ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

Σχετικά έγγραφα
ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Διάλεξη 9

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Το υλικό του υπολογιστή

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Το «κλειστό» σύστημα. Ανοικτές επικοινωνίες... Εισαγωγή στην Τεχνολογία της Πληροφορικής. Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορικής

0 κ. Αντης Χατζηβασιλείου, Διευθυντής της Εταιρείας DATACOM παραδίδει στον κ. Σάββα Πετρίδη ένα Η.Υ. δώρο στην ΚΕΕΒ για τις μηχανογραφικές ανάγκες

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Information Technology for Business

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Κεφάλαιο 5. Στόχοι Κεφαλάιου. Η αρχιτεκτονική von Neumann. Nell Dale John Lewis. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU)

Προγραμματισμός Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

Εργαστήριο 3 ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΚΜΕ. Εισαγωγή

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Επεξεργασία Πληροφοριών

Δεδομένα και πληροφορίες

Αρχιτεκτονική Μνήµης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

Εισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΞΟ ΟΣ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

Transcript:

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ Ηλεκτρονικοί υπολογιστές Υλικό και λογισµικό Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήµη Προγραµµατισµός 1

Ηλεκτρονικός υπολογιστής (Η/Υ) Ο Η/Υ είναι ένα εργαλείο. Ο Η/Υ δεν είναι έξυπνος. Εκτελεί εντολές που δέχεται από ανθρώπους Τι κάνουν οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές έχονται δεδοµένα στην είσοδο. Επεξεργάζονται τα δεδοµένα. Παράγουν αποτελέσµατα στην έξοδο. 2

Ηλεκτρονικός υπολογιστής Μηχανή που εκτελεί µαθηµατικές πράξεις (operations) που καθορίζονται από µια λίστα εντολών (set of instructions) που ονοµάζεται πρόγραµµα (program). Βασικές λειτουργίες Η/Υ: -- αποθήκευση πληροφοριών (data storage) -- ανάκληση πληροφοριών (data retrieval) -- ταχύτατη εκτέλεση µαθηµατικών πράξεων Υλικό (hardware) Λογισµικό (software) Βασικά στοιχεία Η/Υ Είσοδος Input Έξοδος Output Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) Central Processing Unit (CPU) Αποθήκευση Storage Μνήµη Memory Λογισµικό Software 3

Υλικό (hardware) και λογισµικό (software) Υλικό -- Είναι το σύνολο των µερών του υπολογιστή που µπορεί κάποιος να δει και να πιάσει (Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, µνήµη, περιφερειακές συσκευές) Λογισµικό -- Είναι αυτό που δίνει την εξυπνάδα στο υλικό. -- Προγράµµατα και δεδοµένα Ένας Η/Υ χρειάζεται και υλικό και λογισµικό. Το ένα δεν µπορεί να λειτουργήσει χωρίς τη βοήθεια του άλλου. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) Central Processing Unit (CPU) Είναι το µέρος του υπολογιστή που κάνει την κυρίως εργασία δίνοντας εντολές σε όλα τα υπόλοιπα µέρη του υπολογιστή. Αποτελείται από τρία κύρια µέρη: -- Μονάδα ελέγχου (control unit) -- Αριθµητική λογική µονάδα (arithmetic logic unit) -- Καταχωρητές (registers) 4

ΚΜΕ -- Μονάδα ελέγχου (control unit) Είναι το πιο περίπλοκο κοµµάτι του συστήµατος. Έχει τον ίδιο ρόλο που έχει ένας επιστάτης σε ένα εργοτάξιο. Συντονίζει τις διεργασίες που απαιτούνται για την εκτέλεση κάθε εντολής (δεν εκτελεί τις εντολές). Ελέγχει πως και πότε οι συσκευές εισόδου στέλλουν δεδοµένα. Φυλάει και ανακαλεί δεδοµένα από και προς ορισµένες θέσεις στη µνήµη. Ερµηνεύει τις εντολές που πρόκειται να εκτελεστούν. Στέλλει δεδοµένα στις συσκευές εξόδου. ΚΜΕ -- Αριθµητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit) (ALU) Είναι το µέρος του υπολογιστή που κάνει όλη τη δουλειά. Εκτελεί αριθµητικές και λογικές πράξεις. Αποτελείται από ηλεκτρονικά κυκλώµατα. Τα αλφαριθµητικά δεδοµένα µεταφέρονται από την µνήµη στην αριθµητική λογική µονάδα, γίνονται οι απαραίτητες πράξεις και υπολογισµοί, και τα αποτελέσµατα µεταφέρονται πίσω στην µνήµη. 5

ΚΜΕ -- Καταχωρητές (registers) Θέσεις µνήµης που χρησιµοποιούνται για την προσωρινή αποθήκευση δεδοµένων που επεξεργάζεται η ΚΜΕ. Οι καταχωρητές εργάζονται κάτω από τις οδηγίες της µονάδας ελέγχου για να παραλαµβάνουν, κρατούν και µεταφέρουν οδηγίες ή δεδοµένα. Έχουν µικρή χωρητικότητα αλλά είναι εξαιρετικά γρήγοροι. Κύκλος λειτουργίας ΚΜΕ Βήµα 1: Προσκόµιση (fetching) -- Η µονάδα ελέγχου προσκοµίζει την εντολή από τη µνήµη. Βήµα 2: Αποκωδικοποίηση (decoding) -- Η µονάδα ελέγχου αποκωδικοποιεί την εντολή (την ερµηνεύει) και δίνει οδηγίες για την µετακίνηση των απαραίτητων δεδοµένων από τη µνήµη στην αριθµητική και λογική µονάδα. Βήµα 3: Εκτέλεση (executing) -- Η αριθµητική και λογική µονάδα εκτελεί την αριθµητική ή λογική πράξη. Βήµα 4: Αποθήκευση (storing) -- Το αποτέλεσµα της πράξης αποθηκεύεται στη µνήµη. 6

Συσκευές εισόδου Πληκτρολόγιο (keyboard) Ποντίκι (mouse) Χειριστήριο (joystick) Οθόνη αφής (touch screen) Συσκευές ανάγνωσης καρτών (card readers) Ψηφιακή κάµερα (digital camera) Μικρόφωνο (microphone) Σαρωτής (scanner) Συσκευές εξόδου Αναπαριστούν τα αποτελέσµατα της επεξεργασίας των δεδοµένων από τον Η/Υ ούτως ώστε να γίνονται κατανοητά από τους χρήστες. Οθόνες Ηχεία Εκτυπωτές 7

Μνήµη (memory) Αποθήκευση/ανάκληση δεδοµένων και προγραµµάτων. ύο είδη: -- Πρόσκαιρη (volatile) -- Μόνιµη (non-volatile) Μονάδα µέτρησης µνήµης: byte (B) Ένα byte έχει 8 bits (0 ή 1) Συνήθως µετριέται σε kb, MB ή GB Θα δούµε αργότερα µε λεπτοµέρειες τι σηµαίνουν αυτά. Πρόσκαιρη µνήµη Φιλοξενεί τα δεδοµένα και τις εντολές που χρησιµοποιούνται από ένα πρόγραµµα το οποίο εκτελείται εκείνη την ώρα. Τα δεδοµένα δεν µένουν στη µνήµη όταν αφαιρεθεί η πηγή ρεύµατος. ύο κύριες υποκατηγορίες: -- Cache Φυλάγονται τα δεδοµένα τα οποία θα χρειαστούν πολύ σύντοµα από το πρόγραµµα που τρέχει (πολύ γρήγορη => πολύ ακριβή => πολύ µικρή) (1/8-2 MB) -- Κυρίως µνήµη (RAM) (Random Access Memory) Φυλάγονται τα δεδοµένα τα οποία θα χρειαστούν σε κάποια στιγµή από το πρόγραµµα που τρέχει (πιο αργή από το cache => πιο φτηνή => πολύ µεγαλύτερη) (64-1024 MB) 8

Μόνιµη µνήµη Τα δεδοµένα φυλάγονται σε αυτή τη µνήµη ακόµα και αν αποσυνδεθεί από την πηγή. Παραδείγµατα: -- Σκληρός δίσκος (hard disk) -- ισκέττα (floppy disk) -- CD-ROM -- ROM (Read Only Memory) (τα δεδοµένα και οι εντολές της δεν αλλάζουν) (αυτά τα δεδοµένα είναι απαραίτητα για τον επεξεργαστή) Πολύ πιο αργή από τη RAM (εκτός από την ROM) => πολύ φτηνότερη => πολύ µεγαλύτερη. Λογισµικό (software) Κατηγορίες λογισµικού: -- Λειτουργικό σύστηµα (operating system) -- Προγράµµατα εφαρµογών (application programs) 9

Λειτουργικό σύστηµα (operating system) Είναι ένα σύνολο προγραµµάτων που ελέγχουν τη λειτουργία του υλικού του Η/Υ. Επιτρέπει την επικοινωνία µε τον υπολογιστή και τα προγράµµατα του. Επιτρέπει την πρόσβαση στον υπολογιστή (π.χ. login). Επιτηρεί όλες τις λειτουργίες του υπολογιστή. Παραδείγµατα λειτουργικών συστηµάτων: Unix, MSDOS, Windows, Linux. Προγράµµατα εφαρµογών (application programs) Προγράµµατα που διευκολύνουν το χρήστη στη διεκπεραίωση συγκεκριµένων εργασιών. Παραδείγµατα: Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), MATLAB, AutoCAD, FrontPage, Notepad. 10

Γλώσσες Η/Υ Οι γλώσσες ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι κωδικοποιηµένες µέθοδοι προγραµµατισµού. Επιτρέπουν την επικοινωνία µεταξύ χρήστη και υπολογιστή. Τρία είδη γλωσσών: -- Γλώσσα µηχανής (machine language) Αποτελείται από εντολές σε δυαδικές στοιχειοσειρές -- Συµβολική γλώσσα (symbolic language, assembly language) Αποτελείται από µνηµονικούς κώδικες που αντιστοιχούν σε εντολές της γλώσσας µηχανής -- Γλώσσα ψηλού επιπέδου (high level language) Μοιάζει µε τις ανθρώπινες γλώσσες. Έχει κανόνες σύνταξης. Εντολές σε αγγλικές λέξεις. Ο προγραµµατισµός γίνεται ανεξαρτήτως του υπολογιστή στον οποίο θα τρέξει το πρόγραµµα. Προγραµµατισµός Είναι η διαδικασία της δηµιουργίας ενός προγράµµατος. Το πρόγραµµα αποτελείται από µια ή περισσότερες εντολές. Η γλώσσα προγραµµατισµού επιλέγεται ανάλογα µε το είδος του προβλήµατος που θέλουµε να επιλύσουµε (υπάρχουν διαφορές µεταξύ γλωσσών στην αποδοτικότητα, µέγεθος προγράµµατος, ταχύτητα και φορητότητα). 11

Ανάπτυξη προγράµµατος Περιγραφή του προβλήµατος Ανάλυση προβλήµατος, καθορισµός στόχων Σχεδίαση της λύσης σε µορφή λογικού διαγράµµατος ή ψευδοκώδικα Κωδικοποίηση σε γλώσσα προγραµµατισµού Έλεγχος/διόρθωση λαθών (debugging) Λογικά διαγράµµατα Χρησιµοποιούνται διάφορα σχήµατα ανάλογα µε το µέρος του κώδικα που αντιπροσωπεύει το σχήµα. Εκτός από αυτά υπάρχουν και άλλα σχήµατα που χρησιµοποιούνται σε λογικά διαγράµµατα! Αρχή/τέλος προγράµµατος ιαδικασία/process Ανάγνωση δεδοµένων/read data Απόφαση/Decision 12

Παράδειγµα Βρείτε το άθροισµα και το γινόµενο δύο αριθµών που δίνονται από το χρήστη. Ψευδοκώδικας read a, b sum = a+b prod = a*b print sum, prod Λογικό διάγραµµα Αρχή ιάβασε τους αριθµούς a και b sum = a+b prod = a*b Εµφάνισε στην οθόνη το sum και το prod Τέλος 13