Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Σχετικά έγγραφα
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Περιεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Πρόλογος 15

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες

Τεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents)

ΠΑΡΆΡΤΗΜΑ Β Ενδεικτική Λίστα Διδασκόντων Μελών Δ.Ε.Π. του Τμήματος

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

1.2 Jason BDI Αρχιτεκτονική

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγή. Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ.

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Σημασιολογικό Ιστό, Ευφυείς Πράκτορες, Υπηρεσίες Ιστού

Τμήμα Πληροφορικής. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης

Τεχνητή Νοηµοσύνη. Γεώργιος Βούρος Καθηγητής. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς.

Ανάκτηση Πληροφορίας

Μεταβατικές διατάξεις Νέου Προγράμματος Σπουδών (ΝΠΣ) για τους φοιτητές εισαγωγής 2013 και πριν Υποχρεωτικά Μαθήματα

Shopping Robots Shopbots. Παρουσίασητων. Μάθηµα: Τεχνολογία ιαδικτύου & Ηλεκτρονικό Εµπόριο. ΜΠΣ ιοίκηση & Οικονοµική Τηλεπικοινωνιακών ικτύων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΜΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΑΡΙΝΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΙΟΥΝΙΟΥ ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2ο)

1. ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ ΛΗΨΗΣ ΠΤΥΧΙΟΥ

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 1: Τεχνητή Νοημοσύνη

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΗΤΡΩΑ Ε/16... και παλαιότερα ΟΠΩΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΟ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυείς Πράκτορες. Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ. Διεύθυνση Σπουδών ΩΡΕΣ ΑΙΘΟΥΣΕΣ ΕΞ.-ΤΥΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑ ΤΜΗΜΑ ΚΩΔΙΚΟΣ. Πέμπτη, 01/09/2016

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Είδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται:

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 2 ο )

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΓΛΩΣΣΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΥΦΥΩΝ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)

Τα παρακάτω εργαστήρια θα εξεταστούν σε συνεννόηση με τους διδάσκοντες:

ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ. ΣΩΜΑΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη

Η Αξιωματοποίηση Συναισθήματος και η Σχέση του με την Έννοια της Εμπιστοσύνης για Πολυπρακτορικά Συστήματα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΕΤΟΥΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2013 ΚΑΙ ΠΑΛΙΟΤΕΡΑ ΟΙ ΟΠΟΙΟΙ ΧΡΩΣΤΟΥΝ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΕΤΟΥΣ:

ΟΜΑΔΑ Λ. Αναστασίου Κωνσταντίνος Δεληγιάννη Ισαβέλλα Ζωγοπούλου Άννα Κουκάκης Γιώργος Σταθάκη Αρετιάννα

ΥΠΟ 1 Ο 9 ΥΠΟ 2 Ο 5 ΥΠΟ 2 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 6 ΕΠΙ 3 Ο 3 ΥΠΟ 4 Ο 5 ΕΠΙ 4 Ο 3 ΥΠΟ 5 Ο 4

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ, ΘΕΩΡΙΩΝ ΚΑΙ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΠΙ ΠΤΥΧΙΩ

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΗΤΡΩΑ Ε/14..., E/13 ΚΑΙ Ε/12 ΟΠΩΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ. 11:15-13:15 Γρ. Καθηγήτριας 7 ΨΣ-902-ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΡΓΩΝ Α - Ω ΨΣ-902 ΜΑΛΑΜΑΤΕΝΙΟΥ Φ. ΚΑΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ (ΟΔΕ) επ.

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Εικόνα 1. Δείκτης Προόδου

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος Σπουδών

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0175 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9

Βιομηχανία 4.0 (Industry 4.0) Δεξιότητες Προσωπικού. Βιβή Τσούτσα. Λέκτορας ΤΕΙ Θεσσαλίας Τμήμα Λογ/κής & Χρημ/κής

Εικόνα 1. Δείκτης Προόδου

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ, ΘΕΩΡΙΩΝ ΚΑΙ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΠΙ ΠΤΥΧΙΩ (ΕΜΒΟΛΙΜΗ)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ (ΗΥ/ΣΕΔ)

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Νοήµονες Πράκτορες. ! Παροχή έξυπνων υπηρεσιών βοήθειας, Αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο, Οργάνωση καθηµερινού προγράµµατος, κλπ.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 1 - Εισαγωγή. Χρήστος Γκουμόπουλος. Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Εικόνα 1. Δείκτης Προόδου

22/9/ o Τεχνολογίες του Λογισμικού, με έμφαση στην ανάλυση, στο σχεδιασμό και στην υλοποίηση συστημάτων λογισμικού

ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας - DRAFT Ακαδημαϊκό Έτος 2015/2016. Γεωργία Καπιτσάκη (Λέκτορας)

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Πράκτορες και περιβάλλοντα Λογική PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) Τύποι περιβάλλοντος Τύποι πρακτόρων

Τεχνητή Νοημοσύνη ( )

Transcript:

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 8: Ευφυείς Πράκτορες Ανασκόπηση Τύποι-Εφαρμογές Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Ενότητα 8 Ανασκόπηση των Ευφυών Πρακτόρων και των Πολυπρακτορικών Συστημάτων Διαδικασία Ανάπτυξης Ευφυών Πρακτόρων - Μεθοδολογίες Τύποι Πρακτόρων και Εφαρμογές Συμπεράσματα Συζήτηση Προετοιμασία για Παρουσίαση Εργασιών - ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2 1

Τι κάναμε! Το μάθημα είχε ως στόχο να εισαγάγει τις Βασικές τεχνικές της Τεχνητής Νοημοσύνης με έμφαση στους: Ευφυείς Πράκτορες και τα Συστήματα Πολλαπλών Πρακτόρων 3 Τι κάναμε! Τεχνικές της Τεχνητής Νοημοσύνης Ορίσαμε την έννοια της Τεχνητής Νοημοσύνης και τη σχετίσαμε με τις τρέχουσες εξελίξεις της Επιστήμης των Υπολογιστών: πανταχού παρουσία (ubiquity), διασυνδεσιμότητα (interconnectivity), ανθρωποκεντρικότητα (human orientation), εκπροσώπηση (delegation), ευφυΐα (intelligence) 4 2

Τι κάναμε! Ορισμός και επίλυση προβλημάτων Τεχνητής Νοημοσύνης Ο «κόσμος» ενός προβλήματος (κλειστός και ανοιχτός) Περιγραφή προβλήματος με χώρο καταστάσεων, Περιγραφή προβλήματος με αναγωγή, Χώρος αναζήτησης προβλήματος - Αλγόριθμοι, Αλγόριθμοι τυφλής αναζήτησης (depth-first, breath-first) Αλγόριθμοι ευρετικής αναζήτησης (best-first, A*) Γνώση Τύποι αναπαράστασης γνώσης και συλλογιστική 5 Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες Διάφοροι ορισμοί της έννοιας πράκτορας Γενικά: Οποιοδήποτε λογισμικό σύστημα που μπορεί να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον του μέσω αισθητήρων και να επιδρά στο περιβάλλον του μέσω μηχανισμών δράσης για να πετύχει τους στόχους του κατά το βέλτιστο δυνατό τρόπο Αναφέρονται ως συστήματα PAGE (PAGE = Percepts, Actions, Goals, Environment) 6 3

Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες Βασικά χαρακτηριστικά πρακτόρων: αυτονομία αντανακλαστικότητα προνοητικότητα κοινωνικότητα Επιπλέον χαρακτηριστικά πρακτόρων: κινητικότητα προσαρμοστικότητα λογική αγαθοεργία φιλαλήθεια 7 Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες Χαρακτηριστικά περιβάλλοντος πρακτόρων: προσβάσιμα ή μη αιτιοκρατικά ή μη επεισοδιακά ή μη στατικά ή δυναμικά διακριτά ή συνεχή Αναπαράσταση προβλήματος πράκτορα: μαθηματικός φορμαλισμός Ο πράκτορας ορίζεται ως συνάρτηση με πεδίο ορισμού μία ακολουθία καταστάσεων του περιβάλλοντος και πεδίο τιμών το σύνολο των ενεργειών του 8 4

Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες Κατηγορίες πρακτόρων: απλοί αντανακλαστικοί πράκτορες αντανακλαστικοί πράκτορες με μοντέλο πράκτορες με μοντέλο και στόχους Πράκτορες με μοντέλο και χρησιμότητα 9 Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες Στη γενικότερη περίπτωση θα μπορούσαμε να πούμε ότι: Το περιβάλλον ενός πράκτορα είναι μη-ντετερμινιστικό Η εκτέλεση μιας ενέργειας δεν έχει πάντα το ίδιο αποτέλεσμα Η εκτέλεση μιας ενέργειας δεν είναι πάντα επιτυχής Δεν μπορούν να εκτελεστούν όλες οι ενέργειες γιατί απαιτούνται κάθε φορά συγκεκριμένες προϋποθέσεις 10 5

Τι κάναμε! Ευφυείς Πράκτορες... στη γενικότερη περίπτωση θα μπορούσαμε να πούμε ότι: Η επιλογή μιας ενέργειας μπορεί να εξαρτάται από την τρέχουσα αντίληψη του πράκτορα για το περιβάλλον του ή να βασίζεται στο ιστορικό τους Το βασικότερο πρόβλημα για τον πράκτορα είναι να αποφασίσει ποια ενέργεια θα επιλέξει σε κάποια στιγμή όταν είναι διαθέσιμες περισσότερες Το βασικό πρόβλημα για τον κατασκευαστή του είναι να ορίσει και να προγραμματίσει τη συνάρτηση του πράκτορα για να μπορεί να επιλέγει την κατάλληλη ενέργεια 11 Τι κάναμε! Αρχιτεκτονικές Ευφυών Πρακτόρων Βασικές αρχιτεκτονικές/μοντέλα: Πράκτορες βασισμένοι στη συμβολική λογική Πράκτορες με πεποιθήσεις επιθυμίες προθέσεις (BDI = Belief-Desire-Intention) Αντανακλαστικοί πράκτορες βασισμένοι στο μοντέλο υπαγωγής Υβριδικοί πράκτορες με οριζόντια ροή ελέγχου Υβριδικοί πράκτορες με κάθετη ροή ελέγχου 12 6

Τι κάναμε! Πολυπρακτορικά Συστήματα Ένα Πολυπρακτορικό Σύστημα (multi-agent system) αποτελείται από ένα δίκτυο χαλαρά διασυνδεδεμένων αυτόνομων υπολογιστικών πρακτόρων, οι οποίοι έχουν στη διάθεσή τους πόρους και κατέχουν γνώση (knowledge), ικανότητες (capabilities) και δεξιότητες (skills). Δρουν σε ένα ενιαίο περιβάλλον και αλληλεπιδρούν με βάση ένα σύνολο κανόνων, που αναφέρεται ως πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης (interaction protocol). 13 Τι κάναμε! Πολυπρακτορικά Συστήματα Οι πράκτορες για να αλληλεπιδράσουν με επιτυχία πρέπει να έχουν την ικανότητα: να συνεργαστούν (cooperate), να συντονιστούν (coordinate) και να διαπραγματευτούν (negotiate) 14 7

Τι κάναμε! Αλληλεπίδραση Επικοινωνία πρακτόρων Στοιχεία Αλληλεπίδρασης: Στόχοι (Goals) Υπολογιστικοί ή άλλοι πόροι Εμπειρία/δεξιότητες/ικανότητες Γλώσσες Επικοινωνίας Πρακτόρων Ανάγκη για τον ορισμό ενός σταθερότυπου (standard) KQML (=Knowleledge and Query Manipulation Language) FIPA ACL (=Agent Communication Language) (FIPA: Foundation for Intelligent Physical Agents) Πρωτόκολλα Αλληλεπίδρασης Προκαθορισμένη ακολουθία ανταλλαγής μηνυμάτων π.χ. διάλογοι με νόημα, συνεργασία, διαπραγμάτευση 15 Τι κάναμε! Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Πρακτόρων NetLogo Αποτελεί επέκταση της Logo Κυρίως για προσομοίωση πολυπρακτορικών συστημάτων JADE Βασίζεται στη Java Αποτελεί ενδιάμεσο λογισμικό με μεγάλη API Βιβλιοθήκη 16 8

Τι ΔΕΝ κάναμε! Δεν μιλήσαμε με λεπτομέρεια: Για τη δυνατότητα μάθησης των Πρακτόρων Για τη χρήση του Σημασιολογικού Ιστού στην ανάπτυξη των πρακτόρων Για την αναζήτηση/εξόρυξη πληροφορίας από τον παγκόσμιο ιστό Καλό είναι να συνδυαστούν οι γνώσεις που αποκτήθηκαν στα υπόλοιπα μαθήματα του Β Εξαμήνου: Μηχανική Μάθηση Σημασιολογικός Ιστός Ανάκτηση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο Αποθήκες Δεδομένων - Εξόρυξη Πληροφορίας 17 Ανάπτυξη Υλοποίηση Ευφυών Πρακτόρων! Μερικά σημαντικά ζητήματα: Αρμοδιότητα (competence) του πράκτορα: Πώς να αναπαριστάνουμε τη γνώση του πράκτορα που είναι απαραίτητη για να αποφασίσει πώς, πότε και με ποιο τρόπο θα βοηθήσει τον χρήστη Εμπιστοσύνη (trust): Πώς θα διασφαλίσουμε την προστασία του χρήστη όταν μεταβιβάζονται αρμοδιότητες στον πράκτορα. Βασικές προσεγγίσεις ανάπτυξης: Προγραμματισμός με γλώσσες «σεναρίων» (specialized scripts) Συστήματα βασισμένα στη Γνώση (Knowledge based systems) Συστήματα μηχανικής μάθησης (machine learning)... Και φυσικά συνδυασμός των παραπάνω 18 9

Σχέση των Ευφυών Πρακτόρων με τις άλλες τεχνολογίες ΕΥΦΥΕΙΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Δ. ΣΤΑΜΑΤΗΣ 19 Ταξινόμηση Πρακτόρων (κατά Nwanna) Εφαρμογές ΕΥΦΥΕΙΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Δ. ΣΤΑΜΑΤΗΣ 20 10

Πράκτορες Διασύνδεσης Ένας Πράκτορας Διασύνδεσης (Π.Δ.) μπορεί να οριστεί ως μια οντότητα λογισμικού, η οποία έχει ως σκοπό, να ενεργεί για λογαριασμό του χρήστη σε ένα εικονικό περιβάλλον. Βασικά Χαρακτηριστικά: Αυτονομία: Είναι η δυνατότητα λειτουργίας τους χωρίς την άμεση παρέμβαση του ανθρώπου και το να έχουν κάποιο έλεγχο στις ενέργειές τους. Συνεργασία: Η αλληλεπίδραση με άλλους πράκτορες ή και ανθρώπους μέσω ενός κοινού τρόπου επικοινωνίας. Μάθηση: Ο Π.Δ. μαθαίνει από την συμπεριφορά του χρήστη και εκπαιδεύεται, προκειμένου να τον βοηθήσει ενεργά στις εργασίες που εκτελεί σε διάφορες εφαρμογές. 21 Πράκτορες Διασύνδεσης (2) Έχουν τη δυνατότητα να μαθαίνουν από τις ενέργειες που εκτελεί ο ίδιος ο χρήστης και να συγκεντρώνουν την εμπειρία παρατηρώντας και αλληλεπιδρώντας μαζί του. Μπορούν να αποκτήσουν εμπειρία ζητώντας από άλλους πράκτορες να τους στείλουν τις δικές τους εμπειρίες που έχουν συγκεντρώσει από τους δικούς τους χρήστες. Μπορούν να πάρουν διάφορες μορφές (π.χ.): Πράκτορες για το χειρισμό της ηλεκτρονικής αλληλογραφίας Πράκτορες για προγραμματισμό συναντήσεων Πράκτορες για φιλτράρισμα ειδήσεων Πράκτορες επιλογής διασκέδασης Πράκτορες συζήτησης Πράκτορες αγοράς αγαθών (e-commerce) 22 11

Ευφυείς Πράκτορες Συζήτησης και Φυσική Γλώσσα 23 Ευφυείς Πράκτορες Συζήτησης και φυσική γλώσσα http://www.alicebot.org 24 12

Ευφυείς Πράκτορες και Φυσική Γλώσσα 25 Android Interface Agents Google Voice Actions SpeakToIt Assistant 26 13

Ευφυείς Πράκτορες Συζήτησης Multilevel Natural Language Query Approach [Ong Sing Goh et. al 2007] 27 Ευφυείς Πράκτορες Συζήτησης Persona Conversational Assistant 28 14

Ευφυείς Πράκτορες Συζήτησης Cortana Conversational Assistant Bing architect and Cortana contributor Savas Parastatidis leaves Microsoft after nine years 29 Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο Βασικό Μοντέλο Συμπεριφοράς Αγοραστή: (Consumer Buying Behaviour Modeling) Αναγνώριση αναγκών (Need recognition) Αναζήτηση προϊόντος (Product brokering) Αναζήτηση εμπόρου (Merchant brokering) Διαπραγμάτευση (Negotiation) Αγορά και παράδοση (Purchase and Delivery) Service και Αξιολόγηση (Evaluation) 30 15

Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο Οι Ευφυείς Πράκτορες Αγοράς (Shopping agents ή ShopBots) βελτιώνουν τις δυνατότητες της ηλεκτρονικής αγοράς προϊόντων και υπηρεσιών: Βοηθούν τους χρήστες να αποφασίσουν τι θα αγοράσουν Βρίσκουν προδιαγραφές και κριτικές προϊόντων Βρίσκουν την καλύτερη τιμή (προς απόδοση) προϊόντων και υπηρεσιών συνέχεια... 31 Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο Οι Ευφυείς Πράκτορες Αγοράς (Shopping agents ή ShopBots) βελτιώνουν τις δυνατότητες της ηλεκτρονικής αγοράς προϊόντων και υπηρεσιών: Συγκρίνουν προϊόντα, πωλητές και υπηρεσίες με βάση κριτήρια χρηστών Παρακολουθούν την ηλεκτρονική αγορά για διαθεσιμότητα προϊόντων, ειδικές προσφορές/εκπτώσεις και ειδοποιούν αυτόματα τους χρήστες Συμμετέχουν σε ηλεκτρονικές δημοπρασίες (auctions) εκ μέρους αγοραστών, πωλητών ή και άλλων πρακτόρων 32 16

Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο Εικόνα από το βιβλίο Agent Technology for e-commerce (Fasli, 2007) 33 Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο Εικόνα από το βιβλίο Agent Technology for e-commerce (Fasli, 2007) 34 17

Ευφυείς Πράκτορες και Ηλεκτρονικό Εμπόριο 35 Άλλες Εφαρμογές και τύποι Πρακτόρων Ταξιδιωτικοί Πράκτορες Ευφυείς Πράκτορες για Ηλεκτρονική Μάθηση Ευφυείς Πράκτορες με Συναισθήματα Κινητοί Πράκτορες Πράκτορες Αναζήτησης/Ανάκτησης Πληροφορίας Πράκτορες βασισμένοι σε βιολογικά μοντέλα 36 18

Ταξιδιωτικοί Πράκτορες 37 Πράκτορες βασισμένοι σε βιολογικά μοντέλα Ανάπτυξη Πολυπρακτορικών Συστημάτων που βασίζονται σε σμήνη ζώων 38 19

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες Συμπεράσματα - Συζήτηση 39 Φάσεις-κύκλοι ζωής μιας τεχνολογίας λογισμικού 40 20

Κύκλος Προβολής μιας τεχνολογίας 41 Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες Εργασίες Τελική Εξέταση 42 21

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες Παράδοση εργασιών??? Παρουσίαση εργασιών??? Υλη τελικής εξέτασης: Κεφάλαια από τα βασικά προτεινόμενα βιβλία Διαφάνειες του μαθήματος Επιλεγμένο υλικό από τις εργασίες (επιλογή και ανάρτηση από τους διδάσκοντες) 43 Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες! Ευχαριστούμε πολύ για την υπομονή σας και τη συστηματική παρακολούθηση του μαθήματος! Καλό κουράγιο και καλή τύχη στην ολοκλήρωση των εργασιών στις εξετάσεις στη ζωή σας 44 22