ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενεργείας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Εκσφαλμάτωση προγράμματος

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΒΙΒΛΙΑ ΒΙΒΛΙΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

ΕΦΗΜΕΡΙΣ ΤΗΣ ΚΥΒΕΡΝΗΣΕΩΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Διδακτική της Πληροφορικής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Τάξη: Γ Λυκείου Κατεύθυνση: Τεχνολογική Μάθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγ/κό Περιβάλλον Είδος Εξέτασης: Διαγώνισμα Ημερομηνία Εξέτασης:

Μεταβατικό Πρόγραμμα Σπουδών και Συμπληρωματικό Εκπ/κό Υλικό

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδακτική της Πληροφορικής

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Να διατηρηθεί μέχρι... Βαθμός Ασφαλείας...

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Β ΓΕΛ και Β ΕΠΑΛ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Π Η ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΔΟΣΕΩΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΘΗΝΑ : - & Γ' ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ (Τεχνολογικής Κατεύθυνσης)

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Προτεινόμενος τρόπος διδασκαλίας του μαθήματος με ενδεικτικό χρονοπρογραμματισμό. Α/Α Ενότητες Περιγραφή Ώρες 1 Εισαγωγικό μάθημα 1

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Άξονας ανάπτυξης του µαθήµατος 3. Γενικός σκοπός του µαθήµατος. Το µάθηµα της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

Μάθημα:Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΚΥΡΙΟΤΕΡΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΠΡΟΣ: Τηλέφωνο: Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής ΚΟΙΝ.:

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

xvi Προσέγγιση δομεσ δεδομενων και αλγοριθμοι

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Σημείωση: Για τα θέματα που ακολουθούν ο παρακάτω πίνακας παρουσιάζει ισοδύναμα μεταξύ τους σύμβολα και εκφράσεις. := ή =

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

Σκοπός του μαθήματος. Αρχές Φυσικής Μοντελοποίησης

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 1 - Εισαγωγή. Χρήστος Γκουμόπουλος. Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. Πρόβλημα είναι μία κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Επιμόρφωση στους Δείκτες Επιτυχίας και Δείκτες Επάρκειας

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Προγραμματισμός Έτους και Ενότητας (Γ Γυμνασίου)

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

1 Ανάλυση Προβλήματος

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βήματα προς τη δημιουργία εκτελέσιμου κώδικα

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Δείχτες Επιτυχίας και Δείχτες Επάρκειας

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

Transcript:

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η Σ Κ Α Τ Ε Υ Θ Υ Ν Σ Η Σ Ε Ν Ι Α Ι Ο Υ Λ Υ Κ Ε Ι Ο Υ Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Π Ο Υ Δ Ω Ν Μάρτιος 1998

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον εντάσσεται ως υποχρεωτικό στο ωρολόγιο πρόγραμμα της Γ τάξης του κύκλου Πληροφορικής και Υπηρεσιών της Τεχνολογικής Κατεύθυνσης του Ενιαίου Λυκείου. Διδάσκεται τρεις ώρες την εβδομάδα και έχει γενικό σκοπό, οι μαθητές: να αναπτύξουν αναλυτική και συνθετική σκέψη να αποκτήσουν ικανότητες μεθοδολογικού χαρακτήρα να μπορούν να επιλύουν απλά προβλήματα σε προγραμματιστικό περιβάλλον. Η προσέγγιση των εννοιών και η καλλιέργεια των δεξιοτήτων που απαιτούνται για την υλοποίηση του γενικού σκοπού ταξινομούνται σε τέσσερις άξονες-ενότητες: Ενότητα 1. Ανάλυση προβλήματος Περιεχόμενο Καθορισμός και κατανόηση του προβλήματος Δομή του προβλήματος Καθορισμός απαιτήσεων Διδακτικές ώρες 1 :12 2. Σχεδίαση αλγορίθμων Αλγόριθμοι - Βασικές έννοιες Μεθοδολογίες σχεδιασμού αλγορίθμων Ανάπτυξη αλγορίθμων Έλεγχος αλγορίθμων Διδακτικές ώρες:27 3. Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον 4. Αξιολόγηση-Τεκμηρίωσ η Είδη, τεχνικές και περιβάλλοντα Στοιχεία δομημένου Στοιχεία σύγχρονων προγραμματιστικών περιβαλλόντων Σχεδιασμός και υλοποίηση περιβάλλοντος διεπαφής Έλεγχος και εκσφαλμάτωση Διδακτικές ώρες: 27 Αξιολόγηση, βελτιστοποίηση, επέκταση του Τεκμηρίωση του Κύκλος ζωής λογισμικού Διδακτικές ώρες: 9 Σκοπός του μαθήματος δεν είναι η εκμάθηση μιας γλώσσας. Έμφαση δίνεται στις ενότητες Ανάλυση προβλήματος και Σχεδίαση αλγορίθμου ώστε οι μαθητές, να αναπτύξουν δεξιότητες αλγοριθμικής προσέγγισης, δημιουργικότητα, φαντασία, αναλυτικό πνεύμα και αυστηρότητα στην έκφραση να μπορούν να διακρίνουν ποια προβλήματα αντιμετωπίζονται σε προγραμματιστικό περιβάλλον 1 Οι ώρες διδασκαλίας προτείνονται ενδεικτικά Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 2

1η Ενότητα: Ανάλυση προβλήματος Ο Γενικός σκοπός της ενότητας αυτής είναι, να αναπτύξουν οι μαθητές ικανότητες αναλυτικής και συστηματικής προσέγγισης στη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων. Ειδικοί σκοποί Οι μαθητές πρέπει: να μπορούν να ανιχνεύουν και να διακρίνουν τα μέρη ενός προβλήματος να μπορούν να προσδιορίζουν και να αναφέρουν με ακρίβεια και σαφήνεια τα δεδομένα και τα ζητούμενα ενός προβλήματος ΕΝΟΤΗΤΑ Ανάλυση προβλήματος Περιεχόμενα 1. Καθορισμός και κατανόηση του προβλήματος Στόχοι Οι μαθητές πρέπει να μπορούν να αποσαφηνίζουν και να κατανοούν πλήρως το χώρο του προβλήματος και να απαντούν σε όλα τα σχετικά ερωτήματα. να μπορούν να θέτουν προβλήματα. 2. Δομή του προβλήματος να μπορούν να διακρίνουν τα μέρη ενός προβλήματος να μπορούν να αναλύουν ένα πρόβλημα σε απλούστερα προβλήματα Οδηγίες-Παρατηρήσεις Να δοθούν παραδείγματα προβλημάτων από την καθημερινή ζωή και διάφορους επιστημονικούς τομείς. Με διάλογο, οι μαθητές να προσεγγίσουν τα προβλήματα και να τα κατανοήσουν. Να θέσουν οι μαθητές προβλήματα και να συζητηθούν στην τάξη. Να δοθούν παραδείγματα προβλημάτων που μπορούν να αναλυθούν σε άλλα επιμέρους απλούστερα προβλήματα και να γίνει ανάλυσή τους (φραστικά και με διαγράμματα) 1. Καθορισμός απαιτήσεων Προσδιορισμός δεδομένων Προσδιορισμός αποτελεσμάτων να μπορούν να προσδιορίζουν τα δεδομένα του προβλήματος, τη φύση και το εύρος τους, καθώς και τα ζητούμενα αποτελέσματα και τον τρόπο παρουσίασής τους Να γίνει συζήτηση σε θέματα όπως: Τι ζητάει; Είναι σαφές; Ποια είναι τα δεδομένα; Ποια είναι τα ζητούμενα αποτελέσματα; Οριοθέτηση του προβλήματος Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 3

2η Ενότητα: Σχεδίαση αλγορίθμου Ο Γενικός σκοπός της ενότητας αυτής είναι, να αποκτήσουν οι μαθητές ικανότητες μεθοδολογικού χαρακτήρα που αφορούν στο σχεδιασμό, στην ανάπτυξη και στον έλεγχο αλγορίθμων. Ειδικοί σκοποί Οι μαθητές πρέπει: να κατανοήσουν τη σπουδαιότητα των αλγορίθμων να μπορούν να εφαρμόζουν τους κανόνες και τις τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων να μπορούν να αποφανθούν εάν ένας αλγόριθμος είναι σωστός και να εντοπίζουν πιθανά λάθη να μπορούν να αξιολογούν και να συγκρίνουν αλγορίθμους ΕΝΟΤΗΤΑ Σχεδίαση αλγορίθμου Περιεχόμενα 1. Αλγόριθμοι Βασικές έννοιες Ορισμός- Σπουδαιότητα αλγορίθμου Πληρότητα αλγορίθμου Περιγραφή/ αναπαράσταση αλγορίθμου Στόχοι Οι μαθητές πρέπει να κατανοήσουν την έννοια και τη σπουδαιότητα των αλγορίθμων Οδηγίες-Παρατηρήσεις Με πολλά παραδείγματα να αναδειχθεί η ανάγκη αλγοριθμικής προσέγγισης στη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων και να γίνει αναφορά στα άλυτα και ανοικτά προβλήματα. Να γίνει συζήτηση για θέματα που αφορούν στην πληρότητα ενός αλγορίθμου (Είσοδος, έξοδος, περατότητα, καθοριστικότητα, αποτελεσματικότητα) και να γίνει αναφορά στην πολυπλοκότητα ενός αλγορίθμου Να δοθούν έτοιμα παραδείγματα αλγορίθμων που αφορούν σε προβλήματα που έχουν ήδη αναφερθεί στην προηγούμενη ενότητα: σε ελεύθερο κείμενο σε φυσική γλώσσα με βήματα με διαγράμματα ροής με ψευδοκώδικα. Το κύριο βάρος να δοθεί στον ψευδοκώδικα Να μορφοποιηθούν προβλήματα σε μαθηματικά μοντέλα και να συζητηθεί η φράση: η μοντελοποίηση είναι περισσότερο τέχνη παρά τεχνική. 2. Μεθοδολογίες σχεδιασμού αλγορίθμων να γνωρίσουν σύγχρονες τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων Να γίνει αναφορά σε διάφορα είδη αλγορίθμων (αναδρομικός, παράλληλος, προσεγγιστικός, κλπ). Να συζητηθούν οι δυσκολίες στο σχεδιασμό αλγορίθμων και να τεθεί Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 4

Προσέγγιση από πάνω προς τα κάτω Προσέγγιση από κάτω προς τα πάνω να μπορούν να εφαρμόζουν την από πάνω προς τα κάτω μέθοδο να εξοικειωθούν με την κατά βήματα ανάλυση των αλγορίθμων για συζήτηση το ερώτημα: υπάρχει αλγόριθμος για τη σχεδίαση αλγορίθμων; Να χρησιμοποιηθούν απλά προβλήματα των οποίων η αλγοριθμική προσέγγιση να σχεδιαστεί με την από πάνω προς τα κάτω μέθοδο 3. Ανάπτυξη αλγορίθμων Βασικές αλγοριθμικές δομές (ακολουθία, επιλογή, επανάληψη) Αναδρομή Εμφωλιασμένες δομές 4. Έλεγχος αλγορίθμων Διαδικασίες τερματισμού αλγορίθμων Εντοπισμός λαθών αλγορίθμων Σύγκριση αλγορίθμων να εξοικειωθούν και να μπορούν να εφαρμόζουν διάφορες τεχνικές για την ανάπτυξη αλγορίθμων να μπορούν να ελέγχουν την ορθότητα και την πληρότητα ενός αλγορίθμου και να διερευνούν οριακές καταστάσεις. Να δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στις επαναληπτικές διαδικασίες (δυνατότητες που προσφέρουν, τρόποι τερματισμού κ.λπ.). Να γίνει συζήτηση σχετικά με τη δυνατότητα υλοποίησης οποιουδήποτε αλγορίθμου με τη χρήση μόνο των τριών αλγοριθμικών δομών: ακολουθία, επιλογή, επανάληψη. Με κατάλληλα παραδείγματα να παρουσιαστεί και να σχολιαστεί η δομή της αναδρομής. Να παρουσιαστούν οι δομές του πίνακα και περιληπτικά της στοίβας, της ουράς, της λίστας και του δένδρου Να δοθούν παραδείγματα αλγορίθμων σχετικά με αναζήτηση και ταξινόμηση στοιχείων πίνακα Να δοθούν εργασίες στο πλαίσιο των οποίων οι μαθητές να εξοικειωθούν με τις διάφορες τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων έτσι ώστε να γίνουν τελικά ικανοί να γράφουν έναν αλγόριθμο για ένα πρόβλημα που τους δίνεται Να γίνει συζήτηση σχετικά με την αποδοτικότητα των αλγορίθμων Να δοθούν διαφορετικοί αλγόριθμοι για το ίδιο πρόβλημα και να γίνει συζήτηση για θέματα όπως: απαιτήσεις σε χρόνο πόροι του συστήματος που απασχολούν, κλπ Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 5

3η Ενότητα: Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον Ο Γενικός σκοπός της ενότητας αυτής είναι, να αποκτήσουν οι μαθητές δεξιότητες υλοποίησης αλγορίθμων σε σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Ειδικοί σκοποί Οι μαθητές πρέπει: να μπορούν να μετατρέπουν έναν αλγόριθμο επίλυσης ενός προβλήματος σε πρόγραμμα να μπορούν να επιλέγουν το καταλληλότερο, κατά περίπτωση, προγραμματιστικό περιβάλλον να μπορούν να διορθώνουν και να βελτιώνουν τα προγράμματα που δημιουργούν. ΕΝΟΤΗΤΑ Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον Περιεχόμενα 1. Είδη, τεχνικές και περιβάλλοντα Είδη Τεχνικές Προγραμματιστικά περιβάλλοντα 2. Στοιχεία δομημένου Γενικές αρχές δομημένου Τύποι δεδομένων Σταθερές και μεταβλητές Εντολές εισόδου και εξόδου Δομή ακολουθίας, ελέγχου-επιλογής, επανάληψης Αναδρομή Πίνακες Διαδικασίες Συναρτήσεις Στόχοι Οι μαθητές πρέπει να μπορούν να αναφέρουν τα κυριότερα είδη και να περιγράφουν τα βασικά χαρακτηριστικά τους να μπορούν να επιλέγουν το καταλληλότερο, κατά περίπτωση, προγραμματιστικό περιβάλλον. να μπορούν να δημιουργούν απλές εφαρμογές με τη χρήση δομημένης γλώσσας Οδηγίες-Παρατηρήσεις Να αναφερθούν τα κυριότερα είδη (δομημένος, αντικειμενοστραφής, λογικός, παράλληλος, κλπ.) με τα βασικά χαρακτηριστικά τους και να δοθούν (περιγραφικά) παραδείγματα χρήσης τους Να γίνει αναφορά στα σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα (δυνατότητες που έχουν, ευκολίες που παρέχουν κλπ) Να επισημανθεί ότι ο δομημένος προγραμματισμός εμπεριέχει τις έννοιες του ιεραρχικού και του τμηματικού Να επισημανθούν και να δοθεί έμφαση στα πλεονεκτήματα του δομημένου Να δίδονται εναλλακτικές προσεγγίσεις και να συζητούνται τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Να γίνει συζήτηση πάνω στις έννοιες διαδικασία και ρουτίνα Να συνηθίσουν οι μαθητές να δημιουργούν μικρές και εύχρηστες βιβλιοθήκες γενικής χρήσης 3. Στοιχεία σύγχρονων προγραμματιστικών να κατανοήσουν τις βασικές αρχές του αντικειμενοστραφούς, Να επιλυθούν απλά προβλήματα σε περιβάλλον δομημένης γλώσσας Να εξηγηθούν οι έννοιες κλάση, αντικείμενο, κληρονομικότητα. Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 6

περιβαλλόντων Γενικές αρχές αντικειμενοστραφούς οδηγούμενου από γεγονότα Αντικείμενα και ιδιότητες τους Γεγονότα, μέθοδοι Στοιχεία γραφικού προγραμματιστικού περιβάλλοντος Menu επιλογών Πλαίσια διαλόγου Επικοινωνία με άλλες εφαρμογές 4. Σχεδιασμός και υλοποίηση περιβάλλοντος διεπαφής Κανόνες εργονομίας λογισμικού Στοιχεία ψυχολογίας χρωμάτων 5. Έλεγχος και εκσφαλμάτωση Κατηγορίες λαθών Εργαλεία εκσφαλμάτωσης Βήμα προς βήμα εκτέλεση οδηγούμενου από γεγονότα και να μπορούν να δημιουργούν απλές εφαρμογές. να μπορούν να σχεδιάζουν ένα λειτουργικό και εύχρηστο περιβάλλον διεπαφής που θα ικανοποιεί τους βασικούς κανόνες εργονομίας λογισμικού. να μπορούν να χειρίζονται τα εργαλεία εκσφαλμάτωσης που διαθέτει το προγραμματιστικό περιβάλλον να μπορούν να εντοπίζουν τα ορθογραφικά, τα συντακτικά και τα λογικά λάθη των προγραμμάτων που δημιουργούν. Να επισημανθεί πως κάθε αντικείμενο δεν έχει υποχρεωτικά και το γραφικό του αντίστοιχο Να εξηγηθούν οι έννοιες μέθοδος και διαδικασία Να υλοποιηθούν απλές εφαρμογές σε περιβάλλον αντικειμενοστραφούς, οδηγούμενης από γεγονότα γλώσσας Να γίνουν απλά παραδείγματα επικοινωνίας της εφαρμογής με άλλες εφαρμογές (πχ. επεξεργαστής κειμένου, λογιστικό φύλλο) Να χρησιμοποιηθούν σε εφαρμογές, αρχεία πολυμεσικών δεδομένων, μέσω των κατάλληλων μηχανισμών Να παρουσιαστούν και να αναλυθούν οι βασικές αρχές και κανόνες της εργονομίας λογισμικού και να δοθούν παραδείγματα. Να δοθεί έμφαση στη σχεδίαση και υλοποίηση της εξόδου του. Να χρησιμοποιήσουν οι μαθητές τα εργαλεία του προγραμματιστικού περιβάλλοντος για να εκτελέσουν βήμα-βήμα το πρόγραμμά τους με σκοπό να εντοπίσουν εκείνα τα σημεία που πιθανόν χρειάζεται να διορθώσουν ή να βελτιώσουν. Να υποδειχθούν τρόποι εντοπισμού των λογικών λαθών και να επισημανθεί ότι τα λογικά λάθη δεν μπορεί να τα εντοπίσει ο υπολογιστής. Να ενθαρρύνονται οι μαθητές να επιδιώκουν τη βελτίωση των προγραμμάτων που δημιουργούν Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 7

4η Ενότητα: Αξιολόγηση-Τεκμηρίωση Ο Γενικός σκοπός της ενότητας αυτής είναι, να αποκτήσουν οι μαθητές ικανότητες τεκμηρίωσης και αξιολόγησης της εργασίας τους. Ειδικοί σκοποί Οι μαθητές πρέπει: να αιτιολογούν με πληρότητα και με ακρίβεια τη μεθοδολογία επίλυσης του προβλήματος που ακολούθησαν και εφάρμοσαν να μπορούν να κρίνουν και να αξιολογούν τα αποτελέσματα της εργασίας τους να αναζητούν εναλλακτικές λύσεις ΕΝΟΤΗΤΑ Αξιολόγηση-Τεκμηρίωση Περιεχόμενα 1. Αξιολόγηση, βελτιστοποίηση, επέκταση του Κριτήρια αξιολόγησης Επέκταση 2. Τεκμηρίωση του Φάκελος τεκμηρίωσης 3. Κύκλος ζωής λογισμικού Ανάλυση απαιτήσεων Λογικός σχεδιασμός Φυσικός σχεδιασμός Ανάπτυξη προγραμμάτων Λειτουργία - Συντήρηση Στόχοι Οι μαθητές πρέπει να μπορούν να αξιολογούν τα προγράμματα που δημιουργούν και να διερευνούν τις δυνατότητες επέκτασής τους να μπορούν να προτείνουν εναλλακτικές λύσεις και να τις συγκρίνουν. να κατανοήσουν τη σημασία και την αναγκαιότητα της τεκμηρίωσης να μπορούν να καταγράφουν τα στοιχεία και τις λειτουργίες του προγράμματός τους να μπορούν να αναγνωρίζουν τα διάφορα στάδια του κύκλου ζωής λογισμικού Οδηγίες-Παρατηρήσεις Να ενθαρρύνονται οι μαθητές να διατυπώνουν για το ίδιο πρόβλημα εναλλακτικές προγραμματιστικές λύσεις, να τις συγκρίνουν και να τις αξιολογούν με βάση προκαθορισμένα κριτήρια. Να προσδιορίζονται, με τη βοήθεια του καθηγητή, τα όρια χρήσης κάθε που δημιουργούν. Να αναζητούν και να διερευνούν τις δυνατότητες επέκτασης των προγραμμάτων που δημιουργούν (νέες πρόσθετες λειτουργίες κ.λπ.). Να ζητηθεί από τους μαθητές, με το τέλος της ανάπτυξης μιας εφαρμογής, να δημιουργήσουν και να καταθέσουν φάκελο τεκμηρίωσής της. Να αξιοποιηθεί το θέμα ώστε να γίνει μια επισκόπηση όλης της ύλης, αφού προηγουμένως δοθούν οι έννοιες του κύκλου ζωής λογισμικού Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 8