοσδήποτε εκτυπούμενος μη μηδενικός χαρακτήρας Ένα μικρό γράμμα Ένας εκτυπούμενος χαρακτήρας Ένας χαρακτήρας σημείου στίξης Ένας λευκός χαρακτήρας 26
27 isupper() isxdigit() Ένα κεφαλαίο γράμμα Ένας χαρακτήρας σε 16δική μορφή Υπάρχουν δύο ακόμη συναρτήσεις, η toupper() που μετατρέπει πεζά γράμματα σε κεφαλαία και η tolower() που κάνει το αντίστροφο. Ακολουθεί ένα πρόγραμμα που δέχεται ως είσοδο μια γραμμή και αντιστρέφει τα γράμματα από κεφαλαία σε πεζά και από πεζά σε κεφαλαία. /* prog53.c τροποποίηση μιας συμβολοσειράς */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define LIMIT 80 char line[limit]; void modify(); puts("παρακαλώ, εισάγετε μια γραμμή:"); gets(line); modify(line); puts(line); void modify(str) char *str; 27
28 while (*str!= '\0') if (isupper(*str)) *str = tolower(*str); else if (islower(*str)) *str = toupper(*str); srt++; Μετατροπή Συμβολοσειράς σε Αριθμό Για να μετατρέψουμε μια συμβολοσειρά σε αριθμό, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση atoi() που δέχεται μια συμβολοσειρά ως όρισμα και επιστρέφει την αντίστοιχη ακέραια τιμή. Για να δουλέψει αυτή η συνάρτηση πρέπει να συμπεριλάβουμε το αρχείο stdlib.h. Αυτό το αρχείο περιλαμβάνει δηλώσεις και για τις συναρτήσεις atof() και atol(), όπου η μεν πρώτη μετατρέπει μια συμβολοσειρά σε μια τιμή τύπου double και η δεύτερη μετατρέπει μια συμβολοσειρά σε μια τιμή τύπου long. 28
Η Γλώσσα Προγραμματισμού C (Μέρος 3 - Συναρτήσεις, Πίνακες και Δείκτες) Εισαγωγή στις Συναρτήσεις
Η Γλώσσα Προγραμματισμού C (Μέρος 3 - Συναρτήσεις, Πίνακες και Δείκτες) Εισαγωγή στις Συναρτήσεις Η φιλοσοφία σχεδίασης της C βασίζεται στη χρήση των συναρτήσεων. Έχουμε ήδη δει και χρησιμοποιήσει πολλές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Συναρτήσεις
Εισαγωγή στις Συναρτήσεις Η φιλοσοφία σχεδίασης της C βασίζεται στη χρήση των συναρτήσεων. Έχουμε ήδη δει και χρησιμοποιήσει πολλές συναρτήσεις που έχει το σύστημα, όπως είναι οι printf(), scanf(),αλλά
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότερα3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις
3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 10 η Αλφαριθμητικά Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 2:Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)- Επανάληψη Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγικές Έννοιες σε Strings(Αρχικοποίηση, Ανάγνωση & Εκτύπωση) Πίνακες από Strings
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Αλφαριθμητικά θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Αναφορά
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C
Κεφάλαιο 9.1-9.2 Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C Ένα string είναι μία ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων, σημείων στίξης κτλ. Π.χ. Hello How are you? 121212 *Apple#123*%
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Εισαγωγικές Έννοιες σε Strings - Πίνακες από Strings - Συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΣτόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Ο τύπος του Πίνακα (βλ. ενότητα #2α) Ορισμός και αρχικοποίηση Αποθήκευση πινάκων στη μνήμη Πολυδιάστατοι πίνακες #6. Πίνακες και Δείκτες Ο τύπος του Δείκτη Η έννοια του
Διαβάστε περισσότερα6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Διαβάστε περισσότεραΗ πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης
Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr 1 Μονοδιάστατοι Πίνακες (tables) Μια συλλογή μεταβλητών ίδιου τύπου οι οποίες είναι αποθηκευμένες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Συναρτήσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Συναρτήσεις Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Συναρτήσεις - Εισαγωγή Μία συνάρτηση είναι ένα ανεξάρτητο τμήμα κώδικα, που εκτελεί μία
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ
ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 11 η Συναρτήσεις Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τον ορισμό, τη δήλωση και τη χρήση των χαρακτήρων, συνεπώς και των αλφαριθμητικών, της Γλώσσας
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings)
Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) strings CS100, 2016-2017
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 3 η Είσοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C
ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2
Εισαγωγή στον προγραμματισμό Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2 Δομή Προγράμματος Όλα τα προγράμματα που γράψαμε έχουν λίγο πολύ την ακόλουθη μορφή: Κάποιος κώδικας εδώ main( ) {
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 8 η Δείκτες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών
Διαβάστε περισσότεραΣυµβολοσειρές - Strings
Συµβολοσειρές - Strings 1 Συµβολοσειρέςστην C/C++ 2 Χαρακτήρες 'a', 'z', '0', Χαρακτήρες σαν int 'z' επίσης αναπαριστά την ακεραία τιµή του χαρακτήρα z Strings-Συµβολοσειρές Σειρές από χαρακτήρες σαν µια
Διαβάστε περισσότεραΣτόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές
Διαβάστε περισσότεραscanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση
Διαβάστε περισσότεραΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή
ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή παράσταση_1 = Παράσταση Αρχικοποίησης παράσταση_2 = Παράσταση Ελέγχου Επανάληψης παράσταση_3 = Παράσταση Ενημέρωσης
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014
Πίνακες 0 Μαρτίου 014 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα του συγκεκριμένου τύπου. Στην περίπτωση που θέλουμε
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραμματισμού C (Μέρος 2 - Οι Bασικές Εντολές της C) Οι Βασικοί Τελεστές της C
Η Γλώσσα Προγραμματισμού C (Μέρος 2 - Οι Bασικές Εντολές της C) Οι Βασικοί Τελεστές της C Η C, όπως όλες οι γλώσσες προγραμμστισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές λειτουργίες.
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι πίνακες στη C (μονοδιάστατοι -συμβολοσειρές) Γενικά για τους πίνακες Ο πίνακας είναι μια αρκετά διαδεδομένη δομή που προσφέρεται από σχεδόν κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Πρόκειται
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 3: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Αριθμητική Δεικτών Δείκτες και Πίνακες Παραδείγματα Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διαβάστε περισσότεραC: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Δρ. Γ. Σ. Τσελίκης Δρ. Ν. Δ. Τσελίκας C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Ενδεικτικές Ασκήσεις από το Βιβλίο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή (Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας) Ενδεικτικές Ασκήσεις του Βιβλίου Ε.Α.1
Διαβάστε περισσότερα2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων
2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει
Διαβάστε περισσότερα#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579
Ευρετήριο Η γλώσσα C σε βάθος # #define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579 A abs(), 625 AND, 64 ASCII πίνακας
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Προχωρημένα Θέματα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ανακατεύθυνση Εισόδου/Εξόδου Συνήθως η τυπική είσοδος ενός προγράμματος (stdin) προέρχεται
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 6: Πίνακες και Δείκτες
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 6: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση της έννοιας του πίνακα
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,
Διαβάστε περισσότεραint array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 3ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Ένα κείμενο μπορεί να εκχωρηθεί ως τιμή μιας μεταβλητής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αλφαριθμητικά Αλφαριθμητικά (strings) Ένα αλφαριθμητικό είναι μια ακολουθία αλφαβητικών
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικαστικός Προγραμματισμός
ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Διαδικαστικός Προγραμματισμός Α Εξάμηνο Μάθημα 7 ο : Δείκτες Στόχοι μαθήματος Να κατανοήσετε τη δυνατότητα χρήσης διευθύνσεων ως τιμών δεδομένων. Να μπορείτε να χρησιμοποιείτε
Διαβάστε περισσότεραΑΡ Χ Ε Ι Α Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Υ (text files)
ΑΡ Χ Ε Ι Α Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Υ (text files) Αρχείο είναι μια συλλογή δεδομένων του ίδιου τύπου. Ενα αρχείο αποθηκεύεται στην περιφερειακή μνήμη (σκληρό δίσκο, δισκέττα). Τα αρχεία είναι μόνιμα. Τα δεδομένα
Διαβάστε περισσότερα5ο σετ σημειώσεων - Δείκτες
5ο σετ σημειώσεων - Δείκτες 11 Ιουνίου 01 1 Γενικά Σύμφωνα με το γενικό μοντέλο υπολογιστή, ένας υπολογιστής είναι μία μηχανή που διαθέτει μία κεντρική μονάδα επεξεργασίας η οποία μπορεί μεταξύ άλλων να
Διαβάστε περισσότεραΣυναρτήσεις διαχείρισης αλφαριθμητικών
Συναρτήσεις διαχείρισης αλφαριθμητικών Όνομα βιβλιοθήκης: string.h Ενδεικτικές συναρτήσεις: char *strcpy(char *s1, char *s2): Αντιγράφει την ακολουθία χαρακτήρων s2 στον πίνακα s1. Επιστρέφεται η τιμή
Διαβάστε περισσότεραΕπανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ
Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις (Διάλεξη 24) Εισαγωγή Το μάθημα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής με την χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Επομένως πρέπει: Nα κατανοήσετε
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2009-2010. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Είσοδος/Έξοδος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Είσοδος/Έξοδος Μέχρι τώρα όποτε θέλαμε να διαβάσουμε χρησιμοποιούσαμε πάντα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β
ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β 1. (10 μον.) Απαντήστε σωστό ή λάθος στις παρακάτω ερωτήσεις (αʹ) _2togo είναι έγκυρο όνομα μεταβλητής (βʹ) Αν p είναι δείκτης στο πρώτο στοιχείο
Διαβάστε περισσότεραΜεταβλητές τύπου χαρακτήρα
Μεταβλητές τύπου χαρακτήρα 31 Μαρτίου 014 1 Μεταβλητές τύπου char Για χειρισμό χαρακτήρων η C διαθέτει τον τύπο char. Ο τύπος είναι βαθμωτός δηλαδή ακέραιης αναπαράστασης. Τυπικά έχει μέγεθος ενός byte
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.
Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Η C, όπως έχουμε αναφέρει, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το 1972 από τον Dennis Ritchie στα AT&T Bell
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός Ι Αλφαριθµητικά Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραµµατισµός Ι 1 Νικόλαος Δ.
Αλφαριθµητικά Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι 1 Αλφαριθµητικά - Εισαγωγή Ένα αλφαριθµητικό (string) είναι µία
Διαβάστε περισσότερα2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ
ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers I CS100, 2016-2017
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 14 Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία κειμένου και συμβολοσειρών σε C
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr)
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πώς ορίζονται και πώς χρησιμοποιούνται οι συμβολοσειρές στην C. Επίσης, θα μελετήσουμε κάποιες από τις συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα: είδαμε ότι συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 3: Συναρτήσεις printf() και scanf() Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)
Κεφάλαιο 9.1-9.2 Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) ( ιάλεξη 19) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1) Strings στη C Ένα string είναι µία ακολουθία αλφαριθµητικών χαρακτήρων, σηµείων στίξης κτλ. Π.χ.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2
Διαβάστε περισσότεραΠ. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Διαβάστε περισσότερα