Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής

Σχετικά έγγραφα
Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 3) Ουρανία Σμυρνάκη

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών. Επώνυμο Όνομα: Α.Μ. : Εξάμηνο : Αίθουσα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο. Πίνακες. Επικοινωνία:

Άσκηση 3 (ανακοινώθηκε στις 14 Μαΐου 2018, προθεσμία παράδοσης: 8 Ιουνίου 2018, 12 τα μεσάνυχτα).

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι απαντήσεις πολλαπλής επιλογής µόνο πάνω στο ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον υποδειγματική διδασκαλία Κεφ. 3 Δομές Δεδομένων & αλγόριθμοι

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

Προγραμματισμός I (Θ)

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών


Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Δευτέρα, 22 Φεβρουάριος :11 - Τελευταία Ενημέρωση Παρασκευή, 26 Φεβρουάριος :52

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 6: Πίνακες και Δείκτες

Α2. Να γράψετε στο τετράδιο απαντήσεών σας το κατάλληλο τμήμα κώδικα, κάνοντας τις απαραίτητες αλλαγές σύμφωνα με την εκάστοτε εκφώνηση:

PHP 2. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΘΕΜΑ Α. Α2. Να αναφέρετε από τι εξαρτάται η επιλογή του καλύτερου αλγορίθμου ταξινόμησης. Μονάδες 4. Σελίδα 1 από 8

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

Προγραμματισμός I (Θ)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

διανύσματα - Πίνακες - Struct Στατικό διάνυσμα Είσοδος Έξοδος δεδομένων Συναρτήσεις Χειρισμός σφαλμάτων ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Η ΑΕΠΠ IN A GLANCE! ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΝΗ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά

7. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Άσκηση 1 (ανακοινώθηκε στις 20 Μαρτίου 2017, προθεσμία παράδοσης: 24 Απριλίου 2017, 12 τα μεσάνυχτα).

Δομημένος Προγραμματισμός

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Γ τάξη Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ενιαίου Λυκείου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκων: ΔΟΥΡΒΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς

ΘΕΡΙΝΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ PHP, MySQL & Wordpress

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal»

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

Είσοδος Έξοδος - Μεταβλητές

Μονοδιάστατοι πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Μέθοδοι Μέθοδοι Recursive Overloading

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Παρουσίαση PHP. Μιχάλης Ζήσης GreekLUG

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2007

Υπολογιστικά Συστήματα

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Εργαστήριο 10 Πίνακες. Πίνακες. Η έννοια της δόμησης δεδομένων στη PASCAL. Σκοπός

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Transcript:

Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΠΙΝΑΚΕΣ Εξάμηνο: 2014Β Διδάσκουσα: Ηλεκτρονική Τάξη: Κανελλοπούλου Χριστίνα_ΠΕ19 Πληροφορικής

Περιεχόμενα Πίνακες

Τι είναι πίνακας; Οι πίνακες χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση και οργάνωση των δεδομένων. Οι απλές μεταβλητές μπορούν να αποθηκεύουν μόνο μια τιμή κάθε φορά. Για παράδειγμα η μεταβλητή $name μπορεί να περιέχει μόνο μια τιμή (Γιώργος, Μαρία, Νίκος κλπ). Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποθηκεύεται μια λίστα τιμών. Σε αντίθεση λοιπόν, οι πίνακες είναι ειδικοί τύποι μεταβλητών οι οποίοι μας δίνουν τη δυνατότητα να αποθηκεύουμε όσες τιμές θέλουμε. Οι πίνακες οργανώνονται βάσει δείκτη, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι το κάθε στοιχείο τους αποτελείται από ένα κλειδί (key) και μια τιμή (value). Το κλειδί είναι η θέση του στοιχείου στον πίνακα, ξεκινώντας από το 0. Η τιμή είναι η οποιαδήποτε τιμή έχετε συσχετίσει με κάποια θέση του πίνακα και μπορεί να είναι ένα αλφαριθμητικό, ένας ακέραιος, ένας πραγματικός κλπ.

Δημιουργία Πίνακα Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πίνακα είτε χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση array(), είτε τον τελεστή πινάκων, [ ]. Η συνάρτηση array() χρησιμοποιείται συνήθως όταν θέλετε να δημιουργήσετε μια νέα διάταξη με περισσότερα από ένα στοιχεία ταυτόχρονα. Ο τελεστής [ ] χρησιμοποιείται όταν θέλετε να δημιουργήσετε ένα πίνακα με ένα μόνο στοιχείο (προς το παρόν), ή όταν θέλετε να προσθέσετε ένα στοιχείο σε έναν υπάρχον πίνακα.

Είδη πινάκων 1.Αριθμητικοί πίνακες 2.Συσχετίσεων 3.Πολυδιάστατοι

Δημιουργία Πίνακα $cars = array("toyota", "Mercedes", "BMW", "Ferrari", "Renault"); $cars[] = "Toyota"; $cars[] = "Mercedes"; $cars[] = "BMW"; $cars[] = "Ferrari"; $cars[] = "Renault"; $cars[0] = "Toyota"; $cars[1] = "Mercedes"; $cars[2] = "BMW"; $cars[3] = "Ferrari"; $cars[4] = "Renault";

Δημιουργία Πίνακα

Δημιουργία Πίνακα

Δομή Πίνακα Ο πίνακας όπως και οι μεταβλητές δεν απαιτούν δήλωση πριν την χρήση Για τους πίνακες χρησιμοποιούμε [ ] Αρχικές τιμές μπορούμε να δώσουμε με δύο τρόπους $pin[0] = Θόδωρος ; $pin[1] = Γιώργος ; $pin[2] = Αναστασία ; ή $pin = array( Θόδωρος, Γιώργος, Αναστασία ); Αναφερόμαστε σε στοιχείο του πίνακα με το όνομα του πίνακα και τον δείκτη θέσης σε [ ] echo $pin[ 2];

Δομή Πίνακα Ο δείκτης του πίνακα μπορεί να είναι όνομα αντί για αριθμός $pin[ Θόδωρος ]=10; $pin[ Γιώργος ]=60; $pin[ Αναστασία ]=30; ή $pin = array( Θόδωρος =>10, Γιώργος =>60, Αναστασία =>30); Αναφερόμαστε σε στοιχείο του πίνακα με το όνομα του πίνακα και το όνομα θέσης σε [ ] echo $pin[ Αναστασία ] ; Θα τυπώσει την τιμή 30

Για να διαβάσετε την τιμή μιας μεταβλητής ή ενός στοιχείου του πίνακα γρέφετε για παράδειγμα: echo $names[0]; Για να διαβάσετε όλες τις τιμές του πίνακα (διάσχιση) μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν βρόχο όπως το for. Παράδειγμα <?php $names[0]="nikos"; $names[1]="pavlos"; $names[2]="anna"; $names[3]="yannis"; $names[4]="efi"; for($i=0; $i<5; $i++) { echo($names[$i]." "); }?>

Στην περίπτωση που δεν γνωρίζετε το μήκος του πίνακα χρησιμοποιείτε την count() Παράδειγμα <?php $names = array("nikos","pavlos","anna","yannis","efi"); for($i=0; $i<count($names); $i++) { echo($names[$i]." "); }?> Ένας άλλος πιο πρακτικός ίσως βρόχος είναι ο foreach(). Παράδειγμα <?php $names = array("nikos","pavlos","anna","yannis","efi"); foreach($names as $val) { echo($val." "); }?>

Ασκήσεις 1. Να δημιουργήσετε ένα πίνακα που να περιέχει τα παρακάτω στοιχεία ('Perl', ','C','Java', 'Pascal', 'Cobol', 'Visual Basic') και στη συνέχεια να τα εμφανίσετε στην οθόνη. 2. Να δημιουργήσετε ένα πίνακα που να περιέχει τα παρακάτω στοιχεία (8, 12, 21, 3, 15, 6,7, 32, 9) και να εμφανίσετε τα στοιχεία του στην οθόνη. 3. Βρείτε το μεγαλύτερο και το μικρότερο αριθμό από τα στοιχεία του πίνακα της άσκησης 2.

Ασκήσεις 4. Να δημιουργήσετε ένα πίνακα που να περιέχει τα παρακάτω στοιχεία ('Perl', ','C','Java', 'Pascal', 'Cobol', 'Visual Basic') και έναν πίνακα που περιέχει τον αριθμό των προγραμματιστών που γνωρίζουν αυτές τις γλώσσες σε μια εταιρία με στοιχεία (5,11,20,8,10,6,15).Στη συνέχεια να εμφανίσετε στην οθόνη τις γλώσσες που γνωρίζουν πάνω από 10 άτομα. 5. Να δημιουργήσετε ένα πίνακα που να περιέχει τα παρακάτω στοιχεία ( photo1', photo2, photo 3, photo 4, photo 5 ) και έναν πίνακα που περιέχει τον αριθμό των likes (60,90,123,10,26).Στη συνέχεια να εμφανίσετε στην οθόνη τη φωτογραφία με τα περισσότερα likes.

Βιβλιογραφία Ζήσης Μιχάλης GreekLUG, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. http://www.poikonomou.com/teaching/2012-07-09-15-13-28/2013-12-25-17-15-00/item/100-php http://athos.cti.gr/intech/index.php?q=node/20 http://www.tutor.edu.gr/index.php/php/phpi/phpintro