προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Σχετικά έγγραφα
Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Φάσµα & group. μαθητικό φροντιστήριο. σύγχρονo. προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΦάσµαGroup προπαρασκευή για

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Φάσμα. προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ÔÏÕËÁ ÓÁÑÑÇ ÊÏÌÏÔÇÍÇ

ΑΡΧΗ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ... ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ

Προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΘΕΜΑ Α

Β[(ι-7)*15+j] ON[ι,j] temp B[j-1] B[j-1] B[j] B[j] temp. j j+1

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΕΠΠ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ / Γ3 Γ4 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : ΕΞΙ (6)

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

(1) Σ 0 (2) Κ 0 (3) Αρχή_Επανάληψης (4) ιάβασε Χ (5) Σ Σ+Χ (6) Αν Χ>0 τότε (7) Κ Κ+1 (8) Τέλος_Αν (9) Μέχρις_ότου Σ>1000 (10) Εμφάνισε Χ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ - ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Ημερομηνία: Πέμπτη 12 Απριλίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΘΕΜΑ 1 ο. S <-- 0 ιάβασε Υ Όσο α <= Υ επανάλαβε S <-- S +α. Τέλος_επανάληψης

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ Μ.Ε. «ΠΕΡΙ ΓΝΩΣΕΩΣ»

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 6/04/2014

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΡΤΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 6 (ΕΞΙ)

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

ΘΕΜΑ 1ο Α. 1. Να αναφέρετε τα κριτήρια που πρέπει να ικανοποιεί κάθε αλγόριθµος.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: 6

ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΑΒΒΑΤΟ 4 ΙΟΥΝΙΟΥ 2005

Μονάδες 8 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. ii) Ποιούς τρόπους αναπαράστασης ενός αλγόριθµου γνωρίζετε;

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μονάδες 8 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΘΕΜΑ Α

Α 5. β) Να αναφέρετε από ένα παράδειγµα προβλήµατος για κάθε µια από τις παραπάνω κατηγορίες.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016

ΘΕΜΑ 1ο ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

ΘΕΜΑ 1ο ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10

Επαναληπτικό Διαγώνισμα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2012

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Να γράψετε τα αποτελέσματα αυτού του αλγόριθμου για Χ=13, Χ=9 και Χ=22. Και στις 3 περιπτώσεις το αποτέλεσμα του αλγορίθμου είναι 1

στο μάθημα κατεύθυνσης Γ τάξης ενιαίου Λυκείου: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον (χρονική διάρκεια: sec)

(1) Σ 0 (2) Κ 0 (3) Αρχή_Επανάληψης (4) ιάβασε Χ (5) Σ Σ+Χ (6) Αν Χ>0 τότε (7) Κ Κ+1 (8) Τέλος_Αν (9) Μέχρις_ότου Σ>1000 (10) Εμφάνισε Χ

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

Γ ΚΥΚΛΟΣ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΙΚΩΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΩΝ ΣΥΓΧΡΟΝΟ Προτεινόμενα Θέματα Γ Λυκείου Φεβρουάριος Ανάπτυξη Εφαρμογών ΘΕΜΑ Α

ΘΕΜΑ 1ο Α. 1. Ποια είναι τα κυριότερα χρησιμοποιούμενα γεωμετρικά σχήματα σε ένα διάγραμμα ροής και τι ενέργεια ή λειτουργία δηλώνει το καθένα;

Α. α) Πότε ένα πρόβλημα χαρακτηρίζεται 1) ημιδομημένο 2) ανοικτό 3) δομημένο Μονάδες 6

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 29 ΜΑΪΟΥ 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

α. Προσπέλαση β. Αντιγραφή γ. ιαγραφή δ. Αναζήτηση ε. Εισαγωγή στ. Ταξινόµηση

ΘΕΜΑ Α. Λύση: 1. Σωστό, 2. Λάθος, 3. Σωστό, 4. Λάθος, 5. Λάθος. Ποια η διαφορά μεταξύ διερμηνευτή και μεταγλωττιστή; Απάντηση:

Άσκηση 1 (κλιμακωτή χρέωση) Ένα γραφείο ενοικίασης αυτοκινήτων εφαρμόζει την παρακάτω τιμολογιακή πολιτική: Πάγιο 30 ευρώ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015

Ενδεικτικές Απαντήσεις στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΘΕΜΑ Α. Μονάδες 10 Α2.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΑΞΗ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2012 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

(1) Σ 0 (2) Κ 0 (3) Αρχή_Επανάληψης (4) ιάβασε Χ (5) Σ Σ+Χ (6) Αν Χ>0 τότε (7) Κ Κ+1 (8) Τέλος_Αν (9) Μέχρις_ότου Σ>1000 (10) Εμφάνισε Χ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

k 1 j 1 A[k] i A[...]... A[...]... k A4.

φροντιστήρια Θέματα Ανάπτυξης Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Γ λυκείου Προσανατολισμός Σπουδών Οικονομίας και Πληροφορικής

ΑΡΧΗ 2ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ Α... Β

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 1ο Γ Τάξη Ενιαίου Λυκείου Σχολικό Έτος ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γ. ίνεται το παρακάτω πρόγραµµα και υποπρογράµµατα: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Κύριο ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: Α, Β, Γ ΑΡΧΗ ΙΑΒΑΣΕ Α, Β, Γ ΚΑΛΕΣΕ ιαδ1(α, Β, Γ)

(1) Σ 0 (2) Κ 0 (3) Αρχή_Επανάληψης (4) ιάβασε Χ (5) Σ Σ+Χ (6) Αν Χ>0 τότε (7) Κ Κ+1 (8) Τέλος_Αν (9) Μέχρις_ότου Σ>1000 (10) Εμφάνισε Χ

σας φύλλο τον αριθμό της ερώτησης ακολουθούμενη από το γράμμα Σ (Σωστή) ή το γράμμα Λ (Λάθος).

Για Ι από 2 μέχρι 10 με_βήμα 0 S S+I Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε S Μονάδες 5

! ΘΕΜΑ A Α2. ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΛΥΚΕΙΟΥ. Ονοµατεπώνυµο:

Α. Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστές (Σ) η λανθασμένες (Λ).

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. β. Να γράψετε αναλυτικά τα μειονεκτήματα της χρήσης των πινάκων. γ. Να γράψετε ονομαστικά τις τυπικές επεξεργασίες των πινάκων.

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 10 / 04 / 2012

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ

Ημερομηνία: Τετάρτη 27 Δεκεμβρίου 2017 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2017 Β ΦΑΣΗ ÅÐÉËÏÃÇ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

Ανακτήθηκε από την ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΚΛΙΜΑΚΑ edu.klimaka.gr ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Transcript:

σύγχρονο Φάσμα Group προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι. μαθητικό φροντιστήριο Γραβιάς 85 ΚΗΠΟΥΠΟΛΗ 210 50 51 557 210 50 56 296 25ης Μαρτίου 111 ΠΕΤΡΟΥΠΟΛΗ 210 50 20 990 210 50 27 990 25ης Μαρτίου 74 ΠΕΤΡΟΥΠΟΛΗ 210 50 50 658 210 50 60 845 ΜΑΘΗΜΑ: ΑNAΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΘΗΓΗΤHΣ: ΚΟΖΩΝΗΣ ΜΑΡΙΟΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΘΕΜΑ 1 0 Α1. Γράψτε στην κόλλα σας τον αριθµό της πρότασης και δίπλα την ένδειξη Σ αν η πρόταση είναι Σωστή ή Λ αν η πρόταση είναι Λανθασµένη αντίστοιχα. 1. Το ακριβές µέγεθος ενός πίνακα καθορίζεται κατά τη διάρκεια του προγραµµατισµού και δεν µπορεί να τροποποιηθεί κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του αλγορίθµου. 2. Τα στοιχεία ενός πίνακα µπορεί να είναι διαφορετικού τύπου. 3. Για να προσπελάσουµε τα στοιχεία ενός πίνακα χρησιµοποιούµε επαναληπτική δοµή. 4. Η ταξινόµηση φυσαλίδας χρησιµοποιείται µόνο σε πίνακες µε αριθµητικά δεδοµένα. 5. Οι συγκρίσεις στους αλγορίθµους γίνονται µόνο σε αριθµητικά και αλφαριθµητικά δεδοµένα. 6. Στη δοµή επανάληψης Αρχή_επανάληψης η συνθήκη τερµατισµού πρέπει να είναι αληθής προκειµένου να πραγµατοποιηθεί η επανάληψη. 7. Σε µία συνθήκη ενδέχεται να συναντήσουµε το σύµβολο της εκχώρησης. 8. Ο διαχωρισµός µιας δοµής δεδοµένων αποτελεί την αντίστροφη ενέργεια της συγχώνευσης. Μονάδες 8 Α2. ίνεται µονοδιάστατος πίνακας Π αποτελούµενος από Ν στοιχεία που είναι ακέραιοι αριθµοί. Να αναπτύξετε τον αλγόριθµο της σειριακής αναζήτησης µε κλειδί αναζήτησης τον αριθµό 23. Ο αλγόριθµος θα πρέπει όταν εντοπίζει τον αριθµό να σταµατάει άµεσα 1

και να εµφανίζει κατάλληλο µήνυµα εύρεσης. Σε περίπτωση που το στοιχείο 23 δεν υπάρχει µέσα στον πίνακα να εµφανίζει επίσης κατάλληλο φιλικό µήνυµα. Μονάδες 4 Α3. Να δοθεί ο αυστηρός ορισµός της δοµής δεδοµένων και να περιγράψετε αναλυτικά 4 από τις βασικές λειτουργίες που διενεργούνται επί αυτών. Μονάδες 8 Α4. ίνονται οι παρακάτω πίνακες µε αλφαριθµητικά δεδοµένα. Α: Β: Γ Α Β Ω Λ Κ Ποιο τµήµα αλγορίθµου έχει σαν αποτέλεσµα την παρακάτω διάταξη. Α: Β: Β Α Γ Κ Λ Ω 1. Για i από 2 µέχρι 3 Για j από 3 µέχρι i µε_βήµα -1 Αν Β[j-1]>Β[j] τότε temp Β[j-1] Β[j-1] Β[j] Β[j]temp temp A[j-1] A[j-1] A[j] A[j]temp 2. Για i από 2 µέχρι 3 Για j από 3 µέχρι i µε_βήµα -1 Αν Α[j-1]>Α[j] τότε temp A[j-1] A[j-1] A[j] 2

A[j]temp Temp Β[j-1] Β[j-1] Β[j] Β[j]temp Α5. Να αντιστοιχήσετε τα στοιχεία της Στήλης Α µε τα στοιχεία της στήλης Β. ΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΠΛΗΘΟΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΩΝ 1.Για κ από 1 µέχρι 5 µε_βήµα 3 Α.0 Εµφάνισε κ 2.Κ2 Β.2 Όσο Κ>=10 επανάλαβε ΚΚ-1 3.Α1 Γ. Άπειρες Αρχή_επανάληψης ΑΑ+3 Μέχρις_ότου Α>12 4.Για τ από 1 µέχρι 5 µε_βήµα 0.4 ΧΧ+1 5.Για κ από 5 µέχρι 5 Ε.1 Εµφάνισε κ 3

Α6. Να θεωρήσετε ένα µονοδιάστατο πίνακα ΠΙΝ 30 ακέραιων αριθµών. Να συµπληρώσετε το παρακάτω τµήµα αλγορίθµου ώστε ο πίνακας να ταξινοµείται σε αύξουσα διάταξη σύµφωνα µε τον αλγόριθµο της ευθείας ανταλλαγής. Να γράφετε τον αριθµό που βρίσκεται µέσα στην παρένθεση και δίπλα την απάντηση σας. Για κ από 8 µέχρι (1) Για λ από (2)µέχρι (3) µε_βήµα -1 Αν ΠΙΝ[ (4)]> ΠΙΝ[ (5)] τότε προςπιν[ (6)] ΠΙΝ[ (7)]ΠΙΝ[ (8)] ΠΙΝ[ (9)] (10) Α7. Να δικαιολογήσετε ποια κριτήρια δεν ικανοποιούν οι παρακάτω αλγόριθµοι. 1. Αλγόριθµος Θέµα ιάβασε χ α5/χ Εµφάνισε χ Τέλος Θέµα 2. Αλγόριθµος Θέµα Χ5 Όσο χ>0 επανάλαβε Αν χ mod 2 = 0 τότε Εµφάνισε χ Αλλιώς Εµφάνισε χ Τέλος _αν Τέλος Θέµα ΘΕΜΑ 2 0 Β1. Να σχηµατίσετε τον πίνακα β που δηµιουργείται από τον παρακάτω αλγόριθµο. Επίσης να απαντήσετε τι θα εµφανιστεί στην οθόνη; Αλγόριθµος Θέµα_2 β[1] 0 ι 1 Για κ από 1 µέχρι 3 α 4*κ Για λ από κ µέχρι α µε_βήµα 2 ι ι + 1 β[ι] β[ι - 1] + κ*λ Εµφάνισε ι Τέλος Θέµα_2 4

Μονάδες 10 Β2. Για το παρακάτω τµήµα αλγορίθµου να γράψετε το διάγραµµα ροής που προκύπτει: Β2 Γ4 Κ1 Αρχή_επανάληψης Ζ4 ιάβασε Χ Όσο Ζ<=10 επανάλαβε Εµφάνισε Χ+Β ιάβασε Χ ΖΖ+3 ΚΚ+1 Μέχρις_ότου Κ>10 Αν Χ+Ζ+Γ>10 τότε Εµφάνισε Χ Μονάδες 6 Β3. Να µεταφέρετε στο τετράδιο των απαντήσεων και να συµπληρώσετε τα κενά στο παρακάτω τµήµα αλγορίθµου ώστε να εµφανιστεί στην οθόνη η µέγιστη τιµή ενός µονοδιάστατου πίνακα αριθµών Α µε 100 θέσεις. κ1 Για θ από 2 µέχρι Αν Α[θ]>Α[ ] τότε Γράψε Α[ ] ΘΕΜΑ 3 0 κ Μονάδες 4 Στο σύµπλεγµα νησιών του ΦΑΣΜΑΤΙΑΚΟΥ ωκεανού υπάρχουν 10 νησιά κάθε ένα από τα οποία έχει έναν αναγνωριστικό κωδικό από 1341 µέχρι και το 1350. Από το συγκεκριµένο σύµπλεγµα λαµβάνουν µέρος σε διαγωνισµό πληροφορικής 140 µαθητές οι οποίο προέρχονται από οποιοδήποτε νησί(τουλάχιστον ένας από κάθε νησί). Να γραφεί αλγόριθµος ο οποίος θα διαβάζει για κάθε µαθητή: 5

1. Τον κωδικό του νησιού από το οποίο προέρχεται και να τον αποθηκεύσει σε κατάλληλο πίνακα. Να θεωρήσετε ότι ο χρήστης πληκτρολογεί έγκυρες τιµές µε τον εξής τρόπο για το νησί µε κωδικό 1341 δίνει 1, για το νησί µε κωδικό 1342 δίνει 2 κ.ο.κ.. 2. Τον βαθµό που έλαβε στον διαγωνισµό πληροφορικής και να τον αποθηκεύει σε κατάλληλο πίνακα. Να θεωρήσετε πως ο χρήστης πληκτρολογεί τιµές από το 1 έως και το 100. Στη συνέχεια ο αλγόριθµος θα πρέπει να κατασκευάζει τον πίνακα των κωδικών των νησιών. Ο πίνακας θα αποτελείται από 10 θέσεις. Να υπολογιστεί και να εκτυπωθεί: 1. Ο µέσος όρος όλων των µαθητών στον διαγωνισµό πληροφορικής. 2. Πόσοι µαθητές έγραψαν πάνω από 50 στον διαγωνισµό. 3. Πόσοι µαθητές από κάθε νησί συµµετείχαν στον διαγωνισµό. 4. Τον µέσο όρο βαθµολογίας κάθε νησιού. Μονάδες 3 Μονάδες 2 Μονάδες 2 Μονάδες 3 Μονάδες 3 5. Τον κωδικό ή τους κωδικούς των νησιών µε τον µεγαλύτερο µέσο όρο βαθµολογίας. ΘΕΜΑ 4 0 Μονάδες 7 Παρακάτω περιγράφεται ένα επιτραπέζιο παιχνίδι το οποίο καλείστε να υλοποιήσετε µε χρήση αλγορίθµου. Αρχικά ο παίχτης-διαχειριστής επιλέγει ένα συνδυασµό από 3 σχήµατα συγκεκριµένου χρώµατος και στη συνέχεια ο παίχτης-πελάτης πραγµατοποιεί προσπάθειες µε σκοπό να βρει τον συνδυασµό σχηµάτων και χρωµάτων. Να γραφεί αλγόριθµος ο οποίος θα διαβάζει και θα αποθηκεύει σε κατάλληλους µονοδιάστατους πίνακες το σχήµα και το χρώµα του σχήµατος αντίστοιχα. Η διαδικασία αυτή θα πραγµατοποιείται από τον παίχτη-διαχειριστή. Η παραπάνω επιλογή θα αποτελεί και τον στόχο του παιχνιδιού. Να θεωρήσετε πως υπάρχουν τα εξής σχήµατα: Κύκλος, Τετράγωνο, Ρόµβος και χρώµατα: Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε. εν απαιτείται έλεγχος εγκυρότητας. Επίσης να θεωρήσετε πως ο κωδικός σχηµατισµός αποτελείται από 3 σχήµατα-χρώµατα. Ενδέχεται κάποιο σχήµα καθώς και χρώµα να υπάρχουν στον συνδυασµό περισσότερες από µία φορές. Στη συνέχεια ο αλγόριθµος θα πρέπει να διαβάζει την επιλογή του παίχτη-πελάτη. Ο παίχτηςπελάτης επιλέγει σχήµα και χρώµα σε αντιστοιχία, δηλαδή αν πληκτρολογήσει Ρόµβος Κόκκινο τότε θεωρούµε πως αυτά συνδέονται µεταξύ τους. Όπως είναι εµφανές ο παίχτηςπελάτης σε κάθε προσπάθεια δίνει έξι δεδοµένα εισόδου. Σε κάθε προσπάθεια αν αυτή είναι ανεπιτυχής θα πρέπει να εµφανίζεται στην οθόνη κατάλληλο µήνυµα σχετικά µε το αν ο παίχτης-πελάτης έχει βρει το σχήµα και το αντίστοιχο χρώµα µε την εξής µορφοποίηση π.χ. 6

ΘΕΣΗ 1 ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΘΕΣΗ 2 ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΘΕΣΗ 3 ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Το παραπάνω να θεωρηθεί ως παράδειγµα και όχι ως µόνιµη έξοδος του αλγορίθµου σας. Στο τέλος ο αλγόριθµος θα πρέπει να εµφανίζει στην οθόνη κατάλληλο µήνυµα σχετικά µε το αν ο παίχτης-πελάτης νίκησε ή όχι καθώς επίσης και το πλήθος των προσπαθειών που πραγµατοποιήθηκαν. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται µετά από 8 προσπάθειες ή όταν ο παίχτηςπελάτης βρει τον σωστό συνδυασµό σχηµάτων και κωδικών. Παράδειγµα εφαρµογής Αλγορίθµου: Ο παίχτης-διαχειριστής ορίζει ως συνδυασµό το Ρόµβος Κόκκινο Κύκλος Πράσινο Ρόµβος Κόκκινο Μονάδες10 Ο παίχτης-πελάτης έχει διαθέσιµες 8 προσπάθειες ώστε να βρει τον κατάλληλο συνδυασµό. Έστω ότι επιλέγει στην 1 προσπάθεια: Ρόµβος Πράσινο Κύκλος Κόκκινο Κύκλος Κόκκινο ο αλγόριθµος θα πρέπει να εµφανίσει στην οθόνη: ΘΕΣΗ 1 ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΘΕΣΗ 2 ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΘΕΣΗ 3 ΑΝΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ 7