Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM

Σχετικά έγγραφα
Φύλλο εργασίας 6 - Θερμόμετρο εξωτερικού χώρου. Το κύκλωμα σε breadboard

2017 Κατασκευάζω και Προγραμματίζω με τον μικροελεγκτή Arduino

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Φύλλο εργασίας 3 - Χριστουγεννιάτικα φωτάκια (σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας ενός LED) Το κύκλωμα σε breadboard

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Φύλλο εργασίας 7 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

1 Ο Λύκειο Ρόδου. Β ΓΕΛ ΕισΑρχΕπ Η/Υ. Γεωργαλλίδης Δημήτρης

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

Φύλλο εργασίας 4 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο Αν χ και y μεταβλητές με τιμές 5 και 10 αντίστοιχα να εξηγηθούν οι ακόλουθες εντολές εξόδου.

ΠΡΟΣ: Τηλέφωνο: Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής ΚΟΙΝ.:


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Αλφάβητο και τύποι δεδομένων Σταθερές και μεταβλητές Τελεστές, συναρτήσεις και εκφράσεις Εντολή εκχώρησης Εντολές εισόδου - εξόδου Δομή

Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ, Τύποι Δεδομένων. Σταθερές, Μεταβλητές, Τελεστές, Συναρτήσεις, Δομή Προγράμματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Παράρτημα Φύλλο εργασίας 1: Δραστηριότητα 1 : Να αναβοσβήνει η φωτοδίοδος ανά ένα δευτερόλεπτο. Μέλη της ομάδας :

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων. Βασικές Εντολές Αλγορίθμων (Κεφ. 2ο Παρ. 2.4)

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

Σκοπός. Προγραμματίζοντας τον Arduino ΙΙ Εντολή Εκχώρησης & Εντολές. Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων. Πρόγραμμα. Εντολές Επεξεργασίας Δεδομένων

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 2o Επαναληπτικό Διαγώνισμα Κεφ: 2 ο 7 ο 8 ο ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 21/ 10/ 2017

Προγραμματισμός I (Θ)

Επαναληπτικές Διαδικασίες

Παρατηρήσεις για την δομή Όσο..επανάλαβε( ΣΟΣ)

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 18/02/2013 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Δευτέρα, 22 Φεβρουάριος :11 - Τελευταία Ενημέρωση Παρασκευή, 26 Φεβρουάριος :52

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2006

Το κύκλωμα σε breadboard

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

ΠΕΚ ΠΕΙΡΑΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γʹ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΤΡΙΤΗ 18 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ (7)

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 1ο Γ Τάξη Ενιαίου Λυκείου Σχολικό Έτος ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

Εγχειρίδιο Αναφοράς της Γλώσσας. Μανώλης Κιαγιάς, MSc

Εισαγωγικά στοιχεία αλγορίθμων -Δομή Ακολουθίας Δομή Επιλογής ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 10/ 07/ 2017 ΟΝΟΜΑΤ/ΜΟ ΒΑΘΜΟΣ

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Της Γ τάξης Ημερησίου Γενικού Λυκείου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΘΕΜΑ Α / Η λογική έκφραση Χ KAI (ΟΧΙ Χ) είναι πάντα ψευδής κάθε τιμή της λογικής μεταβλητής Χ.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο

Arduino : Μάθηση στη πράξη-δομή Επιλογής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Άσκηση 1. Ποια από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο i. Τιμή

Μέτρηση Θερμοκρασίας με τον αισθητήρα TMP36. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων. Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW.

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Γ τάξη Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ενιαίου Λυκείου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκων: ΔΟΥΡΒΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Κεφαλαιο 2.2 ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΤΙΚΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων. Προγραμματίζοντας τον Arduino Μέρος Ι: Μεταβλητές, Εντολές Εισόδου & Εξόδου. Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2

Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΘΕΜΑ Συμβολική γλώσσα 2. Γλώσσες υψηλού επιπέδου 3. Γλώσσες τέταρτής γενιάς 4. Γλώσσα μηχανής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Διάρκεια 3 ώρες. Όνομα... Επώνυμο... Βαθμός...

ττιαογή και επανάληψη

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

Διαγώνισμα Γ Λυκείου. Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

7. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ 4 TΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΟΧΗΜΑ ROGUE BLUE

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

Transcript:

Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM Οδηγίες για την υλοποίηση της διδακτικής παρέμβασης 1η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 1 με τίτλο «Λαμπάκι LED που αναβοσβήνει». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την πρώτη τους εφαρμογή με τον μικροελεγκτή Arduino (Εικόνα 1). Στη συνέχεια ο εκπαιδευτικός, αφού κάνει αναφορά στους τρόπους αναπαράστασης των αλγορίθμων, εξηγεί στους μαθητές τη μορφή του ισοδύναμου προγράμματος σε Ψευδογλώσσα (Εικόνα 2), την οποία θα χρησιμοποιήσουν καθ όλη τη διάρκεια του σχολικού έτους. Οι μαθητές έρχονται για πρώτη φορά σε επαφή με την εντολή Επανάλαβε Τέλος_επανάληψης, η οποία αφορά μόνο τον μικροελεγκτή Arduino, και εκτελεί τις εντολές που περιέχει συνέχεια (ατέρμονος βρόχος). Εικόνα 1: Πρόγραμμα στο Ardublock Εικόνα 2: Αλγόριθμος σε Ψευδογλώσσα Στο τέλος της 1ης διδακτικής ώρας οι μαθητές έχουν έρθει σε επαφή με μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού, το Ardublock, και έχουν δει στο IDE του Arduino το ισοδύναμο πρόγραμμα σε Wiring C το οποίο μεταγλωττίζεται και στη συνέχεια φορτώνεται στον μικροελεγκτή Arduino. Επομένως, έχουν δει και ένα παράδειγμα κειμενικής γλώσσας προγραμματισμού. Επιπλέον, έχουν δει και ένα απλό πρόγραμμα σε Ψευδογλώσσα, με την οποία θα δουλέψουν μέχρι το τέλος του σχολικού έτους. Τέλος, έχουν δει και μια δομή επανάληψης, την εντολή Επανάλαβε Τέλος_επανάληψης. 2η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 2 με τίτλο «Φωτεινός σηματοδότης». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν τη δεύτερη εφαρμογή τους με τον μικροελεγκτή Arduino (Εικόνα 3). Στη συνέχεια, μαζί με τον εκπαιδευτικό αναπτύσσουν το ισοδύναμο πρόγραμμα σε Ψευδογλώσσα (Εικόνα 4). Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη δομή ακολουθίας. Η δομή ακολουθίας χρησιμοποιείται για την αντιμετώπιση προβλημάτων στα οποία οι εντολές εκτελούνται η μία μετά την άλλη από πάνω προς τα κάτω. Εικόνα 4: Αλγόριθμος σε Ψευδογλώσσα Εικόνα 3: Πρόγραμμα στο Ardublock

Τέλος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 του φύλλου εργασίας 2 και στη συνέχεια να αναπτύξουν το ισοδύναμο πρόγραμμα σε Ψευδογλώσσα. 3η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 3 με τίτλο «Ρύθμιση της φωτεινότητας ενός LED με ποτενσιόμετρο». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του τρίτου φύλλου εργασίας (Εικόνα 5). Εικόνα 5: Πρόγραμμα στο Ardublock Εικόνα 6: Αλγόριθμος σε Ψευδογλώσσα Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, γίνεται συζήτηση στην τάξη για την συνάρτηση μετατροπή (map). Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές ότι μια συνάρτηση χρησιμοποιείται για να εκτελέσει μια προκαθορισμένη λειτουργία. Κάθε συνάρτηση έχει ένα όνομα ακολουθούμενο από ζεύγος παρενθέσεων που περικλείουν μια μεταβλητή ή μια σταθερά ή γενικότερα μια έκφραση. Η συνάρτηση μετατροπή παίρνει την τιμή που επιστρέφει το ποτενσιόμετρο (με την εντολή αναλογική ακίδα # 0), και η οποία ανήκει στο διάστημα [0, 1023], και την αντιστοιχεί σε έναν αριθμό στο διάστημα [0, 255]. Η μετατροπή αυτή είναι απαραίτητη γιατί οι τιμές που επιτρέπεται να στείλουμε στον ακροδέκτη (pin) 3, στον οποίο είναι συνδεδεμένο το LED, πρέπει να ανήκουν στο διάστημα [0, 255]. Η εντολή Θέσε_αναλογική_ακίδα λειτουργεί μόνο στις PWM ψηφιακές θύρες οι οποίες στις περισσότερες πλακέτες είναι οι 3, 5, 6, 9, 10, 11. Στις θύρες αυτές μπορούμε να παράγουμε ενδιάμεσες τάσεις στο διάστημα [0, 5] Volt στέλνοντας τιμές από 0 έως 255. Ο εκπαιδευτικός εξηγεί επίσης την έννοια της μεταβλητής. Η τιμή που επιστρέφει η συνάρτηση μετατροπή πρέπει να αποθηκευτεί προσωρινά, σε μια μεταβλητή (pot) για να την επεξεργαστούμε αργότερα. Οι μεταβλητές είναι συμβολικά ονόματα που αντιστοιχούν σε θέσεις μνήμης του υπολογιστή και χρησιμοποιούνται για την προσωρινή αποθήκευση διάφορων τιμών οι οποίες μπορεί να αλλάξουν κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος. Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη μορφή του ισοδύναμου προγράμματος σε Ψευδογλώσσα (Εικόνα 6). Αναφέρει, ότι για την απόδοση τιμής σε μια μεταβλητή χρησιμοποιείται η εντολή εκχώρησης Μεταβλητή <- Έκφραση. Στην εντολή εκχώρησης (<-) πρώτα εκτελούνται οι πράξεις στην Έκφραση και στη συνέχεια η τιμή της Έκφρασης εκχωρείται στη μεταβλητή (Δουκάκης κ.α., 2014). Επίσης, αναφέρει ότι στην Ψευδογλώσσα μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι συνηθισμένες συναρτήσεις, όπως οι τριγωνομετρικές ΗΜ(χ), ΣΥΝ(χ), ΕΦ(χ), οι μαθηματικές Α_Τ(χ) για την απόλυτη τιμή, Ε(χ) για την e x, ΛΟΓ(χ) για το δεκαδικό λογάριθμο, Τ_Ρ(χ) για την τετραγωνική ρίζα, και Α_Μ(χ) για το ακέραιο μέρος (Δουκάκης κ.α., 2014). Αν φτάσει ο χρόνος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 και τη Δραστηριότητα 2 του φύλλου εργασίας 3 και στη συνέχεια να αναπτύξουν τα ισοδύναμα προγράμματα σε Ψευδογλώσσα. 4η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 4 με τίτλο «Αυτόματο φωτάκι νυκτός». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του τέταρτου φύλλου εργασίας (Εικόνα 7).

Εικόνα 7: Πρόγραμμα στο Ardublock Εικόνα 8: Αλγόριθμος σε Ψευδογλώσσα Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, γίνεται συζήτηση στην τάξη για την εντολή αν/αλλιώς (δομή επιλογής) και τη χρησιμότητας της. Στο σημείο αυτό οι μαθητές αντιλαμβάνονται ότι με την εντολή αν/αλλιώς μπορεί να τροποποιηθεί η σειρά εκτέλεσης των εντολών ενός αλγορίθμου. Η διαδικασία επιλογής περιλαμβάνει τον έλεγχο μιας συνθήκης που μπορεί να έχει δύο τιμές (Αληθής ή Ψευδής) και ακολουθεί η απόφαση εκτέλεσης εντολών με βάση την τιμή αυτής της συνθήκης. Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη μορφή του ισοδύναμου προγράμματος σε Ψευδογλώσσα (Εικόνα 8). Τέλος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 και τη Δραστηριότητα 2 του φύλλου εργασίας 3 σε Ψευδογλώσσα και αν προλάβουν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Ardublock. Στόχος των δραστηριοτήτων αυτών είναι οι μαθητές να κατανοήσουν ότι οι δομές επιλογής χρησιμοποιούνται όταν θέλουμε να εκτελέσουμε κάτι υπό συνθήκη. 5η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 5 με τίτλο «Χριστουγεννιάτικα φωτάκια (σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας ενός LED)». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του πέμπτου φύλλου εργασίας (Εικόνα 9).

Εικόνα 9: Πρόγραμμα στο Ardublock Εικόνα 10: Αλγόριθμος σε Ψευδογλώσσα Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη λειτουργία της εντολής repeat. Ο στόχος της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τη λειτουργία της εντολής επανάληψης repeat και να κατανοήσουν επίσης τη σπουδαιότητά της. Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη μορφή του ισοδύναμου προγράμματος σε Ψευδογλώσσα (Εικόνα 10). Τέλος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 του φύλλου εργασίας 5 σε Ψευδογλώσσα και αν προλάβουν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Ardublock. 6η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 6 με τίτλο «Θερμόμετρο εξωτερικού χώρου». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του έκτου φύλλου εργασίας (Εικόνα 11).

Εικόνα 11: Πρόγραμμα στο Ardublock Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, γίνεται συζήτηση στην τάξη για τους τύπους δεδομένων σε μια γλώσσα προγραμματισμού και ιδιαίτερα στην Ψευδογλώσσα. Όλες οι παραπάνω αριθμητικές πράξεις έχουν ως σκοπό την μετατροπή της τιμής που επιστρέφει ο αισθητήρας θερμοκρασίας στην κλίμακα των βαθμών Κελσίου. Οι αναλογικές τιμές που επιστρέφει ο αισθητήρας θερμοκρασίας αντιστοιχίζονται σε ψηφιακές διακριτές τιμές στον μικροελεγκτή Arduino. Στη συνέχεια ο εκπαιδευτικός εξηγεί ότι κάθε γλώσσα έχει συγκεκριμένους τύπους δεδομένων. Οι πιο συνήθεις τύποι δεδομένων είναι οι ακόλουθοι: Ακέραιος τύπος: για την αναπαράσταση ακεραίων αριθμών. Πραγματικός τύπος: για την αναπαράσταση πραγματικών αριθμών. Λογικός τύπος: για την αναπαράσταση λογικών δεδομένων. Αλφαριθμητικός τύπος: για την αναπαράσταση αλφαριθμητικών δεδομένων. Ο εκπαιδευτικός αναφέρει ότι στην συγκεκριμένη εφαρμογή χρησιμοποιήσαμε την εντολή set decimal number variable αντί για την εντολή set integer variable που έχουμε μάθει μέχρι τώρα. Με την εντολή set integer variable μπορούμε να διαχειριστούμε μόνο ακέραιους αριθμούς. Με την εντολή set decimal number variable μπορούμε να διαχειριστούμε πραγματικούς αριθμούς κινητής υποδιαστολής. Χρησιμοποιήσαμε την εντολή set decimal number variable διότι οι τιμές της θερμοκρασίας είναι πραγματικοί αριθμοί. Σε κάθε τύπο δεδομένων μπορούν να εφαρμοστούν διαφορετικές πράξεις. Επομένως, κατά τον σχεδιασμό ενός αλγορίθμου έχει σημασία το είδος των τύπων δεδομένων που υποστηρίζονται. Τέλος, ο εκπαιδευτικός επισημαίνει ότι η Ψευδογλώσσα υποστηρίζει όλους τους παραπάνω τύπους δεδομένων (Ακέραιος, Πραγματικός, Λογικός, Αλφαριθμητικός) και αναφέρει τους τελεστές που επιτρέπεται να χρησιμοποιήσουν οι μαθητές για την ανάπτυξη των αλγορίθμων τους. 7η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 7 με τίτλο «Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την πρώτη εφαρμογή του έβδομου φύλλου εργασίας. Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, γίνεται συζήτηση στην τάξη για την εντολή Θέσε_αναλογική_ακίδα, την οποία έχουν γνωρίσει σε προηγούμενη δραστηριότητα. Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές τη μορφή του ισοδύναμου προγράμματος σε Ψευδογλώσσα και τους καλεί να αναπτύξουν τη δεύτερη εφαρμογή του φύλλου εργασίας στην οποία οι μαθητές χρησιμοποιούν επανειλημμένως την εντολή επανάληψης repeat, την οποία έχουν γνωρίσει σε προηγούμενη δραστηριότητα. Τέλος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 και τη Δραστηριότητα 2 του φύλλου εργασίας 7 και στη συνέχεια να αναπτύξουν τα ισοδύναμα προγράμματα σε Ψευδογλώσσα. 8η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 8 με τίτλο «Ανιχνευτής απόστασης». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του όγδοου φύλλου εργασίας (Εικόνα 12).

Εικόνα 12: Πρόγραμμα στο Ardublock Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 του φύλλου εργασίας 8 σε Ψευδογλώσσα και αν προλάβουν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Ardublock. Οι στόχοι των δραστηριοτήτων αυτών είναι οι μαθητές να επιλέγουν την κατάλληλη αλγοριθμική δομή (ανάλογα με το πρόβλημα), να χρησιμοποιούν τη δομή επιλογής και να χρησιμοποιούν έτοιμες συναρτήσεις στο περιβάλλον του Ardublock. 9η και 10η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 9 με τίτλο «Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων». Οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες υλοποιούν την εφαρμογή του ένατου φύλλου εργασίας. Αφού οι μαθητές υλοποιήσουν την εφαρμογή, ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους μαθητές ότι ένας αλγόριθμος μπορεί να κληθεί από έναν άλλο αλγόριθμο. Οι αλγόριθμοι turn_left και turn_right καλούνται από τον κυρίως αλγόριθμο για να στρίψει το ρομποτικό όχημα αριστερά ή δεξιά. Στη συνέχεια, μαζί με τον εκπαιδευτικό αναπτύσσουν το ισοδύναμο πρόγραμμα σε Ψευδογλώσσα. Τέλος, οι μαθητές καλούνται να υλοποιήσουν τη Δραστηριότητα 1 του φύλλου εργασίας 9 σε Ψευδογλώσσα και αν προλάβουν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Ardublock. Στόχος των δραστηριοτήτων αυτών είναι οι μαθητές να συνδυάσουν αλγοριθμικές δομές και δεδομένα για να δημιουργήσουν ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα στο περιβάλλον του Ψευδογλώσσα. Ardublock και στην