Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Σχετικά έγγραφα
Β7.1.4 Δομές Επανάληψης. Β Λυκείου Κατεύθυνσης

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Δομημένος Προγραμματισμός

Βρόχοι. Εντολή επανάληψης. Το άθροισμα των αριθμών 1 5 υπολογίζεται με την εντολή. Πρόβλημα. Πώς θα υπολογίσουμε το άθροισμα των ακέραιων ;

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

Διάγραμμα Ροής. Σελίδα 1 από 10

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιμοποιείται για τη δημιουργία επαναληπτικών βρόχων στη C

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο Να περιγραφεί η δομή επανάληψης Αρχή_επανάληψης Μέχρις_ότου

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ:- Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΜΗΜΑΤΑ: ΓΟ4 ΓΟ7 (ΖΩΓΡΑΦΟΥ) ΓΟ5 ΓΟ6 (ΧΟΛΑΡΓΟΣ) HM/NIA: 15/1/2017

Επαναληπτικές Διαδικασίες

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Εντολές Επανάληψης. int sum = 0, i=1; sum += i++ ; sum += i++ ; Η πράξη αυτή θα πρέπει να επαναληφθεί Ν φορές!

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

ΚΕΦΑΛΑΙΑ & 8.2 (ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ) ΘΕΩΡΙΑ

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while

Εισαγωγή στην πληροφορική

3. Να γραφεί πρόγραμμα που θα διαβάζει 100 ακεραίους αριθμούς από το πληκτρολόγιο και θα υπολογίζει το άθροισμά τους.

Παλλατίδειο ΓΕΛ Σιδηροκάστρου

Χ=0 Ονομα1<> Κώστας Y>1000 Y<600 X+y >= d B^2-4*a*g <= 0

for for for for( . */

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ονοματεπώνυμο: Βαθμός:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Δομή Επανάληψης. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Γ τάξη Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ενιαίου Λυκείου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκων: ΔΟΥΡΒΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Παρατηρήσεις για την δομή Όσο..επανάλαβε( ΣΟΣ)

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

4. Επιλογή και Επανάληψη

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

Α. Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστές (Σ) η λανθασμένες (Λ).

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολές επανάληψης Εντολές επανάληψης while for do-while ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Παράδειγμα #1 Εντολή while

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Η Δομή Επανάληψης. Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Εξετάσεις Προσομοίωσης 24/04/2019

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΜΑΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Βασικές αλγοριθμικές δομές

Δομές Ανακυκλώσεων. Εντολές ελέγχου - 1

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Ασκή σεις στή δομή επανα λήψής

Μάριος Αγγελίδης

Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΪΟΣ 2018

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: 6

Διαγώνισμα Ανάπτυξης Εφαρμογών Σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

1 ο ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΑΣΚΗΣΕΩΝ - ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΑΕΠΠ 4o Επαναληπτικό Διαγώνισμα

Επαναληπτική δοκιμασία στην Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Μάιος 2013

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Ασκήσεις στα υποπρογράμματα

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (o βρόγχος While) (Διάλεξη 9) Δομές Έλεγχου Προγράμματος

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Υπολογιστών

Προβλήματα που αφορούν εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1-2β)

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Transcript:

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Επαναληπτική Δομή

2 1. Εισαγωγή Δομές επανάληψης ή βρόχοι (loops) ονομάζονται τμήματα του κώδικα που εκτελούνται περισσότερες από μία φορές, ανάλογα με τη συνθήκη που έχουμε δηλώσει. Οι βρόχοι αναγκάζουν ένα τμήμα κώδικα να επαναλαμβάνεται. Η επανάληψη συνεχίζεται για όσο μία λογική συνθήκη είναι αληθής. Όταν η συνθήκη είναι ψευδής, ο βρόχος τελειώνει και ο έλεγχος του προγράμματος συνεχίζεται παρακάτω. Στη C++ υπάρχουν τρία είδη βρόχων: Ο βρόχος for ο βρόχος while ο βρόχος do.

3 Ας θυμηθούμε Τελεστές αύξησης/μείωσης (++, --) a++; a += 1; a = a + 1; b = 4; a = ++b; // a = 5 και b = 5 a = b++; // a = 4 και b = 5 ++b Πρώτα αυξάνεται η τιμή της μεταβλητής και μετά γίνονται οι πράξεις b++ Πρώτα γίνονται οι πράξεις και μετά αυξάνεται η τιμή της μεταβλητής.

Παράδειγμα for 1 4 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να εμφανίζει όλους τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 10. Αρχική τιμή μετρητή Συνθήκη Επανάληψης Βήμα αύξησης/μείωσης του μετρητή

5 Βρόχος for 1. for (αρχική τιμή ; Συνθήκη επανάληψης ; Βήμα) 2. { 3. Εντολές επανάληψης 4. } Τα άγκιστρα μπορούν να παραλείπονται, αν έχουμε μόνο μία εντολή. Ο βρόχος for χρησιμοποιείται όταν γνωρίζουμε από πριν τον ακριβή αριθμό των επαναλήψεων. Μετά τη δεσμευμένη λέξη for ακολουθούν μέσα σε παρένθεση οι οδηγίες εκτέλεσης του βρόχου. Μία μεταβλητή παίζει τον ρόλο του μετρητή των επαναλήψεων. Έτσι, η μεταβλητή-μετρητής λαμβάνει αρχική τιμή. Αυτή η εντολή εκτελείται μόνο την πρώτη φορά, στην αρχή του βρόχου. Ακολουθεί μία λογική συνθήκη. Όσο η λογική συνθήκη είναι αληθής, ο βρόχος θα επαναλαμβάνει τις εντολές που περιέχει. Όταν η λογική συνθήκη γίνει ψευδής, ο έλεγχος του προγράμματος συνεχίζει με το υπόλοιπο πρόγραμμα εκτός βρόχου. Η εξέταση της λογικής συνθήκης γίνεται πριν ο έλεγχος του προγράμματος εισέλθει στον βρόχο. Η τελευταία παράμετρος μέσα στις παρενθέσεις είναι το βήμα μεταβολής του μετρητή.

Παράδειγμα for 2α 6 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε C++ που να εμφανίζει όλα τα ακέραια πολλαπλάσια του 5 που είναι μεγαλύτερα του 100 και μικρότερα του 1000.

7 Παράδειγμα for 2β Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε C++ που να εμφανίζει όλα τα ακέραια πολλαπλάσια του 5 και το προοδευτικό τους άθροισμα που είναι μεγαλύτερα του 100 και μικρότερα του 1000.

Παράδειγμα for 3 8 Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει τη βάση (b>=0) και τον εκθέτη (e>=0) μίας δύναμης και να επιστρέφει ως αποτέλεσμα τη βάση υψωμένη στον εκθέτη. Π.χ. 2 3 = 8.

Άσκηση 1 for 9 Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει δέκα τυχαίους αριθμούς και να εμφανίζει: (α) τον μεγαλύτερο, (β) τον μικρότερο, (γ) το άθροισμα και (δ) τον Μέσο όρο.

Άσκηση 2 for 10 Μια εταιρεία εργοδοτεί διάφορους ωρομίσθιους υπαλλήλους. Στο τέλος κάθε ημέρας ο διευθυντής της εταιρείας θέλει να εισάγει σε ένα πρόγραμμα τον αριθμό των υπαλλήλων που εργάστηκαν εκείνη τη μέρα (n), το ποσό της αμοιβής ανά ώρα εργασίας εκείνης της μέρας (k) και τον αριθμό των ωρών που εργάστηκε κάθε υπάλληλος (h). Το πρόγραμμα πρέπει να υπολογίζει τον ακάθαρτο μισθό κάθε υπαλλήλου (am=k*h), τον φόρο που αναλογεί σε κάθε υπάλληλο (f=am*r/100 : όπου r το ποσοστό φορολογίας που είναι 0 για τα πρώτα 100 μισθού, 2% για τα επόμενα 100 μισθού και 5% για όλο το υπόλοιπο ποσό μισθού.), το καθαρό μισθό κάθε υπάλληλου (km=am-f), το συνολικό ποσό που πρέπει να πληρώσει στους υπαλλήλους (tkm=sum(km)και στο φόρο (tf=2(sum(f)). Να δημιουργήσετε το κατάλληλο πρόγραμμα. Στο τέλος να εμφανίζει το όνομα κάθε υπαλλήλου, τον ακάθαρτο μισθό του, τον φόρο που πρέπει να του αποκοπεί το καθαρό ποσό που θα πάρει μετά την αποκοπή του φόρου, το σύνολο των μισθών και των φόρων.

Άσκηση 2 for δείγμα αποτελέσματος 11

Άσκηση 2 for υπόδειγμα λύσης 12

13 Άσκηση exw01 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα στο οποίο να εισάγουμε διαδοχικά από το πληκτρολόγιο διάφορους αριθμούς από το 1 μέχρι το 100 και να τους αθροίζει. Όταν το άθροισμα γίνει ίσο ή μεγαλύτερο από 100 θα σταματά και θα τυπώνει το άθροισμα που υπολόγισε.

14 Βρόχος While Χρησιμοποιούμε τον βρόχο while όταν θέλουμε να επαναλαμβάνονται κάποιες εντολές, χωρίς να γνωρίζουμε από πριν τον αριθμό των επαναλήψεων. Για παράδειγμα, θέλουμε να προσθέτουμε τους αριθμούς που διαβάζουμε μέχρι να αυτοί να δώσουν άθροισμα μεγαλύτερο από 100. Ο βρόχος while, ελέγχει τη λογική συνθήκη και εάν αυτή είναι αληθής, εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται ανάμεσα στα άγκιστρα { }. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται όσο η λογική συνθήκη παραμένει αληθής. Όταν η λογική συνθήκη γίνει ψευδής, τότε ο έλεγχος του προγράμματος θα συνεχίσει με το υπόλοιπο πρόγραμμα μετά από τον βρόχο. Βρόχος While 1. while (Συνθήκη) 2. { 3. Εντολές επανάληψης 4. } 5. Εντολή μετά τον βρόχο

15 Παράδειγμα While 1 exw02 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει από μια ζυγαριά το βάρος από διάφορα κιβώτια και θα το αθροίζει μέχρι να συμπληρώσει συνολικό βάρος μεγαλύτερο ή ίσο με 100.

16 Παράδειγμα While 2 exw03 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει από μια ζυγαριά το βάρος από διάφορα κιβώτια και θα το αθροίζει μέχρι να συμπληρώσει συνολικό βάρος μεγαλύτερο ή ίσο με 100. Στο τέλος να εμφανίζει το συνολικό βάρος και τον αριθμό των κιβωτίων πού χρειάστηκε να αθροίσει.

17 Παράδειγμα While 3 exw04 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να υπολογίζει το τετράγωνο και την τετραγωνική ρίζα όλων των ζυγών θετικών αριθμών που είναι μικρότεροι από 10.

18 While instead of for Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να εμφανίζει όλους τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 10 με την εντολή While. While Vs for

19 Παράδειγμα While 4 exw05 Ο πληθυσμός μιας αποικίας μυρμηγκιών αυξάνεται κατά 15% κάθε μήνα. Ταυτόχρονα 10000 μυρμήγκια πεθαίνουν το ίδιο χρονικό διάστημα. Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει τον αρχικό πληθυσμό της αποικίας και να υπολογίζει και να εμφανίζει τον αριθμό των μηνών που θα χρειαστεί η αποικία να ξεπεράσει το 1 000 000 πληθυσμό.

20 Βρόχος Do Σε μερικές περιπτώσεις θέλουμε να εξασφαλίσουμε ότι οι εντολές κάποιου βρόχου θα εκτελεστούν μία τουλάχιστον φορά, ανεξάρτητα από την τιμή της λογικής συνθήκης. Σε αυτή την περίπτωση χρησιμοποιούμε τον βρόχο do, ο οποίος κάνει τον έλεγχο της λογικής συνθήκης στο τέλος του βρόχου σε αντίθεση με τον βρόχο while ο οποίος κάνει τον έλεγχο πριν ξεκινήσει να εκτελεί τις εντολές. Προσοχή στο ερωτηματικό που υπάρχει μετά τη συνθήκη, το οποίο σηματοδοτεί το τέλος της πρότασης. Όσο η λογική συνθήκη είναι αληθής, ο βρόχος θα εκτελεί τις εντολές του. Όταν η λογική συνθήκη γίνει ψευδής, ο έλεγχος του προγράμματος θα συνεχίσει παρακάτω. Βρόχος do While 1. do { 2. } Εντολές επανάληψης 3. while (Συνθήκη) ; 4. Εντολή μετά τον βρόχο

21 Παράδειγμα do 1 exd01 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να δέχεται έναν ακέραιο αριθμό και να τον παρουσιάζει στην οθόνη. Το πρόγραμμα θα σταματήσει να δέχεται αριθμούς, όταν δοθεί ο αριθμός 0.

22 Παράδειγμα do 2 exd02 Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται δύο ακέραιους αριθμούς και να εμφανίζει στην οθόνη τις επιλογές: 1. Addition, 2. Multiplication, 3. Subtraction, 4. Division, 5. Modulo, 6. Exit. Ανάλογα με την επιλογή του χρήστη, να εμφανίζεται το αποτέλεσμα της αντίστοιχης αριθμητικής πράξης.

23 Break / Continue exic0a & exic0b Χρησιμοποιούνται για τον καλύτερο έλεγχο της ροής ενός προγράμματος Break για να σταματήσει η εκτέλεση των εντολών του βρόχου. Continue - για να υπερπηδήσει μια τιμή

24 Έλεγχος δεδομένων εισόδου Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που θα δέχεται συγκεκριμένο πλήθος αριθμών. Το πλήθος καθορίζεται από τον χρήστη και πρέπει να είναι μεγαλύτερο του 3 και μικρότερο του 20. Το πρόγραμμα θα υπολογίζει και εμφανίζει τον μικρότερο, τον μεγαλύτερο, το άθροισμα και τον μέσο όρο όλων των αριθμών που εισήχθησαν.

25 Έλεγχος δεδομένων εισόδου exic1

26 Φωλιασμένοι βρόχοι (Nested loops) exnf1 Ποιο πιστεύετε θα είναι το αποτέλεσμα του πιο κάτω παραδείγματος;

27 Φωλιασμένοι βρόχοι (Nested loops) exnf2 Ποιο πιστεύετε θα είναι το αποτέλεσμα του πιο κάτω παραδείγματος;

28 Ασκήσεις: 4.1 4.3 4.4 4.23 4.8 4.17 Ασκήσεις σελίδα 162 βιβλίου

29 Άσκηση 4.1 Ποια από τις πιο κάτω δομές επανάληψης τυπώνει το σύμβολο «*» πέντε φορές στην οθόνη;

30 Άσκηση 4.3 Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα, μετά την εκτέλεση του πιο κάτω κώδικα;

31 Άσκηση 4.4 Δίνεται το πρόγραμμα που δέχεται Ν ακέραιους αριθμούς και παρουσιάζει το πλήθος των θετικών, των αρνητικών και των μηδενικών αριθμών. Να γράψετε τους ελέγχους που πρέπει να γίνουν, ώστε να ελέγξετε την ορθή λειτουργία του προγράμματος και να παρουσιάσετε για έναν έλεγχο τον πίνακα της προκαταρκτικής εκτέλεσης. Τιμή Ν Τιμές εισόδου Αρνητικοί 0 Θετικοί Ν=5-1 -100, 0, 1, 100 2 1 2 Ν=-1 0 0 0 0 Ν=3-1, -1, -1 3 0 0 Ν=3 0,0,0 0 3 0 Ν=3 2,2,2, 0 0 3

32 Άσκηση 4.23 Το πιο κάτω πρόγραμμα δέχεται δέκα ακέραιους αριθμούς και τυπώνει τον μεγαλύτερο αριθμό και τη σειρά στην οποία δόθηκε. Σε περίπτωση που υπάρχουν περισσότεροι από έναν μέγιστοι αριθμοί, τυπώνεται ο τελευταίος που δόθηκε. Στο πρόγραμμα υπάρχουν πέντε λογικά ή/και συντακτικά λάθη/παραλείψεις. Να ξαναγράψετε το πρόγραμμα, διορθώνοντας τα λάθη/παραλείψεις.

33 Άσκηση 4.8 Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να ζητά έναν ακέραιο θετικό αριθμό N <=100 και να βρίσκει και να εμφανίζει στην οθόνη το άθροισμα όλων των αριθμών από το 1 μέχρι το Ν. Για παράδειγμα, αν ο χρήστης δώσει τον αριθμό 10, το πρόγραμμα θα βρίσκει το άθροισμα: S=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 cout<< \b \b = <<s<<endl;

34 Άσκηση 4.17 Ένα θέατρο διαθέτει 30 σειρές καθισμάτων. Η πρώτη σειρά διαθέτει 50 καθίσματα και κάθε επόμενη σειρά διαθέτει 10 περισσότερα από την προηγούμενη. Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να υπολογίζει και να εμφανίζει τον αριθμό των καθισμάτων της τελευταίας σειράς, καθώς και τη συνολική χωρητικότητα καθισμάτων του θεάτρου.

35 Γενικές Ασκήσεις

36 Άσκηση 1 (exg01) Να δημιουργήσετε πρόγραμμα σε C++ το οποίο να δέχεται ένα ακέραιο θετικό αριθμό μικρότερο του 100. Αφού γίνει έλεγχος των δεδομένων εισόδου στη συνέχεια να τυπώνει όλους τους ακέραιους αριθμούς που είναι μικρότεροι από Ν και μεγαλύτεροι από Ν/2.

Άσκηση 2 (exg02) 37 Να δημιουργήσετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει από τη γραμμή εντολής ένα ακέραιο θετικό αριθμό Ν μικρότερο από το 20 και να τυπώνει την ακολουθία των αθροισμάτων από το 1 μέχρι το i, για κάθε i από το 1 μέχρι το Ν. Για παράδειγμα για Ν=10, το αποτέλεσμα του προγράμματος είναι το ακόλουθο: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 Να γίνεται έλεγχος των δεδομένων εισόδου

Άσκηση 3 (exg03) 38 Να γράψετε πρόγραμμα στην C++ που να διαβάζει από τη γραμμή εντολών ακέραιους θετικούς αριθμούς μικρότερους του 100. Να κάνει έλεγχο δεδομένων εισόδου και να εμφανίζει συνέχεια το μέσο όρο των αριθμών αυτών. Το πρόγραμμα να σταματά όταν ο μέσος όρος πάρει τιμή η οποία είναι ακέραιο πολλαπλάσιο του 5

39 Άσκηση 4 (exg04) Να σχεδιάσετε ένα λογικό διάγραμμα και να δημιουργήσετε το αντίστοιχο πρόγραμμα το οποίο να υπολογίζει και να παρουσιάζει τον πληθυσμό της Κύπρου για τα επόμενα 20 χρόνια, αν ο πληθυσμός της αυτή τη στιγμή είναι 800 000 και η ετήσια αύξηση είναι 1% ανά έτος. Σημείωση. Θα πρέπει να παρουσιάζει τον πληθυσμό και την αύξηση κάθε χρονιά ξεχωριστά όπως στο πιο κάτω παράδειγμα.

40 Άσκηση 4 Λύση

41 Άσκηση 5 (exg05) Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να υπολογίζει και να παρουσιάζει τον πληθυσμό της Κύπρου για τα επόμενα χρόνια μέχρι να ξεπεράσει το 1000000, αν ο πληθυσμός της αυτή τη στιγμή είναι 800000 και η ετήσια αύξηση είναι 2%. Σημείωση. Θα πρέπει να παρουσιάζει τον πληθυσμό και την αύξηση κάθε χρονιά ξεχωριστά όπως στο πιο κάτω παράδειγμα.

42 Άσκηση 5 Λύση

43 Άσκηση 3 Σε ένα ποδοσφαιρικό τουρνουά συμμετέχουν έξι ομάδες. Κάθε ομάδα δίνει πέντε αγώνες, ένα αγώνα με κάθε αντίπαλο. Ο νικητής κάθε παιγνιδιού κερδίζει 3 βαθμούς και ο ηττημένος 0. Σε περίπτωση ισοπαλίας οι δυο ομάδες μοιράζονται από 1 βαθμό. Να γράψετε ένα πρόγραμμα που να δέχεται τον αριθμό των νικηφόρων, των ισόπαλων και των χαμένων παιγνιδιών κάθε ομάδας, θα ελέγχει το σύνολο των παιγνιδιών να είναι πέντε και θα τυπώνει τον βαθμολογικό πίνακα στον οποίο θα φαίνονται όλες οι πληροφορίες.

44 Ασκήσεις: 4.25 4.27 4.28 4.30 Ασκήσεις σελίδα 168 βιβλίου