ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ Α (C++) ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΤΩΝ Δρ. Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Β7.1.4 Δομές Επανάληψης. Β Λυκείου Κατεύθυνσης

Παίρνοντας Αποφάσεις 1

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Ενότητα 4: Έλεγχος Ροής. Κ.

Βασικά Στοιχεία της Java

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

Εντολές επιλογής Επαναλήψεις (if, switch, while)

Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής:

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Βασικά Στοιχεία της Java

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 29/11/07

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Προγραμματισμός I (Θ)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Εργαστήριο 3 Εντολή for while, do while

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Abstract Κλάσεις και Interfaces. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

EΒ ΟΜΑ Α 3 Η. Άλλοι τελεστές καταχώρησης: += -= *= /= %= x += 5; σηµαίνει x = x + 5; k *= 7; σηµαίνει k = k * 7; sum %= 15; σηµαίνει sum = sum % 15;

Βασικάχαρακτηριστικάτηςγλώσσας. Πίνακες, Έλεγχος Ροής και Βρόχοι

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ή εντολές Ελέγχου και Επιλογής ή εντολές Επιλογής και Απόφασης)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..

Τυχαίοι αριθμοί Αλφαριθμητικά και χαρακτήρες

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Συναρτήσεις και Πίνακες

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομές ελέγχου & επανάληψης

Εργαστήριο 10 Κλάσεις

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

Προγραμματισμός I (E)

Γ7.8 Εγγραφές (Structures) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας

Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 3 Εντολές Επιλογής. Γιώργος Λαμπρινίδης Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Εντολή If-Then-Else Σκοπός Μαθήματος

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 4

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

Συναρτήσεις (Functions) Εισαγωγή στη C++

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Ασκήσεις Επανάληψης

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 9

Βασικά στοιχεία της Java

Το πρόγραμμα θα τυπώνει και τους τρεις πίνακες.

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 4. Προθεσµία: 22/12/2016, 21:00

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Συµβολοσειρές - Strings

Transcript:

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ Α (C++) ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΤΩΝ Δρ. Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης 1) Να δημιουργήσετε ένα νέο project όπου θα πληκτρολογείται 2 ακεραίους αριθμούς και θα υπολογίζεται αν και οι δύο αριθμοί ανήκουν στο διάστημα 1 έως 10. int x, y; cout << "Type two integer numbers : "; cin >> x >> y; if ((x > 1) && (x < 10)) if((y > 1) && (y < 10)) cout << "Both numbers belong to the group"; cout << "X belongs to the group but not Y; cout << "X does not belong"; if((y > 1) && (y < 10)) cout << "but y belongs to the group"; cout << "and Y does not belong"; Να δώσετε έμφαση : α) Το cin μπορεί να χρησιμοποιηθεί ώστε να αποδώσουμε δύο ή περισσότερες τιμές. β) Μπορούμε να έχουμε απεριόριστα εμφωλιασμένα (nested) if. γ) Να προσέξετε ότι η εργασία του υπολογισμού του Υ επαναλαμβάνεται δύο φορές μέσα στο πρόγραμμα. Όπως θα μάθουμε στα επόμενα μαθήματα οι συναρτήσεις μας επιτρέπουν να αποφεύγουμε την διπλή εργασία με αποτέλεσμα τον καλύτερο έλεγχο των σφαλμάτων στην ανάπτυξη του κώδικα. 1.1) Να επαναλάβετε την ανωτέρω εργασία με την χρήση του switch.

int x, y; int ypola, ypolb, sum; cout << "Type two integer numbers : "; cin >> x >> y; ypola = (x > 1) && (x < 10); ypolb = (y > 1) && (y < 10); sum = ypola + ypolb; switch(sum) case 0 : cout << "Both numbers does not belong to the group" << endl; case 2 : cout << "Both numbers belong to the group" << endl; default : if(ypola == 1) cout << "X belongs but not Y". cout << "Y belongs but not X". Να δώσετε έμφαση : α) H C++ δεν έχει λογική μεταβλητή (boolean) αλλά αντί αυτού χρησιμοποιεί το 0 σαν FALSE και οποιαδήποτε τιμή διάφορη του 0 σαν TRUE. β) Το ίδιο αποτέλεσμα θα είχαμε αν αντί του if(ypola == 1) γράφαμε if(ypola) 2) Να δημιουργήσετε ένα νέο project όπου θα πληκτρολογείτε την βαθμολογία ενός μαθητή από το 1 μέχρι το 10. Αν η βαθμολογία είναι από 9 έως 10 να εμφανίζετε το μήνυμα συγχαρητήρια. Από 7 έως 8 να εμφανίζετε το μήνυμα αρκετά καλά. Από 5 έως 6 να εμφανίζετε το μήνυμα καλά. Από 1 έως 4 να εμφανίζετε το μήνυμα αποτυχία.

int A; cout << "Type an integet number (0..10) : "; cin >> A; if ((A <= 10) && (A >= 9)) cout << "Congratulation"; if ((A <= 8) && (A >= 7)) cout << "Very Good"; if ((A <= 6) && (A >= 5)) cout << "Good"; cout << "Failure"; 3) Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα φορολογίας το οποίο θα δέχεται έναν πραγματικό αριθμό ο οποίος αντιστοιχεί στο εισόδημα ενός πολίτη και υπολογίζει το φόρο όπως παρακάτω : Έως 1000 Ευρό, ο φόρος είναι 0 Από 1000 μέχρι 2000 Ευρό, ο φόρος είναι 200 Ευρό. Από 2000 μέχρι 3000 ο φόρος είναι 15 % του εισοδήματος πέραν των 2000 Ευρό Για μεγαλύτερα ποσά είναι 25 % του εισοδήματος, πέραν των 3000 Ευρό. Επεξήγηση Για εισόδημα < 1000 Τότε ο φόρος είναι 0 Για εισόδημα < 2000 ο φόρος είναι 200 Ευρό. Για εισόδημα < 3000 ο φόρος είναι : 200 γιατί αυτό το ποσό πληρώνει κάποιος για εισόδημα μέχρι 2000 Ευρό (Εισόδημα - 2000) * 0.15 Για εισόδημα > 3000 ο φόρος είναι : 200 γιατί αυτό το ποσό πληρώνει κάποιος για εισόδημα μέχρι 2000 Ευρό

(1000) * 0.15, Το 1000 είναι η διαφορά από 2000 έως 3000 (Εισόδημα 3000) * 0.25 float money, tax; cout << "Type your income : "; cin >> money; if(money < 1000) tax = 0; if(money < 2000) tax = 200; if(money < 3000) tax = 0 + 200 + ((money - 2000) * 0.15); tax = 0 + 200 + (1000 * 0.15) + ((money - 3000) * 0.25); cout << "Tax = " << tax; 4) Να δημιουργήσετε ένα νέο project όπου θα πληκτρολογείται ένα χαρακτήρα. Αν o χαρακτήρας είναι Α τότε να εμφανίζετε το μήνυμα "Excellent", αν είναι το Β να εμφανίζετε το μήνυμα "Good", αν είναι το C να εμφανίζετε το μήνυμα OK", αν είναι το D να εμφανίζετε το μήνυμα "You Failed., διαφορετικά να εμφανίζετε το μήνυμα "Wrong character." Η υλοποίηση θα γίνει με χρήση της switch int main(int argc, char *argv[]) char Grade; cout << "Type your grade : ";

cin >> Grade; switch( Grade ) case 'A' : cout << "Excellent" ; case 'B' : cout << "Good" ; case 'C' : cout << "OK" ; case 'D' : cout << "You Failed." ; default : cout << "Wrong character."; cout << endl; 5) Να δημιουργήσετε ένα νέο project όπου θα πληκτρολογείται ένα ακέραιο αριθμό. Αν ο αριθμός δεν είναι μέσα στο διάστημα 1..7 να εμφανίζετε το μήνυμα Wrong number, διαφορετικά να εμφανίζετε η ημέρα που αντιστοιχεί στο κάθε αριθμό π.χ. 1 Μonday 2 Tuesday 3 Wednesday 4 Thursday 5 Friday 6 Saturday 7 - Sunday Η υλοποίηση θα γίνει με χρήση των εντολών if και switch int main(int argc, char *argv[]) int day; cout << "Type a number 1..7 : "; cin >> day; if ((day < 1) (day > 7)) cout << "Wrong number"; switch(day) case 1 : cout << "Monday"; case 2 : cout << "Tuesday"; case 7 : printf("sunday");