Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 3 Εντολές Επιλογής. Γιώργος Λαμπρινίδης Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Σχετικά έγγραφα
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 9 Συναρτήσεις. Γεώργιος Λαμπρινίδης

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Ασκήσεις. Γιώργος Λαμπρινίδης

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 5 Εντολές Επανάληψης for while do while. Λαμπρινίδης Γεώργιος

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 4 getchar() - putchar() - math.h. Γιώργος Λαµπρινίδης

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εργαστήριο 5. Εντολή if και παραλλαγές: if-else, πολλαπλές if, πολλαπλές if-else. Απλές και σύνθετες εντολές. Εντολή switch.

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Χαράλαµπος Σκόκος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ I ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ Ερωτήσεις

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Γλώσσα Προγραμματισμού C. Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C. Γρήγορος Πίνακας Αναφοράς Σύνταξης. Εισήγηση #4. Επαναληπτικές δομές:

3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? )

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ I ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Λογικό "και" (AND) μας επιστρέφει 1 αν και οι δύο operands είναι όχι μηδέν, διαφορετικά 0)

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική. Χρήστος Γκουμόπουλος

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Μεταβλητές, σταθερές, τύποι και δηλώσεις στην C. Μεταβλητές Συμβολικά ονόματα για θέσεις μνήμης Αποθήκευση και ανάκτηση δεδομένων Ανήκουν σε τύπους

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 4

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

Ασκηή σεις 12ο Μαά θημα - Λυύ σεις

Ενότητα 5: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα C»

Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής:

Παραδείγματα. Γράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τη μέση τιμή ενός συνόλου μη αρνητικών αριθμών

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

Μεταβλητές, σταθερές, τύποι και δηλώσεις. Εντολές αντικατάστασης, τελεστές και παραστάσεις. Εμβέλεια και χρόνος ζωής μεταβλητών

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while)

Σημειώσεις για πρόοδο στο εργαστήριο

Δομημένος Προγραμματισμός

Λυμένα παραδείγματα με τις for, while, do-while

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές ελέγχου & επανάληψης

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if. Παράδειγμα #1. Παράδειγμα #1

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Πρόβληµα : Πώς θα λύναµε αυτό το πρόβληµα αν είχαµε µόνο χαρτί και µολύβι, και κάποιος µας έλεγε τους αριθµούς προφορικά?

Κεφάλαιο 4ο: Εντολές επιλογής

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Ασκήσεις 5ο Μάθημα - Λύσεις

Δομημένος Προγραμματισμός

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Αʹ. Πίνακες. Άσκηση 1. Λύση. Άσκηση 2. Λύση. Ασκήσεις Εργαστηρίου Προγραμματισμού

Χαράλαµπος Σκόκος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ I ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΕΑΡΙΝΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ Ερωτήσεις

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Ενότητα 8: Συναρτήσεις. Κ.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

7. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολή if. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Παίρνοντας Αποφάσεις 1

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4: Μεταβλητές, Δομές Ελέγχου και Επανάληψης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

ιαδικαστικός Προγραμματισμός

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 8 Ασκήσεις Πινάκων Ταξινόμηση Αναζήτηση. Γιώργος Λαμπρινίδης

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Transcript:

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 3 Εντολές Επιλογής Γιώργος Λαμπρινίδης 1

Ασκησεις Εργατηρίου 2 30/10/2015 2

/* File: pososto.c */ #include <stdio.h> main() {double timi, pososto, teliki; printf("dwse tin Arxikh Timh tou proiontos\n"); scanf("%lf", &timi); printf("dwse to pososto ekptwsis %\n"); scanf("%lf", &pososto); teliki = timi + (timi*pososto)/100; printf("h teliki timi einai %lf",teliki); getchar(); getchar(); }

/* File: antallagi.c */ #include <stdio.h> main() {double a, b, interchange; printf("dwse ton Atirhmo A\n"); scanf("%lf", &a); printf("dwse ton arithmo B\n"); scanf("%lf", &b); interchange=a; a=b; b=interchange; printf("a = %lf kai B = %lf",a,b); getchar(); getchar(); } 4

* File: moriako_baros.c */ #include <stdio.h> main() {int c, h, o, n, MW; printf("ypologismos Moriakou Barous Enwsh me Xhmiko Typo CxHyOzNw"); printf("dwse ton Arirhmo Atomwn C\n"); scanf("%d", &c); printf("dwse ton Arithmo Atomwn H\n"); scanf("%d", &h); printf("dwse ton Atirhmo Atomwn O\n"); scanf("%d", &o); printf("dwse ton Arithmo Atomwn N\n"); scanf("%d", &n); MW=c*12+h*1+o*16+n*14; printf("to Moriako Baros tiw Enwseis C%dH%dO%dN%d einai %d\n",c,h,o,n,mw); getchar(); getchar(); } 5

Εντολές Επιλογής l Σε κάθε γλώσσα προγραμματισμού υπάρχουν εντολές που επηρεάζουν τη ροή ελέγχου στα προγράμματα l Οι κυριότερες είναι οι if, switch, while, for l Στις εντολές αυτές είναι πολύ συχνή η χρήση ενός μπλοκ εντολών. Ένα μπλοκ εντολών αποτελείται από εντολές που είναι κλεισμένες μέσα σε άγκιστρα ({ και }). Αν σε ένα μπλοκ εντολών περιέχεται μια μόνο εντολή, αυτή δεν είναι απαραίτητο να περικλείεται μέσα σε άγκιστρα 6

Η εντολή επιλογής if l Η εντολή επιλογής if είναι: if (<παράσταση>) <μπλοκ επιλογών1> επόμενη επιλογή l Αν η <παράσταση> είναι αληθής (έχει τιμή διάφορη από το μηδέν), θα εκτελεστεί το <μπλοκ εντολών1> και μετά η επόμενη εντολή l Αν η <παράσταση> είναι ψευδής δε θα εκτελεστεί το <μπλοκ εντολών1> αλλά θα εκτελεστεί απευθείας η επόμενη εντολή 7

Λογικό διάγραμμα της εντολής επιλογής if 8

Η εντολή επιλογής if else l Η σύνταξη της εντολής if else είναι: if (<παράσταση>) else <μπλοκ εντολων1> <μπλοκ εντολών2> l Αν η <παράσταση> είναι αληθής (έχει τιμή διάφορη από το μηδεν), θα εκτελεσθεί το <μπλοκ εντολών1>, αλλιώς το <μπλοκ εντολών2> 9

Λογικό διάγραμμα της εντολής if else 10

Η εντολή επιλογής if else l Όπως είδαμε, το τμήμα από το else και μετά είναι προαιρετικό. Η προαιρετικότητα του else μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στην αναγνωσιμότητα προγραμμάτων με εμφωλευμένες εντολές if, αν δεν υπάρχει σαφής ομαδοποίηση με άγκιστρα, Αν δεν υπάρχουν άγκιστρα που να επιβάλλουν συγκεκριμένη δομή κάθε else αντιστοιχεί στην αμέσως προηγούμενη if που δεν έχει else 11

Η εντολή επιλογής if else Παράδειγμα 1 l l Η ενέργεια «αν x > 0, τότε y = y x» σε C γράφεται if ( x > 0 ) y = y x; Η ενέργεια «αν b 2 4ac 0, τότε d = b 2 4ac» σε C γράφεται if (b * b 4 * a * c >= 0) d = b * b 4 * a * c; 12

Η εντολή επιλογής if else Πιο σύνθετες έννοιες (1) l l Τι ακριβώς σημαίνει το παρακάτω; if (n > 0) else if (a > b) z = a; z = b; Προσοχή! Ο μεταγλωττιστής δεν ασχολείται με τη στοίχιση. 13

Η εντολή επιλογής if else Πιο σύνθετες έννοιες (2) l Τι ακριβώς σημαίνει το παρακάτω; if (n > 0) { } if (a > b) z = a; else z = b; 14

Η εντολή επιλογής if else Πιο σύνθετες έννοιες (3) l Αν θέλαμε το else να αντιστοιχεί στο πρώτο if, έπρεπε να το γράψουμε έτσι: if (n > 0) { } if (a > b) else z = b; z = a; 15

Η εντολή επιλογής if else Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα l If (x > 0) { sign = 1; } prinj( Number is posiqve\n ); else if (x < 0){ } sign = -1; prinj( Number is negaqve\n ); else { sign = 0; } prinj( Number is zero\n ); 16

Ευρεση Ημερομηνίας Πασχα /* File: easter.c */ #include <stdio.h> main() { int year, a, b, c, d, e; prinj("dwse qn xronia poy theleis to Pasxa:"); scanf("%d", &year); a = year % 19; b = year % 4; /* Gauss method for Easter date computaqon */ c = year % 7; d = (19*a+15) % 30; e = (2*b+4*c+6*d+6) % 7; prinj("to Pasxa th Xronia %d einai: ", year); if (d+e+4 > 30) prinj(" May %d\n", d+e-26); else prinj("april %d\n", d+e+4); getchar(); getchar(); } 17

Πρόβλημα l Γράψτε ένα πρόγραμμα σε C που να διαβάζει δύο πραγματικούς αριθμούς από το πληκτρολόγιο, να βρίσκει ποιος από τους δύο είναι μεγαλύτερος, και να τον εκτυπώνει στην οθόνη. Στη συνέχεια να κάνετε το ίδιο για τρεις αριθμούς. 18

Η εντολή επιλογής switch (1) l Η σύνταξη επιλογής switch είναι: switch (<παράσταση>) { case <σταθερά1>: <εντολές1> case <σταθέρα2>: <εντολές2>... default: <εντολές> } 19

Η εντολή επιλογής switch (2) l Η <παράσταση> πρέπει να είναι ακέραια. Υπολογίζεται η τιμή της. l Κάθε <σταθεράi> πρέπει να είναι ακέραια σταθερά και δεν πρέπει να υπάρχουν δύο case με την ίδια σταθερά l Αν η τιμή που έχει η <παράσταση> ισούται με κάποια <σταθεράi>, τότε ο έλεγχος μεταφέρεται στις <εντολέςi>. Αν όχι, ο έλεγχος μεταφέρεται στις <εντολές> (μετά το default) 20

Η εντολες επιλογής switch (3) l l Οι <εντολέςi> (και <εντολές>) δεν είναι απαραίτητο να συνιστούν μπλοκ εντολών, δηλαδή να είναι κλεισμένες μέσα σε { και } Η περίπτωση default είναι προαιρετική. Αν δεν υπάρχει και δεν ταιριάζει καμία case, o έλεγχος μεταφέρεται μετά την εντολή switch 21

Η εντολή επιλογής switch Χρήση του break l Μετά την εκτέλεση των εντολών σε μια case, ο έλεγχος μεταφέρεται στις εντολές της επόμενης case, εκτός αν τελευταία εντολή της προηγούμενης case είναι η break l Η break έχει ως αποτέλεσμα ο έλεγχος του προγράμματος να μεταφερθεί στο τέλος της switch case. Δηλαδή, δεν εκτελείται καμία εντολή εντός του switch case που ακολουθεί το break που καλείται l Η break χρησιμοποιείται ευρύτερα και όχι μόνο εντός της switch case 22

Η εντολή επιλογής switch Παράδειγμα l } switch (x){ case 1: prinj( one\n ); case 2: break; case 3: prinj( two or three\n ); break; case 4: prinj( four\n ); break; default: prinj( other\n ); break; 23

Πρόβλημα l Γράψτε ένα πρόγραμμα σε C που να διαβάζει από το πληκτρολόγιο έναν ακέραιο αριθμό με τιμές από το 1 εώς το 7. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τη δομή switch case να εκτυπώνει στην οθόνη την ημέρα που αντιστοιχεί στον αριθμό που δόθηκε. (π.χ. για είσοδο 1 να εκτυπώνει Δευτέρα, για είσοδο 7 να εκτυπώνει Κυριακή). Σε περίπτωση που ο χρήστης εισήγαγε αριθμό που δεν ανήκει στο διάστημα 1 εώς 7 να εκτυπώνει σχετικό μήνυμα λάθους. 24

Λύση (1) #include <stdio.h> int main(){ /* Declare variables */ int day; /* Get day of the week */ prinj("enter a day of the week as a number (acceptable values are from 1 to 7):\n"); scanf("%d",&day); /* Find day of the week */ switch(day) { case 1: prinj("the day is MONDAY.\n"); break; case 2: prinj("the day is TUESDAY.\n"); break; 25

Λύση (2) case 3: prinj("the day is WEDNESDAY.\n"); break; case 4: prinj("the day is THURSDAY.\n"); break; case 5: prinj("the day is FRIDAY.\n"); break; case 6: prinj("the day is SATURDAY.\n"); break; case 7: prinj("the day is SUNDAY.\n"); break; default: prinj("you gave WRONG INPUT!.\n"); break; } getchar() } 26

Ασκήσεις 1. Να διαβαστούν δύο ακέραιοι αριθμοί και να υπολογισθεί η απόλυτη τιμή της διαφοράς τους. 2. Να διαβαστούν οι συντελεστές α, β και γ ενός τριωνύμου και να υπολογιστούν οι ρίζες του. 3. Να διαβαστούν τρεις αριθμοί και να ταξινομηθούν κατά φθίνουσα σειρά. 4. Να διαβαστεί ένας λατινικός χαρακτήρας και να εμφανιστεί ο χαρακτήρας αυτός σε Upper Case (κεφαλαία) αν είναι φωνήεν. Σε διαφορετική περίπτωση να εμφανιστεί το μήνυμα Character is not a vowel (Τα φωνήεντα είναι οι χαρακτήρες a,e,i,o,u,y). Να λυθεί με την εντολή switch 27