alpha Language age (3/5) alpha Language Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and

Σχετικά έγγραφα
HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 2 / 143. HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 3 / 143. HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 4 / 143

Runtime Checking (1/3) Runtime Checking (2/3) Runtime Checking (3/3) ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο

a = false; else a = 3.33; b = (a and c); //?

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

Φροντιστήριο. Παραγωγή τελικού κώδικα. Παραγωγή τελικού κώδικα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

HY340, 2009 Α. Σαββίδης. Slide 3 / 39. Slide 4 / 39

Φροντιστήριο 3 ο Παραγωγή Ενδιάμεσου Κώδικα. Σημασιολογία της γλώσσας alpha (1/7) Type Checking

Φροντιστήριο 5 ο Τελικός κώδικας και εικονική μηχανή. Μέρος 1 ο Περιβάλλον εκτέλεσης HY340 : ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Ο πίνακας συμβόλων (symbol table) είναι μία δομή, όπου αποθηκεύεται πληροφορία σχετικά με τα σύμβολα του προγράμματος

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο

Δομημένος Προγραμματισμός

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Slide 6 / 43. Slide 5 / 43. Α. Σαββίδης. Α. Σαββίδης. Slide 8 / 43. Slide 7 / 43. Α. Σαββίδης. Α. Σαββίδης HY340, 2009 HY340, 2009 HY340, 2009

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Μεταγλωττιστές. Σημασιολογική Ανάλυση. Εργαστήριο 9. Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ASPA: A translator from ASP to PHP

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Εργαστήριο 4: Υλοποίηση Αφηρημένου Τύπου Δεδομένων: Ταξινομημένη Λίστα

Βασικά Στοιχεία της Java

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ή εντολές Ελέγχου και Επιλογής ή εντολές Επιλογής και Απόφασης)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δομές Δεδομένων. Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Τι είναι ο Symbol Table. ΗΥ-340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο. Περιεχόμενη Πληροφορία. Table. Πίνακας Συμβόλων

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

Δείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1

Η βασική συνάρτηση προγράμματος main()

Εντολές επιλογής Επαναλήψεις (if, switch, while)

Standard Template Library (STL) C++ library

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Computing. Νοέμβριος Έκδοση 1.0

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Python & NLTK: Εισαγωγή

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Προγραμματισμός PASCAL

Θα χρησιμοποιήσουμε το bison, μια βελτιωμένη έκδοση του yacc. Φροντιστήριο 2ο Εισαγωγή στο YACC. Yacc. Δομή Προγράμματος Yacc

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Transcript:

alpha Language (1/5) ΗΥ-340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and alpha Language Στην alpha δεν υπάρχει main() συνάρτηση, ο κώδικας ξεκινάει την εκτέλεση από την αρχή του αρχείου προς τα κάτω. Μία συνάρτηση μπορεί να καλεστεί με διαφορετικό αριθμό actual args από τον αριθμό των formal args της. Με την χρήση των library functions totalarguments() και arguments μπορούμε να δούμε όλα τα actual arguments με τα οποία καλέστηκε μία συνάρτηση. alpha Language age (2/5) alpha Language age (3/5) Βασικό construct της γλώσσας είναι οι πίνακες (tables). Το library function objecttotalmembers() επιστρέφει το πλήθος των στοιχείων ενός πίνακα. Οι πίνακας είναι μία associative δομή που συσχετίζει keys με data. By default τα keys είναι ακέραιοι 0 Ν όπως και στην C/C++. Ωστόσο key σε ένα table μπορεί να είναι οποιοδήποτε στοιχείο της γλώσσας. Ειδικά για τα members των associative tables με key_type yp string μπορούμε μ να τα κάνουμε access και με την χρήση του operator. Η προσθήκη ενός νέου ζευγαριού {key,data} στο table γίνεται απλά με την αναφορά/χρήση αυτού. Κάνοντας assign την τιμή nil σε ένα member ενός table αυτό καταστρέφεται. Το key () έχει ειδική σημασία για τους tables στην alpha όταν ένας table έχει αυτό το key και το data είναι ένα function τότε αν γίνει call του table θα κληθεί αυτή η συνάρτηση επιπλέον σε αυτή την περίπτωση η συνάρτηση καλείται με ένα επιπλέον actual argument, το ίδιο το table, το οποίο είναι μάλιστα το πρώτο στην λίστα των arguments

alpha Language (4/5) alpha Language age (5/5) Δεν υπάρχει η έννοια του class στην alpha, μπορούμε ωστόσο να προσομοιώσουμε την έννοια του object. Η έννοια του object είναι implicit στην γλώσσα και υποστηρίζονται με χρήση των tables. Τα αντικείμενα δημιουργούνται με βάση patterns πάνω στην γλώσσα όπως η δημιουργία generator functions οι οποίες επιστρέφουν αντίγραφα ενός αντικειμένου / προτύπου. ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο Κώδικας τριών διευθύνσεων Περιγραφή ραφή ενός πολύπλοκου λο ο προγράμματος ρά ος με μία ακολουθία απλών εντολών Οι εντολές είναι συνήθως λίγες Παραγωγή γή ενδιάμεσου κώδικα Έχουν πανομοιότυπη μορφή Εντολή, αποτέλεσμα, τελεστής 1, τελεστής 2 Είναι πολύ κοντά στην γλώσσα μηχανής Σε πολλές από τις εντολές η αντιστοίχηση με τις τελικές εντολές μηχανής είναι 1 1

Απλός υπολογιστής Έστω ότι θέλουμε, στο calculator, αντί να υπολογίζουμε άμεσα το αποτέλεσμα, των πράξεών μας Να παράγουμε σαν έξοδο ένα ισοδύναμο πρόγραμμα που θα περιγράφεται από μια ακολουθία εντολών κώδικα τριών διευθύνσεων Το πρόγραμμα εξόδου θα μπορεί να εκτελεστεί από ένα πολύ απλό πρόγραμμα (virtual machine) Θα μπορούμε να εκτελούμε το πρόγραμμα και να παίρνουμε αποτελέσματα πολύ πιο γρήγορα Εντολές (1/2) ADD $1, $2, $3 Προσθέτει το $2 με το $3 και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο $1 SUB $1, $2, $3 Αφαιρεί το $3 από το $2 και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο $1 MUL $1, $2, $3 Πολλαπλασιάζει το $2 με το $3 και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο $1 DIV $1, $2, $3 Διαιρεί το $3 από το $2 και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο $1 Εντολές (2/2) NEG $1 $2 Αποθηκεύει στο $1 τον αντίθετο του $2 RES $1 Τυπώνει το $1 στην οθόνη ASS $1 $2 Αναθέτει την τιμή του $2 στο $1 Επίσης Οι τελεστές των εντολών, μπορούν να είναι Μεταβλητές (που υπάρχουν στο symbol table του calculator) Σταθερές τιμές Μορφή ενδιάμεσου κώδικα (1/4) Όλες οι εντολές μας δέχονται το ΠΟΛΥ 2 τελεστές Επομένως θα πρέπει να τεμαχίζουμε τις εντολές της μορφής x = 5 + 4 * 3 / 2 8 σε ακολουθίες των προηγούμενων εντολών οι οποίες θα παράγουν τελικά ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα Θα πρέπει να αποθηκεύουμε κάπου τα ενδιάμεσα αποτελέσματα Θα πρέπει να εισάγουμε προσωρινές μεταβλητές για μπορούμε να περιγράψουμε την παραπάνω έκφραση με κώδικα τριών διευθύνσεων

Μορφή ενδιάμεσου κώδικα (2/4) Παράδειγμαα x = 5 + 4 * 3 / 2 8 MUL x, 4, 3 DIV x, x, 2 ADD x, x, 5 SUB x, x, 8 x=5+4*3/2 8 MUL tmp1, 4, 3 DIV tmp1, tmp1, 2 ADD tmp1, tmp1, 5 SUB tmp1, tmp1, 8 ASS x, tmp1 ADD res, arg1, arg2 SUB res, arg1, arg2 MUL res, arg1, arg2 DIV res, arg1, arg2 NEG res, arg1 RES arg1 ASS res, arg1 Μορφή ενδιάμεσου κώδικα (3/4) Ή εάν δεν προσπαθήσουμε να ελαχιστοποιήσουμε τη χρήση προσωρινών μεταβλητών x = 5 + 4 * 3 / 2 8 MUL tmp1, 4, 3 DIV tmp2, tmp1, 2 ADD tmp3, tmp2, 5 SUB tmp4, tmp3, 8 ASS x, tmp4 Στην πράξη δεν είναι εύκολο να ξέρουμε πότε μπορούμε optimally να επανα-χρησιμοποιήσουμε μία προσωρινή μεταβλητή Μορφή ενδιάμεσου κώδικα (4/4) Είμαστε σίγουροι όμως ότι όα όταν τελειώσουμε ε τον υπολογισμό μιας συγκεκριμένης έκφρασης και αποθηκεύσουμε το αποτέλεσμα στην κατάλληλη μεταβλητή, οι προσωρινές μεταβλητές μπορούν να επανα-χρησιμοποιηθούν. Διαφορετικές εντολές ενδιάμεσου δά κώδικα Βοηθητικές δομές Εντολή Μεταβλητή αποτελέσματος Τλ Τελεστές

Αλλαγές στο union του yacc Βοηθητικές συναρτήσεις (1/2) Εισαγωγή και αναζήτηση στο symbol table του calculator Θέλουμε να κρατάμε πληροφορία για το πού έχει αποθηκευτεί το ενδιάμεσο αποτέλεσμα ενός epression expression Δημιουργία μίας εντολής ενδιάμεσου κώδικα (όλες τις εντολές τις κρατάμε σε μία λίστα) Βοηθητικές συναρτήσεις (2/2) Παράδειγμα σε κανόνες (1/4) Λίστα με εντολές ενδιάμεσου κώδικα Δημιουργούμε δομές Expr στη μνήμη, ανάλογα με την εντολή

Παράδειγμα σε κανόνες (2/4) a = 5+4* 2; a + 4; Παράδειγμα σε κανόνες (3/4) a = 5+4* 2; a + 4; Παράδειγμα σε κανόνες (4/4) a = 5+4* 2; a + 4; Runtime Checking (1/3) Η γλώσσα alpha είναι μια dynamically typed γλώσσα (ο τύπος μιας μεταβλητής αλλάζει ακολουθώντας τον τύπο της τιμής που κάθε φορά αποθηκεύεται σε αυτήν) επομένως δεν μπορούμε κατά την μεταγλώττιση να εφαρμόσουμε έλεγχο τύπων. if (x > 12) a = false; else a = 3.33; 33; x = input(); y =!x; //? b = (a and c); //?

Runtime Checking (2/3) Δεν μπορούμε να υλοποιήσουμε πλήρη έλεγχο at compile time, για το λόγο αυτό ο έλεγχος θα γίνει at runtime. Στην περίπτωση των σταθερών εκφράσεων προαιρετικά ο έλεγχος μπορεί να γίνει at compile time. a = true + 12; // Boolean + Number Error b = str1 + false; // String + Boolean Error Runtime Checking (3/3) Run-time Warnings / Run-time Errors l-value = r-value +,-,*,%,++,--,-,,,,, &&,,! >,>=,<,<=,, ==,!= (see Lecture 9) Alpha i-code (1/3) enum iopcode { assign, add, sub, mul, div, mod, not, if_eq, if_noteq, }; struct quad { iopcode op; expr* res; ///< result temporary (e.g. add, sub, etc) expr* arg1; ///< first operant (e.g. add, sub, etc) expr* arg2; ///< second operant (e.g. add, sub, etc) unsigned label; ///< target label (e.g. jump, if_eq, etc) unsigned line;}; struct quad quads[max_quads]; Alpha i-code (2/3) enum expr_t { var_e, tableitem_e, programfunc_e, libraryfunc_e, }; struct expr { expr_t symbol* expr* double char* char }; type; sym; index; numconst; strconst; boolconst; Σε ένα quad μπορούμε δώσουμε τις παρακάτω τιμές: -τιμή συνάρτησης βιβλιοθήκης (όνομα) - τιμή συνάρτησης προγράμματος (διεύθυνση) - κρυφή μεταβλητή - μεταβλητή προγράμματος - σταθερή τιμή (string, number, boolean)

Alpha i-code (3/3) Ο πίνακας για τα quads είναι δυναμικός, επομένως δεν έχουμε δείκτες ες σε quads αλλά χρησιμοποιούμε ο ούμε το index του κάθε quad για να αναφερθούμε σε αυτό. if (a > b) c = true; else c = false; index Op Result / Label Arg1 10 IF_GREATER 13 a b 11 ASSIGN c false 12 JUMP 14 13 ASSIGN c true 14 Arg2 HY - 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο Intermediate Code if statement if..else statement if (expr) stmt if (expr) stmt else stmt go if skip if

while statement for statement while (expr) stmt for (elist1; expr; elist2) stmt loop true false break list continue list break list continue list closure Ενδεικτικό παράδειγμα