Τι ειναι τελικά;
ΟΡΙΣΜΟΙ Elaine Rich «ΤΝ είναι η μελέτη του πως να κάνουμε τους Η/Υ να κάνουν πράγματα για τα οποία, προς το παρόν, οι άνθρωποι είναι καλύτεροι.» Marvin Minsky «ΤΝ είναι η επιστήμη που κάνει τις μηχανές να κάνουν πράγματα που θα απαιτούσαν ευφυΐα αν γινόταν από ένα άνθρωπο.»
ΣΤΟΧΟΣ Στόχος της η ανάπτυξη τεχνολογίας που να μπορέσει να μιμηθεί την ανθρώπινη ευφυΐα.
ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ Τ.Ν ΣΥΜΒΟΛΙΚΗ Είναι στερεότυπη μορφή νοημοσύνης, δεν δέχεται ασαφή δεδομένα και χρησιμοποιείται κυρίως για λύσεις προβλημάτων που βασίζονται στην αναζήτηση. Μοιάζει με τον κώδικα μίας γλώσσας προγραμματισμού αλλά πολύ πιο γενικευμένη. Θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι είναι το λειτουργικό σύστημα ενός υπολογιστή. ΜΗ ΣΥΜΒΟΛΙΚΗ Μοιάζει με το σύστημα του εγκεφάλου (νευρωνικά δίκτυα). Είναι ασαφής μορφή νοημοσύνης, έχει προβλήματα με την σαφήνεια των δεδομένων και χρησιμοποιείται κυρίως για αναγνώριση εικόνας, φωνής, κτλ. Θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι είναι το Hardware ενός υπολογιστή.
ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ Τ.Ν Υποσυμβολική τεχνητή νοηοσύνη: η οποία προσπαθεί να αναπαράγει την ανθρώπινη ευφυΐα χρησιμοποιώντας στοιχειώδη αριθμητικά μοντελά που συνθέτουν επαγωγικά νοήμονες συμπεριφορές με τη διαδιχική αυτοοργάνωση ύστερων δομικών συστατικών («συμπεριφορική τεχνητή νοημοσύνη»), προσομοιώνουν πραγματικές απλές βιολογικές διαδικασίεςόπως η εξέλιξη των ειδών και η λειτουργία του εγκαφάλου («υπολογιστική νοημοσύνη») ή αποτελούν εφαρμογή στατιστικών μεθοδολογικών σε προβλήματα Τ.Ν.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΕΡΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ ΤΗΣ Τ.Ν 1951 Τα πρώτα προγράμματα ΤΝ γράφονται για τον υπολογιστή Ferranti Mark I στο Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ: ένα πρόγραμμα που παίζει ντάμα από τον Κρίστοφερ Στράκλι και ένα που παίζει σκάκι από τον Ντίτριχ Πρίνζ. 1958 Ο Τζον Μακάρθι δημιουργεί τη γλώσσα προγραμματισμού Lisp. 1966 Ιδρύεται το Εργαστήριο Μηχανικής Νοημοσύνης στο Εδιμβούργο το πρώτο από μια σημαντική σειρά εγκαταστάσεων που οργανώνονται από τον Ντόναλντ Μίτσι και άλλους.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΕΡΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ ΤΗΣ Τ.Ν 1971 Ξεκινά η εργασία πάνω στο σύστημα αυτόματης απόδειξης θεωρημάτων Boyer-Moore στο Εδιμβούργο. 1972 Η γλώσσα προγραμματισμού Prolog αναπτύσσεται από τον Αλάν Κολμεροέρ. 1973 Ρομπότ συναρμολόγησης «Φρέντι» στο Εδιμβούργο: ένα ευπροσάρμοστο σύστημα συναρμολόγησης που ελέγχεται από υπολογιστές. 1997 Ο υπολογιστής Deep Blue της IBM κερδίζει τoν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΕΡΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ ΤΗΣ Τ.Ν 1998 Κυκλοφορεί ο Φέρμπι της Tiger Electronics και γίνεται η πρώτη επιτυχημένη εμφάνιση ΤΝ σε οικιακό περιβάλλον. 1999 Η Sony λανσάρει το AIBO, που είναι ένα από τα πρώτα αυτόνομα κατοικίδια ΤΝ.
ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Λέγεται μια τεχνητή γλώσσα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο μιας μηχανής, συνήθως ενός υπολογιστή. Οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούνται για να διευκολύνουν την οργάνωση και διαχείριση πληροφοριών, αλλά και για την ακριβή διατύπωση αλγορίθμων. Γλώσσες που είναι κατάλληλες για εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης: PROLOG, LISP, Smalltalk
ΘΕΤΙΚΑ ΕΠΑΚΟΛΟΥΘΑ Τηλεϊατρική Ηλεκτρονικά παιχνίδια Κινητά τηλέφωνα Υπολογιστες GPS
ΤΟΜΕΙΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Τ.Ν Κατανόηση Φυσικής Γλώσσας Μάθηση Μηχανής Κατανόηση Εικόνας Ρομποτική-Σχεδίαση Ενεργειών και Παίξιμο Παιχνιδιών
ΓΙΑΤΙ ΧΡΕΙΑΖΟΝΤΑΙ ΤΑ ΟΡΙΑ Οι περισσότεροι υποστηρίζουν πως στα προϊόντα της Τ.Ν πρέπει να υπάρξουν όρια καθώς η ανθρώπινη νοημοσύνη μπορεί να υποβαθμιστεί από τη συνεχή χρήση της Τ.Ν, οι μηχανές θα αντικαταστήσουν τους ανθρώπους και μπορεί τα προϊόντα της να ξεπεράσουν τον άνθρωπο.επίσης μπορεί να τα προιόντα της να χρησιμοποιηθούν καταχρηστικά.
Η ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΑΠΟΨΗ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ
Η ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΑΠΟΨΗ
Η ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΑΠΟΨΗ
Η ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΑΠΟΨΗ
Η ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΑΠΟΨΗ
ΤΜΗΜΑ PROJECT 2 ANONYMOUS TN Κασκαλίδου Αντωνία Κριθαράκης Χρήστος Καρυπίδης Δημήτρης Κουτσούρα Ιωάννα Κυριακίδης Βασίλης