Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Σχετικά έγγραφα
Είσοδος & Έξοδος. Γρηγόρης Τσουµάκας. Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης. Έκδοση:

ΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Αρχεία και Ρεύματα. Αρχεία

ΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 11 : ΑΡΧΕΙΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διαδικτυακές Εφαρμογές Ενότητα 4: Streams

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 12: Ροές και είσοδος/έξοδος αρχείων

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων

Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

10.1 Γενικά για τα streams

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #16

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Προγραμματισμός Η/Υ. 7 η ενότητα: Αρχεία. Τμήμα. Τεχνολόγων Περιβάλλοντος. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 8: Αρχεία. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Στοιχεία εξεταζόµενου Αριθµός Απάντησης Βαθµολογία. Σύνολο (Θέµα 4 ο )

ΜΑΘΗΜΑ: Διαδικτυακές Εφαρμογές

Δομημένος Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αρχεία

Προγραμματισμός Η/Υ. Χειρισμός Αρχείων. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Week 9: Input / Output

Συντακτικά λάθη, λάθη εκτέλεσης, Λογικά λάθη

ΜΑΘΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2

Δομημένος Προγραμματισμός

Μάθημα 2 [10/11/2015]

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

14. Δικτύωση με Java Δικτύωση με Java Sockets Δημιουργία της σύνδεσης Διευθυνσιοδότηση της σύνδεσης

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Εργασία Μαθήματος Αξία: 40% του τελικού σας βαθμού Ανάθεση: Παράδοση:

NATIONAL & KAPODISTRIAN UNIVERSITY OF ATHENS. Διαχείριση Δικτύων. Nikolas Bompetsis

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 6: Συμπίεση Windows

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 7: Αρχεία. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Πρόγραµµα 9.1 Πέρασµα δεδοµένων στην µνήµη

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

14η ιάλεξη. Προχωρημένα θέματα σχεδίασης

Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Κλάσεις και Αντικείµενα

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Είσοδος Έξοδος (Input Output) Εξαιρέσεις (Exceptions)

Δομημένος Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Εισαγωγή βιβλιοθηκών import java.applet.applet; import java.awt.graphics; ή import java.*.*

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 6 : Δομές αρχείων. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Δομημένος Προγραμματισμός

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

ιαδικτυακές Εφαρµογές

1 η ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Ακ. έτος , 5ο Εξάμηνο, Σχολή ΗΜ&ΜΥ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 5

S, (5, -3, 34, -23, 7) ( *, _

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

{ int a = 5; { int b = 7; a = b + 3;

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Cretive Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 9: Ειδικά θέματα γλώσσας C/C++. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Transcript:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 12: Είσοδος από & Έξοδος σε Ρεύματα & Αρχεία Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο» έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Είσοδος από & Έξοδος σε Ρεύματα & Αρχεία

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τα παραδείγματα κώδικα που χρησιμοποιούνται σε κάποιες από τις ακόλουθες διαφάνειες μπορούν να βρεθούν στον παρακάτω σύνδεσμο: http://users.auth.gr/greg/oop.zip

Ρεύμα (Stream) Αφαιρετική έννοια για κάτι το οποίο παράγει (είσοδος) ή καταναλώνει (έξοδος) δεδομένα.

Είδη Ρευμάτων Ρεύματα byte. Είσοδος και έξοδος πληροφορίας ανά 8 bit. Χαμηλού επιπέδου είσοδος & έξοδος, στην οποία στηρίζονται οι υπόλοιπες κλάσεις εισόδου/εξόδου. Απόφευγουμε την απευθείας χρήση τους. Ρεύματα χαρακτήρων. Είσοδος και έξοδος χαρακτήρων. Μετατροπή από/προς Unicode (UTF-8) μέσα στη Java (16 bit) προς/από το τοπικό σύνολο χαρακτήρων συστήματος (8 bit).

Ρεύματα Byte Abstract κλάσεις InputStream, OutputStream. read(), επιστρέφει το επόμενο byte (ως int), ή -1 αν έφτασε το τέλος του ρεύματος. write(int b), γράφει ένα byte (ως int). close(), κλείσιμο ρεύματος για ελευθέρωση πόρων. Αρχεία στο δίσκο. Κλάσεις FileInputStream, FileOutputStream. To μονοπάτι προς το αρχείο δίνεται ως παράμετρος στον κατασκευαστή.

Παράδειγμα public static void main(string[] a) throws IOException { FileInputStream in = new FileInputStream("i.doc"); FileOutputStream out = new FileOutputStream("o.doc"); int c; while ((c = in.read())!= -1) { } out.write(c); in.close(); } out.close(); CopyBytes.java

Ρεύματα Χαρακτήρων Abstract κλάσεις Reader, Writer. read(), διαβάζει τον επόμενο χαρακτήρα και τον επιστρέφει ως int, ή -1 αν έφτασε στο τέλος. write(int b), γράφει ένα χαρακτήρα (μέσω int), close(), κλείσιμο ρεύματος για ελευθέρωση πόρων. write(string s), γράφει μια συμβολοσειρά. write(char[] array), γράφει πίνακα χαρακτήρων. Αρχεία στο δίσκο με τις FileReader, FileWriter. To μονοπάτι προς το αρχείο δίνεται ως παράμετρος στον κατασκευαστή.

Παράδειγμα (1/4) try { FileWriter writer = new FileWriter("file.txt"); writer.write("γειά σου δίσκε!\n"); writer.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } Το αρχείο θα παραμείνει ανοιχτό σε περίπτωση σφάλματος κατά την εγγραφή WritingText1.java

Παράδειγμα (2/4) try { FileWriter writer = new FileWriter("file.txt"); writer.write("γειά σου δίσκε!\n"); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } finally { writer.close(); } Δεν μεταγλωττίζεται καθώς και η close() μπορεί να πετάξει IOException

Παράδειγμα (3/4) try { FileWriter writer = new FileWriter("file.txt"); writer.write("γειά σου δίσκε!\n"); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } finally { if (writer!= null) { try { writer.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } } } WritingText2.java

Παράδειγμα (4/4) public static void main(string[] args) { try { write("file.txt"); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } } ------------------------------------------------------- public static void write(string f) throws IOException { FileWriter writer = null; try { writer = new FileWriter(filename); } finally { if (writer!= null) writer.close(); } } WritingText3.java

Try με Πόρους Αυτόματο κλείσιμο πόρου. Δυνατότητα που προστέθηκε στη Java 7. Πως λειτουργεί. Άνοιγμα πόρου αμέσως μετά το try μέσα σε παρενθέσεις. Θα κλείσει αυτόματα στο τέλος του try χωρίς να χρειαστεί να κάνουμε κάτι.

Παράδειγμα try (FileWriter w = new FileWriter("file.txt")) { w.write("γεια σου δίσκε!\n"); } catch (IOException e) { System.out.println("Παρουσιάστηκε πρόβλημα"); } WritingTextTry.java

Ενδιάμεση Μνήμη (1/2) Είσοδος/έξοδος χωρίς ενδιάμεση μνήμη. Το λειτουργικό σύστημα πρέπει να διαχειριστεί την κάθε κλήση για είσοδο και έξοδο ξεχωριστά. Σπατάλη πόρων. Είσοδος/έξοδος με ενδιάμεση μνήμη. Χώρος στη μνήμη που γεμίζει/αδειάζει με μία μόνο κλήση στο λειτουργικό για είσοδο/έξοδο. Καλύτερη διαχείριση πόρων.

Κλάσεις για bytes και χαρακτήρες. BufferedInputStream, BufferedOutputStream. BufferedReader, BufferedWriter. Αρχικοποίηση. Ενδιάμεση Μνήμη (2/2) Αντικείμενο κλάσης χωρίς ενδιάμεση μνήμη ως παράμετρος στον κατασκευαστή. Προαιρετικά το μέγεθος buffer ως 2 η παράμετρος. Ανάγνωση γραμμής κειμένου. Με τη μέθοδο readline() της BufferedReader. WritingTextBuffered.java

Παράδειγμα public static void main(string[] args) throws IOException { try (BufferedReader in = new BufferedReader( new FileReader("in.txt")); BufferedWriter out = new BufferedWriter( new FileWriter("out.txt"));) { } } String l; while ((l = in.readline())!= null) { out.write(l + "\n"); } CopyLines1.java

Μορφοποίηση με PrintWriter Αρχικοποίηση. Αντικείμενο κλάσης FileWriter ή BufferedFileWriter ως παράμετρος στον κατασκευαστή. Μέθοδοι μορφοποίησης εξόδου. print, println, format, printf.

Παράδειγμα public static void main(string[] args) throws IOException { try (BufferedReader in = new BufferedReader( new FileReader("in.txt")); BufferedWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new FileWriter("out.txt")));) { } } String l; while ((l = in.readline())!= null) { out.println(l); } CopyLines2.java

Ρεύματα Δεδομένων Είσοδος και έξοδος δυαδικών δεδομένων. Θεμελιώδεις τύποι, String ως δυαδικά δεδομένα. Κλάσεις. DataInputStream, DataOutputStream. Αντικείμενο τύπου OutputStream ως παράμετρος στον κατασκευαστή. Μέθοδοι. writeint(), writedouble(), writeutf(), readint(), readdouble(), readutf(), Η ανάγνωση γίνεται μέχρι να προκύψει EOFException. Data.java

Ρεύματα Αντικειμένων (1/3) Serialization. Μετατροπή αντικειμένου σε μια σειρά από byte με στόχο την είσοδο/έξοδο του από/σε ένα ρεύμα. Διασύνδεση Serializable. Δεν ορίζει μεθόδους, απλά δηλώνει σημασιολογικά ότι επιτρέπεται το serialization. Για να γίνει serialize ένα αντικείμενο πρέπει, Η κλάση του να υλοποιεί τη διεπαφή Serializable. Να περιέχει μόνο θεμελιώδεις τύπους ή και κλάσεις που επίσης υλοποιούν τη διεπαφή αυτή.

Ρεύματα Αντικειμένων (2/3) Κλάσεις που χρησιμοποιούμε. ObjectInputStream, ObjectOutputStream. Αρχικοποίηση. Αντικείμενο τύπου OutputStream ως παράμετρος στον κατασκευαστή. Μέθοδοι. writeobject(). readobject(), η οποία απαιτεί type casting. PersisentTime.java, FlattenTime.java, InflateTime.java

Ρεύματα Αντικειμένων (3/3) transient. Λέξη κλειδί που μπαίνει εμπρός από πεδία για να δηλώσει ότι δεν θέλουμε την αποθήκευσή τους. serialversionuid. Πεδίο που καθορίζει την έκδοση της κλάσης, προκειμένου να διατηρείται η συμβατότητα με τα αποθηκεύμενα αντικείμενα.

Πολύπλοκα Αντικείμενα Το serialization χρησιμοποιείται πολλές φορές για τη "βαθιά" αντιγραφή αντικειμένων. Complex.java, Person.java, Home.java

Πολλαπλές Εγγραφές Έστω ότι γράφουμε πολλές φορές το ίδιο αντικείμενο στο ίδιο ρεύμα. Στην πράξη το γράφουμε μόνο μία φορά και η δεύτερη είναι απλή αναφορά στο ίδιο αντικείμενο. MultipleObjects.java

Αρχεία Τυχαίας Προσπέλασης (1/2) Γιατί τα χρειαζόμαστε; Για εφαρμογές όπου διαβάζουμε ή γράφουμε συγκεκριμένες εγγραφές και όχι όλο το αρχείο. Αρχικοποίηση. RandomAccessFile r; r = new RandomAccessFile("random.dat", "r"); r = new RandomAccessFile("random.dat", "rw"); Μετακίνηση (σε bytes) από την αρχή του αρχείου. long newpos = 100; r.seek(newpos);

Αρχεία Τυχαίας Προσπέλασης (2/2) Μέθοδοι για εγγραφή και ανάγνωση byte. int read(), int read(byte[] b). write(int b), write(byte[] b). Υλοποιεί τη διεπαφή DataInput, DataOutput. writeint(), writedouble(), writeutf(). readint(), readdouble(), readutf(). RandomAccessDemo.java

Μονοπάτια

Η Κλάση Path Απόλυτο ή σχετικό μονοπάτι αρχείου ή φακέλου σε ένα σύστημα αρχείων. Path p1 = Paths.get("c:\\input.txt"); Path p2 = Paths.get("../examples"); Χρησιμότητα. Όχι για άνοιγμα ή επεξεργασία αρχείων. Για ανάκτηση πληροφοριών σχετικά με τα αρχεία. Για διαγραφή και μετονομασία αρχείων, δημιουργία φακέλων. Εξαρτάται από το λειτουργικό σύστημα. Περιέχει στοιχεία, όπως οι χαρακτήρες διαχωρισμού φακέλων και διαδρομών.

Πληροφορίες Μονοπατιών Έστω εκτέλεση του. Path a = Paths.get("C:\\home\\joe\\foo"); // windows. Path a = Paths.get("/home/joe/foo"); // linux. Μέθοδος Windows Linux a.tostring() c:\home\joe\foo /home/joe/foo a.getfilename() foo foo a.getname(0) home home a.getnamecount() 3 3 a.subpath(0,2) home\joe home/joe a.getparent() c:\home\joe /home/joe a.getroot() c:\ /

Έλεγχος Ύπαρξης exists(). Το path υπάρχει αν επιστρέψει true. notexists(). Το path δεν υπάρχει αν επιστρέψει true. Άγνωστη κατάσταση αρχείου. Αν και τα δύο επιστρέψουν false. Μπορεί να συμβεί όταν το πρόγραμμα δεν έχει πρόσβαση στο αρχείο/φάκελο.

Μέθοδοι Διαχείρισης Files.delete(Path p). Διαγραφή αρχείου ή φακέλου (αν είναι άδειος). Files.createDirectory(Path p). Δημιουργία φακέλου. Files.createDirectories(Path p) Δημιουργία φακέλου και όλων όσων αναφέρονται στη διαδρομή και δεν υπάρχουν. Files.move(Path source, Path target). Μετακίνηση αρχείου ή φακέλου. Files.copy(Path source, Path target). Αντιγραφή αρχείου ή φακέλου.

Μέθοδοι Πληροφόρησης Files.size(Path p). Files.isDirectory(Path p). Files.getLastModifiedTime(Path p). Περιεχόμενα καταλόγου. DirectoryStream<Path> stream = Files.newDirectoryStream(Path p); Φάκελοι ρίζας του συστήματος. Iterable<Path> dirs = FileSystems.getDefault().getRootDirectories(); FileStuff.java

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τέλος Ενότητας Επεξεργασία: Εμμανουήλ Ρήγας Θεσσαλονίκη, Εαρινό Εξάμηνο 2013-2014