53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η



Σχετικά έγγραφα
Προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΘΕΜΑ Α. Α2. Να αναφέρετε από τι εξαρτάται η επιλογή του καλύτερου αλγορίθμου ταξινόμησης. Μονάδες 4. Σελίδα 1 από 8

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2008

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Εξετάσεις Προσομοίωσης 10/04/2018

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 6/04/2014

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Α5. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους αριθμούς της στήλης Α και δίπλα το γράμμα της στήλης Β που αντιστοιχεί σωστά. 1. χαρακτήρες α.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

ΑΡΧΗ 2ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ Α... Β

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τελικό επαναληπτικό διαγώνισμα Επιμέλεια: Δρεμούσης Παντελής

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΑΒΒΑΤΟ 31 MAΪΟΥ ΑΕΠΠ

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΘΕΜΑ Α. Μονάδες 10 Α2.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 29 ΜΑΪΟΥ 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΟ ΤΕΣΤ Γ' ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 26 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΑΕΠΠ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΤΕΣΣΕΡΕΙΣ (4)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΡΤΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 6 (ΕΞΙ)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

Φάσμα. προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γ.Κονδύλη 1 & Όθωνος-Μαρούσι Τηλ. Κέντρο: ,

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΘΕΜΑΤΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ 10/4/2016

(μονάδες 5) β) την εντολή Αρχή_επανάληψης Μέχρις_ότου (μονάδες 5) Μονάδες 10 ΘΕΜΑ Β Β1. Δίνεται το παρακάτω απόσπασμα αλγορίθμου:

Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Ημερομηνία: Πέμπτη 12 Απριλίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΥ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

Α2. Να αναφέρετε ονομαστικά τις βασικές λειτουργίες που εκτελεί ένας υπολογιστής (Μονάδες 3)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

Ακρότατα πίνακα, χωρίς min, max, μόνο με pos

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 A ΦΑΣΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Διαγώνισμα Γ Λυκείου. Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Α4. Όσο επανάλαβε Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε Για από μέχρι με_βήμα. Όσο επανάλαβε (Μονάδες 5) Α5. Α[10, 5] Π, Για από μέχρι (1) Για από μέχρι (2) Αν

ΑΕΠΠ 4o Επαναληπτικό Διαγώνισμα

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Α.1 Τι γνωρίζετε για τον διερμηνευτή, τον μεταγλωττιστή και ποιες οι διαφορές τους. 15 ΜΟΝΑΔΕΣ

ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Διάρκεια 3 ώρες. Όνομα... Επώνυμο... Βαθμός...

Γ.Κονδύλη 1 & Όθωνος-Μαρούσι Τηλ. Κέντρο: ,

ΘΕΜΑΤΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 1/12/2013

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÏÅÖÅ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γʹ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΤΡΙΤΗ 18 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ (7)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

καθώς και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου γραμμένο σε «ΓΛΩΣΣΑ»:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1-2β)

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ. 1ο ΓΕΛ ΠΕΥΚΗΣ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ B' ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 5 ΣΕΛΙΔΕΣ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2013 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Α2. Να γράψετε τους αριθμούς της Στήλης Α και δίπλα το γράμμα της Στήλης Β που αντιστοιχεί σωστά.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2019 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

ΘΕΜΑ 1 ο ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Κεφάλαιο 10. Ερωτήσεις ανάπτυξης

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Τελευταίο Μάθημα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Γκύζη 14-Αθήνα Τηλ :

ΘΕΜΑ Α Α1. 1. Λ 2. Λ 3. Σ 4. Σ 5. Σ. Α2. α. θεωρία σελ.180 β. θεωρία σελ.126 Α ,5,4,1,3 2. 3,4,2,1 Α4. Για ι από 1 μέχρι 49

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2006

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Óõíåéñìüò ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Να το ξαναγράψετε χρησιμοποιώντας αντί για την εντολή Για Τέλος_επανάληψης: α. την εντολή Όσο Τέλος_επανάληψης

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 02/11/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ - Π. ΣΙΟΤΡΟΠΟΣ- Α. ΚΑΤΡΑΚΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2012

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 2o Επαναληπτικό Διαγώνισμα Κεφ: 2 ο 7 ο 8 ο ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 21/ 10/ 2017

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2012 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ

Α2. Δίνεται το επόμενο τμήμα προγράμματος σε ΓΛΩΣΣΑ:

Α1. Χαρακτηρίστε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστές ή λανθασμένες.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Transcript:

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η ΠΑΓΚΡΑΤΙ: Φιλολάου & Εκφαντίδου 26 : 210/76.01.470 210/76.00.179 ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις, 1-5, και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι σωστή, ή τη λέξη Λάθος, αν είναι λανθασμένη. Α2. 1. Η σωστή επίλυση ενός προβλήματος προϋποθέτει μόνο τον επακριβή προσδιορισμό των δεδομένων που παρέχει το πρόβλημα. 2. Η διαδικασία της ώθησης πρέπει οπωσδήποτε να ελέγχει, αν η στοίβα είναι γεμάτη, οπότε λέγεται ότι συμβαίνει υποχείλιση (underflow) της στοίβας. 3. Ένα από τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος με τον υπολογιστή είναι η ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου. 4. Ο συντάκτης είναι ένα ειδικό πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για την αρχική σύνταξη των προγραμμάτων και τη διόρθωσή τους στη συνέχεια. 5. Μερικές γλώσσες προγραμματισμού ονομάζουν ορίσματα τις τυπικές παραμέτρους και απλά παραμέτρους τις πραγματικές παραμέτρους. α. Να αναφέρετε τους κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται αυστηρά στη χρήση των εμφωλευμένων βρόχων για τη σωστή λειτουργία των προγραμμάτων. β. Να δώσετε τον ορισμό των εννοιών οπτικός προγραμματισμός και οδηγούμενος από το γεγονός προγραμματισμός. Α3. Δίνονται οι παρακάτω ομάδες εντολών. Σε κάθε μια από αυτές, να βάλετε τις εντολές στη σωστή σειρά με την οποία θα πρέπει να γράφονται σε ένα πρόγραμμα. 1. 2. 1. ΓΡΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίζα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. Ρίζα Τ_Ρ(Α) 1. ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ(Απάντηση= Ν ή Απάντηση= ν ) 2. ΔΙΑΒΑΣΕ Απάντηση 3. ΑΡΧΗ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ 4. ΓΡΑΨΕ Δώσε απάντηση: [1]

Α4. Δίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου. Αφού δώσετε μια γενική περιγραφή σχετικά με το τι υλοποιεί να το ξαναγράψετε κάνοντας χρήση αποκλειστικά ενός αθροιστή, της δομής επανάληψης και ως επιπλέον μεταβλητή(εκτός του αθροιστή) τον μετρητή της δομής επανάληψης. χ 2 υ 4 σ 0 Για ι από 1 μέχρι 49 Αν ι mod 2 <>0 τότε σ σ+χ/υ Αλλιώς σ σ-χ/υ χ χ+2 υ υ*4 Α5. Να θεωρήσετε ένα μονοδιάστατο πίνακα ΠΙΝ 30 ακέραιων αριθμών. Να συμπληρώσετε το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου ώστε ο πίνακας να ταξινομείται σε αύξουσα διάταξη σύμφωνα με τον αλγόριθμο της ευθείας ανταλλαγής. Να γράφετε τον αριθμό που βρίσκεται μέσα στην παρένθεση και δίπλα την απάντηση σας. Για κ από 8 μέχρι (1) Για λ από (2)μέχρι (3) με_βήμα -1 Αν ΠΙΝ[ (4)]> ΠΙΝ[ (5)] τότε προς ΠΙΝ[ (6)] ΠΙΝ[ (7)] ΠΙΝ[ (8)] ΠΙΝ[ (9)] (10) Α6. Για το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου να γράψετε το διάγραμμα ροής που προκύπτει: Β 2 Γ 4 Κ 1 Αρχή_επανάληψης Ζ 4 Διάβασε Χ Όσο Ζ<=10 επανάλαβε Εμφάνισε Χ+Β Διάβασε Χ Ζ Ζ+3 [2]

Κ Κ+1 Μέχρις_ότου Κ>10 Αν Χ+Ζ+Γ>10 τότε Εμφάνισε Χ Α7. Δίνεται συνάρτηση Πρόσθεση η οποία δέχεται αποκλειστικά δύο ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει το άθροισμα τους. Επίσης δίνεται το παρακάτω τμήμα προγράμματος: Τμήμα Προγράμματος ΓΡΑΨΕ Δώσε 4 αριθμούς ΔΙΑΒΑΣΕ Α,Β,Γ,Δ Υ ΓΡΑΨΕ Υ Να συμπληρώσετε το κενό με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνεται χρήση της συνάρτησης προκειμένου να υπολογιστεί το άθροισμα των τεσσάρων αριθμών. Δεν επιτρέπεται να προσθέσετε καμία γραμμή προγράμματος επιπλέον καθώς και η χρήση αριθμητικών τελεστών. ΘΕΜΑ Β Δίνεται ο ακόλουθος πίνακας και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου. 1 4 4 4 4 2 3 1 4 4 2 6 3 3 1 2 6 6 3 3 2 1 6 6 3 2 5 5 1 6 2 5 5 5 5 1 Σ1 0 Σ2 0 Για κ από 1 μέχρι 6 Για λ από 1 μέχρι 6 Σ1 Σ1+Α[κ,λ] Αν κ<λ ΚΑΙ κ+λ<7 τότε Σ2 Σ2+Α[κ,λ] Εμφάνισε Σ1,Σ2 Β1. Πόσες φορές εκτελείται η εντολή Σ1 Σ1+Α[κ,λ] Μονάδες 3 Β2. Πόσες φορές εκτελείται η εντολή Σ2 Σ2+Α[κ,λ] Β3. Τι εμφανίζει η εντολή Εμφάνισε Σ1, Σ2. Δεν χρειάζεται να παρουσιάσετε την εκτέλεση όλου του αλγορίθμου και τις τιμές που παίρνει σταδιακά η καθεμία από τις μεταβλητές. Β4. Να μετατρέψετε το παραπάνω τμήμα αλγορίθμου σε ισοδύναμο με την χρήση της δομής επανάληψης Όσο επανάλαβε, αντί της εντολής Για από μέχρι Β5. Δίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου Σ2 0 Για κ από μέχρι [3]

Για λ από μέχρι Σ2 Σ2+Α[κ,λ] Εμφάνισε Σ2 Να συμπληρώσετε το παραπάνω τμήμα αλγορίθμου ώστε στην μεταβλητή Σ2 να υπολογίζεται το ίδιο άθροισμα με το άθροισμα που υπολογίζεται στο τμήμα αλγορίθμου του ερωτήματος Β1. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκφράσεις μέσα στις οποίες να χρησιμοποιείτε μόνο την μεταβλητή κ ή την μεταβλητή λ ή απλές αριθμητικές εκφράσεις ΘΕΜΑ Γ Στα πλαίσια μηχανογράφησης των σχολείων της Δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης της χώρας Χ μια εταιρεία λογισμικού αναλαμβάνει να υλοποιήσει ένα πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης των δεδομένων που συγκεντρώνονται από τις επιμέρους διευθύνσεις δευτεροβάθμιας. Για το λόγο αυτό να γράψετε αλγόριθμο ο οποίος: Γ1. Θα διαβάζει για κάθε μαθητή των 19 σχολείων κάθε νομού της χώρας Χ(52 νομοί σε όλη τη χώρα) το βαθμό του στο μάθημα του προγραμματισμού και θα τον αποθηκεύει σε κατάλληλο δισδιάστατο πίνακα. Να θεωρήσετε ότι κάθε νομός έχει 19 σχολεία και σε κάθε σχολείο υπάρχουν 109 μαθητές. Να γίνει έλεγχος εγκυρότητας στα δεδομένα ώστε οι βαθμοί να είναι μεγαλύτεροι του μηδενός και μικρότεροι ίσοι του 100. Γ2. Θα υπολογίζει και θα εκτυπώνει το μέσο όρο κάθε σχολείου και θα τον αποθηκεύει σε δισδιάστατο πίνακα ΜΟ[52,19],τον οποίο πρέπει να κατασκευάσετε. Γ3. Θα εμφανίζει κατά φθίνουσα σειρά τους βαθμούς των μαθητών σε κάθε σχολείο του κάθε νομού. Προσοχή η φθίνουσα διάταξη αφορά το κάθε σχολείο ξεχωριστά και όχι το νομό στο σύνολό του. Γ4. Θα διαβάζει ένα όνομα νομού και στη συνέχεια έναν αριθμό ο οποίος θα εκφράζει τον αριθμό του σχολείου για τον συγκεκριμένο νομό. Στη συνέχεια ο αλγόριθμος θα αναζητάει τον συγκεκριμένο νομό και όταν τον εντοπίσει θα εκτυπώνει τη συχνότητα εμφάνισης κάθε βαθμολογίας των μαθητών του σχολείου που προσδιορίστηκε παραπάνω. Να θεωρήσετε ότι και το όνομα του νομού και ο αριθμός που εκφράζει το σχολείο είναι έγκυρες τιμές. ΘΕΜΑ Δ Ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι παίζεται με δύο παίκτες ως εξής: Κάθε παίκτης έχει στην διάθεσή του ένα ταμπλό-δισδιάστατο πίνακα 50 γραμμών και 50 στηλών στον οποίο τοποθετεί 10 σημαίες-βάσεις. Στην συνέχεια οι δύο παίκτες παίζουν εναλλάξ κάνοντας ο καθένας κάθε φορά μία επίθεση (προσπάθεια κατάληψης σημαίας) σε μία θέση του πίνακα του αντιπάλου τους. Μάλιστα κάθε φορά που ένας παίκτης θα κάνει μία τέτοια επίθεση θα αναφέρει και το προς τα πού θέλει να εξαπλωθεί αυτή η επίθεση. Η επιλογή αυτή θα μπορεί να είναι «ΠΑΝΩ»,«ΚΑΤΩ», «ΑΡΙΣΤΕΡΑ», «ΔΕΞΙΑ», και η επίθεση που θα πραγματοποιείται κάθε φορά θα εξαπλώνεται 5 επιπλέον θέσεις εκτός της αρχικής και προς την κατεύθυνση που δηλώθηκε στον πίνακα του αντιπάλου. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο Δ1. να δέχεται τα ονόματα των δύο παικτών και στην συνέχεια να καλεί το υποπρόγραμμα ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ μία φορά για κάθε παίκτη, με την βοήθεια του οποίου, θα διαμορφώνει ο κάθε παίκτης τον αρχικό πίνακα ταμπλό με τις σημαίες του. Για τον σκοπό αυτό ο κάθε παίκτης θα δίνει τις συντεταγμένες των 10 θέσεων του πίνακα στις οποίες επιθυμεί να τοποθετήσει τις σημαίες τους. Οι πίνακες των δύο παικτών μετά την κλήση αυτού του υποπρογράμματος θα πρέπει να έχουν σε όλες τις θέσεις τους, είτε την λέξη «ΑΔΕΙΟ», είτε την λέξη «ΣΗΜΑΙΑ». Η ακριβής λειτουργία του υποπρογράμματος περιγράφεται παρακάτω. Μονάδες 3 [4]

Δ2. Θα δέχεται εναλλάξ για κάθε παίκτη τις συντεταγμένες της θέσης του πίνακα του αντίπαλου παίκτη στην οποία θέλει να εκδηλώσει την επίθεσή του, αλλά και την επιλογή κατεύθυνσης στην οποία θέλει να εξαπλώσει την επίθεσή του, όπως αυτή περιγράφηκε παραπάνω. Ο πίνακας του αντιπάλου θα πρέπει να διαμορφώνεται ώστε στις θέσεις στις οποίες έγινε επίθεση να είναι γραμμένη πλέον η λέξη «ΕΠΙΘΕΣΗ» αντί της λέξης «ΑΔΕΙΟ» ή «ΣΗΜΑΙΑ» που θα υπήρχε πριν. Σε αυτό το στάδιο θα πρέπει να γίνεται έλεγχος εγκυρότητας ώστε η επίθεση να εξαπλώνεται μόνο α)σε θέσεις που είναι εντός του πίνακα και όχι εκτός αυτού και β)σε θέσεις στις οποίες προηγουμένως ήταν αποθηκευμένη η λέξη «ΑΔΕΙΟ». Φυσικά η διαμόρφωση κάποιων θέσεων σε «ΕΠΙΘΕΣΗ» θα πρέπει να γίνεται αφού πρώτα γίνει ο προαναφερθείς έλεγχος εγκυρότητας. Επίσης αν ο έλεγχος εγκυρότητας δείξει πως υπάρχει λάθος, τότε δεν μετράει οποιαδήποτε σημαία ενδεχομένως επιτυγχάνεται σε αυτήν την επίθεση. Όπως έχει προαναφερθεί σκοπός της επίθεσης είναι το να πετύχει η επίθεση αυτή σημαία του αντιπάλου και υπενθυμίζεται ότι κάθε επίθεση εκδηλώνεται σε 5 επιπλέον θέσεις του πίνακα εκτός της αρχικής. Ο παραπάνω έλεγχος εγκυρότητας, η διαμόρφωση του αντίπαλου πίνακα και η μέτρηση των σημαιών που επιτυγχάνονται θα πρέπει να γίνονται από υποπρόγραμμα που θα κατασκευάσετε για τον σκοπό αυτό. Η ακριβής λειτουργία του υποπρογράμματος περιγράφεται παρακάτω. Δ3. για κάθε κίνηση του κάθε παίκτη, να αναφέρει πόσες σημαίες κατερρίφθησαν αλλά και το σκορ σε χτυπημένες σημαίες συνολικά για τους δύο αντιπάλους ξεκινώντας την μέτρηση από την αρχή του παιχνιδιού. Δ4. να ολοκληρώνει το παιχνίδι και να εμφανίζει το όνομα του νικητή του παιχνιδιού όταν συμβεί κάτι από τα ακόλουθα τρία Αν κάποιος χτυπήσει και τις 10 σημαίες του αντιπάλου, τότε αυτόματα σταματάει το παιχνίδι και είναι νικητής Αν κάθε παίκτης κάνει από 50 σωστές κινήσεις (σωστές εννοούμε πως μετράμε μία κίνηση μόνο αν δεν εξαπλώνεται η επίθεση εκτός πίνακα ή πάνω σε θέση που νωρίτερα έχει ξαναγίνει επίθεση). Σε αυτήν την περίπτωση νικητής είναι όποιος έχει πετύχει περισσότερες σημαίες του αντιπάλου ή έχουμε ισοπαλία. Αν κάποιος παίκτης σε μία προσπάθεια του κάνει 5 συνεχόμενες λάθος απόπειρες (λάθος υπό την έννοια ότι η επίθεση εξαπλώνεται εκτός πίνακα ή σε θέση στην οποία νωρίτερα έχει ξαναγίνει επίθεση.)σε αυτήν την περίπτωση ο παίκτης που έκανε αυτά τα λάθη χάνει αυτόματα το παιχνίδι και νικητής αναδεικνύεται ο αντίπαλός του. Δ5. Να κατασκευάσετε το υποπρόγραμμα του ερωτήματος Δ1. Το υποπρόγραμμα αυτό θα πρέπει να γεμίζει έναν πίνακα με την λέξη «ΑΔΕΙΟ» σε κάθε θέση του και στην συνέχεια να δέχεται από έναν παίκτη τις συντεταγμένες 10 θέσεων στις οποίες θέλει να τοποθετήσει τις σημαίες του και σε αυτές τις θέσεις να τοποθετεί την λέξη «ΣΗΜΑΙΑ» Δ6. Να κατασκευάσετε το υποπρόγραμμα ΠΑΙΧΝΙΔΙ το οποίο θα δέχεται από τον παίκτη του οποίου είναι η σειρά να παίξει την επιλογή του δηλαδή συντεταγμένες θέσεις και κατεύθυνση, θα κάνει έλεγχο εγκυρότητας για το ότι η επίθεση του εκδηλώνεται σε περιοχή που δεν είναι εκτός ορίων του πίνακα και το ότι εκδηλώνεται σε περιοχή στην οποία νωρίτερα δεν έγινε επίθεση και αφού διαμορφώσει τον πίνακα ώστε να γράφει πλέον ΕΠΙΘΕΣΗ στις θέσεις στις οποίες εκδηλώθηκε η επίθεση, να επιστρέφει στο πρόγραμμα, τον πίνακα διαμορφωμένο, αλλά και το σκορ του παίκτη σε συνολικές σημαίες αντιπάλου και τα λάθη του παίκτη, σε αυτήν την προσπάθεια δηλαδή πόσες αποτυχημένες προσπάθειες έγιναν πριν δοθεί η σωστή προσπάθεια επιλογής. Επιμέλεια Προτεινόμενων Θεμάτων ΘΩΜΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΚΟΖΩΝΗΣ ΜΑΡΙΟΣ [5]