Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τις κάρτες Εξερεύνησης και σχηματίστε μία κλειστή στοίβα στον Μετρητή Εξερεύνησης. 71 κάρτες Εξερεύνησης (65 Σύμμαχοι & 6 Τέρατα): Πλάτη των καρτών Εξερεύνησης Μπροστά μέρος των Τεράτων Μπροστά μέρος των Συμμάχων Ανακατέψτε τις κάρτες Αρχόντων και σχηματίστε μία κλειστή στοίβα στη θέση Αρχόντων. Έπειτα, ανοίξτε τις πρώτες έξι κάρτες και τοποθετήστε τις στην Αυλή. 35 Άρχοντες: Πλάτη των Αρχόντων Μπροστά μέρος ενός Εμπόρου Άρχοντα
Ο ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ Ανακατέψτε τα πλακίδια Τοποθεσιών και σχηματήστε μία κλειστή στοίβα στη μία πλευρά του ταμπλό. Έπειτα, ανοίξτε το πρώτο πλακίδιο της στοίβας. 20 Τοποθεσίες: ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ Μπροστά μέρος μιας Τοποθεσίας Πλάτη των Τοποθεσιών Ανακατέψτε τους δείκτες Τεράτων και τοποθετήστε τους, κλειστούς, δίπλα στο ταμπλό 20 δείκτες Τεράτων (2 αξίας 4, 9 αξίας 3 και 9 αξίας 2): Η ΑΥΛΗ Πλάτη των δεικτών Τεράτων Μπροστά μέρος των δεικτών Τεράτων Τοποθετήστε τον δείκτη Απειλής στον Μετρητή Απειλής όπως φαίνεται. Τοποθετήστε τους δείκτες Κλειδιών σε μία στοίβα κοντά στο ταμπλό. Κάθε παίκτης παίρνει ένα Μαργαριτάρι από το απόθεμα, και το αποθηκεύει σε ένα πλαστικό κυπελλάκι. Τα υπόλοιπα Μαργαριτάρια τοποθετούνται στα υπόλοιπα κυπελλάκια δίπλα στο ταμπλό, σχηματίζοντας ένα «Θησαυροφυλάκιο». Καθορίστε με τυχαίο τρόπο τον πρώτο παίκτη.
Στο γύρο σας, πρέπει να εκτελέσετε μία από τις παρακάτω ενέργειες: Για να ανακηρυχθείτε Βασιλιάς της Αβύσσου, πρέπει να συλλέξετε τους περισσότερους Πόντους Επιρροής (ΠΕ) στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι Πόντοι Επιρροής κερδίζονται κυρίως αποκτώντας Συμμάχους, στρατολογώντας Άρχοντες και ελέγχοντας Τοποθεσίες. Επίσης, σκοτώνοντας τέρατα κερδίζετε την ευγνωμοσύνη των συντρόφων σας, και μαζί και επιπλέον Πόντους Επιρροής. Εξερεύνηση του Βυθού Η στοίβα καρτών Εξερεύνησης αποτελείται από: Τις Πέντε Φυλές Συμμάχων: Καλαμάρια με μπλε, Οστρακοειδή με πράσινο, Καβούρια με κόκκινο, Ιππόκαμποι με κίτρινο και Μέδουσες με μωβ. Οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, δεξιόστροφα. Στο γύρο σας, πρέπει να εκτελέσετε τα εξής βήματα, με τη σειρά: (προαιρετικά): Μπορείτε να ξοδέψετε ένα ή περισσότερα Μαργαριτάρια για να φέρετε Άρχοντες στην Αυλή. εκτελέσετε μία από τις παρακάτω τρεις ενέργειες: Εξερεύνηση του Βυθού (υποχρεωτικά): Πρέπει να επιλέξετε και να Κάθε Φυλή αποτελείται από 13 κάρτες ως εξής: μία κάρτα αξίας 5, δύο αξίας 4, τρεις αξίας 3, τρεις αξίας 2 και τέσσερις αξίας 1. Και 6 Τέρατα! Άιτηση Υποστήριξης από το Συμβούλιο Στρατολόγηση ενός Άρχοντα (υποχρεωτικά): Όταν κερδίσετε ένα τρίτο Κλειδί, πρέπει να πάρετε τον έλεγχο μίας Τοποθεσίας. Στην αρχή του γύρου σας, μπορείτε αν θέλετε να πληρώσετε ένα Μαργαριτάρι στο Θησαυροφυλάκιο, ώστε να προσθέσετε έναν Άρχοντα, σε μία κενή θέση της Αυλής (μακριά από τη στοίβα Αρχόντων). Μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια αυτή όσες φορές θέλετε (αρκεί να μπορείτε να πληρώσετε και να υπάρχουν κενές θέσεις). Αν δεν υπάρχουν κενές θέσεις ή η στοίβα Αρχόντων εξαντληθεί, δεν μπορείτε να Συνωμοτήσετε στην Αυλή. Όταν εξερευνείτε, ανοίγετε κάρτες από την κορυφή της στοίβας Εξερεύνησης τη μία μετά την άλλη και τις τοποθετείτε στον Μετρητή Εξερεύνησης του ταμπλό, ξεκινώντας από τη θέση που βρίσκεται πιο κοντά στη στοίβα και συνεχίζοντας προς τα δεξιά. Κάθε φορά που ανοίγετε μία κάρτα ακολουθείτε την εξής διαδικασία: Αν η κάρτα είναι ένας Σύμμαχος: ΠΡΕΠΕΙ πρώτα να δώσετε στους άλλους παίκτες την ευκαιρία να αγοράσουν το Σύμμαχο από εσάς. Ρωτήστε κάθε παίκτη στη σειρά, προχωρώντας δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης μπορεί να πάει πάσο ή να αγοράσει τον Σύμμαχο. Ο πρώτος παίκτης που θα θελήσει να αγοράσει την κάρτα πληρώνει το κόστος της σε εσάς. Έπειτα, προσθέτει την κάρτα Συμμάχου στο χέρι του. Το κόστος αγοράς ενός Συμμάχου αυξάνετε στη διάρκεια του γύρου σας. Ο πρώτος Σύμμαχος που θα αγοραστεί κοστίζει 1 Μαργαριτάρι, ο δεύτερος 2 και ο τρίτος 3. Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης αγοράζει τους Συμμάχους! Σημαντικό: Κάθε αντίπαλος μπορεί να αγοράσει από έναν μόνο Σύμμαχο στο γύρο σας! Αν κανένας από τους αντιπάλους σας δεν θέλει να αγοράσει τον Σύμμαχο, πρέπει: να τον πάρετε στο χέρι σας δωρεάν, ολοκληρώνοντας έτσι το γύρο σας ή να τον αφήσετε στη θέση του στο ταμπλό και να ανοίξετε την επόμενη κάρτα. Έ- πειτα προσφέρετε ξανά τη νέα κάρτα προς πώληση, και ούτω καθεξής. Αν όλες οι θέσεις του Μετρητή Εξερεύνησης γεμίσουν με Συμμάχους και κανένας αντίπαλος δεν θέλει να αγοράσει τον τελευταίο Σύμμαχο που αποκαλύψατε, πρέπει να πάρετε τον Σύμμαχο αυτό στο χέρι σας. Έπειτα κερδίζετε ένα Μαργαριτάρι (όπως σημειώνεται και στο ταμπλό).
Αν η κάρτα είναι ένα Τέρας: Πρέπει είτε να ΠΟΛΕΜΗΣΕΤΕ ΤΟ ΤΕΡΑΣ είτε να ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΤΗΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ. Αν αποφασίσετε να πολεμήσετε, κερδίζετε αυτομάτως και το Τέρας ξεσκαρτάρεται. Κερδίζετε την επιβράβευση που φαίνεται στον Μετρητή Απειλής, η οποία μπορεί να είναι: Ο ενεργός παίκτης αποκαλύπτει την 1η κάρτα και την προσφέρει στους αντιπάλους του, οι οποίοι δεν θέλουν να την αγοράσουν. Ο παίκτης μπορεί να την κρατήσει για τον ίδιο, αλλά προτιμάει να συνεχίσει την Εξερεύνηση. Μαργαριτάρια από το Θησαυροφυλάκιο. Πόντοι Επιρροής από τυχαία τραβηγμένο δείκτη Τέρατος κλειστό). Κλειδιά. (κρατήστε τον Κάποιες θέσεις του Μετρητή Απειλής προσφέρουν επιλογές μεταξύ πολλών επιβραβεύσεων. Αφού νικήσετε το Τέρας, επιστρέψτε τον δείκτη Απειλής στην πρώτη θέση του Μετρητή. Ο γύρος σας εδώ ολοκληρώνεται. Αν αποφασίσετε να συνεχίσετε την εξερεύνηση, μετακινήστε τον δείκτη Απειλής μία θέση μπροστά στον Μετρητή, και συνεχίστε να ανοίγετε κάρτες κανονικά. Σημαντικό: Όταν ένα τέρας αποκαλύπτεται στην τελευταία θέση του Μετρητή Εξερεύνησης, πρέπει να το πολεμήσετε. Επιπλέον της επιβράβευσης του Μετρητή Απειλής, κερδίζετε και ένα Μαργαριτάρι (όπως σημειώνεται και στο ταμπλό). Ανάλογα με τη θέση του δείκτη Απειλής στον μετρητή Απειλής, ο παίκτης που πολεμάει με το Τέρας, θα κερδίσει μικρές ή μεγαλύτερες επιβραβεύσεις: Ενεργός παίκτης Αντίπαλος 3 Αποκαλύπτει μια 2η κάρτα. Αυτή τη φορά, οι επόμενοι δύο αντίπαλοι την απορρίπτουν, αλλά ο 3ος πληρώνει ένα Μαργαριτάρι στον ενεργό παίκτη, για να πάρει τον Σύμμαχο αυτό στο χέρι του. Ο ενεργός παίκτης αποκαλύπτει μια 3η κάρτα, η οποία τοποθετείται στη 2η θέση. Είναι ένα Τέρας, οποίο αποφασίζει να μην πολεμήσει, ώστε να συνεχίσει την Εξερεύνηση. Ο δείκτης Απειλής μετακινείται μία θέση μπροστά στον μετρητή Απειλής και το Τέρας παραμένει στη θέση του. Στην 1η θέση, κερδίζει 1 Μαργαριτάρι Ή 1 δείκτη Τέρατος. Στη 2η θέση, κερδίζει 2 Μαργαριτάρια Ή 1 δείκτη Τέρατος + 1 Μαργαριτάρι Ή 2 δείκτες Τεράτων. Στην 3η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού. Ενεργός παίκτης Αντίπαλος 1 Έπειτα, αποκαλύπτει μια 4η κάρτα, την οποία αγοράζει ο 1ος αντίπαλος για 2 Μαργαριτάρια, μιας και είναι ο 2ος Σύμμαχος που αγοράζεται στον γύρο αυτό. Στην 4η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού + 1 Μαργαριτάρι Ή 1 δείκτη Κλειδιού + 1 δείκτη Τέρατος. Στην 5η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού + 2 Μαργαριτάρια Ή 1 δείκτη Κλειδιού + 1 Μαργαριτάρι + 1 δείκτη Τέρατος Ή 1 δείκτη Κλειδιού + 2 δείκτες Τεράτων. Στην 6η θέση, κερδίζει 2 δείκτες Κλειδιών. Ενεργός παίκτης Έπειτα ο ενεργός παίκτης αποκαλύπτει 3 ακόμη κάρτες τις οποίες απορρίπτουν οι αντίπαλοί του, ή δεν μπορούν να αγοράσουν, οι οποίες δεν ενδιαφέρουν ούτε τον ίδιο τον ενεργό παίκτη. Η 7η κάρτα τοποθετείται στην τελευταία θέση του ταμπλό. Ο παίκτης είναι πια υποχρεωμένος να την πάρει στο χέρι του και λαμβάνει ένα bonus μαργαριτάρι από το Θησαυροφυλάκιο. Εδώ ολοκληρώνεται ο γύρος του.
Λήξη της Εξερεύνησης: Αφού αποφασίσετε να πάρετε έναν Σύμμαχο στο χέρι σας ή να πολεμήσετε ένα Τέρας, ο γύρος σας τελειώνει. Οι Σύμμαχοι που έχουν μείνει στον Μετρητή Εξερεύνησης τοποθετούνται στις θέσεις των αντίστοιχων Φυλών, στο κομμάτι του ταμπλό που ονομάζεται «Συμβούλιο». Τυχόν Τέρατα της Εξερεύνησης ξεσκαρτάρονται. Αίτηση Υποστήριξης από το Συμβούλιο Όταν αιτείστε υποστήριξης από το Συμβούλιο, επιλέγετε όλες τις κάρτες μιας στοίβας του Συμβουλίου, χωρίς να τις έχετε κοιτάξει από πριν, και τις παίρνετε στο χέρι σας. Σημείωση: Αν η στοίβα Εξερεύνησης εξαντληθεί, σχηματίστε μία νέα κλειστή στοίβα, ανακατεύοντας όλες τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες. Ενεργός παίκτης
Στρατολόγηση ενός Άρχοντα Ανάλογα με τη φυλή, οι Άρχοντες ανήκουν σε 6 διαφορετικές συντεχνίες, η κάθε μία με τη δική της ειδίκευση: Οι Στρατιώτες δεν είναι πολύ δημοφιλής και αξίζουν λιγότερους Πόντους Επιρροής, αλλά οι ικανότητές τους, είναι πολύ χρήσιμες κατά των αντιπάλων σας. Οι Μάγοι έχουν το χάρισμα της απόκτησης εύνοιας των Σύμμαχων Φυλών. Οι Αγρότες δεν έχουν Δυνάμεις, αλλά αξίζουν πολλούς Πόντους Επιρροής, καθώς καλλιεργούν Sargasso, την θρεπτική άλγη που όλοι χρειάζονται. Οι Έμποροι θα σας δώσουν πολύτιμα Μαργαριτάρια, χωρίς τα οποία θα δυσκολευτείτε ιδιαίτερα να καθορίσετε τη μοίρα σας. Οι Πολιτικοί είναι γενικά αντιπαθείς αν και δεν τους ενοχλεί ιδιαίτερα. Είναι πολύ χρήσιμοι για να αλλάξει ο έλεγχος των Αρχόντων. Οι Πρέσβεις σας επιτρέπουν να κερδίσετε ευκολότερα τον έλεγχο των πιο περιζήτητων Τοποθεσιών. Στις κάρτες Αρχόντων θα βρείτε: Την ονομασία του Άρχοντα. Το κόστος που απαιτείται για την στρατολόγησή του: Ο συνολικός αριθμός από φούσκες καθορίζει τον ακριβή αριθμό διαφορετικών ειδών Φυλών που απαιτούνται. Η μεγάλη φούσκα καθορίζει την υποχρεωτική Φυλή. Για τις μικρότερες φούσκες, η επιλογή Φυλής είναι ελεύθερη. Ο αριθμός κάτω από τις φούσκες καθορίζει τη συνολική αξία Συμμάχων που χρειάζεστε για τον συγκεκριμένο Άρχοντα. Παράδειγμα: Για την στρατολόγηση του Master of Magic πρέπει να ξοδέψετε τουλάχιστον 10 πόντους Συμμάχων από τρεις διαφορετικές Φυλές, μία από τις οποίες πρέπει να είναι η Φυλή των Μεδουσών. Τη Δύναμη του Άρχοντα: Αν η Δύναμη είναι σημειωμένη με ένα βέλος, εφαρμόζεται μία μόνο φορά, όταν στρατολογείτε τον Άρχοντα. Αν δεν υπάρχει βέλος, η Δύναμη είναι ημί-μόνιμη. Διαρκεί μέχρι ο Άρχοντας να χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση του ελέγχου μίας Τοποθεσίας (οπότε και η Δύναμη θα κρυφτεί από την Τοποθεσία). Κάποιοι Άρχοντες έχουν ένα σύμβολο Κλειδιού, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο μιας Τοποθεσίας. Τέλος, κάθε Άρχοντας που στρατολογείτε σας δίνει συγκεκριμένο αριθμό Πόντων Επιρροής!
Στο γύρο σας, μπορείτε να στρατολογήσετε έναν από τους διαθέσιμους στην Αυλή Άρχοντες. Για τη στρατολόγηση, πρέπει να πληρώσετε αρκετούς Συμμάχους από το χέρι σας, ώστε να πληρωθεί το κόστος της κάρτας Άρχοντα (δείτε το πλαίσιο). Πληρωμή Κόστους Αρχόντων: Πρέπει να πληρώσετε τον ακριβή αριθμό των διαφορετικών Φυλών που απαιτούνται (ούτε περισσότερες, ούτε λιγότερες). Μπορείτε να πληρώσετε πολλούς Συμμάχους της ίδιας Φυλής. Η συνολική αξία των Συμμάχων που παίζετε μπορεί να είναι μεγαλύτερη από αυτή που απαιτείται, αλλά δεν δίνονται «ρέστα». Οι επιπλέον «πόντοι» χάνονται. Μπορείτε να ξοδέψετε Μαργαριτάρια για να βοηθήσετε τη στρατολόγηση. Ωστόσο, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον έναν Σύμμαχο από κάθε απαιτούμενη Φυλή. Αν το σύνολο της αξίας τους δεν επαρκεί, μπορείτε να ξοδέψετε ένα Μαργαριτάρι για κάθε πόντο που σας υπολείπεται (τα Μαργαριτάρια πληρώνονται στο Θησαυροφυλάκιο. Όλες οι κάρτες Συμμάχων που χρησιμοποιούνται για τη στρατολόγηση του Άρχοντα, τοποθετούνται στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος Εξερεύνησης, εκτός αυτής με τη μικρότερη αξία. Ο σύμμαχος αυτός «προσαρμόζεται» στο σκοπό σας. Τοποθετείται ανοιχτός μπροστά σας. Αν ξεσκαρτάρετε πολλούς Συμμάχους με την ίδια μικρότερη αξία, επιλέγετε ποιόν θα κρατήσετε. Οι Προσαρμοσμένοι Σύμμαχοι μένουν μπροστά σας για το υπόλοιπο παιχνίδι. Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη στρατολόγηση Αρχόντων, αλλά υπολογίζονται στο τελικό σύνολο Πόντων Επιρροής. Δυνάμεις Αρχόντων: Αφού πληρώσετε το κόστος στρατολόγησης, τοποθετήστε τον Άρχοντα ανοιχτό μπροστά σας. Αυτός είναι πια «ελεύθερος» και διαθέσιμος προς χρήση. Οι περισσότεροι Άρχοντες έχουν μία Δύναμη, η οποία εφαρμόζεται αμέσως με τη στρατολόγηση, για μία μόνο φορά. Οι Δυνάμεις αυτές έχουν ένα βέλος. Κάποιοι Άρχοντες έχουν «ημι-μόνιμη» Δύναμη, η οποία παραμένει ενεργή μέχρι ο Άρχοντας να χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση μιας Σημείωση: Ένας παίκτης που ελέγχει έναν Άρχοντα αποφασίζει σε ποιό σημείο του γύρου του θα εφαρμοστεί η ημι-μόνιμη Δύναμή του. Γέμισμα της Αυλής: Αφού στρατολογήσετε έναν Άρχοντα, σύρετε τους υπόλοιπους Άρχοντες της Αυλής προς τα δεξιά, ώστε τα κενά να βρίσκονται πιο κοντά στη στοίβα. Αν υπάρχουν τουλάχιστον τρεις Άρχοντες ακόμη στην Αυλή, ο στρατολογημένος Άρχοντας δεν αντικαθιστάται αμέσως. Αν, όμως, υπάρχουν μόνο δύο Άρχοντες, κερδίζετε δύο Μαργαριτάρια (όπως σημειώνεται στο ταμπλό), και πρέπει να γεμίσετε όλες τις κενές θέσεις της Αυλής, ανοίγοντας κάρτες από την κορυφή της στοίβας. Στην τρέχουσα κατάσταση, ο ενεργός παίκτης μπορεί να στρατολογήσει: Τον Master of Magic με τον Σύμμαχο Μέδουσα αξίας 3, συν τον Σύμμαχο Κάβουρα αξίας 2 και τον Σύμμαχο Οστρακοειδών αξίας 5, σε τελικό σύνολο 10 με 3 διαφορετικές Φυλές, εκ των οποίων η μία πρέπει να είναι η Φυλή των Μεδουσών. Μπορεί έπειτα να ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΕΙ τον Σύμμαχο Κάβουρα αξίας 2. Τον Slaver χρησιμοποιώντας τους δύο Συμμάχους Οστρακοειδών με συνολική αξία 6 και συμπληρώνοντας την απαιτούμενη αξία με 2 Μαργαριτάρια. Μπορεί έπειτα να ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΕΙ τον Σύμμαχο Οστρακοειδών αξίας 1. Ωστόσο, δεν μπορεί να στρατολογήσει τον Traitor καθώς δεν έχει Σύμμαχο Καλαμάρι στο χέρι του. Αν αποφασίσει να αγοράσει τον Master of Magic ή τον Slaver, κερδίζει και δύο Μαργαριτάρια, αναπληρώνοντας έπειτα την Αυλή. Χέρι ενεργού παίκτη
Μόλις μαζέψετε τρία Κλειδιά (τα Κλειδιά αποκτώνται με τη στρατολόγηση Άρχοντα με σύμβολο κλειδιού ή πολεμώντας ένα Τέρας κατά την Εξερεύνηση) πρέπει αμέσως να πάρετε τον έλεγχο μιας Τοποθεσίας. Τυχόν δείκτες Κλειδιών (αποκτημένη από μάχη με Τέρατα) που χρησιμοποιείτε, ξεσκαρτάρονται πίσω στη στοίβα τους. Αν αποκτήσετε πολλούς δείκτες Κλειδιών μαζί, και καταλήξετε με περισσότερα από τρία Κλειδιά στην κατοχή σας (συμπεριλαμβανομένων των Αρχόντων), επιλέξτε ποια Κλειδιά θέλετε να δώσετε για την απόκτηση του ελέγχου Τοποθεσίας. Στις κάρτες Τοποθεσιών, θα βρείτε: Την ονομασία της Τοποθεσίας. Ένα σύμβολο: Σημείωση: Κάποιοι Άρχοντες (οι Πρέσβεις) έχουν 3 Κλειδιά, κάτι που τους επιτρέπει να αποκτήσουν μόνοι τους τον έλεγχο μιας Τοποθεσίας. Στην περίπτωση αυτή, μην ξεχάσετε να τοποθετήσετε τον Πρέσβη κάτω από την Τοποθεσία ώστε να κρύβεται η Δύναμή του. Το οποίο καθορίζει πως μπορείτε να κερδίσετε πόντους επιρροής με την Τοποθεσία αυτή. Στο παρακάτω παράδειγμα, το σύμβολο αστερία (σύμβολο Συμμάχων) σε κίτρινο κύκλο (το χρώμα της Φυλής ιππόκαμπων) δείχνει ότι μπορείτε να κερδίσετε Πόντους Επιρροής μέσω Συμμάχων της φυλής των Ιππόκαμπων. Οι Πόντοι Επιρροής που κερδίζονται προστίθενται στο τέλος του παιχνιδιού. Όταν αποκτάτε τον έλεγχο μιας Περιοχής, μπορείτε: Να πάρετε μία από τις διαθέσιμες ανοιχτές Τοποθεσίες (μην ξεχνάτε: στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει μία μόνο διαθέσιμη ανοιχτή Τοποθεσία), ή Να τραβήξετε 1, 2, 3 ή 4 Τοποθεσίες και να επιλέξετε μεταξύ αυτών που τραβήξατε. Έπειτα, τοποθετήστε τις υπόλοιπες ανοιχτές δίπλα στο ταμπλό. Αυτές είναι πλέον διαθέσιμες για τους επόμενους γύρους. Έτσι, όσο περισσότερες επιλογές έχετε για εσάς, τόσο περισσότερες δίνετε και στους αντιπάλους σας! Τοποθετήστε την Τοποθεσία που επιλέξατε μπροστά σας. Τυχόν Άρχοντες που χρησιμοποιήσατε για τον έλεγχο της Τοποθεσίας μπαίνουν από κάτω της, ώστε να καλύπτονται οι Δυνάμεις τους. Οι Δυνάμεις αυτές δεν είναι πλέον διαθέσιμες για το υπόλοιπο παιχνίδι. Επίσης, τα Κλειδιά που χρησιμοποίησε ο Άρχοντας, δεν χρησιμοποιούνται ξανά. Ένας Άρχοντας κάτω από μία Τοποθεσία δεν είναι πλέον «ελεύθερος» και δεν μπορεί να γίνει στόχος Δύναμης άλλου Άρχοντα. Οι Άρχοντες αυτοί, εξακολουθούν να δίνουν τους Πόντους Επιρροής που αναγράφουν, στο τέλος του παιχνιδιού.
Όταν ολοκληρώσετε τις υποχρεωτικές σας ενέργειες, ο γύρος σας τελειώνει. Ο παίκτης στα αριστερά σας, ξεκινάει το δικό του γύρο, ακολουθώντας τα ίδια παραπάνω βήματα. Οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, μέχρι να καλυφθεί μία συνθήκη λήξης του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν συμβεί ένα από τα εξής: Οποιοσδήποτε παίκτης στρατολογήσει τον 7ο Άρχοντά του, Ή Οποιοσδήποτε παίκτης στρατολογήσει έναν Άρχοντα και ενώ η Αυλή πρέπει να γεμίσει, δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες Αρχόντων για να συμπληρωθεί. Σε οποιαδήποτε από τις δύο περιπτώσεις, ο ενεργός παίκτης ολοκληρώνει κανονικά το γύρο του. Έπειτα, κάθε επόμενος παίκτης παίζει από έναν τελευταίο γύρο. Τέλος, κάθε παίκτης τοποθετεί (προσαρμόζει) τον Σύμμαχο μικρότερης αξίας κάθε Φυλής που έχει ακόμη στο χέρι του. Οι υπόλοιποι Σύμμαχοι του χεριού ξεσκαρτάρονται. Τώρα κάθε παίκτης προσθέτει τους Πόντους Επιρροής του. Κερδίζετε πόντους για: Τις Τοποθεσίες που ελέγχετε. Τους Άρχοντες που στρατολογήσατε. Τον δυνατότερο προσαρμοσμένο Σύμμαχο κάθε Φυλής και Τους δείκτες Τεράτων που έχετε στην κατοχή σας. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο Πόντων Επιρροής κερδίζει το παιχνίδι! Αν υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο ισόπαλος παίκτης με τα περισσότερα Μαργαριτάρια. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι αυτός με τον μεγαλύτερης αξίας Άρχοντα.
Με τις τοποθεσίες του, ο παίκτης κερδίζει 32 Πόντους Επιρροής: χάρη στο Parliament, ο παίκτης κερδίζει 6 ΠΕ, συν 2 ΠΕ για κάθε Άρχοντα πολιτικό που στρατολόγησε. Έχει δύο Άρχοντες πολιτικούς, σε σύνολο 10 ΠΕ. χάρη στο Sanctuary, ο παίκτης κερδίζει 4 ΠΕ, συν 3 ΠΕ για κάθε Σύμμαχο της Φυλής Μέδουσας που προσάρμοσε. Έχει δύο Συμμάχους της Φυλής μέδουσας, σε σύνολο 10 ΠΕ. χάρη στην Abyss, ο παίκτης κερδίζει 2 ΠΕ για κάθε Άρχοντα διαφορετικής Συντεχνίας. Ο παίκτης έχει τουλάχιστον έναν Άρχοντα από κάθε μία από τις 6 Συντεχνίες (1 αγρότη, τον Keeper, 1 έμπορο, τον Slaver 1 μάγο, τον Master of Magic, 1 στρατιωτικό, τον Jailor, 2 πολιτικούς, τους Traitor και Corruptor και 1 πρέσβη, τον Elder. Έτσι, ο παίκτης κερδίζει 12 ΠΕ. Με τους Άρχοντές του, ο παίκτης κερδίζει 39 Πόντους Επιρροής: 6 ΠΕ για τον Keeper, 5 ΠΕ για τον Slaver, 6 ΠΕ για τον Master of Magic, 3 ΠΕ για τον Elder, 7 ΠΕ για τον Jailor, 6 ΠΕ για τον Trator, και 6 ΠΕ για τον Corruptor. Με τους Συμμάχους του, ο παίκτης κερδίζει 14 Πόντους Επιρροής: 3 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύμμαχο της Φυλής μεδουσών, 3 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύμμαχο της Φυλής καλαμαριών, 2 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύμμαχο της Φυλής καβουριών, 1 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύμμαχο της Φυλής ιππόκαμπων, και 5 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύμμαχο της Φυλής οστρακοειδών. Με τους δείκτες Τεράτων του, ο παίκτης κερδίζει 6 Πόντους Επιρροής. Συνολικά, προσθέτοντας τα A+B+C+D ο παίκτης ολοκληρώνει το παιχνίδι με 91 Πόντους Επιρροής!
Affiliate (Προσαρμογή): Διατήρηση του μικρότερου Συμμάχου κατά τη στρατολόγηση. Ally (Σύμμαχος): κάρτα από τη στοίβα Εξερεύνησης η οποία αναπαριστάνει ένα καλαμάρι, ιππόκαμπο, οστρακοειδές, μέδουσα ή κάβουρα με αξία από 1 έως 5. Council (Συμβούλιο): η περιοχή του ταμπλό όπου μαζεύονται σε κάθε Φυλή ξεχωριστά οι Σύμμαχοι που δεν κρατήθηκαν κατά τη φάση Εξερεύνησης του βυθού. Court (Αυλή): η περιοχή του ταμπλό όπου οι Άρχοντες αναμένουν να στρατολογηθούν. Explore (Εξερεύνηση): αποκαλύψτε μία μία τις κάρτες από την στοίβα Εξερεύνησης στην αντίστοιχη περιοχή του ταμπλό (μετρητής Εξερεύνησης) ώστε να βρείτε τον Σύμμαχο που ταιριάζει στα σχέδιά σας. Free (Ελεύθερος): όποιος Άρχοντας βρίσκεται μπροστά από έναν παίκτη και δεν έχει χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση του ελέγχου μιας Τοποθεσίας, θεωρείται «ελεύθερος». Guild (Συντεχνία): όλες οι κάρτες Αρχόντων της ίδιας ειδίκευσης. Υπάρχουν έξι Συντεχνίες, οι στρατιωτικοί στο κόκκινο, οι έμποροι στο πράσινο, οι πολιτικοί στο μπλε, οι μάγοι στο μωβ, οι αγρότες στο κίτρινο και οι πρέσβεις σε διάφορα χρώματα. Influence Points (Πόντοι Επιρροής): Οι πόντοι νίκης. Key (Κλειδί): δείκτης που αποκτάται πολεμώντας ένα Τέρας ή από ένα σύμβολο Άρχοντα. Ένας παίκτης πρέπει να έχει τρία κλειδιά για να αποκτήσει τον έλεγχο μιας Τοποθεσίας. Location (Τοποθεσία): τα πλακίδια που αναπαριστάνουν διάφορα στρατηγικά σημεία της Αβύσσου. Προσφέρουν bonus Πόντους Επιρροής σε όποιον αποκτήσει τον έλεγχό τους με τους Άρχοντές του. Lord (Άρχοντας): κάρτα που αναπαριστάνει ισχυρό πλάσμα της Αβύσσου, με απίστευτες Δυνάμεις. Monster (Τέρας): Τέρας: κάρτα της στοίβας Εξερεύνησης που αναπαριστάνει ένα τέρας. Δείκτης Τέρατος: δείκτης που αποκτάται μετά τη μάχη με ένα Τέρας, και ο οποίος αξίζει δύο, τρεις ή τέσσερις Πόντους Επιρροής. Pearl (Μαργαριτάρι): το νόμισμα του παιχνιδιού. Power (Δύναμη): πλεονέκτημα που παρέχει ένας Άρχοντας όταν στρατολογηθεί. Race (Φυλή): όλες οι κάρτες Συμμάχων ενός είδους. Υπάρχουν πέντε Φυλές. Οι κάβουρες στα κόκκινα, τα οστρακοειδή στα πράσινα, τα καλαμάρια στα μπλε, οι μέδουσες στα μωβ και οι ιππόκαμποι στα κίτρινα. Recruit (Στρατολόγηση): η πληρωμή του απαιτούμενου κόστους, ώστε να πάρετε μπροστά σας έναν Άρχοντα από την Αυλή. Threat (Απειλή): Δείκτης Απειλής: δείκτης που μετακινείται στον μετρητή Απειλής. Η θέση του καθορίζει την επιβράβευση που λαμβάνει ένας παίκτης όταν πολεμήσει ένα Τέρας. Μετρητής Απειλής: ο μετρητής πάνω στον οποίο κινείται ο δείκτης Απειλής. Commander: όταν στρατολογηθεί από έναν παίκτη, όλοι οι αντίπαλοί του ελέγχουν τον αριθμό των Συμμάχων που έχουν στο χέρι τους. Όλοι οι παίκτες που έχουν περισσότερους από 6, ξεσκαρτάρουν όσους περισσεύουν (επιλέγουν ποιές κάρτες θα ξεσκαρτάρουν). Όσο ο Commander είναι ελεύθερος μπροστά στον ιδιοκτήτη του, οι αντίπαλοι μπορούν να συνεχίζουν να προσθέτουν Συμμάχους στο χέρι τους (εξερευνώντας τον βυθό ή αιτούμενοι την υποστήριξη του Συμβουλίου). Ωστόσο, στο τέλος του γύρου τους, πρέπει να ξεσκαρτάρουν Συμμάχους από το χέρι τους αν έχουν ξεπεράσει τους 6. Assassin: ο Άρχοντας που στοχεύει ο Assassin περιστρέφεται κατά 90 ο για να σημειωθεί ότι ΜΟΝΟ οι Πόντοι Επιρροής του λαμβάνονται πλέον υπόψη στο τέλος του παιχνιδιού, καθώς η Δύναμη και τα Κλειδιά του δεν έχουν καμία λειτουργία. Ωστόσο, οι Άρχοντες που δέχονται επίθεση από τον Assassin παραμένουν ελεύθεροι και μπορούν να ξεσκαρταριστούν από τον Traitor ή τον Schemer. Ο Άρχοντας που μπαίνει σαν αντικαταστάτης δεν είναι πια επηρεασμένος από τον Assassin και μπορεί να χρησιμοποιήσει τυχόν Κλειδιά ή Δυνάμεις του. Trainer: όταν ένας παίκτης επιλέξει να πολεμήσει ένα Τέρας όσο ο δείκτης Απειλής βρίσκεται στην πρώτη θέση του μετρητή Απειλής, ο παίκτης αυτός εξακολουθεί να παίρνει την επιβράβευση που υπάρχει στη θέση αυτή. Master of Magic: όταν στρατολογηθεί: 1- Οι συνθήκες στρατολόγησης καλύπτονται. Σαν συνέπεια, ο πιο αδύναμος σύμμαχος προσαρμόζεται. 2- ΕΠΕΙΤΑ ο Άρχοντας μπαίνει στο παιχνίδι και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δύναμή του. Η Δύναμη αυτή συνεπώς έχει αποτέλεσμα σε ΜΕΛΛΟΝΤΙ- ΚΕΣ στρατολογήσεις, καθώς ο προσαρμοσμένος Σύμμαχος της στρατολόγησης αυτής, προσαρμόστηκε πριν μπει ο Master of Magic στο παιχνίδι. Traitor και Schemer: όταν ένας παίκτης στρατολογήσει έναν από τους δύο αυτούς Άρχοντες, μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δύναμή τους σε οποιονδήποτε άλλο ελεύθερο Άρχοντά του. Συγκεκριμένα, οι Άρχοντες που επηρεάζονται από τον Assassin μπορούν να γίνουν στόχος του Traitor και του Schemer (δείτε Assassin). Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει άμεσα τη Δύναμη του νέου του Άρχοντα, ο οποίος μπήκε στο παιχνίδι σαν αντικαταστάτης. Treasury (Θησαυροφυλάκιο): απόθεμα των Μαργαριταριών. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3