ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 5: Εντολές Επανάληψης

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομές Ανακυκλώσεων. Εντολές ελέγχου - 1

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while)

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ττιαογή και επανάληψη

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

Παραδείγματα. Γράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τη μέση τιμή ενός συνόλου μη αρνητικών αριθμών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδηµαϊκό έτος ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόµενη λύση

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός I (Θ)

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Ασκήσεις Επανάληψης

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γλώσσα Προγραμματισμού C. Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C. Γρήγορος Πίνακας Αναφοράς Σύνταξης. Εισήγηση #4. Επαναληπτικές δομές:

Δομημένος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική. Χρήστος Γκουμόπουλος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 4

Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #1

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Εντολές επιλογής Επαναλήψεις (if, switch, while)

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΑΣΚΗΣΗ 4: ΟΜΕΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΒΡΟΧΩΝ

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος lantzos@teiser.gr

ΑΡΧΗ 2ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ Α... Β

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Σε μία άλλη από τις εκτελέσεις του προγράμματος η αλληλεπίδραση με το χειριστή ήταν η επόμενη:

ΣΤΟΙΒΕΣ (stacks) Σχήµα: Λειτουργία Στοίβας

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (o βρόγχος While) (Διάλεξη 9) Δομές Έλεγχου Προγράμματος

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Transcript:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 2 Γενικά Στο Τετράδιο #3 του Εργαστηρίου θα εξοικειωθούμε με τη χρήση της εντολής πολλαπλής επιλογής switch καθώς και με τις εντολές for και while (εντολές προκαθορισμένης επανάληψης και επανάληψης υπό συνθήκη, αντίστοιχα). Με την προσθήκη των τριών αυτών εντολών και με τη χρήση των όσων έχουμε αναλύσει έως τώρα, είμαστε σε θέση να συντάσσουμε πιο σύνθετα προγράμματα που να επιλύουν αντίστοιχα προβλήματα. Η σύνταξη των πιο πάνω εντολών είναι η ακόλουθη: 1. switch (μεταβλητή) case τιμή1: εντολές_1 case τιμή2: εντολές_2;... default: εντολές_d; 2. for (αρχική_τιμή_μεταβλητής; συνθήκη_επανάληψης; ενημέρωση_τιμής_μεταβλητής) εντολή; 3. while (συνθήκη_επανάληψης) εντολή;

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 3 Πρόβλημα 1 Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει την δύναμη x y, όπου x,y δύο θετικοί ακέραιοι αριθμοί που αναπαριστούν την βάση και τον εκθέτη αντίστοιχα και δίνονται ως είσοδος από το χρήστη. Προσοχή: Το πρόγραμμα θα πρέπει να κάνει έλεγχο ορθότητας των μεταβλητών (x,y >=0) που εισάγει ο χρήστης. Ανάλυση του προβλήματος Σχεδιάζουμε τον πίνακα Σταθερών και Μεταβλητών, βάση των δεδομένων του προβλήματος: Πίνακας Μεταβλητών & Σταθερών Ονομασία Μεταβλητή / Σταθερά Τύπος Περιγραφή Μεταβλητής power Μεταβλητή Int Το αποτέλεσμα x y x Μεταβλητή Int Η βάση της δύναμης y Μεταβλητή Int Ο εκθέτης της δύναμης i Μεταβλητή (βοηθητική) Int Μετρητής (αυξάνεται κατά ένα σε κάθε επανάληψη) Είναι σημαντικό να προσεγγίσουμε τη λύση του προβλήματος, βάσει του τρόπου με τον οποίο υπολογίζουμε την δύναμη στα μαθηματικά. Π.χ. για τον υπολογισμό του 2 4 σκεφτόμαστε ως εξής: 1 η φορά: 2*1 = 2 2 η φορά: 2*2 = 4 3 η φορά: 2*4 = 8 4 η φορά: 2*8 = 16 (Τελικό αποτέλεσμα) Στο πιο πάνω παράδειγμα βλέπουμε ότι ο αλγόριθμος με τον οποίο σκεπτόμαστε περιέχει την έννοια της επανάληψης, δηλαδή θα πολλαπλασιάσουμε τη βάση με το αποτέλεσμα τόσες φορές όσες μας υποδεικνύει ο εκθέτης και το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού θα αντικαθιστά κάθε φορά το προηγούμενο αποτέλεσμα. Στη C ο πιο πάνω υπολογισμός απαιτεί τη χρήση επαναληπτικών εντολών (for ή while). Το πρόγραμμα θα πρέπει να ξεκινά την επανάληψη δίνοντας την αρχική τιμή 1 στο αποτέλεσμα (power) και στο μετρητή (i) και στη συνέχεια να πολλαπλασιάζει το αποτέλεσμα με τη βάση (x) εκχωρώντας την νέα τιμή στο αποτέλεσμα (power), μέχρι ο μετρητής i να γίνει ίσος με τον εκθέτη (y). Μπορούμε να υλοποιήσουμε, όπως αναφέραμε νωρίτερα, το συγκεκριμένο πρόγραμμα χρησιμοποιώντας την εντολή for ή την while. Στην ενδεικτική λύση που ακολουθεί η εύρεση της δύναμης γίνεται με την εντολή for. Η λύση με τη χρήση της while αφήνεται σε σας ως εξάσκηση για να κατανοήσετε τη διαφορά στη «λογική» των δύο εντολών (βλ. και ενότητα #5 σημειώσεων).

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 4 Συχνά Προγραμματιστικά Σφάλματα: Η χρήση πραγματικών αριθμών στη συνθήκη εξόδου από την επανάληψη, μπορεί, λόγω του μη βαθμωτού (scalar) τύπου των τιμών των πραγματικών αριθμών, να οδηγήσει σε «άπειρη εκτέλεση» των εντολών που περιέχονται στο σώμα της επανάληψης (άπειρο loop). Προγραμματιστικές Συμβουλές Ελέγχετε τις συνθήκες εξόδου από τις εντολές επανάληψης με τη χρήση ακεραίων μετρητών. Προτιμήστε την εντολή for αντί της while όταν είναι εκ των προτέρων γνωστός ο αριθμός των επαναλήψεων. Προτεινόμενη Λύση: /* Προγραμματιστής : Όνομα Επώνυμο, Αριθμός Μητρώου Ημερομηνία συγγραφής : 10/4/2002 Λειτουργία Προγράμματος : Υπολογίζει τη δύναμη x y όπου x,y δύο θετικοί ακέραιοι αριθμοί. */ #include <stdio.h> main () int x,y,i; int power=1; /* Αρχική τιμή της δύναμης */ printf("δώστε την βάση και τον εκθέτη: "); scanf("%d%d",&x,&y); if (x>=0 && y>=0) for(i=1;i<=y;i++) power=x*power; printf("το αποτέλεσμα είναι : %d",power); else printf ("H βάση και ο εκθέτης πρέπει να είναι θετικοί");

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 5 Πρόβλημα 2 Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει τη συχνότητα εμφάνισης των γραμμάτων a, b, c (ΚΕΦΑΛΑΙΑ και μικρά), σε μια ακολουθία χαρακτήρων που θα δίνεται από το χρήστη και η οποία θα τερματίζεται με τον χαρακτήρα control-d (EOF) 1. Το πρόγραμμα θα πρέπει να αγνοεί τις αλλαγές γραμμών (/n), τα κενά ( ) και να τυπώνει μήνυμα σε περίπτωση εισαγωγής μη αποδεκτού χαρακτήρα. Στο τέλος θα πρέπει να τυπώνει τον αριθμό εμφάνισης του κάθε γράμματος. Προσοχή: Για να διαβάσουμε την ακολουθία των χαρακτήρων μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση getchar(), η οποία επιστρέφει την ακέραια τιμή ενός χαρακτήρα που διαβάστηκε ως είσοδος. Ανάλυση του προβλήματος Σχεδιάζουμε τον πίνακα Σταθερών και Μεταβλητών, βάση των δεδομένων του προβλήματος: Πίνακας Μεταβλητών & Σταθερών Ονομασία Μεταβλητή / Σταθερά Τύπος Περιγραφή Μεταβλητής acount, Μεταβλητές Int Οι μετρητές των γραμμάτων bcount, ccount. Letter Μεταβλητή Char Το γράμμα που εισάγεται Το συγκεκριμένο πρόγραμμα απαιτεί σύνθετη σκέψη. Από τη μία, απαιτείται μια εντολή επανάληψης που να εκτελείται για όσα γράμματα ο χρήστης επιθυμεί να εισάγει. Στην συγκεκριμένη περίπτωση, μιας και ο αριθμός των γραμμάτων που θα εισαχθούν δεν είναι εκ των προτέρων γνωστός θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή while. Από την άλλη απαιτείται και μια εντολή που θα ελέγχει κάθε φορά το γράμμα που πληκτρολογήσαμε και θα αυξάνει τον αντίστοιχο μετρητή γραμμάτων. Η εντολή αυτή είναι η switch, η οποία μας επιτρέπει να επιλέγουμε μεταξύ πολλών εναλλακτικών. Στη περίπτωσή μας, έχουμε τρεις επιλογές για τα αποδεκτά γράμματα (a,b,c), μία για την περίπτωση που ο χρήστης πληκτρολογήσει <enter> ή κενό διάστημα, και μία τελευταία (default) για οποιοδήποτε άλλο γράμμα. Προσοχή: Η ακολουθία των χαρακτήρων θα τερματίζεται με τον ειδικό χαρακτήρα Control-D, δηλαδή ο χρήστης θα πρέπει να πατήσει ταυτόχρονα τα πλήκτρα Ctrl και D. 1 Ο χαρακτήρας Control-D (End_Of_File) είναι ένας προκαθορισμένος συνδυασμός πλήκτρων που δηλώνει το τέλος ενός κειμένου. Στη C ο συνδυασμός αυτών των δύο πλήκτρων έχει οριστεί στη βασική βιβλιοθήκη ως η σταθερά EOF και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην συνθήκη ελέγχου μιας εντολής while για τον τερματισμό της επανάληψης.

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 6 Συχνά Προγραμματιστικά Σφάλματα: Μην παραλείπετε την πρόταση break στην δομή της switch. Επίσης, όταν επεξεργάζεστε χαρακτήρες πρέπει να συμπεριλαμβάνετε και τους χαρακτήρες αλλαγής γραμμής, αλλιώς είναι δυνατόν να προκληθούν λογικά σφάλματα στο πρόγραμμά σας. Προγραμματιστικές Συμβουλές Συνηθίζεται η default επιλογή στη δομή case της εντολής switch να τοποθετείται στο τέλος, παρόλο που οι προτάσεις case μπορούν να συμβούν με οποιαδήποτε σειρά.

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 7 Προτεινόμενη Λύση /* Προγραμματιστής : Όνομα Επώνυμο, Αριθμός Μητρώου Ημερομηνία συγγραφής : 10/4/2002 Λειτουργία Προγράμματος : Μετρά τον αριθμό εμφανίσεως των γραμμάτων : a, b, c. */ #include <stdio.h> main() char letter; int acount = 0, bcount = 0, ccount = 0; printf( "Εισάγετε τα γράμματα.\n" ); printf( "Πληκτρολογείστε Control-D για να τερματιστεί η είσοδος.\n" ); while ( ( letter = getchar() )!= EOF ) switch ( letter ) /* φωλιασμένο switch στη while */ case 'A': case 'a': /* Το γράμμα είναι A ή a */ ++acount; case 'B': case 'b': /* το γράμμα είναι B ή b */ ++bcount; case 'C': case 'c': /* Tο γράμμα είναι C ή c */ ++ccount; case '\n': case' ': /* Αγνοεί τα κενά και τις αλλαγές γραμμών */ default: /* Όλες οι υπόλοιπες περιπτώσεις */ printf( "Λανθασμένη εισαγωγή γράμματος." ); printf( "Εισάγετε νέο γράμμα.\n" ); /* Τέλος του switch */ /* Τέλος του while */ printf( "\nοι συνολικές εμφανίσεις κάθε γράμματος είναι:\n" ); printf( "A: %d\n", acount ); printf( "B: %d\n", bcount ); printf( "C: %d\n", ccount );