Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

Σχετικά έγγραφα
Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #12

class object Database Database Item Item [sub-typing and polymorphism] MusicCD Video MusicCD Video

Κληρονομικότητα. Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.gr. Java Κληρονομικότητα 1

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008

Αντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

Κληρονοµικότητα. Συλλογή από CD και Βίντεο. ιάγραµµα Αντικειµένων. ιάγραµµα Κλάσεων. ΗΠρώτηΑπόπειρα: οπυρήνας

ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ

Παύλος Εφραιµίδης. Java. Κληρονοµικότητα

Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρμογών Πληροφορικής - Εβδομάδα 1

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Κλάσεις και Αντικείµενα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #11

ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ. 4.1 Κληρονομικότητα και Αρχή της Υποκατάστασης

public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

Υπερφόρτωση (Overloading) Υπέρβαση (Overriding) - Upcasting Downcasting Final classes, methods

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #15

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος ΠΠΜ 401: Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής, :00-10:00 π.μ.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

Κληρονομικότητα. Κληρονομικότητα (inheritance) είναι ο τρόπος µε τον οποίο μία τάξη μπορεί να κληρονομήσει ιδιότητες και συμπεριφορά από άλλες τάξεις.

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java


Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Κλάσεις. Τροποποιητές, ιασυνδέσεις, Πακέτα. Τροποποιητές ελέγχου προσπέλασης µεταβλητών και µεθόδων

«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διασυνδέσεις / Διεπαφές. Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Σύνθεση και Κληρονομικότητα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

9:00-10:00 π.μ. (60 λεπτά) Παρασκευή, 14 Οκτωβρίου, 2016

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. Εαρινό Εξάμηνο Lec08 09/04/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Μέθοδοι που επιστρέφουν αντικείμενα Deep and Shallow Copies

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Έλεγχος ισότητας String Interning Αποαναφοροποίηση - dereferencing

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Περισσότερα για τις Κλάσεις, τα Αντικείμενα και τις Μεθόδους

Πρόγραµµα 9.1 Πέρασµα δεδοµένων στην µνήµη

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Β

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

ΑΡΦΕ ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΟΣΡΕΥΟΤ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ. Ιωάννης Φατζηλυγερούδης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Μηχ/κών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Πατρών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 9: Κληρονομικότητα (Inheritance)

Σύνθεση και Κληρονομικότητα

ΣΥΣΧΕΤΙΣΕΙΣ ΚΛΑΣΕΩΝ (Class relationships)

Περιεχόµενα. Βασικές αρχές αντικειµενοστρεφούς. Κεφάλαιο 1 Αντικείµενα και κλάσεις Κεφάλαιο 2 Κατανόηση των ορισµών κλάσεων...

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

HelloApplet. Παύλος Εφραιμίδης Java Applets 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

8. Μέθοδοι (Methods)

Δομές Δεδομένων. Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Transcript:

Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

Η μέθοδος print της εφαρμογής DoME Η μέθοδος print στην κλάση Item τυπώνει: title: A Swingin Affair (64 mins) my favorite Sinatra album title: O Brother, Where Art Thou? (106 mins) title: O Brother, Where Art Thou? (106 mins) The Coen brothers best movie!

Η μέθοδος print της εφαρμογής DoME Θα έπρεπε να μπορούμε να τυπώνουμε όπως στην εφαρμογή χωρίς κληρονομικότητα όλες τις πληροφορίες: CD: DVD: A Swingin Affair (64 mins) Frank Sinatra tracks: 16 my favorite Sinatra album O Brother, Where Art Thou? (106 mins) Joel & Ethan Coen The Coen brothers best movie! Η κληρονομικότητα είναι μονόδρομος: η κλάση CD κληρονομεί τα πεδία της Item, αλλά η Item δε γνωρίζει τίποτα για τα πεδία στις υποκλάσεις της.

Στατικοί και δυναμικοί τύποι Αν προσπαθούσαμε να μεταφέρουμε μ τη ημέθοδο print από την κλάση Item στις υποκλάσεις, διαπιστώνουμε κάποια προβλήματα: το έργο δε μεταγλωττίζεται. έχουμε σφάλματα στις κλάσεις CD και DVD γιατί δε μπορούμε να προσπελάσουμε τα πεδία της υπερκλάσης προκύπτει σφάλμα στην κλάση Database γιατί δε μπορεί να βρει τη μέθοδο print for(item item : items) for(item item : items) item.print(); System.out.println();

Στατικοί και δυναμικοί τύποι Ο δηλωμένος τύπος της ηςμεταβλητής λέγεται στατικός τύπος, γιατί δηλώνεται στον πηγαίο κώδικα τη στατική αναπαράσταση του προγράμματος. Ο τύπος του αντικειμένου που αποθηκεύεται σε μια μεταβλητή ονομάζεται δυναμικός τύπος, γιατί εξαρτάται από αναθέσεις που γίνονται κατά το χρόνο εκτέλεσης τη δυναμική συμπεριφορά ενός προγράμματος. Τη στιγμή της κλήσης item.print(); ο στατικός τύπος της item είναι Item, ενώ ο δυναμικός τύπος ο στατικός τύπος της item είναι Item, ενώ ο δυναμικός τύπος είναι είτε CD είτε DVD.

Στατικοί και δυναμικοί τύποι Για τον έλεγχο τύπων ο μεταγλωττιστής χρησιμοποιεί τους στατικούς τύπους. Ο δυναμικός τύπος συχνά προσδιορίζεται μόνο κατά το χρόνο εκτέλεσης. Για να λειτουργήσει η κλήση, item.print(); η κλάση Item πρέπει να έχει μια μέθοδο print.

Υποσκέλιση (overrriding)

Υποσκέλιση (overrriding) public class Item.......... public void print() System.out.print(title + " (" + playingtime + " mins)"); if(gotit) System.out.println("*"); else System.out.println(); public class CD extends Item System.out.println(" " + comment);......... public void print() System.out.println(" " + artist); Τα αντικείμενα της υποκλάσεις System.out.println(" tracks: " + numberoftracks); έχουν δύο μεθόδους με το ίδιο όνομα. Ποια από τις δύο θα εκτελεστεί όταν καλέσουμε τη μέθοδο print;

Δυναμική αναζήτηση μεθόδων Ο έλεγχος τύπων χρησιμοποιεί το στατικό τύπο,, αλλά κατά το χρόνο εκτέλεσης εκτελούνται οι μέθοδοι που καθορίζει ο δυναμικός τύπος. Αυτή η διαδικασία δ είναι γνωστή ως αναζήτηση μεθόδου (method lookup ή method dispatch).

Κλήση της super σε μεθόδους Παράδειγμα public void print() super.print( ); System.out.println(" " + artist); System.out.println(" tracks: " + numberoftracks); Σε αντίθεση με τις κλήσεις της super στους κατασκευαστές, το όνομα της μεθόδου υπερκλάσης πρέπει να δηλώνεται ρητά. Αντίθετα με τον κανόνα για κλήσεις της super στους κατασκευαστές, η κλήση της super σε μεθόδους μπορεί να γίνει οπουδήποτε μέσα στη μέθοδο. Δε χρειάζεται να είναι η πρώτη εντολή. Σε αντίθεση με τις κλήσεις της super στους κατασκευαστές, δεν παράγεται αυτόματα και δεν απαιτείται η κλήση της super είναι εντελώς προαιρετική.

Πολυμορφισμός μεθόδων Οι κλήσεις ςμεθόδων στη Java είναι πολυμορφικές. Η ίδια κλήση μεθόδου μπορεί σε διαφορετικές στιγμές να ενεργοποιεί διαφορετικές μεθόδους, ανάλογα με το δυναμικό τύπο της μεταβλητής που χρησιμοποιείται για την κλήση αυτή. Παράδειγμα Η εντολή item.print( ); μπορεί να ενεργοποιεί τη μέθοδο print της κλάσης CD κάποια στιγμή, και τη μέθοδο print της κλάσης DVD κάποια άλλη στιγμή, ανάλογα με το δυναμικό τύπο της item.

Μέθοδοι της κλάσης Object: tostring Ο σκοπός της ηςμεθόδου tostring είναι ηδημιουργία μιας αλφαριθμητικής αναπαράστασης ενός αντικειμένου. Προκαθορισμένη υλοποίηση της μεθόδου tostring στην κλάση Object Παράδειγμα: κλήση τη μεθόδου tostring για ένα αντικείμενο DVD DVD@6acdd1 ηεπιστρεφόμενη τιμή απλώς παρουσιάζει το όνομα κλάσης του αντικειμένου και έναν αριθμό, που αντιστοιχεί στη διεύθυνση μνήμης στην οποία αποθηκεύεται το αντικείμενο.

Μέθοδοι της κλάσης Object: tostring Για να είναι πιο χρήσιμη αυτή η μέθοδος συνήθως την υποσκελίζουμε στις κλάσεις μας public class Item....... public String tostring() String line1= title + " (" + playingtime + " mins)"; if(gotit) return line1 + *\n + + comment + \n ; else return line1 + \n + + comment + \n ; public void print() System.out.println(toString());

Μέθοδοι της κλάσης Object: tostring public class CD extends Item................ public String tostring() return super.tostring() + + artist + \n tracks: + numberoftracks + \n ; public void print() System.out.println(toString());

Μέθοδοι της κλάσης Object: tostring Με την tostring απλά διοχετεύουμε κείμενο και το πώς πρόκειται να χρησιμοποιηθεί αυτό το κείμενο εξαρτάται από τη μέθοδο που καλεί την tostring (π.χ. να αποθηκευτεί σε ένα αρχείο). Η εντολή που χρησιμοποιείται για την εκτύπωση είναι: System.out.println(item.toString()); αλλά μπορούμε επίσης να γράψουμε System.out.println(item);

Μέθοδοι της κλάσης Object: tostring Μπορούμε να αφαιρέσουμε εντελώς τις ςμεθόδους ςprint από τις κλάσεις: αν η παράμετρος σε μία System.out.println δεν είναι κάποιο αλφαριθμητικό αντικείμενο, τότε η μέθοδος καλεί αυτόματα τη μέθοδο tostring του αντικειμένου! public class Database........ public void list() for(item item : items) System.out.println(item);