8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67

Σχετικά έγγραφα
Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας. Ακαδημαϊκό Έτος

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Κωδικοποίηση βίντεο (H.261 / DVI)

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυµέσων 08-1

Τεχνικές προδιαγραφές

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Εφαρμογές Πληροφορικής

Ραδιοτηλεοπτικά Συστήματα Ενότητα 5: Ψηφιοποίηση και συμπίεση σημάτων ήχου

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

ΕΙΔΗ ΠΛΑΙΣΙΩΝ Ενδο-πλαισιακή κωδικοποίηση (Intra- frame Coding): Δια-πλαισιακή κωδικοποίηση (Inter-frame Coding):

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 10: Κωδικοποίηση ήχου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τ.Ε.Ι ΚΑΒΑΛΑΣ Σχολή: Διοίκησης & Οικονομίας Τμήμα: Διαχείριση Πληροφοριών. Πτυχιακή Εργασία

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

19/3/2007 Πολυµέσα και Συµπίεση εδοµένων

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

- Ήχος Σύστηµα ήχου: Dolby Digital 5.1 Μετεγγραφή ήχου 12bit: Εγγραφή µε ήχο surround: - Φωτογραφική µηχανή

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ...29 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 11

Εύκολη χρήση του υπολογιστή

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3 η ΔΙΑΛΕΞΗ Περιφερειακές Μνήμες

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Το προσωπικό μου στούντιο HD

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

VIDEO ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ. Υπάρχουσες εφαρμογές:

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Μόνιμη Αποθήκευση Δεδομένων στον Η/Υ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Το καθημερινό μου VAIO

Εύκολη οικογενειακή χρήση

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής :

Το καλύτερο 3D, όπου κι αν βρίσκεστε

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Εξάμηνο σπουδών: Τεχνολογία Συστημάτων Ήχου, Εικόνας και Εκπομπής

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Κωδικοποίηση ήχου. Κωδικοποίηση καναλιού φωνής Κωδικοποίηση πηγής φωνής Αντιληπτική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση ήχου MPEG

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

Το καθημερινό μου VAIO

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 11: Κωδικοποίηση εικόνων: JPEG Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα

Ήχος και φωνή. Τεχνολογία Πολυµέσων 04-1

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο

12/5/18. Αποτίµηση του υποσυστήµατος CPU. Κεφάλαιο 6. Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας. Στόχοι

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα. Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη

Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο

Εύκολος, βασικός, φορητός

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακό βίντεο. Αναλογικό βίντεο / ψηφιοποίηση Διεπαφές Εκτίμηση κίνησης μπλοκ

Λειτουργία DXP 14 bit: Προηγµένη τεχνολογία HAD: Μικτός αριθµός pixel (K): 2100 Αριθµός ενεργών pixel σε τρόπο λειτουργίας βιντεοκάµερας (K):

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Οικογενειακή διασκέδαση σε μεγάλη οθόνη

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εφαρµογές Πολυµέσων Θεωρία VII

Αλληλεπίδραση με εφαρμογές ήχου

Κωδικοποίηση ήχου. Σύστημα ακοής MP3 / MP4 Κωδικοποίηση φωνής

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενέργειας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ

ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ. Για την περίοδο Φεβρουαρίου σας ενημερώνω ότι ισχύουν οι παρακάτω προωθητικές τιμές χονδρικής σε επιλεγμένους κωδικούς.

PLN 2AIO120 Σύστημα BGM/ Τηλεειδοποίησης

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

Κορυφαία απόδοση στην εργασία και το παιχνίδι

Γρήγορο και πανίσχυρο εν κινήσει

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Γιατί Συµπίεση; Βιβλιογραφία

Transcript:

Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή 13 1.1 Υπερκείμενα - Υπερμέσα - Πολυμέσα 13 1.2 Εξοπλισμός υπολογιστών πολυμε'σων 18 1.3 Χρωματομετρία 21 1.4 Χρωματικά μοντέλα 26 1.4.1 Μοντέλο HSB ή HSL 26 1.4.2 Χρωματικό μοντέλο RGB (προσθετικό μοντέλο) 28 1.4.3 Χρωματικό μοντέλο CMYK (Αφαιρετικό μοντέλο) 29 1.5 Φασματική καμπύλη των χρωμάτων 32 Κεφάλαιο 2 - Οθόνες και Κάρτες Γραφικών 35 2.1 Αρχή λειτουργίας έγχρωμων οθονών 35 2.1.1 Οθόνες ηλεκτρονικής σάρωσης 35 2.1.2 Ποιοτικά χαρακτηριστικά των οθονών CRT 40 2.1.3 Προδιαγραφές ακτινοβολίας και κατανάλωσης ενέργειας οθονών CRT 43 2.2 Οθόνες υγρών κρυστάλλων και πλάσματος 44 2.2.1 Υγρών κρυστάλλων 44 2.2.2 Οθόνες πλάσματος 46 2.2.3 ΟθόνεςOLED 47 2.2.4 Οθόνες αφής (touch screens) 48 2.3 Προσαρμοστές εικόνας (κάρτες γραφικών) 49 2.3.1 Η διαδικασία Bit Block Transfer (bitblt) 51 2.3.2 Μνήμη της κάρτας γραφικών 52 2.4 Κάρτες τρισδιάστατων γραφικών 55 2.4.1 Βασικές λειτουργίες των καρτών τρισδιάστατωνγραφικών 57 2.5 Λογισμικό υποστήριξης καρτών γραφικών 62

8 τεχνολογία Πολυμέσων 2.5.1 DirectX 62 2.5.2 Open GL 66 2.6 Βιντεοπροβολείς 67 Κεφάλαιο 3 - Συσκευές Ψηφιακής Αποθήκευσης 69 3.1 Οπτικοί συμπαγείς δίσκοι (Compact Disk, CD) 69 3.1.1 Γενικά 69 3.1.2 Δίσκοι CLV, CAV και υβριδικοί 73 3.1.3 Πως γίνεται η εγγραφή στο δίσκο 74 3.1.4 Πως γίνεται η ανάγνωση από το δίσκο 75 3.1.5 Πως εξασφαλίζεται η σωστή ανάγνωση των δεδομε'νων 76 3.1.5 Διόρθωση λαθών με την πολυπλεξία συμβόλων (interleaving) 80 3.2 Είδη συμπαγών δίσκων 82 3.2.1 Τα βιβλία προδιαγραφών των συμπαγών δίσκων 82 3.2.2 CD-DA (Compact Disk- Digital Audio) 83 3.2.3 CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) 84 3.2.4 CD-ROM XA (CD-ROM extended Architecture) 86 3.2.5 CD-I (CD-Interactive) 87 3.2.6 Video CD 87 3.2.7 Photo CD 87 3.2.8 CD-R (Compact Disk Recordable) 89 3.2.9 CD-RW (CD-ReWritable) 91 3.2.10 Direct CD 92 3.3 DVD (Digital Versatile Disk) 93 3.3.1 DVD-Video 93 3.3.2 DVD-ROM 95 3.3.3 DVR-R & DVD-RW 96 3.3.4 DVD-RAM 96 3.4 Μαγνητοοπτικοί δίσκοι (δίσκοι MO) 97 3.5 Μαγνητόφωνα ψηφιακής αποθήκευσης (DAT) 99 3.6 Δίσκοι Bernoulli 100

Περιεχόμενα 9 3.7 Mini Disc (MD) 101 3.8 SACD 102 Κεφάλαιο 4 - Εργαλεία Ψηφιοποίησης και Επεξεργασίας Ήχου 103 4.1 Στοιχεία ακουστικής και ψυχοακουστικής 103 4.1.1 Είδη ήχων 106 4.1.2 Υποκειμενικάχαρακτηριστικάτου ήχου 107 4.1.3 Ακουστική σκίαση 111 4.1.4 Φαινόμενο Ντόπλερ (doppler's effect) 112 4.1.5 Καθυστέρηση του ήχου (delay) 112 4.1.6 Ηχώ (echo) 112 4.1.7 Αντήχηση (reverberation) 112 4.1.8 Στερεοφωνι κός ήχος 113 4.2 Ψηφιοποίηση του ήχου 11 4.2.1 Γενικές αρχές ψηφιοποίησης του ήχου 11 4.2.2 Τεχνικές μείωσης του θορύβου κβαντισμού 126 4.3 Συστήματα παραγωγής ήχου 127 4.3.1 Ηλεκτρονικοίσυνθέτες 127 4.3.2 Συνθέτες με διαμόρφωση συχνότητας(γμ synthesis) 129 4.3.3 Συνθέτες με φυσικές κυματομορφές(νν3νεί3ηε synthesis) 131 4.3.4 MIDI 131 4.4 Κάρτες ήχου 134 4.4.1 Γενικά 134 4.4.2 Ποιοτικάχαρακτηριστικά μιας κάρτας ήχου 137 4.4.3 Ήχος Dolby Digital 140 4.4.4 Ηχεία για κάρτες ήχου 140 4.5 Λογισμικό ψηφιακής επεξεργασίας ήχου 142 4.5.1 Sound editors & software sequencers 142 4.5.2 Λογισμικό υποστήριξης λειτουργιών των καρτών ήχου 147 4.6 Χρήση των ήχων στα πολυμέσα 148 4.7 Φορμά ψηφιακού ήχου 148 4.8 Συχνότητα δειγματοληψίας και ποιότητα ήχου 150

10 Τεχνολογία Πολυμέσων Κεφάλαιο 5 - Ψηφιοποίηση Στατικών και Κινούμενων Εικόνων 151 5.1 Εισαγωγή 151 5.2 Ψηφιοποίηση με συσκευές ζεύξης φορτίου 152 5.3 Ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές 153 5.4 Εργαλεία βιντεολήψης 158 5.4.1 Αναλογικές και ψηφιακές βιντεοκάμερες 158 5.5 Δημιουργία βίντεο 163 5.5.1 Δημιουργία αναλογικού βίντεο 163 5.5.2 Δημιουργία ψηφιακού βίντεο 165 5.5.3 Τηλεοπτικά συστήματα PAL και NTSC 168 5.6 Σαρωτές (scanners) 170 5.6.1 Επίπεδοι σαρωτές (flatbed scanners) 1 70 5.6.2 Σαρωτές με περιστρεφόμενο τύμπανο 1 72 5.6.3 Βασικές αρχές σάρωσης 173 5.6.4 Ποιοτικάχαρακτηριστικάσαρωτών 176 5.6.5 Πώςσαρώμουμε; 179 5.6.6 Σαρωτές γραμμής 179 5.6.7 Σαρωτές φιλμς και φωτογραφιών 180 5.7 Πινακίδα ψηφιοποίησης (Digitizing tablet) 181 5.8 Φωτογραφίδα 182 5.9 Το πρότυπο TWAIN 182 5.10 Οπτική αναγνώριση χαρακτήρων (OCR) 183 5.11 Συστήματα αναγνώρισης φωνής 186 Κεφάλαιο 6 - Εργαλεία Επεξεργασίας Γραφικών και Εικόνας - Animation 187 6.1 Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών 187 6.1.1 Ιδιότητες και είδη των γραφικών 187 6.1.2 Προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας γραφικών 192 6.2 Επεξεργασία εικόνας και φωτογραφιών 194 6.2.1 Ιδιότητες των ψηφιακών εικόνων 194

Περιεχόμενα 11 6.2.2 Λειτουργίες των προγραμμάτων ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας 197 6.3 Προσομοίωση της κίνησης (animation) 202 6.3.1 Γενικά 202 6.3.2 2D Animation 203 6.3.3 3D Animation 206 6.4 Βιβλιοθήκες και φορμά εικόνων και γραφικών 208 Κεφάλαιο 7 - Εργαλεία Συμπίεσης Εικόνας και Ήχου 213 7.1 Εισαγωγή 213 7.2 Συμπίεση εικόνας και βίντεο 217 7.2.1 Κωδικοποίηση RLE & LZW 218 7.2.2 Κωδικοποίηση Huffman 219 7.2.3 Διανυσματική κωδικοποίηση 223 7.2.4 Απλε'ς με'θοδοι συμπίεσης εικόνας με υποδειγματοληψία 223 7.2.5 Διακριτόςσυνημιτονικός μετασχηματισμός (DCT) 225 7.2.6 Συμπίεση J PEG και M-J PEG 226 7.2.7 Συμπίεση MPEG 228 7.2.8 Συμπίεση με Fractals 237 7.2.9 DVI 239 7.2.1 ΟΣυμπίεση Wavelet 239 7.2.11 Software codecs 240 7.2.12 Λογισμικό μόνο για αναπαραγωγή (Software-only playback) 242 ".3 Συμπίεση του ήχου 243 7.3.1 PCM 243 7.3.2 Διαφορική PCM (DPCM) 245 7.3.3 Προσαρμοζόμενη DPCM (Adaptive DPCM, ADPCM) 245 7.3.4 Διαμόρφωση Δ 245 7.3.5 PASC 246 7.3.6 ATRAC 247 7.3.7 ΜΡ3 247 7.3.8 MACE 248

12 Τεχνολογία Πολυμέσων 7.3.9 Άλλοι μέθοδοι συμπίεσης ήχου 248 Κεφάλαιο 8 - Εργαλεία Ψηφιοποίησης και Επεξεργασίας Βίντεο 251 8.1 Κάρτες σύλληψης και αποθήκευσης βίντεο 251 8.1.1 Γενικά 251 8.1.2 Είδη καρτών ψηφιοποίησης βίντεο 254 8.1.3 Ρυθμίσεις και προηγμε'νες δυνατότητες των καρτών ψηφιοποίησης βίντεο 256 8.2 GENLOCK 259 8.3 Συστήματα τηλεδιάσκεψης (Video conference) 260 8.4 Μοντάζ βίντεο (Video editing) 263 8.5 Λογισμικό επεξεργασίας βίντεο 266 8.5.1 Χαρακτηριστικά του λογισμικού επεξεργασίας βίντεο 266 8.5.2 Μεταβατικά εφέ (transitions) 270 8.5.3 Προγράμματα οπτικών εφέ 271 Κεφάλαιο 9 - Λογισμικό Συγγραφής Εφαρμογών Πολυμε'σων 273 9.1 Εισαγωγή 273 9.2 Στάδια ανάπτυξης μιας εφαρμογής πολυμέσων 275 9.2.1 Μοντέλο καταρράκτη 275 9.2.2 Μοντέλο έλικας 278 9.3 Έννοιες κατά την ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων 278 9.4 Είδη λογισμικού συγγραφής εφαρμογών πολυμέσων 281 9.5 Δομικά στοιχεία συγγραφής και γλώσσα σεναρίων 283 9.6 Πακέτα συγγραφής εφαρμογών πολυμέσων 284 9.7 Εικονική πραγματικότητα 287 Κεφάλαιο 10 - Πολυμε'σα και Διαδίκτυο 291 10.1 Τεχνολογίες και πρωτόκολλα υποστήριξης Τεφαρμογών πολυμέσων 291 10.2 Plug-ins 293 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ - ΑΝΑΦΟΡΕΣ 297 Ευρετήριο 303