Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Σχετικά έγγραφα
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος lantzos@teiser.gr

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Β7.1.4 Δομές Επανάληψης. Β Λυκείου Κατεύθυνσης

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εντολές Επανάληψης. int sum = 0, i=1; sum += i++ ; sum += i++ ; Η πράξη αυτή θα πρέπει να επαναληφθεί Ν φορές!

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 5: Εντολές Επανάληψης

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Δομές Ανακυκλώσεων. Εντολές ελέγχου - 1

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιμοποιείται για τη δημιουργία επαναληπτικών βρόχων στη C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

for for for for( . */

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

9. Εντολές επανάληψηςκαι η εντολή

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. ( ιάλεξη 15) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων. 14. Πίνακες Ι. Ιωάννης Κατάκης. ΕΠΛ 032: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++

Γλώσσα Προγραμματισμού C. Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C. Γρήγορος Πίνακας Αναφοράς Σύνταξης. Εισήγηση #4. Επαναληπτικές δομές:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Νικόλαος Μιχαλοδημητράκης Σημειώσεις C (Εργαστήριο) 5 ο Μέρος 5 ο Μέρος Εντολές Επανάληψης: FOR - WHILE. Περιγραφή

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Βαθμός Σχόλια. lab PASS 1194 PASS 1238 PASS 1239 PASS

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Ο πιο κάτω πίνακας περιγράφει σε ποιες περιπτώσεις χρησιμοποιούμε τους τρεις πιο πάνω τρόπους:

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

ΠΡΟΓΡΜΜΑΤΑ ΣΕ C. Γράψτε σε γλώσσα προγραμματισμού C τη συνάρτηση:

Υπολογισμός - Συλλογή Δεδομένων - Πίνακες

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

4. Επιλογή και Επανάληψη

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Ερωτήσεις Επανάληψης

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while

Δομημένος Προγραμματισμός

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης

Εισαγωγή στην πληροφορική

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while)

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 4 Ο. Δομή επανάληψης Επανάληψη με συνθήκη Ατέρμονη επανάληψη Πίνακας ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Γλώσσα Προγραμματισμού C

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ IOYNIOY 2018 ΘΕΜΑΤΑ Α ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:... ΑΕΜ: ΕΞΑΜΗΝΟ:

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

EΒ ΟΜΑ Α 4 Η. οµές επανάληψης while και do while

10. Εντολές επανάληψηςκαι οι εντολές

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Transcript:

Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Κανόνες χρήσης προτάσεων επανάληψης Σωστή χρήση στηλοθεσίας για εύκολη αναγνωσιμότητα κώδικα Χρησιμοποιείται { } για να περικλείετε περισσότερες της μίας πρότασης Αποφεύγετε τη χρήση της πρότασης διακλάδωσης goto Προτιμήστε το βρόχο επανάληψης με συνθήκη εισόδου (while) από τον αντίστοιχο με συνθήκη εξόδου (dowhile)

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 3 Κανόνες χρήσης προτάσεων επανάληψης Αποφεύγετε κατά το δυνατόν τη χρήση των break και continue σε βρόχους επανάληψης Εκτελέστε λεπτομερή έλεγχο και βεβαιωθείτε ότι κάθε συνθήκη βρόχου επανάληψης οδηγεί στην έξοδο μετά από πεπερασμένες επαναλήψεις, έτσι ώστε να μη δημιουργούνται ατέρμονοι βρόχοι

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 4 Ένθετοι βρόχοι (nested loops) Ονομάζεται ο βρόχος που περικλείεται σε έναν άλλο Ο εσωτερικός βρόχος λογίζεται ως μια πρόταση του εξωτερικού δηλαδή πρώτα θα εκτελείται ο εσωτερικός βρόχος και μετά η επόμενη επανάληψη του εξωτερικού Η C επιτρέπει πολλαπλή ένθεση Ο συνολικός αριθμός επαναλήψεων σε έναν πολλαπλό βρόχο είναι το γινόμενο του αριθμού των επαναλήψεων όλων των επιμέρους βρόχων

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 5 Ένθετοι βρόχοι (nested loops) for( i=0; i<4; i++) { for( j=0; j<3; j++) { printf( (%d.%d), i, j ); } }

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 6 Μονοδιάστατοι Πίνακες (tables) Μια συλλογή μεταβλητών ίδιου τύπου οι οποίες είναι αποθηκευμένες σε διαδοχικές θέσεις μνήμης Τύπους Πινάκων τόσους όσους και οι τύποι δεδομένων Κύκλος ζωής όπως και οι μεταβλητές Δήλωση κανονικά πριν την χρήση Δήλωση πίνακα Τύπος_δεδομένων όνομα_πίνακα[μέγεθος]; Για την δήλωση έχουμε τρία στοιχεία τύπος όνομα μέγεθος π.χ. float temp[31];

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 7 Αναφορά σε στοιχεία πίνακα Η αναφορά σε στοιχεία του πίνακα γίνεται σε συνδυασμό με το όνομα του πίνακα και με την χρήση ενός δείκτη ο οποίος εκφράζει τη σειρά του στοιχείου μέσα στον πίνακα float temp[31]; temp[0] αναφερόμαστε στο πρώτο στοιχείο του πίνακα temp[1] αναφερόμαστε στο δεύτερο στοιχείο του πίνακα temp[30] αναφερόμαστε στο τελευταίο στοιχείο του πίνακα

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 8 Αρχικές τιμές σε πίνακα Μπορούμε να αναθέσουμε αρχικές τιμές στον πίνακα όπως και στις μεταβλητές Που τις αναθέτουμε ; Ακριβώς στην δήλωση όπως με τις μεταβλητές Για αρχικές τιμές σε πίνακα χρειαζόμαστε τους τελεστές { } και, πχ. float temp[5] = { 1, 2, 4.2, 6, 8 } ; πχ. float temp[5] = { 1, 2, 4.2 };

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 9 Ανάγνωση τιμών στοιχείου πίνακα Για τις μεταβλητές Για ένα στοιχείο πίνακα int main() { int var1; printf( Give a value : ); scanf( %d, &var1 ); printf( You gave :%d, var1 ); return 0; } int main() { int var[20]; printf( Give a value : ); scanf( %d, &var[0] ); printf( You gave :%d, var[0] ); return 0; }

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 10 Ανάγνωση τιμών στοιχείου πίνακα Για όλα τα στοιχεία του πίνακα int main() { int i, var[20]; for( i=0; i<20; i++ ) { printf( Give a value : ); scanf( %d, &var[i] ); } } for( i=0; i<20; i++) { printf( The %d element is :%d, i, var[i] ); } return 0;

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 11 Νέο Πρόγραμμα Δημιουργήστε ένα νέο project με τίτλο table

Άσκηση Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 12 Δημιουργήστε ένα πίνακα 5 θέσεων και αρχικοποιήστε τον με τις παρακάτω τιμές: 10 20 30 40 50 στη συνέχεια τυπώστε τα περιεχόμενα του στην οθόνη

Άσκηση Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 13 int i, table[5] = {10, 20, 30, 40, 50}; for ( i = 0; i<5; i++) printf("value of table[%d] is %d\n", i, table[i]);

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 14 Ιδιαιτερότητες σχετικές με Πίνακες Όταν αποδίδονται αρχικές τιμές μπορεί να παραληφθεί το μέγεθος του πίνακα char pin[] = { a, b, c, d }; Οι δείκτες των στοιχείων ενός πίνακα ξεκινούν από το 0 και όχι από το 1 Ο δείκτης έχει διαφορετική σημασία στην δήλωση και διαφορετική στην αναφορά. Στην δήλωση καθορίζει μέγεθος στην αναφορά προσδιορίζει το στοιχείο αναφοράς

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 15 Ορισμός μεγέθους πίνακα Από το προηγούμενο παράδειγμα αφαιρέστε το μέγεθος του πίνακα στον ορισμό του. Τι παρατηρείτε; Χρησιμοποιήστε την define για να ορίσετε καθολικά το μέγεθος του πίνακα Τροποποιήστε το πρόγραμμα σας ώστε να εισάγονται οι τιμές 10-50 αυτόματα

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 16 Νέο Πρόγραμμα Δημιουργήστε ένα νέο project με τίτλο table2

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 17 Άσκηση Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα όπου ορίζονται 2 πίνακες ακεραίων 5 θέσεων και αρχικοποιήστε τους με τις παρακάτω τιμές: Πίνακας 1 10 20 30 40 50 Πίνακας 2 50 40 30 20 10 Στη συνέχεια αποθηκεύστε σε δύο άλλους πίνακες diff και sum τη διαφορά και το άθροισμα τους. Χρησιμοποιήστε το αρχείο table2_sample.c

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 18 int i, table1[size] = {10, 20, 30, 40, 50}; int table2[size] = {50, 40, 30, 20, 10}; int sum[size],diff[size]; for ( i = 0; i< SIZE; i++) sum[i] = table1[i] + table2[i]; for ( i = 0; i< SIZE; i++) diff[i] = table1[i] - table2[i]; printf("\naddition (Table1+Table2): \n"); for ( i = 0; i< SIZE; i++) printf("sum[%d] = %d\n", i, sum[i]); printf("\ndifference (Table1-Table2): \n"); for ( i = 0; i< SIZE; i++) printf("diff[%d] = %d\n", i, diff[i]);

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 20 Νέο Πρόγραμμα Δημιουργήστε ένα νέο project με τίτλο table3

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 21 Άσκηση Σειριακή Αναζήτηση Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο Θα αρχικοποιεί ένα πίνακα 10 θέσεων τύπου int με τις παρακάτω τιμές 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Θα ζητάει ένα ακέραιο αριθμό από τον χρήστη Και στη συνέχεια θα τον αναζητάει στους αριθμούς του πίνακα. Αν βρεθεί ο αριθμός θα εμφανίζεται η θέση του πίνακα στην οποία βρίσκεται (θέση από 0 έως 9). Διαφορετικά θα εμφανίζεται το μήνυμα «O arithmos den bre8hke»

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 22 Βρόχος while Βρόχος με συνθήκη εισόδου Μπορεί να οδηγείται τόσο από μετρητή όσο και από γεγονός Για όσο η συνθήκη είναι αληθής επανέλαβε Έλεγχος συνθήκης στην αρχή Ο βρόχος while για να έχει λογική υπόσταση θα πρέπει πριν την πρώτη επανάληψη η συνθήκη να είναι αληθής στο μπλόκ εντολών επανάληψης να υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής της συνθήκης σε ψευδής Επιλέγεται σε περιπτώσεις που δεν είναι γνωστός εκ των προτέρων ο αριθμός των επαναλήψεων

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 23 Βρόχος while στην C Δήλωση & λειτουργία int count = 30; while( count < 40 ) { count++; printf( count is %d\n, count ); }

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 24 Βρόχος do-while στην C Δήλωση & λειτουργία int count = 30; do { count++; printf( count is %d\n, count ); } while( count < 40 );

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 25 Νέο Πρόγραμμα Δημιουργήστε ένα νέο project με τίτλο table4

Άσκηση Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 26 Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο Θα δέχεται από το πληκτρολόγιο συνεχώς ακέραιους αριθμούς μέχρι να εισαχθούν 5 διαφορετικοί αριθμοί Οι αριθμοί θα αποθηκεύονται σε ένα πίνακα Καθώς διαβάζεται ένας αριθμός, θα τυπώνεται στην οθόνη μόνο εάν δεν έχει εισαχθεί πριν. Μετά την εισαγωγή των 5 διαφορετικών αριθμών θα τυπώνονται στην οθόνη και οι 5 αριθμοί

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 27 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πίνακας μιας διάστασης των οποίων τα στοιχεία είναι επίσης πίνακας πχ int array[4][12]; Δήλωση πολυδιάστατου πίνακα Τύπος_Δεδομένων όνομα_πίνακα[πλήθος γραμμών][πλήθος στηλών]; Ο πολυδιάστατος πίνακας αποθηκεύεται στη μνήμη ως μία ακολουθία στοιχείων μίας διάστασης Για την δήλωση έχουμε τρία στοιχεία τύπος όνομα μέγεθος σε πλήθος γραμμών και στηλών π.χ. int array[10][8];

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 28 Πολυδιάστατοι Πίνακες Ο πίνακας 2 διαστάσεων χαρακτηρίζεται από τον τύπο (int, float, double, char ) το όνομα το μέγεθος κάθε διάστασης (γραμμές x στήλες) Απεικόνιση πίνακα 4 γραμμών και 5 στηλών π.χ. float pinakas[4][5]; pinakas[0][0] pinakas[0][1] pinakas[0][2] pinakas[0][3] pinakas[0][4] pinakas[1][0] pinakas[1][1] pinakas[1][2] pinakas[1][3] pinakas[1][4] pinakas[2][0] pinakas[2][1] pinakas[2][2] pinakas[2][3] pinakas[2][4] pinakas[3][0] pinakas[3][1] pinakas[3][2] pinakas[3][3] pinakas[3][4]

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 29 Αρχικές τιμές σε πολυδιάστατο πίνακα Για αρχικές τιμές σε πίνακα χρειαζόμαστε τους τελεστές { } και, Τα στοιχεία της κάθε γραμμής εσωκλείονται σε { } διαχωρίζοντας τα με, και όλες οι γραμμές μαζί μετά σε { } πχ. int temp[5][5] = { {17,24,1,8,15}, {23,5,7,14,16}, {4,6,13,20,22}, {10,12,19,21,3}, {11,18,25,2,9} };

Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 30 Αρχικές τιμές σε πολυδιάστατο πίνακα Προσοχή temp[5][3] = { {1,2,3}, {4}, {5,6,7} }; Επίσης int temp[5][3]={1,2,3,4,5,6,7}; Παράλειψη της πρώτης διάστασης int temp[][3][2]={ { {1,1}, {0,0}, {1,1} }, { {0,0}, {1,2}, {0,1} }, }; πίνακας 2χ3χ2