Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)

Σχετικά έγγραφα
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Κεφάλαιο 3.1, : Συναρτήσεις I. (Διάλεξη 11)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 3.1, : Συναρτήσεις I. ( ιάλεξη 11) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Ι. Συναρτήσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

11. Συναρτήσεις (Μέρος Ι)

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Συναρτήσεις. Εισαγωγή

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. Δείκτες (Διάλεξη 14)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014

Κεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Γλώσσα Προγραμματισμού C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 2 η

Η βασική συνάρτηση προγράμματος main()

Συναρτήσεις διαχείρισης αλφαριθμητικών

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. (Διάλεξη 14) Παράδειγμα: Αλλαγή τιμής μεταβλητής μόνο τοπικά

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 3: Top Down Σχεδιασμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Ηβασικήσυνάρτηση προγράμματος main()

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ IOYNIOY 2018 ΘΕΜΑΤΑ Α ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:... ΑΕΜ: ΕΞΑΜΗΝΟ:

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4: Μεταβλητές, Δομές Ελέγχου και Επανάληψης

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2)

Συναρτήσεις και διαδικασίες

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

7. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός II. Τυχαίοι αριθμοί Διεπαφές

Οι συναρτήσεις στη γλώσσα C

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17

Προγραμματισμός Συστημάτων

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 4η Διάλεξη Πίνακες Συναρτήσεις

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Δομημένος Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2)

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)

Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 6 Ο. Συναρτήσεις Τοπικές, καθολικές, στατικές μεταβλητές Μεταβλητές τύπου extern και register Αναδρομή

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Νικόλαος Μιχαλοδημητράκης Σημειώσεις C (Εργαστήριο) 12 ο Μάθημα 1

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8

Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Συναρτήσεις. Κατασκευαστικά Τεµάχια για τη ηµιουργία Αρθρωτών Προγραµµάτων

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός Η/Y. Διάλεξη 6 η : Συναρτήσεις

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. ( ιάλεξη 15) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Η τιµή εξόδου κάποιας συνάρτησης µπορεί να είναι δείκτης, π.χ.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 7: Συναρτήσεις

Κεφάλαιο Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) (Διάλεξη 20) 1) Strings στη C

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 7 Ο. Αριθμητικές πράξεις Τυχαίοι αριθμοί Εφαρμογές σε προβλήματα ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

Transcript:

Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε χωρίς να ορίζουμε πως) 2 main ( ) PrintMessage ( ); (Ζητάμε να εκτελεστεί η συνάρτηση) Κλήση Συνάρτησης 3 void PrintMessage (void) Ορισμός Συνάρτησης (Ορίζουμε ποιες εντολές θέλουμε να εκτελεστούν με την κλήση) printf ( A message for you:\n\n ); printf ( Have a Nice Day!\n ); 12-2

Συναρτήσεις Σήμερα θα δούμε σε περισσότερο βάθος τις συναρτήσεις. Α) Συναρτήσεις χωρίς Παραμέτρους Β) Συναρτήσεις με Παραμέτρους Χωρίς Επιστροφή τιμής Με Επιστροφή Τιμής C) Εμβέλεια Μεταβλητών D) Συναρτήσεις Βιβλιοθηκών 12-3 A) Συνάρτηση Χρήστη χωρίς παραμέτρους void display_six_stars(void) printf("******\n"); return; Προσοχή Είτε void με return int main(void) display_six_stars(); return 0; Ή int με return 0 12-4

Πρόβλημα: Β) Συναρτήσεις με Μία Παράμετρο χωρίς τιμή εξόδου Γράψετε μια συνάρτηση η οποία παίρνει ως τιμή εισόδου την ακτίνα ενός κύκλου (R), και στην συνέχεια εκτυπώνει το εμβαδόν του κύκλου με τον τύπο εμβαδό=3.14*r 2 Λύση: void display_area(float R) int result; result = 3.14 * R * R; printf( The area is %f square meters\n, result); 12-5 Β) Συναρτήσεις με Μία Παράμετρο χωρίς τιμή εξόδου void printnumber(int number) printf( %d mod 3 is %d\n,number, number%3); Τι πρόβλημα υπάρχει με την πιο κάτω συνάρτηση? void printnumber(int number) int result; result = 5/number; printf( 5/%d = %d\n, number, result ); 12-6

Β) Συναρτήσεις με τιμή εξόδου Συνάρτηση παίρνει δυο παραμέτρους float compute_area(float a, float b) float area; area = a * b; return area; Επιστρέφει την τιμή της area που είναι τυπου float // Μπορούσε απλούστερα να γράφει σαν: float compute_area(float a, float b) return a * b; 12-7 Β) Σημασία Επιστροφής τιμής εξόδου Τι γίνεται ακριβώς όταν μια συνάρτηση επιστρέψει κάποια τιμή? 1) H τιμή ανατίθεται σε κάποια μεταβλητή 2) Το πρόγραμμα συνεχίζει να εκτελείτε από εκεί και πέρα 3) Αποδεσμεύετε η μνήμη που δεσμεύθηκε όταν έγινε η κλήση της συνάρτησης. Οι μεταβλητές (της συνάρτησης) δεν υφίστανται πλέον Ας δούμε όλη την εικόνα της εκτέλεσης 12-8

float compute_area(float x, float y); τυπικοί παράμετροι float compute_area(float a, float b) 2 return (a * b); πρωτότυπο συνάρτησης ορισμός συνάρτησης πραγματικοί παράμετροι 3 int main() float length, width; float area; printf( Enter length and width: ); scanf( %f%f,&length, &width); 1 area = compute_area(length, width); κλήση συνάρτησης printf( The area of a rectangle with dim %f by %f m is %f sq. m\n, length, width, area); return(0); 12-9 Β) Παράδειγμα Υπολογισμού Μέσου δυο ακεραίων float AverageTwo (int num1, int num2); main ( ) float average; int num1 = 5, num2 = 8; average = AverageTwo (num1, num2); printf ( The average of %d and %d is %f\n, num1, num2, average); float AverageTwo (int num1, int num2) float average; average = (num1 + num2) / 2.0; return average; 12-10

C) Εμβέλεια Μεταβλητής (scope) Το τμήμα του προγράμματος που μπορεί μια μεταβλητή να χρησιμοποιηθεί local (τοπικές): δηλώνονται στην αρχή ενός programming block.. Χρησιμοποιούνται οπουδήποτε μετά τον ορισμό μέσα στο block global (σφαιρικές): AΠΑΓΟΡΕΥΟΝΤΑΙ στο μάθημα Δηλώνονται έξω από συναρτήσεις Χρησιμοποιούνται οπουδήποτε μέσα στο πρόγραμμα 12-11 C) Είδη Μεταβλητών και Εμβέλεια #define d 5; // ΚΑΘΟΛΙΚΗ ΣΤΑΘΕΡΑ int c=5; // ΚΑΘΟΛΙΚΗ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗ (όλες οι συναρτήσεις την βλέπουν) int sum(int x, int y) // x,y είναι τυπικές παράμετροι int c = 1; // ΤΟΠΙΚΗ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗ (μόνο η sum την βλέπει) return x + y + c; int main() int a = 5, b=6, c=11; // ΤΟΠΙΚΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ (μόνο η main τις βλέπει) printf("%d + %d = %d", a, b, sum(a,b)); return 0; Το πρόγραμμα τυπώνει: 5+6=12 12-12

void AddOne (int); C) Τοπικές Μεταβλητές: Αλλαγή τιμής μεταβλητής ΛΑΘΟΣ τρόπος να αυξήσουμε το num κατά 1 void AddOne (int num) main () num++; printf ( In AddOne: ); int num = 5; printf ( num = %d\n, num); AddOne (num); printf ( In main: ); printf ( num = %d\n, num); num 6 num 5 To πρόγραμμα εκτυπώνει: In AddOne: num=6 In main: num= 5 12-13 C) Τοπικές Μεταβλητές: Αλλαγή τιμής μεταβλητής ΣΩΣΤΟΣ τρόπος να αυξήσουμε το num κατά 1 int AddOne (int); int AddOne (int num) main () num++; printf ( In AddOne: ); int num = 5; printf ( num = %d\n, num); return num; num = AddOne (num); printf ( In main: ); printf ( num = %d\n, num); num 6 num 6 To πρόγραμμα εκτυπώνει: In AddOne: num=6 In main: num= 6 12-14

D) Βιβλιοθήκες - Header Files Πολλές από τις λειτουργίες ενός προγραμματιστή είναι ήδη ορισμένες σε βιβλιοθήκες. Έτσι δεν χρειάζεται να γράφουμε όλη την λειτουργία ενός προγράμματος από την αρχή κάθε φορά. Τα header files, περιέχουν πρότυπα συναρτήσεων και δηλώσεις σταθερών και τύπων δεδομένων για τη συγκεκριμένη βιβλιοθήκη 12-15 D) Κοινά Header Files header file <stdio.h> <math.h> <stdlib.h> <time.h> <ctype.h> <string.h> Περιέχει πρότυπα συναρτήσεων για: είσοδο/ έξοδο μαθηματικά μετατροπές αριθμών σε κείμενο (και αντίστροφα, ανάθεση μνήμης (memory allocation), τυχαίους αριθμούς, και άλλα. χειρισμός ώρας και ημερομηνίας συναρτήσεις που ελέγχουν χαρακτήρες για κάποιες ιδιότητες και μπορούν να μετατρέψουν μικρά σε κεφαλαία χειρισμός strings 12-16

D1) Βιβλιοθήκη math.h double sqrt (double x); Επιστρέφει την τετραγωνική ρίζα του x double pow (double x, double y) Το x υψώνεται στην δύναμη y pow (3.0, 2.0) is 9.0 pow (8.0, 1.0 / 3) is 2.0 double sin (double x) Ημίτονο του x (το x είναι σε ακτίνια) Όλες οι μαθηματικές συναρτήσεις έχουν double ως ορίσματα, και επιστρέφουν double 12-17 D2) Βιβλιοθήκη stdlib.h void exit (int x); Προκαλεί τερματισμό του προγράμματος void srand (unsigned int x); Αρχικοποιεί την γεννήτρια τυχαίων αριθμών με ένα ακέραιο (unsigned), π.χ. srand (200); int rand (void); Επιστρέφει ένα ψευδοτυχαίο ακέραιο (unsigned int) μεταξύ 0 και 4294967295 num = rand( ); 12-18

D2) Βιβλιοθήκη stdlib.h: Συνάρτηση rand() Καθώς η rand( ) επιστρέφει unsigned integers σε ένα συγκεκριμένο εύρος τιμών, πρέπει να επεξεργαστούμε την τιμή που επιστρέφεται για να ταιριάξει στις ανάγκες μας. Αν θέλουμε τυχαίους αριθμούς από 0 μέχρι το 5 num = rand ( ) % 6 Αν θέλουμε από το 1 μέχρι το 6 num = 1 + (rand( ) % 6); Από το 5 μέχρι το 20 num = 5 + (rand ( ) % 16); 12-19 D2) Βιβλιοθήκη stdlib.h: Συνάρτηση rand()&srand() Η γεννήτρια ψευδοτυχαίων αριθμών, χρειάζεται ένα unsigned int ως είσοδο (seed) Παρόλο που αυτά που παράγει φαίνονται τυχαίοι αριθμοί, αν ξαναχρησιμοποιήσουμε το ίδιο seed, θα πάρουμε την ίδια ακολουθία τυχαίων αριθμών Γιαναπάρουμεδιαφορετικήακολουθίατυχαίων αριθμών, πρέπει να δίνουμε διαφορετικό seed 12-20

D2) Βιβλιοθήκη stdlib.h: Συνάρτηση rand() & srand() #include <stdlib.h> #define SEED 67 main ( ) int i, num; srand (SEED); for (i = 0; i < 5; i++) num = rand ( ); num = num % 6; printf ( %d\n, num); Χρησιμοποιώ το 67 ως seed (σπόρο) συνεπώς οι ίδιοι αριθμοί θα παράγονται κάθε φορά που τρέχω το πρόγραμμα Αρχικοποίηση Το πρόγραμμα μας παράγει 5 τυχαίους αριθμούς από το μηδέν έως το πέντε 12-21 D3) Βιβλιοθήκη time.h Μια χρήσιμη συνάρτηση στη βιβλιοθήκη time είναι η time( ) Επιστέφει την ώρα της ημέρας ως δευτερόλεπτα Εφόσον ο αριθμός είναι διαφορετικός κάθε φορά που καλείται, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως seed σε μία γεννήτρια τυχαίων αριθμών Π.χ. srand (time ( NULL) ) ; 12-22