Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Σχετικά έγγραφα
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός ΙI (Θ)

Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Ι. Δομές & Ενώσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

Η γλώσσα προγραμματισμού C

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Η γλώσσα προγραμματισμού C Δυναμική διαχείριση μνήμης

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος

Δομημένος Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραµµατισµός Ι Αλφαριθµητικά Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραµµατισµός Ι 1 Νικόλαος Δ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός ΙI (Θ)

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings)

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Transcript:

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής Εφαρμογών (npet@chania.teicrete.gr) Δέκατη (10 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/courses/el106 Εξάμηνο: Χειμερινό 2017-18

Τυπικά ορίσματα με const Όπως είπαμε, όταν ένα όρισμα διοχετεύεται σε μία συνάρτηση (και δεν είναι δείκτης διεύθυνσης) τότε η τιμή του αντιγράφεται σε μία προσωρινή μεταβλητή, και χρησιμοποιείται στο σώμα της συνάρτησης. Όμως, όταν διοχετεύουμε μία διάταξη σαν όρισμα τότε ουσιαστικά περνάμε ένα δείκτη διεύθυνσης. Σε μερικές όμως περιπτώσεις, θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι η διάταξη δεν θα αλλαχθεί από την συνάρτηση. Τότε χρησιμοποιούμε τη λέξη κλειδί const στις παραμέτρους της συνάρτησης. 2

Παράδειγμα void init_zeros (int a[ ], int size) { int i; for (i = 0; i < size; i++) a[i] = 0; } void use_array(const int a[ ], int size,...) { /* Ο μεταγλωττιστής ελέγχει εάν αλλάζουμε την τιμή της διάταξης a */ } Δείκτης σε int, αναπαριστά ένα δείκτη σε μία διάταξη. Θα το δείτε κάποιες φορές ως *a 3

Δείκτες διεύθυνσης και πίνακες Απλά ας θυμηθούμε ότι οι πολυδιάστατοι πίνακες (διατάξεις) στη C καταχωρίζονται στη μνήμη σαν μία γραμμή (η μία γραμμή μετά την άλλη). Σημαντικό: Για πίνακες, ως όρισμα περνάει ο δείκτης στο πρώτο στοιχείο a[0] (ή a[0][0] ή a[0][0][0]). Δηλαδή, το πρωτότυπο συνάρτησης μπορεί να είναι: int find_largest(int x[], int m); και η κλήση της συνάρτησης: find_largest(a, NR_COLS * NR_ROWS); 4

Παράδειγμα #define NR_ROWS 10 #define NR_COLS 15... int a[nr_rows][nr_cols]; int row, col; //θα μπορούσε να ήταν i και j... for(row = 0; row < NR_ROWS; row++) for(col = 0; col < NR_COLS; col++) a[row][col] = 0; ή εναλλακτικά: int *p; for(p=&a[0][0]; p<=&a[nr_rows-1][nr_cols-1]; p++) *p = 0; 5

Χαρακτήρες και συμβολοσειρές Ένας χαρακτήρας είναι ένα γράμμα, ένα σημείο στίξης ή ένα σύμβολο. Η μνήμη του υπολογιστή αποθηκεύει όλα τα δεδομένα σε αριθμητική μορφή. Δεν υπάρχει άμεσος τρόπος αποθήκευσης χαρακτήρων, υπάρχει όμως ένας αριθμητικός κώδικας για αποθήκευση χαρακτήρων, ο κώδικας ASCII (0-255). Για παράδειγμα το γράμμα 'a' έχει κωδικό ASCII = 97. Π.χ. #define EX 'x' char a, b = ΕΧ, c = 'y'; c = '!'; c = EX; 6

Χαρακτήρες και συμβολοσειρές Στη C, μία συμβολοσειρά ορίζεται ως μία ακολουθία χαρακτήρων που τελειώνει με τον μηδενικό χαρακτήρα, που αναπαρίσταται από το '\0' (με τιμή ASCII = 0). Οι διατάξεις τύπου char δηλώνονται όπως όλες οι διατάξεις, π.χ.: char name[10]; Εδώ μπορούμε να αποθηκεύσουμε μία συμβολοσειρά μήκους μέχρι 9 χαρακτήρων (10 μαζί με τον μηδενικό χαρακτήρα). Αρχικοποίηση συμβολοσειρών char name[10] = {'a', 'l', 'a', 'b', 'a', 'm', 'a', '\0' }; char name[10] = "Alabama"; // Ο χαρακτήρας ' \0 ' προστίθεται αυτόματα Ο μηδενικός χαρακτήρας καθορίζει το τέλος της συμβολοσειράς χωρίς αυτόν ο μεταγλωττιστής δεν έχει τρόπο να βρει το τέλος της συμβολοσειράς γι αυτό προχωράει μέχρι να συναντήσει κάποιον μηδενικό χαρακτήρα στη μνήμη. 7

Συμβολοσειρές και δείκτες διεύθυνσης Επειδή υπάρχει σήμανση για το τέλος μίας συμβολοσειράς το μόνο που χρειαζόμαστε για να ορίσουμε τη συμβολοσειρά είναι κάτι που να δείχνει την αρχή της. Άρα χρειάζεται μόνο το όνομα της συμβολοσειράς ή διάταξης χαρακτήρων για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτή. 8

Παράδειγμα 1 /* Μήκος συμβολοσειράς, εκδοχή με πίνακες */ int strlen (char s[]) { int n=0; while( s[n]!='\0') n++; return n; } /* Νέα εκδοχή με δείκτες διεύθυνσης (pointers) */ int strlen (char *s) { int n; for (n=0; *s!='\0' ; n++) s++; return n; } Στο αρχείο string.h υπάρχει ο ορισμός αυτής της συνάρτησης με πρωτότυπο: int strlen (char *s); 9

Παράδειγμα 2 /* Αντιγραφή του s στο d, εκδοχή με πίνακες */ void strcopy(char *d, char *s) { int i=0; while ((d[i]=s[i])!='\0') i++; return; } /* Eκδοχή με δείκτες διεύθυνσης (pointers) */ void strcopy(char *d, char *s) { while ((*d=*s)!='\0') { d++; s++; } return; /* ή ακόμα καλύτερα */ void strcopy(char *d, char *s) { while ((*d++=*s++)!='\0') ; return; } } Στο αρχείο string.h υπάρχει ο ορισμός της συνάρτησης με πρωτότυπο: char *strcpy(char *dest, const char *src); 10

Παράδειγμα 3 /* Επιστρέφει <0 αν s1<s2, 0 αν s1==s2, και >0 αν s1>s2 εκδοχή με πίνακες */ int strcomp(char *s1, char *s2) { int i; for (i=0; s1[i]==s2[i]; i++) if (s1[i]=='\0') return 0; return s1[i]-s2[i]; } /* Εκδοχή με δείκτες διεύθυνσης (pointers) */ int strcomp(char *s1, char *s2) { for ( if (*s1=='\0') return 0; return *s1-*s2; ; *s1==*s2 ; s1++, s2++) } Στο αρχείο string.h υπάρχει ο ορισμός της συνάρτησης με πρωτότυπο: int strcmp(const char *s1, const char *s2); 11

Κι άλλα παραδείγματα Συνάρτηση που να επιστρέφει τον ν-οστό όρο της ακολουθίας Fibonacci, όταν γνωρίζουμε ότι ο κάθε όρος προκύπτει από το άθροισμα των δύο προηγούμενων όρων και ότι ο πρώτος όρος ισούται με μηδέν (0), ενώ ο δεύτερος με ένα (1). Υλοποίηση ενός στοιχειώδους κατανεμητή μνήμης με συναρτήσεις για δέσμευση, alloc(n), και αποδέσμευση, afree(p), μνήμης. Οι λύσεις, που δόθηκαν στον πίνακα, υπάρχουν στις σημειώσεις της θεωρίας. 12

Συμβολοσειρές χωρίς πίνακες Ξέρουμε ότι μία συμβολοσειρά δηλώνεται από διάταξη (πίνακα) χαρακτήρων και ένα μηδενικό χαρακτήρα στο τέλος. Τι θα γινόταν αν μπορούσατε να βρείτε κάποιο χώρο στη μνήμη χωρίς να έχει κατανεμηθεί μία διάταξη; Θα μπορούσαμε να αποθηκεύσουμε μία συμβολοσειρά εκεί. Ένας δείκτης στον πρώτο χαρακτήρα θα μπορούσε να καθορίζει την αρχή μίας συμβολοσειράς ακριβώς όπως αν η συμβολοσειρά είχε εκχωρηθεί σε διάταξη. Η συνάρτηση malloc() κατανέμει χώρο ενώ εκτελείται το πρόγραμμα, δυναμική κατανομή. 13

Κατανομή χώρου συμβολοσειράς στη μεταγλώττιση char *message; // δείκτης σε τύπο char char *message = "hello world"; Η συμβολοσειρά hello world με '\0' αποθηκεύεται κάπου στη μνήμη, και ο δείκτης message λαμβάνει τη διεύθυνση του πρώτου χαρακτήρα της συμβολοσειράς. Οι *message και message[] είναι ισοδύναμες εκφράσεις Ο προηγούμενος τρόπος καταχώρισης συμβολοσειράς είναι πολύ καλός αλλά κάποιες φορές το πρόγραμμα έχει κυμαινόμενες ανάγκες αποθήκευσης συμβολοσειρών, π.χ. ανάλογα με την είσοδο του χρήστη Τότε χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση malloc() η οποία μας επιτρέπει να κατανείμουμε αποθηκευτικό χώρο στη πορεία του προγράμματος (δυναμικά). 14

Συνάρτηση malloc() Στη malloc() διοχετεύουμε τον αριθμό των ψηφιολέξεων (bytes) μνήμης που απαιτούνται. Η συνάρτηση βρίσκει και δεσμεύει ένα μπλοκ μνήμης του επιθυμητού μεγέθους και επιστρέφει τη διεύθυνση του πρώτου byte του μπλοκ. Δηλαδή επιστρέφει ένα δείκτη τύπου void ο οποίος είναι συμβατός με όλους τους τύπους δεδομένων. Εάν δεν υπάρχει αρκετή μνήμη διαθέσιμη, η malloc() επιστρέφει 0 (NULL = μηδενικός δείκτης διεύθυνσης). Θα πρέπει να ελέγχεται ότι η απαιτούμενη μνήμη έχει κατανεμηθεί με επιτυχία, ως προς τη σταθερά NULL η οποία δηλώνεται στη <stdlib.h> 15

Χρήση της malloc() #include <stdlib.h> void *malloc(size_t size); //πρωτότυπο συνάρτησης Η malloc() κατανείμει ένα μπλοκ μνήμης που είναι ο αριθμός των bytes που δηλώθηκαν από την παράμετρο size Έτσι χρησιμοποιούμε πιο αποδοτικά τη μνήμη του υπολογιστή. /*Κατανέμει μνήμη για μία διάταξη 50 ακέραιων*/ int *numbers; numbers = (int *) malloc(50 * sizeof(int)); /*Κατανέμει μνήμη για μία διάταξη 10 float */ float *numbers; numbers = (float *) malloc(10 * sizeof(float)); 16

Χρήση της malloc() /* malloc() για κατανομή μνήμης για αποθήκευση ενός απλού char */ char *ptr; ptr = malloc(1); /* κατανομή μνήμης ενός byte και εκχώρηση της διεύθυνσής του στη ptr */ *ptr = 'x'; char *ptr; ptr = malloc(100); /* ίδιο με char ptr[100]; */ 17

H συνάρτηση puts() H συνάρτηση puts() προβάλλει μία συμβολοσειρά στην οθόνη. Το όρισμα που δέχεται είναι ένας δείκτης στη συμβολοσειρά που πρόκειται να προβληθεί. Η puts() εισάγει αυτόματα ένα χαρακτήρα νέας γραμμής στο τέλος κάθε συμβολοσειράς που προβάλλει. 18

H συνάρτηση printf() char *str = "A message to display"; printf("%s", str); 19

H συνάρτηση gets() H συνάρτηση gets() διαβάζει όλους τους χαρακτήρες από το πληκτρολόγιο μέχρι τον πρώτο χαρακτήρα νέας γραμμής (Enter). H συνάρτηση αφαιρεί το χαρακτήρα νέας γραμμής και προσθέτει ένα μηδενικό χαρακτήρα ('\0'). Η συμβολοσειρά αποθηκεύεται στη θέση που δηλώνει ένας δείκτης τύπου char, o oποίος διοχετεύεται στη gets(). 20

Eρωτήσεις Τι θα συμβεί αν χρησιμοποιήσω τον τελεστή διεύθυνσης σε ένα δείκτη? Οι μεταβλητές πάντα αποθηκεύονται στην ίδια θέση? 21

Δομές Δεδομένων (Data Structures) Δομή δεδομένων είναι η συλλογή από δύο ή περισσότερες μεταβλητές, πιθανότατα διαφορετικού τύπου δεδομένων, που ομαδοποιούνται με ένα μόνο όνομα για ευκολία στον χειρισμό τους. Οι μεταβλητές αυτές αποτελούν τα μέλη (members) της δομής. Στη C μπορούμε να δηλώσουμε μεταβλητές τύπου δομής με τρεις τρόπους. Παράδειγμα: Έστω ότι θέλουμε μεταβλητές τύπου δομής με τρία μέλη για την ενοποίηση του ονόματος, του αρχικού πατρώνυμου και του επωνύμου. 22

Τρόποι δήλωσης μιας Δομής α) άμεση δήλωση μεταβλητών τύπου δομής struct { char first[10]; /* μικρό όνομα */ char midinit; /* αρχικό πατρώνυμο */ char last[15]; /* επώνυμο */ } aname, bname; /* μεταβλητές τύπου δομής */ β) δήλωση δομής με ετικέτα (tag) struct Namet { /* ετικέτα (tag) */ char first[10]; char midinit; char last[15]; }; struct Namet aname, bname; /* μεταβλητές τύπου δομής */ γ) ορισμός νέου τύπου δεδομένων typedef struct { char first[10]; char midinit; char last[15]; }NameType; /* νέος τύπος δεδομένων */ NameType aname, bname; /* μεταβλητές τύπου δομής */ 23

Δομές Δεδομένων (συνέχεια) Μέχρι τώρα έχουμε δει μεταβλητές που ο τύπος τους είναι ένας από τους βασικούς τύπους που υποστηρίζει η C (π.χ. int, char, float, double, unsigned short int, κλπ). Μια σχετική εξαίρεση ήταν oι διατάξεις (πίνακες) που λίγοπολύ μοιάζουν με «δεξαμενές» που μπορούμε να αποθηκεύσουμε δεδομένα (ενός μόνο συγκεκριμένου τύπου) σε μια ακολουθιακή μορφή. Η δομή δεδομένων είναι μια νέα μορφή μεταβλητής που και αυτή μοιάζει με «δεξαμενή» αλλά: 1. Επιτρέπει να αποθηκευτούν δεδομένα διαφορετικών τύπων 2. Είναι πιο δομημένη από την απλή ακολουθιακή μορφή των διανυσμάτων 24

Παράδειγμα Ετικέτα struct person { int number; int sex; char name[10]; char address[40]; int age; }; Δομή Δεδομένων Η λέξη struct προσδιορίζει την αρχή ενός ορισμού δομής και ακολουθείται από το όνομα της δομής ή την ετικέτα (tag). Εδώ ορίζεται μια δομή δεδομένων αλλά δεν δημιουργείται ένα στιγμιότυπο δομής, δε δηλώνεται ή δε δεσμεύεται χώρος μνήμης για να εισαχθούν δεδομένα. Τα μέλη της δομής 25

Παράδειγμα struct person { int number; int sex; char name[10]; char address[40]; int age; } maleperson, femaleperson; Εδώ ορίζουμε τη δομή με ετικέτα person και δηλώνουμε δύο μεταβλητές, τις maleperson, femaleperson τύπου δομής person. Μεταβλητές τύπου δομής 26

Παράδειγμα struct person { int number; Η ετικέτα δομής είναι ένα int sex; συμβολικό όνομα που ορίζει μία συγκεκριμένη δομή π.χ. char name[10]; char address[40]; int age; }; /* και όπου χρειαζόμαστε μεταβλητές */ struct person maleperson, femaleperson; Μεταβλητές τύπου δομής 27

Κι άλλα παραδείγματα struct { int number; int sex; char name[20]; char address[40]; int age; } person1, person2; struct { int number; char name[15]; int yearsofemployment; } employee1; 28

Απόδοση αρχικών τιμών σε δομές Όπως και στις διατάξεις, έτσι και μία δομή μπορεί να πάρει αρχικές τιμές κατά τη δήλωση της, π.χ. struct { int number; int sex; char name[20]; } person1 = {154, 1, "Donald Trump"}, person2 = {180, 2, "Angela Merkel"}; Δηλώνουμε και συγχρόνως δίνουμε αρχική τιμή σε μεταβλητές τύπου δομής. 154 1 Donald Trump 180 2 Angela Merkel 29

Λειτουργίες σε δομές Όπως και στα διανύσματα, έτσι και στις δομές, η πιο κοινή λειτουργία είναι να προσπελάσουμε κάποιο στοιχείο τους Τα μέλη δομών προσπελαύνονται με τη χρήση του τελεστή μέλους δομής (.) που λέγεται και τελεστής τελεία (dot operator) και τοποθετείται ανάμεσα στο όνομα της δομής και στο όνομα του μέλους. printf("the name of person %d is %s", person1.number, person1.name); Δομή (μεταβλητή) Τελεστής Πρόσβασης Μέλος της Δομής 30

Παράδειγμα scanf("%d", &person1.number); /* Διαβάζουμε το μέλος number */ person1 = person2; /* Αποθέτουμε τις τιμές όλων των μελών της person2, στα αντίστοιχα μέλη της person1 */ Όταν το πρόγραμμά σας χρησιμοποιεί πολύπλοκες δομές, με πολλά μέλη, αυτή η σημειογραφία μας δίνει μεγάλο κέρδος χρόνου. 31

Ορισμός νέου τύπου δεδομένων τύπου δομής δεδομένων Μέχρι τώρα είδαμε πως να δηλώνουμε μεταβλητές που ήταν δομές. Ας υποθέσουμε ότι σε ένα πρόγραμμα θέλουμε να δηλώσουμε πολλές μεταβλητές που έχουν την ίδια δομή (ίδια μέλη). Εάν όλες αυτές οι μεταβλητές μπορούν να δηλωθούν μαζί τότε το πρόβλημα δεν είναι μεγάλο. Εάν όμως δηλώνονται σε διάφορα σημεία του προγράμματος τότε τα πράγματα είναι πιο δύσκολα (πρέπει να επαναλαμβάνουμε τη δήλωση της δομής). Ιδανικά, θα θέλαμε να έχουμε την ευχέρεια να δηλώσουμε τον δικό μας τύπο και απλά να χρησιμοποιούμε το όνομά του όπως θα χρησιμοποιούσαμε int, float, double, κλπ. Αυτό επιτυγχάνεται με την εντολή typedef 32

Παράδειγμα typedef struct { int idnumber; char descr[100]; int avail; } SparePartType; Η κατασκευή του Τύπου Το όνομα του Τύπου SparePartType var1 = {123, "Wheel", 1}; Δήλωση και αρχικοποίηση μεταβλητής 33