Εργαστήριο Προγραμματισμού και τεχνολογίας Ευφυών συστημάτων (intelligence)

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Β Εξάµηνο Τίτλος Μαθήµατος Θ Φ Α.Π Ε Φ.E. Π.Μ Προαπαιτούµενα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΗΤΡΩΑ Ε/14..., E/13 ΚΑΙ Ε/12 ΟΠΩΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΜΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΑΡΙΝΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΙΟΥΝΙΟΥ ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2ο)

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση Νο. 1. Εισαγωγή

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

Αργυρός ΗΥ-118 Διακριτά Μαθηματικά 3-5 ΑΜΦ. Γ 3-5 ΑΜΦ. Γ 3-5 ΑΜΦ. Γ. Δημητρακόπουλος ΗΥ-121 Ηλεκτρονικά Κυκλώματα 5-7 ΡΑ ΡΑ201

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Πώς λειτουργεί το Google?

ΥΠΟ 1 Ο 9 ΥΠΟ 2 Ο 5 ΥΠΟ 2 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 6 ΕΠΙ 3 Ο 3 ΥΠΟ 4 Ο 5 ΕΠΙ 4 Ο 3 ΥΠΟ 5 Ο 4

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ TMHMA ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ. Διεύθυνση Σπουδών ΩΡΕΣ ΑΙΘΟΥΣΕΣ ΕΞ.-ΤΥΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑ ΤΜΗΜΑ ΚΩΔΙΚΟΣ. Πέμπτη, 01/09/2016

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Μηχανές αναζήτησης

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 15: Συμπίεση Ψηφιακού Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Μεταβατικές διατάξεις Νέου Προγράμματος Σπουδών (ΝΠΣ) για τους φοιτητές εισαγωγής 2013 και πριν Υποχρεωτικά Μαθήματα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Διατάξεις Ημιαγωγών. Ηλ. Αιθ Αριθμητικές Μέθοδοι Διαφορικών Εξισώσεων Ηλ. Αιθ. 013

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ. 1, 2 Ηλ. Αιθ. 001, 002. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Ηλ. Αμφ.

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εισαγωγή. Χαράλαμπος Καραγιαννίδης. Διάλεξη 1. Εφαρμογές ΤΠ στην ΕΕΑ & Διδακτική της Πληροφορικής.

Εξάμηνο. 1ο 3ο 5ο 7ο 9ο. Ηλεκτρολογικό Σχέδιο. Ν. Κτ. Ηλεκτρ. Αμφ. 1,2,3 8:30. αιθ. 01,02,03,04,05. Παραγωγή Υψηλών Τάσεων Ν.κτ. Ηλεκτρ. Αμφ.

ΠΑΝΕΠΙΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΗΤΡΩΑ E/14, Ε/13, E/12 ΟΠΩΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΟ XEIMEΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΕΠΛ 002: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Μηχανές αναζήτησης

Προηγµένη ιασύνδεση µε τοπεριβάλλον

Ωρολόγιο Πρόγραμμα Χειμερινού Εξαμήνου

Συστήματα Ανάκτησης Πληροφοριών ΗΥ-463

711 Πληροφορικής ΤΕΙ Αθήνας

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Μηχανές αναζήτησης

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Ωρολόγιο Πρόγραμμα Χειμερινού Εξαμήνου

9-11 ε Ασδρέ. ΟΜΑΔΑ 2η (Α2) ε Ασδρέ ε Ράπτης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών ΤΕ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εργαστηριακή και Βιομηχανική Ηλεκτρονική Ηλ. Αμφ. 2, 3. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3, 4, 5

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΗΤΡΩΑ Ε/16... και παλαιότερα ΟΠΩΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΟ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ. Μοντέλα και Αλγόριθμοι Φωτισμού

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ηλ. Αιθ. 001, 002. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004. Θεωρία Δικτύων & Κυκλωμάτων

ΔΟΜΗ ΠΑΛΑΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ( )

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

MPEG-7 : Περιγραφή πολυμεσικού περιεχομένου

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας. Ακαδημαϊκό Έτος

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ (23/01/ /02/2017)

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγή. Ίων Ανδρουτσόπουλος.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΙΟΥΝΙΟΥ (12/06/ /06/2017)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ, ΘΕΩΡΙΩΝ ΚΑΙ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΠΙ ΠΤΥΧΙΩ (ΕΜΒΟΛΙΜΗ)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Βάσεις εδοµένων & Πολυµέσα

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ, ΘΕΩΡΙΩΝ ΚΑΙ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΠΙ ΠΤΥΧΙΩ

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ιαχείριση και Ανάκτηση Εικόνας µε χρήση Οµοιότητας Γράφων (WW-test)

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Υπολογιστών

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ Φεβρουαρίου 2019

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

Ωρολόγιο Πρόγραμμα Χειμερινού Εξαμήνου

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΏΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

Μαθήματα 1 ου εξαμήνου

Ισχύει μόνο για φοιτητές που εισήχθησαν στο Τμήμα από το ακαδ. έτος και πριν

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ (ΗΥ/ΣΕΔ)

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

Transcript:

Εργαστήριο Προγραμματισμού και τεχνολογίας Ευφυών συστημάτων (intelligence) http://www.intelligence.tuc.gr Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Το εργαστήριο Ένα από τα 3 εργαστήρια του Τομέα Πληροφορικής Σκοπός: Εκπαίδευση και Έρευνα σε τομείς Πληροφοριακά Συστήματα Παγκόσμιος Ιστός (WWW) Τεχνητή Νοημοσύνη Μηχανική Μάθηση Ρομποτική Μηχανική Όραση 2

3

4

5

6

Δομές Δεδομένων και Αρχείων (4 ο εξάμηνο, Ε. Πετράκης) Βασικό μάθημα Προϋποθέτει γνώση προγραμματισμού Μαθαίνουμε να γράφουμε έξυπνα προγράμματα χρησιμοποιώντας με τον καλύτερο τρόπο την μνήμη και τον επεξεργαστή Ποιος είναι ο καλύτερος αλγόριθμος για ένα πρόβλημα; Δομές Δεδομένων: Παράσταση πληροφορίας στην κεντρική μνήμη ή σε αρχείο στο δίσκο Δομές αρχείων: στο δίσκο (πιο αργή πρόσβαση) Πολυπλοκότητα: εκτίμηση ταχύτητας πριν τρέξουμε τον αλγόριθμο 7

Δομές δεδομένων graph tree 8

Μα πως? πεδίο λίστα a b 9 δένδρο A left right B left right C left right 20002 20001 20010 C.. 10005 10004 B 10003 20010 10002 10004 10001 A

Μοντέλο δίσκου T = Taccess + Trotation + Tread Σελίδα (block): μέγεθος δεδομένων που μεταφέρεται στην μνήμη σε κάθε πρόσβαση 2, 4, 8Kbytes 10

Οργάνωση δεδομένων στο δίσκο Β-tree 11

Μηχανική όραση (7 ο εξάμηνο, ε. Πετράκης) Η τεχνολογία που σκοπό έχει να δώσει δυνατότητα στους υπολογιστές να καταλαβαίνουν τις φωτογραφίες όπως οι άνθρωποι Βίντεο: σειρά από φωτογραφίες Με σκοπό να εκτελέσει κάποια εργασία Να οδηγήσει ένα αυτοκίνητο ρομπότ Να βρει φωτογραφίες στο WWW Να υπολογίσει την κίνηση του κομήτη Να επιβεβαιώσει ότι τα προϊόντα στη γραμμή παραγωγής είναι εντάξει 12

Μύθος και πραγματικότητα 13

Ψηφιακή φωτογραφία Ένα πεδίο 2 διαστάσεων Κάθε στοιχείο: pixel με τιμή ένταση ή χρώμα 1 bit/pixel σημαίνει δύο τιμές εντάσεων (μαύρο/άσπρο) 8 bits/pixel σημαίνει 256 τιμές εντάσεων 320x240x8bits : 77Kb 1100x900x24bits έγχρωμη (true color): 3MB Έγχρωμη φωτογραφία Τρία πεδία δυο διαστάσεων το καθένα για τα τρία βασικά χρώματα (RGB: red, blue, green) 3x8 bits/pixel Bίντεο: σειρά εικόνων (frames) 30 frames/sec 640x480x24x30frames/sec: 27.6 MB/sec 14

Σύστημα μηχανικής όρασης φωτισμός Κάμερα Σύστημα Μηχανικής όρασης σκηνή Ψηφιακή φωτογραφία Περιγραφή 15

Επεξεργασία 16 ΛΗΨΗ (κάμερα, σκάνερ) Βελτίωση Κατάτμηση Ανάλυση, Μετρήσεις Παράσταση περιεχομένου Σύγκριση Αναλογικό Ψηφιακό σήμα Βελτίωση Αντίθεσης, απάλειψη θορύβου Εντοπισμός περιοχών Μετρήσεις χρωμάτων, σχημάτων, θέσεων Περιγραφές για αντικείμενα και σχέσεις τους Σύγκριση με περιγραφές γνωστών αντικειμένων

Περιγραφή ψηφιακής φωτογραφίας 17

Έλεγχος ποιότητας 18

Έλεγχος Κυκλωμάτων 19

Έλεγχος συσκευασίας φαρμάκων 20

Ανάλυση κίνησης στον αυτοκινητόδρομο Για λόγους ασφάλειας δεν πρέπει να υπάρχουν σταματημένα αυτοκίνητα Το σύστημα αναλύει το βίντεο κίνησης στο δρόμο Ένα αυτοκίνητο σταμάτησε και εντοπίστηκε Το σύστημα εντοπίζει μόνο ότι σταμάτησε να κινείται 21

Ανάλυση κίνησης στο σταθμό του μετρό Δεν πρέπει να υπάρχουν παρατημένα αντικείμενα Το σύστημα παίρνει είσοδο από τις κάμερες Κάποιος «ξέχασε» την βαλίτσα του Το σύστημα εντοπίζει μόνο ότι σταμάτησε να κινείται 22

Μέθοδοι διαχείρισης πολυμέσων 7 ο εξάμηνο, Ε. Πετρακης Πληροφοριακά συστήματα που διαχειρίζονται όλους τους τύπους δεδομένων Κείμενο Ήχος, σήματα Φωτογραφίες, βίντεο και γραφικά Επεξεργασία πληροφορίας, εξαγωγή χαρακτηριστικών από σήματα, εικόνες, βίντεο Οργάνωση πληροφορίας, Ανάκτηση πληροφορίας Πληροφοριακά συστήματα στον παγκόσμιο ιστό Σημασιολογικός ιστός (semantic web) Στάνταρντς: JPEG, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7 23

Ανάκτηση Πληροφορίας Τα δεδομένα αναλύονται σε διανύσματα μετρήσεων Ερώτηση: λέξεις που περιγράφουν ένα θέμα Απαντήσεις: περιέχουν ότι και η ερώτηση (αποτελεσματικό για λίγα χαρακτηριστικά) Στη πράξη η αναζήτηση είναι προσεγγιστική Για φωτογραφίες: Αριθμός και εντάσεις χρωμάτων, σχήματα, Οι φωτογραφίες μοιάζουνε όταν απόσταση μεταξύ διανυσμάτων τους είναι μικρή Για κείμενα: Διανύσματα συχνότητας εμφάνισης των λέξεων (υπολογιστής, πρόγραμμα, ) = (0.3, 0.2,.) Τα κείμενα μοιάζουνε όταν η γωνία που σχηματίζουν τα διανύσματα είναι μικρή 24

Υπολογισμός ομοιότητας Ευκλείδεια απόσταση ή Γωνία διανυσμάτων q qd Sim( q, d ) = q d d = M i= 1 M i= 1 w w 2 iq iq w id M i= 1 w 2 id θ 25

Χώρος πληροφορίας D q ερώτηση Όμοιες απαντήσεις Όχι όμοιες απαντήσεις 26

Συστήματα αναζήτησης στο www Δεδομένα: σελίδες κειμένου (web pages) που περιέχουν κείμενο, φωτογραφίες και συνδέσμους (links) σε άλλες σελίδες Σύνδεσμοι P Q Οι P, Q είναι παρόμοιες Η P «συστήνει» την Q Προβλήματα Που ψάχνουμε Με ποια κριτήρια 27

Κρίσιμα θέματα Πως ψάχνουμε τις σελίδες σε όλο το Web? Δεν είναι δυνατόν να γίνει αναζήτηση στις σε όλο τον κόσμο σε πραγματικό χρόνο Τα αποτελέσματα πρέπει να είναι αξιόπιστα δηλ. να έχουν φτιαχτεί από αξιόπιστους χρήστες και να είναι συναφή με το νόημα της ερώτησης 28

«Αράχνες» (spiders ή crawlers) Προγράμματα που συγκεντρώνουν όλες τις σελίδες του κόσμου στους δίσκους μιας εταιρείας όπως η Google ή Yahoo 29

Αξιοπιστία: PageRank Μια σελίδα είναι σημαντική όταν άλλες σημαντικές σελίδες δείχνουν σε αυτήν B i =3 i N i =2 r i = j B i r N j j 30

Αποτελέσματα Για κάθε σελίδα υπολογίζεται η ομοιότητα με την ερώτηση και το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με το PageRank 31

32