Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών (ΤΛ4001)

Σχετικά έγγραφα
Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Chapter 4 ( ή 1 στο βιβλίο σας)

Chapter 4 (1) Αξιολόγηση και κατανόηση της απόδοσης

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ι (ένα)

Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών

ΑρχιτεκτονικήΥπολογιστών. Ι (ένα) Δημήτρης Γκιζόπουλος. Καθηγητής

Κεφάλαιο 1 Αφαιρετικότητα και Τεχνολογία Υπολογιστών (Computer Abstractions and Technology)

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. ηµήτρης Γκιζόπουλος Καθηγητής

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Τρίτη (3 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Chapter 5. Ο επεξεργαστής: διαδρομή δεδομένων και μονάδα ελέγχου

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Αλέξιος Δούβαλης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Φυσικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy

Εισαγωγή Συμβόλαιο Μαθήματος

ΗΥ 134. Εισαγωγή στην Οργάνωση και στον Σχεδιασμό Υπολογιστών Ι. Διάλεξη 1. Εισαγωγή. Νίκος Μπέλλας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Κυκλωμάτων» Χειμερινό εξάμηνο

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ - VHDL ΑΝΤΩΝΗΣ ΠΑΣΧΑΛΗΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εισαγωγή στην πληροφορική

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 5. Ο επεξεργαστής: διαδρομή δεδομένων και μονάδα ελέγχου. Ενδέκατη (11 η ) δίωρη διάλεξη.

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

ΗΥ 232. Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών. Διάλεξη 1. Εισαγωγή στο μάθημα. Νίκος Μπέλλας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων

Συστήματα VLSI. Εισαγωγή. Γιώργος Δημητρακόπουλος. Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης. Άνοιξη 2014

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Ψηφιακά ολοκληρωμένα κυκλώματα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΠΡΟΛΟΓΟΣ... iii 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Η αρχιτεκτονική von Neumann Περιφερειακές συσκευές...

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Αρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος. Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Information Technology for Business

Πτυχιακή Εργασία Σχεδίαση κυκλωμάτων επικοινωνίας με απλές οθόνες, με τη γλώσσα VHDL και υλοποίηση στις αναπτυξιακές πλακέτες LP-2900 και DE2.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Chapter 3. Αριθμητική Υπολογιστών. Όγδοη (8 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗ ΠΑΛΑΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΕΣΥΔ ΜΕ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε

Βασικές συσκευές Ε/Ε. Είσοδος Έξοδος στον υπολογιστή. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Μ.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ στους Η/Υ. Δρ. Β Σγαρδώνη. Τμήμα Τεχνολογίας Αεροσκαφών ΤΕΙ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ. Χειμερινό Εξάμηνο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Κρυφές Μνήμες. (οργάνωση, λειτουργία και απόδοση)

4/10/2008. Εισαγωγή στη σχεδίαση συστημάτων VLSI. Περιεχόμενα μαθήματος. Γιώργος Δημητρακόπουλος. Βιβλιογραφία. Ψηφιακά συστήματα.

ΗΥ 232. Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών. Διάλεξη 1. Εισαγωγή στο μάθημα. Νίκος Μπέλλας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Τεχνολογίες ημιαγωγών. Chapter 2 Instructions: Language of the Computer 1

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ 4 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 3-4

Δίκτυα & Επικοινωνία Υπολογιστών

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

ΘΕΜΑΤΑ ΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΕΑΡΙΝΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Οργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

ΧΡΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ Γεωργία Πελέκη, Έλντα Μπάλι Τζαφέρι Τζένη, Αλεξία Παπαδοπούλου, Ντοριλέιν Γκαρσία

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

ΣΤΑΤΙΚΕΣ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΤΥΧΑΙΑΣ ΠΡΟΣΠΕΛΑΣΗΣ (Static and Dynamic RAMs). ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ

Πληροφορική Ι (Θεωρία)

Ψηφιακή Σχεδίαση Τ.Ε.Ι. Κρήτης Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμ. Μηχανικών Πληροφορικής Χειμερινό Εξάμηνο

Transcript:

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών (ΤΛ4001) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής Εφαρμογών (npet@chania.teicrete.gr) Πρώτη (1 η ) δίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/courses/el128/ Εξάμηνο: Εαρινό 2017-18

Αντικείμενο του μαθήματος Εισαγωγή σε θέματα οργάνωσης και αρχιτεκτονικής Η/Υ. Αποκαλύπτεται, σταδιακά, η εσωτερική δομή ενός μοντέρνου επεξεργαστή (MIPS32), στα 32 μπιτ, μέσα από την μελέτη του συνόλου των εντολών του (instruction set). Τι θα σας προσφέρει το μάθημα; Σημαντικές γνώσεις για τη δομή και τις λειτουργίες των Η/Υ. Εμβάθυνση σε θέματα σχεδίασης μικροεπεξεργαστών. Μελέτη προτύπου ΙΕΕΕ 754 (για την κινητή υποδιαστολή) Την δυνατότητα να γράφετε κώδικα σε γλώσσα χαμηλού επιπέδου (συμβολική γλώσσα και αντιστοίχιση με κώδικα μηχανής) γνωρίζοντας σε βάθος το υλικό (hardware) που χρησιμοποιείτε. 26/2/2018 "Οργάνωση & Σχεδίαση Υπολογιστών", Ν.Πετράκης, Τ.Ε.Ι. Κρήτης 2

Τρόπος Εξέτασης & Βαθμολογία Θεωρία Δίνονται τελικές γραπτές εξετάσεις στις οποίες πρέπει να λάβετε προβιβάσιμο βαθμό ( 5,00 ) Αν, και μόνο αν, ο τελικός βαθμός είναι προβιβάσιμος μπορεί να βελτιωθεί κατόπιν επιβράβευσης (bonus) : α) με την προσκόμιση 30-50 ασκήσεων από όλη την ύλη (βλ. οδηγίες e-class) β) παρακολουθώντας την θεωρία συστηματικά. Εργαστήριο Στις πρώτες 2-3 εβδομάδες δουλεύουμε μία εργασία (project 25%) με το περιβάλλον ISE της Xilinx, ενώ στις υπόλοιπες εβδομάδες χρησιμοποιούμε τον περιβάλλον MARS για εκπόνηση των ασκήσεων. Θα γίνει γραπτός έλεγχος προόδου (30%) στην μέση του εξαμήνου καθώς και τελική εξέταση (45%) Πρέπει να παρακολουθείτε την θεωρία ανελλιπώς, διότι, θα χρησιμοποιούμε στην πράξη ότι έχουμε συζητήσει στην θεωρία. 26/2/2018 "Οργάνωση & Σχεδίαση Υπολογιστών", Ν.Πετράκης, Τ.Ε.Ι. Κρήτης 3

Πακέτα λογισμικού που θα χρησιμοποιηθούν στο εργαστήριο ISE 14.7 (Xilinx) Για τις πρώτες 2-3 εβδομάδες είτε με WEB Pack, είτε με κανονική άδεια (license). MARS 4.5 (MIPS Assembler and Runtime Simulator) Για τις υπόλοιπες εβδομάδες Καλό είναι να χρησιμοποιείτε και στο σπίτι τις ίδιες εκδόσεις. Πληροφορίες για την εγκατάσταση στο e-class 26/2/2018 "Οργάνωση & Σχεδίαση Υπολογιστών", Ν.Πετράκης, Τ.Ε.Ι. Κρήτης 4

Βιβλιογραφία «Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών: Η διασύνδεση υλικού και λογισμικού», D.A.Patterson, J.L.Hennessy, Επιστ. επιμέλεια-μετάφραση: Δ.Γκιζόπουλος, Κ.Μασσέλος, Εκδόσεις Κλειδάριθμος, 3 η έκδοση 2007, ή 4 η 2010. Διαφάνειες Θεωρίας & Σημειώσεις Εργαστηρίου, διδάσκοντος στο e-class. 26/2/2018 "Οργάνωση & Σχεδίαση Υπολογιστών", Ν.Πετράκης, Τ.Ε.Ι. Κρήτης 5

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 1 Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση: Καθ. Εφαρμογών Νικόλαος Πετράκης, Τμήματος Ηλεκτρονικών Μηχανικών του Τ.Ε.Ι. Κρήτης.

Ο νόμος του Gordon E. Moore Διπλασιασμός του αριθμού των τρανζίστορ σε πυκνά ολοκληρωμένα κυκλώματα περίπου κάθε δύο χρόνια. Στέκει από το 1965. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 7

Η επανάσταση της Πληροφορικής Η εξέλιξη στην τεχνολογία των Η/Υ Η οποία διέπεται από τον νόμο του Moore Μετατρέπει την «επιστημονική φαντασία» σε νέες εφαρμογές οικονομικά εφικτές Μηχανήματα Αυτόματων Συναλλαγών (ATM) Υπολογιστές σε αυτοκίνητα Φορητοί υπολογιστές Κινητά τηλέφωνα Ερευνητικό πρόγραμμα ανθρωπίνου γονιδιώματος Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web) Μεγάλες μηχανές αναζήτησης (Search Engines) Οι Η/Υ έχουν διεισδύσει παντού. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 8

Κατηγορίες Υπολογιστών Επιτραπέζιοι (Desktop computers) Γενικού σκοπού, μεγάλη ποικιλία λογισμικού Έμφαση στις καλές επιδόσεις με χαμηλό κόστος, συνήθως για ένα χρήστη Διακομιστές (Server computers) Προσπελάσιμοι μέσω δικτύου (Network based) Υψηλού φόρτου, επιδόσεων και φερεγγυότητας Ποικίλουν από μικρούς διακομιστές έως υπερυπολογιστές με χιλιάδες επεξεργαστές Ενσωματωμένοι (Embedded computers) Είναι κρυμμένοι σε συσκευές και εκτελούν μια πολύ περιορισμένη και προκαθορισμένη δέσμη εφαρμογών Αυστηροί περιορισμοί κατανάλωσης, επιδόσεων και κόστους Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 9

Εκατομμύρια Η αγορά των επεξεργαστών Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 10

Πυρήνες επεξεργαστών Τα τελευταία χρόνια πολλοί ενσωματωμένοι επεξεργαστές σχεδιάζονται με την χρήση πυρήνων επεξεργαστών (processor cores), μιας έκδοσης επεξεργαστή γραμμένης σε γλώσσα περιγραφής υλικού (Verilog ή VHDL). Ο πυρήνας επιτρέπει σε ένα σχεδιαστή να ενσωματώσει κι άλλο υλικό συγκεκριμένης εφαρμογής με τον πυρήνα του επεξεργαστή σε ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα. Αυτός είναι ένας σημαντικός παράγοντας που συντέλεσε στην τρομακτική εξάπλωση των ενσωματωμένων υπολογιστών (embedded computers). Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 11

Τι μπορείτε να μάθετε Πως τα προγράμματα μεταφράζονται σε κώδικα μηχανής Και πως το υλικό τα εκτελεί Την διασύνδεση Υλικού/Λογισμικού Τι καθορίζει την απόδοση ενός προγράμματος Και πως μπορεί να βελτιωθεί Πως οι σχεδιαστές υλικού μπορούν να βελτιώσουν την απόδοση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 12

Κατανοώντας την Απόδοση Η απόδοση ενός προγράμματος επηρεάζεται από πολλούς παράγοντες όπως: Αλγόριθμος (Algorithm) Καθορίζει τόσο τον αριθμό των εντολών που εκτελούνται σε επίπεδο πηγαίου κώδικα, όσο και τον αριθμό εκτελούμενων λειτουργιών εισόδου/εξόδου Γλώσσα προγραμματισμού, μεταγλωττιστής, αρχιτεκτονική Καθορίζουν τον αριθμό εντολών μηχανής που εκτελούνται ανά εντολή επιπέδου πηγαίου κώδικα Επεξεργαστής και σύστημα μνήμης Καθορίζουν πόσο γρήγορα εκτελούνται οι εντολές Σύστημα εισόδου/εξόδου (Υλικό και Λειτουργικό Σύστημα) Καθορίζει πόσο γρήγορα εκτελούνται οι εντολές εισόδου/εξόδου Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 13

Κάτω από το πρόγραμμά σας Λογισμικό Εφαρμογών Σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου (HLL) Λογισμικό Συστημάτων Μεταγλωττιστής: μεταφράζει κώδικα HLL σε κώδικα μηχανής Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Διαχείριση λειτουργιών εισόδου/εξόδου Κατανομή χώρου αποθήκευσης και μνήμης Χρονοπρογραμματισμός εργασιών και διαμοιρασμός πόρων του συστήματος (Scheduling tasks & sharing resources) Επεξεργαστής, μνήμη, ελεγκτές εισόδου/εξόδου (I/O controllers) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 14

Επίπεδα κώδικα προγράμματος Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου Επίπεδο αφαίρεσης εγγύτερα στο χώρο του προβλήματος Παρέχει παραγωγικότητα και φορητότητα Συμβολική Γλώσσα Απεικόνιση των εντολών σε κείμενο Απεικόνιση υλικού Δυαδικά Ψηφία (bits) Κωδικοποιημένες εντολές και δεδομένα swap: multi $v0, $a1, 4 add $v0, $a0, $v0 lw $t7, 0($v0) lw $s0, 4($v0) sw $s0, 0($v0) sw $t7, 4($v0) jr $ra Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 15

Τα συστατικά ενός υπολογιστή Η συνολική εικόνα (The BIG Picture) Τα ίδια συστατικά για όλες τις κατηγορίες Η/Υ Επιτραπέζιους, διακομιστές και ενσωματωμένους Η είσοδος/έξοδος περιλαμβάνει Συσκευές διεπαφής χρήστη Οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι, εκτυπωτής, σχεδιογράφος Συσκευές αποθήκευσης Hard disk, CD/DVD, flash Προσαρμογείς δικτύου Για επικοινωνία με άλλους Η/Υ Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 16

Η ανατομία ενός Υπολογιστή Συσκευή εξόδου (Output device) Καλώδιο δικτύου (Network cable) Συσκευή εισόδου (Input device) Συσκευή εισόδου (Input device) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 17

Η ανατομία ενός «ποντικιού» Οπτικό ποντίκι (optical) LED που φωτίζει την επιφάνεια του γραφείου Μικρή φωτογραφική κάμερα χαμηλής ευκρίνειας Στοιχειώδη επεξεργαστή εικόνας Παρατηρεί την κίνηση σε x, y Κουμπιά και ρόδα Αντικαθιστά το μηχανικό ποντίκι με μπίλια Πρωτοπαρουσιάστηκε το 1967 από τον Doug Engelbart. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 18

Πίσω από το γυαλί Οθόνη Υγρών κρυστάλλων (LCD screen): εικονοστοιχεία (picture elements = pixels) Αντικατοπτρίζει το περιεχόμενο της μνήμης κάδρου ή πλαισίου (frame buffer memory) Οθόνη καθοδικού σωλήνα σάρωσης γραμμών (CRT= Cathode Ray Tube) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 19

Ανοίγοντας το κουτί Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 20

Το εσωτερικό του Επεξεργαστή AMD Barcelona: 4 processor cores Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 21

Αφαιρέσεις (Abstractions) Η συνολική εικόνα (The BIG Picture) Η αφαίρεση βοηθάει στην διαχείριση της πολυπλοκότητας Κρύβει λεπτομέρειες χαμηλότερων επιπέδων Αρχιτεκτονική συνόλου εντολών (Instruction Set Η διασύνδεση υλικού/λογισμικού Architecture = ISA) Δυαδική διασύνδεση εφαρμογής (Application Binary Interface = ABI) Η ISA μαζί με την διασύνδεση λογισμικού συστήματος Υλοποίηση (Implementation) Οι υποκείμενες λεπτομέρειες και δυασύνδεση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 22

Ασφαλής χώρος για δεδομένα Πτητική (volatile) κύρια μνήμη Χάνει εντολές και δεδομένα όταν παύει να τροφοδοτείται Μη πτητική (non-volatile) δευτερεύουσα μνήμη Μαγνητικός δίσκος (Magnetic disk) Flash memory Οπτικός δίσκος (Optical disk: CD, DVD) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 23

Δίκτυα (Networks) Επικοινωνία, κοινή χρήση πόρων και απομακρυσμένη πρόσβαση Τοπικό δίκτυο (Local Area Network = LAN): Ethernet Συνήθως μέσα σε ένα μόνο κτήριο Δίκτυο ευρείας περιοχής (Wide Area Network = WAN): το Διαδίκτυο Ασύρματο δίκτυο (Wireless network): WiFi, Bluetooth Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 24

Τεχνολογικές Τάσεις Η τεχνολογία των ηλεκτρονικών συνεχίζει να εξελίσσεται Αυξημένη χωρητικότητα και απόδοση Μειωμένο κόστος DRAM capacity Έτος Τεχνολογία που χρησιμοποιείται στους Η/Υ Σχετική απόδοση ανά μονάδα κόστους 1951 Λυχνία κενού (Vacuum tube) 1 1965 Τρανζίστορ (Transistor) 35 1975 Ολοκληρωμένο Κύκλωμα (Integrated Circuit) 900 1995 Πολύ μεγάλης κλίμακας ΙC (VLSI) 2,400,000 2005 Υπερυψηλής κλίμακας IC (Ultra large scale IC) 6,200,000,000 Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 25

Απόδοση συστημάτων με ένα επεξεργαστή Εμφανίζονται περιορισμοί ισχύος, παραλληλισμού σε επίπεδο εντολής και καθυστέρησης της μνήμης (memory latency) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 26

Με πολλούς επεξεργαστές Μικροεπεξεργαστές με πολλούς πυρήνες Περισσότεροι από ένας επεξεργαστής ανά ολοκληρωμένο κύκλωμα Απαιτεί παράλληλο προγραμματισμό Συγκριτικά με τον παραλληλισμό σε επίπεδο εντολής Το υλικό εκτελεί ταυτόχρονα πολλές εντολές Χωρίς να γίνεται αντιληπτό από τον προγραμματιστή Δυσκολίες Προγραμματισμός για βελτίωση της απόδοσης Καταμερισμός φόρτου Βελτιστοποίηση επικοινωνίας και συγχρονισμός Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 27

Διαδικασία ολοκλήρωσης Ράβδος πυριτίου Συσκευή τεμαχισμού Κενά πλακίδια Συγκόλληση και συσκευασία Κοπτικό κύβων Δοκιμή Διαμορφωμένα πλακίδια Συσκευασμένοι κύβοι Τελευταία δοκιμή και αποστολή στους πελάτες Εσοδεία (Yield): το ποσοστό των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που πέρασαν τον έλεγχο ως προς τον συνολικό αριθμό των τσιπ ενός πλακιδίου Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 28

AMD Opteron X2 Wafer X2: 300mm wafer, 117 chips, 90nm technology X4: 45nm technology Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 29

Τεχνολογίες ημιαγωγών Chapter 2 Instructions: Language of the Computer 30

Συμπερασματικές παρατηρήσεις Η σχέση κόστος/απόδοση βελτιώνεται Χάριν της υποκείμενης τεχνολογικής ανάπτυξης Ιεραρχικά επίπεδα αφαίρεσης Τόσο στο υλικό όσο και στο λογισμικό Αρχιτεκτονική συνόλου εντολών Η διασύνδεση υλικού λογισμικού Ο χρόνος εκτέλεσης είναι το καλύτερο μέτρο απόδοσης Η ισχύς είναι ένας περιοριστικός παράγοντας Η χρήση παραλληλισμού βελτιώνει την απόδοση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 31