Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Σχετικά έγγραφα
Κατηγορία Ποδοσφαίρου με. Lego WeDo 2.0

5 ος Ετήσιος Διαγωνισμός Τεχνοπλεύση

Παράλληλη Κατηγορία Δημοτικού: Ποδόσφαιρο 2x2

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

151 ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

Κανόνες διεξαγωγής ερασιτεχνικών αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΠΛΗ 513

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 4 ΟΥ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ 5Χ5 ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ- ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2008

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Επίσημοι Κανονισμοί Καλαθοσφαίρισης Fiba 2017 Περίληψη των κυριότερων αλλαγών Ισχύει από 1 η Οκτωβρίου 2017

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΩΝ ΗΛΙΚΙΩΝ (GRASSROOTS)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Ποδόσφαιρο (WRO Football)

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2017

ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΜΕ ΙΣΧΥ ΑΠΟ 1 η ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

NSA Team Championship

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚO ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΧΕΙΡΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΛΥΚΕΙΩΝ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΛΥΚΕΙΩΝ

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΜΠΙΛΙΑΡ ΟΥ ΚΥΠΡΟΥ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΘΛΗΤΙΚΩΝ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Volley. Προπονητικές ομάδες ΦΑΣΗ 1. Ανάπτυξη των ειδικών κινητικών δεξιοτήτων και τα πρώτα στοιχεία του επιθετικού χτυπήματος

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΧΕΙΡΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΦΥΛΛΟΥ ΑΓΩΝΟΣ

Πετοσφαίριση. Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης

Squash Team Championship

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ «LACONIA SUMMER BASKETOUR 2017» Ε.ΚΑ.Σ.ΚΕ.ΝΟ.Π

5 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /3/2016

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

PAFOS COSMIC BOWLING CLUB


ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΑΚΤΙΚΕΣ. 2019, Τοκπασίδης Παναγιώτης.

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

SPEEDMINTON. Πληροφορίες από το Ίντερνετ. Επιµέλεια-ελεύθερη µετάφραση Τάσος Σπηλιωτόπουλος, προπονητής µπάτµιντον

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

1 ΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΑΓ. ΝΙ. ΙΣ. ΗΤ. ΕΠ ΑΜ ΒΑΘΜΟΙ 2 ΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΑΓ. ΝΙ. ΙΣ. ΗΤ. ΕΠ ΑΜ ΒΑΘΜΟΙ

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ - ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ «ROBOLEAGUE EXPO» ΠΟΥ ΘΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΘΕΙ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΟΥ STEAM FESTIVAL

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

PAFOS COSMIC BOWLING CLUB

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Πακέτο Lego Mindstorms

Ασκήσεις υναµικής 3 η ενότητα: Κινητική σωµατιδίου: ενέργεια, ορµή, κρούση

Το αγαπημένο μας παιχνίδι

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙΔΙΑΣ

EUROHOOPS DOME 4on4 BASKETBALL TOURNAMENT ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

1 ΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΑΓ. ΝΙ. ΙΣ. ΗΤ. ΕΠ ΑΜ ΒΑΘΜΟΙ 2 ΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΑΓ. ΝΙ. ΙΣ. ΗΤ. ΕΠ ΑΜ ΒΑΘΜΟΙ

8 ο Σεμινάριο Beach volley ΟΔΒΕ Πρωτόκολλο ενστάσεων

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Προκήρυξη Παιδικού πρωταθλήματος Αντισφαίρισης

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ CYPRUS BASKETBALL FEDERATION

Transcript:

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 ιαγωνισµός RoboPong 2015 7 Νοεµβρίου 2015 Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 1

Στόχος Σχεδιασµός, κατασκευή και προγραµµατισµός ενός κινούµενου ϱοµπότ το οποίο ϑα διαγωνιστεί στο πρωτάθληµα RoboPong. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 2

Το Παιχνίδι Robopong Παίζεται µεταξύ δύο ϱοµπότ τα οποία καταλαµβάνουν τις δύο µεριές του γηπέδου οι οποίες είναι ϐαµµένες µε διαφορετικό χρώµα (άσπρη και µαύρη). Στο γήπεδο τοποθετούνται 15 µπαλάκια ping pong. Εξι σε κάθε πλευρά του γηπέδου και τρια στη διαχωριστική γραµµή µεταξύ των δύο πλευρών Στόχος του κάθε ϱοµπότ είναι στο τέλος του αγώνα να έχει τις λιγότερες µπάλες στη δική του µεριά. Χρόνος παιγνιδιού: 180 δευτερόλεπτα (3 λεπτά) Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 3

Κανονισµοί Παιχνιδιού Οι διαστάσεις του ϱοµπότ δεν πρέπει να υπερβαίνουν τα 30x30x30cm. Για την κατασκευή ϑα χρησιµοποιηθούν µόνο τα διαθέσιµα στοιχεία του Lego και απαγορεύεται η χρήση κόλλας, κολλητικής ταινίας ή άλλων µέσων για την συγκράτηση τους. Τα ϱοµπότ ϑα είναι εντελώς αυτόνοµα χωρίς κανένα είδος τηλεχειρισµού ή εξωτερικής παρέµβασης. Τα προγράµµατα ελέγχου πρέπει να είναι εγκατεστηµένα στο ϱοµπότ πριν από την έναρξη του διαγωνισµού. Επιτρέπεται να γίνει προγραµµατισµός διαφορετικών στρατηγικών (διαφο- ϱετικά προγράµµατα εγκατεστηµένα στο NXT) και να επιλεγεί η κατάλληλη στρατηγική ανάλογα µε τον αντίπαλο. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 4

Κανονισµοί Παιχνίδιου Ο διαιτητής τοποθετεί τα δύο ϱοµπότ στην αρχική ϑέση η οποία είναι στη δεξιά πλευρά του γηπέδου ακριβώς κάτω από τη διαχωριστική γραµµή στη µέση του γηπέδου µε το ϱοµπότ να κοιτάζει προς τη δική του πλευρά. Το κάθε ϱοµπότ δικαιούται να κινείται µόνο στη δική του πλευρά του γηπέδου. Μόνο το µπροστινό µέρος του ϱοµπότ ϑα µπορεί να εισέλθει µερικά εκατοστά στην αντίπαλη µεριά µόνο για να αφήσει µπαλάκια και να επιστρέψει αµέσως πίσω. Σε περίπτωση που παραβιάζεται οποιοσδήποτε από τους κανόνες του παιγνιδιού τότε το ϱοµπότ αποκλείεται αυτόµατα από το διαγωνισµό. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 5

Τελικό Αποτέλεσµα Νικητής του αγώνα είναι το ϱοµπότ µε τες λιγότερες µπάλες στην πλευρά του γηπέδου του στο τέλος του αγώνα. Μπάλες που µένουν ακίνητες στη µέση του γηπέδου δεν καταµετρούνται. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 6

ιαγωνισµός RoboPong 2015 Στρατηγικές Ροµπότ που συλλέγει µπάλες αποθηκεύοντάς τες στο σώµα του προτού τις µεταφέρει απέναντι Ροµπότ που εκτοξεύει µπάλες στην αντίπαλη πλευρά του γηπέδου Ροµπότ που σπρώχνει µπάλες στην απέναντι πλευρά κλπ... Συνδυασµοί των παραπάνω Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 7

Το Γήπεδο RoboPong Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 8

ιαγωνισµός 2015 Αρχική Τοποθέτηση Ροµπότ Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 9

ιεξαγωγή Αγώνων Ολες οι οµάδες ϑα αναµετρηθούν µεταξύ τους µια ϕορά. Ο νικητής κάθε αγώνα ϑα παίρνει δύο ϐαθµούς, ο ηττηµένος µηδέν ϐαθµούς και σε πε- ϱίπτωση ισοπαλίας οι οµάδες ϑα παίρνουν από ένα ϐαθµό. Ο νικητής του παιγνιδιού ϑα είναι η οµάδα που ϑα συγκεντρώσει τους περισσότερους ϐαθµούς σε όλα συνολικά τα παιγνίδια. Σε περίπτωση ισοβαθµίας µεταξύ δύο οµάδων, η οµάδα που ϑα έχει τις λιγότερες κατα- µετρηµένες µπάλες στο γήπεδο της συνολικά από όλα τα παιχνίδια που αγωνίστηκε ϑα υπερτερεί. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 10

ιεξαγωγή Αγώνων Η αναφορά ϑα είναι πιο λεπτοµερής και εµπεριστατωµένη από τις προηγούµενες αναφορές των ασκήσεων. Να περιλαµβάνει: περιγραφή του διαγωνισµού, τη στρατηγική της οµάδας, περιγραφή της κατασκευής, το σύστηµα κίνησης, αισθητήρες, προγραµ- µατισµός και πως εξυπηρετούν τη στρατηγική, εναλλακτικές λύσεις που εξετάστηκαν, δοκιµασία και προβλήµατα που αντιµετωπίστηκαν, αναγκαίες ϱυθµίσεις στο γήπεδο, συµµετοχή στο διαγωνισµό και αξιολόγηση του ϱοµποτικού συστήµατος και των αποτελεσµάτων. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 11