Αρχές Προγραμματισμού
|
|
- Τίμω Ουζουνίδης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Αρχές Προγραμματισμού Βασίλης Παλιουράς Project σε Dev-C++ 2 1
2 Δείκτες (Pointers) Δείκτης: μεταβλητή στην οποία αποθηκεύουμε διεύθυνση θέσης μνήμης. δείχνει που είναι αποθηκευμένα δεδομένα Δήλωση Δείκτη <τύπος> *<όνομα δείκτη>; ΠΡΟΣΟΧΗ: Το όνομα πίνακα είναι διεύθυνση, αλλά δεν είναι μεταβλητή!!! 3 Παράδειγμα δήλωσης δείκτη char *ch_ptr; H μεταβλητή ch_ptr περιέχει διεύθυνση μνήμης στην οποία είναι αποθηκευμένο δεδομένο τύπου χαρακτήρα. char ch; Η μεταβλητή ch έχει ως αξία χαρακτήρα. Μπορούμε να δηλώσουμε δείκτες σε δεδομένα διαφόρων τύπων Βασικών τύπων Κατασκευασμένων τύπων 4 2
3 Παράδειγμα χρήσης δείκτη void main ( ) { char ch = 'a', ch2; char *ch_ptr ; Δήλωση δείκτη σε χαρακτήρα ch_ptr = &ch ; ch2 = *ch_ptr ; printf ("%c", ch2); * Περιεχόμενα της θέσης στην οποία δείχνει ο δείκτης 5 Πίνακες και δείκτες int arr[10], n ; *(arr + n) arr[n] arr + n &arr[n] αλλά και n[arr] *(n+arr) // (!!!) χρησιμοποιούμε δείκτες για να περάσουμε ως όρισμα σε συνάρτηση πίνακες ακριβέστερα: σε ποια διεύθυνση μνήμης βρίσκεται το πρώτο στοιχείο του πίνακα. 6 3
4 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { char ch, ch2; char *ch_ptr ; ch = 'a'; printf( "ch is stored at %X\n", &ch); printf( "The value of ch is %c\n", ch); //ch_ptr is set to point to ch ch_ptr = &ch ; printf( "ch_ptr is stored at %X\n", &ch_ptr); printf( "The value of ch_ptr is set to %X\n", ch_ptr); //contents of ch_ptr (i.e., value of ch) //are copied to ch2 ch2 = *ch_ptr ; printf ("ch2 is stored at %X\n", &ch2); printf ("value of ch2: %c\n", ch2); system("pause"); return 0; 7 Χάρτης μνήμης Διεύθυνση 28FF18 28FF19 Περιεχόμενα μνήμης σε hex 1E FF 28FF1A 28 28FF1B 00 28FF1C 28FF1E 61 ch 28FF1F 61 ch2 Όνομα μεταβλητής ch_ptr 8 4
5 H συνάρτηση getchar() Διαβάζει έναν χαρακτήρα από την είσοδο. 9 Μερικές συναρτήσεις βασικής βιβλιοθήκης για αλφαριθμητικά πρότυπα στο <string.h> char *strcpy (char *, const char *) ; int strcmp (const char *, const char *) ; char *strcat (char *, const char *) ; char *strchr (const char *, char) ; size_t strlen (const char *) ; 10 5
6 Συναρτήσεις για προκαθορισμένο πλήθος χαρακτήρων. Παραδείγματα #include <string.h> int strncmp(const char *s1, const char *s2, size_t n); char *strncpy(char *s1, const char *s2, size_t n); 11 Παράδειγμα Διάβασε ένα αλφαριθμητικό Μέτρησε πόσες φορές περιλαμβάνει τον χαρακτήρα a Tύπωσε το αποτέλεσμα. void readstring(char *) ; int counta(char *); void printresult( int ) ; 12 6
7 #define N 50 H main ( ) του παραδείγματος #include <stdio.h> main ( ) { char astring[n]; int acount ; readstring (astring) ; acount = counta(astring); void readstring(char *) ; int counta(char *); void printresult( int ) ; void readstring(char *s ) { printf ("alpharithmitiko? "); scanf("%s", s); printresult(acount) ; void printresult ( int a) { printf("the result is %d\n", a); 13 Υλοποίηση της int counta(char *); int counta(char *s) { int count = 0 ; int i = 0; while ( s[i]!= 0 ) { if (s[i] == 'a') count ++; i ++ ; return count ; γιατί το μηδέν δηλώνει τέλος του αλφαριθμητικού αν ο τρέχων χαρακτήρας είναι ίσος με a, αύξησε το μετρητή count κατά ένα προχώρησε στον επόμενο χαρακτήρα του αλφαριθμητικού 14 7
8 Πρόθεμα και Επίθεμα (prefix και postfix) i++; /*postfix */ ++ i; /* prefix */ i = 0; myprint(i++); i = 0; myprint(++i); H myprint ( ) καλείται με διαφορετικό όρισμα (διαφορετική τιμή) στις δύο περιπτώσεις! 15 Πρόβλημα Πώς θα γράφαμε πρότυπο και τον ορισμό συνάρτησης η οποία θα δέχεται ως ορίσματα: α) το αλφαριθμητικό και β) τον χαρακτήρα για τον οποίο γίνεται ο έλεγχος. Πρότυπο αυτής: int countchar(char *, char); Παράδειγμα κλήσης acount = countchar(astring, 'a'); Τι πλεονεκτήματα έχει να γράφουμε γενικότερο κώδικα; 16 8
9 Χρήση της countchar(char *, char) main ( ) { char astring[n]; int acount ; readstring (astring) ; acount = countchar(astring, a ); printresult(acount) ; main ( ) readstring ( ) astring countchar ( ) acount printresult a 17 Πιθανές υλοποιήσεις int counta(char *s, char ch) { int count = 0 ; int i = 0; while ( s[i]!= 0 ) { if (s[i] == ch) count ++; i ++ ; return count ; int counta(char *s, char ch) { int count = 0 ; int i ; for (i=0; s[i]!= 0; i++) if (s[i] == ch) count ++; return count ; 18 9
10 int countchar(char *, char ); int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i = 0; while ( s[i] ) { count += (s[i] == c); i ++ ; return count ; int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i = 0; postfix notation while ( s[i] ) count += (s[i++] == c); return count ; 19 int countchar(char *, char ); int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i = 0; while ( s[i] ) { count += (s[i] == c); i ++ ; return count ; int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i ; for( i = 0; s[i]; count += (s[i++] == c)); int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i = 0; postfix notation while ( s[i] ) count += (s[i++] == c); return count ; int countchar(char *s, char c) { int count = 0 ; int i = 0; for( ; s[i]; count += (s[i++] == c)); return count ; return count ; 20 10
11 Πίνακας αλφαριθμητικών #define N 3 #include <stdio.h> main ( ) { int i ; char text[n][11] ={"dokimi", "test", "paradeigma"; Ο πίνακας 2-D λειτουργεί ως πίνακας 1-D με στοιχεία πίνακες 1-D. printf("text requires %d bytes\n", sizeof text ) ; for (i=0 ; i < N ; printf ("%s ", text[i++])); text[0] text[1] text[2] d o k i m i 0 t e s t 0 p a r a d e i g m a 0 21 #include <stdio.h> #define CHARSPERWORD 10 void displaywords (char [][CHARSPERWORD], int); void displaywordsptr (char *, int, int); void displaywordsstr(char *, int, int ) ; int main(int argc, char *argv[]) { char words[10][charsperword] ={"hello", "there"; char morewords[20][charsperword] = {"a", "few", "more", "words"; displaywords(words, 2); printf("\n"); displaywords(morewords, 4); printf("\n"); displaywordsptr((char *) morewords, 4, CHARSPERWORD); printf("\n"); displaywordsstr((char *) morewords, 4, CHARSPERWORD); return 0; void displaywords(char a[][charsperword], int rows) { int i, j; for (i=0; i< rows ; i++) for (j=0; j< CHARSPERWORD; j++) printf("%c", a[i][j]); void displaywordsptr(char *a, int rows, int columns) { int i, j; for (i=0; i<rows; i++) for (j =0 ; j<columns; j++ ) printf("%c", *(a+columns*i+j)); void displaywordsstr(char *a, int rows, int columns) { int i; for (i=0; i<rows; i++) printf("%s ", a + columns * i); 11
12 #define N 3 #include <stdio.h> Πίνακας 1-D με στοιχεία δείκτες σε χαρακτήρα main ( ) { int i ; char text1[n][11] ={"dokimi", "test", "paradeigma"; char *text2[n] = {"dokimi", "test", "paradeigma"; printf("text1 requires %d bytes\n", sizeof text1 ) ; printf("text2 requires %d bytes\n", sizeof text2 ); for (i=0 ; i < N ; printf ("%s ", text2[i++])) ; Προσοχή: Δεν περιλαμβάνει τις αλφαριθμητικές σταθερές! 23 Οργάνωση μνήμης και πίνακες δεικτών σε χαρακτήρες char *text2[3]; Οι αλφαριθμητικές σταθερές της αρχικοποίησης αποθηκεύονται σε άλλη περιοχή μνήμης. text2[0] text2[1] text2[2] 4 bytes 4 bytes 4 bytes dokimi\0 test\0 paradeigma\0 text2: περιλαμβάνει τρεις διευθύνσεις, όχι τα ίδια τα αλφαριθμητικά
13 Δήλωση και αρχικοποίηση main ( ) { char name[10] = "katerina"; printf ("%s", name); scanf("%s", name); printf ("%s", name); 25 Δήλωση και ανάθεση τιμής σε αλφαριθμητικό char *strcpy(const char *, const char*); main ( ) { char name[10]; Λάθος (στη C) name = "katerina"; printf ("%s", name); #include <string.h> main ( ) { char name[10]; Σωστός τρόπος: strcpy(name,"katerina"); printf ("%s", name); scanf("%s", name); printf ("%s", name); scanf("%s", name); printf ("%s", name); 26 13
14 Τι γίνεται με δείκτες; #include <stdio.h> #include <string.h> main ( ) { char *name = "katerina"; printf ("%s", name); #include <stdio.h> #include <string.h> main ( ) { char *name ; name = "katerina"; printf ("%s", name); #include <stdio.h> #include <string.h> main ( ) { char *name ; name = "katerina"; printf ("%s", name); *name = 'K'; printf ("%s", name); σφάλμα χρόνου εκτέλεσης (run-time error): segmentation fault Λύση: χρήση διαθέσιμης περιοχής μνήμης (πχ με calloc () ) 27 Διεύθυνση ονόματος πίνακα char word[5]; word είναι η διεύθυνση του πρώτου στοιχείου &word[0] => char * &word έχει αριθμητικά την ίδια τιμή με το word Είναι όμως τύπου => char (*)[5] 28 14
15 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int array[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 ; printf("have the same value...\n"); printf("array : %X\n", array); printf("&array: %X\n", &array); array, &array Έχουν ίδια τιμή, Αλλά διαφορετικό τύπο int * int (*) [5] printf("...but not the same type:\n"); printf("next element (array+1): %X\n", array + 1); printf("next element (&array+1): %X\n", &array + 1 ); Ίδια τιμή Μια θέση ακεραίου μετά return 0; 20 θέσεις ακεραίου μετά Δηλ. (1 πίνακας array) 29 char manywords[3][5]; Ένας πίνακας 3 στοιχείων, καθένα από τα οποία είναι πίνακας 5 στοιχείων, καθένα από τα οποία είναι char. #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int i; char manywords[3][5]; Πίνακας δύο διαστάσεων printf("array starts at memory address %X\n", manywords); for (i = 0; i < 3; i++) printf("line %d starts at memory address %X\n", i, manywords[i]); return 0; Διεύθυνση αρχής της i-οστής γραμμής 30 15
16 Πίνακες πολλών διαστάσεων ως παράμετροι σε συναρτήσεις char a[3][2]; char b[2][3]; [0][0] [0][1] [1][0] [1][1] [2][0] [2][1] [0][0] [0][1] [0][2] [1][0] [1][1] [1][2] Οι συναρτήσεις χειρίζονται τους πίνακες κατ αναφορά Η θέση ενός στοιχείου στη μνήμη εξαρτάται από τη γεωμετρία του πίνακα Το a[1][0] είναι το 3 ο στοιχείο, το b[1][0] είναι το 4 ο στοιχείο Μια συνάρτηση πρέπει να ξέρει τη γεωμετρία ενός πίνακα παραμέτρου Μπορούμε να παραλείψουμε μόνο την πρώτη διάσταση (το πλήθος γραμμών) σε μια δήλωση Σε πίνακες Ν διαστάσεων, μπορούμε να παραλείψουμε μόνο μία διάσταση και να δηλώσουμε μήκη για τις υπόλοιπες Ν 1 Ευέλικτος κώδικας χρησιμοποιώντας ως παράμετρο δείκτη στο πρώτο στοιχείο του πίνακα 31 char manywords[3][5]; [0][0] [0][1] [0][2] [0][3] [0][4] [1][0] [1][1] [1][2] [1][3] [1][4] [2][0] [2][1] [2][2] [2][3] [2][4] Το μέγεθος σε bytes ανά στοιχείο καθορίζεται από τον τύπο του στοιχείου Εδώ char, άρα 1 byte ανά στοιχείο. Αποθήκευση στη μνήμη [0][0] 0x22FE40 [0][1] [0][2] [0][3] [0][4] [1][0] 0x22FE45 [1][1] [1][2] [1][3] [1][4] [2][0] 0x22FE4A [2][1] [2][2] [2][3] [2][4] manywords[0] manywords[1] manywords[2] 32 16
17 COLS Τρία στοιχεία COLS Δύο γραμμές COLS #define ROWS 3 #define COLS 5 char manywords[rows][cols]; [0][0] [0][1] [0][2] [0][3] [0][4] [0][0] [0][1] [0][2] [0][3] [0][4] [1][0] [1][1] [1][2] [1][3] [1][4] [2][0] [2][1] [2][2] [2][3] [2][4] [1][0] Κάθε γραμμή έχει COLS στοιχεία [1][1] [1][2] [1][3] [1][4] To στοιχείο manywords[2][3] βρίσκεται δύο γραμμές (άρα 2 * 5 στοιχεία) συν τρία στοιχεία της τρέχουσας γραμμής από την αρχή του πίνακα [2][0] [2][1] [2][2] [2][3] To στοιχείο manywords[i][j] βρίσκεται στη θέση (char *)manywords+ i*cols+j [2][4] 33 int numbers[2][3][4]; Ένας πίνακας 2 στοιχείων, καθένα από τα οποία είναι πίνακας 3 στοιχείων, καθένα από τα οποία είναι πίνακας 4 στοιχείων καθένα από τα οποία είναι int 34 17
18 [0][0][0] [0][0][1] [0][0][2] [0][0][3] [0][1][0] [0][1][1] [0][1][2] [0][1][3] [0][2][0] [0][2][1] [0][2][2] [0][2][3] [1][0][0] [1][0][1] [1][0][2] [1][0][3] [1][1][0] [1][1][1] [1][1][2] [1][1][3] [1][2][0] [1][2][1] #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void readarray(int *, int, int, int); void printarray(int *, int, int, int); void print3d(int [2][3][4]); int main(int argc, char *argv[]) { int array3d[2][3][4]; readarray( (int *)array3d, 2, 3, 4); printarray((int *)array3d, 2, 3, 4); print3d(array3d); return 0; Εδώ η γεωμετρία του πίνακα είναι παράμετρος Χειρίζεται πίνακες τύπου int [2][3][4] μόνο [1][2][2] [1][2][3] 35 Πίνακας σταθερής γεωμετρίας ως παράμετρος void print3d(int data[2][3][4]) { int i, j, k; for (i = 0; i<2; i++) { for (j=0; j<3; j++) { for (k=0; k<4; k++) printf("%2d ", data[i][j][k]); printf("\n"); printf("\n"); Χειρίζεται πίνακες τύπου int [2][3][4] μόνο 36 18
19 [0][0][0] [0][0][1] [0][0][2] [0][0][3] int array3d[2][3][4]; h w d [0][1][0] [0][1][1] [0][1][2] [0][1][3] (int *) array3d + i*w*d + j * d + k [0][2][0] [0][2][1] [0][2][2] [0][2][3] 1*w*d = 1 * 3 * 4 [1][0][0] [1][0][1] [1][0][2] 1*d = 1 * 4 [1][0][3] [1][1][0] [1][1][1] [1][1][2] [1][1][3] [1][2][0] [1][2][1] [1][2][2] [1][2][3] 2 Το στοιχείο array3d[1][1][2] βρίσκεται στη θέση (int *) array3d + 1*3*4+ 1* Πίνακας σταθερού πλήθους διαστάσεων, όχι προκαθορισμένης γεωμετρίας, ως παράμετρος σε συνάρτηση void readarray(int *data, int h, int w, int d) { int i, j, k,count = 0 ; for (i = 0; i<h; i++) for (j=0; j<w; j++) for (k=0; k<d; k++) *(data + i*w*d + j * d + k) = count ++; void printarray(int *data, int h, int w, int d) { int i, j, k ; for (i = 0; i<h; i++) { for (j=0; j<w; j++) { for (k=0; k<d; k++) Αναφερόμαστε στο στοιχείο [i][j][k] ενός πίνακα [h][w][d] printf("%2d ", *(data + i*w*d + j*d + k)); printf("\n"); printf("\n"); 38 19
20 [0][0][0] [0][0][1] [0][0][2] [0][0][3] [0][1][0] [0][1][1] [0][1][2] [0][1][3] [0][2][0] [0][2][1] [0][2][2] [0][2][3] [1][0][0] [1][0][1] [1][0][2] [1][0][3] [1][1][0] [1][1][1] [1][1][2] [1][1][3] [1][2][0] [1][2][1] void myread(int *data, int h, int w, int d) { int i=0, count = 0; for (; i< h*w*d; *(data + (i++)) = count ++ ); void myread(int *data, int h, int w, int d) { int i=0; for (; i< h*w*d; *(data + i) = i++ ); void myread(int *data, int h, int w, int d) { int i=0; for (; i< h*w*d; *(data ++) = i++ ); void myread(int *data, int h, int w, int d) { int i=0; for (; (*(data ++) = i++ )< h*w*d;); Σε μερικές περιπτώσεις μπορούμε να κάνουμε αντίστοιχα πράγματα Με λιγότερο κώδικα, αξιοποιώντας τον τρόπο αποθήκευσης στη μνήμη. [1][2][2] [1][2][3] 39 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void readarray(int *, int, int, int); void printarray(int *, int, int, int); void print3d(int [2][3][4]); Ευέλικτος κώδικας int main(int argc, char *argv[]) { int array3d[2][3][4]; int another3d[2][2][2]; Ίδια συνάρτηση, η γεωμετρία ως του πίνακα ως παράμετρος. readarray( (int *)array3d, 2, 3, 4); printarray((int *)array3d, 2, 3, 4); print3d(array3d); readarray( (int *)another3d, 2, 2, 2); printarray((int *)another3d, 2, 2, 2); return 0; 40 20
21 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> Πίνακες πολλών διαστάσεων int main(int argc, char *argv[]) { int array2d[][4] = {{1,2,3,4, {5,6,7,8, {9,10,11,12; int i, j; printf("size of array in bytes: %d\n", sizeof array2d); printf("size of an element: %d\n", sizeof array2d[0]); for (i=0; i< 3; i++) for (j=0; j< 4; j++) printf("%d %d %d\n", i, j, array2d[i][j]); return 0; 41 for (i=0; i< 3; i++) for (j=0; j< 4; j++) printf("%d %d %d\n", i, j, *( array2d[i] + j)); for (i=0; i< 3; i++) for (j=0; j< 4; j++) printf("%d %d %d\n", i, j, *( *(array2d + i) + j)); for (i=0; i< 3; i++) for (j=0; j< 4; j++) printf("%d %d %d\n", i, j, *((int *) array2d + i * 4 + j)); 42 21
22 To C99 επιτρέπει Variable Length Arrays (VLAs) void test(int rows, int cols, int x[rows][cols]) { /* */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // // C99 comment style // Demonstration of C99 VLAs // void readarray(int rows, int cols, int x[rows][cols]); void printarray(int rows, int cols, int x[rows][cols]); int main(int argc, char *argv[]) { int a[5][5]; readarray(5, 5, a); printarray(3, 5, a); return 0; void readarray(int rows, int cols, int x[rows][cols]) { int i, j; for (i = 0; i< rows; i++) for (j = 0; j < cols; j++) x[i][j] = -i*cols - j ; void printarray(int rows, int cols, int x[rows][cols]) { int i, j; for (i = 0; i< rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) printf("%4d", x[i][j]) ; printf("\n"); 22
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 10 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 11 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Αρχές Προγραμματισμού
Αρχές Προγραμματισμού https://eclass.upatras.gr/courses/ee806/index.php Βασίλης Παλιουράς paliuras@ece.upatras.gr Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα που να αθροίζει δύο διανύσματα Ν στοιχείων σε ISO C90 χρησιμοποιώντας
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 9 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 5 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 12 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 8 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 6 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 15 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr 1 Μονοδιάστατοι Πίνακες (tables) Μια συλλογή μεταβλητών ίδιου τύπου οι οποίες είναι αποθηκευμένες
Κεφάλαιο Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C
Κεφάλαιο 9.1-9.2 Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C Ένα string είναι μία ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων, σημείων στίξης κτλ. Π.χ. Hello How are you? 121212 *Apple#123*%
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 2:Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)- Επανάληψη Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγικές Έννοιες σε Strings(Αρχικοποίηση, Ανάγνωση & Εκτύπωση) Πίνακες από Strings
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 14 Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 4: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής θέματα: Πίνακες Δεικτών, Παραδείγματα, Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα C Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες:
Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 34: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πίνακες εικτών (Pointers Arrays) Θέματα ιάλεξης Στην ενότητα
Ι Αρχεία δεδομένων, μέρος δεύτερο: δυαδικά αρχεία ΙΙ Δομές δεδομένων (struct)
Ι Αρχεία δεδομένων, μέρος δεύτερο: δυαδικά αρχεία ΙΙ Δομές δεδομένων (struct) Αρχεία Το γενικό πλαίσιο: data stream (ρεύμα δεδομένων). stdin, stdout, stderr data stream ως προς τα δεδομένα βάσει προσπέλασης
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 11: Δείκτες & Πίνακες Δείκτες και πίνακες Μια μεταβλητή «μονοδιάστατος πίνακας από αντικείμενα τύπου Τ» μπορεί να θεωρηθεί ως (είναι συντακτικά συμβατή με) μια μεταβλητή
Δομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Αλφαριθμητικά θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή
Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Εισαγωγικές Έννοιες σε Strings - Πίνακες από Strings - Συναρτήσεις
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων
int a[5]; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 15/10/2009
Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ10) ιάλεξη : Πίνακες, Αλφαριθµητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι µια ειδική δοµή για την αποθήκευση µιας σειράς από δεδοµένα του ίδιου τύπου. Η δήλωσηενός πίνακα γίνεται όπως για µια κανονική
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Ο τύπος του Πίνακα (βλ. ενότητα #2α) Ορισμός και αρχικοποίηση Αποθήκευση πινάκων στη μνήμη Πολυδιάστατοι πίνακες #6. Πίνακες και Δείκτες Ο τύπος του Δείκτη Η έννοια του
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Ένα Ακόμα Παράδειγμα #include int main(int argc, char* argv[]) { } putchar('h'); putchar('e'); putchar('l');
ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τον ορισμό, τη δήλωση και τη χρήση των χαρακτήρων, συνεπώς και των αλφαριθμητικών, της Γλώσσας
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 7 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα: είδαμε ότι συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays)
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Arrays CS100, 2016-2017 1 / 17
Υπολογισμός - Συλλογή Δεδομένων - Πίνακες
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - - Πίνακες ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συζητήσουμε τη χρήση του πίνακα (array) για τη συλλογή
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Αναφορά
Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings)
Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) strings CS100, 2016-2017
Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Δείκτες Τι είναι ένας δείκτης (pointer); Όταν δηλώνoυμε μια μεταβλητή σε ένα πρόγραμμα
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 4: Δείκτες (pointers) και Πίνακες Δεικτών Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Πίνακες Δεικτών - Πολυδιάστατοι πίνακες - Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αλφαριθμητικά Αλφαριθμητικά (strings) Ένα αλφαριθμητικό είναι μια ακολουθία αλφαβητικών
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers I CS100, 2016-2017
Διάλεξη 7: Συμβολοσειρές, Δείκτες και Παραδείγματα
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 7: Συμβολοσειρές, Δείκτες και Παραδείγματα (Κεφάλαιο 13, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου
Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Αρχεία Κειµένου Γενικά Συναρτήσεις Επεξεργασίας Αρχείων Κειµένου ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Αρχεία Γενικά
ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Κεφάλαιο Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)
Κεφάλαιο 9.1-9.2 Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) ( ιάλεξη 19) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1) Strings στη C Ένα string είναι µία ακολουθία αλφαριθµητικών χαρακτήρων, σηµείων στίξης κτλ. Π.χ.
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πώς ορίζονται και πώς χρησιμοποιούνται οι συμβολοσειρές στην C. Επίσης, θα μελετήσουμε κάποιες από τις συναρτήσεις
Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο 17.1-17.4, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 9-1
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Δρ. Γ. Σ. Τσελίκης Δρ. Ν. Δ. Τσελίκας C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Ενδεικτικές Ασκήσεις από το Βιβλίο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή (Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας) Ενδεικτικές Ασκήσεις του Βιβλίου Ε.Α.1
είκτες και Πίνακες (2)
είκτες και Πίνακες (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής θέµατα: Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασµα παραµέτρων σε προγράµµατα C ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1-1 Πίνακες εικτών Πίνακας δεικτών είναι
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου Θέµα 1. (α')
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') Η άποψη που εκφράζεται στην εν λόγω πρόταση είναι λανθασµένη. Η πιθανή βελτίωση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραµµάτων
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η
Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο
Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ
Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις (Διάλεξη 24) Εισαγωγή Το μάθημα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής με την χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Επομένως πρέπει: Nα κατανοήσετε
Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 10 η Αλφαριθμητικά Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα: είδαμε ότι συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης
Γλώσσες Προγραμματισμού Εργαστήριο 2ο Τύποι Δεδομένων - Είσοδος / Έξοδος Εργαστήριο 2ο Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Εργαστήριο 2ο...1 Θεωρία εργαστηρίου...2 Τύποι δεδομένων...2 Η συνάρτηση printf()...3
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Ενότητα 4: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Τα πρώτα προγράμματα σε γλώσσα C»
Ενισχυτική διδασκαλία διδακτικές ενότητες αλγοριθμικής και εισαγωγής στον προγραμματισμό Ενότητα 4: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Τα πρώτα προγράμματα σε γλώσσα C» διδάσκων: χρήστος σκουρλάς, cskourlas@teiath.gr
Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2016 (1/2/2016) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 7ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Παλαιό ΕΠΔΟ α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Δείκτες (Pointers) (1) 142 Κάθε μεταβλητή, εκτός από την τιμή της, έχει και μία συγκεκριμένη διεύθυνση
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Συμβολοσειρές Ορίσματα στη main()
Εργαστήριο 7 ο Συμβολοσειρές Ορίσματα στη main() Σκοπός του παρόντος εργαστηρίου είναι η εξοικείωση μας με τις συμβολοσειρές στην ANSI C καθώς και με την χρήση ορισμάτων στην συνάρτηση main(). Θεωρία Συμβολοσειρά
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 3: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Αριθμητική Δεικτών Δείκτες και Πίνακες Παραδείγματα Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πώς ορίζονται και πώς χρησιμοποιούνται οι συμβολοσειρές στην C. Επίσης, θα μελετήσουμε κάποιες από τις συναρτήσεις
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Διαχείριση
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Έννοια της
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία
Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής
Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS Προγραμματισμός σε Συμβολική Γλώσσα Η συμβολική γλώσσα: δεν έχει τύπους, δεν έχει δηλώσεις μεταβλητών, δεν έχει δομές ελέγχου, δεν έχει εντολές βρόχων,
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Επεξεργασία κειμένου και συμβολοσειρών σε C
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr)
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις Ενώσεις δεδομένων (union) τι και γιατί Συσκευές με μικρή μνήμη => ανάγκη εξοικονόμησης πόρων Παρατήρηση: αχρησιμοποίητη μνήμη. Έστω
Προγραμματισμός I (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός I (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Οκτώβριος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Οκτώβριος
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Συµβολοσειρές - Strings
Συµβολοσειρές - Strings 1 Συµβολοσειρέςστην C/C++ 2 Χαρακτήρες 'a', 'z', '0', Χαρακτήρες σαν int 'z' επίσης αναπαριστά την ακεραία τιµή του χαρακτήρα z Strings-Συµβολοσειρές Σειρές από χαρακτήρες σαν µια
Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr Συναρτήσεις (1/2) Στη C χρησιμοποιούμε συχνά τις συναρτήσεις (functions), οι οποίες είναι ρουτίνες που επαναλαμβάνονται
Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά
Προγραμματισμός 1 Σύντομο Quiz 25/9/9 Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά Ερώτηση 1: Γράψτε παρακάτω συνάρτηση η οποία δέχεται ως παραμέτρους ένα string και ένα χαρακτήρα και επιστρέφει τον αριθμό των εμφανίσεων
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο , KNK-2ED)
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο 17.1-17.4, KNK-2ED) Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232 Το μάθημα αυτό δομήθηκε
ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Πίνακες (Arrays)
ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην