Σχετικά έγγραφα
Υποστήριξη. Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τα προϊόντα NETGEAR.

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

MIDEA Smart Χρήση για Air Conditions

Προβολέας DLP. Εγχειρίδιο Πολυμέσων

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Συύ νδεση στο Ασυί ρματο Διίκτυο Eduroam με Android

Για τους Χρήστες του RICOH Smart Device Connector: Διαμόρφωση του Μηχανήματος

Αδιάβροχο Sport Smartwatch EX16 Εγχειρίδιο οδηγιών

mybigo app - Οδηγός Εγκατάστασης Android

Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10

Χρήση Εφαρμογής "Notebloc" για Σάρωση Εργασιών

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Smart Access Διαδικασία λειτουργίας

BEYOND: Two Souls Εφαρμογή BEYOND Touch

Internet 1. Ρυθµίσεις ικτύου Η MID διαθέτει ενσωµατωµένο Wi-Fi module. Κάντε κλικ στο, στο µενού ρυθµίσεων θα εµφανιστεί στο MID.

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

CJB1JM0LCAKA. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth με Android Phones

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Χρήση MLS Updater Σύντομος οδηγός

TABBY PLAYS ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σύντομος οδηγός. Smart Thermostat RDS110, RDS120

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ TABLET Η SMART PHONES (ANDROID, IOS)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ. Εγκατάσταση ρυθμίσεων EDUROAM

Οδηγίες εγκατάστασης & χρήσης Prime Help

Οδηγίες για την πλατφόρμα EVA χρήστες

Εγχειρίδιο Χρήσης για την εφαρμογή «Αναλυτική Καταγραφή Δικαιούχων Παραγωγών για τα Ειδικά Μέτρα Στήριξης στα Μικρά Νησιά Αιγαίου Πελάγους»

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Προσωπικού Ιδρυμάτων/Ερευνητικών Φορέων

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ QRBC. (Biomed iphone Application)

Κουμπί επαναφοράς (RESET BUTTON) Οπές εγκατάστασης συσκευής στην επιτοίχια βάση

Οδηγός για την χρήση ψηφιακών προϊόντων

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

Οδηγός χρήσης της διαδικτυακής πλατφόρμας μάθησης E.CO Lab Technician

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC

Συμβουλές για ασφάλεια στο INSTAGRAM

Σύ νδεση σε Ασύ ρματο Δί κτύο Eduroam με Windows 10

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Τσέκαρέ το! Facebook Check

Οδηγός Χρήσης εφαρμογής

Αντί προλόγου. 1. Τι είναι το Twitter;

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Σύστημα Κεντρικής Υποστήριξης της Πρακτικής Άσκησης Φοιτητών ΑΕΙ

Οδηγός Ενεργοποίησης Samsung Galaxy Watch

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Επικοινωνήστε με την Τράπεζα Πειραιώς

Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

3D Μαρκαδόρος. Οδηγός Γρήγορης Έναρξης

Οδηγίες Προγραμματισμού- Λειτουργίας για το Ολοκληρωμένο WiFi Σύστημα Συναγερμού YL- WS1N

10 Νέα χαρακτηριστικά του Facebook που (πιθανόν) δεν γνωρίζεις

Οδηγός Προετοιμασίας Μαθητή. για τις Εξετάσεις Πιστοποίησης

Οδηγίες Λειτουργίας. Ιστοσελίδα εφαρμογών

Οδηγός Online Ανάλυσης ή/και Αξιολόγησης Έργου

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας με το μέλλον.

Προς το παρόν η υπηρεσία διατίθεται μόνο για συσκευές Android που πληρούν τις προδιαγραφές.

The Earth Cooperative for a Fair economy. Οδηγίες για το πώς να χρησιμοποιήσετε το FairCoin FairCoin Week 24th to 31th July, 2015

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417

Οδηγός Αναζήτησης & Εγκατάστασης Εφαρμογών Android

Οδηγός Χρήσης Υποστηρικτικού Υλικού. επιπέδου Γυμνασίου. για την προετοιμασία του μαθητή

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»

Σύνδεση με σταθερό υπολογιστή ή με laptob/notebook

Εγχειρίδιο Χρήστη για Wi-Fi Εφαρμογή κλιματιστικών APP

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Διαβάστε προσεκτικά το παρόν εγχειρίδιο πριν από την εγκατάσταση.

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Κάρτες εξωτερικών µέσων

Android TV BOX Εγχειρίδιο χρήστη

ΑΓΟΡΕΣ ΕΝΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

1. Κάντε λήψη και εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας.

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

Συμβουλές για Ασφάλεια στo

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΑΙΤΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΘΝΙΚΟ ΜΗΤΡΩΟ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΩΝ / ΕΛΕΓΚΤΩΝ

Οδηγός Online Κατοχύρωσης

Οδηγός Εγκατάστασης και Λειτουργίας Έξυπνου Ασύρματου κουδουνιού πόρτας ZV400P. Εμπρόσθια Όψη Κουδουνιού. Ανιχνευτής κίνησης. Υπέρυθρος ανιχνευτής

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. Ε: ΠΟΙΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΤΟΠΟΥ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ ΓΙΑ ΟΣΟΥΣ ΘΕΛΟΥΝ ΝΑ ΑΓΩΝΙΣΤΟΥΝ; Α: Αυτή η διοργάνωση αφορά μόνο την Ελλάδα, επομένως:

QR Code Platform. Περιεχόμενα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΛΕΓΧΟ ΤΩΝ HX-GO02 & HX-GO1

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Έρευνα και Συγγραφή

1. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

Google Drive Google Docs

Transcript:

http://omnipresentgames.com/tz/ 1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Το παιχνίδι... 3 Διεξαγωγή παιχνιδιού...3 Οδηγίες... 3 Η είσοδος στο παιχνίδι... 3 Ο Χάρτης... 4 Σύνδεση ιστορίας με σημείο στο χάρτη...5 Πόντοι... 6 Ετικέτες QR κώδικα...6 Δοκιμαστικές ετικέτες... 7 Το παιχνίδι Ο Θησαυρός στα Τζουμέρκα είναι για ένα χωροευαίσθητο φορητό παιχνίδι που για να παιχτεί χρειάζεται ένα «έξυπνο» κινητό, φαντασία και διάθεση για εξερεύνηση της περιοχής των Τζουμέρκων. Ακόμη και αν κάποιος γνωρίζει την περιοχή, το παιχνίδι θα τον οδηγήσει να τη δει μέσα από την οπτική γωνία των τριών ιστοριών που το απαρτίζουν. Στόχος των παιχτών είναι να τοποθετήσουν επεισόδια από τρεις ιστορίες στα σημεία που αυτά διαδραματίζονται. Διεξαγωγή παιχνιδιού Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να διαρκέσει περίπου μία ολόκληρη μέρα με ώρα έναρξης στις 10:00 π.μ. μέχρι τις 18:00 το απόγευμα. Καθορίζεται συγκεκριμένο σημείο έναρξης και λήξης του παιχνιδιού που στην προκειμένη περίπτωση είναι ο Αγ. Γεώργιος στο Συρράκο. Οι παίκτες συγκεντρώνονται εκεί για να τους δοθούν οδηγίες όταν ξεκινάει το παιχνίδι και για την ανακοίνωση του νικητή όταν τελειώνει. Οι διάρκεια του παιχνιδιού είναι μεγάλη γιατί οι παίκτες θα πρέπει να κινηθούν σε μία περιοχή αρκετά μεγάλης έκτασης. Στο παιχνίδι οι παίχτες μπορούν να παίξουν ατομικά ή σε ομάδες. Κάθε ομάδα, ανεξάρτητα από το πόσα μέλη έχει, μπορεί να συμμετέχει με μια συσκευή μόνο. Για να συμμετέχει κάποιος στο παιχνίδι χρειάζεται οπωσδήποτε μια συσκευή Android, όχι iphone. Η συσκευή θα πρέπει να έχει κάμερα ώστε να μπορεί να διαβάσει τις ετικέτες και σύνδεση με το δίκτυο 3G. Ο όγκος της επικοινωνίας δεν αναμένεται να ξεπεράσει τα μερικά MB.

Για την δραστηριότητα κατασκευάστηκε και δοκιμαστική εφαρμογή που μπορεί να εγκατασταθεί απευθείας από το Google Play Store 1. Με αυτή την εφαρμογή μπορεί κανείς να παίξει το παιχνίδι με δοκιμαστικό περιεχόμενο. Μπορεί δηλαδή να βεβαιωθεί πως δουλεύει στο κινητό του και να εξοικειωθεί με τον τρόπο λειτουργίας της εφαρμογής. Στο εγχειρίδιο χρήσης οι εικόνες έχουν ληφθεί από την εφαρμογή με το δοκιμαστικό περιεχόμενο για να μην γίνει γνωστό το πραγματικό περιεχόμενο του παιχνιδιού πριν τη διεξαγωγή του Για την ίδια τη δραστηριότητα (τελευταία ημερομηνία στις 23 Ιουλίου) θα χρησιμοποιηθεί η ίδια εφαρμογή. Το μόνο που θα αλλάξει είναι πως αν συνδεθεί κανείς στις 23 Ιουλίου μετά την ώρα έναρξης του παιχνιδιού, θα βλέπει διαφορετικό περιεχόμενο. Εικόνα 1: Η είσοδος στο παιχνίδι. Εικόνα 2: Οι τρεις ιστορίες. Μπορεί κανείς να επιστρέψει σε αυτή την οθόνη και να επιλέξει όποια ιστορία θέλει, με όποια σειρά θέλει. Οδηγίες Το παιχνίδι ξεκινάει και τελειώνει ταυτόχρονα για όλες τις ομάδες. Κάθε ομάδα παίζει παράλληλα με τις υπόλοιπες και κερδίζει η ομάδα που α) θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους και β) σε περίπτωση ισοβαθμίας κερδίζει η ομάδα που ολοκλήρωσε πρώτη τις συνδέσεις. Το δοκιμαστικό παιχνίδι περιλαμβάνει επεισόδια από τρεις ιστορίες: «Η συνάντηση», «Η σύγκρουση» και «Η συμφιλίωση». Την ημέρα διεξαγωγής του παιχνιδιού οι ιστορίες και τα σημεία θα είναι διαφορετικά.

Οι οδηγίες παρέχονται και με τη μορφή βίντεο από την ιστοσελίδα του παιχνιδιού http://omnipresentgames.com/tz/ και απευθείας από το vimeo (https://vimeo.com/139806184 ) Η είσοδος στο παιχνίδι Για να μπορεί να συμμετέχει κανείς στο παιχνίδι θα πρέπει να κάνει εγγραφή στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού (που βρίσκεται στην ιστοσελίδα http://www.omnipresentgames.com/tz) και από εκεί να ακολουθήσει το σύνδεσμο προς το Google Play (https://play.google.com/store/apps/details? id=com.omnipresentgames.cityscrabble.thisavros) Με την εγγραφή αποκτά κανείς κωδικό πρόσβασης για το παιχνίδι (Εικόνα 1). Κάθε επεισόδιο διαδραματίζεται σε διαφορετικά σημεία τα οποία πρέπει να βρουν οι παίχτες (Εικόνα 2). Οι παίχτες μπορούν να διαλέξουν όποιο επεισόδιο από όποια ιστορία θέλουν και να επισκεφθούν τα σημεία με όποια σειρά θέλουν. Για να εντοπίσουν τα σημεία θα τους βοηθήσει ο Χάρτης. Ο Χάρτης Στο χάρτη (Εικόνα 3) έχουν τοποθετηθεί τα σημεία που συνδέονται με τα επεισόδια. Στην αρχή του παιχνιδιού κάθε σημείο έχει πάνω του ένα ερωτηματικό σαν και αυτό Εικόνα 3: Ο Χάρτης. Ο χάρτης δείχνει τις θέσεις των σημείων στα Β. Τζουμέρκα. Ο παίχτης θα πρέπει να εντοπίσει τις ετικέτες.

Ο χάρτης επίσης αποτυπώνει τη θέση του παίχτη στο χώρο. Κάθε ένα ερωτηματικό στο χάρτη αντιστοιχεί σε μια ετικέτα QR. Η ετικέτα QR έχει τη μορφή γραμμωτού κωδικού (barcode) που σκανάρεις με την κάμερα του κινητού πατώντας το κουμπί που έχει αυτή τη μορφή: Οι ετικέτες QR είναι τοποθετημένες σε κρίσιμα σημεία στην περιοχή που παίζεται το παιχνίδι. Για να βρεθεί μία ετικέτα QR θα πρέπει να λάβει κανείς υπόψη του τα ερωτηματικά στο χάρτη και τα επεισόδια των ιστοριών. Τα επεισόδια των ιστοριών δεν δίνουν από μόνα τους αρκετή πληροφορία γι'αυτό ειναι απαραίτητος ο συνδυασμός τους με το χάρτη αλλά και η ικανότητα του παίχτη για παρατήρηση και ψάξιμο στην περιοχή. Μόλις ο παίχτης βρει την ετικέτα QR και τη σκανάρει, τότε στη θέση του ερωτηματικού πάνω στο χάρτη εμφανίζεται ένα και στην οθόνη που περιέχει τα επεισόδια της κάθε ιστορίας εμφανίζεται η φωτογραφία του σημείου και μία μικρή περιγραφή. Σύνδεση ιστορίας με σημείο στο χάρτη ΌΌταν βρεθείό εόνα σημείόο θα πρεόπεί ο παίόχτης να το συνδεόσεί με εόνα επείσοόδίο μίόας ίστορίόας (ΕίκοΌνα 4) (είότε αυτηό που δίαόλεξε αποό την αρχηό είότε καόποία αόλλη που μπορείό τελίκαό να ταίρίαόζεί καλυότερα μπορείό να επίλεόξεί ελευόθερα). Εικόνα 4: Σύνδεση ιστορίας με σημείο. Πατώντας το λουκέτο ο παίχτης μπορεί να συνδέσει ένα επεισόδιο με ένα σημείο. Μπορεί και να καταργήσει τη σύνδεση, με πέναλτυ 3 πόντων.

Για να συνδέσει ο παίκτης το επεισόδιο με ένα σημείο θα πρέπει α) το επεισόδιο να φαίνεται στο πάνω μέρος της οθόνης του β) η εικόνα του σημείου με την περιγραφή του στο κάτω μέρος και γ) να πιέσει το λουκέτο που βρίσκεται στο μέσον. Ο παίχτης χρειάζεται να διαβάσει προσεκτικά την ιστορία και τις περιγραφές για να κάνει τη σωστή σύνδεση. Για κάθε σωστή σύνδεση κερδίζει πέντε πόντους. Αν θεωρεί ότι έχει κάνει λάθος μπορείς να αποσυνδέσει ένα μέρος της ιστορίας από ένα σημείο αλλά αυτό έχει κόστος, χάνει τρεις πόντους. Πόντοι Κάθε σωστή σύνδεση μεταξύ ενός σημείου και ενός επεισοδίου δίνει πέντε πόντους. Αν μια σύνδεση δεν είναι σωστή, απλά δεν δίνει κανέναν πόντο. Κάθε κατάργηση μιας σύνδεσης κοστίζει τρεις πόντους. Αν η σύνδεση που καταργήθηκε ήταν σωστή, θα χαθούν και οι πέντε πόντοι που σου είχε δώσει αρχικά. Ετικέτες QR κώδικα Την μέρα του παιχνιδιού θα υπάρχουν 17 ετικέτες σε διάφορα σημεία που πρέπει πρώτα να εντοπιστούν. Τα σημεία αυτά μπορεί να είναι απομακρυσμένα, ή μέσα σε κατοικημένες περιοχές. Μόλις εντοπιστεί μια ετικέτα, ο παίχτης μπορεί να τη σκανάρει μέσα από την εφαρμογή του παιχνιδιού. Στο κινητό, για να διαβαστεί η ετικέτα απλά πατά κανείς στο εικονίδιο που έχει αυτή τη μορφή: Δοκιμαστικές ετικέτες Για να μπορέσουν οι παίκτες να δοκιμάσουν την εφαρμογή πριν παίξουν το παιχνίδι προκειμένου να καταλάβουν πως λειτουργεί, παραθέτουμε εδώ τις ετικέτες που στο κανονικό παιχνίδι θα είναι τοποθετημένες στο χώρο και θα πρέπει οι παίκτες να τις αναζητήσουν. Τώρα οι παίκτες μπορούν να σκανάρουν τις δοκιμαστικές ετικέτες απευθείας από το εγχειρίδιο με το κινητό τους και να τις συνδέσουν με το δοκιμαστικό περιεχόμενο που θα έχει εμφανιστεί εφόσον έχουν κατεβάσει την εφαρμογή σύμφωνα με τις οδηγίες που δόθηκαν νωρίτερα.

Ετικέτα 1: Ι.Μ. Κηπίνας Ετικέτα 2: Το γεφύρι της Πλάκας Ετικέτα 3: Βρύση Γκούρα Ετικέτα 4: Δημοτικό σχολείο στους Καλαρρύτες Ετικέτα 5: Τσιακσίρα Νερόμυλος αδελφών Ετικέτα 6: Μονή Αγ. Παρασκευής