Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Σχετικά έγγραφα
Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Βαθμός Σχόλια. lab6 PASS PASS. - Πολύ καλή δουλειά, αλλά προσπάθησε να κάνεις την άσκηση χρησιµοποιώντας συναρτήσεις από το string.

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

Κεφάλαιο Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Επανάληψη. Εντολές while, for, do-while

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (o βρόγχος While) (Διάλεξη 9) Δομές Έλεγχου Προγράμματος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

9. Εντολές επανάληψηςκαι η εντολή

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8

Προγραμματισμός I (Θ)

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 3.1, : Συναρτήσεις I. (Διάλεξη 11)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Βαθμός Σχόλια. lab PASS 1194 PASS 1238 PASS 1239 PASS

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Κεφάλαιο Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33

Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόχος While) ( ιάλεξη 9) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΙ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ. ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Με τις Γλώσσες Προγραμματισμού Pascal, C, C++, Java

Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings)

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.

Εργαστηριακή Άσκηση 1

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Sheet2 Α.Μ FAIL. οριακό PASS. - Έπρεπε να χρησιµοποιήσετε συναρτήσεις από τη string.h

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Διορθώσεις Συμπληρώσεις επί της επανεκτύπωσης 2003 της 2 ης έκδοσης του βιβλίου «Διαδικαστικός Προγραμματισμός C»

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

Transcript:

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις (Διάλεξη 24)

Εισαγωγή Το μάθημα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής με την χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Επομένως πρέπει: Nα κατανοήσετε τους διάφορους κανόνες που διέπουν την γλώσσα C και Να επιλύσετε διάφορα προγραμματιστικά προβλήματα με χρήση αυτών των κανόνων.

Επίλυση Προβλημάτων Πως επιλύουμε ένα πρόβλημα? 1. Κατανόηση εκφώνησης από την περιγραφή του προβλήματος. 2. Σχεδίαση της λύσης του προβλήματος (Εξεύρεση κατάλληλου Αλγόριθμου και σκιαγράφηση λύσης σε ψηλό επίπεδο ) 3. Κωδικοποίηση στην γλώσσα C. 4. Έλεγχος και διόρθωση λαθών: Τρέχουμε (στο χαρτί) το πρόγραμμα για διάφορα στιγμιότυπα εισόδου.

Τρόπος Μελέτης Για την επιτυχία σε αυτό το μάθημα χρειάζεται να κάνετε αρκετή εξάσκηση σε διάφορα προβλήματα Πως? Επανάληψη Σημειώσεων: Σε κάθε εκφώνηση άσκησης, αποκρύψετε την λύση και προσπαθήστε να λύσετε μόνοι σας. Στην συνεχεία ελέγξετε εάν συμφωνεί η λύση σας με τις σημειώσεις. Αν βρήκατε διαφορετική λύση και δεν είστε σίγουροι εάν είναι σωστή δοκιμάστε την λύση σας στον υπολογιστή. Λύσεις Εργαστηριακών Ασκήσεων Ξαναδείτε τις εργαστηριακές ασκήσεις μαζί με τις λύσεις (βρίσκονται στο Διαδίκτυο) Λύσεις Ασκήσεων Ενδιάμεσης Εξέτασης Λύστε τις ασκήσεις της Ενδιάμεσης Εξέτασης (οι λύσεις βρίσκονται στο Διαδίκτυο) Παραδείγματα Ασκήσεων που δόθηκαν στο Εργαστήριο

Επανάληψη Σημειώσεων Δ2: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (Κεφάλαιο 1.4-1.5) Κύκλος Ζωής Προγράμματος (Περιγραφή, Ανάλυση, Σχεδίαση Λύσης, Κωδικοποίηση, Έλεγχος, Συντήρηση) Δ3-4: Εισαγωγή στην γλώσσα C (Κεφάλαιο 2.1-2.4) Σύνταξη, μεταβλητές και σταθερές (define), Δ5-6:Τύποι Δεδομένων,Τελεστές & Αριθμητικές Εκφράσεις (Κεφ. 2.5) Βασικοί τύποι (char, int, float, double) και βασικοί τελεστές (+,-,*,/,%,=), Μετατροπές Εκφράσεων στην C, Κανόνες Προτεραιότητας [ ()*/%+-= ], Αποτίμηση Εκφράσεων (π.χ. x * y * z + a / b - c * d), Διαίρεση με 0, Μετατροπή Τύπων (αυτόματη π.χ. float x = 5; και ρητή int x = (int) 5.0;)

Επανάληψη Σημειώσεων Δ7: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων (Κεφάλαιο 2.6) Οι εντολές printf, scanf πάνω σε απλούς τύπους δεδομένων, Ορίσματα (%d %c %f %ο %x %s), Ειδικοί χαρακτήρες (escape characters \n \t \\...), Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου %n.md Δ8: Συνθήκες Έλεγχου (Κεφάλαιο 4.1-4.9) Εντολές επιλογής (if-else if-else,switch), Λογικές Παραστάσεις (ΛΠ) (επιστρέφουν 0 ή 1). Δημιουργία ΛΠ με Σχεσιακούς Τελεστές (<,>,==,>=,<=,!=). Συνδυασμός ΛΠ με Λογικούς Τελεστές (&&,,!) Δ9-10: Επαναληπτικοί Βρόχοι (Κεφάλαιο 5.1-5.3) Δομές Επανάληψης: while, for, do-while, Τελεστές Prefix & Postfix (++, --), Σύνθετοι Τελεστές Ανάθεσης (-=, +=, /=, *=, %=), Οι εντολές break/continue,

Επανάληψη Σημειώσεων Δ11-13: Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 3.1-3.6) Δομημένος Προγραμματισμός (Αφαιρετικότητα), Συναρτήσεις Βιβλιοθήκης και Χρήστη (Πρότυπο, Ορισμός, Κλήση), Δομή Προγράμματος με συναρτήσεις, Συναρτήσεις & Παράμετροι, Εμβέλεια Μεταβλητών (Καθολικές & Τοπικές Μεταβλητές), Συναρτήσεις Βιβλιοθηκών <stdio.h>, <stdlib.h>, <math.h>, Δ14: Αρχεία στην C (Κεφάλαιο 2.7-12) Δομή Αρχείων, Συναρτήσεις Επεξεργασίας Αρχείων στην C fscanf, fopen, fprintf, fclose(), Δ15: Πίνακες (Κεφάλαιο 8.1-8.3) Εισαγωγή & Σύνταξη, Δήλωση Πίνακα, Αρχικοποίηση Πίνακα, Πρόσβαση, Παραδείγματα Δ16: Παράλληλοι Πίνακες, Αλγόριθμοι Αναζήτησης & Ταξινόμησης (Κεφάλαιο 8.6) LinearSearch, SelectionSort

Επανάληψη Σημειώσεων Δ17: Πίνακες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 8.4) Κλήση με τιμή και αναφορά, πίνακες και συναρτήσεις Δ18: Πολυδιάστατοι Πίνακες (Κεφάλαιο 8.7) Πρότυπο - Ορισμός - Κλήση, Πίνακες 2 και 3 Διαστάσεων, Πολυδιάστατοι Πίνακες και Συναρτήσεις Δ19-20: Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Κεφ. 9.3-9.4) Δήλωση, Αρχικοποίηση, Εκτύπωση, Ανάγνωση, Πίνακες από strings, συναρτήσεις βιβλιοθήκης <string.h>, Υλοποίηση συναρτήσεων βιβλιοθήκης Strings (strcat, strlen, strcmp, strcpy)

Άσκηση 1 - spacesum H συνάρτηση spacesum επιστρέφει τον αριθμό κενών (space) σε μια συμβολοσειρά απροσδιορίστου μεγέθους. Πρότυπο Συνάρτησης: int spacesum(char str[]); Παράδειγμα Εκτέλεσης: char str[]= University of Cyprus ; printf( %d, spacesum(str)); Εκτυπώνει 2

Άσκηση 1 - spacesum int spacesum(char str[]) { int sum = 0; int i = 0; while (str[i]!= '\0') { if (str[i] == ' ') { sum++; i++; return sum;

Άσκηση 2 - mystrstr H συνάρτηση mystrstr ψάχνει να βρει την πρώτη εμφάνιση ενός string b[] σε ένα string a[]. Εάν το b βρεθεί μέσα στο a τότε η mystrstr επιστρέφει την θέση στην οποία βρέθηκε το b. Στην αντίθετη περίπτωση επιστρέφει -1. Πρότυπο Συνάρτησης: int mystrstr(char a[], char b[]); Παράδειγμα Εκτέλεσης: pos char a[]= University ; char b[]= ver ; a int pos = mystrstr(str); printf( %d, pos); Εκτυπώνει 3 b

Άσκηση 2 - mystrstr Περιγραφή του αλγόριθμου με λόγια Διαβάζουμε σειριακά την συμβολοσειρά a, μέχρι να βρούμε κάποιο στοιχείο στην θέση i,για το οποίο ισχύει a[i]==b[0] (η θέση i σημειώνετε στην μεταβλητή pos). Στην συνέχεια ελέγχουμε εάν η ισότητα ισχύει και για ολους τους χαρακτήρες του b, δηλαδή : a[i+1]==b[1], a[i+2]==b[2], κτλ. Εάν φτάσουμε με τον πιο πάνω τρόπο στο τέλος της συμβολοσειράς b, τότε επιστρέφουμε το pos. Στην αντίθετη περίπτωση επιστρέφουμε -1. a b pos

Άσκηση 2 strstr με 2 while loops int mystrstr(char a[], char b[]) { int i = 0, j = 0; int pos=-1; while (a[i]!= '\0') { pos = i; while (a[i] == b[j]) { j++; i++; // Σημειώνουμε την αρχική θέση // To matching ξεκινά Η μεταβλητή j μετρά πάνω στο b[], ενώ η i πάνω στο a[]. // Εάν ο επόμενος b[j] είναι ο NULL τότε έγινε fullmatch! if (b[j] == '\0') return pos; // Εάν o a έφτασε στο τέλος (αλλα όχι ο b) π.χ a= unive b= ver if (a[i] == '\0') return -1; pos i++; a return -1; b

Άσκηση 2 mystrstr με 1 while loop int mystrstr(char a[], char b[]) { int i = 0, j = 0; pos = -1; while (a[i]!= '\0') { // To matching ξεκινά if (a[i] == b[j]) { // Σημειώνουμε την θέση στην οποία ξεκίνησε το match if (j == 0) { pos = i; j++; // Εάν ο επόμενος είναι ο NULL τότε έγινε fullmatch if (b[j] == '\0') { return pos; else { // Εάν το matching ξεκίνησε αλλά δεν ταιριάζουν // οι παρόν χαρακτήρες τότε μηδένισε τις μεταβλητές. if (pos > -1) { pos = -1; j = 0; i++; return -1; Η μεταβλητή j μετρά πάνω στο b[], ενώ η i πάνω στο a[]. a b pos

Άσκηση 3 - delchar H συνάρτηση delchar διαγράφει κάθε εμφάνιση κάποιου χαρακτήρα x από την συμβολοσειρά a[]. Πρότυπο Συνάρτησης: int delchar(char a[], char x); Παράδειγμα Εκτέλεσης: char a[]= University ; Πρίν char x= i ; a delchar(a, x); printf( %s, a); Εκτυπώνει «Unversty» a Μετά

Άσκηση 3 - delchar Περιγραφή του αλγόριθμου με λόγια 1. Διαβάζουμε σειριακά την συμβολοσειρά a[]. Σε κάθε ανάγνωση κάποιου χαρακτήρα του a[], ελέγχουμε εάν τον χρειαζόμαστε η όχι. 2. Αν τον χρειαζόμαστε τότε τον αντιγράφουμε στην θέση j (αρχικά j=0) και αυξάνουμε το j++. 3. Επαναλαμβάνουμε τα βήματα 1-2 μέχρι να φτάσουμε στο τέλος της συμβολοσειράς α[].

Άσκηση 3 delchar void delchar(char a[], char x) { int i = 0; // θέση στο string a int j = 0; while (a[i]!= '\0') { // Εάν ο χαρακτήρας είναι διαφορετικός από τον x // τότε αντίγραψε τον στην θέση a[j] if (a[i]!= x) { a[j] = a[i]; j++; i++; a[j] = '\0'; Πρίν a Μετά a

Ασκηση 4 - multi Γράψετε τον ορισμό μιας συνάρτησης η οποία κάνει τα ακόλουθα: Δέχεται σαν παραμέτρους τρείς 2-διάστατους τετράγωνους πίνακες όμοιων διαστάσεων (και οι 3 έχουν διαστάσεις SIZE*SIZE). Φυλάσσει στον τρίτο πίνακα το γινόμενο του πρώτου με το δεύτερο.

Λύση void multi(a[][size],b[][size],c[][size]){ int i,j,k; for(i=0; i<size; i++) for(j=0; j<size; j++) { C[i][j]=0; for(k=0; k<size; k++) C[i][j]+=A[i][k]+B[k][j]; [ 5 2 5 1 0 1 3] [ 1 2 1 = 0 1 0 3 2 ][ 2 1 2 ] 1 0 1 1 0 1 1 1 1

Πληροφορίες Εξέτασης Μέρα: Πέμπτη, 20 Μαΐου Ώρα: 12:30-15:30 Αίθουσα: ΧΩΔ01 108,109,110 Ποσοστό Τελικής: 45% Ποσοστό Ενδιάμεσης: 25% Ποσοστό Εργαστηρίων: 30% Καλή επιτυχία!