Η γλώσσα C. Νέοι και σύνθετοι τύποι (typedef & structs & unions)
|
|
- Αδελφά Αλεξάκης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Η γλώσσα C Νέοι και σύνθετοι τύποι (typedef & structs & unions)
2 typedef (I) Η C επιτρέπει να δώσουμε οποιαδήποτε ονομασία μας αρέσει σε έναν υπάρχων τύπο. Π.χ. δεν μου αρέσει το int, char κλπ. Μπορώ να τα «βαφτίσω» με δεύτερο όνομα (ψευδώνυμο) με την typedef. Παραδείγματα: typedef int Integer; /* ψευδώνυμο του τύπου int */ typedef char Character; /* ψευδώνυμο του τύπου char */ int n, m; Integer x; Character c; x = n; c = 'a'; 2
3 typedef (II) Η C επιτρέπει να ορίσουμε έναν νέο τύπο, με όποια ονομασία μας αρέσει. Παράδειγμα: θέλω να ορίσω τον τύπο «δείκτη σε χαρακτήρα» και να τον ονομάσω «pchar». Το κάνω πάλι με την typedef. typedef char * pchar; /* Νέος τύπος, pchar */ char c, name[20]; pchar s, t; /* pointer, αλλά χωρίς το αστεράκι!! */ s = &c; t = name; /* Δηλαδή, t = &name[0] */ *s = t[1]; 3
4 Πολύπλοκα typedef Και πιο πολύπλοκοι τύποι! Π.χ. θέλω να ορίσω τον τύπο intarray, «πίνακας 10 ακεραίων». typedef int intarray[10]; intarray A = { 0, 1, 2 ; A[5] = 15; Π.χ. τύπος πίνακα με 10 pointers σε χαρακτήρες typedef char * pchar; /* Νέος τύπος, pchar */ typedef pchar pcarray[10]; /* Πίνακας με 10 pchar */ pcarray names; names[0] = "Bill"; names[1] = "Demi"; names[2] = names[0]; 4
5 Συνταγή για typedef Αν θέλετε να ορίσετε έναν νέο τύπο, αλλά δυσκολεύεστε στο πως να τον εκφράσετε, υπάρχει ο εξής απλός κανόνας: 1. Σκεφτείτε ένα όνομα (π.χ. mytype) 2. Ορίστε μία μεταβλητή mytype ακριβώς όπως θα την θέλατε 3. Τοποθετήστε τη λέξη typedef μπροστά από τη δήλωση της μεταβλητής. Παράδειγμα: Κάνω επεξεργασία εικόνων και για κάθε πίξελ χρησιμοποιώ ένα πίνακα 3 χρωμάτων (RGB red, green, blue). Θέλω να ορίσω έναν νέο τύπο που να μου δίνει αυτόν τον πίνακα. 1. Θα τον πω color. 2. Είναι πίνακας 3 ακεραίων, άρα αν ήταν μεταβλητή θα οριζόταν ως εξής: int color[3]; 3. Ολοκλήρωση με typedef: typedef int color[3]; Χρήση: color c = {50, 50, 50, pixels[100]; pixels[5][0] = c[0]; 5
6 Η γλώσσα C Δομές (structs)
7 Εισαγωγή Οι δομές στη C επιτρέπουν τον ορισμό σύνθετων τύπων δεδομένων πέραν των βασικών τύπων που προσφέρει η γλώσσα Με τον τρόπο αυτό επιτυγχάνουμε καλύτερη οργάνωση των δεδομένων Πολλές φορές θέλουμε να διατηρούμε συλλογή από πληροφορίες για ΜΙΑ οντότητα, π.χ. μία μεταβλητή «εργαζόμενος» θα θέλαμε να εμπεριέχει και το όνομα και το επώνυμο και την ηλικία του, αντί να ορίσουμε 3 ξεχωριστές μεταβλητές. Μια δομή περιλαμβάνει μια συλλογή από ανομοιογενή πεδία (διαφορετικών τύπων) που ομαδοποιούνται με ένα μόνο όνομα που αντιστοιχεί στον νέο τύπο δεδομένων Ο ορισμός μιας μεταβλητής του νέου τύπου δεδομένων αντιστοιχεί στον ορισμό μιας συλλογής από μεταβλητές που αντιστοιχούν με τη σειρά τους στα πεδία της δομής που ορίσαμε. struct <ετικέτα δομής> { ; <δηλώσεις πεδίων> struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; 7
8 Δηλώσεις μεταβλητών Προσοχή στη λέξη struct: Αρχικά χρησιμοποιείται για να ορίσει την δομή και την ετικέτα/όνομα της και Στη συνέχεια χρησιμοποιείται για να ορίσει μεταβλητές αυτού του τύπου δομής. Παράδειγμα: struct person { /* Ορισμός ονόματος & πεδίων δομής */ char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; struct person x; /* Ορισμός μεταβλητής τύπου struct person */ Μπορεί κάποιος να κάνει και τα δύο σε ένα (όχι καλό!): struct person {... x; Αρχικοποίηση με αγκύλες: struct person x = {"Στέλιος", "Μπέης", 'Μ', 40; 8
9 Πίνακες από δομές Πίνακας από δομές: struct person people[40]; struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; Ορισμός δομής & μαζί δήλωση μεταβλητής: struct person {... people[40]; Αρχικοποίηση: struct person people[] = { {"Στέλιος", "Μ", 'Μ', 40, {"Κώστας", "Α", 'Μ', 50 ; 9
10 Πρόσβαση στα πεδία μίας δομής Χρήση: <δομή>.<πεδίο> x.firstname x.age struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; Π.χ. struct person x = {"Στέλιος", "Μπέης", 'Μ', 40; printf("%c", x.gender); x.age ++; Π.χ. struct person people[40]; /* Πίνακας με δομές */... printf("%c", people[3].gender); /* Στοιχείο 3 */ people[4].age ++; /* Στοιχείο 4 */ 10
11 Παράδειγμα I struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; int main() { struct person x, y; strcpy(x.firstname, "rivaldo"); strcpy(x.lastname, "unknown"); x.gender = 'M'; x.age = 37; y = x; /* Προσέξτε αυτό! Αντιγράφονται ΌΛΑ ΤΑ BYTES */ return 0; 11
12 Παράδειγμα II struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; int main() { struct person x, y; scanf("%s", x.firstname); scanf("%s", x.lastname); scanf("%c", &(x.gender)); scanf("%d", &(x.age)); y = x; return 0; 12
13 Προσοχή στα πεδία που χρησιμοποιείτε!! (I) struct person { char *firstname; /* Αντί για πίνακες */ char *lastname; char gender; int age; ; int main() { struct person x, y; scanf("%s", x.firstname); scanf("%s", x.lastname); scanf("%c", &(x.gender)); scanf("%d", &(x.age)); y = x; return 0; Είναι όλα ΟΚ??? 13
14 Προσοχή στα πεδία που χρησιμοποιείτε!! (I) struct person { char *firstname; /* Αντί για πίνακες */ char *lastname; char gender; int age; ; int main() { struct person x, y; x.firstname = (char *) malloc(20); /* Should check for NULL... */ x.lastname = (char *) malloc(20); /* Should check for NULL... */ scanf("%s", x.firstname); scanf("%s", x.lastname); scanf("%c", &(x.gender)); scanf("%d", &(x.age)); QUIZ y = x; return 0; Τι γίνεται στο τέλος με το y??? 14
15 typedef για ευκολία Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την typedef ώστε κάνουμε τις δηλώσεις μας απλούστερες, π.χ. struct person_s { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; typedef struct person_s person_t; int main() { person_t p; p.age = 12; return 0; Στυλ προγραμματισμού: Το struct και το όνομα του τύπου από το typedef πρέπει να συνδέονται με συστηματικό τρόπο (ή ακόμα και συνώνυμο). Συνήθης τακτική / σύμβαση: Struct: person ή person_s Typdef: Person, person_t 15
16 Συνδυασμός struct με typedef Ορισμός struct και τύπου μαζί: Κι άλλη (κακή) εκδοχή: μη-ονοματισμένο struct typedef struct person_s { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; person_t; typedef struct { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; person_t; int main() { person_t p; p.age = 12; return 0; int main() { person_t p; p.age = 12; return 0; 16
17 Εμφωλευμένες δομές Οι δομές μπορεί να είναι ένθετες, δηλαδή να φωλιάζονται η μια μέσα στην άλλη, δημιουργώντας πιο πολύπλοκες δομές: struct family { struct person father; struct person mother; int numofchildren; struct person children[5]; ; 17
18 Εμφωλευμένες δομές παράδειγμα struct family { struct person struct person int struct person ; father; mother; numofchildren; children[5]; int main() { struct person x, y, z; struct family fml; fml.numofchildren = 2; strcpy(fml.father.firstname, "Joe"); strcpy(fml.children[0].firstname, "Marry"); return 0; 18
19 Πράξεις/λειτουργίες σε δομές Επιτρεπτές πράξεις/λειτουργίες σε μια δομή είναι: η αντιγραφή της η απόδοση τιμής σ' αυτήν ως σύνολο η εξαγωγή της διεύθυνσής της με & η προσπέλαση των μελών της Επιτρέπονται <struct> = <struct> (αντιγράφονται τα πάντα) &<struct> (δείκτης στο χώρο που αποθηκεύεται το struct) <struct>.πεδίο Ο δομές δεν μπορούν να συγκριθούν, δηλ. δεν επιτρέπεται: <struct> == <struct> 19
20 Πράξεις σε δομές Μεταβλητές τύπου δομής μπορούν να μεταβιβαστούν ως ορίσματα σε συναρτήσεις όπως επίσης και να επιστραφούν ως αποτελέσματα συναρτήσεων struct person inc_age(struct person x) { x.age += 1; return x; int main() { struct person x1, x2; x1.age = 45; x2 = inc_age(x1); /* Πέρασμα με τιμή (copy) */ return 0; 20
21 Δομές και δείκτες Παράδειγμα δείκτη σε δομή struct person p; struct person *pp; Νόμιμες εκφράσεις: pp = &p; printf("%s", (*pp).firstname); Οι εκφράσεις τύπου (*pp).firstname απαιτούν πάντα παρενθέσεις Εναλλακτικά: pp->firstname, δηλαδή (*pp). p-> 21
22 Παράδειγμα - Μεταβίβαση με τιμή #include <stdio.h> struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; void initperson(struct person p) { strcpy(p.firstname, "xxxxx"); strcpy(p.lastname, "yyyyy"); p.gender = 'M'; p.age = 40; int main() { struct person q; q.age = 0; strcpy(q.firstname, ""); strcpy(q.lastname, ""); initperson(q); /* Με τιμή */ printf("%s %s %d\n", q.firstname, q.lastname, q.age); return 0; 22
23 Παράδειγμα - Μεταβίβαση με αναφορά #include <stdio.h> struct person { char firstname[20]; char lastname[20]; char gender; int age; ; void initperson(struct person *p) { strcpy(p->firstname, "xxxxx"); strcpy(p->lastname, "yyyyy"); p->gender = 'M'; p->age = 40; Για μεγάλες δομές, η μεταβίβαση με δείκτη είναι γενικά αποτελεσματικότερη, επίσης χρειάζεται όταν χρειάζεται να κάνουμε πέρασμα με αναφορά. int main() { struct person q; q.age = 0; strcpy(q.firstname, ""); strcpy(q.lastname, ""); initperson(&q); /* Με αναφορά */ printf("%s %s %d\n", q.firstname, q.lastname, q.age); return 0; 23
24 Παράδειγμα 1 #include <stdio.h> struct person { char name[20]; int age; ; $./a.out C:11 A:10 struct person inc_age(struct person x) { x.age += 1; return x; int main() { struct person a = {"Me", 10; struct person c; c = inc_age(a); printf("c:%d A:%d\n", c.age, a.age); return 0; 24
25 Παράδειγμα 2 δομές και δείκτες #include <stdio.h> #include <string.h> struct person { char name[20]; int age; ; $./a.out C:11 A:10 B:21 struct person inc_age(struct person x) { x.age += 1; return x; void inc_age_ptr(struct person *x) { x->age += 1; int main() { struct person a = {"XXX", 10, b = {"YYY", 20, c; c = inc_age(a); inc_age_ptr(&b); printf("c:%d A:%d B:%d \n", c.age, a.age, b.age); return 0; 25
26 Παράδειγμα 3 (1/2) #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct name{ char *fname; char *lname; int letters; /* Πλήθος γραμμάτων επώνυμου + μικρού ονόματος */ ; void getinfo(struct name *pst) { char temp[81]; printf("first name? "); fgets(temp, 80, stdin); /* Διάβασμα */ pst->fname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1); /* Δέσμευση μνήμης*/ if (pst->fname == NULL) exit(1); strcpy(pst->fname, temp); /* Αντιγραφή */ printf("last name? "); fgets(temp, 80, stdin); pst->lname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1)); if (pst->fname == NULL) exit(1); strcpy(pst->lname, temp); 26
27 Παράδειγμα 3 (2/2) /* Συνέχεια */ void computelen(struct name *pst) { pst->letters = strlen(pst->fname) + strlen(pst->lname); void cleanup(struct name *pst) { free(pst->fname); free(pst->lname); int main() { struct name x; getinfo(&x); computelen(&x); printf(" %s %s %d\n", x.fname, x.lname, x.letters); cleanup(&x); return 0; 27
28 Παράδειγμα πίνακες και δομές (1/2) #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct student { /* Θα φυλάμε βαθμολογίες μαθητών */ int AM; int grade; Student; void calculate_stats(student class[], int studno); void print_student_details(student class[], int studno); int main(int argc, char *argv[]) { Student *class; int i, n; n = atoi(argv[1]); /* Εκτέλεση του προγράμματος με ορίσματα */ class = (Student *) malloc(n*sizeof(student)); for (i = 0; i < n; i++) /* Διάβασμα n φοιτητών-βαθμών */ scanf("%d%d", &class[i].am, &class[i].grade); print_student_details(class, n); calculate_stats(class, n); return 0; 28
29 Παράδειγμα πίνακες και δομές (2/2) void calculate_stats(student class[], int studno) { int i; int max = 0; for (i = 0; i < studno; i++) { if (class[i].grade > max) max = class[i].grade; printf("max GRADE = %d\n", max); void print_student_details(student class[], int studno) { int i; printf("aa \t AM \t GRADE\n"); for (i = 0; i < studno; i++) { printf("%d \t %d \t %d\n", i, class[i].am, class[i].grade); 29
30 Σύνθετο παράδειγμα struct Name { char first[20]; char last[20]; ; struct An8rwpos { struct Name gname; float income; int main() { struct An8rwpos people[2] = { {{"A", "B", 123.4, {{"C", "D", ; struct An8rwpos *p, me; p = &people[0]; /* Δείχνει στο 0 στοιχείο του people */ me = *(p+1); /* = p[1] (το πρώτο στοιχείο του p) */ printf("%s %s %f \n\n", /* A B */ p->gname.first, p->gname.last, p->income); printf("%s %s %f \n", people[1].gname.first, people[1].gname.last, people[1].income); printf("%s %s %f \n", me.gname.first, me.gname.last, me.income); printf("%s %s %f \n\n", (*(p+1)).gname.first, (*(p+1)).gname.last, (*(p+1)).income); strcpy(p[1].gname.first, "X"); strcpy(p[1].gname.last, "Y"); p[1].income = 0.0; printf("%s %s %f \n", people[1].gname.first, people[1].gname.last, people[1].income); printf("%s %s %f \n\n", me.gname.first, me.gname.last, me.income); $./a.out A B C D C D C D X Y C D
31 Ισοδύναμες εκφράσεις στο προηγούμενο παράδειγμα /* struct An8rwpos people[2] = { {{"A", "B", 123.4, {{"C", "D", ; struct An8rwpos *p, me; p = &people[0]; me = *(p+1); */ Υπάρχουν δύο σύνολα ισοδύναμων εκφράσεων 1 ο σύνολο: printf("%s\n", p->gname.first); printf("%s\n", people[0].gname.first); printf("%s\n", (*p).gname.first); 2 ο σύνολο: printf("%s\n", people[1].gname.first); printf("%s\n", me.gname.first); printf("%s\n", (*(p+1)).gname.first); 31
32 Η γλώσσα C Αναφορές σε δομές
33 Αναφορές (προς ίδιου τύπου δομή) Δεν επιτρέπεται struct Employee { char name[20]; int age; struct Employee manager; ; Επιτρέπεται struct Employee { char name[20]; int age; struct Employee *manager; ; 33
34 Αναφορές Επίσης επιτρέπεται (κυκλική αναφορά) struct s1 {... struct s2 *p;... ; struct s2 {... struct s1 *q;... ; 34
35 Παράδειγμα αναφορές / δυναμική λίστα (1/3) head head ( NULL ) data ( malloc a struct) next Στον τελευταίο κόμβο πρέπει πάντα το next να είναι ίσο με NULL ώστε να βρίσκουμε που τελειώνει η λίστα. head data next data next ( malloc another struct and have next point to it ) head data data data data next next next next 35
36 Παράδειγμα αναφορές / δυναμική λίστα (2/3) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct listnode { /* Define our simple struct */ int value; /* We store our data (a number) here */ struct listnode *next; /* Pointer to the next node in the list */ ; typedef struct listnode listnode_t; /* for simplicity & clarity */ /* Calculate the sum of all numbers in the list */ void find_sum(listnode_t *node) { int sum = 0; while (node!= NULL) { /* Traverse the list till its end */ sum += node->value; /* Value of current node */ node = node->next; /* Point to the next node */ printf("sum of numbers = %d\n", sum); 36
37 Παράδειγμα αναφορές / δυναμική λίστα (3/3) int main() { listnode_t *node, *head = NULL; /* head: pointer to start of list (empty now) */ int n; printf("how many numbers? "); scanf("%d", &n); /* This should be positive */ for (; n > 0; n--) { node = (listnode_t *) malloc(sizeof(listnode_t)); /* Malloc 1 node (struct) */ if (node == NULL) return (1); scanf("%d", &node->value); /* Read & store number */ if (head == NULL) { /* Empty list */ node->next = NULL; /* No more nodes after this one */ head = node; /* The only node in the list */ else { /* Non-empty list; insert new node */ node->next = head; /* It will be inserted in the beginning */ head = node; /* Head now points to the new node */ find_sum(head); /* Call by passing the starting node of the list */ return (0); 37
38 Η γλώσσα C Ενώσεις (unions)
39 Ενώσεις (Unions) Οι ενώσεις είναι μια ειδική περίπτωση «δομών» οι οποίες επιτρέπουν να κάνουμε οικονομία στη μνήμη. Σε αντίθεση με τα structs, δεν αποθηκεύονται όλα τα πεδία αλλά μόνο ένα από αυτά!! Για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα δέχεται ως είσοδο έναν int ή έναν double (ανάλογα με το τι επιλέγει ο χρήστης) όχι και τα δύο μαζί. Πώς το αποθηκεύουμε αυτό; int main() { /* Απλή λύση: 2 μεταβλητές */ int ival; float fval; char choice; scanf("%c", &choice); if (c == 'i') scanf("%d", &ival); if (c == 'f') scanf("%f", &fval);... 39
40 Ενώσεις Μια ένωση αποτελείται από μια συλλογή πεδίων εκ των οποίων το πρόγραμμά μας μπορεί να επιλέξει ένα από όλα κάθε φορά. Τα στοιχεία/πεδία μιας ένωσης μοιράζονται τον ίδιο χώρο μνήμης!! Χειρισμός σαν να είναι structs. typedef union trick { int ival; float fval; trick; int main() { trick value; /* sizeof(value): 4 bytes, not 8 bytes! */ char choice; scanf("%c", &choice); if (c == 'i') scanf("%d", &value.ival); if (c == 'f') scanf("%f", &value.fval);... 40
41 Παράδειγμα Ενώσεις #define INT_TYPE 1 #define REAL_TYPE 2 struct item { int type; union { int ival; float fval; value; ; $./a.out int main() { struct item x; x.type = INT_TYPE; x.value.ival = 4; printf("%d %f\n", x.value.ival, x.value.fval); x.type = REAL_TYPE; x.value.fval = ; printf("%d %f\n", x.value.ival, x.value.fval); return 0; 41
42 Παράδειγμα Ενώσεις #define INT_TYPE 1 #define REAL_TYPE 2 struct item { int type; union { int ival; float fval; value; ; $./a.out value = 4 void print_item(struct item x) { if (x.type == INT_TYPE) printf("value = %d\n", x.value.ival); if (x.type == REAL_TYPE) printf("value = %f\n", x.value.fval); int main() { struct item x = {INT_TYPE, { 4 ; print_item(x); return 0; 42
Η γλώσσα C. Νέοι και σύνθετοι τύποι (typedef & structs & unions)
Η γλώσσα C Νέοι και σύνθετοι τύποι (typedef & structs & unions) typedef (I) Η C επιτρέπει να δώσουμε οποιαδήποτε ονομασία μας αρέσει σε έναν υπάρχων τύπο. Π.χ. δεν μου αρέσει το int, char κλπ. Μπορώ να
οµές (structures) και Eνώσεις (unions)
οµές (structures) και Eνώσεις (unions) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: οµές, φωλιασµένες δοµές, τρόποι δήλωσης δοµών, δοµές ως παράµετροι σε συναρτήσεις, δείκτες σε δοµές, χρήση
Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 5: Απαριθμητές (enums) Δομές (structures)και Ενώσεις (unions) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Απαριθμητές - Δομές, φωλιασμένες δομές, τρόποι δήλωσης
Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 9: Ειδικά θέματα Δομών Δεδομένων
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 9: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση της έννοιας της Δομής
Διάλεξη 8: Δομές, Ενώσεις και Απαριθμητοί Τύποι
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Διάλεξη 8: Δομές, Ενώσεις και Απαριθμητοί Τύποι (Κεφάλαιο 16, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232
Ι Αρχεία δεδομένων, μέρος δεύτερο: δυαδικά αρχεία ΙΙ Δομές δεδομένων (struct)
Ι Αρχεία δεδομένων, μέρος δεύτερο: δυαδικά αρχεία ΙΙ Δομές δεδομένων (struct) Αρχεία Το γενικό πλαίσιο: data stream (ρεύμα δεδομένων). stdin, stdout, stderr data stream ως προς τα δεδομένα βάσει προσπέλασης
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 6: Διαχείριση Μνήμης & Δυναμικές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση Μνήμης Δομή τύπου structure
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Δρ. Γ. Σ. Τσελίκης Δρ. Ν. Δ. Τσελίκας C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Ενδεικτικές Ασκήσεις από το Βιβλίο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή (Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας) Ενδεικτικές Ασκήσεις του Βιβλίου Ε.Α.1
Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας
Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας Για να την δημιουργία σειριακών αρχείων, χρησιμοποιείται η fopen(filename, w ). Το αρχείο δημιουργείται στον ίδιο φάκελο που τρέχει το εκτελέσιμο πρόγραμμα. Το παρακάτω πρόγραμμα,
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Προγραμματισμός ΙI (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2017
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Ένα πρόγραμμα σε C περιλαμβάνει μια ή περισσότερες συναρτήσεις
Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2016 (1/2/2016) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις Ενώσεις δεδομένων (union) τι και γιατί Συσκευές με μικρή μνήμη => ανάγκη εξοικονόμησης πόρων Παρατήρηση: αχρησιμοποίητη μνήμη. Έστω
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εγγραφές Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η Ανάγκη Ομαδοποίησης Πολλές φορές έχουμε πληροφορίες διαφορετικού τύπου οι οποίες όμως έχουν μεγάλη
Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων
Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων (Data Structures) Καινούργιοι τύποι δεδομένων που αποτελούνται από την ομαδοποίηση υπαρχόντων τύπων δεδομένων Ομαδοποίηση πληροφορίας που
Σημειώσεις έκτης και έβδομης εβδομάδας
Σημειώσεις έκτης και έβδομης εβδομάδας Προσέξτε το μέγεθος των δύο δομών. Το Node είναι 8 bytes, ενώ το Node1 1 byte. Η διαφορά έγκειται στο ότι η πρώτη δομή περιέχει ακέραιο, τον δείκτη next, οπότε πρέπει
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 15 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Διάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 13-1 Περιεχόμενο
Φροντιςτήριο. Linked-List
Φροντιςτήριο Linked-List 1 Linked List Μια linked list είναι μια ακολουθία από ςυνδεδεμένουσ κόμβουσ Κάθε κόμβοσ περιέχει τουλάχιςτον Μια πληροφορία (ή ένα struct) Δείκτη ςτον επόμενο κόμβο τησ λίςτασ
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 7ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Παλαιό ΕΠΔΟ α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Δείκτες (Pointers) (1) 142 Κάθε μεταβλητή, εκτός από την τιμή της, έχει και μία συγκεκριμένη διεύθυνση
Προγραμματισμός Ι. Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δομές Δεδομένων Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Δομές Δεδομένων Μια δομή δεδομένων είναι μια συλλογή δεδομένων με κάποιες
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δομές Δεδομένων και Κυρίως Πρόγραμμα Δομές δεδομένων εκτός από πίνακες: Structs Unions Enums Κυρίως πρόγραμμα Παράμετροι που
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Δομές Δεδομένων
Γλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)
Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Ουρές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Μια ουρά αποτελεί μια δομή δεδομένων στη λογική του First-in
#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 11: Δείκτες & Πίνακες Δείκτες και πίνακες Μια μεταβλητή «μονοδιάστατος πίνακας από αντικείμενα τύπου Τ» μπορεί να θεωρηθεί ως (είναι συντακτικά συμβατή με) μια μεταβλητή
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
υναµική έσµευση Μνήµης (συν.) ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 2 Εφαρµογή
υναµική έσµευση Μνήµης (συν.) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν: Μια εφαρµογή συνδεδεµένων λιστών ιπλά συνδεδεµένες Λίστες ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Εφαρµογή Ζητούµενο: Πρόγραµµα που παίρνει σαν
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 19η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Βασικές διαφορές της C από τη C++. Απλά παραδείγματα προγραμμάτων C.
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 4: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής θέματα: Πίνακες Δεικτών, Παραδείγματα, Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα C Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες:
ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης
Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι
Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι Παράγωγοι τύποι (struct) σύνοψη προηγουμένων Πίνακες: πολλές μεταβλητές ίδιου τύπου Παράγωγοι τύποι ή Δομές (struct): ομαδοποίηση μεταβλητών διαφορετικού τύπου struct Student
Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 10-1 Περιεχόμενο Διάλεξης
Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων
Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων 1. Ο ζητούμενος ΑΤΔ μπορεί να υλοποιηθεί ως εξής: (i) Διαδοχική χορήγηση μνήμης Υποθέτουμε ότι οι λίστες μας έχουν μέγιστο μέγεθος max και χρησιμοποιούμε τη δομή type elements[max];
Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 12 Δομές (Structures) Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Αφαιρετικότητα Με τις συναρτήσεις επιτυγχάνουμε αφαιρετικότητα
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής
υναµικές οµές εδοµένων (συν.) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα:
υναµικές οµές εδοµένων (συν.) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Ταξινοµηµένες Λίστες µε δυναµική δέσµευση µνήµης Αναδροµκές συναρτήσεις ΕΠΛ 12 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Λίστες
Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 7: Διαχείριση Μνήμης,Δυναμικές Δομές Δεδομένων, Αναδρομή Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά - Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 13 η Δομές & Ενώσεις Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 5ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Πίνακες 77 Στατική δομή αποθήκευσης δεδομένων (το μέγεθος ορίζεται εξαρχής και δεν αλλάζει) Αποθήκευση πολλών μεταβλητών
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου Θέµα 1. (α') 2 - ii 3 - iii 4 - iv
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') 1 - i 2 - ii 3 - iii 4 - iv 5 - v 6 - vi 7 - vii 8 - viii 9 - ix 10 - x Το αποτέλεσµα είναι η αντιστοιχία των
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #5 2 Γενικά Στο Τετράδιο #5 του Εργαστηρίου θα ασχοληθούμε με πιο προχωρημένα θέματα υλοποίησης
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers I CS100, 2016-2017
Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης
ΕΠΛ 231 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ 10/02/10 Παύλος Αντωνίου Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης Στοίβα: Στοίβα είναι μια λίστα που έχει ένα επιπλέον περιορισμό. Ο περιορισμός είναι ότι οι εισαγωγές
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Συναρτήσεις 19.11.16 Β. Ντουφεξή 2 Προβλήματα: Οσο μεγαλώνουν τα προγράμματα, γίνονται πιο πολύπλοκα.
Ενότητα 5: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα C»
Ενισχυτική διδασκαλία διδακτικές ενότητες αλγοριθμικής και εισαγωγής στον προγραμματισμό Ενότητα 5: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα C» διδάσκων: χρήστος σκουρλάς, cskourlas@teiath.gr
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 10: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εύρεση, εισαγωγή, διαγραφή) Σύγκριση Συνδεδεμένων Λιστών με Πίνακες
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
οµές (structures) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Πίνακες δοµών, δείκτες σε δοµές, και αυτοαναφορικές δοµές.
οµές (structures) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Πίνακες δοµών, δείκτες σε δοµές, και αυτοαναφορικές δοµές. ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Παράδειγµα Πρόβληµα: Να γράψετε
Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας, THMMY HY120, Σεπτέµβριος 2015 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:
ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: AEM: ΜΕΡΟΣ Α: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΠΙΛΟΓΩΝ [15 µονάδες] ΣΗΜΑΝΤΙΚΕΣ ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ: Επιλέξτε ΜΙΑ σωστή απάντηση για κάθε ερώτηση. Λάθος απαντήσεις βαθµολογούνται αρνητικά Σε ερωτήσεις που
Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr Συναρτήσεις (1/2) Στη C χρησιμοποιούμε συχνά τις συναρτήσεις (functions), οι οποίες είναι ρουτίνες που επαναλαμβάνονται
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δομές (structures) στη C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δομές (structures) στη C Γιατί δομές; Στη καθημερινή μας ζωή υπάρχουν δεδομένα που συσχετίζονται μεταξύ τους. Παράδειγμα: δεδομένα για ένα φοιτητή Ονοματεπώνυμο (συμβολοσειρά)
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου Θέµα 1. (α')
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') Η άποψη που εκφράζεται στην εν λόγω πρόταση είναι λανθασµένη. Η πιθανή βελτίωση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραµµάτων
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 6 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Εργαστήριο 4: Υλοποίηση Αφηρημένου Τύπου Δεδομένων: Ταξινομημένη Λίστα
Εργαστήριο 4: Υλοποίηση Αφηρημένου Τύπου Δεδομένων: Ταξινομημένη Λίστα Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Λίστες -Υλοποίηση ταξινομημένης λίστας με δυναμική δέσμευση μνήμης ΕΠΛ035
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 10 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 9 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Δέκατη (10 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
που θα δώσει αποτέλεσµα 48, λόγω της αριστερής προσεταιριστικότητας των τελεστών / και *, ενώ η επιθυµητή αντικατάσταση θα ήταν η
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου 2013 Θέµα 1 (α') Η απάντηση είναι λάθος. Αν χρησιµοποιήσουµε την µακροεντολή, για παράδειγµα, στην έκφραση 24/CUBE(2) η έκφραση
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 8 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών Ακαδηµαϊκό έτος 2010 2011, Χειµερινό εξάµηνο Ασκήσεις Επανάληψης Ενδιάµεσης
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο. Δομές Ενώσεις Απαριθμητοί τύποι δεδομένων ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο Δομές Ενώσεις Απαριθμητοί τύποι δεδομένων Εισαγωγή Οι βασικοί τύποι δεδομένων στην C είναι char, int, float και double Το επόμενο βήμα δεδομένων
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόμενη Λύση
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόμενη Λύση #include #include #define TRUE 0 #define FALSE -1 #define SIZE 4 /* Το μέγεθος του πίνακα */ typedef struct
Δομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Δομές - προγράμματα Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δυναμική διαχείριση μνήμης
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δυναμική διαχείριση μνήμης Κατηγορίες μνήμης εκτελέσιμου προγράμματος Στις καθολικές και στατικές μεταβλητές οι χώροι μνήμης δεσμεύονται κατά την διάρκεια της μεταγλώττισης.
Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 14-1 Περιεχόμενο
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Αρχές Προγραμματισμού
Αρχές Προγραμματισμού https://eclass.upatras.gr/courses/ee806/index.php Βασίλης Παλιουράς paliuras@ece.upatras.gr ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΓΙΑ ΑΡΧΕΙΑ 1 int main ( ) { int i; int num; FILE *data ; if ((data = fopen
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα: είδαμε ότι συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας
Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προβλήματα Αναζήτησης Γραμμική Αναζήτηση (Linear Search) Ενημέρωση Μέτρηση Δυαδική Αναζήτηση (Binary Search) Προβλήματα
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 10 Τύποι Δεδομένων και Εγγραφές Θέματα Διάλεξης Στην ενότητα