HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

Σχετικά έγγραφα
Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

Κληρονομικότητα. Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.gr. Java Κληρονομικότητα 1

Παύλος Εφραιµίδης. Java. Κληρονοµικότητα

Αντικείμενα στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Αντικείμενα στη Java 1

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

Αντικείμενα (Objects) στην Java. Αντικείμενα στη Java. Δημιουργία Αντικειμένων. Δηλώσεις Μεταβλητών (2) Ο τελεστής new (1)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός

Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Περισσότερα για τις Κλάσεις, τα Αντικείμενα και τις Μεθόδους

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Κλάσεις και Αντικείµενα

1. Ξεκινώντας. 1.1 Τι είναι η Java. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι


ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι

8. Μέθοδοι (Methods)

Βασικά Στοιχεία της Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

9:00-10:00 π.μ. (60 λεπτά) Παρασκευή, 14 Οκτωβρίου, 2016

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Διάλεξη 5: Κλάσεις και Αντικείμενα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Βασικά της γλώσσας JAVA

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

Java sessions. Part 1 - Βασικά έννοιες - μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ

Διασυνδέσεις / Διεπαφές. Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. Εαρινό Εξάμηνο Lec08 09/04/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Εισαγωγή στη Java. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Υπερφόρτωση (Overloading) Υπέρβαση (Overriding) - Upcasting Downcasting Final classes, methods

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος ΠΠΜ 401: Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής, :00-10:00 π.μ.

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα

Είναι μια αλληλουχία κατάλληλων οδηγιών(εντολών) που εκτελεί ο υπολογιστής για την επίλυση ενός προβλήματος.

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

Κλάσεις. Τροποποιητές, ιασυνδέσεις, Πακέτα. Τροποποιητές ελέγχου προσπέλασης µεταβλητών και µεθόδων

HelloApplet. Παύλος Εφραιμίδης Java Applets 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

03 Η ιδεατή μηχανή της Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 10/1/08

Η λέξη κλειδί this. Γαβαλάς Δαμιανός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Transcript:

HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); // Display Java Το πρόγραμμα HelloWorld 2

Σχόλια στη Java ΗγλώσσαJava υποστηρίζει τριών ειδών σχόλια: /* σχόλιο - κείμενο */ Σχόλια όπως στη C/C++. Ο compiler αγνοεί οτιδήποτε υπάρχει από το /* μέχρι το */ // σχόλιο - κείμενο Όπως και στη γλώσσα C++ ο compiler αγνοεί ότι ακολουθεί απότοσύμβολο/// μέχρι το τέλος της τρέχουσας γραμμής /** σχόλιο - τεκμηρίωση */ Σχόλιο που αποτελεί μέρος της τεκμηρίωσης του κώδικα. Ο compiler αγνοεί το σχόλιο όπως και τα σχόλια /* */. Όμως το εργαλείο javadoc του JDK (Java Development Kit) συμπεριλαμβάνειτασχόλιααυτάκατάτηναυτόματη δημιουργία τεκμηρίωσης Java Το πρόγραμμα HelloWorld 3

Κλάσεις και Αντικείμενα (1) Κλάση: ένα πρότυπο ή αλλιώς ένας τύπος δεδομένων Αντικείμενο: είναι το στιγμιότυπο μιας κλάσης. Ο τύποςενόςαντικειμένουείναιηκλάσηαπότην οποία προέρχεται. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 4

Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Για παράδειγμα στη Java υπάρχει η κλάση String για την αναπαράσταση αλφαριθμητικών. Στην εντολή String str = new String( Hello ); ηκλάσηstring είναι ο τύπος δεδομένων η μεταβλητή str είναι μια αναφορά σε αντικείμενο τύπου String το string Hello είναι ένα αντικείμενο τύπου string ή αλλιώς το string Hello είναι ένα στιγμιότυπο της κλάσης String με τιμή Hello. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 5

ΟρισμόςμιαςΚλάσης(1) Στη γλώσσα προγραμματισμού Java, μέθοδοι (συναρτήσεις) και μεταβλητές μπορούν να υπάρξουν μόνο ως μέλη κλάσεων ή αντικειμένων (στιγμιότυπα κλάσεων) Δεν υποστηρίζονται global συναρτήσεις ή μεταβλητές Ο κορμός κάθε προγράμματος Java είναι ουσιαστικά μία κλάση Java Το πρόγραμμα HelloWorld 6

ΟρισμόςμιαςΚλάσης(2) Το πρόγραμμα HelloWorld είναι μία κλάση /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); // Display Java Το πρόγραμμα HelloWorld 7

Παράδειγμα μιας κλάσης (1) import java.lang.*; class Square { private java.awt.point centre; private double side; public Square(int x, int y, double side) { centre = new java.awt.point(x,y); this.side = side; public double GetArea() { return side*side; public String tostring() { String str = new String(); str = "Square -- Center:" + centre.tostring() + "- Side: " + Double.toString(side); return str; Java Το πρόγραμμα HelloWorld 8

Παράδειγμα μιας κλάσης (2) import java.lang.*; public class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello"); // Display Square sq = new Square(5, 10, 1.5); String s = sq.tostring(); System.out.println(s); Στιγμιότυπο της κλάσης Square Java Το πρόγραμμα HelloWorld 9

Κληρονομικότητα Από μία κλάση μπορούμε να ορίσουμε κλάσεις απογόνους Οι απόγονοι κληρονομούν όλα τα χαρακτηριστικά της κλάσης προγόνου ή αλλιώςτηςβασικήςκλάσης +++ Java Το πρόγραμμα HelloWorld 10

Κλάσεις στην Java Όλες οι κλάσεις της Java ανήκουν στην ίδια ενιαία ιεραρχία κλάσεων Ρίζα της ενιαίας ιεραρχίας είναι η κλάση Object Όλες δηλαδή οι κλάσεις της Java είναι απόγονοι (μακρινοί ή κοντινοί) της βασικής κλάσης Object Java Το πρόγραμμα HelloWorld 11

Ημέθοδοςmain Κάθε εφαρμογή Java πρέπει να περιέχει μια μέθοδο με τον παρακάτω ορισμό: public static void main(string[] args); Στην κλάση HelloWorld η μέθοδος main είναι: /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); // Display Java Το πρόγραμμα HelloWorld 12

Έλεγχος Πρόσβασης (1) Για κάθε ένα μέλος (μέθοδος ή μεταβλητή) μιας κλάσης πρέπει να καθοριστούν τα δικαιώματα πρόσβασης σε αυτή H Java υποστηρίζει 4 κατηγορίες για τα δικαιώματα πρόσβασης σε κάθε μέλος: public protected private package Java Το πρόγραμμα HelloWorld 13

Έλεγχος Πρόσβασης (2) public: Το μέλος είναι προσπελάσιμο από οποιοδήποτε σημείο του κώδικα, είτε εντός είτε εκτός του package στο οποίο έχει οριστεί η κλάση protected: Το μέλος είναι προσπελάσιμο μόνο από κλάσεις που βρίσκονται στο ίδιο package και από κλάσεις απογόνους εντός ή εκτός του πακέτου αυτού Java Το πρόγραμμα HelloWorld 14

Έλεγχος Πρόσβασης (3) private: Το μέλος είναι προσπελάσιμο μόνο από μέλη της κλάσης στην οποία έχει δηλωθεί package: Εάν δεν δηλωθεί ένας από τους τρεις παραπάνω τύπους πρόσβασης (public, protected, private) τότε ο τύπος πρόσβασης είναι package. Αυτό σημαίνει μπορεί να γίνει προσπέλαση του μέλους από όλα τα μέλη των κλάσεων που βρίσκονται στο ίδιο package Java Το πρόγραμμα HelloWorld 15

Έλεγχος Πρόσβασης (4) κλάση απόγονοι package world private ΟΚ protected ΟΚ ΟΚ ΟΚ public ΟΚ ΟΚ ΟΚ ΟΚ package ΟΚ ΟΚ Java Το πρόγραμμα HelloWorld 16

Ημέθοδοςmain (συνέχεια) Κύρια κλάση: Η εκτέλεση ενός προγράμματος Java ξεκινά από την κύρια κλάση του προγράμματος Μέθοδος main: Η κύρια κλάση του προγράμματος πρέπει να περιλαμβάνει τη μέθοδο main Εκτέλεση προγράμματος: Η εκτέλεση ενός προγράμματος ξεκινά με την εκτέλεση της μεθόδου (συνάρτησης) main (όμοια με τις γλώσσες C/C++) Η μέθοδος main είναι απαραίτητη: Εάν δοκιμάσουμε να ξεκινήσουμε την εκτέλεση ενός προγράμματος Java από μία κλάση που δεν περιλαμβάνει μέθοδο main, η JVM θα εμφανίζει μήνυμα λάθους Java Το πρόγραμμα HelloWorld 17

Ο τύπος της μεθόδου main Στην Java η μέθοδος main πρέπει να έχει τον τύπο: public static void main(string[] args) public: Δηλώνει ότι η κλήση της μεθόδου main μπορεί να γίνει από οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο static: Δηλώνει ότι η μέθοδος ανήκει στην κλάση (class method) και όχι σε μεμονωμένα αντικείμενα της κλάσης void: Η μέθοδος main δεν επιστρέφει τιμή Java Το πρόγραμμα HelloWorld 18

Πέρασμα παραμέτρων και πληροφοριών String[] args: Η παράμετρος args της main χρησιμοποιείται για το πέρασμα παραμέτρων από τη γραμμή εντολών Οι παράμετροι δίνονται με τη μορφή ενός πίνακα από String Γιαπαράδειγμαθαμπορούσαμενατροποποιήσουμετο πρόγραμμα Java HelloWorld ώστε να δέχεται μία παράμετρο πχ.: java HelloWorld duth +++ Περιβάλλον εκτέλεσης της εφαρμογής: Μέσω της κλάσης java.util.properties μια εφαρμογή μπορεί να πάρει πληροφορίες για το περιβάλλον και τις ιδιότητες του συστήματος στο οποίο εκτελείται +++ Java Το πρόγραμμα HelloWorld 19

HelloWorld (συνέχεια) /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); // Display To πρόγραμμα HelloWorld χρησιμοποιεί την κλάση System που είναι μέρος του Java API (Application Programming Interface) Το Java API το παρέχει το περιβάλλον εκτέλεσης της Java (Java Runtime Environment JRE) Java Το πρόγραμμα HelloWorld 20

Προσπέλαση ενός μέλους (1) Ας εξετάσουμε την εντολή System.out.println("Hello World!"); Η εντολή αναφέρεται στην κλάση System System.out είναι το πλήρες όνομα του πεδίου out της κλάσης System Η μεταβλητή out (όπωςκαιόλαταμέλη, μέθοδοι και μεταβλητές, της κλάσης System) είναι στατική, ανήκει δηλαδή στην κλάση και όχι σε κάποιο αντικείμενο της κλάσης Χρησιμοποιούμε το αντικείμενο out χωρίς να έχουμε δημιουργήσει στιγμιότυπο της κλάσης System. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 21

Προσπέλαση ενός μέλους (2) Η μεταβλητή out είναι μια αναφορά σε ένα στιγμιότυπο της κλάσης java.io.printstream και χρησιμοποιείται ως ρεύμα (stream) εξόδου Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο println που έχει κάθε αντικείμενο τύπου PrintStream γιανατυπώσουμετοstring Hello World! Java Το πρόγραμμα HelloWorld 22

ΗκλάσηSystem ΗκλάσηSystem περιλαμβάνει ένα σύνολο από χρήσιμα πεδία και μεθόδους in, out, err setin(), setout(), seterr() getproperty(), setproperty() gc(); // Garbage Collection; runfinalization(); // loadlibrary(); Java Το πρόγραμμα HelloWorld 23

ΗκλάσηObject ΗκλάσηObject (java.lang.object) είναι ο (άμεσος ή μακρινός) πρόγονος όλων των κλάσεων της Java Java Το πρόγραμμα HelloWorld 24

Χαρακτηριστικά της κλάσης Object close(); equals(object obj); finalize(); getclass(); hashcode(); notify(); notifyall(); tostring(); wait(); Java Το πρόγραμμα HelloWorld 25

Πηγές/Αναφορές The Java Tutorial, www.sun.com Java Το πρόγραμμα HelloWorld 26