Wii. Wii. ., Wii. Bluetooth, , Bluetooth , 1., Wii. ., SANYO eneloop, 2 Bluetooth, PC. , Windows. 1. Wii
|
|
- Αρισταίος Σπανού
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Wii 3T 1,, 1., Wii ( :Wii ) Bluetooth., Bluetooth 2,. 2,,.,. 1. Wii.,. Bluetooth,., SANYO eneloop,. 2. Bluetooth PC,., PC., Bluetooth , Windows. 3.. Wii Wii,., Wii.,. 1 WiiRemote, Bluetooth, PC.
2 ,. USB, LED, LED.. R1:47Ω R2:47Ω R3:330Ω LED1 4: LED (TL110 ) LED5: 3mmLED (GL3BC402BOP1) 1: WiiYourself!. (2010/07/12), Ver.1.15., Wii PC Bluetooth 4. PC Bluetooth 5,., WiiYourself! Demo Demo.exe., Connected.,. HOME,. WiiYourself! C++.. Visual Studio 2008 Visual C Express Edition. 3 Wii,. PC ,.
3 3.2, Microsoft Driver Development Kit(DDK). (2010/07/12) Windows Driver Kit(WDK) 6.. Visual Studio. [ ] [ ] [ ], [ ] [VC++ ] WDK /lib/wxp/i386, WindowsXP. Windows7 win7, Windows7., win7 CPU Visual C ,. [ ] [ ] [ ],. 1. [ ] [C/C++] $(VCInstallDir)include ; WDK /inc/api; WDK /inc/ddk WDK. wiimote.h,,.. 1 #include "wiimote.h" 2 #include " mywiimote.h" 3 #include <math.h> 4 1: mywiimote.cpp bitCPU i386, 64bitCPU ia64 amd64(x64). ia64 CPU, intel x86 AMD64, Intel64(x86 64)., Core2Duo Core2Quod amd64.
4 5 struct wiimote * cwiiremote; 6 7 int wiiinit() 8 { 9 int t=0; 10 cwiiremote = new wiimote(); 11 // 12 for(t=0; t<4; t++){ 13 if(cwiiremote ->Connect(wiimote:: FIRST_AVAILABLE)) break; 14 Sleep (1000); 15 } 16 //,, 17 cwiiremote ->SetReportType(wiimote:: IN_BUTTONS_ACCEL_IR); 18 if(t==4) return 0; 19 return 1; 20 } int wiidel() 23 { 24 // 25 if( cwiiremote){ 26 cwiiremote ->Disconnect (); 27 delete cwiiremote; 28 } 29 return 1; 30 } void wiirumble(bool sw) 34 { 35 cwiiremote ->SetRumble(sw); 36 } 37 void wiibutton(wiistate &Wiistate) 38 { 39 if(cwiiremote ->Button.One()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY1]++; 40 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY1] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY1] >0); 41 if(cwiiremote ->Button.Two()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY2]++; 42 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY2] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: KEY2] >0); if(cwiiremote ->Button.A()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum::A]++; 45 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum::A] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum::A] >0); 46 if(cwiiremote ->Button.B()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum::B]++; 47 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum::B] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum::B] >0); if(cwiiremote ->Button.Minus()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: MINUS]++; 50 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: MINUS] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: MINUS] >0); 51 if(cwiiremote ->Button.Plus()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: PLUS]++; 52 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: PLUS] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: PLUS] >0); 53 if(cwiiremote ->Button.Home()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: HOME]++; 54 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: HOME] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: HOME] >0); if(cwiiremote ->Button.Up()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum::UP]++; 57 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum::UP] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum::UP] >0); 58 if(cwiiremote ->Button.Down()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: DOWN]++; 59 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: DOWN] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: DOWN] >0); 60 if(cwiiremote ->Button.Right()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: RIGHT]++; 61 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: RIGHT] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: RIGHT] >0); 62 if(cwiiremote ->Button.Left()) Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: LEFT]++; 63 else Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: LEFT] = -(Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: LEFT] >0); 64 } 65 void getwiistate(wiistate &Wiistate) 66 { 67 if(cwiiremote ->RefreshState()!= NO_CHANGE) wiibutton(wiistate); // 68 Wiistate.BatteryPercent = (char)cwiiremote ->BatteryPercent; // 69 // 70 Wiistate.Acceleration.X = cwiiremote ->Acceleration.X; // x 71 Wiistate.Acceleration.Y = cwiiremote ->Acceleration.Y; // y 72 Wiistate.Acceleration.Z = cwiiremote ->Acceleration.Z; // z 73 Wiistate. Acceleration.ABS = sqrt(wiistate. Acceleration.X*Wiistate. Acceleration.X
5 74 + Wiistate. Acceleration.Y*Wiistate. Acceleration.Y 75 + Wiistate. Acceleration.Z*Wiistate. Acceleration.Z); 76 // 77 for(int t=0; t<4; t++){ 78 if(wiistate.ir[t]. bvisible = cwiiremote ->IR.Dot[t]. bvisible){ 79 // L E D 80 Wiistate.Ir[t].Size = cwiiremote ->IR.Dot[t].Size; // L E D 81 Wiistate.Ir[t].X = cwiiremote ->IR.Dot[t].X; // x 82 Wiistate.Ir[t].Y = cwiiremote ->IR.Dot[t].Y; // y Wiistate.Ir[t].RawX = cwiiremote ->IR.Dot[t].RawX; // X 85 Wiistate.Ir[t].RawY = cwiiremote ->IR.Dot[t].RawY; // Y 86 } 87 } 88 wiirumble(wiistate.rumbleswitch); // 89 cwiiremote ->SetLEDs((BYTE)Wiistate.LEDSwitch); // L E D 90 } 1 #pragma once 2 3 // 4 enum WiiKeyNum{ 5 KEY1 = 0, 6 KEY2, 7 A, 8 B, 9 MINUS, 10 PLUS, 11 HOME, 12 UP, 13 DOWN, 14 RIGHT, 15 LEFT, 16 KEYMAX 17 }; // W i i 20 struct WIISTATE{ 21 int Button[ WiiKeyNum:: KEYMAX]; 22 struct accel{ 23 float X; 24 float Y; 25 float Z; 26 float ABS; 27 } Acceleration; 28 struct ir{ 29 bool bvisible; 30 int Size; 31 float X; 32 float Y; 33 int RawX; 34 int RawY; 35 }Ir[4]; 36 char BatteryPercent; 37 bool RumbleSwitch; 38 char LEDSwitch; 39 }; // 42 extern int wiiinit(); 43 extern int wiidel(); 44 extern void getwiistate(wiistate & wiistate); 2: mywiimote.h, cwiiremote, WIISTATE Wiistate.,
6 . 2 WiiYourself! 4 wiimote.cpp, wiimote.h, wiimote common.h, wiimote state.h., DX. DX, http: //dixq.net/g/00.html. 1 #include "DxLib.h" 2 #include " mywiimote.h" 3 3: test.cpp 4 // 5 enum{ 6 FULLSCREEN = 0, // 7 FRAMEPER = 60, // FPS 8 }; 9 10 // 11 int dxlib_clearscreen (); // 12 void disp_fps(); // F P S // 15 int count = 0; // 16 struct WIISTATE Wiistate; // W i i int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, 19 LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) 20 { 21 if(fullscreen ==0) ChangeWindowMode(TRUE); // 22 if(dxlib_init ()==-1) return -1; // D X 23 wiiinit(); // 24 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // // E S C H O M E 27 while(( dxlib_clearscreen() == 0)&& 28 ( CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE) == 0)&&( Wiistate.Button[ WiiKeyNum:: HOME] == 0)){ 29 // LED 30 if(wiistate. BatteryPercent > 80) Wiistate. LEDSwitch = 0x0f; 31 else if(wiistate. BatteryPercent > 60) Wiistate. LEDSwitch = 0x07; 32 else if(wiistate. BatteryPercent > 40) Wiistate. LEDSwitch = 0x03; 33 else if(wiistate. BatteryPercent > 20) Wiistate. LEDSwitch = 0x01; 34 else Wiistate. LEDSwitch = 0x00; 35 // 36 DrawFormatString( 0, 0, GetColor(0, 255, 255), "% d ", Wiistate.BatteryPercent); 37 // A 38 if(wiistate.button[ WiiKeyNum::A] <= 0) Wiistate. RumbleSwitch = false; 39 else Wiistate. RumbleSwitch = true; 40 } 41 wiidel(); 42 return 0; // 43 } 44 void disp_fps() 45 { 46 int i; 47 static int t=0, ave=0, fps[frameper]; 48 // 49 fps[count%frameper] = GetNowCount()-t; 50 t = GetNowCount (); 51 if(count%frameper == FRAMEPER -1){ 52 // 53 ave = 0; 54 for(i=0; i<frameper; i++) ave += fps[i]; 55 ave /= FRAMEPER; 56 if(ave!= 0){
7 57 // FPS 58 char buf[128]; 59 sprintf_s(buf, 128, "fs %.1fFPS", /( double)ave); 60 SetMainWindowText(buf); 61 } 62 } 63 } 64 int dxlib_clearscreen() 65 { 66 count++; 67 getwiistate(wiistate); // W i i 68 ScreenFlip(); // 69 ClearDrawScreen (); // 70 #ifdef _DEBUG 71 disp_fps(); // FPS 72 #endif 73 return ProcessMessage (); // 74 },, LED,.,. Wii,., mywiimote.cpp mywiimote.h.,,., HTML (IR ) Wii, IR. PixArt CMOS 200, 4. Wii LED,,. mywiimote.cpp mywiimote.h Wiistate.Ir, Size X Y RawX RawY X Y,.,.,. 8 X 0 1, Y 0 1.
8 ,. LED, Wii. RawX , RawY , RawX,, RawY,., Wii. IRXmax = Wiistate.Ir[maxsize].RawX (1) IRYmin = Wiistate.Ir[maxsize].RawY (2), Wii. IRXmin = Wiistate.Ir[maxsize].RawX (3) IRYmax = Wiistate.Ir[maxsize].RawY (4), maxsize,. 1 for(int t=0; t<4; t++){ 2 if(wiistate.ir[t]. bvisible){ 3 if(tempsize > Wiistate.Ir[t]. Size){ 4 tempsize = Wiistate.Ir[t]. Size; 5 maxsize = t; 6 } 7 } 8 } 4: lightsencer.cpp (1) (4). IRPOINTX = 640 IRPOINTY = 480 ( ) Wiistate.Ir[maxsize].RawX IRXmin 1 IRXmax IRXmin Wiistate.Ir[maxsize].RawY IRYmin IRYmax IRYmin (5) (6) IRPOINTX IRPOINTY, IRXmin, IRXmax, IRYmin, IRYmax,., (5) 640 X, (6) 480 Y.
9 4.2 WiiYourself!., 1.. 5: add1.cpp 1 void wiinunbutton(wiistate &Wiistate) 2 { 3 if(cwiiremote ->Nunchuk.C) Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::C]++; 4 else Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::C] = 5 -(Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::C] >0); 6 if(cwiiremote ->Nunchuk.Z) Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::Z]++; 7 else Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::Z] = 8 -(Wiistate. NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum::Z] >0); 9 }, 1 wiiinit.. 6: change1.cpp 1 int wiiinit() 2 { 3 int t=0; 4 cwiiremote = new wiimote(); 5 // 6 for(t=0; t<4; t++){ 7 if(cwiiremote ->Connect(wiimote:: FIRST_AVAILABLE)) break; 8 Sleep (1000); 9 } 10 //,,, 11 if(cwiiremote ->NunchukConnected ()){ 12 cwiiremote ->SetReportType(wiimote:: IN_BUTTONS_ACCEL_IR_EXT); 13 }else{ 14 cwiiremote ->SetReportType(wiimote:: IN_BUTTONS_ACCEL_IR); 15 } 16 if(t==4) return 0; 17 return 1; 18 }, 1 getwiistate.. 7: add2.cpp 1 // 2 Wiistate. NunchukCon = cwiiremote ->NunchukConnected (); 3 if(wiistate. NunchukCon){ 4 // 5 wiinunbutton(wiistate); 6 // 7 Wiistate.NunchukAccel.X = cwiiremote ->Nunchuk.Acceleration.X; // x 8 Wiistate.NunchukAccel.Y = cwiiremote ->Nunchuk.Acceleration.Y; // y 9 Wiistate.NunchukAccel.Z = cwiiremote ->Nunchuk.Acceleration.Z; // z 10 Wiistate. NunchukAccel.ABS = sqrt(wiistate. NunchukAccel.X*Wiistate. NunchukAccel.X 11 + Wiistate. NunchukAccel.Y*Wiistate. NunchukAccel.Y 12 + Wiistate. NunchukAccel.Z*Wiistate. NunchukAccel.Z); 13 // 14 Wiistate. NunchukJoy.X = cwiiremote ->Nunchuk.Joystick.X; 15 Wiistate. NunchukJoy.Y = cwiiremote ->Nunchuk.Joystick.Y; 16 }
10 ., 2. 1 enum WiiNunchukKeyNum{ 2 C, 3 Z, 4 NUNMAX 5 }; 8: add1.h, 2 WIISTATE.,. 1 bool NunchukCon; 2 int NunchukButton[ WiiNunchukKeyNum:: NUNMAX]; 3 struct nunchukaccel{ 4 float X; 5 float Y; 6 float Z; 7 float ABS; 8 } NunchukAccel; 9 struct nunchukjoystick{ 10 float X; 11 float Y; 12 } NunchukJoy; 9: add2.h. X Y -1 1., HTML. mywiimote nun.cpp mywiimote nun.h. 5,,. Wii,.,.,,,., HOSPITAL. 6,., Wii. Wii 4, Wii 2., Wii. Wii, 4.,.,.
Εργαστήριο 4: Υλοποίηση Αφηρημένου Τύπου Δεδομένων: Ταξινομημένη Λίστα
Εργαστήριο 4: Υλοποίηση Αφηρημένου Τύπου Δεδομένων: Ταξινομημένη Λίστα Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Λίστες -Υλοποίηση ταξινομημένης λίστας με δυναμική δέσμευση μνήμης ΕΠΛ035
Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C: (Διαλέξεις 3-4)
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C (Διαλέξεις 3-4) Περιεχόμενα Εισαγωγή στην C: Σύνταξη και Σημασιολογία σχόλια μεταβλητές και σταθερές τύποι δεδομένων Μετά αυτές τις δυο διαλέξεις θα μπορείτε να γράψετε
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ GREEK COMPUTER SOCIETY
26 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ Θέμα 1 ο : Άθροισμα ζευγών Αριστοφάνης Ροντογιάννης #include #include [30 Μονάδες] using namespace std; const int MAXN
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Δομές Ελέγχου ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Δομές Ελέγχου Εισαγωγή Πριν
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C. ( ιαλέξεις 3-4) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C ( ιαλέξεις 3-4) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Περιεχόµενα Εισαγωγή στην C: Σύνταξη και Σηµασιολογία σχόλια µεταβλητές και σταθερές τύποι δεδοµένων Μετά αυτές τις δυο διαλέξεις
Απάντηση. // We write in a header file named my_header.h #ifndef my_header_h #define my_header_h #define divides(x,y) (((y)%(x)==0)?
Θέμα 1. Γράψτε τον κώδικα ενός header file που να περιέχει: 1) Ένα macro με όνομα divides που, αν του μεταβιβάσουμε δύο ακέραιους αριθμούς επιστρέφει 1 αν ο πρώτος αριθμός διαιρεί τον δεύτερο, αλλιώς,
Ειδικά Θέματα Ι. Σήμερα!
Ειδικά Θέματα Ι Σήμερα! Static Member Πρόσβαση χωρίς αντικείμενο private static member Static Member Functions Πρόσβαση συνάρτησης χωρίς αντικείμενο Δείκτες σε συνάρτηση η Πίνακες δεικτών σε συνάρτηση
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 13-1 Περιεχόμενο
Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 3-2
Εισαγωγή στην C Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Σύνταξη και Σηµασιολογία της C Σχολιασµός Μεταβλητές / Σταθερές Τύποι εδοµένων και Τελεστές Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec.
Λειτουργικά Συστήματα
Λειτουργικά Συστήματα Φροντιστηριακή ενότητα # 1: Εισαγωγή στη γλώσσα C για γνώστες της γλώσσας Java Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Αρχεία Κεφαλίδων ΑΡΧΕΙΑ ΚΕΦΑΛΙΔΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΑΡΧΕΙΑ ΚΕΦΑΛΙΔΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013 14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Πολλαπλά αρχεία κώδικα Αρχεία κεφαλίδων Τελευταία ενημέρωση: Ιούλιος 2013 Εισαγωγή 2 Στη C/C++ τον κώδικά μας τον οργανώνουμε συνήθως
Γλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός ΗΥ: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ηµιουργία και χειρισµός LIFO λιστών µεταβλητού µήκους µε στοιχεία ακεραίους αριθµούς. Γενίκευση για χειρισµό λιστών πραγµατικών
Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΜΕΛΟΣ IFIP, IOI
20 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ Με εξαίρεση το 3ο θέμα, στα 2 πρώτα, υποβλήθηκαν περισσότερες από μία βέλτιστες λύσεις (100% σημείων επιτυχίας). Από αυτές τελείως
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αρχές
Προγραμματισμός Ι (HY120)
Προγραμματισμός Ι (HY120) #5 εκτέλεση υπό συνθήκη 1 Σπύρος Λάλης Ροή εκτέλεσης Μέχρι στιγμής η ροή εκτέλεσης του κώδικα είναι αυστηρά γραμμική Οι εντολές που γράφουμε στον κώδικα μας εκτελούνται μια προς
Πρόγραμμα αυτόματης ανάγνωσης και βαθμολόγησης απαντήσεων σε εξέταση με την μέθοδο πολλαπλών επιλογών..
Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Ο Ε Κ Π Α Ι Δ Ε Υ Τ Ι Κ Ο Ι Δ Ρ Υ Μ Α Κ Ε Ν Τ Ρ Ι Κ Η Σ Μ Α Κ Ε Δ Ο Ν Ι Α Σ Σ Χ Ο Λ Η Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Ω Ν Ε Φ Α Ρ Μ Ο Γ Ω Ν Τ Μ Η Μ Α Μ Η Χ Α Ν Ι Κ Ω Ν Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Τ.
Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση
Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση Η γλώσσα C αναπτύχθηκε το 1972 από τον Dennis Ritchie στα ΑΤ & Τ Laboratories. Οδηγίες προς τον προεπεξεργαστή Εισδοχή Βιβλιοθηκών #include #include
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Μεταβλητές στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ
22 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα 1o: Lines man CPP ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ Κωστάλα Ερριέτα 12 ο ΓΕΛ Πειραιώς [25 Μονάδες] /* USER: 22pdp19 LANG: C++ TASK: lines_man */ #include
Διάλεξη 26: Σωροί. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 26: Σωροί Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας -Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ035 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 2 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
24ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
24ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Γ ΦΑΣΗΣ Θέμα 1 ο : Λουτράκι [30 Μονάδες] C++ Παναγιώτου Σωτήριος 59 ο ΓΕΛ Αθηνών /* USER:pdp24u226 TASK:loutraki LANG:C++ */ #include
ΕΠΛ 032.3: Προγραµµατισµός ΜεθόδωνΕπίλυσηςΠροβληµάτων
ΕΠΛ 032.3: Προγραµµατισµός ΜεθόδωνΕπίλυσηςΠροβληµάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τµήµα Πληροφορικής, Πανεπιστήµιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγήστη C Θέµατα ιάλεξης Εισαγωγήστην C Σύνταξη
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
Εργαστήριο 8: Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ
Εργαστήριο 8: Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ με αλφαβητική σειρά
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόμενη Λύση
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόμενη Λύση #include #include #define TRUE 0 #define FALSE -1 #define SIZE 4 /* Το μέγεθος του πίνακα */ typedef struct
Διάλεξη 17: Έλεγχος Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 17: Έλεγχος Λογισμικού (Κεφάλαιο 24.1-24.2, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 17-1 Μεγάλης
Προγραμματισμός σε C. Πράξεις με bits (bitwise operators)
Προγραμματισμός σε C Πράξεις με bits (bitwise operators) Όλοι οι τελεστές για πράξεις με bits Τελεστής Περιγραφή x & y x y AND bit-προς-bit OR bit-προς-bit x ^ y XOR bit-προς-bit ~ x Αντιστροφή των bits
Εργαστήριο 2: Πίνακες
Εργαστήριο 2: Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Επεξεργασία Πινάκων - Υλοποίηση της Δυαδικής Αναζήτησης σε πίνακες - Υλοποίηση της Ταξινόμησης με Επιλογής σε πίνακες ΕΠΛ035
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Έλεγχος ροής Δομή επιλογής (if, switch) Δομές επανάληψης (while, do-while, for) Διακλάδωση
Δομές ελέγχου ροής προγράμματος
Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Υπάρχουν δύο είδη δομών ελέγχου ροής (control flow): Οι δομές επιλογής και Οι δομές επανάληψης Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Είδος δομής Δομές επιλογής Δομή ελέγχου ροής
3 &4. Εισαγωγήστη C Ιωάννης Κατάκης
Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 3 &4. Εισαγωγήστη C Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Εισαγωγή στη C o Σύνταξη και σημασιολογία Σχόλια Μεταβλητές και σταθερές Τύποι δεδομένων Μετά από τις δύο διαλέξεις
Βασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά
Γράφοι. Ορολογία. Ορισµός: G = (V, E) όπου. Ορολογία (συνέχεια) γράφος ή γράφηµα (graph) V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V
Γράφοι Ορολογία γράφος ή γράφηµα (graph) Ορισµός: G = (V, E) όπου V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V Ορολογία (συνέχεια) κάθε v V ονοµάζεται κορυφή (vertex) ή κόµβος (node) κάθε (v 1, v 2 ) Ε ονοµάζεται
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #5 2 Γενικά Στο Τετράδιο #5 του Εργαστηρίου θα ασχοληθούμε με πιο προχωρημένα θέματα υλοποίησης
Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι (Γ εξάμηνο) Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ, ΤΕΙ Ηπείρου. Άσκηση εργαστηρίου #6 (Υλοποίηση δυαδικού δένδρου αναζήτησης)
Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι (Γ εξάμηνο) Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ, ΤΕΙ Ηπείρου Γκόγκος Χρήστος 04/12/2014 Άσκηση εργαστηρίου #6 (Υλοποίηση δυαδικού δένδρου αναζήτησης) Στην εργασία αυτή παρουσιάζεται
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 10 Τύποι Δεδομένων και Εγγραφές Θέματα Διάλεξης Στην ενότητα
#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579
Ευρετήριο Η γλώσσα C σε βάθος # #define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579 A abs(), 625 AND, 64 ASCII πίνακας
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Βασικοί Τύποι Πίνακες (μέρος 1) Συμβολοσειρές Ο Προεπεξεργαστής Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016 Εισαγωγή - 2 short:
Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.
Ερωτήσεις προόδου C Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. #include // δίνει οδηγία στον compiler να // συμπεριλάβει την βιβλιοθήκη stdio int
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 5 Δομές Ελέγχου Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Δομές Ελέγχου Οι Boehm και Jacopini απέδειξαν ότι οποιοσδήποτε αλγόριθμος
Αναφορά εργασίας. Χατζητζάνος Ευάγγελος 2006030128
Αναφορά εργασίας Χατζητζάνος Ευάγγελος 2006030128 Η εργασία εξαμήνου είναι στο περιβάλλον του Webots και περιλαμβάνει το Nao, καθώς και σκαλοπάτια που πρέπει να ανεβαίνει. Αρχικά έχουμε τον έτοιμο κώδικα
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 5 ο. Ουρά. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης
ΠΛΗ οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 5 Μάθηµα 5 ο Ουρά Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση Αφηρηµένος Τύπος εδοµένων Ουρά Υλοποίηση µε Κυκλικό Πίνακα Υλοποίηση
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα όπου θα επαναλάβουν τα βήματα ανάπτυξης μιας παραθυρικής εφαρμογής.
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Είδη καλουπωμάτων Μετατροπές και έλεγχοι τύπου Τελευταία ενημέρωση: Οκτώβριος 2013 Εισαγωγή - 2 Όπως και στη Java, στη C++
Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Αυτό-αξιολόγηση 1η: 08/02/2006 1
Εργαστήριο 5 Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ με αλφαβητική σειρά
EPL231: Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Εργαστήριο 5 Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ με αλφαβητική σειρά Αναδρομή Η αναδρομή εμφανίζεται όταν μία διεργασία καλεί τον εαυτό της Υπάρχουν
Εισαγωγή στην πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην πληροφορική Βασίλειος Βεσκούκης Δρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Η γλώσσα προγραμματισμού
Διάλεξη 12: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 12: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εύρεση, εισαγωγή, διαγραφή) - Σύγκριση Συνδεδεμένων Λιστών με Πίνακες
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Εισαγωγικό Φροντιστήριο
Εισαγωγικό Φροντιστήριο Project του μαθήματος Εργασία 2 ατόμων Προφορική εξέταση για: Project 80% Θεωρία 20% Στο φροντιστήριο: Θα συζητάμε σχεδιαστικές επιλογές Θα λύνουμε ζητήματα υλοποίησης Θα παρουσιάζουμε
Εισαγωγή στην πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην πληροφορική Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Η γλώσσα προγραµµατισµού
ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2
Version 1.5 (16/03/2017) Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών (ΣΤΕΦ) Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Διδάσκων: Γκόγκος Χρήστος Μάθημα: Τεχνητή Νοημοσύνη (εργαστήριο Δ εξαμήνου) Ακαδημαϊκό έτος 2016-2017 εαρινό
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΜΕΛΟΣ IFIP, IOI Org. GREEK COMPUTER SOCIETY MEMBER OF IFIP, IOI Org.
21 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑ B ΦΑΣΗΣ (Μαθητές Λυκείου, ΕΠΑΛ, ΕΠΑΣ) ΧΑΛΚΙΔΙΚΟ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ Οι παρακάτω λύσεις είναι απολύτως ενδεικτικές. Αρσένης Γεράσιμος 2 ο ΓΕΛ Μοσχάτου
Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Δρ. Γ. Σ. Τσελίκης Δρ. Ν. Δ. Τσελίκας C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Ενδεικτικές Ασκήσεις από το Βιβλίο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή (Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας) Ενδεικτικές Ασκήσεις του Βιβλίου Ε.Α.1
Δομές ελέγχου & επανάληψης
3 Δομές ελέγχου & επανάληψης Τι θα δούμε σε αυτό το μάθημα 1. δομές ελέγχου 1. η δομή if 2. η δομή switch 2. δομές επανάληψης 1. η δομή while 2. η δομή do...while 3. η δομή for 3. break και continue 4.
Προεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1
Προεπεξεργαστής C Προγραμματισμός Ι lalis@inf.uth.gr 1 Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί στον
Συναρτήσεις και διαδικασίες
Συναρτήσεις και διαδικασίες Χρήση συναρτήσεων βιβλιοθήκης Εντολή κλήσης της συνάρτησης printf: printf( Hello, world\n ); Μια συνάρτηση είναι ένα σύνολο εντολών που έχουν ομαδοποιηθεί και τους έχει αποδοθεί
Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι
Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι Παράγωγοι τύποι (struct) σύνοψη προηγουμένων Πίνακες: πολλές μεταβλητές ίδιου τύπου Παράγωγοι τύποι ή Δομές (struct): ομαδοποίηση μεταβλητών διαφορετικού τύπου struct Student
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Προγραμματισμός Ι. Προεπεξεργαστής. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Προεπεξεργαστής Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Διαδικασία Μεταγλώττισης πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου if a
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 20: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Διαμόρφωση Ελέγχου Ροής Προγράμματος Δομημένος Προγραμματισμός Ο πιο απλός και συνηθισμένος
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Οργάνωση Προγραμμάτων σε Πολλαπλά Αρχεία (Κεφάλαιο , KNK-2ED)
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Οργάνωση Προγραμμάτων σε Πολλαπλά Αρχεία (Κεφάλαιο 15.1-15.2, KNK-2ED) Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232 Το μάθημα
B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων
B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων Στο τέλος αυτού του κεφαλαίου θα μπορείτε: Να δημιουργείτε κώδικα Java που θα φορτώνει βιβλιοθήκες και θα καλεί ιθαγενείς μεθόδους (native methods). Να χρησιμοποιείτε τη
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 7: C++ TEMPLATES, ΥΠΕΡΦΟΡΤΩΣΗ ΤΕΛΕΣΤΩΝ, ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ Templates ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Βασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Παύλος Εφραιμίδης 1 Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Τύποι Δεδομένων Η έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) iti τύπους δεδομένων δδ αναφορές 2 Βασικά Στοιχεία της
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 12 Δομές (Structures) Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Αφαιρετικότητα Με τις συναρτήσεις επιτυγχάνουμε αφαιρετικότητα
Σι θα δούμε σε αυτό το μάθημα;
Σι θα δούμε σε αυτό το μάθημα; Γήισζε, αξρηθνπνίεζε θαη ρξήζε κεηαβιεηώλ πηλάθσλ (arrays) Γήισζε, αξρηθνπνίεζε θαη ρξήζε κεηαβιεηώλ ζπιινγώλ (collections) Σι είναι ένας πίνακας (array) Έλαο πίλαθαο είλαη
ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ Οι παρακάτω λύσεις είναι απολύτως ενδεικτικές
21 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ Οι παρακάτω λύσεις είναι απολύτως ενδεικτικές Θέμα 1 ο : HydroloGIS C++ Γαϊτανίδης Απόστολος Ιδ. ΓΕΛ Εκπ/τηρίων Μαντουλίδη LANG:
Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Χρήστος Γκόγκος ΤΕΙ Ηπείρου Χειμερινό Εξάμηνο 2014-2015 Παρουσίαση 17 Σωροί (Heaps) έκδοση 10 1 / 19 Heap Σωρός Ο σωρός είναι μια μερικά ταξινομημένη δομή δεδομένων που υποστηρίζει
Διδάσκων: Δημήτριος Βαρσάμης
Διδάσκων: Δημήτριος Βαρσάμης dvarsam@teicm.gr http://teachers.teicm.gr/dvarsam/ Διανεμόμενα συγγράμματα: Εισαγωγή Βασικά στοιχεία προγράμματος Τι είναι ο υπολογιστής; Οι κανόνες αποτελούν την καρδιά της
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ
3401 - ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2009 2010 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 7. ΧΡΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ηµιουργείστε πρόγραµµα 07 NUMCOLOR.cpp και συµπεριλάβετε σαν header file το αρχείο gconsole.h
Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Ασκήσεις Επανάληψης
Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ασκήσεις Επανάληψης Άσκηση 1 Το παρακάτω πρόγραμμα περιέχει μια δομή επανάληψης τύπου for. Να ξαναγραφεί ώστε να έχει ακριβώς την ίδια λειτουργία, χρησιμοποιώντας
Γεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University)
Η γλώσσα C Γεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University) Η γλώσσα C Σήμερα η πιο διαδεδομένη γλώσσα προγραμματισμού για ενσωματωμένα συστήματα Συμβολική
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια Μεταβλητής Οι μεταβλητές που έχουμε δει μέχρι τώρα είναι
Δομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Αναδρομή προγράμματα Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)
Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση (Διάλεξη 13) 13-1 Πρόβλημα 1 Γράψετε τον ορισμό μίας συνάρτησης η οποία υπολογίζει το μέγιστο 2 ακεραίων αριθμών και
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy ιάλεξη 18 - Παραδείγματα Πίνακες Μονοδιάστατοι Πίνακες
Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2α: Εισαγωγή στη C (Μέρος Πρώτο)
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 2α: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Αναφορά στις λέξεις κλειδιά που
Μεταφραστής (Compiler)
Windows Καθαρισµος οθονης cls Unix clear Τελεστες ανακατευθυνσης > > >> >> < < Εντολες σε αρχεια * * (wild card) del Α rm Α ιαγραφη type Α cat Α Εµφανιση copy Α Β cp Α Β Αντιγραφη ren Α Β mv Α Β Αλλαγη
Διάλεξη 17: Έλεγχος Λογισµικού
Τµήµα Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραµµατισµού II Διάλεξη 17: Έλεγχος Λογισµικού (Κεφάλαιο 24.1-24.2, KNK-2ED) Δηµήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 17-1 Μεγάλης
Προγραμματιστικές Τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραμματιστικές Τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης Δρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωμύλος Κορακίτης
Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17
Περιεχόμενα Πρόλογος... 17 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 19 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 20 Η γλώσσα C Ιστορική αναδρομή... 22 Τα χαρακτηριστικά της C... 23 C Μια δομημένη γλώσσα... 23 C Μια γλώσσα για
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Συντακτικό Γλώσσας. Αλφάβητο. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Πρώτο)
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Στοιχεία της Γλώσσας Προγραμματισμού C Αλφάβητο Συντακτικό Γλώσσας Λεξιλόγιο #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Πρώτο) Οι έννοιες της Μεταβλητής και της Σταθεράς Τύποι Δεδομένων
Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις
ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 16: Σωροί Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις Ουρά Προτεραιότητας Η δομή
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις
Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις Ενώσεις δεδομένων (union) τι και γιατί Συσκευές με μικρή μνήμη => ανάγκη εξοικονόμησης πόρων Παρατήρηση: αχρησιμοποίητη μνήμη. Έστω
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 19: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί
Παίρνοντας Αποφάσεις 1
Παίρνοντας Αποφάσεις 1 Στόχοι μαθήματος Συγκριτικοί/ Λογικοί Τελεστές Η εντολή IF Η εντολή switch 2 Συγκριτικοί Τελεστές == ίσο!= διάφορο / άνισο > μεγαλύτερο < μικρότερο >= μεγαλύτερο ή ίσο
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ένθετες
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου Θέµα 1. (α')
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') Η άποψη που εκφράζεται στην εν λόγω πρόταση είναι λανθασµένη. Η πιθανή βελτίωση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραµµάτων