ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ



Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ GREEK COMPUTER SOCIETY

23 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ - ΟΡΓΑΝΩΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ.

Ακρότατα πίνακα, χωρίς min, max, μόνο με pos

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ. Στην εξοικείωση με τη διαδικασία κατασκευής ενός Λεξικού Αναλυτή κάνοντας χρήση του lex.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 6/04/2014

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2008

Ενοικίαση αυτοκινήτου

k 1 j 1 A[k] i A[...]... A[...]... k A4.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΙ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Β

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 2008

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γʹ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΤΡΙΤΗ 18 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ (7)

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

ΘΕΜΑ Α. Μονάδες 10 Α2.

ΘΕΜΑ Α. Α2. Να αναφέρετε από τι εξαρτάται η επιλογή του καλύτερου αλγορίθμου ταξινόμησης. Μονάδες 4. Σελίδα 1 από 8

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Α2. Να γράψετε τους αριθμούς της Στήλης Α και δίπλα το γράμμα της Στήλης Β που αντιστοιχεί σωστά.

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1. Προθεσμία: Τετάρτη 9/11/2016, 21:00

ΘΕΜΑ 1 ο ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Επαναληπτικό διαγώνισμα στην Α.Ε.Π.Π - 18 / Απριλίου / 2010 ΘΕΜΑ 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 8 Ο. Ταξινόμηση και Αναζήτηση Συναρτήσεις χειρισμού οθόνης ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

Φυσική για Μηχανικούς

Οι νόμοι των δυνάμεων

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Α2. Να αναφέρετε ονομαστικά τις βασικές λειτουργίες που εκτελεί ένας υπολογιστής (Μονάδες 3)

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. Ονοματεπώνυμο:.. Ημερομηνία:..

2. Μια (1) μονάδες για την ορθή παρουσίαση της ουράς Μια (1) μονάδα για τις ορθές τιμές των δεικτών ( για κάθε δείκτη).

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΥΠΟΛΕΙΠΟΜΕΝΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Οι βασικές λειτουργίες (ή πράξεις) που γίνονται σε μια δομή δεδομένων είναι:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΘΕΜΑ 1 ο ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΡΟΟΔΟΣ

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015

Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας

σας φύλλο τον αριθμό της ερώτησης ακολουθούμενη από το γράμμα Σ (Σωστή) ή το γράμμα Λ (Λάθος).

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

Δομές Δεδομένων. Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο. Φυσικό Επίπεδο RAM. Ταξινομημένος.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Αριθμήσιμα σύνολα. Μαθηματικά Πληροφορικής 5ο Μάθημα. Παραδείγματα αριθμήσιμων συνόλων. Οι ρητοί αριθμοί

10 Α2. 5 Α3. (ΟΧΙ = 20-4*2^2)) H (X>Ψ ΚΑΙ X > Ψ

ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ. Ως «γειτονικά» ορίζονται τα κελιά που συγγενεύουν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Για παράδειγμα γειτονικά του Α[3,3] είναι τα:

Επαναληπτικό Διαγώνισμα

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

1. Ο διερμηνευτής εντοπίζει μόνο τα συντακτικά λάθη ενός προγράμματος, ενώ ο μεταγλωττιστής και τα λογικά.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2008

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΑΑΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΑΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Όνομα : Επώνυμο: Τάξη : Καθηγητής : Ημ/νία : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ( ) Γ2

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

Προγραμματισμός ΙI (Θ)

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΦΥΣΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

2 Η ΠΡΟΟΔΟΣ. Ενδεικτικές λύσεις κάποιων προβλημάτων. Τα νούμερα στις ασκήσεις είναι ΤΥΧΑΙΑ και ΟΧΙ αυτά της εξέταση

Διαγώνισμα Φυσικής Α Λυκείου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Γ. Β Α Λ Α Τ Σ Ο Σ. 4ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΑΜΙΑΣ 1. Γιώργος Βαλατσός Φυσικός Msc

Physics by Chris Simopoulos

ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΑΒΒΑΤΟ 31 MAΪΟΥ ΑΕΠΠ

ΕΡΓΑΣΙΑ 2. Κατασκευάζοντας Ημερολόγια. Ημερομηνία Ανάρτησης: 23/02/2018 Ημερομηνία Παράδοσης: 13/03/2018, 09:00

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τελικό επαναληπτικό διαγώνισμα Επιμέλεια: Δρεμούσης Παντελής

10 Α2. 5 Α3. (ΟΧΙ = 20-4*2^2)) H (X>Ψ ΚΑΙ X > Ψ

Ε Υ Θ Υ Γ Ρ Α Μ Μ Η Κ Ι Ν Η Σ Η - Α Σ Κ Η Σ Ε Ι Σ

1. Μία συνάρτηση δεν μπορεί να έχει παραπάνω από μία παραμέτρους.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.2 ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ

Πληροφορική & Τηλεπικοινωνίες K18 - Υλοποίηση Συστηµάτων Βάσεων εδοµένων Εαρινό Εξάµηνο

ΕΡΓΑΣΙΑ 3. Παίζοντας Sudoku. Ημερομηνία Ανάρτησης: 16/03/2018 Ημερομηνία Παράδοσης: 03/04/2018, 09:00

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ονοματεπώνυμο: Βαθμός:

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

Transcript:

22 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα 1o: Lines man ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ [25 Μονάδες] Το ποδόσφαιρο από την ανακάλυψή του στο Πανεπιστήμιο του Cambridge, έγινε το πιο δημοφιλές αλλά και το πιο εύκολα παιζόμενο άθλημα. Ένας σχετικά επίπεδος τόπος και μια μπάλα αρκούν. Σύμφωνα με τους κανόνες του, ο διαιτητής κινείται μέσα στο γήπεδο και οι επόπτες γραμμών κατά μήκος των πλευρικών γραμμών, στο μισό γηπέδου έκαστος. Αν το γήπεδο ποδοσφαίρου έχει μήκος Α, οι δύο επόπτες γραμμών ξεκινούν από το κέντρο του γηπέδου (A/2). Μέσα στο γήπεδο η μπάλα κινείται σε διάφορα σημεία. Οι επόπτες πρέπει να παρακολουθούν τις φάσεις, κινούμενοι μόνο κατά μήκος των πλευρικών γραμμών από το έως Α/2 και από Α/2 έως Α αντίστοιχα. Πρόβλημα: Να αναπτύξετε ένα πρόγραμμα σε μια από τις γλώσσες του ΙΟΙ το οποίο: Αφού διαβάσει το μήκος του γηπέδου, τον αριθμό των φάσεων και τη θέση (μήκος) που συντελείται κάθε φάση, θα υπολογίζει τα μέτρα που διάνυσαν οι επόπτες γραμμών κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. [Παρατήρηση: Οι επόπτες ξεκινούν από το κέντρο αλλά δεν επιστρέφουν υποχρεωτικά σε αυτό στο τέλος του παιχνιδιού.] Αρχεία Εισόδου: Τα αρχεία εισόδου με όνομα lines_man.in είναι αρχεία κειμένου με την εξής δομή: Στην πρώτη γραμμή έχουν έναν άρτιο ακέραιο αριθμό Α (1 Α 1.): το μήκος του γηπέδου. Στη δεύτερη γραμμή έχουν έναν ακέραιο αριθμό Μ (1 Μ 1.): το πλήθος των φάσεων. Οι επόμενες Μ γραμμές περιέχουν από ένα ακέραιο αριθμό Υ ( Υ Α): το μήκος του γηπέδου επί του οποίου εξελίσσεται η αντίστοιχη φάση. Αρχεία Εξόδου: Τα αρχεία εξόδου με το όνομα lines_man.out είναι αρχεία κειμένου με την εξής δομή. Έχουν μία γραμμή με ακριβώς δύο αριθμούς, L1 και L2 ( L1, L2 1..): τη συνολική απόσταση που διέτρεξε κάθε επόπτης γραμμών. Ο πρώτος κινείται από έως A/2 και ο δεύτερος κινείται από Α/2 έως Α. Σελ. 1 από 8

Παράδειγμα Αρχείων Εισόδου Εξόδου lines_man.in 1 1 49 3 25 5 55 4 3 2 lines_man.out 15 1 επόπτης 1 επόπτης 2 1 5 Εξήγηση παραδείγματος: Το μήκος του γηπέδου είναι 1, άρα ο πρώτος επόπτης κινείται μεταξύ και 5 και ο δεύτερος μεταξύ 5 και 1 (βλ. σχήμα). Γίνονται συνολικά 1 φάσεις. Και οι δύο επόπτες ξεκινούν από τη θέση 5. Στις πρώτες τέσσερις φάσεις (49, 3, 25 και ) ο πρώτος επόπτης τρέχει μέχρι τη θέση διανύοντας συνολικά 5 μέτρα, ενώ ο δεύτερος επόπτης παραμένει ακίνητος στη θέση 5. Στην πέμπτη φάση (5), ο πρώτος επόπτης επιστρέφει στη θέση 5 διανύοντας άλλα 5 μέτρα και ο δεύτερος παραμένει ακίνητος στη θέση 5. Στην έκτη φάση (55), ο δεύτερος επόπτης τρέχει μέχρι τη θέση 55 διανύοντας 5 μέτρα, ενώ ο πρώτος παραμένει ακίνητος στη θέση 5. Στην έβδομη φάση (4), ο δεύτερος επόπτης επιστρέφει στη θέση 5 διανύοντας άλλα 5 μέτρα και ο πρώτος επόπτης τρέχει μέχρι τη θέση 4 διανύοντας 1 μέτρα. Στις τελευταίες τρεις φάσεις (3, 2 και ), ο πρώτος επόπτης τρέχει μέχρι τη θέση διανύοντας συνολικά 4 μέτρα ενώ ο δεύτερος επόπτης παραμένει ακίνητος στη θέση 5. Οι συνολικές αποστάσεις που διανύθηκαν από τους δύο επόπτες είναι: L1 = 5+5+1+4 = 15 και L2 = 5+5 = 1. Μορφοποίηση: Στην έξοδο, όλες οι γραμμές τερματίζουν με ένα χαρακτήρα newline. Μέγιστος χρόνος εκτέλεσης: 1 sec. Μέγιστη διαθέσιμη μνήμη: 16 MB. Σελ. 2 από 8

ΘΕΜΑ 2ο: Servers [35 Μονάδες] Το Δίκτυο των Ελληνικών Πανεπιστημίων και Α-ΤΕΙ (http://www.gunet.gr) έχει αναπτύξει μια συστοιχία (cluster) από N web servers. Κάθε server: διαχειρίζεται τις ίδιες M σελίδες, κρατάει ένα μετρητή για κάθε σελίδα, που αυξάνει κατά 1 όταν ζητηθεί η σελίδα αυτή από τον server, και κρατάει τις τιμές αυτών των μετρητών ταξινομημένες σε φθίνουσα σειρά. Πρόβλημα: Να αναπτύξετε ένα πρόγραμμα σε μια από τις γλώσσες του ΙΟΙ το οποίο: Όταν δίνεται το πλήθος αιτημάτων σε κάθε σελίδα, σε κάθε server και σε ταξινομημένη σειρά, θα βρίσκει τις σελίδες με τις K πιο πολλές αναζητήσεις σε όλους τους servers. Παράδειγμα: Για Ν=5 servers και Μ=5 σελίδες S1 S2 S3 S4 S5 3 99 1 91 1 92 3 74 3 67 1 66 3 9 3 75 1 56 4 67 63 61 4 7 2 56 1 58 2 48 4 7 2 16 28 2 54 4 44 2 1 1 4 19 35 Επεξήγηση: Οι σελίδες έχουν αριθμηθεί από έως Μ-1. Στο server S1 η σελίδα 3 έχει ζητηθεί 99 φορές, η 1 66, η 63 κοκ. Συνολικά τα αιτήματα που υποβλήθηκαν για τις 5 σελίδες ήταν: Top 5 3 45 1 363 4 27 188 2 175 Για Κ=2, οι δύο δημοφιλέστερες σελίδες είναι η 3 και η 1. Αρχεία Εισόδου: Τα αρχεία εισόδου με όνομα servers.in είναι αρχεία κειμένου με την εξής δομή: Στην πρώτη γραμμή έχουν τρεις αριθμούς M, Ν, K. Τον αριθμό Μ των φιλοξενούμενων σελίδων (5 Μ 1.). Σημειώνεται ότι η πρώτη σελίδα αριθμείται με. Τον αριθμό N των Σελ. 3 από 8

servers (5 Ν 1.). Τον αριθμό Κ των δημοφιλέστερων σελίδων που ζητούνται (2 Κ Μ). Οι αριθμοί ξεχωρίζουν μεταξύ τους με ένα κενό. Στις επόμενες M γραμμές υπάρχουν N ζεύγη ακεραίων. Η πρώτη γραμμή έχει για κάθε server τη σελίδα που ζητήθηκε περισσότερο, η δεύτερη την αμέσως επόμενη, κ.ο.κ. Σε κάθε ζεύγος, ο πρώτος ακέραιος είναι ο αριθμός της σελίδας και ο δεύτερος πόσες φορές αυτή ζητήθηκε. Όλοι οι αριθμοί ξεχωρίζουν μεταξύ τους με ένα κενό. Καμία σελίδα δε θα έχει ζητηθεί από κάποιον server περισσότερες από 5. φορές. Αρχεία Εξόδου: Τα αρχεία εξόδου με το όνομα servers.out είναι αρχεία κειμένου με την εξής δομή. Έχουν ακριβώς Κ γραμμές. Σε κάθε γραμμή υπάρχουν δύο ακέραιοι: ο αριθμός σελίδας και ο συνολικός αριθμός των φορών που αυτή αναζητήθηκε. Οι σελίδες είναι ταξινομημένες με φθίνουσα σειρά συνολικού αριθμού αιτήσεων (η δημοφιλέστερη πρώτη). Σελίδες με ίσο συνολικό αριθμό αιτήσεων μπορούν να εμφανίζονται με οποιαδήποτε σειρά. Επίσης, σε περίπτωση που η (Κ+1)-οστή δημοφιλέστερη σελίδα έχει ίσο συνολικό αριθμό αιτήσεων με την Κ-οστή, είναι αδιάφορο ποια από τις δύο θα εμφανιστεί στο αρχείο εξόδου και ποια δε θα εμφανιστεί καθόλου. Παράδειγμα Αρχείων Εισόδου Εξόδου servers.in 5 5 2 3 99 1 91 1 92 3 74 3 67 1 66 3 9 3 75 1 56 4 67 63 61 4 7 2 56 1 58 2 48 4 7 2 16 28 2 51 4 44 2 1 1 4 19 35 3 45 1 363 servers.out Μορφοποίηση: Στην έξοδο, όλες οι γραμμές τερματίζουν με ένα χαρακτήρα newline. Μέγιστος χρόνος εκτέλεσης: 1 sec Μέγιστη διαθέσιμη μνήμη: 64 MB. Σελ. 4 από 8

ΘΕΜΑ 3o: Get out! [4 Μονάδες] Ένα τετράγωνος χώρος στάθμευσης (parking) αυτοκινήτων έχει μήκος πλευράς Ν μέτρα. Σε αυτόν βρίσκονται σταθμευμένα αυτοκίνητα διαστάσεων 2 1 μέτρα. Τα αυτοκίνητα είναι σταθμευμένα παράλληλα προς τις πλευρές του τετραγώνου και σε ακέραιες συντεταγμένες, άλλα οριζόντια (κατά μήκος σειρών) και άλλα κάθετα (κατά μήκος στηλών). Κάθε αυτοκίνητο μπορεί να μετακινείται μόνο κατά μήκος του άξονά του και μέσα στο τετράγωνο, εφόσον δεν εμποδίζεται από άλλο αυτοκίνητο, και δεν μπορεί να περιστρέφεται. Η εταιρεία παροχής φυσικού αερίου θέλει να σκάψει κατά μήκος μίας οριζόντιας γραμμής (σειράς) στη θέση R μέσα στο χώρο στάθμευσης, για να περάσει έναν υπόγειο αγωγό. Για το σκοπό αυτό πρέπει να μετακινηθούν τα αυτοκίνητα που βρίσκονται πάνω σε αυτή τη σειρά. Πρόβλημα: Να αναπτύξετε ένα πρόγραμμα σε μια από τις γλώσσες του ΙΟΙ το οποίο: Αφού διαβάσει το μήκος της πλευράς του τετραγώνου, τη θέση όπου θα τοποθετηθεί ο αγωγός, και τις θέσεις των σταθμευμένων αυτοκινήτων, θα υπολογίζει τον ελάχιστο αριθμό κινήσεων που απαιτούνται για να ελευθερωθεί η σειρά του αγωγού. Σε κάθε κίνηση μετακινείται ένα αυτοκίνητο κατά μήκος του άξονά του (εμπρός ή πίσω), μία ή περισσότερες θέσεις. Αρχεία Εισόδου: Τα αρχεία εισόδου με όνομα getout.in είναι αρχεία κειμένου με την εξής δομή: Στην πρώτη γραμμή έχουν δύο ακέραιους αριθμούς: το μήκος Ν της πλευράς του τετραγώνου (4 Ν 8) και τη θέση R της σειράς όπου θα τοποθετηθεί ο αγωγός (1 R Ν). Οι επόμενες N γραμμές περιγράφουν τα αυτοκίνητα που είναι σταθμευμένα οριζόντια, κατά μήκος των σειρών του τετραγώνου. Κάθε γραμμή αρχίζει με το πλήθος X i των αυτοκινήτων που είναι σταθμευμένα κατά μήκος αυτής της σειράς, ακολουθούμενο από X i ακέραιους αριθμούς: τις συντεταγμένες όπου βρίσκονται τα αυτοκίνητα κατά μήκος της σειράς. (Οι συντεταγμένες είναι μεταξύ 1 και N. Ένα αυτοκίνητο οριζόντια σταθμευμένο με συντεταγμένη 5 βρίσκεται πάνω στις στήλες 5 και 6 του τετραγώνου.) Ομοίως, οι επόμενες N γραμμές περιγράφουν τα αυτοκίνητα που είναι τοποθετημένα κάθετα, κατά μήκος των στηλών του τετραγώνου. Σελ. 5 από 8

Αρχεία Εξόδου: Τα αρχεία εξόδου με το όνομα getout.out είναι αρχεία κειμένου με μόνο μία γραμμή που περιέχει μόνο έναν αριθμό: το ελάχιστο πλήθος κινήσεων. Αν δεν είναι δυνατόν να ελευθερωθεί η σειρά R για να τοποθετηθεί ο αγωγός, το αποτέλεσμα θα είναι 1. Παράδειγμα Αρχείων Εισόδου Εξόδου getout.in 5 4 2 2 4 1 2 1 3 1 4 1 3 getout.out 4 5 Ε 4 Δ Ε Ζ R 3 Δ Γ Γ Ζ 2 1 Α Α Β Β 1 2 3 4 5 Εξήγηση παραδείγματος: Για να ελευθερωθεί η σειρά 4 του τετραγώνου, αρκεί να μετακινηθεί το αυτοκίνητο Δ δύο θέσεις κάτω, μετά το Ζ μία θέση κάτω, μετά το Γ μία θέση αριστερά, και τέλος το Ε δύο θέσεις κάτω. Χρειάζονται επομένως 4 κινήσεις. Μορφοποίηση: Στην έξοδο, όλες οι γραμμές τερματίζουν με ένα χαρακτήρα newline. Μέγιστος χρόνος εκτέλεσης: 1 sec. Μέγιστη διαθέσιμη μνήμη: 128 MB. ΝΑ ΑΠΑΝΤΗΣΕΤΕ ΚΑΙ ΣΤΑ ΤΡΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ ΤΕΣΣΕΡΙΣ (4) ΩΡΕΣ ΚΑΛΗ ΣΑΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑ Σελ. 6 από 8

Ακολουθούν χρήσιμες οδηγίες! Διαβάστε τις ακόλουθες παρατηρήσεις προσεκτικά! Ερωτήσεις που αφορούν τις παρατηρήσεις αυτές δεν θα απαντηθούν. Η πιστή τήρηση των αναφερόμενων οδηγιών είναι απαραίτητη. Οι αναφερόμενοι σε κάθε θέμα χρόνοι είναι ενδεικτικοί. Η επιτροπή μπορεί να τους αυξομειώσει προκειμένου να επιτύχει καλύτερη κλιμάκωση της βαθμολογίας. 1. Στην αρχή του πηγαίου κώδικά σας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις επικεφαλίδες, ανάλογα με το πρόβλημα πχ.: /* USER:username LANG: C TASK: lines_man */ για κώδικα σε C /* USER: username LANG: C++ TASK: getout */ για κώδικα σε C++ (* USER: username LANG: pascal TASK: servers *) για κώδικα σε PASCAL 2. Έλεγχος τιμών δεν απαιτείται. Οι τιμές των αρχείων ελέγχου είναι πάντα έγκυρες. 3. Το σύστημα αξιολόγησης τρέχει" σε Linux. Σας προτείνουμε να δοκιμάζετε τις λύσεις σας στο σύστημα. Έχετε δικαίωμα πολλαπλών υποβολών μέχρι το τέλος του διαγωνισμού. Μετά από κάθε υποβολή θα λαμβάνετε την αξιολόγηση της λύσης σας, σε τμήμα των Αρχείων Ελέγχου. 4. Οι επιλογές του μεταγλωττιστή που χρησιμοποιούνται για τη βαθμολόγηση είναι οι εξής: C: gcc -std=c99 -O2 -DCONTEST -s -static -lm C++: g++ -O2 -DCONTEST -s -static -lm Pascal: gpc -O2 -DCONTEST -s Σελ. 7 από 8

5. Το Linux ξεχωρίζει μεταξύ κεφαλαίων και πεζών γραμμάτων. Ελέγξτε ότι τα ονόματα των αρχείων εισόδου και εξόδου είναι γραμμένα με μικρά (πεζά) γράμματα. 6. Τα προγράμματά σας πρέπει να επιστρέφουν ως κωδικό εξόδου το μηδέν: 7. Για προγραμματισμό σε C και C++ η συνάρτηση main() πρέπει πάντα να τερματίζει με τις εντολές "return();" ή "exit();". 8. Οι προγραμματιστές σε Pascal πρέπει να χρησιμοποιούν την εντολή "halt" μόνο με κωδικό εξόδου το μηδέν (μόνο δηλαδή με την μορφή "halt;" Ή "halt();". 9. Το πρόγραμμα αξιολόγησης θα εξετάσει την τιμή που επιστρέφει το πρόγραμμά σας. Εάν η τιμή αυτή δεν είναι μηδέν, τότε το πρόγραμμα δεν θα βαθμολογηθεί για το συγκεκριμένο test. 1. Κανένας άλλος χαρακτήρας εκτός του χαρακτήρα νέας γραμμής (newline) (χαρακτήρας A στο ASCII εκφρασμένο στο δεκαεξαδικό σύστημα αρίθμησης) (\n για προγραμματιστές C ή C++, $A για προγραμματιστές Pascal) δεν θα υπάρχει μετά τον τελευταίο αριθμό κάθε γραμμής των αρχείων εισόδου και εξόδου. Δηλαδή, κάθε γραμμή των αρχείων εισόδου και εξόδου, συμπεριλαμβανομένης και της τελευταίας, τερματίζεται με τον χαρακτήρα νέας γραμμής όπως ορίστηκε παραπάνω. Κάθε απόπειρα κακόβουλης εισόδου ή ακόμα και εξερεύνησης του συστήματος, εκτός της παρεχόμενης διεπαφής, θα εντοπίζεται και θα επιβάλλονται κυρώσεις. Με τη συνεργασία: Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, Εθνικού και Καποδιστριακού Πανεπιστημίου Αθηνών, Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, Πανεπιστημίου Αιγαίου, Πανεπιστημίου Ιωαννίνων, Πανεπιστημίου Πατρών, Πανεπιστημίου Πειραιώς, Α-ΤΕΙ Αθήνας. Σελ. 8 από 8