Τμήμα Διοίκησης Τεχνολογίας Α/Α POSO Ν... SYN...

Σχετικά έγγραφα
Στήλες:

Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΔΙΑΔΙΚΑΣΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑ Ρ Μ Α ΜΑΤΙ Τ ΣΜΟΣ

Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής


ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ : ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΥ ΕΞΑΜΗΝΟ : Α. ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ : Μάγια Σατρατζέµη

Τμήμα Διοίκησης Τεχνολογίας. Εξάμηνο Β' Φύλλο Ασκήσεων 2 ΔΟΜΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκοντες: Στέλιος Ξυνόγαλος, Θεόδωρος Κασκάλης

Άσκηση 1 (κλιμακωτή χρέωση) Ένα γραφείο ενοικίασης αυτοκινήτων εφαρμόζει την παρακάτω τιμολογιακή πολιτική: Πάγιο 30 ευρώ

Δείκτες - σελίδα 1 από 6

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

6. Αφού δημιουργήσετε ένα πίνακα 50 θέσεων με ονόματα μαθητών να τον ταξινομήσετε αλφαβητικά με την μέθοδο της φυσαλίδας

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 3 η

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 3 & 9 (ΠΙΝΑΚΕΣ)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

ΘΕΜΑ Α. Μονάδες 10 Α2.

ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ. Ως «γειτονικά» ορίζονται τα κελιά που συγγενεύουν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Για παράδειγμα γειτονικά του Α[3,3] είναι τα:

1. Να συμπληρώσετε τις τιμές του παρακάτω πίνακα Α (εκτελώντας τις εντολές με την σειρά)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Παράδειγμα 3 Παράδειγμα 5 Παράδειγμα 6 ΔΤ3 ΔΤ4 151

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

επιστρέφει αριθµό που προκύπτει µε αντιστροφή των στοιχείων του πρώτου

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

Αναφέρατε τις ιδιότητες που πρέπει να διακρίνουν τα υποπρογράμματα. Μονάδες 3

ΑΡΧΗ 2ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ Α... Β

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Μάριος Αγγελίδης

max & min Μεθοδολογία - 1 Τα βήματα που συνήθως ακολουθούμε στις τεχνικές εύρεσης max & min είναι τα εξής:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ώστε επιλογή: Στη συνέχεια θα διαβάζει την επιλογή του χρήστη και την ακτίνα ενός κύκλου και θα εκτυπώνει το αντίστοιχο αποτέλεσµα.

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Επαναληπτική δοκιμασία στην Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Απρίλης 2015

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. 13>2 και 28>=34 12<=12 και (όχι 2 <5) 15<>14 ή (όχι 15 mod 2 =1)

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Ο ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Ακρότατα πίνακα, χωρίς min, max, μόνο με pos

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Τα Εργαστηριακά Προγράμματα. Η δομή Επιλογής στη PASCAL. H δομή Επανάληψης στη PASCAL. Η εντολή επανάληψης for

Θέμα Α 1. 1 Τα θέματα προέρχονται από Επαναληπτικά Διαγωνίσματα από το "Στέκι των Πληροφορικών" και Π. Τσιωτάκη

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

ÔÏÕËÁ ÓÁÑÑÇ ÊÏÌÏÔÇÍÇ

3. Να γραφεί πρόγραμμα που θα διαβάζει 100 ακεραίους αριθμούς από το πληκτρολόγιο και θα υπολογίζει το άθροισμά τους.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Θέμα Β. ΓΙΑ γ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. ΓΙΑ δ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. Α[γ,δ] 17 - (γ-1)*4 - δ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

ÁÎÉÁ ÅÊÐÁÉÄÅÕÔÉÊÏÓ ÏÌÉËÏÓ

καθώς και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου γραμμένο σε «ΓΛΩΣΣΑ»:

max & min Μεθοδολογία Τα βήματα που ακολουθούμε σε όλες τις τεχνικές εύρεσης max & min είναι τα εξής 2:

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Να το ξαναγράψετε χρησιμοποιώντας αντί για την εντολή Για Τέλος_επανάληψης: α. την εντολή Όσο Τέλος_επανάληψης

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 A ΦΑΣΗ

viii. Α[7] Α[1] Α[3] + Α[8] 2. Δίνεται οι παρακάτω πίνακες ακεραίων Α και Β

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) a= b= c= 3 read(d,e)

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ-ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/09/2012

Βαθµολογία Χαρακτηρισµός

ΘΕΜΑ Α. Α2. Να αναφέρετε από τι εξαρτάται η επιλογή του καλύτερου αλγορίθμου ταξινόμησης. Μονάδες 4. Σελίδα 1 από 8

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2013 ÅÐÉËÏÃÇ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. β. Να γράψετε αναλυτικά τα μειονεκτήματα της χρήσης των πινάκων. γ. Να γράψετε ονομαστικά τις τυπικές επεξεργασίες των πινάκων.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ΑΝΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΣΑ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ


Ασκήσεις στις Δομές Δεδομένων (Λίστες-Συμβολοσειρές)

Γ ΚΥΚΛΟΣ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΙΚΩΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΩΝ ΣΥΓΧΡΟΝΟ Προτεινόμενα Θέματα Γ Λυκείου Φεβρουάριος Ανάπτυξη Εφαρμογών ΘΕΜΑ Α

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Ένωση και Συγχώνευση πινάκων Να γράψετε πρόγραμμα που θα διαβάζει τα στοιχεία δύο πινάκων Α[350] και Β[150] με ονόματα και τελικά θα δημιουργεί έναν

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 3 η

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Εξετάσεις Προσομοίωσης 24/04/2019

Α2. α. Να αναφέρετε ένα παράδειγμα τρισδιάστατου πίνακα. (μονάδες 3)

ΘΕΜΑ Β Β1. Να συμπληρώσετε τις παρακάτω προτάσεις χρησιμοποιώντας τις λέξεις Θεωρητική ή Εφαρμοσμένη:

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΚΕΦ. 3 ο ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

1. Όλα τα προβλήματα μπορούν να λυθούν με τη βοήθεια HY. 2. Ο υπολογισμός του εμβαδού τετραγώνου είναι πρόβλημα άλυτο.

Transcript:

Τμήμα Διοίκησης Τεχνολογίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εξάμηνο Β' Φύλλο Ασκήσεων 5 ΠΙΝΑΚΕΣ Διδάσκοντες: Στέλιος Ξυνόγαλος, Θεόδωρος Κασκάλης Παρατηρήσεις: 1. Τα δεδομένα εισόδου διαβάζονται με τη σειρά που δηλώνονται στις εκφωνήσεις. Για κάθε δεδομένο εισόδου να χρησιμοποιείτε προτρεπτικό μήνυμα που θα ενημερώνει τον χρήστη για την τιμή που αναμένεται. 2. Αντίστοιχα για τα δεδομένα εξόδου και όπου δεν υπάρχουν περαιτέρω διευκρινήσεις για τη μορφή τους, αυτά θα εμφανίζονται με ξεχωριστές εντολές printf( \n ) το καθένα και με τη σειρά που δηλώνονται στις εκφωνήσεις. 3. Τα αριθμητικά δεδομένα αναπαρίστανται πάντα από μεταβλητές ακέραιου τύπου (int ή long). Σε αντίθετη περίπτωση (μεταβλητές τύπου double) θα γίνονται οι απαραίτητες διευκρινήσεις. 4. Για την εμφάνιση των τιμών μεταβλητών τύπου double θα χρησιμοποιείται πάντα στοίχιση στα αριστερά χωρίς κενά και με ένα δεκαδικό ψηφίο. Σε περίπτωση που απαιτείται διαφορετική στοίχιση θα δίνονται οι απαραίτητες διευκρινήσεις. 5. Για την εμφάνιση πολλών δεδομένων στην ίδια γραμμή θα τυπώνεται ένας κενός χαρακτήρας ανά δεδομένο. Για την αναπαράσταση του κενού χαρακτήρα στις εκφωνήσεις χρησιμοποιείται η κάτω παύλα -underscore- _. 1. Δίνονται για καθένα από Ν άτομα (Ν=γνωστό και Ν<=50) το ποσό των μηνιαίων αποδοχών τους (long). Να βρεθεί, για καθένα ξεχωριστά, ο ελάχιστος αριθμός χαρτονομισμάτων (long) και κερμάτων (long) που χρειάζονται για να συγκεντρωθεί ακριβώς το ποσό και να εμφανιστούν με δεξιά στοίχιση σύμφωνα με την παρακάτω μορφή: Στήλες: 1-3 4-14 15-21 22-28 29-35 36-42 43-49 50-56 57-63 64-70 71-77 78-84 85-91 Α/Α POSO 10000 5000 1000 500 200 100 50 20 10 5 1 1 568 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 3.......................... Ν........................ SYN........................ 2. Να γίνει πρόγραμμα το οποίο θα υπολογίζει και θα εμφανίζει το ποσό του φόρου (long) που πρέπει να πληρώσει ένας φορολογούμενος αν δίνεται το ποσό των καθαρών ετήσιων αποδοχών του (long). Ο παρακάτω πίνακας με την φορολογική κλίμακα θεωρείται δοσμένος και σταθερός. ΚΛΙΜΑΚΙΟ % ΦΟΡΟΣ ΚΛΙΜΑΚΟΣ 1..12000 0 Ποσό Αφορολόγητο 12001..16000 18 720 16001..22000 24 2160 22001..26000 26 3200 26001..32000 32 5120 32001..40000 36 8000 40001..60000 38 15600 60001..100000 40 31600 Υπερβάλλον 45 Σημείωση: Ο φόρος κλίμακας (τρίτη στήλη) αντιστοιχεί στο μέγιστο ποσό φόρου που μπορεί να πληρώσει κανείς σε μια κατηγορία και χρησιμεύει για τον υπολογισμό της επόμενης κατηγορίας. Αν για παράδειγμα, έχει κανείς εισόδημα 28000 τότε θα πληρώσει φόρο 3200 για τις πρώτες 26000 του εισοδήματός του (ποσό που το παίρνουμε έτοιμο από τη στήλη Φόρος Κλίμακας) και (28000-26000) x 32% = 640, άρα συνολικά 3200 + 640 = 3840. Πίνακες - σελίδα 1 από 5

Ένα παράδειγμα εμφάνισης των αποτελεσμάτων, που προκύπτει για εισόδημα 28000, έχει την παρακάτω μορφή: 28000 3200 640 3840 3. Το τρίγωνο του Ρascal περιέχει τους συντελεστές του αναπτύγματος του διωνύμου του Νεύτωνα (x+a) n. Να γραφεί πρόγραμμα που θα εμφανίζει τους συντελεστές του αναπτύγματος (x+a) n όπου n γνωστό. Θεωρείστε ότι η μέγιστη τιμή που μπορεί να πάρει το n είναι το 11. Τα αποτελέσματα θα εμφανίζονται σε δεξιά στοίχιση της μορφής: n (δεξιά στοίχιση 2 χαρακτήρων) συντελεστές (δεξιά στοίχιση 5 χαρακτήρων) Ένα παράδειγμα εμφάνισης για n=4 έχει την παρακάτω μορφή: 0 1 1 1 1 2 1 2 1 3 1 3 3 1 4 1 4 6 4 1 4. Μια εταιρεία εμπορεύεται 5 προϊόντα αξίας 75, 45, 95, 65 και 25 αντίστοιχα. Η πώληση των παραπάνω προϊόντων γίνεται μέσω 4 πωλητών. Ο παρακάτω πίνακας δίνει τις πωλήσεις που έγιναν μέσα σε μια βδομάδα: Α/Α Πωλητή 1 2 3 4 5 1 10 4 5 6 7 2 7 0 12 1 3 3 4 9 5 0 8 4 3 2 1 5 6 Αν ο πίνακας πωλήσεων είναι δοσμένος και σταθερός, να γραφεί πρόγραμμα που θα υπολογίζει: το συνολικό ποσό είσπραξης (long) για κάθε πωλητή. Η εμφάνιση των ποσών για όλους τους πωλητές θα γίνει στην ίδια γραμμή με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ κάθε ποσού. τη συνολική προμήθεια (long) για κάθε πωλητή, αν ο κάθε πωλητής έχει προμήθεια 10% επί των εισπράξεων του από πωλήσεις. Η εμφάνιση των προμηθειών για όλους τους πωλητές θα γίνει στην ίδια γραμμή με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ κάθε ποσού. τις ποσότητες (long) που πουλήθηκαν από κάθε προϊόν. Η εμφάνιση των ποσοτήτων για όλα τα προϊόντα θα γίνει στην ίδια γραμμή με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ κάθε ποσού. 5. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει έναν αριθμό Μ (int) και στη συνέχεια θα διαβάζει τα ΜxΜ (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) ενός διδιάστατου πίνακα Α (μέγιστη διάσταση πίνακα 100x100). Στη συνέχεια θα υπολογίζει και θα εμφανίζει τα αθροίσματα των στοιχείων κάθε γραμμής και στήλης καθώς και των δύο διαγωνίων. Η έξοδος θα έχει την παρακάτω μορφή: άθροισμα 1 ης γραμμής_άθροισμα 2 ης γραμμής_..._άθροισμα Μ ης γραμμής άθροισμα 1 ης στήλης_άθροισμα 2 ης στήλης_..._άθροισμα Ν ης στήλης άθροισμα κυρίας διαγωνίου_άθροισμα δευτερεύουσας διαγωνίου Τα αθροίσματα κάθε γραμμής έχουν ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ τους. 6. Μία μέθοδος για την κατασκευή ενός μαγικού τετραγώνου διαστάσεων 4x4 για 2 δοσμένους ακέραιους αριθμούς Α και Β περιγράφεται στον παρακάτω πίνακα: Α Α + 14 Β Α + 3 Β - 2 Α + 5 Α + 6 Α + 8 Α + 7 Β - 4 Α + 10 Α + 4 Α + 12 Α + 2 Α + 1 Β + 2 Πίνακες - σελίδα 2 από 5

Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει τις τιμές των μεταβλητών Α (long) και Β (long) και στη συνέχεια θα υπολογίζει και θα εμφανίζει το αντίστοιχο μαγικό τετράγωνο και θα επαληθεύει ότι είναι μαγικό. Σημείωση: Ένας πίνακας αποτελεί μαγικό τετράγωνο όταν τα αθροίσματα των στοιχείων των στηλών, των γραμμών της πρωτεύουσας και της δευτερεύουσας διαγωνίου είναι ίσα μεταξύ τους. Τα αποτελέσματα που θα εμφανίζονται είναι: Τα στοιχεία του μαγικού τετραγώνου κατά γραμμές με ένα κενό χαρακτήρα ανά στήλη. Το μήνυμα MAGIC ή NOT MAGIC ανάλογα με το αν ο πίνακας είναι μαγικός ή όχι. 7. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει 4 αριθμούς (int) Μ1, Ν1 και Μ2, Ν2. Στη συνέχεια θα διαβάζει τα M1xN1 (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) του διδιάστατου πίνακα Α και θα διαβάζει τα M2xN2 (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) του διδιάστατου πίνακα Β (μέγιστες διαστάσεις πινάκων 50x50). Στη συνέχεια να υπολογίζει και να εμφανίζει το άθροισμα (Α+Β), τη διαφορά (Α-Β) και το γινόμενό (Α*Β) των πινάκων. Να γίνεται έλεγχος αν οι αντίστοιχες πράξεις μπορούν να πραγματοποιηθούν (αν δηλαδή ταιριάζουν οι διαστάσεις των πινάκων). Σε περίπτωση που δεν ταιριάζουν οι διαστάσεις να εμφανίζεται το μήνυμα ERROR και τα σύμβολα +, -, * ανάλογα με το ποια πράξη δεν μπορεί να εκτελεστεί. Το πρόγραμμα θα εμφανίζει τους πίνακες με τα αποτελέσματα των παραπάνω διαδοχικών πράξεων. Τα στοιχεία των πινάκων με τα αποτελέσματα θα εμφανίζονται κατά γραμμές με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ των στοιχείων κάθε στήλης. Συγκεκριμένα, θα εμφανίζονται με την εξής σειρά: τα αποτελέσματα της πρόσθεσης ή το μήνυμα ERROR + αν η πράξη δεν είναι εφικτή τα αποτελέσματα της αφαίρεσης ή το μήνυμα ERROR - αν η πράξη δεν είναι εφικτή τα αποτελέσματα του πολλαπλασιασμού ή το μήνυμα ERROR * αν η πράξη δεν είναι εφικτή 8. Να γίνουν 2 ξεχωριστά προγράμματα τα οποία θα διαβάζουν 2 αριθμούς (int) Μ και Ν στη main και καθένα από τα οποία θα επιτελεί τις παρακάτω λειτουργίες: a) Θα διαβάζει τα ΜxΝ (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) του διδιάστατου πίνακα Α (μέγιστη διάσταση πίνακα Α 50x50) σε μια διαδικασία Read_Array. Στη συνέχεια, θα μεταφέρει γραμμή προς γραμμή τα στοιχεία του πίνακα Α σε ένα μονοδιάστατο πίνακα Β με ΜxΝ στοιχεία (μέγιστη διάσταση πίνακα Β 250) χρησιμοποιώντας μια διαδικασία Create_Array. Τέλος, θα εμφανίζει τα στοιχεία του πίνακα Β σε μια γραμμή με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ τους σε μια διαδικασία Print_Array. b) Θα διαβάζει τα ΜxN στοιχεία ενός μονοδιάστατου πίνακα Β (long) (μέγιστη διάσταση 250) σε μια διαδικασία Read_Array. Στη συνέχεια, θα μεταφέρει τα στοιχεία του πίνακα Β στο διδιάστατο πίνακα Α (μέγιστη διάσταση 50x50) κατά γραμμές (Μ γραμμές και Ν στήλες) χρησιμοποιώντας μια διαδικασία Create_Array. Τέλος, θα εμφανίζει τον πίνακα Α κατά γραμμές με ένα κενό χαρακτήρα μεταξύ των στοιχείων κάθε γραμμής σε μια διαδικασία Print_Array. 9. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει 2 αριθμούς (int) Μ και Ν στη main, και στη συνέχεια: χρησιμοποιώντας μια διαδικασία Read_Array θα διαβάζει τα ΜxN (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) ενός διδιάστατου πίνακα Α (μέγιστη διάσταση 50x50). χρησιμοποιώντας μια διαδικασία Find_Min_of_Rows θα βρίσκει και θα αποθηκεύει σε ένα μονοδιάστατο πίνακα Β (μέγιστη διάσταση 50) τον ελάχιστο όρο κάθε γραμμής του πίνακα Α. χρησιμοποιώντας μια διαδικασία Print_Min_Array θα εμφανίζει τον μονοδιάστατο πίνακα που δημιουργήθηκε στην προηγούμενη διαδικασία. Οι διαδικασίες θα καλούνται από την main με την παραπάνω σειρά. 10. Μια ναυτιλιακή εταιρεία μεταφέρει οικιακές συσκευές τυποποιημένου μεγέθους και χρησιμοποιεί ειδικά μεταφορικά κιβώτια (containers) τα οποία χωρούν 1, 5, 20 και 50 οικιακές συσκευές. Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει τον αριθμό των οικιακών συσκευών (long) που πρόκειται να μεταφερθούν και στη συνέχεια να υπολογίζει και να εμφανίζει τον απαιτούμενο αριθμό μεταφορικών κιβωτίων από κάθε μέγεθος (long) έτσι ώστε η μεταφορά να πραγματοποιηθεί με τον πλέον οικονομικό τρόπο (τον ελάχιστο δυνατό αριθμό μεταφορικών κιβωτίων χωρίς αχρησιμοποίητο χώρο). Η εμφάνιση των αποτελεσμάτων θα έχει τη μορφή: πλήθος κιβωτίων χωρητικότητας 50 συσκευών πλήθος κιβωτίων χωρητικότητας 20 συσκευών πλήθος κιβωτίων χωρητικότητας 5 συσκευών Πίνακες - σελίδα 3 από 5

πλήθος κιβωτίων χωρητικότητας 1 συσκευής 11. Η Ε.Μ.Υ. καταγράφει ανά 8 ώρες τις θερμοκρασίες 10 πόλεων της Ελλάδος (τα ονόματα των πόλεων είναι κωδικοποιημένα με αριθμούς: 1=Θεσσαλονίκη, 2=Αθήνα κλπ). Να γραφεί πρόγραμμα που θα διαβάζει τις θερμοκρασίες (μεταβλητές τύπου double) ενός εικοσιτετραώρου για κάθε πόλη (θερμοκρασία 1 ου 8ώρου, 2 ου 8ώρου, 3 ου 8ώρου για κάθε πόλη). Στη συνέχεια να υπολογίζει και να εμφανίζει: τον εθνικό μέσο όρο θερμοκρασίας (μεταβλητή τύπου double) και για κάθε πόλη τη μέση θερμοκρασία της και τη μέγιστη απόκλισή της από τον εθνικό μέσο όρο (μεταβλητές τύπου double). Τα αποτελέσματα να εμφανίζονται με την παρακάτω μορφή: εθνικός μέσος όρος θερμοκρασίας μέση θερμοκρασία 1 ης πόλης_μέγιστη απόκλιση της 1 ης πόλης από τον εθνικό μέσο όρο μέση θερμοκρασία 2 ης πόλης_μέγιστη απόκλιση της 2 ης πόλης από τον εθνικό μέσο όρο... μέση θερμοκρασία 10 ης πόλης_μέγιστη απόκλιση της 10 ης πόλης από τον εθνικό μέσο όρο 12. Η βαθμολόγηση ενός διαγωνίσματος γίνεται με μια συγκεκριμένη μέθοδο. Καθένα από τα Ν θέματα βαθμολογείται στην κλίμακα 1-100. Στη συνέχεια, ο μέσος βαθμός ανάγεται στην εικοσαβάθμια κλίμακα. Να κατασκευάσετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει το πλήθος των μαθητών Μ (Μ <=30), το πλήθος των θεμάτων Ν (Ν<=10), και τις βαθμολογίες (double) των Μ μαθητών για καθένα από τα Ν θέματα. Στη συνέχεια θα εμφανίζει σε διαφορετική γραμμή για κάθε μαθητή: τις βαθμολογίες του και το μέσο όρο βαθμολογίας (double) στην 100βάθμια κλίμακα και τις βαθμολογίες του (double) και το μέσο όρο βαθμολογίας (double) στην 20βάθμια κλίμακα Συγκεκριμένα, για κάθε μαθητή θα εμφανίζονται οι παραπάνω πληροφορίες σε δύο διαφορετικές γραμμές ως εξής: βαθμός 1 ου θέματος_..._βαθμός Ν ου θέματος _μέσος όρος βαθμολογίας (όλα στην 100βάθμια κλίμακα) βαθμός 1 ου θέματος _..._βαθμός Ν ου θέματος _μέσος όρος βαθμολογίας (όλα στην 20βάθμια κλίμακα) Οι βαθμολογίες αποθηκεύονται σε μεταβλητές τύπου double. 13. Να γίνει πρόγραμμα που θα διαβάζει 2 αριθμούς (int) Μ, Ν στο κυρίως πρόγραμμα, και στη συνέχεια θα διαβάζει τα ΜxN (γραμμέςxστήλες) στοιχεία (long) ενός διδιάστατου πίνακα Α (μέγιστη διάσταση 50x50) σε μια διάσταση Read_data. Στη συνέχεια, σε μια διαδικασία Change_array να προσδιοριστεί το μέγιστο στοιχείο κάθε γραμμής του διδιάστατου πίνακα Α κι όσα στοιχεία είναι αριστερά του μέγιστου να γίνουν ίσα με αυτό (δηλαδή όσα είναι στην ίδια γραμμή με αυτό, αλλά έχουν μικρότερο δείκτη στήλης να γίνουν ίσα με το μέγιστο). Η διαδικασία αυτή να επαναληφθεί σε εκείνα τα στοιχεία που είναι δεξιά του (δηλαδή είναι στην ίδια γραμμή με αυτό, αλλά έχουν μεγαλύτερο δείκτη στήλης), μέχρι να εξαντληθεί η γραμμή. Τέλος, σε μια διαδικασία Print_array να εμφανιστούν τα στοιχεία του πίνακα κατά γραμμές με ένα κενό χαρακτήρα ανά στοιχείο. 14. Να γραφεί πρόγραμμα που θα διαβάζει το πλήθος των στοιχείων Ν και τα στοιχεία (long) ενός γραμμικού πίνακα (μέγιστη διάσταση 50). Στη συνέχεια να υπολογίζει και να εμφανίζει το μέγιστο στοιχείο του και τις θέσεις στις οποίες αυτό εμφανίζεται. Προσπαθήστε να λύσετε το πρόβλημα με μία μόνο "σάρωση" του πίνακα. 15. Μια παραλλαγή του παιχνιδιού MASTERMIND έχει ως στόχο ο χρήστης να μαντέψει τρεις αριθμούς από το 1 μέχρι το 9, διαφορετικούς μεταξύ τους. Ο χρήστης δίνει διαδοχικά τριάδες αριθμών τις οποίες ο υπολογιστής συγκρίνει με την προκαθορισμένη τριάδα στόχο και απαντά σχετικά με το πόσοι αριθμοί από αυτούς που εισήγαγε ο χρήστης εμφανίζονται στην τριάδα στόχο, άσχετα με το αν βρίσκονται στη σωστή θέση (Simple Matches) και Πίνακες - σελίδα 4 από 5

πόσοι αριθμοί είναι στη σωστή θέση (Exact Matches) Το πρόγραμμα τερματίζει όταν ο χρήστης βρει την σωστή τριάδα ή μετά από προκαθορισμένο αριθμό επαναλήψεων, τον οποίο δίνει ο χρήστης. Για παράδειγμα, έστω η τριάδα στόχος (7, 5, 9) και έστω ότι ο χρήστης εισήγαγε την τριάδα (7, 6, 5). Το σύστημα θα εμφανίσει: Σωστοί Αριθμοί στην τριάδα: 2 Αριθμοί στη σωστή θέση: 1 Αν ο χρήστης βρει την τριάδα στόχο τότε θα εμφανίζεται το μήνυμα YOU WIN!, διαφορετικά θα εμφανίζεται το μήνυμα YOU LOST. TRY AGAIN! Να προβλεφθεί το πρόγραμμα να λειτουργεί και με μεγαλύτερο πλήθος αριθμών (τετράδες, πεντάδες, κλπ). Η άσκηση να λυθεί με δύο τρόπους: Α τρόπος: χωρίς τη χρήση συναρτήσεων Β τρόπος: με τη χρήση συναρτήσεων 16. Να γραφεί πλήρες πρόγραμμα το οποίο να εκτυπώνει το ραβδόγραμμα κατανομής των βαθμών 20 φοιτητών, καθώς και την βαθμολογία με την συχνότερη εμφάνιση. Το πρόγραμμα θα περιλαμβάνει (εκτός της main) τρεις διαδικασίες: μία διαδικασία getdata η οποία θα λαμβάνει από το χρήστη τους βαθμούς των 20 φοιτητών (ακεραίους στην κλίμακα 0..10) και θα τους καταχωρεί σε έναν πίνακα. μια διαδικασία processdata η οποία θα επεξεργάζεται τον προηγούμενο πίνακα και θα υπολογίζει τη συχνότητα εμφάνισης του κάθε βαθμού σε ένα νέο μονοδιάστατο πίνακα, καθώς και τον βαθμό με τη μεγαλύτερη συχνότητα (δηλαδή το βαθμό με τις περισσότερες εμφανίσεις). Ο βαθμός με τις περισσότερες εμφανίσεις και η συχνότητά του θα εμφανίζονται μέσα στη διαδικασία, ενώ ο πίνακας συχνοτήτων θα επιστρέφεται από τη συνάρτηση. μία διαδικασία displaychart η οποία θα εκτυπώνει τον αριθμό εμφανίσεων κάθε βαθμού, εκτυπώνοντας τόσα σύμβολα '*' όσοι είναι και οι αντίστοιχοι βαθμοί (συχνότητα). Για παράδειγμα, αν οι βαθμοί των 20 φοιτητών είναι {5,5,6,7,3,3,3,8,8,8,8,8,8, 9, 10, 0, 0, 2, 2, 2} τότε θα εκτυπωθεί το ακόλουθο μήνυμα και ραβδόγραμμα: Πίνακες - σελίδα 5 από 5