Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ



Σχετικά έγγραφα
Υπολογισμός - Συλλογή Δεδομένων - Πίνακες

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Εκτέλεση της εντολής1 και στη συνέχεια εκτέλεση της ΕΝΟΤΗΤΑΣ και της εντολής2 όσο η ΣΥΝΘΗΚΗ είναι αληθής.

Η γλώσσα προγραμματισμού C

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων. 14. Πίνακες Ι. Ιωάννης Κατάκης. ΕΠΛ 032: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. ( ιάλεξη 15) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Προγραμματισμός I (Θ)

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ IOYNIOY 2018 ΘΕΜΑΤΑ Α ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:... ΑΕΜ: ΕΞΑΜΗΝΟ:

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Γλώσσα Προγραμματισμού C. Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C. Γρήγορος Πίνακας Αναφοράς Σύνταξης. Εισήγηση #4. Επαναληπτικές δομές:

Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων

Νικόλαος Μιχαλοδημητράκης Σημειώσεις C (Εργαστήριο) 5 ο Μέρος 5 ο Μέρος Εντολές Επανάληψης: FOR - WHILE. Περιγραφή

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός II (Γλώσσα C)

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Ασκηή σεις 12ο Μαά θημα - Λυύ σεις

2ο σετ σημειώσεων. 1 Εντολές εκτέλεσης υπό συνθήκη. 19 Μαρτίου 2012

Δομές Ανακυκλώσεων. Εντολές ελέγχου - 1

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ενότητα 4: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Τα πρώτα προγράμματα σε γλώσσα C»

Σημειώσεις για πρόοδο στο εργαστήριο

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή

Κεφάλαιο 8.6. Πίνακες ΙI (Διάλεξη 17)

Αʹ. Πίνακες. Άσκηση 1. Λύση. Άσκηση 2. Λύση. Ασκήσεις Εργαστηρίου Προγραμματισμού

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΑΣΚΗΣΗ 4: ΟΜΕΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΒΡΟΧΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

Γλώσσα Προγραμματισμού C

viii. Α[7] Α[1] Α[3] + Α[8] 2. Δίνεται οι παρακάτω πίνακες ακεραίων Α και Β

Ενότητα 5: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα C»

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

Ο πιο κάτω πίνακας περιγράφει σε ποιες περιπτώσεις χρησιμοποιούμε τους τρεις πιο πάνω τρόπους:

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 2 η

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Ασκήσεις. Γιώργος Λαμπρινίδης

ΠΡΟΓΡΜΜΑΤΑ ΣΕ C. Γράψτε σε γλώσσα προγραμματισμού C τη συνάρτηση:

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΜΟΙΡΩΝ Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Ασκήσεις με Λύση - Δομή Επανάληψης

Κεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Ασκήσεις & παραδείγματα για επανάληψη

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Transcript:

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία τους, ώστε να απλοποιηθούν οι εργασίες προγραμματισμού και να μπορείτε με μια εντολή να επεξεργαστείτε μεγάλο πλήθος δεδομένων. Η θεωρία που ακολουθεί αφορά μονοδιάστατους πίνακες, καθώς και τεχνικές ταξινόμησης αλφαριθμητικών και αριθμητικών δεδομένων. Ορισμός-Δήλωση πίνακα Πίνακας (array) είναι ένα σύνολο μεταβλητών ίδιου τύπου, οι οποίες είναι αποθηκευμένες σε διαδοχικές θέσεις μνήμης. Χρησιμοποιείται για να διευκολύνει την αποθήκευση και την επεξεργασία μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων που έχουν σχέση μεταξύ τους. Για παράδειγμα, ένας πίνακας μπορεί να περιλαμβάνει μια λίστα από αριθμούς, όπως τις βαθμολογίες που έχετε συγκεντρώσει σε όλα τα μαθήματα κάθε εξάμηνου. Όλοι οι αριθμοί στο παραπάνω παράδειγμα αντιπροσωπεύουν βαθμολογίες μαθημάτων και για αυτό το λόγο είναι ίδιου τύπου. Μονοδιάστατοι πίνακες Για να δηλώσουμε έναν πίνακα χρησιμοποιούμε μία δήλωση της μορφής: τύπος_δεδομένου όνομα[πλήθος_στοιχείων]; Η παραπάνω δήλωση μας δείχνει ότι υπάρχει ένας πίνακας όνομα που περιέχει δεδομένα τύπου τύπος_δεδομένου και περιέχει αριθμό δεδομένων ίσο με πλήθος_στοιχείων. Για παράδειγμα, η δήλωση int bathmoi_foititon[15] 1

μας δείχνει ότι έχουμε έναν πίνακα με όνομα bathmoi_foititon που περιέχει 15 δεδομένα ακέραιου τύπου. Η παραπάνω δήλωση δεσμέυει αρκετή μνήμη, ώστε να χωρέσουν 15 ακέραιοι και δεν αρχικοποιεί τα δεδομένα, δηλαδή δεν τους δίνει αρχικές τιμές. Στην περίπτωση που θέλουμε να αρχικοποιήσουμε τα δεδομένα η δήλωση που κάνουμε είναι της μορφής τύπος_δεδομένου όνομα[πλήθος_στοιχείων]=αρχικοποίηση;, δηλαδή στο παράδειγμά μας η δήλωση θα είναι ως εξής: int bathmoi_foititon[15]=6,8,6,7,8,9,10,5,5,7,9,9,5,6,7 Στην περίπτωση που κάνουμε αρχικοποίηση τιμών και μόνο, όταν δηλώνουμε τον πίνακα δεν είναι απαραίτητο να ορίσουμε πλήθος_στοιχειών. Δηλαδή, μπορούμε να δηλώσουμε έναν πίνακα ως εξής: int thermokrasia[ ]=25,24,30; Στην περίπτωση που κάνουμε τη δήλωση int thermokrasia[5]=25,24,30;, τότε εκχωρούμε τιμή μόνο στα τρία πρώτα στοιχεία του πίνακα thermokrasia και αφήνουμε τα άλλα απροσδιόριστα (συνήθως τους αποδίδεται η τιμή 0, μέχρι να τα ορίσουμε εμείς μέσα από το πρόγραμμα). Προσοχή: όταν θέλουμε να αναφερθούμε σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο του πίνακα, αυτό γίνεται με ένα συνδυασμό του ονόματος του πίνακα και ενός αριθμού 2

που προσδιορίζει τη σειρά του στοιχείου μέσα στον πίνακα. Η αρίθμηση ξεκινάει από τον αριθμό 0 και φτάνει μέχρι τον αριθμό πλήθος_στοιχείων-1. Έτσι, στο παραπάνω παράδειγμα χρησιμοποιούμε: Το bathmoi_foititon[0] για να αναφερθούμε στον πρώτο βαθμό του φοιτητή, Το bathmoi_foititon[8] για να αναφερθούμε στον ένατο βαθμό του φοιτητή, Το bathmoi_foititon[14] για να αναφερθούμε στον τελευταίο βαθμό του φοιτητή. bathmoi_foititon[0] bathmoi_foititon[1]......... bathmoi_foititon[14] 6 8......... 7 Να γραφεί πρόγραμμα σε C, όπου θα δηλώνεται μια μεταβλητή x τύπου int, ένας πίνακας y 34 ακεραίων στοιχείων, μια μεταβλητή τύπου z char και ένας πίνακας w τύπου char που θα περιλαμβάνει τις τιμές a,b,c. int x; int y[34]; char z ; char w[ ] = a, b, c ; 3

1 η Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα σε C, όπου θα δηλώνεται μια μεταβλητή x τύπου float, ένας πίνακας y 34 αλφαριθμητικών στοιχείων, μια μεταβλητή τύπου z char και ένας πίνακας w τύπου float που θα περιλαμβάνει τις τιμές 0.5,4.1,6.1. Επεξεργασία πινάκων Ο τρόπος που επεξεργαζόμαστε τους πίνακες είναι παρόμοιος με αυτός των μεταβλητών. Η διαφορά είναι ότι στους πίνακες πρέπει να καθορίζουμε κάθε φορά και τη θέση του πίνακα στην οποία αναφερόμαστε. Η πρόσβαση σε μια θέση του πίνακα πραγματοποιείται γράφοντας το όνομα του πίνακα και τη θέση. Στο προηγούμενο πίνακα, αν θέλουμε να αλλάξουμε τα δεδομένα στη θέση 0 τότε γράφουμε: bathmoi_foititon[0]=9; Η δήλωση bathmoi_foititon[0]=9; αλλάζει τον πρώτο βαθμό του φοιτητή και του αποδίδει την τιμή 9. Να δημιουργηθεί ένα πρόγραμμα που να ορίζει ένα πίνακα 6 θέσεων. Στη συνέχεια ο χρήστης θα καταχωρεί στις 6 αυτές θέσεις 6 αριθμούς, που θα αναπαριστούν το KAΣ του(π.χ. ο φοιτητής με ΚΑΣ το 505469 θα πληκτρολογεί διαδοχικά τα 5 0 5 4 6 9). 4

#include <stdio.h> int tokasmou[6]; int i; for (i=0; i<6; i++) printf("please enter the number of your kas:"); scanf("%d", &tokasmou[i]); printf("to kas sou einai:"); for (i=0; i<6; i++) printf("%d", tokasmou[i]); 2 η Άσκηση Να δημιουργηθεί πρόγραμμα σε C που να δημιουργεί έναν πίνακα 6 θέσεων. Στη συνέχεια θα καταχωρείτε στις θέσεις αυτές τους βαθμούς σας σε 6 μαθήματα του Τ.Ε.Ι. και θα εμφανίζεται ο τελικός πίνακας. 3 η Άσκηση Να δημιουργηθεί πρόγραμμα σε C που να δημιουργεί έναν πίνακα 3 θέσεων. Στη συνέχεια θα καταχωρείτε στις θέσεις αυτές την ηλικία σας σε έτη, μήνες και ημέρες. 4 η Άσκηση Να δημιουργηθεί πρόγραμμα σε C που να διαβάζει 20 τιμές από το πληκτρολόγιο και να τις αποθηκεύει σε έναν πίνακα times. 5 η Άσκηση Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που να ορίζει ένα πίνακα 7 θέσεων και να αρχικοποιείται με τις τιμές 6,8,7,4,4,5,6. Στη συνέχεια οι τιμές αυτές να τυπώνονται στην οθόνη, η μια κάτω από την άλλη με τη χρήση επανάληψης. 5

Δηλώσεις πινάκων και χρήση της εντολής #define Συχνά χρησιμοποιούμε την εντολή #define για να δηλώσουμε το μέγεθος των πινάκων. Με τη χρήση μιας σταθεράς για το μέγεθος του πίνακα, καταφέρνουμε να ελαχιστοποιήσουμε τις αλλαγές στον κώδικα που θα προκύψουν αν στο πρόγραμμα έχουμε 10 πίνακες 10 στοιχείων και απλά θέλουμε να αλλάξουμε το πλήθος των στοιχείων σε 11. Για να κατανοήσετε τη χρήση της εντολής #define μελετήστε το παρακάτω παράδειγμα. #define PLITHOS 50 #define BATHMOI 5 main ( ) int score [PLITHOS] ; int sum[bathmoi] ; Στην ουσία είναι σαν να δηλώνουμε int score [50] ; int sum[5] ; Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να τοποθετεί σε έναν μονοδιάστατο πίνακα 100 θέσεων τους αριθμούς 2, 4, 6,... και μετά να τους εμφανίζει στην οθόνη. 6

#include <stdio.h> #include <conio.h> int i, n[100]; for (i=0; i<100; i++) n[i]=(i+1)*2; for (i=0; i<100; i++) printf("%d\n", n[i]); Να γραφεί πρόγραμμα που διαβάζει ακέραιους αριθμούς και τους αποθηκεύει σε έναν πίνακα 100 θέσεων μέχρι να δοθεί ως είσοδο ο αριθμός 0 ή να συμπληρωθούν οι 100 θέσεις και να εμφανίζει τον πίνακα με τους αριθμούς. int num[100], N=0, i; for(i=0; i<100; i++) int value; scanf("%d", &value); if(value==0) break; num[i] = value; N++; printf("the %d numbers given are:\n", N); for(i=0; i<n; i++) printf("%d\n", num[i]); 7

Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 αριθμούς και να τους τοποθετεί σε έναν μονοδιάστατο πίνακα, εκτός κι αν εισαχθεί το 0. Στη συνέχεια να εμφανίζει το άθροισμα αυτών των αριθμών. int num[10], N=0, i,sum=0; for(i=0; i<10; i++) int value; scanf("%d", &value); if(value==0) break; num[i] = value; N++; sum=sum+num[i]; printf("the sum of numbers given is %d:\n", sum); 6 η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 αριθμούς και να τους τοποθετεί σε έναν μονοδιάστατο πίνακα. Στη συνέχεια να εμφανίζει αυτούς τους αριθμούς με την αντίστροφη σειρά. 7 η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 αριθμούς και να τους τοποθετεί σε έναν μονοδιάστατο πίνακα. Στη συνέχεια να αναζητά και να εμφανίζει τον μικρότερο και τον μεγαλύτερο από αυτούς. 8

8 η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα γραφεί που θα δημιουργεί έναν πίνακα 100 θέσεων, στον οποίο τα περιττά στοιχεία του θα έχουν την τιμή 1 και τα άρτια την τιμή 0. 9 η Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα που θα διαβάζει δυο πίνακες 10 θέσεων, θα τους προσθέτει και θα εμφανίζει τον τελικό πίνακα με το αποτέλεσμα. 10 η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα γραφεί που θα δημιουργεί έναν πίνακα 100 θέσεων, στον οποίο τα θετικά ή μηδενικά στοιχεία του θα έχουν την τιμή 1 και τα αρνητικά την τιμή 0. 11 η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 αριθμούς και να τους τοποθετεί σε έναν μονοδιάστατο πίνακα. Στη συνέχεια να εμφανίζει το γινόμενο αυτών των αριθμών. 12η Άσκηση Να γράψετε πρόγραμμα το οποία να διαβάζει 20 αριθμούς και να τους τοποθετεί σε ένα μονοδιάστατο πίνακα. Στη συνέχεια να εμφανίζει πόσες φορές υπάρχει ο αριθμός 0 σε αυτούς τους αριθμούς. 9

Να βρεθεί ο μεγαλύτερος και ο μικρότερος βαθμού 10 μαθητών, καθώς και η θέση των μαθητών που έχουν τους βαθμούς αυτούς. #include <stdio.h> int a[10], i, max, min, i_max, i_min; for (i=0; i<10; i++) printf("\ndose ton %do bathmo : ", i+1); scanf("%d", &a[i]); max = a[0]; min = a[0]; i_max = 0; i_min = 0; for (i=1; i<10; i++) if (a[i] > max) max = a[i]; i_max = i; if (a[i] < min) min = a[i]; i_min = i; printf("\n o mathitis No %d exei to megalitero bathmo : %d", i_max+1, max); printf("\n o mathitis No %d exei to mikrotero bathmo: %d", i_min+1, min); 13 η Άσκηση Να καταχωρηθούν ακέραιες τιμές σ έναν πίνακα 10 θέσεων και να βρεθεί η μέγιστη και η ελάχιστη τιμή του πίνακα καθώς και η μεταξύ τους διαφορά 10

14 η Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα που να διαβάζει δυο μονοδιάστατους πίνακες 10 θέσεων ακεραίων αριθμών, να υπολογίζει το γινόμενο των στοιχείων και να το αποθηκεύει σε έναν τρίτο πίνακα. (δηλαδή το αποτέλεσμα του Α[0]*Β[0] να αποθηκεύεται στο Γ[0]. 15 η Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα που να διαβάζει δυο μονοδιάστατους πίνακες 10 θέσεων ακεραίων αριθμών και να αντιμεταθέτει τα στοιχεία τους. (Δηλαδή στη θέση του Α[0] να εμφανίζεται το Β[0] και στη θέση του Β[0] να εμφανίζεται το Α[0]. 16η Άσκηση Να γραφεί πρόγραμμα που καταχωρεί τον αριθμό των ημερών ανά μήνα σ έναν πίνακα με απόδοση αρχικών τιμών και μετά τους εκτυπώνει. (δηλαδή, να τυπώνει Ο μήνας 1 έχει 31 ημέρες. Ο μήνας 2 έχει 28 ημέρες (κ.ο.κ)). 11